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Stoff-Rheime in der Rubrik "Sekundäre Ressourcen"<br />
befinden. Wie Sie sehen, kauft die Station Stoff-<br />
Rheime zum Preis von 313 Credits pro Einheit.<br />
Bewegen Sie Ihre Fracht vom Frachtraum zur Fabrik,<br />
indem Sie die linke Pfeiltaste drücken, oder drücken<br />
Sie zuerst [Pos 1] und danach [Enter]. Der Verkauf<br />
ist abgeschlossen und Sie haben einen Gewinn von<br />
2.016 gemacht. Nicht schlecht für das erste Mal, aber<br />
Sie werden weit mehr benötigen.<br />
Versuchen Sie es jetzt selbst. Fliegen Sie durch<br />
das Osttor in den Sektor "Rotes HQ" und danach<br />
südlich in den Sektor "Linie der Energie". Mit Ihrem<br />
S.I.N.Z.A. [j] können Sie die Reise beschleunigen.<br />
Ja, Sie werden das Südtor suchen müssen. Tipp:<br />
Es befindet sich im südöstlichen Quadranten.<br />
Docken Sie am Sonnenkraftwerk M Alpha an und<br />
kaufen Sie Energiezellen für 12 Credits pro Einheit.<br />
Fliegen Sie danach durch das Westtor nach Argon<br />
Prime und verkaufen Sie die Energiezellen im<br />
Produktionskomplex Leichte Waffen alpha zum Preis<br />
von 19 Credits pro Einheit. Ihr Bankkonto sieht nun<br />
schon viel besser aus. Handeln Sie weiter, bis Sie sich<br />
einige Schiffserweiterungen leisten können.<br />
Sektor<br />
Argon Prime<br />
Argon Prime<br />
Herrons Nebel<br />
Argon Prime<br />
Heimat des Lichts<br />
Roter Schein<br />
Linie der Energie<br />
Argon Prime<br />
Argon Prime<br />
Argon Prime<br />
Linie der Energie<br />
Heimat des Lichts<br />
Linie der Energie<br />
Herrons Nebel<br />
Station<br />
Handelsstation<br />
Quantumröhrenfabrik<br />
Erzmine Alpha<br />
Gefechtskopffabrik<br />
Handelsstation<br />
Kristallfabrik M Alpha<br />
Sonnenkraftwerk M Alpha<br />
Quantumröhrenfabrik<br />
Produktionskomplex<br />
Zielfolgende Raketen<br />
Argon Ausrüstungsdock<br />
Sonnenkraftwerk L Beta<br />
Quantumröhrenfabrik<br />
Sonnenkraftwerk M Alpha<br />
Torpedos<br />
Produktionskomplex alpha<br />
Kauf/<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Kauf<br />
Verkauf<br />
Sie werden die unterschiedlichen Stationen<br />
schon bald anhand ihres Aussehens und ihrer<br />
Darstellung im Gravidar-Bildschirm erkennen können<br />
(Solarkraftwerke haben unverkennbare Symbole). Ihr<br />
Bordcomputer teilt Ihnen mit, wenn Sie eine Station<br />
als Ziel erfasst haben.<br />
Größere, ausgewiesene Transportschiffe können viel<br />
mehr und auch unterschiedliche Fracht mitführen.<br />
Wenn Sie sich eines dieser Schiffe leisten können,<br />
werden Sie schnell feststellen, dass hiermit riesige<br />
Gewinne gemacht werden können.<br />
Wir werden nun eine Handelsfahrt unternehmen,<br />
die Ihre Credits auf ein etwas respektableres Maß<br />
anwachsen lässt. Berücksichtigen Sie bitte, dass die<br />
Wirtschaft im X-Universum dynamisch ist und die<br />
Zahlen im Spiel evtl. nicht genau den Angaben in der<br />
unteren Tabelle entsprechen. Falls Sie alle vorherigen<br />
Schritte unternommen haben, sollten Sie einen<br />
Merkur-Transporter und etwa 18.216 Credits haben.<br />
Wir beginnen in Argon Prime und führen folgende<br />
Handelsaktionen durch:<br />
Ware<br />
Cahoonas<br />
Cahoonas<br />
Erz<br />
Erz<br />
Cahoonas<br />
Cahoonas<br />
Energiezellen<br />
Energiezellen<br />
Moskito-Raketen<br />
Moskito-Raketen<br />
Energiezellen<br />
Energiezellen<br />
Energiezellen<br />
Energiezellen<br />
Ware<br />
253<br />
253<br />
269<br />
269<br />
475<br />
475<br />
2,997<br />
2,997<br />
395<br />
395<br />
2,997<br />
2,997<br />
2,997<br />
2,997<br />
Preis<br />
72<br />
98<br />
92<br />
127<br />
72<br />
102<br />
15<br />
19<br />
153<br />
168<br />
15<br />
20<br />
12<br />
19<br />
Gewinn<br />
-<br />
6,594<br />
-<br />
9,415<br />
-<br />
14,250<br />
-<br />
11,988<br />
-<br />
5,925<br />
-<br />
14,985<br />
-<br />
20,979<br />
Gesamt<br />
24,810<br />
34,225<br />
