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<strong>Coopzeitung</strong><br />
<strong>Multimedia</strong><br />
Beilage zur <strong>Coopzeitung</strong><br />
Nr. 49 vom 3. Dezember 2013<br />
So gut wie Super Mario:<br />
Spielkonsolen<br />
können alles
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Inhalt<br />
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 3<br />
Konsolen-Neuheiten 4–7<br />
Microsoft, Nintendo und Sony lancieren neue<br />
Konsolen – was es über sie zu wissen gibt.<br />
Leistungsstarke TVs 8–9<br />
Um exzellente Grafiken und Live-Bilder<br />
geniessen zu können, braucht es die richtige<br />
Leistung – was ein Fernseher zum Gamen<br />
auf dem Kasten haben muss.<br />
Soundsysteme 10–13<br />
Home-Cinema-Systeme und andere Lautsprechervarianten<br />
sorgen für das richtige<br />
Hörerlebnis.<br />
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Videospiel-Konsolen sind auch Medium für<br />
Musik und Filme. Ein Rechtsexperte klärt<br />
über die Legalität von Up- und Download auf.<br />
Leserinnen und Leser stellten Fragen zum<br />
Gaming bei Kindern und Jugendlichen – ein<br />
Experte des Branchenverbandes antwortet.<br />
Am Anfang war die «Brown Box»: Wichtige<br />
Meilensteine in der Geschichte der<br />
Videospielkonsole für den Heimgebrauch.<br />
Spass für unterwegs: Zehn Spiele-App-Empfehlungen für iOS- und<br />
Android-Smartphones und Tablets.<br />
Wir stellen eine Auswahl der spannendsten<br />
und besten Game-Neuheiten von der Kölner<br />
Videospielmesse vor.<br />
Der grosse Wettbewerb: Nehmen Sie mit dem<br />
richtigen Lösungswort an der Verlosung einer<br />
PS4 oder Xbox One teil.<br />
<strong>Multimedia</strong>-Zentrale 14–19<br />
Jugendschutz 20–21<br />
Geschichte Videospiel 22–25<br />
Top Ten Spiele-Apps 26–27<br />
Highlights Gamescom 28–30<br />
Game-Quiz 31<br />
Spielen, schauen,<br />
hören<br />
Liebe Leserinnen und Leser<br />
Technische Entwicklungen kommen<br />
heute Schlag auf Schlag. Neue Geräte<br />
können mehr denn je. Solche «Alleskönner»<br />
sind mittlerweile auch Spielkonsolen,<br />
die längst nicht mehr nur etwas für<br />
Hardcore-Gamer sind, weil sie sich inzwischen<br />
auch zum Filmeschauen und<br />
Musikhören einsetzen lassen. Das macht<br />
sie zu <strong>Multimedia</strong>zentralen im Haus. Die<br />
neusten Konsolen stellen wir Ihnen ab<br />
Seite 4 vor – auch für Einsteiger ist etwas<br />
dabei. Natürlich dürfen auch die<br />
Spieleneuheiten 2013/2014 nicht fehlen<br />
(Seiten 28–30).<br />
Durch unsere <strong>Multimedia</strong>beilage führt<br />
Sie die Game-Ikone schlechthin – Super<br />
Mario. Wir danken dem Botanischen<br />
Garten und dem Naturhistorischen Museum<br />
Basel und Weiteren dafür, dass sie<br />
unserem Super Mario eine Kulisse zur<br />
Verfügung gestellt haben.<br />
Spannende Unterhaltung wünscht Ihnen<br />
Ihr <strong>Multimedia</strong>team<br />
Impressum<br />
Herausgeber: Coop Genossenschaft, 4002 Basel,<br />
Jörg Ledermann, Patrick Wehrli (Leiter Coop Presse)<br />
