Fit fürs Lernen - Jako-o
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<strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />
Förderung exekutiver Funktionen<br />
unter Mitwirkung von<br />
Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer<br />
ZNL<br />
TransferZentrum<br />
für Neurowissenschaften<br />
und <strong>Lernen</strong><br />
Erfinder für Kinder
„Kinder lernen vor allem,<br />
wenn es Spaß macht!<br />
Darauf haben wir<br />
bei der Entwicklung<br />
der Fex-Reihe<br />
besonderen Wert<br />
gelegt.“<br />
Prof. Dr. Dr. Spitzer<br />
Liebe Eltern,<br />
das Gehirn gilt als unser anpassungsfähigstes<br />
Organ. Es entwickelt sich zeitlebens:<br />
Ihm verdanken wir es, dass wir<br />
immer wieder Neues lernen können.<br />
Vor allem in der Kindheit durchlebt<br />
unser Gehirn eine schnelle und umfassende<br />
Entwicklung!<br />
Die Gehirnforschung hat sich in den<br />
letzten Jahren rasant entwickelt. Mit<br />
ihrer Hilfe ist es möglich, das <strong>Lernen</strong><br />
besser zu verstehen.<br />
Wir haben uns die Forschungsergebnisse<br />
ganz genau angeschaut,<br />
damit die Erkenntnisse zum <strong>Lernen</strong><br />
den Weg ins Spielzimmer finden.<br />
Zentrale Gehirnfunktionen, die die<br />
Lernleistung, aber auch die sozialemotionale<br />
Entwicklung unserer<br />
Kinder beeinflussen, werden von den<br />
Fachleuten als exekutive Funktionen<br />
bezeichnet.<br />
Exekutive Funktionen steuern unser<br />
Denken und Verhalten und sind<br />
damit eine wichtige Voraussetzung<br />
für erfolgreiches <strong>Lernen</strong> und den kontrollierten<br />
Umgang mit den eigenen<br />
Emotionen. Anders ausgedrückt: Diese<br />
Gehirnfunktionen machen Kinder fit<br />
<strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong>.<br />
Was darüber hinaus aus unserer Sicht<br />
besonders wichtig ist: Sie können spielerisch<br />
gefördert werden.<br />
Wir wissen, dass Kinder – und nicht<br />
nur Kinder – besonders gerne und gut<br />
lernen, wenn es Spaß macht. Darum<br />
haben wir Spiele entwickelt, die Spaß<br />
machen und gleichzeitig auf den<br />
neuesten Erkenntnissen der Lern- und<br />
Gehirnforschung beruhen. Denn genau<br />
wie Sie möchten wir, dass Kinder alle<br />
Fähigkeiten entwickeln können, um<br />
stark für die Zukunft zu sein.<br />
Dem neuen Spiel- und Lernprogramm<br />
zur Förderung exekutiver Funktionen<br />
haben wir den Namen gegeben. Fex<br />
ist auch der Name des kleinen Fuchses,<br />
der in allen Spielen eine wichtige Rolle<br />
spielt.<br />
Nun sind Sie an der Reihe: Wir wünschen<br />
viel Spaß beim Spielen und damit<br />
beim <strong>Lernen</strong>!<br />
Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer<br />
Die Fex-Spiele unterstützen Kinder<br />
dabei, diese wichtigen Fähigkeiten<br />
zu erwerben und zu üben. Sie wurden<br />
von HABA in Zusammenarbeit mit<br />
dem TransferZentrum für Neurowissenschaften<br />
und <strong>Lernen</strong> (ZNL)<br />
an der Universität Ulm entwickelt.<br />
TransferZentrum<br />
für Neurowissenschaften<br />
ZNL und <strong>Lernen</strong>
– <strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />
Drei wichtige Grundlagen für den Lernerfolg<br />
Das Steuern von Gefühlen<br />
und Impulsen<br />
Pädagogische Fachkräfte in Kindergärten<br />
und Grundschulen<br />
nehmen immer häufiger Verhaltensauffälligkeiten<br />
bei Kindern<br />
wahr: Vielen Kindern fällt es<br />
schwer, sich und ihr Verhalten zu<br />
steuern. Sie schaffen es nicht, sich<br />
in eine Gruppe einzuordnen, sondern<br />
reagieren oft unbeherrscht<br />
und unangemessen. Sie wollen ihre<br />
Wünsche sofort befriedigt haben,<br />
sie sind schnell frustriert und zeigen<br />
wenig Ausdauer in ihrem Tun.<br />
Kinder dagegen, die ihre Gefühle<br />