48,475<br />
60,463<br />
66,388<br />
81,373<br />
102,352<br />
Wie Sie sehen, hat sich Ihr Reichtum durch nur sieben Handelsaktionen auf 84.136 Credits vermehrt.<br />
Jetzt können Sie sich einige der wichtigen Upgrades wie die Handelserweiterung, die Handelssoftware<br />
und Triebwerkstuning kaufen. Danach handeln Sie einfach weiter, um Ihren Geldbeutel wieder aufzufüllen.<br />
Beachten Sie auch, dass Sie durch das Handeln im Ansehen und im Rang gestiegen sind. Diesen Prozess setzen<br />
Sie mit ein paar Kämpfen und größeren Schiffen so lange fort, bis Sie das Universum beherrschen.<br />
DER HANDELSLEITFADEN<br />
Der radikale Teladi-Wirtschaftsguru Hilibis Yalos Trosulis IV hat mit der alten Teladi-Tradition gebrochen und<br />
das UEG veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um ein Handbuch, das junge Teladi auf Ihren ersten Handelsreisen<br />
verwenden. Die Zusammenfassung des Handbuchs gibt einen guten Überblick über die Unterschiede im<br />
Handel mit den verschiedenen Völkern.<br />
Die Gewinnspannen ergeben sich normalerweise aus der so genannten Warenpreisvariation (WPV). Die Wirtschaftssysteme<br />
der unterschiedlichen Völker haben Variationen, die in allen Sektoren des jeweiligen Volkes<br />
vorkommen. Je nachdem, welche Stärken ein Volk hat und worauf es spezialisiert ist, können auch die Fabrikpreise<br />
zwischen den Völkern variieren. So werden bspw. die Boronen, deren Stärken in den Bereichen Energie<br />
und Schilde liegen, diese Fabriktypen für einen viel geringeren Preis verkaufen als andere Völker.<br />
ARGONEN<br />
Ein freier Markt mit einem gesunden Maß an Konkurrenz.<br />
Die Argonen haben eine überdurchschnittliche Preisvariation bei Bioprodukten und Nahrungsmitteln. Dadurch<br />
können Technologiefabriken gute Gewinnspannen und Leistungen erzielen. Gut organisierte argonische<br />
Technologiefabriken können trotz des hohen Lieferaufwands für die benötigten Fleischblöcke hohe Gewinne<br />
erzielen.<br />
Fabrikpreise:<br />
Grundmaterialien:<br />
Hightech-Waren:<br />
Waffen und Schilde:<br />
Durchschnitt: einige Ausnahmen<br />
Durchschnitt: Kosten für Sonnenkraftwerk und Minen<br />
Durchschnitt: einige Ausnahmen<br />
Vielseitig: Die Argonen konzentrieren sich seit Kurzem auf die Verbesserung<br />
bestehender Waffentechnologien. So sind mehrere innovative Waffensysteme<br />
entstanden, die ihre Vorgänger weit übertreffen.<br />
BORONEN<br />
Sehr intensive Regulierung durch die Regierung. Eine Kultur mit einer starken Abneigung gegen Risiken.<br />
Die Boronen haben eine niedrige Preisvariation bei Bioprodukten und Nahrungsmitteln. Dadurch haben<br />
Technologiefabriken engere Gewinnspannen und produzieren weniger. Handelsgewinne sind in den<br />
boronischen Sektoren zwar meist sicherer, aber auch geringer. Es handelt sich also um einen stabilen,<br />
risikoarmen Markt. Die Boronen sind im Bergbau nicht besonders versiert, weswegen Ihre Minen meist teuer<br />
sind. Diese sind aber mit exzellenter Energietechnologie ausgestattet.<br />
Fabrikpreise:<br />
Grundmaterialien:<br />
Hightech-Waren:<br />
Waffen und Schilde:<br />
Ausgezeichnete Technologie im defensiven und zivilen Bereich<br />
Durchschnitt: Günstige Sonnenkraftwerke, aber teure Minen<br />
Ausgezeichnet: Die Boronen konzentrieren sich auf nicht-agressive Hightech-<br />
Produkte wie Kristalle, Mikrochips und Computerkomponenten.<br />
Ionentechnologie: Die Boronen sind auf Hightech-Ionenwaffen spezialisiert, die<br />
Schilde und andere Schiffssystme außer Kraft setzen. Nach dem Anfangserfolg<br />
des Ionendisruptors wurde die Technologie in einigen neuen Ionenwaffen<br />
verbessert.<br />
"Erzählen Sie mir nicht, dass die Menschheit dort nicht hingehört.<br />
Die Menschheit gehört dorthin, wo immer sie auch hingehen will.<br />
Und wenn sie erst einmal dort ist, wird sie viel erreichen."<br />
Werner von Braun<br />
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