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Ausgabe 16 <strong>SCACOM</strong>.aktuell<br />

Firma Xonox<br />

HVSC-Datei Artillery_Duel.sid<br />

Release 1983<br />

Plattformen C64, VC20, Atari<br />

2600, ColecoVision<br />

Genre Shoot'em Up, Duel<br />

Spielmodi 2 Multispieler<br />

Steuerung<br />

Medien Diskette, Kassette,<br />

Modul<br />

Sprache Englisch<br />

Das Cover (Verpackung) des<br />

Spieles.<br />

Seite 40<br />

Zwischenbilanz: Der linke Panzer wurde zerstört, für den anderen<br />

Spieler kommen zwei Soldaten. Oben für jeden Spieler das<br />

Ergebnis und die Schwierigkeitsstufe (hier: Beide Private).<br />

Die Landschaft wird zufällig generiert und bei jedem Level am<br />

Beginn erstellt. Dann wachsen die Bäume und die Position der<br />

Panzer wird festgelegt. Der Spieler, der verloren hat, beginnt dann<br />

(ab der zweiten Spielrunde). Der Panzer des Spielers, der an der<br />

Reihe ist, wird mit einem blinkenden weißen Rechteck markiert.<br />

Oben das Menü: Hier sieht man, welcher Spieler an der Reihe ist<br />

(links oben). Darunter die Einstellung für „Barrel“ (hier mit dem<br />

Wert 55. Rechts daneben ein Radar und darunter die verbleibende<br />

Zeit. Läuft sie ab, wird automatisch geschossen. Rechts oben noch<br />

der Wind und die –richtung. Darunter Einstellung für Powder (hier<br />

auf Wert 70) und rechts Fire, hier kann man, wenn man fertig ist,<br />

vor Ablauf des Zeitlimits schießen.

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