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Fit fürs Lernen - Jako-o

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<strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />

Förderung exekutiver Funktionen<br />

unter Mitwirkung von<br />

Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer<br />

ZNL<br />

TransferZentrum<br />

für Neurowissenschaften<br />

und <strong>Lernen</strong><br />

Erfinder für Kinder


„Kinder lernen vor allem,<br />

wenn es Spaß macht!<br />

Darauf haben wir<br />

bei der Entwicklung<br />

der Fex-Reihe<br />

besonderen Wert<br />

gelegt.“<br />

Prof. Dr. Dr. Spitzer<br />

Liebe Eltern,<br />

das Gehirn gilt als unser anpassungsfähigstes<br />

Organ. Es entwickelt sich zeitlebens:<br />

Ihm verdanken wir es, dass wir<br />

immer wieder Neues lernen können.<br />

Vor allem in der Kindheit durchlebt<br />

unser Gehirn eine schnelle und umfassende<br />

Entwicklung!<br />

Die Gehirnforschung hat sich in den<br />

letzten Jahren rasant entwickelt. Mit<br />

ihrer Hilfe ist es möglich, das <strong>Lernen</strong><br />

besser zu verstehen.<br />

Wir haben uns die Forschungsergebnisse<br />

ganz genau angeschaut,<br />

damit die Erkenntnisse zum <strong>Lernen</strong><br />

den Weg ins Spielzimmer finden.<br />

Zentrale Gehirnfunktionen, die die<br />

Lernleistung, aber auch die sozialemotionale<br />

Entwicklung unserer<br />

Kinder beeinflussen, werden von den<br />

Fachleuten als exekutive Funktionen<br />

bezeichnet.<br />

Exekutive Funktionen steuern unser<br />

Denken und Verhalten und sind<br />

damit eine wichtige Voraussetzung<br />

für erfolgreiches <strong>Lernen</strong> und den kontrollierten<br />

Umgang mit den eigenen<br />

Emotionen. Anders ausgedrückt: Diese<br />

Gehirnfunktionen machen Kinder fit<br />

<strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong>.<br />

Was darüber hinaus aus unserer Sicht<br />

besonders wichtig ist: Sie können spielerisch<br />

gefördert werden.<br />

Wir wissen, dass Kinder – und nicht<br />

nur Kinder – besonders gerne und gut<br />

lernen, wenn es Spaß macht. Darum<br />

haben wir Spiele entwickelt, die Spaß<br />

machen und gleichzeitig auf den<br />

neuesten Erkenntnissen der Lern- und<br />

Gehirnforschung beruhen. Denn genau<br />

wie Sie möchten wir, dass Kinder alle<br />

Fähigkeiten entwickeln können, um<br />

stark für die Zukunft zu sein.<br />

Dem neuen Spiel- und Lernprogramm<br />

zur Förderung exekutiver Funktionen<br />

haben wir den Namen gegeben. Fex<br />

ist auch der Name des kleinen Fuchses,<br />

der in allen Spielen eine wichtige Rolle<br />

spielt.<br />

Nun sind Sie an der Reihe: Wir wünschen<br />

viel Spaß beim Spielen und damit<br />

beim <strong>Lernen</strong>!<br />

Prof. Dr. Dr. Manfred Spitzer<br />

Die Fex-Spiele unterstützen Kinder<br />

dabei, diese wichtigen Fähigkeiten<br />

zu erwerben und zu üben. Sie wurden<br />

von HABA in Zusammenarbeit mit<br />

dem TransferZentrum für Neurowissenschaften<br />

und <strong>Lernen</strong> (ZNL)<br />

an der Universität Ulm entwickelt.<br />

TransferZentrum<br />

für Neurowissenschaften<br />

ZNL und <strong>Lernen</strong>


– <strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />

Drei wichtige Grundlagen für den Lernerfolg<br />

Das Steuern von Gefühlen<br />

und Impulsen<br />

Pädagogische Fachkräfte in Kindergärten<br />

und Grundschulen<br />

nehmen immer häufiger Verhaltensauffälligkeiten<br />

bei Kindern<br />

wahr: Vielen Kindern fällt es<br />

schwer, sich und ihr Verhalten zu<br />

steuern. Sie schaffen es nicht, sich<br />

in eine Gruppe einzuordnen, sondern<br />

reagieren oft unbeherrscht<br />

und unangemessen. Sie wollen ihre<br />

Wünsche sofort befriedigt haben,<br />

sie sind schnell frustriert und zeigen<br />

wenig Ausdauer in ihrem Tun.<br />

Kinder dagegen, die ihre Gefühle<br />