und Impulse besser steuern können,<br />
weisen nicht nur ein höheres<br />
Sozialverhalten und bessere<br />
Lernleistungen auf, ihnen fällt auch<br />
der Start in die Schule leichter.<br />
Die Fachleute beschreiben diese<br />
Fähigkeiten als Emotions- und<br />
Impulskontrolle.<br />
Das Üben der Merkfähigkeit<br />
Viele Informationen speichern<br />
wir nur ganz kurz in unserem Gehirn<br />
ab – im so genannten Arbeitsgedächtnis.<br />
Im Arbeitsgedächtnis<br />
werden Informationen für wenige<br />
Sekunden bereitgehalten und bearbeitet.<br />
Das Arbeitsgedächtnis ist<br />
zum Beispiel dann besonders gefordert,<br />
wenn Kinder sich Zwischenergebnisse<br />
einer Kopfrechnung merken,<br />
längere Sätze verstehen und<br />
mehrere Anweisungen erinnern<br />
und befolgen sollen („Schlagt das<br />
Buch auf Seite 23 auf und bearbeitet<br />
Aufgabe 4 a bis c. Anschließend…“).<br />
Ein gutes Arbeitsgedächtnis, das<br />
eine wichtige Voraussetzung für<br />
gute Leistungen in den Bereichen<br />
Mathematik und Sprache ist, kann<br />
spielerisch gefördert werden.<br />
Die Fachleute sagen: Das Arbeitsgedächtnis<br />
wird trainiert.<br />
Das Trainieren von<br />
Konzentration und<br />
Flexibilität<br />
Ein Kind, das sich gut konzentrieren<br />
kann, bleibt bei der Sache<br />
und schafft es, störende Dinge im<br />
eigenen Umfeld auszublenden.<br />
Es hat den Blick frei, auf neue<br />
Anforderungen schnell und angemessen<br />
zu reagieren. Es gelingt<br />
ihm, über den eigenen Tellerrand<br />
hinauszublicken und sich in andere<br />
Personen hineinzuversetzen.<br />
Die Fachleute nennen diese<br />
Fähigkeiten Aufmerksamkeitssteuerung<br />
und kognitive<br />
Flexibilität.<br />
Text<br />
Dr. Sabine Kubesch &<br />
Anja Wrede<br />
Der Fex-Effekt<br />
Die Regeln der Spiele enthalten mehrere<br />
Varianten, die den Spielablauf verändern<br />
und zum Teil entgegengesetzte<br />
Handlungen erfordern.<br />
Vor jeder Partie wird festgelegt, welche<br />
Regeln gelten. Diese unterschiedlichen<br />
Regeln müssen sich die Kinder stets aufs<br />
Neue merken und befolgen, um gewinnen<br />
zu können. Sie stellen sich also ständig<br />
auf veränderte Bedingungen ein und<br />
trainieren so die auf Seite 3 erläuterten<br />
exekutiven Funktionen. Durch den Fex-<br />
Effekt werden die verschiedenen exekutiven<br />
Funktionen nicht isoliert, sondern<br />
als Einheit trainiert. Die Fachleute<br />
bezeichnen dies als exekutives System.
Zuerst nachdenken, dann zuschnappen!<br />
Der Fex-Effekt bei<br />
Lecker oder Gemecker!<br />
Der Fex-Effekt besteht bei<br />
diesem Spiel in einer Sonderregel,<br />
die auf der Rückseite<br />
der Goldtaler abgebildet ist.<br />
Dabei wird entweder das<br />
Futter, das Tier oder die<br />
Größenordung des Futters<br />
vertauscht. Die Folge ist,<br />
dass sich auch die Aktionen<br />
der Spieler verändern.<br />
So kann es sein, dass ein<br />
Spieler, der eine Banane<br />
würfelt, die Hand nicht<br />
mehr auf das Tier legen<br />
darf, das am liebsten<br />
Banane isst, sondern auf<br />
das Tier, das den Fisch<br />
bevorzugt.<br />
4 - 99 Jahre<br />
2 - 4<br />
Spieler<br />
4<br />
Lecker oder Gemecker!<br />
Der Löwe hat zum Festschmaus geladen und alle Gäste sollen ihr<br />
Lieblingsfressen bekommen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn jedes Tier<br />
hat ein anderes Leibgericht und wird ein falsches Essen serviert, fangen die<br />
Gäste an zu meckern. Wer am schnellsten erkennt, welchem Tier der gewürfelte<br />
Lecker bissen am besten schmeckt, bekommt vom Löwen zur Belohnung<br />
einen wertvollen Goldtaler. Ein tierisches Reaktionsspiel.<br />
Plus „Fex-Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />
Art.-Nr. 4646<br />
Alle Produkte dieser Doppelseite sind im Fachhandel erhältlich.
