Online lesen (PDF) - SCACOM
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Ausgabe 16 <strong>SCACOM</strong>.aktuell<br />
Firma Xonox<br />
HVSC-Datei Artillery_Duel.sid<br />
Release 1983<br />
Plattformen C64, VC20, Atari<br />
2600, ColecoVision<br />
Genre Shoot'em Up, Duel<br />
Spielmodi 2 Multispieler<br />
Steuerung<br />
Medien Diskette, Kassette,<br />
Modul<br />
Sprache Englisch<br />
Das Cover (Verpackung) des<br />
Spieles.<br />
Seite 40<br />
Zwischenbilanz: Der linke Panzer wurde zerstört, für den anderen<br />
Spieler kommen zwei Soldaten. Oben für jeden Spieler das<br />
Ergebnis und die Schwierigkeitsstufe (hier: Beide Private).<br />
Die Landschaft wird zufällig generiert und bei jedem Level am<br />
Beginn erstellt. Dann wachsen die Bäume und die Position der<br />
Panzer wird festgelegt. Der Spieler, der verloren hat, beginnt dann<br />
(ab der zweiten Spielrunde). Der Panzer des Spielers, der an der<br />
Reihe ist, wird mit einem blinkenden weißen Rechteck markiert.<br />
Oben das Menü: Hier sieht man, welcher Spieler an der Reihe ist<br />
(links oben). Darunter die Einstellung für „Barrel“ (hier mit dem<br />
Wert 55. Rechts daneben ein Radar und darunter die verbleibende<br />
Zeit. Läuft sie ab, wird automatisch geschossen. Rechts oben noch<br />
der Wind und die –richtung. Darunter Einstellung für Powder (hier<br />
auf Wert 70) und rechts Fire, hier kann man, wenn man fertig ist,<br />
vor Ablauf des Zeitlimits schießen.