12.02.2014 Aufrufe

Coopzeitung Multimedia Coopzeitung Multimedia

Coopzeitung Multimedia Coopzeitung Multimedia

Coopzeitung Multimedia Coopzeitung Multimedia

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Coopzeitung</strong><br />

<strong>Multimedia</strong><br />

Beilage zur <strong>Coopzeitung</strong><br />

Nr. 49 vom 3. Dezember 2013<br />

So gut wie Super Mario:<br />

Spielkonsolen<br />

können alles


GAMES<br />

Angebote gültig bis 25.12.2013, oder solange Vorrat.<br />

12 GB<br />

50.–<br />

PSN Live-Cards<br />

Art. 867800<br />

229.–<br />

249.–<br />

Sie sparen 20.–<br />

Konsole 12 GB Art. 893921<br />

• Interner 12GB Flashspeicher<br />

• Kompatibel mit allen PS3-Spielen, DVD-Filmen und Blu-ray Discs<br />

Dreamgear High Speed HDMI 1.4 Kabel Ethernet<br />

Art. 876481 49.95<br />

je 79.90<br />

NHL 14 PEGI 12+ Art. 900078, Fifa 14 PEGI 3+ Art. 900079, Need For Speed: Rivals Limited Edition PEGI 12+ Art. 900080,<br />

Beyond: Two Souls PEGI 16+ Art. 902664<br />

Für mehr Vorteile.<br />

www.supercard.ch<br />

Für ein Geschenk, das immer passt:<br />

die Geschenkkarte von Interdiscount.


Inhalt<br />

<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 3<br />

Konsolen-Neuheiten 4–7<br />

Microsoft, Nintendo und Sony lancieren neue<br />

Konsolen – was es über sie zu wissen gibt.<br />

Leistungsstarke TVs 8–9<br />

Um exzellente Grafiken und Live-Bilder<br />

geniessen zu können, braucht es die richtige<br />

Leistung – was ein Fernseher zum Gamen<br />

auf dem Kasten haben muss.<br />

Soundsysteme 10–13<br />

Home-Cinema-Systeme und andere Lautsprechervarianten<br />

sorgen für das richtige<br />

Hörerlebnis.<br />

Bons Leserangebote 12<br />

Für unsere Leserinnen und Leser gibt es mit unseren Rabattbons Exklusiv-<br />

Angebote bei Interdiscount und Fust – zum Ausschneiden und Einkaufen.<br />

Videospiel-Konsolen sind auch Medium für<br />

Musik und Filme. Ein Rechtsexperte klärt<br />

über die Legalität von Up- und Download auf.<br />

Leserinnen und Leser stellten Fragen zum<br />

Gaming bei Kindern und Jugendlichen – ein<br />

Experte des Branchenverbandes antwortet.<br />

Am Anfang war die «Brown Box»: Wichtige<br />

Meilensteine in der Geschichte der<br />

Videospielkonsole für den Heimgebrauch.<br />

Spass für unterwegs: Zehn Spiele-App-Empfehlungen für iOS- und<br />

Android-Smartphones und Tablets.<br />

Wir stellen eine Auswahl der spannendsten<br />

und besten Game-Neuheiten von der Kölner<br />

Videospielmesse vor.<br />

Der grosse Wettbewerb: Nehmen Sie mit dem<br />

richtigen Lösungswort an der Verlosung einer<br />

PS4 oder Xbox One teil.<br />

<strong>Multimedia</strong>-Zentrale 14–19<br />

Jugendschutz 20–21<br />

Geschichte Videospiel 22–25<br />

Top Ten Spiele-Apps 26–27<br />

Highlights Gamescom 28–30<br />

Game-Quiz 31<br />

Spielen, schauen,<br />

hören<br />

Liebe Leserinnen und Leser<br />

Technische Entwicklungen kommen<br />

heute Schlag auf Schlag. Neue Geräte<br />

können mehr denn je. Solche «Alleskönner»<br />

sind mittlerweile auch Spielkonsolen,<br />

die längst nicht mehr nur etwas für<br />

Hardcore-Gamer sind, weil sie sich inzwischen<br />

auch zum Filmeschauen und<br />

Musikhören einsetzen lassen. Das macht<br />

sie zu <strong>Multimedia</strong>zentralen im Haus. Die<br />

neusten Konsolen stellen wir Ihnen ab<br />

Seite 4 vor – auch für Einsteiger ist etwas<br />

dabei. Natürlich dürfen auch die<br />

Spieleneuheiten 2013/2014 nicht fehlen<br />

(Seiten 28–30).<br />

Durch unsere <strong>Multimedia</strong>beilage führt<br />

Sie die Game-Ikone schlechthin – Super<br />

Mario. Wir danken dem Botanischen<br />

Garten und dem Naturhistorischen Museum<br />

Basel und Weiteren dafür, dass sie<br />

unserem Super Mario eine Kulisse zur<br />

Verfügung gestellt haben.<br />

Spannende Unterhaltung wünscht Ihnen<br />

Ihr <strong>Multimedia</strong>team<br />

Impressum<br />

Herausgeber: Coop Genossenschaft, 4002 Basel,<br />

Jörg Ledermann, Patrick Wehrli (Leiter Coop Presse)<br />

Redaktion: Christian Degen (Chefredaktor),<br />

Annina Striebel, Michael Benzing,<br />

Felix Raymann<br />

Produktion: Katalin Vereb<br />

Layout: Martin Lobsiger (Leiter),<br />

Caroline Koella<br />

Bildredaktion: Fabia Müller<br />

Druck: Ringier Print Adligenswil AG<br />

Auflage: 1 835 000 Expl.<br />

Fotos Super Mario: Tobias Dürring


4 Entwicklungssprung<br />

VIDEOSPIEL-KONSOLEN<br />

PS4, Xbox One,<br />

Nintendo Wii U<br />

Dank der Rechenpower von<br />

PS4 und der Xbox sowie<br />

Clouddiensten gibt es keine<br />

Zwangspausen mehr bei<br />

Updates oder der Suche<br />

von Freunden. Und die<br />

Wii U von Nintendo lässt<br />

sich auch ohne TV nutzen.<br />

MICHAEL BENZING<br />

Das Jahresende wird eine neue<br />

Ära der Konsolenspiele einläuten:<br />

Mit Sonys Playstation 4 und der<br />

Xbox One buhlen gleich zwei neue<br />

Daddelkisten der nächsten Generation<br />

um die Gunst im Weihnachtsgeschäft.<br />

Das stimmt in der<br />

Schweiz allerdings nur zum Teil:<br />

Da Microsoft die Markteinführung<br />

hierzulande nach hinten geschoben<br />

hat, müssen ungeduldige<br />

Xbox-Zocker auf Import-Konsolen<br />

zurückgreifen – zunächst mit gewissen<br />

Einschränkungen. Nintendo<br />

brachte 2012 mit der Wii U seine<br />

neuste Heimkonsole heraus.<br />

Ende 2013 gibt es neue Spiele-<br />

Bundles.<br />

Spielkonsolen sind schon lange<br />

nicht mehr nur zum Spielen da.<br />

Man kann mit ihnen im Internet<br />

surfen, Filme anschauen, Inhalte<br />

herunterladen und mit Freunden<br />

auf der ganzen Welt kommunizieren.<br />

Spätestens seit der letzten<br />

Generation mit der Playstation 3<br />

und der Xbox 360 hat sich die<br />

Konsole zur <strong>Multimedia</strong>zentrale<br />

im Fernsehschrank gewandelt.<br />

Diesen Weg gehen die Neulinge<br />

konsequent weiter. Beide warten<br />

daher einmal mehr mit High-End-<br />

Technik auf. Achtkern-Prozessoren,<br />

8 GByte Arbeitsspeicher und<br />

hochwertige HD-Grafikchips sorgen<br />

für Leistung, welche die bisherigen<br />

Konsolen in den Schatten<br />

stellen sollen. Beide sind mit einem<br />

Blu-ray-Laufwerk ausgestattet.<br />

Anschlüsse finden sich an den<br />

zwei Konsolen zur Genüge. Die<br />

Playstation 4 besitzt drei USB<br />

3.0-Ports, AUX, Bluetooth, HDMI<br />

und einen optischen Ausgang. Die<br />

Xbox One hat HDMI-, USB-3.0- und<br />

Toslink(Audio)-Kontakte. Beide<br />

Konsolen können via Ethernet<br />

oder WLAN mit dem Internet verbunden<br />

werden.<br />

Der Controller der Playstation 4<br />

zeigt sich im neuen Gewand. So<br />

hat Sony den Triggern und den<br />

Sticks eine Mulde spendiert, was<br />

sie deutlich ergonomischer macht.<br />

Neu ist auch das Touchpad in der<br />

Mitte. Ein kleiner Lautsprecher,<br />

ein Headset-Anschluss und eine<br />

LED-Lichtleiste, die dem Spieler<br />

durch Farbwechsel Zusatzinformationen<br />

wie zum Beispiel Schäden<br />

am Charakter liefern soll,


DER REGISSEUR IST DER CHEF: AUCH BEI DER NEUEN NINTENDO-KONSOLE GIBT SUPER MARIO DEN TON AN.


6 Entwicklungssprung<br />

sind ebenfalls neu. Insgesamt<br />

ist das neue Steuergerät handlicher<br />

ausgefallen als der Vorgänger.<br />

Neu ist auch die Share-Taste,<br />

mittels der man beispielsweise<br />

Spielsequenzen in Echtzeit via Internet<br />

mit Freunden teilen kann.<br />

Nicht viel geändert hat hingegen<br />

Microsoft. Sein Controller galt bei<br />

vielen Gamern schon bislang als<br />

der Bessere der beiden Konkurrenten<br />

und wurde daher nur in<br />

Nuancen angepasst.<br />

Auch in der neuen Konsolengeneration<br />

dürfen Kamerafunktionen<br />

nicht fehlen. Die Xbox One setzt<br />

auf das bereits von der Vorgängerin<br />

bekannte und jetzt weiterentwickelte<br />

Kinect-System, das im<br />

Lieferumfang enthalten ist. Es ermöglicht,<br />

die Konsole und den<br />

Fernseher per Sprachbefehl zu<br />

steuern. Das System erkennt<br />

gleichzeitig, wie viele Personen<br />

sich im Raum aufhalten. Mit der<br />

Gesichts- und Gestensteuerung ist<br />

künftig vieles möglich. Bei der<br />

PS 4 spielt die Kamera nur eine<br />

untergeordnete Rolle.<br />

Nervtötend waren in der Vergangenheit<br />

die langen Wartezeiten<br />

bei Spiele-Updates. Die PS 3 liess<br />

dem Spieler keine Alternative als<br />

abzuwarten, bis alle Updates installiert<br />

waren. Neu sollen diese Inhalte<br />

im Hintergrund oder sogar<br />

im Standby geladen werden, so<br />

dass die teilweise endlosen Wartezeiten<br />

entfallen. Auch Microsoft<br />

will den unfreiwilligen Spielpausen<br />

den Garaus machen. So soll<br />

beispielsweise beim Online-Gaming<br />

eine intelligente Spielersuche<br />

nervige Leerläufe in Lobbies<br />

verhindern.<br />

Auch punkto <strong>Multimedia</strong>funktionen<br />

rüsteten beide Hersteller<br />

kräftig auf. Die Xbox One basiert<br />

auf dem Betriebssystem Windows<br />

8 und bietet unter anderem<br />

zahlreiche Features wie Live-TV,<br />

Streaming von Musik und Film<br />

und einen lernfähigen Programmführer.<br />

Der Split Screen<br />

erlaubt zudem zwei parallele Tätigkeiten:<br />

So kann man mit dem<br />

vorinstallierten Skype telefonieren<br />

und gleichzeitig nach Spielen<br />

suchen. Die Playstation 4 setzt<br />

bei Filmen und Games ebenfalls<br />

auf ein Streaming-Konzept. Dabei<br />

soll der zu Sony gehörende Serviceanbieter<br />

Gaikai Streams auch<br />

auf PCs und mobile Endgeräte<br />

wie Tablets oder Smartphones ermöglichen.<br />

Die Anbindung an andere<br />

Geräte sichert Microsoft mit<br />

der App Smartglass ab.<br />

Punkto Abwärtskompatibilität<br />

gibt es leider schlechte Nachrichten.<br />

Da sowohl die Xbox One als<br />

auch die Playstation 4 nach Aussagen<br />

der Hersteller eine grundlegend<br />

veränderte Hardware-Architektur<br />

aufweisen, laufen Titel der<br />

Vorgängerkonsolen nicht auf den<br />

neuen Geräten. Es könnte aber<br />

künftig möglich sein, über den<br />

Clouddienst Gaikai heruntergeladene<br />

PS3-Spiele auf der PS4 zu<br />

nutzen. Das dürfte aber auch<br />

dann kosten, wenn man das Spiel<br />

schon als Disk zu Hause stehen<br />

hat. Eventuell wird auch Microsoft<br />

seine Cloudserver für diesen<br />

Zweck nutzen. Genaueres dazu<br />

war zu Redaktionsschluss leider<br />

noch nicht bekannt.<br />

Technisch sind beide Konsolen<br />

top. Das Rennen entscheiden<br />

letztlich aber die Spiele. Auch die<br />

können sich sehen lassen. Für beide<br />

Konsolen sind von Beginn an<br />

Heimkonsolen: Microsoft, Sony und Nintendo<br />

Playstation 4<br />

Die Playstation 4 basiert auf einer<br />

8-Kern-Prozessoren-Einheit mit geringem<br />

Stromverbrauch. Die GPU (Grafikprozessor-Einheit)<br />

ist eine AMD Radeon-<br />

Grafik-Engine der nächsten Generation<br />

und leistet 1,84 Teraflops. Die Festplatte<br />

besitzt eine Kapazität von 500 GByte,<br />

dazu stehen acht GByte GDDR5-Hauptspeicher<br />

zur Verfügung. Kommuniziert<br />

wird über Ethernet (10BASE-T, 100BASE-<br />

TX, 1000BASE-T), WLAN IEEE 802.11<br />

b/g/n und Bluetooth 2.1 (EDR). Die AV-<br />

Ausgabe erfolgt über HDMI oder über<br />

einen optischen Ausgang.<br />

FOTOS: ZVG


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 7<br />

Spiele wie FIFA 14, Assassin’s<br />

Creed IV: Black Flag, Battlefield 4<br />

und Call of Duty: Ghost verfügbar.<br />

Microsoft punktet mit seiner<br />

Edel-Rennsimulation Forza Motorsport<br />

5. Konkurrenz belebt das<br />

Geschäft, die Gamer können sich<br />

auf die nächste Konsolengeneration<br />

freuen.<br />

Im Gegensatz zur Playstation 4<br />

und Xbox One ist Nintendos Konsole<br />

Wii U abwärtskompatibel:<br />

Mit ihr lassen sich Wii-Spiele spielen<br />

und die Wii-Controller verwenden.<br />

Sie ist internetfähig und<br />

ermöglicht Youtube-Streaming.<br />

Ein grosser Unterschied zu ihren<br />

Konkurrentinnen ist der Controller:<br />

Er besitzt ein Display. Dieses<br />

macht die Wii U unabhängig<br />

vom Fernseher. Das heisst, man<br />

kann gleichzeitig fernsehen und<br />

jemand anderes spielt auf der<br />

Wii U mit dem Controller-Display<br />

als Spiel-Monitor. Der Controller<br />

kann über NFC-Technologie<br />

drahtlos kommunizieren. Über<br />

geplante Weiterentwicklungen<br />

der Wii U ist nichts bekannt. Seit<br />

November gibt es allerdings neue<br />

Hardware-Bundles mit Spielen. <br />

Technische Innovationen<br />

Virtuelle Welten werden bei den<br />

Spielen immer wichtiger. Die Gamer<br />

tauchen ein in eine andere Welt.<br />

Nintendo war darin mit der Wii-<br />

Konsole wegweisend. Die neuen<br />

Entwicklungen gehen noch weiter.<br />

«Omni» von Virtuix ermöglicht dem<br />

Spieler, sich in der virtuellen Welt real<br />

zu bewegen. Es handelt sich um ein<br />

sechseckiges Podest mit einem extrem<br />

reibungsarmen Boden und einem<br />

unterstützenden Ring auf Taillenhöhe.<br />

Das Podest ist zum Rand hin nach<br />

oben abgerundet – der Spieler läuft<br />

also in einer Art Schale. Es lässt<br />

sich an Geräte mit Tastatureingang<br />

anschliessen (PC, Xbox). Um sich auf<br />

dem Omni zu bewegen, gibt es Spezialschuhe.<br />

Mit ihnen kann man rennen,<br />

springen und sich ducken oder was<br />

man sonst in den Einstellungen festlegt.<br />

Die Schuhe haben eine reibungsarme,<br />

abgerundete Sohle. Damit man<br />

die virtuelle Welt authentisch erlebt,<br />

braucht es eine Virtual-Reality-<br />

Brille. Mit Omni soll man sich nicht<br />

nur in Games bewegen, sondern auch<br />

Rundgänge durch virtuelle Ausstellungen,<br />

historische Stätten und mehr<br />

unternehmen können. Es gibt bereits<br />

mehrere Prototypen.<br />

Avegant entwickelte eine neue Art<br />

Virtual-Reality-Brille. In einem<br />

Exklusiv-Interview mit Cnet gibt Avegant-CEO<br />

Ed Tang Auskunft: Es stehe<br />

kein Display zwischen der Bildinformation<br />

und dem Auge. Mit dem «Avegant<br />

Virtual Retinal Display» trifft<br />

Licht direkt auf die Netzhaut. Laut<br />

dem Hersteller des Prototyps sei dies<br />

schonender als eine herkömmliche<br />

Virtual-Reality-Brille mit LCD-Display.<br />

Die Brille von Avegant sei dem Prinzip<br />

des natürlichen Lichteinfalls beim<br />

Sehen nachempfunden. Das reflektierte<br />

Licht sei relativ schwach (kein<br />

Laser). Die Brille ermögliche eine sehr<br />

hohe Auflösung und eine Bildrate<br />

von 240 Bildern pro Sekunde – höhere<br />

Bildraten sind auch möglich. (as)<br />

Links und Videos unter:<br />

www.coopzeitung.ch/innovationen<br />

Xbox One<br />

In der Box sorgen ein spezieller<br />

Achtkerne-Prozessor sowie ein 8 GByte<br />

DDR3-Hauptspeicher für Power. Für<br />

Spiele und andere Inhalte gibt es<br />

eine 500-GByte-Festplatte. Dazu hat<br />

die Konsole je einen HDMI-Ein- und<br />

Ausgang sowie einen optischen<br />

Ausgang. Die weitere Kommunikation<br />

erfolgt über Ethernet, WLAN, USB 3.0<br />

und Bluetooth. Das physische Bluray-Laufwerk<br />

kann Spiele, Musik und<br />

Filme abspielen. Kamera- und Sprachsteuerung<br />

laufen über die mitgelieferte<br />

Kinect 2 Kamera.<br />

Nintendo Wii U<br />

Die Nintendo Wii U hat einen Multi-Core-<br />

Mikroprozessor. Die GPU basiert auf AMD<br />

Radeon. Die Konsole verfügt über HDMIund<br />

AV-Port. Sie lässt sich drahtlos (IEEE<br />

802.11b/g/n) mit dem Internet verbinden.<br />

Über NFC kann der Controller mit Objekten<br />

kommunizieren. Er besitzt ein 6.2-Zoll<br />

Touchscreen (kann als Spielmonitor<br />

dienen), Kamera und Mikrofon. Die Bewegungssteuerung<br />

funktioniert mittels<br />

Beschleunigungs- und Gyrosensor sowie<br />

geomagnetischem Sensor. Die Wii U hat<br />

einen Flashspeicher und ist mit SD-Karten<br />

und USB-Speichermedien kompatibel.


8 Fernsehpanorama<br />

TV UND KONSOLEN<br />

Optimal<br />

im Bilde<br />

Welche Fernseher eignen sich<br />

gut zum Spielen mit der Konsole?<br />

Lesen Sie, worauf es ankommt.<br />

FELIX RAYMANN<br />

Grundsätzlich kann fast jeder<br />

Fernseher mit einer Spielkonsole<br />

verbunden werden. Wer heute<br />

keinen absoluten Schmalspur-TV<br />

kauft, bekommt eine ausreichende<br />

Auflösung und findet die<br />

notwendigen Anschlüsse für<br />

Konsole und Zusatzgeräte.<br />

Möchte man aber mehr aus dem<br />

Fernseher herausholen, lohnt es<br />

sich, auf ein paar Einzelheiten zu<br />

achten.<br />

Der grösste Teil der neuen Fernseher<br />

hat heute einen LCD-Bildschirm,<br />

oft mit einer LED-Hintergrundbeleuchtung.<br />

Seltener –<br />

aber nicht weniger zum Gamen<br />

geeignet – sind Plasma-TVs. Ne-<br />

ben LCD- und Plasma-TVs gibt es<br />

seit letztem Jahr die ersten<br />

OLED-Fernseher. Diese sind nur<br />

wenige Millimeter dünn und zeigen<br />

ein brillantes Bild in sehr<br />

leuchtenden Farben. Diese Eigenschaften,<br />

und auch die Tatsache,<br />

dass der Betrachtungswinkel<br />

sehr hoch ist, machen OLED-<br />

Fernseher zu geeigneten Game-<br />

TVs. Doch ist diese junge TV-Art<br />

noch sehr teuer und erst in wenigen<br />

Modellen (etwa von Samsung<br />

und LG) verfügbar. Deshalb beschränken<br />

wir uns im Folgenden<br />

auf die LCD- und Plasma-Fernseher.<br />

Betreffend Bilddarstellung kann<br />

man die Qualität im Direktvergleich<br />

im Laden feststellen: Die<br />

Philips 47PFL7108K Samsung UE55F6670 Panasonic TX-P50VTW60 Sony KDL-42W807A<br />

Typ<br />

LCD (LED)<br />

LCD (LED)<br />

Plasma<br />

LCD (LED)<br />

Bildschirmgrösse<br />

47 Zoll (119 cm)<br />

55 Zoll (140 cm) 50 Zoll (127 cm) 42 Zoll (107 cm)<br />

Spezielle Game-<br />

Funktion<br />

Dual view<br />

Angry-Birds-App<br />

Touch Pen<br />

Simulview<br />

Angegebene<br />

Bildfrequenz<br />

700 Hz<br />

600 Hz<br />

3000 Hz<br />

400 Hz<br />

Besonderes<br />

3-D<br />

Preis in Franken<br />

Ambilight XL, dreiseitig:<br />

Entsprechend den Farben<br />

auf dem Bildschirm leuchtet<br />

die Rückseite des<br />

Fernsehers.<br />

Ja<br />

Fr. 1999.– bei Fust<br />

Smart Hub, Dual Core<br />

Ja<br />

CHF 1299.– bei Fust<br />

Sehr hoher Kontrast,<br />

schnelle Reaktionszeit.<br />

Ja<br />

Fr. 1989.– bei Microspot<br />

Im Game-Modus werden<br />

die Bildoptimierungsfunktionen<br />

ausgeschaltet und<br />

die Signalfreigabe zum<br />

Display beschleunigt.<br />

Ja<br />

Fr. 989.– bei Interdiscount<br />

FOTOS: ISTOCKPHOTO, ZVG


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 9<br />

bei Spielen oft vorkommenden<br />

Schwarz-Abstufungen sollten<br />

gut erkennbar sein (keine Muster<br />

in den Flächen). Zudem sollte<br />

der TV die Farben gut wiedergeben.<br />

Wichtiger ist jedoch, dass<br />

schnell bewegte Bilder möglichst<br />

flüssig und ohne Ruckeln dargestellt<br />

werden. In der Regel haben<br />

Plasma-Fernseher eine kürzere<br />

Reaktionszeit als jene mit LCD-<br />

Bildschirmen. Panasonic gibt die<br />

Reaktionszeit seiner Plasma-TVs<br />

mit 0.001 Millisekunden an, bei<br />

LCD-TVs werden meist keine entsprechenden<br />

Angaben mehr gemacht.<br />

Üblicherweise liegt die<br />

Reaktionszeit zwischen einer<br />

und acht Millisekunden. Zudem<br />

ist der Kontrast bei Plasma-Fernsehern<br />

meist deutlich höher als<br />

bei LCD-TVs.<br />

Eine schnellere Bildwiederholfrequenz<br />

ermöglicht ebenfalls<br />

eine flüssige Darstellung. Doch<br />

die Angaben über die Anzahl<br />

Hertz sind bei Fernsehgeräten<br />

oft nur theoretische Werte und<br />

deshalb kaum aussagekräftig.<br />

Manfred Waibel, Teamleiter Qualitätssicherung<br />

bei Interdiscount,<br />

erklärt: «100 Hertz reichen<br />

fürs Gamen aus. Wichtig ist,<br />

dass sich alle digitalen ‹Bildverbesserer›<br />

ausschalten lassen.»<br />

Solche Bildoptimierer eignen<br />

sich vor allem für die bessere<br />

Darstellung von Filmen, doch sie<br />

können den Bildprozessor bei<br />

einem schnellen Spiel zu sehr<br />

belasten, sodass Verzögerungen<br />

entstehen. Viele Fernseher<br />

haben einen speziellen Game-<br />

Modus, der solche Funktionen<br />

deaktiviert und optimale Einstellungen<br />

bietet. Künftig werden sicher<br />

auch 4K-TVs (vierfache Full-<br />

HD-Auflösung) zu den perfekten<br />

Game-Bildschirmen gehören.<br />

Schliesslich ist die neue Playstation<br />

4K-tauglich.<br />

Manche Fernseher bieten ausserdem<br />

zusätzlich Game-Funktionen.<br />

Bei Philips-TVs etwa gibt<br />

es das sogenannte Dual view, bei<br />

Sony heisst eine ähnliche Funktion<br />

Simulview: Auf dem TV-Bildschirm<br />

werden im 3-D-Modus<br />

gleichzeitig zwei verschiedene<br />

Bilder angezeigt, sodass bei zwei<br />

Spielern jeder seine eigene Vollansicht<br />

hat. Bei herkömmlichen<br />

TVs müssen diese zwei Ansichten<br />

in einem sogenannten Split-<br />

Screen aufgeteilt werden, weswegen<br />

die Ansicht um die Hälfte<br />

verkleinert wird. Bei Philips geschieht<br />

dies mit speziellen 3-D-<br />

Brillen. Bei den Sony-TVs braucht<br />

es für diese Funktion die Spezialbrille<br />

TDG-SV5. Eine andere<br />

Game-Funktion ist etwa der<br />

Touch Pen, den es bei Panasonic-<br />

TVs gibt. Mit diesem Stift lassen<br />

sich Zeichen-, Mal- oder andere<br />

Spiele direkt am Fernseher spielen.<br />

Andere Fernseher bieten<br />

Game-Apps, um unabhängig von<br />

der Konsole zu spielen – zum<br />

Beispiel «Angry Birds» auf<br />

Samsung-TVs.<br />

Auch der Ton ist wichtig für den<br />

Spielgenuss. Deshalb sollte die<br />

Konsole im Idealfall an eine Musikanlage<br />

oder Lautsprecher mit<br />

Verstärker angeschlossen werden.<br />

Möchte man dies nicht tun,<br />

sollte der Fernseher möglichst<br />

hochwertige integrierte Lautsprecher<br />

haben. Leider ist dies<br />

bei flachen TVs oft nicht der Fall.<br />

Die Alternative zum Fernseher<br />

ist ein Beamer. Mit einem Projektor<br />

spielt es sich noch grossflächiger<br />

und bei entsprechender<br />

Leistung auch mit guter Grafik<br />

und satten Farben. Besonders<br />

für Sport-Games auf der Xbox,<br />

die man mit dem Bewegungssensor<br />

Kinect spielt, eignen sich<br />

Kurzdistanz-Projektoren. Die<br />

stellt man einfach vor der Leinwand<br />

oder der weissen Wand auf<br />

den Boden, damit die Spieler mit<br />

ihren Bewegungen dem Projektionsstrahl<br />

nicht in die Quere<br />

kommen.


10 Audiovisionen<br />

SOUND-ANLAGEN<br />

Die volle<br />

Dröhnung<br />

Zu einem gelungenen<br />

Spieleabend gehört ein<br />

satter Sound. Wer den<br />

Installationsaufwand scheut,<br />

kann Heimkinoanlagen<br />

durch Soundbars oder<br />

Soundstages ersetzen.<br />

MICHAEL BENZING<br />

Flachbildschirme haben die alten<br />

Röhrenmodelle weitgehend abgelöst.<br />

In Zeiten hochaufgelöster Videospiele<br />

wären Letztere auch<br />

untauglich. Die schlanke Bauweise<br />

der Flachmänner hat aber ihre<br />

Nachteile: Der Klang hält bei Weitem<br />

nicht mit den exzellenten Bildern<br />

mit. Der Grund dafür liegt<br />

auf der Hand, denn gute Lautsprecher<br />

benötigen Platz im Gehäuse.<br />

Für einen gelungenen Spieleabend<br />

braucht man eine externe<br />

Soundanlage. Je nach Gusto stehen<br />

drei Lösungen zur Verfügung:<br />

ein Heimkino, eine Soundbar<br />

oder, seit Kurzem auf dem Markt,<br />

eine Soundstage. Zu welcher der<br />

drei Varianten man greift, hängt<br />

von den Anforderungen ab.<br />

Am einfachsten in der Handhabung<br />

sind sogenannte Soundstages<br />

wie der Philips HTL 4110B/12<br />

oder das Bose Solo TV Speaker<br />

System. Die Lautsprecher sind<br />

hier alle integriert, was Kabelsalat<br />

und den Installationsaufwand<br />

gering hält. Sie wird lediglich unter<br />

den Fernseher gestellt, via<br />

HDMI-Kabel angeschlossen und<br />

schon hat man Raumklang im<br />

Wohnzimmer. Im Vergleich zu einer<br />

Soundbar haben diese Systeme<br />

den Vorteil, dass man keinen<br />

zusätzlichen Platz benötigt. Allerdings<br />

sollte man sich vorher über<br />

die maximale Grösse und das zulässige<br />

Höchstgewicht des Fernsehers<br />

erkundigen, da eine<br />

Soundstage häufig unter dem<br />

Fernseher platziert wird und dessen<br />

Gewicht tragen muss.<br />

Falls der Fernseher zu schwer ist<br />

und man trotzdem eine einfache<br />

Anlage haben möchte, empfiehlt<br />

sich eine Soundbar wie beispielsweise<br />

die Samsung HW-F550/EN.<br />

Sie wird ebenfalls nur über ein<br />

HDMI-Kabel mit dem Fernseher<br />

verbunden, bei ausgewählten<br />

Samsung-Modellen klappt das sogar<br />

kabellos. Für satte Bässe<br />

sorgt der externe Subwoofer, der<br />

ebenfalls über Funk angesteuert<br />

wird. Diese Lösung braucht aber<br />

mehr Platz um den TV-Tisch herum,<br />

denn die Soundbar sollte<br />

möglichst vor oder hinter dem<br />

Fernseher aufgestellt beziehungsweise<br />

aufgehängt werden


ES GIBT VIEL ZU TUN: BEI DER FIRMA KONNEX IN ALLSCHWIL (BL) PACKT SUPER MARIO MIT AN.


Infos und Adressen:<br />

0848 559 111<br />

oder www.fust.ch<br />

Exklusive Top-Angebote<br />

für Leser der <strong>Coopzeitung</strong><br />

BON gültig bis 15.12.2013. Nicht<br />

kumulierbar mit anderen Rabatten<br />

mit Bon nur<br />

1599.–<br />

statt 2299.–<br />

BON<br />

30%<br />

Quad Core Prozessor<br />

BON gültig bis 24.12.2013.<br />

Nicht kumulierbar mit anderen Rabatten<br />

mit Bon nur<br />

389.–<br />

statt 549.–<br />

BON<br />

160.–<br />

117 cm<br />

46“<br />

Top-Fernseher<br />

UE 46 F 8580<br />

• Smart TV • Micro Dimming Ultimate für super Kontrast<br />

• Twin-Tuner • Video on Demand, USB-Recording<br />

Art. Nr. 981390<br />

IC4X2B7G<br />

Smartphone<br />

Galaxy Note II<br />

• 5.5‘‘ Touchscreen<br />

Art. Nr. 1551900<br />

DF8R1S3Q<br />

BON gültig bis 24.12.2013.<br />

Nicht kumulierbar mit anderen Rabatten<br />

mit Bon nur<br />

69. 90<br />

statt 149.90<br />

-53%<br />

BON gültig bis 15.12.2013.<br />

Nicht kumulierbar mit anderen Rabatten<br />

mit Bon nur<br />

549.–<br />

statt 699.–<br />

Sie sparen<br />

150.–<br />

15.6‘‘<br />

Ultradünnes Design<br />

mit mattem Display!<br />

Intel i5-4200<br />

Hi-Fi-Anlage<br />

S2<br />

• FM Radio mit 60 Senderspeicher • CD Ripping<br />

Art. Nr. 956363<br />

N5L0W6IC<br />

Notebook<br />

Aspire V5-573-54208G<br />

• Intel Core i5-4200U (2x 1.6 GHz) • 8 GB RAM<br />

• Intel HD Graphics 4400 • USB 3.0 / USB 2.0 / HDMI<br />

Art. Nr. 6964050<br />

S6O5T1EA<br />

500 GB HD<br />

...und Träume<br />

werden wahr!<br />

Interdiscount-Leserangebote zu Weihnachten:<br />

BON 50.–<br />

BON 50.– BON 40.– BON 100.–<br />

250 GB<br />

Set 199.–<br />

249.–<br />

Mit Bon<br />

199.–<br />

249.–<br />

Mit Bon<br />

259.–<br />

379.–<br />

Mit Bon<br />

8"<br />

749.–<br />

849.–<br />

Mit Bon<br />

117<br />

cm<br />

Konsole 250 GB inkl. FIFA 14<br />

PEGI 12+ Art. 901501<br />

• Xbox 360 Konsole 250 GB<br />

• Inkl. Wireless Controller und Headset<br />

• Inkl. FIFA 14<br />

Einlösbar in vom 3.–25.122013. Nicht<br />

kumulierbar mit anderen Bons/Rabattaktivitäten.<br />

Reparaturen, Dienstleistungen,<br />

Spezialbestellungen ausgeschlossen.<br />

Pro Kunde max. 3 Stück<br />

vom gleichen Artikel. Solange Vorrat.<br />

Kompaktkamera Coolpix<br />

S9400 black Art. 897584<br />

• 18,1 MP CMOS-Sensor<br />

• 18 fach opt. Zoom 25-450 mm (KB)<br />

• Full-HD Movie 1080p<br />

Einlösbar in vom 3.–25.122013. Nicht<br />

kumulierbar mit anderen Bons/Rabattaktivitäten.<br />

Reparaturen, Dienstleistungen,<br />

Spezialbestellungen ausgeschlossen.<br />

Pro Kunde max. 3 Stück<br />

vom gleichen Artikel. Solange Vorrat.<br />

Tablet 8.0" Galaxy Tab3 16GB WiFi<br />

Art. 900990 statt 379.- nur 299.- minus Bon 40.–<br />

• Intel Dual-Core 1.5 GHz Prozessor<br />

• 8.0" Multi-Touchscreen 1280x800 WXGA<br />

• 16 GB Speicher, erweiterbar auf 64 GB<br />

• Bluetooth 4.0 / USB 2.0<br />

Einlösbar in vom 3.–25.122013. Nicht<br />

kumulierbar mit anderen Bons/Rabattaktivitäten.<br />

Reparaturen, Dienstleistungen,<br />

Spezialbestellungen ausgeschlossen.<br />

Pro Kunde max. 3 Stück<br />

vom gleichen Artikel. Solange Vorrat.<br />

3D-TV UE-46F6340<br />

Art. 901100<br />

• 3D FHD LED 200Hz (mit 2x 3D Brillen)<br />

• WiFi 3D-Smart TV mit 2D / 3D Konverter<br />

• DVB-S2/T/C / CI+ / EPG / Social und Skype TV<br />

• USB Video REC. / Timeshift / Lichtsensor<br />

Einlösbar in vom 3.–25.122013. Nicht<br />

kumulierbar mit anderen Bons/Rabattaktivitäten.<br />

Reparaturen, Dienstleistungen,<br />

Spezialbestellungen ausgeschlossen.<br />

Pro Kunde max. 3 Stück<br />

vom gleichen Artikel. Solange Vorrat.<br />

COOP MM CHF 50.– COOP MM CHF 50.– COOP MM CHF 40.–<br />

COOP MM CHF 100.–


Audiovisionen<br />

<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 13<br />

und der Subwoofer will platziert<br />

sein. Wer den Installationsaufwand<br />

nicht scheut, ist bei<br />

einem 5.1- oder 7.1-Mehrkanal-<br />

Heimkinosystem allerdings am<br />

besten aufgehoben. Gute Modelle<br />

bieten eine deutlich höhere Ausgangsleistung<br />

und mehr Anschlüsse.<br />

Da die Lautsprecher vor allem<br />

in grösseren Räumen optimal aufgestellt<br />

und konfiguriert werden<br />

können, wirkt der Klang räumlicher<br />

und satter.<br />

Weniger Kabelsalat: Soundbar mit Subwoofer<br />

Sehr einfach sind Sets, die aus einem<br />

Receiver, Lautsprechern und<br />

oft sogar einem Bluray-Player bestehen.<br />

Am verbreitetsten sind<br />

derzeit die 5.1-, 6.1- und 7.1-Kanal-<br />

Modelle. Das heisst: Bei Ersterem<br />

vorne und hinten je ein Boxenpaar,<br />

in der Mitte beim TV-Gerät<br />

ein Center-Lautsprecher und ein<br />

zusätzlicher Subwoofer, der für<br />

den kräftigen Bass zuständig ist.<br />

Bei der 6.1- und 7.1-Version kommen<br />

ein beziehungsweise zwei<br />

zusätzliche Rücklautsprecher hinzu.<br />

Wichtig ist die Grösse der<br />

Lautsprecher, denn auch bei den<br />

Boxen gilt: Mehr Volumen produziert<br />

besseren Sound. Mini-Satelliten<br />

können aus diesem Grund<br />

keinen satten Klang hervorbringen.<br />

Das Samsung HT-E6759W 7.1 Home<br />

Cinema beispielsweise bietet<br />

1330 Watt und integriertes WLAN.<br />

Die hinteren Lautsprecher werden<br />

per Funk angesprochen, was den<br />

Kabalsalat vermindert.<br />

Samsung HW-F550/EN<br />

Ab circa 500 Franken<br />

Platzsparend: Soundstages<br />

Bose Solo TV Speaker System<br />

Ab circa 500 Franken<br />

Philips HTL 4110B/12<br />

Ab circa 350 Franken<br />

Surround-Sound: Home Cinema Systems<br />

FOTOS: ZVG<br />

Mit weniger Lautsprechern kommt<br />

das Harman Kardon 5.1-System<br />

HD Movie-Power aus. Es beinhaltet<br />

einen Aktiv-Subwoofer mit 65<br />

Watt, der per Funk betrieben wird.<br />

Wer viele HDMI-Geräte besitzt,<br />

wird hier gut bedient: Es stehen<br />

sechs solcher Anschlüsse zur Verfügung.<br />

Wer beim Kauf unsicher<br />

ist, sollte sich gut beraten lassen<br />

und seine Wunschanlage nach<br />

Möglichkeit im Laden testhören. <br />

Samsung HT-E6759W 7.1 Home<br />

Cinema<br />

Ab circa 800 Franken<br />

Harman Kardon 5.1-System HD<br />

Movie-Power<br />

Ab circa 850 Franken


14 Alleskönner<br />

MULTIFUNKTIONALE KONSOLEN<br />

<strong>Multimedia</strong>-Zentrale<br />

Mit der Xbox und der Playstation lassen sich auch<br />

Filme und Musik streamen. So werden die<br />

Game-Konsolen zur Medienzentrale im Wohnzimmer.


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 15<br />

FELIX RAYMANN<br />

Filme schauen, Musik hören oder<br />

Fotos betrachten: Statt am Computer<br />

lassen sich die multimedialen<br />

Inhalte auch via Konsole am<br />

Fernseher und an der Musikanlage<br />

abspielen. Schliesslich geben<br />

der grosse TV und die Heimkinooder<br />

Wohnzimmerlautsprecher<br />

weit mehr her als der mickrige PC<br />

und die scheppernden Computerlautsprecher.<br />

Um die digitalen Medien<br />

vom PC auf die Xbox oder auf<br />

die Playstation zu bringen, gibt es<br />

verschiedene Wege: Entweder<br />

man streamt die Inhalte von der<br />

Festplatte des Computers via<br />

WLAN auf die Konsole oder man<br />

macht einen Zwischenschritt über<br />

einen USB-Speicher. Musik über<br />

die Konsole abzuspielen, lohnt<br />

sich meist nur dann, wenn eine<br />

Soundanlage angeschlossen ist.<br />

Als Alternative können WLAN-fähige<br />

Aktiv-Lautsprecher drahtlos<br />

mit der Konsole verbunden werden.<br />

Fürs Streaming wird vorausgesetzt,<br />

dass sowohl der PC als auch<br />

die Konsole im gleichen WLAN angemeldet<br />

sind. Zur Xbox 360<br />

streamt man via Windows Media<br />

Player: Unter «Stream» aktiviert<br />

man «Medienstreaming». So kann<br />

man mit dem Controller der Xbox<br />

vom Sofa aus in der Medienbibliothek<br />

des PCs die gewünschten Inhalte<br />

abrufen. Möchte man die<br />

Musik auf der PS3 abspielen, helfen<br />

Gratis-Programme wie der<br />

PS3-Mediaserver, um <strong>Multimedia</strong>-<br />

Inhalte über die bestehende<br />

WLAN-Verbindung (DLNA) zu<br />

übertragen. Wahlweise kann man<br />

damit Filme oder Musik direkt abspielen<br />

oder auf die Festplatte kopieren.<br />

Es ist allerdings nicht nötig, die<br />

ganze Musik- und Filmbibliothek<br />

vom PC auf die Konsole zu kopieren<br />

– zumal der Konsolenspeicher<br />

nicht sehr gross ist. Deshalb eignet<br />

sich das Streaming hervorragend,<br />

um die Konsole als Medien-<br />

FOTO: ISTOCKPHOTO


EIN REGENWALD MITTEN IN DER STADT: IM BOTANISCHEN GARTEN BASEL FÜHLT SICH SUPER MARIO WIE IM DSCHUNGEL.


18 Alleskönner<br />

player zu verwenden. Für die<br />

<strong>Multimedia</strong>-Organisation hingegen<br />

bleibt der PC nach wie vor unerlässlich:<br />

Verwaltet werden dort<br />

die neuen Bilder aus der Kamera,<br />

die selbst gemachten Videos oder<br />

auch aus dem Internet heruntergeladene<br />

Filme und über iTunes<br />

oder andere Anbieter gekaufte<br />

Musik.<br />

Inhalte auf der Konsole zu speichern<br />

ist manchmal praktisch, so<br />

muss der PC zum Abspielen nicht<br />

eingeschaltet sein. Das Kopieren<br />

der Dateien klappt entweder über<br />

den oben beschriebenen Weg<br />

oder ganz einfach via USB-Stick<br />

oder externe Festplatte. Am USB-<br />

Anschluss der Konsole angesteckte<br />

Speicher werden automatisch<br />

erkannt, die darauf befindlichen<br />

Medien stehen nun auf der Konsole<br />

zur Verfügung. Möchte man die<br />

Musik von CDs sowie Filme ab DVD<br />

auf der Konsole nutzen, klappt<br />

dies dank des integrierten Laufwerks<br />

ebenfalls. Während aber<br />

die Musik im Handumdrehen gerippt<br />

– also auf der Festplatte der<br />

Konsole gespeichert werden kann<br />

– ist dies bei DVDs meist nicht ohne<br />

Weiteres möglich, da sie über<br />

einen Kopierschutz verfügen.<br />

Statt Musik und Filme auf CDs,<br />

DVDs oder dem PC lokal zu speichern,<br />

lassen sich diese auch aus<br />

dem Internet streamen. In die<br />

Xbox ist seit letztem Jahr der Musikdienst<br />

Xbox Music integriert,<br />

der auch auf dem PC oder dem<br />

Smartphone verfügbar ist. Mit<br />

diesem Dienst kann man Musik<br />

übers Internet hören, aber auch<br />

kaufen. Im Streaming-Katalog von<br />

Xbox Music hat es rund 18 Millionen<br />

Songs zur Auswahl. Dank der<br />

Synchronisationsfunktion stehen<br />

die Playlisten automatisch auf anderen<br />

angemeldeten Geräten wie<br />

Xbox, PC, Windows-Tablet oder<br />

Smartphone zur Verfügung.<br />

Für die Playstation 4 gibt es ebenfalls<br />

einen neuen Streaming-<br />

Dienst, bei dem rund 7000 Filme<br />

und ein grosses Musikangebot erhältlich<br />

sind. Allerdings ist der<br />

Dienst in der Schweiz noch nicht<br />

verfügbar. Er beinhaltet exklusive<br />

Inhalte von Sony Pictures, Filme<br />

von Netflix und ein Musik-Angebot<br />

mit 20 Millionen Songs.<br />

Die neuen Konsolen bringen mehr<br />

<strong>Multimedia</strong>-Funktionen mit und<br />

sollen sich noch mehr als <strong>Multimedia</strong>-Zentrale<br />

etablieren als die<br />

Vorgängermodelle. So wird etwa<br />

die neue Xbox TV-fähig. Das<br />

heisst, sie kann an eine TV-Box<br />

oder einen Satellitenreceiver angeschlossen<br />

werden, um TV-Sendungen<br />

direkt auf die Konsole zu<br />

speichern. Somit muss man nicht<br />

mehr von einem Gerät zum anderen<br />

umschalten, wenn man von<br />

Gamen zum Fernsehen oder zum<br />

Musikhören wechselt. Zudem wird<br />

man künftig mit der Xbox One<br />

auch im Internet surfen und per<br />

Skype kommunizieren können. <br />

FOTOS: ISTOCKPHOTO, ZVG


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 19<br />

Download-Paradies Schweiz<br />

Bei uns sind die Gesetze<br />

betreffend Film- und<br />

Musik-Downloads aus<br />

dem Internet weniger<br />

streng als in anderen<br />

Ländern. Trotzdem ist<br />

auch hier nicht alles<br />

erlaubt. Wir haben einen<br />

Rechtsexperten befragt.<br />

Ueli Grüter LL.M.,<br />

Rechtsanwalt,<br />

Dozent für Kommunikationsrecht.<br />

<strong>Coopzeitung</strong>: Dürfen in<br />

der Schweiz geschützte<br />

Inhalte wie Musik, Filme<br />

oder E-Books nach wie<br />

vor aus dem Internet<br />

heruntergeladen werden?<br />

Ueli Grüter: In der Schweiz<br />

muss sich der User<br />

grundsätzlich nicht darum<br />

kümmern, ob Inhalte, die<br />

er vom Internet herunterlädt,<br />

legal oder illegal sind;<br />

dies insbesondere darum,<br />

weil eine solche Einschätzung<br />

für User oft<br />

schwierig sein dürfte. Klar<br />

illegal ist jedoch der<br />

Download von Inhalten,<br />

die sexuelle Handlungen<br />

mit Kindern oder Tieren<br />

oder sexuelle Handlungen<br />

mit Gewalttätigkeiten zum<br />

Inhalt haben.<br />

Gelten dieselben Gesetze<br />

für Downloads wie für<br />

Streaming? Kommt es<br />

also nicht darauf an, ob<br />

man heruntergeladene<br />

Filme und Musik speichert<br />

oder nicht?<br />

Ja, es ist davon auszugehen,<br />

dass Gerichte nicht<br />

zwischen Downloaden und<br />

Streamen unterscheiden.<br />

Bei der Nutzung von Inhalten<br />

ist oft von «Eigengebrauch»<br />

die Rede.<br />

Was ist damit gemeint?<br />

Legal heruntergeladene<br />

Inhalte dürfen nicht weitergegeben<br />

werden, ausser<br />

engen Verwandten<br />

und engen Freunden. Sie<br />

dürfen also nicht in allgemein<br />

zugängliche Bereiche<br />

aufs Internet geladen<br />

werden, was bei den Filesharing-Plattformen<br />

der<br />

Fall ist.<br />

Aus den USA und von der<br />

Musik- und Filmindustrie<br />

ist ein gewisser Druck<br />

auf die Schweiz spürbar.<br />

Hat dies Folgen für die<br />

Schweizer Gesetzgebung?<br />

Effektiv ist es ein Problem,<br />

dass das Internet global,<br />

das Recht aber auf einzelne<br />

Länder bezogen ist.<br />

Diesem Problem wollten<br />

etwa die USA und die EU<br />

mit einem internationalen<br />

Abkommen Herr werden,<br />

dem Anti-Counterfeiting<br />

Trade Agreement (kurz<br />

ACTA; zu Deutsch Anti-<br />

Produktpiraterie-Handelsabkommen).<br />

Wie steht die Schweiz zu<br />

solchen Bestrebungen?<br />

Nachdem die Schweiz<br />

dem ACTA eine Absage er-<br />

teilt hat, hat sie unter der<br />

Leitung des Eidgenössischen<br />

Justizdepartements<br />

eine Arbeitsgruppe<br />

zu diesem Thema eingesetzt.<br />

Diese Gruppe hat<br />

im Frühling dieses Jahres<br />

erste Empfehlungen abgegeben:<br />

Erstens sollen<br />

Provider bei «schwerwiegenden<br />

Urheberrechtsverletzungen»<br />

Warnhinweise<br />

anbringen, zweitens<br />

müssten Portale mit Sitz<br />

in der Schweiz urheberrechtlich<br />

geschütztes Material<br />

auf Anzeige entfernen<br />

müssen, und drittens<br />

sollen die Provider dazu<br />

verpflichtet werden können,<br />

«offensichtlich illegale<br />

Quellen» zu sperren.<br />

Das Wichtigste<br />

Was würde sich mit diesen<br />

Massnahmen denn für die<br />

Nutzer ändern?<br />

Direkt würde sich nichts<br />

ändern. Jedoch wird<br />

meines Erachtens potenziell<br />

die Zensur verstärkt.<br />

Ich bin persönlich<br />

der Meinung, man<br />

müsste zur Bekämpfung<br />

der Internetkriminalität<br />

nicht weitere Gesetze<br />

erlassen. Die vorhandenen<br />

Gesetze genügen.<br />

Vielmehr sollte man die<br />

Kompetenzen der Strafuntersuchungsbehörden<br />

stärken und diese im<br />

Bereich der Internetkriminalität<br />

mit mehr Personal<br />

ausstatten.<br />

Felix Raymann<br />

• Downloads sind in der Schweiz erlaubt,<br />

auch wenn die Download-Quelle illegal ist.<br />

Ausnahmen: illegale sexuelle und gewaltdarstellende<br />

Inhalte.<br />

• Hände weg von Peer-to-Peer-Netzwerken<br />

und Filesharing-Plattformen. In solchen<br />

Netzwerken können angemeldete Nutzer<br />

untereinander Daten austauschen. Voraussetzung<br />

zum Download ist meist, dass man<br />

eigene Dateien zum Upload bereitstellt. Mit<br />

diesen Diensten gibt man also Inhalte, die<br />

man auf seinem Computer gespeichert hat,<br />

weiter. Wenn sich darunter urheberechtlich<br />

geschütztes Material befindet, ist das illegal.


20 Jugendschutz<br />

LESERFRAGEN<br />

Die Spielregeln<br />

für junge Gamer<br />

Leserinnen und Leser der <strong>Coopzeitung</strong> haben uns ihre Fragen<br />

zum Jugendschutz bei Videospielen geschickt. Peter Züger,<br />

Präsident der SIEA (Swiss Interactive Entertainment Association),<br />

gibt Antwort auf ausgesuchte Fragen.<br />

1. Wie wird entschieden, ab welchem<br />

Alter man ein Spiel spielen<br />

darf?<br />

Es gibt keine gesetzliche Grundlage.<br />

Die Spiele-Hersteller haben sich jedoch<br />

seit 2003 auf das in Europa<br />

breit abgestützte und auch von der<br />

Politik und der Wissenschaft entwickelte<br />

und anerkannte PEGI-System<br />

festgelegt (Pan European Game Information).<br />

Für eine provisorische<br />

Bewertung dient ein klar definierter<br />

Fragebogen als Basis. Die finale<br />

Klassierung wird von einer unabhängigen<br />

Fachstelle erteilt. Dieses<br />

Altersempfehlung-System wird auf<br />

allen Games-Verpackungen auf der<br />

Vorderseite angebracht. Auf der<br />

Rückseite der Verpackung erläutern<br />

Piktogramme die Inhalte wie Gewalt,<br />

Sex, schlechte Sprache. Zudem<br />

wird seit 2006 auch im Einzel- und<br />

Onlinehandel das PEGI-System für<br />

die Alterskontrolle beim Verkauf als<br />

Grundlage angewendet. Details sind<br />

auf www.pegi.ch ersichtlich.<br />

2. Gibt es einen wissenschaftlichen<br />

Beleg dafür, dass brutale<br />

Spiele einen negativen Einfluss<br />

haben auf die kindliche Entwicklung,<br />

und wenn ja, inwiefern?<br />

Die genauen Wirkungen sind in wissenschaftlichen<br />

Kreisen umstritten,<br />

eine gute Übersicht ist auf der Webseite<br />

www.jugendundmedien.ch<br />

ersichtlich. Die Games-Branche<br />

setzt sich generell für einen starken<br />

Jugendschutz ein. Sie arbeitet deshalb<br />

auch eng mit dem Bund und<br />

anderen Organisationen und Vertretern<br />

der Neuen Medien an Aufklärungskampagnen,<br />

um Eltern, Lehrern<br />

und Organisationen einen<br />

einfachen Zugang zu Hilfestellungen<br />

zu ermöglichen. Wir empfehlen:<br />

1. Altersgerechtes Spielen: das PEGI-<br />

Rating befolgen.<br />

2. Zeitgerechtes Spielen: Eltern und<br />

Kinder vereinbaren eine Dauer pro<br />

Tag oder Woche für das Gamen oder<br />

generell den Medienkonsum.<br />

3. Keine Konsole im Kinderzimmer,<br />

sondern in einem Raum, welcher für<br />

die Eltern gut zugänglich ist.<br />

4. Wissen, mit wem das Kind spielt<br />

und welche Informationen geteilt<br />

werden.<br />

5. Ein echtes Interesse und ein Dialog<br />

zwischen Eltern und Kindern ist<br />

hilfreicher als Verbote.<br />

Eine sehr gute Hilfe ist auch die<br />

3-6-9-12-Regel:<br />

- Kein Bildschirm unter 3 Jahren<br />

- Keine Konsole vor 6 Jahren<br />

- Kein Internet vor 9 Jahren<br />

- Kein unbeaufsichtigter Internetzugang<br />

vor 12 Jahren<br />

Wenn diese Regeln eingehalten wer-<br />

den, ist das Spielerlebnis für Jung<br />

und Alt sicher.<br />

3. Wie lange darf ein Kind spielen,<br />

bis es die Gesundheit schädigt?<br />

Dies ist wohl eine der schwierigsten<br />

Fragen, denn der Einfluss und die<br />

Wirkung hängen von vielen Faktoren<br />

ab: Alter, Intensität, Inhalt, Pausen<br />

oder Schlaf. Da sind sich selbst<br />

die Wissenschaftler nicht einig. Jedoch<br />

erscheint uns hier ein Vergleich<br />

mit dem Film- oder TV-Konsum<br />

hilfreich zu sein.<br />

4. Ab wie vielen Stunden Gaming<br />

ist mein Kind süchtig?<br />

Auch dies hängt von den einzelnen<br />

Kindern ab. Grundsätzlich sind die<br />

Symptome jedoch ähnlich wie bei<br />

anderen Suchtverhalten. In Zusam-


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 21<br />

menarbeit mit dem Bund wurden<br />

die wichtigsten Antworten und<br />

Informationen auf der Webseite<br />

www.jugendundmedien.ch zusammengetragen.<br />

Falls sich das Kind regelmässig<br />

der realen Wirklichkeit<br />

entzieht, empfiehlt sich eine nähere<br />

Auseinandersetzung mit dem Thema<br />

und allenfalls professionelle Beratung.<br />

Auf der anderen Seite sind<br />

wohl die meisten Fälle, in denen sich<br />

Eltern Sorgen machen, bedenkenlos.<br />

Oft fehlt es den Kindern an attraktiven<br />

Optionen in der Freizeit,<br />

da können Eltern natürlich unterstützend<br />

wirken und diese aktiv mit<br />

den Kindern gestalten.<br />

5. Gibt es Computer-Spiele, welche<br />

die Lernfähigkeit steigern?<br />

Ja, absolut, es gibt eine eigens dafür<br />

geschaffene Website von der Pro<br />

Juventute: www.gametest.ch. Die<br />

darin aufgeführten Spiele werden<br />

von pädagogisch und mediendidaktisch<br />

versierten Personen getestet<br />

und anschliessend aufgrund ihrer<br />

positiven Eigenschaften empfohlen.<br />

Diese sind vielfältig, so zum Beispiel<br />

in der verbesserten Augen-Hand-Koordination,<br />

des gesteigerten Denkund<br />

Orientierungsvermögens oder<br />

der Entwicklung der Kreativität. Viele<br />

dieser positiven Effekte helfen<br />

auch älteren Menschen, weshalb Gamen<br />

zum Teil sogar in Therapien<br />

oder in Trainings eingesetzt wird.<br />

Schlussendlich soll Gamen aber vor<br />

allem Spass machen.<br />

6. Mache ich mich strafbar,<br />

wenn mein Kind ein Spiel spielt,<br />

für das es noch zu jung ist?<br />

Die Branche und der Handel setzen<br />

die Altersempfehlungen auf freiwilliger<br />

Basis um, es besteht zurzeit<br />

nur im Kanton Basel ein Mediengesetz,<br />

welches auch die Eltern in die<br />

Verantwortung nimmt. Mittels der<br />

Beachtung des PEGI-Ratings sollten<br />

die Eltern jedoch eine einfache Hilfestellung<br />

haben, um ein altersgerechtes<br />

Gamen sicherzustellen.<br />

7. Mein Kind spielt mit Fremden<br />

in Multiplayer-Spielen und redet<br />

auch per Mikrofon. Ist dieser<br />

Austausch bedenkenlos?<br />

Genauso wie in Spiel mit Freunden<br />

auf dem Schulhausplatz sind auch<br />

in der virtuellen Welt Kinder gewissen<br />

Risiken ausgesetzt. Auf der<br />

anderen Seite ist es eine gute<br />

Chance, sich einfach mit anderen<br />

Personen zu treffen und gemeinsam<br />

zu spielen. In einem Gespräch<br />

mit den Kindern erfahren die Eltern<br />

am besten, was genau gesprochen<br />

wird. Dabei soll das Kind<br />

ermuntert werden, sich an die Eltern<br />

zu wenden, wenn es sich unwohl<br />

fühlt.<br />

8. Mein Kind ist kaum von der<br />

Konsole wegzubekommen. Es<br />

vernachlässigt seine Hausaufgabe,<br />

trifft auch keine Freunde<br />

mehr. Wo gibt es Hilfe?<br />

Zuerst sollte versucht werden, gemeinsame<br />

Regeln in Bezug auf die<br />

Prioritäten wie 1. Hausaufgaben<br />

und 2. Spielen sowie die Dauer<br />

festzulegen und einzuhalten. Das<br />

Bedarf natürlich von beiden Seiten<br />

einer Portion Disziplin. Falls<br />

dies nicht funktioniert, finden Sie<br />

geeignete Beratungsstellen auf<br />

www.jugendundmedien.ch.<br />

9. Mein Kind hat sich unerlaubterweise<br />

ein Spiel gekauft, für<br />

das es viel zu jung ist. Muss der<br />

Händler es zurücknehmen?<br />

Da die Händler sich freiwillig verpflichtet<br />

haben, das Alter beim Verkauf<br />

zu prüfen, wird der Händler in<br />

der Regel das Spiel zurücknehmen.<br />

Da Kinder jedoch oft eine ältere Person<br />

nutzen, um an das Spiel zu gelangen,<br />

ist allenfalls auch ein Dialog<br />

mit dem Kind zu diesem Thema nötig.<br />

Falls jedoch der Verkäufer eine<br />

Alterskontrolle nicht sauber durchgeführt<br />

hat, können Sie dies auch<br />

auf der Website www.siea.ch melden.<br />

10. Wir überlegen, eine Familienspielkonsole<br />

anzuschaffen. Aber<br />

eines unserer Kinder ist im Vorschulalter.<br />

Ab wann kann man es<br />

an der Konsole spielen lassen?<br />

Eine Familienkonsole mit familienfreundlichen<br />

Spielen kann unter<br />

Aufsicht von Eltern auch im Vorschulalter<br />

genutzt werden. Wichtig<br />

ist, dass Sie die Spiele kennen und<br />

die Wirkung dieser Spiele auf das<br />

Verhalten der Kinder beobachten.<br />

Gamen soll Spass machen. Ist dies<br />

nicht mehr der Fall, sollte etwas angepasst<br />

werden.<br />

Wertvolle Tipps und Hinweise finden<br />

Sie auf www.jugendundmedien.ch<br />

FOTO: ISTOCKPHOTO


22 Spielevolution<br />

DER ERSTE PROTOTYP HIESS «BROWN BOX»<br />

Start, Play, Win<br />

Die grossen Hersteller Nintendo, Microsoft und Sony<br />

mischten am Anfang der Heim-Spielkonsole noch<br />

nicht mit. Ein Überblick der wichtigsten Entwicklungen.<br />

ANNINA STRIEBEL<br />

Er hat’s erfunden: Ralph Baer gilt als<br />

der Pionier in der Entwicklung von<br />

Videospielkonsolen für den Heimgebrauch.<br />

Bereits 1966 skizzierte er<br />

auf Papier erste Ideen zur Konstruktion<br />

einer Spielkonsole, die man an<br />

den Fernseher anschliessen kann.<br />

Tests mit seinem Prototypen «Brown<br />

Box» machte er 1967 und meldete<br />

im Folgejahr das Patent für ein TV-<br />

Videospielsystem an. 1970 stellte er<br />

es der Firma Magnavox vor, zwei<br />

Jahre später kam schliesslich die<br />

erste Heimspielkonsole «Magnavox<br />

Odyssey» auf den Markt.<br />

Die Monopolstellung der Magnavox<br />

Odyssey endete durch das von Nolan<br />

Bushnell im Jahr 1972 gegründete<br />

Unternehmen Atari. Die Firma<br />

lancierte erst einen Münzspielautomaten<br />

mit einem einfachen Pingpong-Spiel.<br />

Anfang der Siebziger<br />

kam eine Videospiel-Version davon<br />

heraus. Vertrieben wurde sie – mangels<br />

williger Spielzeughändler –<br />

durch die Sportartikelabteilung von<br />

Sears Roebuck. Auch andere Unternehmen<br />

brachten Konsolen heraus<br />

– jedoch weit weniger erfolgreich als<br />

Atari und Magnavox.<br />

Bereits 1977 kam es zu einer ersten<br />

Krise aufgrund einer Übersättigung<br />

des Marktes, worauf Magnavox und<br />

Atari neue Konsolen mit auswechselbaren<br />

Spielmodulen lancierten.<br />

Auch Mattel brachte eine Konsole<br />

heraus. 1983 erfasste die Videospielbranche<br />

eine noch grössere Krise<br />

mit mehreren Auslösern. Unter<br />

anderem war der Markt bereits wieder<br />

übersättigt. Und die Heimcomputer,<br />

für die es ebenfalls Spiele<br />

gab, konkurrierten die Spielkonsolen.<br />

Ausserdem schlug die Lancierung<br />

von neuen Spielen fehl. Es kam<br />

darüber hinaus zu mehreren Streitigkeiten,<br />

weil Spielentwickler sich<br />

im Vergleich mit anderen Beteiligten<br />

der Branche nicht genügend anerkannt<br />

fühlten. Eine Folge war,<br />

dass Spielehersteller nicht mehr exklusiv<br />

für eine Konsole produzierten.<br />

Aufschwung brachte das 1983 lancierte<br />

Nintendo Entertainment System,<br />

das in Japan unter der<br />

Bezeichnung «Famicom» (eine Abkürzung<br />

für Familien-Computer) bekannt<br />

wurde. Dem Famicom verdankte<br />

unter anderem die Spielfigur<br />

«Jumpman» ihre Popularität. Aus<br />

ihr entwickelte sich später «Super<br />

Mario», ein Dauerbrenner unter den<br />

Spielen. Eine weitere Ikone des Videospiels<br />

auf Atari- und Nintendokonsolenspielen<br />

war damals Donkey<br />

Kong, der Gorilla. Ihn gibt es heute<br />

immer noch und er hat eine treue<br />

Fangemeinde.<br />

Die ersten Handheld-Spielkonsolen<br />

gab es bereits in den Siebziger- und<br />

Achtzigerjahren, allerdings viele mit<br />

nur einem Spiel. Als erstes Handheld<br />

gilt Microvision (1979 erschienen)<br />

von Milton Bradley mit auswechselbaren<br />

Spielen.<br />

Acht Generationen von Videospiel-<br />

Konsolen wurden inzwischen bis<br />

heute entwickelt. Die neuesten Modelle<br />

der aktuell erfolgreichsten<br />

Hersteller sind die Playstation 4 von<br />

Sony und die Xbox One von Microsoft.<br />

Und Nintendo, der letzte noch<br />

etablierte von den älteren grossen<br />

Herstellern, ist momentan mit seiner<br />

Handheld-Konsole Nintendo 3DS<br />

erfolgreicher als mit der stationären.<br />

Das neueste Handheld ist die<br />

Nintendo 2DS.<br />

<br />

Quellen:<br />

• Greatest Moments in Video Game History<br />

(DB Weston) 2012.<br />

• International Center for the History of<br />

Electronic Games www.icheg.org/gamehistory


REISE IN DIE VERGANGENHEIT: SUPER MARIO VOR DEM ALLOSAURUS FRAGILIS IM NATURHISTORISCHEN MUSEUM BASEL.<br />

<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 9


24 Spielevolution<br />

Die Geschichte der<br />

2012<br />

2011<br />

2010<br />

2009<br />

2008<br />

2013<br />

2014<br />

2014<br />

Die Xbox One gibt es seit dem 22. November<br />

2013 in einigen europäischen Ländern sowie<br />

in Australien und den USA. Die Schweiz muss<br />

sich noch bis 2014 gedulden.<br />

Seit 2013<br />

ist das Einsteiger-Handheld Nintendo 2DS<br />

auf dem Markt. Im Gegensatz zum Vorgänger<br />

3DS ist es nicht klappbar und verfügt<br />

über keine 3-D-Grafik.<br />

Seit 2013 ist die Playstation 4 offiziell erhältlich.<br />

Sie ist multifunktional wie der Konkurrent<br />

Xbox One. Nach einer Online-Aktivierung lassen<br />

sich Blu-ray und DVD abspielen.<br />

2006<br />

lancierte Nintendo seine Wii-Konsole. Speziell<br />

ist die Form des Controllers – ähnlich einer<br />

Fernbedienung. Er hat einen Bewegungssensor<br />

eingebaut, der die Bewegungsspiele ermöglicht.<br />

2004<br />

erschien die Playstation Portable – das erste<br />

Handheld von Sony. Es ist internetfähig und hat<br />

eine integrierte Kamera.<br />

2007<br />

2005<br />

2003<br />

2006<br />

2004<br />

2001<br />

lancierte Microsoft seine erste Spielkonsole,<br />

die Xbox. Sie ist bezüglich Architektur einem<br />

normalen PC sehr ähnlich.<br />

1994<br />

wurde die erste Sony Playstation verkauft.<br />

Sie sollte eigentlich ein CD-Laufwerk für eine<br />

Nintendo-Konsole werden.<br />

1989<br />

Der Gameboy von Nintendo hatte noch einen<br />

Schwarz-Weiss-Bildschirm. Das wohl am meisten<br />

zum Gameboy verkaufte Spiel war das Puzzlespiel<br />

Tetris mit den Bauklötzen.<br />

2002<br />

2001<br />

2000<br />

1999<br />

1998<br />

1997<br />

1996<br />

1995<br />

1994


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 25<br />

Spielkonsolen<br />

1972<br />

Magnavox Odyssey von Magnavox (nach den<br />

Designs von Ralph Baer). 1972 zum ersten Mal in<br />

den USA auf dem Markt.<br />

1975<br />

Atari Pong-Konsole für den Heimgebrauch.<br />

Das Pong-Spiel ist eigentlich Pingpong, doch<br />

diese Bezeichnung war bereits durch ein<br />

Copyright geschützt.<br />

1972<br />

1973<br />

1974<br />

1977<br />

Atari 2600 neu mit Joystick und auswechselbaren<br />

Spielträgern in Farbe sowie Auswahlschalter. Am<br />

besten verkaufte sich das Spiel Pac Man.<br />

1979<br />

Microvision von MB, die erste Handheld-Konsole<br />

mit auswechselbaren Spielträgern (Spielstand<br />

nicht speicherbar.)<br />

1983<br />

Das Nintendo Entertainment System wurde in<br />

Japan zunächst als Famicom (Nintendo Family<br />

Computer) bekannt. Beinahe 62 Millionen<br />

Konsolen wurden verkauft, vergleichsweise lange<br />

auf dem Markt (1983 bis 2003).<br />

1985<br />

Die Konsole Sega Master System wurde bereits<br />

1983 in Japan präsentiert, kam jedoch erst 1985<br />

auf den Markt. In Japan war die Konkurrenz<br />

(Nintendo) erfolgreicher. Dennoch sollen<br />

weltweit über zehn Millionen Exemplare<br />

abgesetzt worden sein.<br />

1988<br />

Sega Genesis (Mega Drive). Das meistverkaufte<br />

Game, das auf der Sega Genesis gespielt wurde,<br />

war Sonic the Hedgehog.<br />

1975<br />

1977<br />

1979<br />

1983<br />

1976<br />

1978<br />

1980<br />

1981<br />

1982<br />

1985<br />

1984<br />

1989<br />

1988<br />

1987<br />

1986<br />

1993 1992<br />

1991<br />

1990<br />

GRAFIK: MARTIN LOBSIGER


26 App-Hitparade<br />

TOPTEN SPIELE-APPS<br />

Günstiger Spass für<br />

Dank vielen Spiele-Apps werden Smartphones und Tablet-PCs<br />

immer mehr zu mobilen Daddelkisten. Und das erfreulicherweise<br />

zu mehrheitlich günstigen Preisen oder sogar gratis.<br />

TrafficVille 3D Kick it Out Real Football 2013 Rymdkapsel Pinball ClassicD<br />

Android und iOS, gratis/<br />

Fr. 1.–.<br />

Wer sich schon immer<br />

über Staus aufregte, findet<br />

in TrafficVille 3D das<br />

passende Spiel. Als Verkehrsplaner<br />

muss man<br />

versuchen, die Ampeln<br />

so zu steuern, dass<br />

die Fahrzeuge auf einer<br />

Kreuzung möglichst<br />

immer in Bewegung<br />

bleiben. Zudem müssen<br />

Unfälle vermieden und<br />

die Strassen frei gehalten<br />

werden, wenn Sirenen<br />

zu hören sind. Das Game<br />

besitzt einen hohen<br />

Suchtfaktor.<br />

Android und iOS,<br />

gratis.<br />

Fussballmanager-Spiele<br />

gehören am PC bereits<br />

schon lange Jahre zu<br />

den Rennern. Mit diesem<br />

Smartphone-Game<br />

lässt sich jetzt jede Pause<br />

nutzen, um Spieler zu<br />

kaufen, das Stadion auf<br />

den neusten Stand zu<br />

bringen oder den Nachwuchs<br />

zu fördern. Originalnamen<br />

sind mangels<br />

Lizenzen zwar nicht zu<br />

haben, doch hinter der<br />

Oberfläche im Comic-<br />

Stil verbirgt sich eine<br />

umfassende Fussballsimulation.<br />

Android und iOS, gratis.<br />

Real Football 2013 ist ein<br />

komplexes Fussball-Game.<br />

Der Spieler tritt hier<br />

nicht nur auf den Platz,<br />

sondern managt auch<br />

seinen Club. Man übernimmt<br />

einen Amateurverein,<br />

führt ihn möglichst<br />

weit nach oben<br />

und misst sich am Ende<br />

mit grossen Gegnern aus<br />

der ganzen Welt. Dank<br />

neuer Lizenzierungen<br />

ist in die neue Ausgabe<br />

deutlich mehr Realismus<br />

eingezogen. Das Ganze<br />

ist grafisch so gut umgesetzt,<br />

dass es sich nicht<br />

für den Einsatz auf alten<br />

Geräten eignet.<br />

Android und iOS,<br />

Fr. 3.78/4.–.<br />

In diesem Weltraum-<br />

Strategiespiel im Puzzle-Style<br />

versucht der<br />

Spieler, seine Arbeiter<br />

zu koordinieren und die<br />

unbekannten Galaxien<br />

zu erforschen. Nebenbei<br />

muss die optimale<br />

Raumstation gebaut<br />

werden. Man sollte sich<br />

durch das puristische<br />

Design nicht täuschen<br />

lassen – manchmal ist<br />

weniger mehr.<br />

Android, gratis.<br />

Flipperautomaten sind<br />

weitgehend aus den<br />

Spielhallen verschwunden,<br />

auf Spielkonsolen<br />

und Smartphone sind<br />

sie aber nicht tot zu bekommen.<br />

Zur Steuerung<br />

der Flipper tippt man<br />

auf den Touchscreen.<br />

Der Spieler muss versuchen,<br />

die Kugel auf<br />

dem Feld zu halten und<br />

die Punkterekorde zu<br />

brechen. Obwohl sich<br />

die Zahl der Bahnen in<br />

Grenzen hält, lässt sich<br />

mit diesem Smartphone-Pinball<br />

die Langeweile<br />

beim Warten auf den<br />

Bus verhindern.


<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 27<br />

unterwegs<br />

MICHAEL BENZING<br />

Seit dem Siegeszug der Smartphones<br />

und Tablet-PCs hat sich<br />

der Game-Markt grundlegend<br />

verändert. Immer mehr Zocker<br />

spielen auf mobilen Geräten.<br />

Dieser Trend zeigte sich auch an<br />

der Tokyo Game Show deutlich:<br />

Von den rund 1000 präsentierten<br />

Spielen liefen etwa 250 auf<br />

iOS oder Android. Die Gründe<br />

für die Beliebtheit dieser Gattung<br />

liegen auf der Hand: Smartphone<br />

und Tablet hat man immer<br />

mit dabei, viele der Spiele<br />

sind gratis oder sehr günstig zu<br />

haben, und die Steuerung ist<br />

einfach zu erlernen. Alle diese<br />

Eigenschaften kommen dem<br />

wachsenden Markt der Gelegenheitsspieler<br />

entgegen. Wir stellen<br />

unsere Top-Ten-Games für<br />

mobile Geräte vor. <br />

Glow Hockey 2 Free Prince of Persia Pivvot Turd Birds Bejeweled Blitz<br />

FOTOS: ZVG<br />

Android und iOS, gratis.<br />

Air-Hockey durfte früher<br />

in keiner guten Spielhalle<br />

fehlen und ist nun auf<br />

die Bildschirme gewandert.<br />

Mit einem kleinen<br />

Hütchen muss der Spieler<br />

den Puck in Richtung<br />

Computer-Gegner bewegen<br />

und versuchen, Tore<br />

zu erzielen. In der kostenpflichtigen<br />

Version<br />

kann man gegen einen<br />

Freund antreten und es<br />

stehen mehr Schwierigkeitsstufen<br />

zur Verfügung.<br />

Zudem hat der<br />

Spieler eine Auswahl an<br />

verschiedenen Tischen.<br />

Wer häufiger spielt, sollte<br />

das Geld investieren.<br />

The Shadow and the<br />

Flame Android und iOS,<br />

jeweils Fr. 3.–.<br />

Die klassische<br />

Jump & Run-Serie ist ein<br />

Hit auf Wohnzimmerund<br />

Mobilkonsolen und<br />

breitet sich jetzt mit neuer<br />

Grafik und optimierter<br />

Steuerung auch auf<br />

Android- und iOS-Geräten<br />

aus. Der Prinz ist auf<br />

der Suche nach einer<br />

Vergangenheit, die seine<br />

Zukunft beeinflussen<br />

wird. Das Game bietet<br />

14 Levels und fünf Umgebungen<br />

und ein neues<br />

Kampfsystem. Eines der<br />

besten Spiele aus diesem<br />

Genre.<br />

Android und iOS,<br />

Fr. 2.78/3.–.<br />

Der Spieler steuert eine<br />

Kugel, die in einem<br />

bestimmten Abstand zu<br />

einer Linie läuft. Durch<br />

Tippen auf den Bildrand<br />

lässt sie sich bewegen.<br />

Dabei tauchen immer<br />

wieder Hindernisse auf,<br />

die man nicht berühren<br />

darf. Passiert es trotzdem,<br />

muss man nicht<br />

gleich wieder von vorne<br />

beginnen – Speicherpunkte<br />

entlang der Strecke<br />

halten den letzten<br />

Stand fest. Der Suchtfaktor<br />

ist hoch und es gibt<br />

erfreulicherweise keinerlei<br />

In-Game-Verkäufe.<br />

Android und iOS,<br />

gratis/CHF 1.–.<br />

Die Vögel in diesem<br />

Spiel sind nicht so knuddelig,<br />

wie sie aussehen.<br />

Auf ihren Ausflügen setzen<br />

sie immer wieder<br />

ihre Häufchen auf Passanten<br />

ab. Der Spieler<br />

hat die Aufgabe, den<br />

Abschuss zum richtigen<br />

Zeitpunkt vorzunehmen.<br />

Nebenbei muss man<br />

aber aufpassen, dass<br />

man nicht mit einem<br />

anderen Luftobjekt,<br />

beispielsweise einem<br />

Helikopter, kollidiert.<br />

Power-Ups und Überraschungskisten<br />

verleihen<br />

einem die nötige Kraft.<br />

Android und iOS, gratis.<br />

Wer gerne Tetris spielt,<br />

liegt bei Bejeweled Blitz<br />

richtig. Innerhalb von<br />

einer Minute muss man<br />

versuchen, möglichst<br />

viele gleichfarbige Juwelen<br />

nebeneinander in<br />

eine Reihe zu bringen.<br />

Sobald sich drei davon<br />

nebeneinander befinden,<br />

gibts Punkte. Sondersteine<br />

und Multiplikatoren<br />

erhöhen die Punktzahl,<br />

die man auf Facebook<br />

teilen kann. Das Game<br />

macht dank des einfachen<br />

Einstiegs von Anfang<br />

an Spass und vertreibt<br />

die Langeweile bei<br />

Wartezeiten unterwegs.


28 Messeneuheiten<br />

VON DER GAMESCOM 2013<br />

Die<br />

besten<br />

Spiele<br />

Die Kölner Gamescom<br />

zeigte auch dieses Jahr<br />

wieder, was die Branche zu<br />

bieten hat. Wir zeigen<br />

Ihnen die besten Spiele der<br />

kommenden Monate.<br />

MICHAEL BENZING<br />

Mehr als 340 000 Besucher aus<br />

ganz Europa strömten im Spätsommer<br />

zur Kölner Spielemesse<br />

Gamescom. Gegenüber dem letzten<br />

Jahr ist das ein Zuwachs von<br />

satten 23 Prozent. Ein Grund dafür<br />

dürfte vor allem die Lancierung<br />

der beiden Konsolen Xbox One<br />

und Playstation 4 gewesen sein.<br />

Für die Spielehersteller ist die<br />

Gamescom jedes Jahr eine Leistungsschau.<br />

Wir stellen Ihnen<br />

unsere Highlights vor.<br />

Mario Kart 8<br />

Nintendo, ab 3 Jahren. Wii U.<br />

Erscheinungstermin April 2014.<br />

Der Funracer mit Klempner Mario,<br />

seinem grünen Bruder Luigi und<br />

allen anderen Knuddelfiguren aus<br />

dem Nintendo-Imperium gehört<br />

seit jeher zum Besten, was die Japaner<br />

zu bieten haben. Man muss<br />

dabei nicht nur die originellen<br />

Strecken möglichst schnell hinter<br />

sich bringen, sondern auch die Bonus-Items<br />

geschickt einsetzen. Zudem<br />

muss der Spieler ständig mit<br />

einem Beschuss der Konkurrenz<br />

rechnen. Besonderen Spass macht<br />

naturgemäss der Mehrspieler-Modus,<br />

mit dem man gegen Kartfans<br />

aus der ganzen Welt oder gegen<br />

die Familie antreten kann.<br />

Titanfall<br />

Electronic Arts, ab 18 Jahren.<br />

PC/Xbox One/Xbox 360.<br />

Erscheinungstermin Februar 2014.<br />

Fusssoldaten kämpfen in Titanfall<br />

auf einem fernen Planeten gegen<br />

scheinbar übermächtige und rie-<br />

sige Mechs, die Titans heissen.<br />

Man kann diese Ungetüme aber<br />

auch kapern und dann aus der<br />

Cockpitsicht mit ihnen in die<br />

Schlacht ziehen. Wenn die Titanen<br />

gegeneinander kämpfen, sieht<br />

das martialisch und imposant aus.<br />

Dank des dynamischen und gefälligen<br />

Gameplays mit der grandiosen<br />

Optik dürfte der Multiplayer<br />

SciFi-Shooter eines DER Spiele des<br />

kommenden Jahres auf Xbox One,<br />

Xbox 360 und PC werden.<br />

Gran Turismo 6<br />

Sony, ab 3 Jahren. PS3.<br />

Erscheinungstermin 05.12.2013.<br />

Sony beschenkt die PS3-Besitzer<br />

noch einmal mit einem wahren<br />

Krachergame. Der Edelracer Gran<br />

Turismo gehört seit Anfang an<br />

zum Besten, was das Genre zu bieten<br />

hat: Ein riesiger Pool an Fahrzeugen,<br />

liebevoll aufgemachte<br />

Strecken, ein überragendes<br />

Gameplay und eine grandiose<br />

Optik. Die anspruchsvolle Rennsimulation<br />

bietet auch dieses Mal<br />

neue Strecken und Wagen, es wurde<br />

aber auch eine neue Engine integriert.<br />

Sie soll das Spiel noch<br />

flexibler machen und noch mehr<br />

Authentizität bieten.<br />

Forza Motorsport 5<br />

Microsoft. Xbox One.<br />

Einen ganz anderen Weg als Sony<br />

geht Konkurrent Microsoft: Die<br />

Rennsimulation Forza Motorsport<br />

5 erscheint ausschliesslich für die<br />

Xbox One, Besitzer der alten Xbox<br />

360 schauen in die Röhre. Sie<br />

müssen auf den Launch der Xbox<br />

One im kommenden Jahr war-<br />

Mario Kart 8 Titanfall<br />

Gran Turismo 6 Forza Motorsport 5<br />

FOTOS: ZVG


TOLLE MASCHINEN: DIE KINDER-AUTOBAHN LANGE ERLEN IN BASEL GEFÄLLT AUCH SUPER MARIO.


30 <strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> Messeneuheiten<br />

Dying Light<br />

ten. Die Hersteller wollen mit<br />

dem Spiel für einen ersten Donnerknall<br />

sorgen und zeigen, was die<br />

neue Konsole alles kann. Die Serie<br />

steht für anspruchsvolle Rennsimulationen<br />

und eine überragende<br />

Präsentation, der Umfang an Fahrzeugen<br />

und Strecken ist gewaltig.<br />

Dark Souls 2<br />

Namco Bandai, ab 16 Jahren.<br />

Playstation 3, Xbox 360, PC.<br />

Erscheinungstermin: März 2014.<br />

Dark Souls 2<br />

Die Sims 4<br />

Elder Scrolls Online<br />

FOTOS: ZVG<br />

Das Rollenspiel richtet sich vor allem<br />

an versierte Hardcoregamer<br />

und solche, die es werden wollen.<br />

Das gewohnte Spielprinzip des ersten<br />

Teils wurde trotz neuer Geschichte<br />

und neuem Helden beibehalten:<br />

Schwere Gegner, lange<br />

Bosskämpfe und eine atmosphärisch-düstere<br />

Spielumgebung, in der<br />

Tod und Verzweiflung herrschen.<br />

Der Mehrspielermodus soll laut Hersteller<br />

verbessert worden sein.<br />

Die Sims 4<br />

Electronic Arts, ab 12 Jahren.<br />

PC, Mac.<br />

Erscheinungstermin: März 2014.<br />

In der Neuauflage der kultigen Lebenssimulation<br />

kann man mehr<br />

denn je Schicksal spielen. Der<br />

Spieler kann Sims mit Herz erstellen,<br />

deren sämtliche Handlungen<br />

von ihren Gefühlszuständen beeinflusst<br />

werden. Das Game bietet<br />

zudem neue Tools, die der Kreativität<br />

freien Lauf lassen. Zudem<br />

kann man neue Objekte, Merkmale<br />

oder Outfits verdienen oder Belohnungen<br />

freischalten. Die Haushalte<br />

der Sims kann man mit<br />

Freunden teilen, ausserdem bieten<br />

die Community-Kreationen<br />

neue Looks für die eigenen Sims.<br />

Elder Scrolls Online<br />

Bethesda Softworks. Xbox One,<br />

PS 4, PC, Mac.<br />

Erscheinungstermin: März 2014.<br />

Die Elder Scrolls Saga führt zurück<br />

ins Zeitalter der Helden, das rund<br />

1000 Jahre vor den Ereignissen von<br />

«The Elder Scrolls 5: Skyrim» zurückreicht.<br />

Unmittelbar vor dem<br />

Aufstieg Tiber Septims, dem ersten<br />

Kaiser von Tamriel, streiten drei Allianzen<br />

um die Vorherrschaft. Während<br />

jede dieser Mächte versucht,<br />

die Kontrolle der Kaiserstadt an<br />

sich zu reissen, machen sich finstere<br />

Mächte bereit, um die Welt zu<br />

zerstören. Das Spielsystem lässt<br />

dem Zocker einmal mehr sehr viele<br />

Freiheiten. Abzuwarten gilt, wie das<br />

neue Bezahlsystem von den Fantasy-Fans<br />

angenommen wird: Neben<br />

einer monatlichen Abogebühr sollen<br />

im Spiel selbst noch fleissig Gadgets<br />

verkauft werden.<br />

Dying Light<br />

Warner Bros. Interactive, ab 18<br />

Jahren.<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC.<br />

Erscheinungstermin: 2014.<br />

Die Nacht ist in diesem Zombie-<br />

Shooter der grösste Feind des<br />

Spielers. Während man tagsüber<br />

relativ unbedrängt durch urbane<br />

Umgebungen schlendert und nach<br />

Vorräten sucht, werden die Untoten<br />

bei Dunkelheit zu einer grossen<br />

Gefahr. Es gilt deshalb, bereits<br />

bei Helligkeit Waffen zu bauen,<br />

um sich nachts zur Wehr setzen zu<br />

können. Um den Sonnenaufgang<br />

zu erleben, muss der Gamer jederzeit<br />

wachsam sein und die passende<br />

Strategie entwickeln.


Wettbewerb<br />

GAME-QUIZ<br />

Konsolen<br />

<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 31<br />

Machen<br />

Sie mit!<br />

Geben Sie online das richtige<br />

Lösungswort bis zum<br />

10. Dezember 2013 um 16 Uhr<br />

ein und Sie nehmen an der<br />

Verlosung der Konsolen teil.<br />

www.coopzeitung.ch/<br />

game-quiz<br />

zu gewinnen<br />

Gewinnen Sie eine<br />

Playstation 4<br />

(gesponsert von<br />

Interdiscount)<br />

oder eine Xbox One<br />

(gesponsert von<br />

Fust) mit dem<br />

richtigen Lösungswort.<br />

Dieses<br />

erhalten Sie,<br />

indem Sie unsere<br />

Quizfragen richtig<br />

beantworten.<br />

1. Wie heisst die Spielfigur auf<br />

dem Poster in der Heftmitte<br />

mit den blauen Latzhosen und<br />

dem roten Oberteil?<br />

(G) Luigi<br />

(P) Mario<br />

(R) Wario<br />

2. Wie heisst die neuste Konsole<br />

von Microsoft?<br />

(A) MicroXbox 360<br />

(E) Xbox Two<br />

(L) Xbox One<br />

4. Wie heisst die neue Konsole<br />

von Sony?<br />

(Y) PS4<br />

(L) PS5<br />

(E) 3D-PS<br />

5. Wie heisst das neue Mario-<br />

Spiel, das wir im Beitrag über<br />

die Spiele-Highlights von der<br />

Gamescom vorstellen?<br />

(A) Wario 3<br />

(R) Mario und Luigi 5<br />

(E) Mario Kart 8<br />

3. Wie heisst das neue Handheld<br />

von Nintendo?<br />

(P) 5DS<br />

(M) 3DS<br />

(A) 2DS<br />

6. Wie hiess die erste Spielekonsole<br />

für den Heimgebrauch (1972)?<br />

(R) Magnavox Odyssey<br />

(Y) Magnetic Odyssey<br />

(S) Magic Odyssey


Infos und Adressen:<br />

0848 559 111<br />

oder www.fust.ch<br />

<strong>Multimedia</strong>-Highlights<br />

Angebote gültig bis 15.12.2013<br />

nur<br />

1699.–<br />

statt 2999.–<br />

Sie sparen<br />

43%<br />

Ambilight<br />

Ambilight<br />

Ambilight<br />

nur<br />

1199.–<br />

statt 1599.–<br />

Sie sparen<br />

400.–<br />

117 cm<br />

46''<br />

Full HD<br />

1200 Hz<br />

Smart TV<br />

3D LED Pro-TV mit Ambilight<br />

46 PFL 9707 S<br />

• DVB-T/C (CI+), DVB-S2 • «Mottenaugen»-Technologie für höchsten Bildkontrast und minimale Reflexion<br />

Art. Nr.981307<br />

140 cm<br />

55‘‘<br />

3D LED-TV<br />

UE 55 F6670<br />

• DVB-T/C (CI+), DVB-S2 • Smart Hub mit kabellosem Internetzugriff<br />

• Sprachsteuerung Art. Nr.981340<br />

Full HD<br />

600 Hz<br />

Smart TV<br />

mit Abo<br />

0.– *<br />

ohne Abo 599.–<br />

Galaxy S4<br />

• 5’’Touchscreen<br />

• 16 GB Speicher<br />

• NFC &4G/LTE<br />

Art. Nr.1551950<br />

*mit CoopMobile Abo surf für 24 Monate<br />

Fr.29.90/Mt. Inkl. 500 MB Datenvolumen<br />

exkl. SIM-Karte Fr.40.–<br />

Computer<br />

Fitness<br />

Test<br />

nur<br />

mit Cashback*<br />

499.–<br />

statt 599.–<br />

Sie sparen<br />

100.–<br />

Systemkamera<br />

J3/10-30/30-110<br />

• CMOS-Bildsensor im CX-Format<br />

• 14,2 Megapixel • Superschnelles<br />

Autofokussystem Art. Nr.3001277<br />

Fust –Ihr Spezialist für Tablet-PCs und Notebooks<br />

229.–<br />

statt 359.–<br />

Sie sparen<br />

36%<br />

*www.nikon.ch<br />

nur<br />

nur<br />

399.–<br />

statt 799.–<br />

-50%<br />

Limitierte Edition<br />

2x30Watt<br />

Hochleistungsverstärker<br />

Exclusivité<br />

DAB+ Radio<br />

D-B39DAB+ LIMITED EDITION<br />

• DAB+ /FMRadio • CD-Player • USB-Anschluss<br />

Art. Nr.956577<br />

399.–<br />

statt 449.–<br />

Sie sparen<br />

50.–<br />

15.6‘‘<br />

Wird Ihr Computer<br />

auch immer langsamer?<br />

Sind Ihre<br />

Daten sicher?<br />

Wir prüfen die Hardware<br />

Ihres Computers auf<br />

Herz und Nieren und<br />

testen Ihre Software<br />

auf mögliche Sicherheitsrisiken<br />

mit dem Fust<br />

Computer Fitness Test.<br />

Weitere Details erfahren<br />

Sie von Ihrem Fust<br />

Verkaufsberater.<br />

Auch erhältlich als 7’’ für<br />

Fr. 179.90 statt Fr. 199.90<br />

Galaxy Tab3,8”<br />

• Dual-Core-Prozessor (2 x1.5 GHz) • 3Megapixel-Kamera<br />

Art. Nr.6924077<br />

nur<br />

899.–<br />

statt 999.–<br />

Sie sparen<br />

100.–<br />

17.3‘‘<br />

Intel i7-4700<br />

1000 GB HD<br />

Satellite L70-A-11H<br />

• Intel Core i7-4700MQ (4x2.4 GHz) • 8GBRAM • NVidia Ge-<br />

Force GT740M, 2GB • DVD-Brenner • USB 3.0 /USB 2.0 /HDMI /<br />

VGA Art. Nr.6924062<br />

8’’<br />

Android 4.2<br />

16 GB Speicher<br />

23‘‘<br />

Dual-CoreProzessor<br />

500 GB HD<br />

Satellite C55-A-11L<br />

• Intel Pentium 2020M (2x 2.4 GHz)<br />

• 4GBRAM • Intel HD Graphics • DVD-Brenner<br />

• USB 2.0 /USB 3.0 /HDMI /VGA Art. Nr.6924115<br />

Setpreis nur<br />

1199.–<br />

statt 1518.90<br />

Sie sparen<br />

21%<br />

Mit Touch Display!<br />

Intel i5-3330<br />

1000 GB HD<br />

AIO Envy 23-D145ez<br />

• Intel Core i5-3330S (2x 2.7 GHz) • 8GBRAM<br />

• AMD Radeon HD 7450A, 1GB • USB 3.0 /USB 2.0 /HDMI<br />

• Einzepreis AIO Envy 23-D145ez: Fr.1199.– statt Fr.1399.– /<br />

Einzelpreis Office 365 Fr.119.90 Art. Nr.6923015

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!