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KU Rechner- organisation Aufgabe 1 TOY Karl C. Posch

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07.03.2011<br />

<strong>Aufgabe</strong> 1: Assemblerprogramm<br />

mit Visual X‐<strong>TOY</strong><br />

• Eingabe:<br />

– Länge des Musters, dann<br />

– das Muster (1 Byte pro Speicherwort) und<br />

anschließend<br />

– der String (2 Bytes pro Speicherwort)<br />

– abgeschlossen mit einem Null‐Byte.<br />

• Ausgabe:<br />

– Wenn Muster gefunden: 0x1, danach Startposition<br />

– Wenn muster nicht gefunden: 0x0.<br />

<strong>Aufgabe</strong> 1: Assemblerprogramm<br />

mit Visual X‐<strong>TOY</strong><br />

• Abgabe:<br />

– Assemblerprogramm<br />

– Maschinenprogramm<br />

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