und Impulse besser steuern können,<br />

weisen nicht nur ein höheres<br />

Sozialverhalten und bessere<br />

Lernleistungen auf, ihnen fällt auch<br />

der Start in die Schule leichter.<br />

Die Fachleute beschreiben diese<br />

Fähigkeiten als Emotions- und<br />

Impulskontrolle.<br />

Das Üben der Merkfähigkeit<br />

Viele Informationen speichern<br />

wir nur ganz kurz in unserem Gehirn<br />

ab – im so genannten Arbeitsgedächtnis.<br />

Im Arbeitsgedächtnis<br />

werden Informationen für wenige<br />

Sekunden bereitgehalten und bearbeitet.<br />

Das Arbeitsgedächtnis ist<br />

zum Beispiel dann besonders gefordert,<br />

wenn Kinder sich Zwischenergebnisse<br />

einer Kopfrechnung merken,<br />

längere Sätze verstehen und<br />

mehrere Anweisungen erinnern<br />

und befolgen sollen („Schlagt das<br />

Buch auf Seite 23 auf und bearbeitet<br />

Aufgabe 4 a bis c. Anschließend…“).<br />

Ein gutes Arbeitsgedächtnis, das<br />

eine wichtige Voraussetzung für<br />

gute Leistungen in den Bereichen<br />

Mathematik und Sprache ist, kann<br />

spielerisch gefördert werden.<br />

Die Fachleute sagen: Das Arbeitsgedächtnis<br />

wird trainiert.<br />

Das Trainieren von<br />

Konzentration und<br />

Flexibilität<br />

Ein Kind, das sich gut konzentrieren<br />

kann, bleibt bei der Sache<br />

und schafft es, störende Dinge im<br />

eigenen Umfeld auszublenden.<br />

Es hat den Blick frei, auf neue<br />

Anforderungen schnell und angemessen<br />

zu reagieren. Es gelingt<br />

ihm, über den eigenen Tellerrand<br />

hinauszublicken und sich in andere<br />

Personen hineinzuversetzen.<br />

Die Fachleute nennen diese<br />

Fähigkeiten Aufmerksamkeitssteuerung<br />

und kognitive<br />

Flexibilität.<br />

Text<br />

Dr. Sabine Kubesch &<br />

Anja Wrede<br />

Der Fex-Effekt<br />

Die Regeln der Spiele enthalten mehrere<br />

Varianten, die den Spielablauf verändern<br />

und zum Teil entgegengesetzte<br />

Handlungen erfordern.<br />

Vor jeder Partie wird festgelegt, welche<br />

Regeln gelten. Diese unterschiedlichen<br />

Regeln müssen sich die Kinder stets aufs<br />

Neue merken und befolgen, um gewinnen<br />

zu können. Sie stellen sich also ständig<br />

auf veränderte Bedingungen ein und<br />

trainieren so die auf Seite 3 erläuterten<br />

exekutiven Funktionen. Durch den Fex-<br />

Effekt werden die verschiedenen exekutiven<br />

Funktionen nicht isoliert, sondern<br />

als Einheit trainiert. Die Fachleute<br />

bezeichnen dies als exekutives System.


Zuerst nachdenken, dann zuschnappen!<br />

Der Fex-Effekt bei<br />

Lecker oder Gemecker!<br />

Der Fex-Effekt besteht bei<br />

diesem Spiel in einer Sonderregel,<br />

die auf der Rückseite<br />

der Goldtaler abgebildet ist.<br />

Dabei wird entweder das<br />

Futter, das Tier oder die<br />

Größenordung des Futters<br />

vertauscht. Die Folge ist,<br />

dass sich auch die Aktionen<br />

der Spieler verändern.<br />

So kann es sein, dass ein<br />

Spieler, der eine Banane<br />

würfelt, die Hand nicht<br />

mehr auf das Tier legen<br />

darf, das am liebsten<br />

Banane isst, sondern auf<br />

das Tier, das den Fisch<br />

bevorzugt.<br />

4 - 99 Jahre<br />

2 - 4<br />

Spieler<br />

4<br />

Lecker oder Gemecker!<br />

Der Löwe hat zum Festschmaus geladen und alle Gäste sollen ihr<br />

Lieblingsfressen bekommen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn jedes Tier<br />

hat ein anderes Leibgericht und wird ein falsches Essen serviert, fangen die<br />

Gäste an zu meckern. Wer am schnellsten erkennt, welchem Tier der gewürfelte<br />

Lecker bissen am besten schmeckt, bekommt vom Löwen zur Belohnung<br />

einen wertvollen Goldtaler. Ein tierisches Reaktionsspiel.<br />

Plus „Fex-Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />

Art.-Nr. 4646<br />

Alle Produkte dieser Doppelseite sind im Fachhandel erhältlich.