Würfel für Würfel wird‘s schwieriger!<br />
5 - 99 Jahre<br />
2 - 4<br />
Spieler<br />
Der Fex-Effekt bei<br />
Schusselhexe<br />
Zunächst müssen die Kinder<br />
nur auf die Hexe achten.<br />
Doch später kommt Zauberer<br />
Fex ins Spiel und die Kinder<br />
müssen je nach Würfelergebnis<br />
schauen, wer sich<br />
bewegt. Jede Figur bewegt<br />
sich aber anders (vorwärts<br />
oder rückwärts) und sucht<br />
auf unterschiedliche Art<br />
und Weise (im Zaubertrank<br />
vor oder hinter der Figur)<br />
nach der fehlenden oder<br />
den doppelten Zutaten des<br />
Zaubertranks. So werden<br />
durch Zauberer Fex gleich<br />
auf einen Wurf verschiedene<br />
Regeln auf den Kopf<br />
gestellt.<br />
Schusselhexe<br />
Mitternacht im Hexenwald! Die Schusselhexe braut ihren berühmten<br />
Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die schusselige<br />
Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen<br />
hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe<br />
helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält<br />
zur Belohnung einen Zaubertrank. Ein verhextes Schau-Genau-Spiel.<br />
Plus „Fex-Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />
Art.-Nr. 4280<br />
5
... hier ist blitzschnelles<br />
Der Fex-Effekt bei<br />
Burg Drachengold<br />
Bei diesem Spiel ist Fex<br />
der König, der geltende<br />
Regeln außer Kraft setzen<br />
darf. Je nachdem auf<br />
welchem Symbol einer<br />
Aktionskarte König Fex<br />
steht, werden die in die<br />
Burg geschleuderten<br />
Buchstaben, Zahlen oder<br />
Bewegungssymbole<br />
bedeutungslos. Den<br />
Spielern ist es dann<br />
nicht mehr erlaubt eine<br />
Aktion auszuführen,<br />
sondern sie rufen lediglich<br />
ein hochachtungsvolles<br />
„Lang lebe<br />
König Fex!“.<br />
6<br />
Alle Produkte dieser Doppelseite sind im Fachhandel erhältlich.
Umdenken gefragt!<br />
6 - 99 Jahre<br />
2 - 4<br />
Spieler<br />
Gruppenspiele<br />
für bis zu 30 Kinder<br />
Burg Drachengold<br />
Oh Schreck! Prinzessin Tausendschön ist entführt<br />
worden und wird auf Burg Drachengold festgehalten.<br />
Deshalb machen sich die mutigsten Ritter<br />
des Landes auf den Weg, um die Prinzessin zu<br />
befreien. Doch Mut alleine reicht nicht! Damit<br />
die Rettung gelingt, muss man geschickt und<br />
klug sein. Denn nur wer die Ritter mit dem<br />
Katapult sicher in die Burg schleudert und am<br />
schnellsten eine knifflige Aufgabe löst, kann<br />
die Prinzessin befreien und ihr Herz erobern.<br />
Ein drachenstarkes Aktionsspiel. Plus „Fex-<br />
Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />
Art.-Nr. 4614<br />
Achtung! Fertig! Fex!<br />
Eine Grundidee und weitere Spielvariationen<br />
mit steigendem Schwierigkeitsgrad.<br />
Weitere Infos unter www.wehrfritz.de<br />
7
Fex - <strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />
<strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />
Neues, innovatives Lernkonzept<br />
Fördert das erfolgreiche <strong>Lernen</strong> und den<br />
kontrollierten Umgang mit den eigenen Emotionen.<br />
•Gefühle und Impulse steuern<br />
•Konzentration fördern<br />
•Merkfähigkeit steigern<br />
Förderung<br />
exekutiver<br />
Funktionen<br />
Lecker oder<br />
Gemecker!<br />
Art.-Nr. 4646<br />
Schusselhexe<br />
Art.-Nr. 4280<br />
Burg Drachengold<br />
Art.-Nr. 4614<br />
Ihr freundlicher Fachhändler kann Sie kompetent beraten:<br />
Habermaaß GmbH<br />
Erfinder für Kinder<br />
Postfach 11 07<br />
96473 Bad Rodach<br />
Tel.: +49 9564 929-100<br />
Fax: +49 9564 929-67300<br />
E-Mail: habermaass@haba.de<br />
Distribution in der Schweiz:<br />
Carletto AG<br />
Postfach<br />
8820 Wädenswil<br />
haba@carletto.ch<br />
Art.-Nr.: 008083-11<br />
10HI0730<br />
Irrtum und Änderungen<br />
vorbehalten<br />
Printed in Germany