Redaktion: Christian Degen (Chefredaktor),<br />
Annina Striebel, Michael Benzing,<br />
Felix Raymann<br />
Produktion: Katalin Vereb<br />
Layout: Martin Lobsiger (Leiter),<br />
Caroline Koella<br />
Bildredaktion: Fabia Müller<br />
Druck: Ringier Print Adligenswil AG<br />
Auflage: 1 835 000 Expl.<br />
Fotos Super Mario: Tobias Dürring
4 Entwicklungssprung<br />
VIDEOSPIEL-KONSOLEN<br />
PS4, Xbox One,<br />
Nintendo Wii U<br />
Dank der Rechenpower von<br />
PS4 und der Xbox sowie<br />
Clouddiensten gibt es keine<br />
Zwangspausen mehr bei<br />
Updates oder der Suche<br />
von Freunden. Und die<br />
Wii U von Nintendo lässt<br />
sich auch ohne TV nutzen.<br />
MICHAEL BENZING<br />
Das Jahresende wird eine neue<br />
Ära der Konsolenspiele einläuten:<br />
Mit Sonys Playstation 4 und der<br />
Xbox One buhlen gleich zwei neue<br />
Daddelkisten der nächsten Generation<br />
um die Gunst im Weihnachtsgeschäft.<br />
Das stimmt in der<br />
Schweiz allerdings nur zum Teil:<br />
Da Microsoft die Markteinführung<br />
hierzulande nach hinten geschoben<br />
hat, müssen ungeduldige<br />
Xbox-Zocker auf Import-Konsolen<br />
zurückgreifen – zunächst mit gewissen<br />
Einschränkungen. Nintendo<br />
brachte 2012 mit der Wii U seine<br />
neuste Heimkonsole heraus.<br />
Ende 2013 gibt es neue Spiele-<br />
Bundles.<br />
Spielkonsolen sind schon lange<br />
nicht mehr nur zum Spielen da.<br />
Man kann mit ihnen im Internet<br />
surfen, Filme anschauen, Inhalte<br />
herunterladen und mit Freunden<br />
auf der ganzen Welt kommunizieren.<br />
Spätestens seit der letzten<br />
Generation mit der Playstation 3<br />
und der Xbox 360 hat sich die<br />
Konsole zur <strong>Multimedia</strong>zentrale<br />
im Fernsehschrank gewandelt.<br />
Diesen Weg gehen die Neulinge<br />
konsequent weiter. Beide warten<br />
daher einmal mehr mit High-End-<br />
Technik auf. Achtkern-Prozessoren,<br />
8 GByte Arbeitsspeicher und<br />
hochwertige HD-Grafikchips sorgen<br />
für Leistung, welche die bisherigen<br />
Konsolen in den Schatten<br />
stellen sollen. Beide sind mit einem<br />
Blu-ray-Laufwerk ausgestattet.<br />
Anschlüsse finden sich an den<br />
zwei Konsolen zur Genüge. Die<br />
Playstation 4 besitzt drei USB<br />
3.0-Ports, AUX, Bluetooth, HDMI<br />
und einen optischen Ausgang. Die<br />
Xbox One hat HDMI-, USB-3.0- und<br />
Toslink(Audio)-Kontakte. Beide<br />
Konsolen können via Ethernet<br />
oder WLAN mit dem Internet verbunden<br />
werden.<br />
Der Controller der Playstation 4<br />
zeigt sich im neuen Gewand. So<br />
hat Sony den Triggern und den<br />
Sticks eine Mulde spendiert, was<br />
sie deutlich ergonomischer macht.<br />
Neu ist auch das Touchpad in der<br />
Mitte. Ein kleiner Lautsprecher,<br />
ein Headset-Anschluss und eine<br />
LED-Lichtleiste, die dem Spieler<br />
durch Farbwechsel Zusatzinformationen<br />
wie zum Beispiel Schäden<br />
am Charakter liefern soll,
DER REGISSEUR IST DER CHEF: AUCH BEI DER NEUEN NINTENDO-KONSOLE GIBT SUPER MARIO DEN TON AN.
6 Entwicklungssprung<br />
sind ebenfalls neu. Insgesamt<br />
ist das neue Steuergerät handlicher<br />
ausgefallen als der Vorgänger.<br />
Neu ist auch die Share-Taste,<br />
mittels der man beispielsweise<br />
Spielsequenzen in Echtzeit via Internet<br />
mit Freunden teilen kann.<br />
Nicht viel geändert hat hingegen<br />
Microsoft. Sein Controller galt bei<br />
vielen Gamern schon bislang als<br />
der Bessere der beiden Konkurrenten<br />
und wurde daher nur in<br />
Nuancen angepasst.<br />
Auch in der neuen Konsolengeneration<br />
dürfen Kamerafunktionen<br />
nicht fehlen. Die Xbox One setzt<br />
auf das bereits von der Vorgängerin<br />
bekannte und jetzt weiterentwickelte<br />
Kinect-System, das im<br />
Lieferumfang enthalten ist. Es ermöglicht,<br />
die Konsole und den<br />
Fernseher per Sprachbefehl zu<br />
steuern. Das System erkennt<br />
gleichzeitig, wie viele Personen<br />
sich im Raum aufhalten. Mit der<br />
Gesichts- und Gestensteuerung ist<br />
künftig vieles möglich. Bei der<br />
PS 4 spielt die Kamera nur eine<br />
untergeordnete Rolle.<br />
Nervtötend waren in der Vergangenheit<br />
die langen Wartezeiten<br />
bei Spiele-Updates. Die PS 3 liess<br />
dem Spieler keine Alternative als<br />
abzuwarten, bis alle Updates installiert<br />
waren. Neu sollen diese Inhalte<br />
im Hintergrund oder sogar<br />
im Standby geladen werden, so<br />
dass die teilweise endlosen Wartezeiten<br />
entfallen. Auch Microsoft<br />
will den unfreiwilligen Spielpausen<br />
den Garaus machen. So soll<br />
beispielsweise beim Online-Gaming<br />
eine intelligente Spielersuche<br />
nervige Leerläufe in Lobbies<br />
verhindern.<br />
Auch punkto <strong>Multimedia</strong>funktionen<br />
rüsteten beide Hersteller<br />
kräftig auf. Die Xbox One basiert<br />
auf dem Betriebssystem Windows<br />
8 und bietet unter anderem<br />
zahlreiche Features wie Live-TV,<br />
Streaming von Musik und Film<br />
und einen lernfähigen Programmführer.<br />
Der Split Screen<br />
erlaubt zudem zwei parallele Tätigkeiten:<br />
So kann man mit dem<br />
vorinstallierten Skype telefonieren<br />
und gleichzeitig nach Spielen<br />
suchen. Die Playstation 4 setzt<br />
bei Filmen und Games ebenfalls<br />
auf ein Streaming-Konzept. Dabei<br />
soll der zu Sony gehörende Serviceanbieter<br />
Gaikai Streams auch<br />
auf PCs und mobile Endgeräte<br />
wie Tablets oder Smartphones ermöglichen.<br />
Die Anbindung an andere<br />
Geräte sichert Microsoft mit<br />
der App Smartglass ab.<br />
Punkto Abwärtskompatibilität<br />
gibt es leider schlechte Nachrichten.<br />
Da sowohl die Xbox One als<br />
auch die Playstation 4 nach Aussagen<br />
der Hersteller eine grundlegend<br />
veränderte Hardware-Architektur<br />
aufweisen, laufen Titel der<br />
Vorgängerkonsolen nicht auf den<br />
neuen Geräten. Es könnte aber<br />
künftig möglich sein, über den<br />
Clouddienst Gaikai heruntergeladene<br />
PS3-Spiele auf der PS4 zu<br />
nutzen. Das dürfte aber auch<br />
dann kosten, wenn man das Spiel<br />
schon als Disk zu Hause stehen<br />
hat. Eventuell wird auch Microsoft<br />
seine Cloudserver für diesen<br />
Zweck nutzen. Genaueres dazu<br />
war zu Redaktionsschluss leider<br />
noch nicht bekannt.<br />
Technisch sind beide Konsolen<br />
top. Das Rennen entscheiden<br />
letztlich aber die Spiele. Auch die<br />
können sich sehen lassen. Für beide<br />
Konsolen sind von Beginn an<br />
Heimkonsolen: Microsoft, Sony und Nintendo<br />
Playstation 4<br />
Die Playstation 4 basiert auf einer<br />
8-Kern-Prozessoren-Einheit mit geringem<br />
Stromverbrauch. Die GPU (Grafikprozessor-Einheit)<br />
ist eine AMD Radeon-<br />
Grafik-Engine der nächsten Generation<br />
und leistet 1,84 Teraflops. Die Festplatte<br />
besitzt eine Kapazität von 500 GByte,<br />
dazu stehen acht GByte GDDR5-Hauptspeicher<br />
zur Verfügung. Kommuniziert<br />
wird über Ethernet (10BASE-T, 100BASE-<br />
TX, 1000BASE-T), WLAN IEEE 802.11<br />
b/g/n und Bluetooth 2.1 (EDR). Die AV-<br />
Ausgabe erfolgt über HDMI oder über<br />
einen optischen Ausgang.<br />
FOTOS: ZVG
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 7<br />
Spiele wie FIFA 14, Assassin’s<br />
Creed IV: Black Flag, Battlefield 4<br />
und Call of Duty: Ghost verfügbar.<br />
Microsoft punktet mit seiner<br />
Edel-Rennsimulation Forza Motorsport<br />
5. Konkurrenz belebt das<br />
Geschäft, die Gamer können sich<br />
auf die nächste Konsolengeneration<br />
freuen.<br />
Im Gegensatz zur Playstation 4<br />
und Xbox One ist Nintendos Konsole<br />
Wii U abwärtskompatibel:<br />
Mit ihr lassen sich Wii-Spiele spielen<br />
und die Wii-Controller verwenden.<br />
Sie ist internetfähig und<br />
ermöglicht Youtube-Streaming.<br />
Ein grosser Unterschied zu ihren<br />
Konkurrentinnen ist der Controller:<br />
Er besitzt ein Display. Dieses<br />
macht die Wii U unabhängig<br />
vom Fernseher. Das heisst, man<br />
kann gleichzeitig fernsehen und<br />
jemand anderes spielt auf der<br />
Wii U mit dem Controller-Display<br />
als Spiel-Monitor. Der Controller<br />
kann über NFC-Technologie<br />
drahtlos kommunizieren. Über<br />
geplante Weiterentwicklungen<br />
der Wii U ist nichts bekannt. Seit<br />
November gibt es allerdings neue<br />
Hardware-Bundles mit Spielen. <br />
Technische Innovationen<br />
Virtuelle Welten werden bei den<br />
Spielen immer wichtiger. Die Gamer<br />
tauchen ein in eine andere Welt.<br />
Nintendo war darin mit der Wii-<br />
Konsole wegweisend. Die neuen<br />
Entwicklungen gehen noch weiter.<br />
«Omni» von Virtuix ermöglicht dem<br />
Spieler, sich in der virtuellen Welt real<br />
zu bewegen. Es handelt sich um ein<br />
sechseckiges Podest mit einem extrem<br />
reibungsarmen Boden und einem<br />
unterstützenden Ring auf Taillenhöhe.<br />
Das Podest ist zum Rand hin nach<br />
oben abgerundet – der Spieler läuft<br />
also in einer Art Schale. Es lässt<br />
sich an Geräte mit Tastatureingang<br />
anschliessen (PC, Xbox). Um sich auf<br />
dem Omni zu bewegen, gibt es Spezialschuhe.<br />
Mit ihnen kann man rennen,<br />
springen und sich ducken oder was<br />
man sonst in den Einstellungen festlegt.<br />
Die Schuhe haben eine reibungsarme,<br />
abgerundete Sohle. Damit man<br />
die virtuelle Welt authentisch erlebt,<br />
braucht es eine Virtual-Reality-<br />
Brille. Mit Omni soll man sich nicht<br />
nur in Games bewegen, sondern auch<br />
Rundgänge durch virtuelle Ausstellungen,<br />
historische Stätten und mehr<br />
unternehmen können. Es gibt bereits<br />
mehrere Prototypen.<br />
Avegant entwickelte eine neue Art<br />
Virtual-Reality-Brille. In einem<br />
Exklusiv-Interview mit Cnet gibt Avegant-CEO<br />
Ed Tang Auskunft: Es stehe<br />
kein Display zwischen der Bildinformation<br />
und dem Auge. Mit dem «Avegant<br />
Virtual Retinal Display» trifft<br />
Licht direkt auf die Netzhaut. Laut<br />
dem Hersteller des Prototyps sei dies<br />
schonender als eine herkömmliche<br />
Virtual-Reality-Brille mit LCD-Display.<br />
Die Brille von Avegant sei dem Prinzip<br />
des natürlichen Lichteinfalls beim<br />
Sehen nachempfunden. Das reflektierte<br />
Licht sei relativ schwach (kein<br />
Laser). Die Brille ermögliche eine sehr<br />
hohe Auflösung und eine Bildrate<br />
von 240 Bildern pro Sekunde – höhere<br />
Bildraten sind auch möglich. (as)<br />
Links und Videos unter:<br />
www.coopzeitung.ch/innovationen<br />
Xbox One<br />
In der Box sorgen ein spezieller<br />
Achtkerne-Prozessor sowie ein 8 GByte<br />
DDR3-Hauptspeicher für Power. Für<br />
Spiele und andere Inhalte gibt es<br />
eine 500-GByte-Festplatte. Dazu hat<br />
die Konsole je einen HDMI-Ein- und<br />
Ausgang sowie einen optischen<br />
Ausgang. Die weitere Kommunikation<br />
erfolgt über Ethernet, WLAN, USB 3.0<br />
und Bluetooth. Das physische Bluray-Laufwerk<br />
kann Spiele, Musik und<br />
Filme abspielen. Kamera- und Sprachsteuerung<br />
laufen über die mitgelieferte<br />
Kinect 2 Kamera.<br />
Nintendo Wii U<br />
Die Nintendo Wii U hat einen Multi-Core-<br />
Mikroprozessor. Die GPU basiert auf AMD<br />
Radeon. Die Konsole verfügt über HDMIund<br />
AV-Port. Sie lässt sich drahtlos (IEEE<br />
802.11b/g/n) mit dem Internet verbinden.<br />
Über NFC kann der Controller mit Objekten<br />
kommunizieren. Er besitzt ein 6.2-Zoll<br />
Touchscreen (kann als Spielmonitor<br />
dienen), Kamera und Mikrofon. Die Bewegungssteuerung<br />
funktioniert mittels<br />
Beschleunigungs- und Gyrosensor sowie<br />
geomagnetischem Sensor. Die Wii U hat<br />
einen Flashspeicher und ist mit SD-Karten<br />
und USB-Speichermedien kompatibel.
8 Fernsehpanorama<br />
TV UND KONSOLEN<br />
Optimal<br />
im Bilde<br />
Welche Fernseher eignen sich<br />
gut zum Spielen mit der Konsole?<br />
Lesen Sie, worauf es ankommt.<br />
FELIX RAYMANN<br />
Grundsätzlich kann fast jeder<br />
Fernseher mit einer Spielkonsole<br />
verbunden werden. Wer heute<br />
keinen absoluten Schmalspur-TV<br />
kauft, bekommt eine ausreichende<br />
Auflösung und findet die<br />
notwendigen Anschlüsse für<br />
Konsole und Zusatzgeräte.<br />
Möchte man aber mehr aus dem<br />
Fernseher herausholen, lohnt es<br />
sich, auf ein paar Einzelheiten zu<br />
achten.<br />
Der grösste Teil der neuen Fernseher<br />
hat heute einen LCD-Bildschirm,<br />
oft mit einer LED-Hintergrundbeleuchtung.<br />
Seltener –<br />
aber nicht weniger zum Gamen<br />
geeignet – sind Plasma-TVs. Ne-<br />
ben LCD- und Plasma-TVs gibt es<br />
seit letztem Jahr die ersten<br />
OLED-Fernseher. Diese sind nur<br />
wenige Millimeter dünn und zeigen<br />
ein brillantes Bild in sehr<br />
leuchtenden Farben. Diese Eigenschaften,<br />
und auch die Tatsache,<br />
dass der Betrachtungswinkel<br />
sehr hoch ist, machen OLED-<br />
Fernseher zu geeigneten Game-<br />
TVs. Doch ist diese junge TV-Art<br />
noch sehr teuer und erst in wenigen<br />
Modellen (etwa von Samsung<br />
und LG) verfügbar. Deshalb beschränken<br />
wir uns im Folgenden<br />
auf die LCD- und Plasma-Fernseher.<br />
Betreffend Bilddarstellung kann<br />
man die Qualität im Direktvergleich<br />
im Laden feststellen: Die<br />
Philips 47PFL7108K Samsung UE55F6670 Panasonic TX-P50VTW60 Sony KDL-42W807A<br />
Typ<br />
LCD (LED)<br />
LCD (LED)<br />
Plasma<br />
LCD (LED)<br />
Bildschirmgrösse<br />
47 Zoll (119 cm)<br />
55 Zoll (140 cm) 50 Zoll (127 cm) 42 Zoll (107 cm)<br />
Spezielle Game-<br />
Funktion<br />
Dual view<br />
Angry-Birds-App<br />
Touch Pen<br />
Simulview<br />
Angegebene<br />
Bildfrequenz<br />
700 Hz<br />
600 Hz<br />
3000 Hz<br />
400 Hz<br />
Besonderes<br />
3-D<br />
Preis in Franken<br />
Ambilight XL, dreiseitig:<br />
Entsprechend den Farben<br />
auf dem Bildschirm leuchtet<br />
die Rückseite des<br />
Fernsehers.<br />
Ja<br />
Fr. 1999.– bei Fust<br />
Smart Hub, Dual Core<br />
Ja<br />
CHF 1299.– bei Fust<br />
Sehr hoher Kontrast,<br />
schnelle Reaktionszeit.<br />
Ja<br />
Fr. 1989.– bei Microspot<br />
Im Game-Modus werden<br />
die Bildoptimierungsfunktionen<br />
ausgeschaltet und<br />
die Signalfreigabe zum<br />
Display beschleunigt.<br />
Ja<br />
Fr. 989.– bei Interdiscount<br />
FOTOS: ISTOCKPHOTO, ZVG
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 9<br />
bei Spielen oft vorkommenden<br />
Schwarz-Abstufungen sollten<br />
gut erkennbar sein (keine Muster<br />
in den Flächen). Zudem sollte<br />
der TV die Farben gut wiedergeben.<br />
Wichtiger ist jedoch, dass<br />
schnell bewegte Bilder möglichst<br />
flüssig und ohne Ruckeln dargestellt<br />
werden. In der Regel haben<br />
Plasma-Fernseher eine kürzere<br />
Reaktionszeit als jene mit LCD-<br />
Bildschirmen. Panasonic gibt die<br />
Reaktionszeit seiner Plasma-TVs<br />
mit 0.001 Millisekunden an, bei<br />
LCD-TVs werden meist keine entsprechenden<br />
Angaben mehr gemacht.<br />
Üblicherweise liegt die<br />
Reaktionszeit zwischen einer<br />
und acht Millisekunden. Zudem<br />
ist der Kontrast bei Plasma-Fernsehern<br />
meist deutlich höher als<br />
bei LCD-TVs.<br />
Eine schnellere Bildwiederholfrequenz<br />
ermöglicht ebenfalls<br />
eine flüssige Darstellung. Doch<br />
die Angaben über die Anzahl<br />
Hertz sind bei Fernsehgeräten<br />
oft nur theoretische Werte und<br />
deshalb kaum aussagekräftig.<br />
Manfred Waibel, Teamleiter Qualitätssicherung<br />
bei Interdiscount,<br />
erklärt: «100 Hertz reichen<br />
fürs Gamen aus. Wichtig ist,<br />
dass sich alle digitalen ‹Bildverbesserer›<br />
ausschalten lassen.»<br />
Solche Bildoptimierer eignen<br />
sich vor allem für die bessere<br />
Darstellung von Filmen, doch sie<br />
können den Bildprozessor bei<br />
einem schnellen Spiel zu sehr<br />
belasten, sodass Verzögerungen<br />
entstehen. Viele Fernseher<br />
haben einen speziellen Game-<br />
Modus, der solche Funktionen<br />
deaktiviert und optimale Einstellungen<br />
bietet. Künftig werden sicher<br />
auch 4K-TVs (vierfache Full-<br />
HD-Auflösung) zu den perfekten<br />
Game-Bildschirmen gehören.<br />
Schliesslich ist die neue Playstation<br />
4K-tauglich.<br />
Manche Fernseher bieten ausserdem<br />
zusätzlich Game-Funktionen.<br />
Bei Philips-TVs etwa gibt<br />
es das sogenannte Dual view, bei<br />
Sony heisst eine ähnliche Funktion<br />
Simulview: Auf dem TV-Bildschirm<br />
werden im 3-D-Modus<br />
gleichzeitig zwei verschiedene<br />
Bilder angezeigt, sodass bei zwei<br />
Spielern jeder seine eigene Vollansicht<br />
hat. Bei herkömmlichen<br />
TVs müssen diese zwei Ansichten<br />
in einem sogenannten Split-<br />
Screen aufgeteilt werden, weswegen<br />
die Ansicht um die Hälfte<br />
verkleinert wird. Bei Philips geschieht<br />
dies mit speziellen 3-D-<br />
Brillen. Bei den Sony-TVs braucht<br />
es für diese Funktion die Spezialbrille<br />
TDG-SV5. Eine andere<br />
Game-Funktion ist etwa der<br />
Touch Pen, den es bei Panasonic-<br />
TVs gibt. Mit diesem Stift lassen<br />
sich Zeichen-, Mal- oder andere<br />
Spiele direkt am Fernseher spielen.<br />
Andere Fernseher bieten<br />
Game-Apps, um unabhängig von<br />
der Konsole zu spielen – zum<br />
Beispiel «Angry Birds» auf<br />
Samsung-TVs.<br />
Auch der Ton ist wichtig für den<br />
Spielgenuss. Deshalb sollte die<br />
Konsole im Idealfall an eine Musikanlage<br />
oder Lautsprecher mit<br />
Verstärker angeschlossen werden.<br />
Möchte man dies nicht tun,<br />
sollte der Fernseher möglichst<br />
hochwertige integrierte Lautsprecher<br />
haben. Leider ist dies<br />
bei flachen TVs oft nicht der Fall.<br />
Die Alternative zum Fernseher<br />
ist ein Beamer. Mit einem Projektor<br />
spielt es sich noch grossflächiger<br />
und bei entsprechender<br />
Leistung auch mit guter Grafik<br />
und satten Farben. Besonders<br />
für Sport-Games auf der Xbox,<br />
die man mit dem Bewegungssensor<br />
Kinect spielt, eignen sich<br />
Kurzdistanz-Projektoren. Die<br />
stellt man einfach vor der Leinwand<br />
oder der weissen Wand auf<br />
den Boden, damit die Spieler mit<br />
ihren Bewegungen dem Projektionsstrahl<br />
nicht in die Quere<br />
kommen.
10 Audiovisionen<br />
SOUND-ANLAGEN<br />
Die volle<br />
Dröhnung<br />
Zu einem gelungenen<br />
Spieleabend gehört ein<br />
satter Sound. Wer den<br />
Installationsaufwand scheut,<br />
kann Heimkinoanlagen<br />
durch Soundbars oder<br />
Soundstages ersetzen.<br />
MICHAEL BENZING<br />
Flachbildschirme haben die alten<br />
Röhrenmodelle weitgehend abgelöst.<br />
In Zeiten hochaufgelöster Videospiele<br />
wären Letztere auch<br />
untauglich. Die schlanke Bauweise<br />
der Flachmänner hat aber ihre<br />
Nachteile: Der Klang hält bei Weitem<br />
nicht mit den exzellenten Bildern<br />
mit. Der Grund dafür liegt<br />
auf der Hand, denn gute Lautsprecher<br />
benötigen Platz im Gehäuse.<br />
Für einen gelungenen Spieleabend<br />
braucht man eine externe<br />
Soundanlage. Je nach Gusto stehen<br />
drei Lösungen zur Verfügung:<br />
ein Heimkino, eine Soundbar<br />
oder, seit Kurzem auf dem Markt,<br />
eine Soundstage. Zu welcher der<br />
drei Varianten man greift, hängt<br />
von den Anforderungen ab.<br />
Am einfachsten in der Handhabung<br />
sind sogenannte Soundstages<br />
wie der Philips HTL 4110B/12<br />
oder das Bose Solo TV Speaker<br />
System. Die Lautsprecher sind<br />
hier alle integriert, was Kabelsalat<br />
und den Installationsaufwand<br />
gering hält. Sie wird lediglich unter<br />
den Fernseher gestellt, via<br />
HDMI-Kabel angeschlossen und<br />
schon hat man Raumklang im<br />
Wohnzimmer. Im Vergleich zu einer<br />
Soundbar haben diese Systeme<br />
den Vorteil, dass man keinen<br />
zusätzlichen Platz benötigt. Allerdings<br />
sollte man sich vorher über<br />
die maximale Grösse und das zulässige<br />
Höchstgewicht des Fernsehers<br />
erkundigen, da eine<br />
Soundstage häufig unter dem<br />
Fernseher platziert wird und dessen<br />
Gewicht tragen muss.<br />
Falls der Fernseher zu schwer ist<br />
und man trotzdem eine einfache<br />
Anlage haben möchte, empfiehlt<br />
sich eine Soundbar wie beispielsweise<br />
die Samsung HW-F550/EN.<br />
Sie wird ebenfalls nur über ein<br />
HDMI-Kabel mit dem Fernseher<br />
verbunden, bei ausgewählten<br />
Samsung-Modellen klappt das sogar<br />
kabellos. Für satte Bässe<br />
sorgt der externe Subwoofer, der<br />
ebenfalls über Funk angesteuert<br />
wird. Diese Lösung braucht aber<br />
mehr Platz um den TV-Tisch herum,<br />
denn die Soundbar sollte<br />
möglichst vor oder hinter dem<br />
Fernseher aufgestellt beziehungsweise<br />
aufgehängt werden
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Infos und Adressen:<br />
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Audiovisionen<br />
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 13<br />
und der Subwoofer will platziert<br />
sein. Wer den Installationsaufwand<br />
nicht scheut, ist bei<br />
einem 5.1- oder 7.1-Mehrkanal-<br />
Heimkinosystem allerdings am<br />
besten aufgehoben. Gute Modelle<br />
bieten eine deutlich höhere Ausgangsleistung<br />
und mehr Anschlüsse.<br />
Da die Lautsprecher vor allem<br />
in grösseren Räumen optimal aufgestellt<br />
und konfiguriert werden<br />
können, wirkt der Klang räumlicher<br />
und satter.<br />
Weniger Kabelsalat: Soundbar mit Subwoofer<br />
Sehr einfach sind Sets, die aus einem<br />
Receiver, Lautsprechern und<br />
oft sogar einem Bluray-Player bestehen.<br />
Am verbreitetsten sind<br />
derzeit die 5.1-, 6.1- und 7.1-Kanal-<br />
Modelle. Das heisst: Bei Ersterem<br />
vorne und hinten je ein Boxenpaar,<br />
in der Mitte beim TV-Gerät<br />
ein Center-Lautsprecher und ein<br />
zusätzlicher Subwoofer, der für<br />
den kräftigen Bass zuständig ist.<br />
Bei der 6.1- und 7.1-Version kommen<br />
ein beziehungsweise zwei<br />
zusätzliche Rücklautsprecher hinzu.<br />
Wichtig ist die Grösse der<br />
Lautsprecher, denn auch bei den<br />
Boxen gilt: Mehr Volumen produziert<br />
besseren Sound. Mini-Satelliten<br />
können aus diesem Grund<br />
keinen satten Klang hervorbringen.<br />
Das Samsung HT-E6759W 7.1 Home<br />
Cinema beispielsweise bietet<br />
1330 Watt und integriertes WLAN.<br />
Die hinteren Lautsprecher werden<br />
per Funk angesprochen, was den<br />
Kabalsalat vermindert.<br />
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Surround-Sound: Home Cinema Systems<br />
FOTOS: ZVG<br />
Mit weniger Lautsprechern kommt<br />
das Harman Kardon 5.1-System<br />
HD Movie-Power aus. Es beinhaltet<br />
einen Aktiv-Subwoofer mit 65<br />
Watt, der per Funk betrieben wird.<br />
Wer viele HDMI-Geräte besitzt,<br />
wird hier gut bedient: Es stehen<br />
sechs solcher Anschlüsse zur Verfügung.<br />
Wer beim Kauf unsicher<br />
ist, sollte sich gut beraten lassen<br />
und seine Wunschanlage nach<br />
Möglichkeit im Laden testhören. <br />
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14 Alleskönner<br />
MULTIFUNKTIONALE KONSOLEN<br />
<strong>Multimedia</strong>-Zentrale<br />
Mit der Xbox und der Playstation lassen sich auch<br />
Filme und Musik streamen. So werden die<br />
Game-Konsolen zur Medienzentrale im Wohnzimmer.
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 15<br />
FELIX RAYMANN<br />
Filme schauen, Musik hören oder<br />
Fotos betrachten: Statt am Computer<br />
lassen sich die multimedialen<br />
Inhalte auch via Konsole am<br />
Fernseher und an der Musikanlage<br />
abspielen. Schliesslich geben<br />
der grosse TV und die Heimkinooder<br />
Wohnzimmerlautsprecher<br />
weit mehr her als der mickrige PC<br />
und die scheppernden Computerlautsprecher.<br />
Um die digitalen Medien<br />
vom PC auf die Xbox oder auf<br />
die Playstation zu bringen, gibt es<br />
verschiedene Wege: Entweder<br />
man streamt die Inhalte von der<br />
Festplatte des Computers via<br />
WLAN auf die Konsole oder man<br />
macht einen Zwischenschritt über<br />
einen USB-Speicher. