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Was ist Algebra?

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<strong>Was</strong> <strong>ist</strong> Mathematik?<br />

0. <strong>Was</strong> <strong>ist</strong> Mathematik?<br />

1. <strong>Was</strong> <strong>ist</strong> <strong>Algebra</strong>?<br />

2. Lineare Gleichungssysteme<br />

• Passiver Zugang: Ein System von<br />

Formalismen zur Lösung bestimmter<br />

Probleme.<br />

Beispiel: Berechnung der Quersumme<br />

einer ganzen Zahl zum Testen der<br />

Teilbarkeit durch 3.<br />

Analogon (Denk-) Sport<br />

• Aktiver Zugang: Entwickle eigene<br />

Methoden zur Lösung kniffliger Probleme,<br />

oder analysiere die Methoden anderer.<br />

• Beispiel: Warum funktioniert der<br />

Quersummentest nur für 3? Gibt es<br />

ähnliche Tests für 5,7, etc. (Anwendung in<br />

der Kryptographie bei der Faktorisierung<br />

großer Zahlen).<br />

• Passiver Zugang: Zuschauen<br />

• Aktiver Zugang: Selbst Spielen<br />

<strong>Was</strong> <strong>ist</strong> <strong>Algebra</strong>?<br />

Addition ganzer Zahlen<br />

(kommutativ)<br />

<strong>Algebra</strong> beschäftigt sich mit:<br />

= =<br />

• algebraischen Operationen:<br />

+,-, ·, ÷<br />

• algebraischen Gleichungen<br />

1. Halbzeit 2. Halbzeit<br />

1. Halbzeit<br />

2. Halbzeit<br />

Endstand<br />

1


Multiplikation ganzer Zahlen<br />

Multiplikation (kommutativ)<br />

=<br />

Spiel 1 Spiel 2 Spiel 3 Spiel 4<br />

Spiel 1 Spiel 2 Spiel 3 Spiel 4<br />

Spiel 1 Spiel 2 Spiel 3<br />

Multiplikation (assoziativ)<br />

=<br />

2.(3.4) (2.3).4<br />

• Dies <strong>ist</strong> nur eine Illustration des<br />

Assoziativgesetzes, kein Beweis. Einen<br />

formalen Beweis können wir im Moment<br />

nicht geben, da wir keine formale Definition<br />

der ganzen Zahlen haben.<br />

• Wir wollen auch keinen Beweis geben, da<br />

wir das Assoziativgesetz (und<br />

Kommutativgesetz) als Axiom nehmen<br />

werden.<br />

Beispiele für Körper<br />

• Die klassischen Körper: Q ⊂ R ⊂ C<br />

• Der Körper F 2<br />

0+0=0 0*0=0<br />

0+1=1 0*1=0<br />

1+1=0 1*1=1<br />

Anwendungen von F 2 in der<br />

Informatik<br />

• Ein Bit <strong>ist</strong> die kleinste Informationseinheit<br />

in der Informatik. Es kann genau zwei<br />

Werte annehmen, die man üblicherweise<br />

mit 0 und 1 bezeichnet.<br />

• Codewort: (x 1 ,...,x n ), x i ∈ F 2<br />

2


Kodierungstheorie<br />

• In der Kodierungstheorie sucht man<br />

geeignete Mengen von Codewörtern, so<br />

dass sich je zwei Codewörter an möglichst<br />

vielen Stellen unterscheiden. Dabei <strong>ist</strong> die<br />

Körperstruktur von F 2 hilfreich.<br />

Der Körper F p : Ganze Zahlen<br />

modulo p<br />

• Z. B. p=7:<br />

3

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