Würfel für Würfel wird‘s schwieriger!<br />

5 - 99 Jahre<br />

2 - 4<br />

Spieler<br />

Der Fex-Effekt bei<br />

Schusselhexe<br />

Zunächst müssen die Kinder<br />

nur auf die Hexe achten.<br />

Doch später kommt Zauberer<br />

Fex ins Spiel und die Kinder<br />

müssen je nach Würfelergebnis<br />

schauen, wer sich<br />

bewegt. Jede Figur bewegt<br />

sich aber anders (vorwärts<br />

oder rückwärts) und sucht<br />

auf unterschiedliche Art<br />

und Weise (im Zaubertrank<br />

vor oder hinter der Figur)<br />

nach der fehlenden oder<br />

den doppelten Zutaten des<br />

Zaubertranks. So werden<br />

durch Zauberer Fex gleich<br />

auf einen Wurf verschiedene<br />

Regeln auf den Kopf<br />

gestellt.<br />

Schusselhexe<br />

Mitternacht im Hexenwald! Die Schusselhexe braut ihren berühmten<br />

Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die schusselige<br />

Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen<br />

hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe<br />

helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält<br />

zur Belohnung einen Zaubertrank. Ein verhextes Schau-Genau-Spiel.<br />

Plus „Fex-Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />

Art.-Nr. 4280<br />

5


... hier ist blitzschnelles<br />

Der Fex-Effekt bei<br />

Burg Drachengold<br />

Bei diesem Spiel ist Fex<br />

der König, der geltende<br />

Regeln außer Kraft setzen<br />

darf. Je nachdem auf<br />

welchem Symbol einer<br />

Aktionskarte König Fex<br />

steht, werden die in die<br />

Burg geschleuderten<br />

Buchstaben, Zahlen oder<br />

Bewegungssymbole<br />

bedeutungslos. Den<br />

Spielern ist es dann<br />

nicht mehr erlaubt eine<br />

Aktion auszuführen,<br />

sondern sie rufen lediglich<br />

ein hochachtungsvolles<br />

„Lang lebe<br />

König Fex!“.<br />

6<br />

Alle Produkte dieser Doppelseite sind im Fachhandel erhältlich.


Umdenken gefragt!<br />

6 - 99 Jahre<br />

2 - 4<br />

Spieler<br />

Gruppenspiele<br />

für bis zu 30 Kinder<br />

Burg Drachengold<br />

Oh Schreck! Prinzessin Tausendschön ist entführt<br />

worden und wird auf Burg Drachengold festgehalten.<br />

Deshalb machen sich die mutigsten Ritter<br />

des Landes auf den Weg, um die Prinzessin zu<br />

befreien. Doch Mut alleine reicht nicht! Damit<br />

die Rettung gelingt, muss man geschickt und<br />

klug sein. Denn nur wer die Ritter mit dem<br />

Katapult sicher in die Burg schleudert und am<br />

schnellsten eine knifflige Aufgabe löst, kann<br />

die Prinzessin befreien und ihr Herz erobern.<br />

Ein drachenstarkes Aktionsspiel. Plus „Fex-<br />

Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades!<br />

Art.-Nr. 4614<br />

Achtung! Fertig! Fex!<br />

Eine Grundidee und weitere Spielvariationen<br />

mit steigendem Schwierigkeitsgrad.<br />

Weitere Infos unter www.wehrfritz.de<br />

7


Fex - <strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />

<strong>Fit</strong> <strong>fürs</strong> <strong>Lernen</strong><br />

Neues, innovatives Lernkonzept<br />

Fördert das erfolgreiche <strong>Lernen</strong> und den<br />

kontrollierten Umgang mit den eigenen Emotionen.<br />

•Gefühle und Impulse steuern<br />

•Konzentration fördern<br />

•Merkfähigkeit steigern<br />

Förderung<br />

exekutiver<br />

Funktionen<br />

Lecker oder<br />

Gemecker!<br />

Art.-Nr. 4646<br />

Schusselhexe<br />

Art.-Nr. 4280<br />

Burg Drachengold<br />

Art.-Nr. 4614<br />

Ihr freundlicher Fachhändler kann Sie kompetent beraten:<br />

Habermaaß GmbH<br />

Erfinder für Kinder<br />

Postfach 11 07<br />

96473 Bad Rodach<br />

Tel.: +49 9564 929-100<br />

Fax: +49 9564 929-67300<br />

E-Mail: habermaass@haba.de<br />

Distribution in der Schweiz:<br />

Carletto AG<br />

Postfach<br />

8820 Wädenswil<br />

haba@carletto.ch<br />

Art.-Nr.: 008083-11<br />

10HI0730<br />

Irrtum und Änderungen<br />

vorbehalten<br />

Printed in Germany

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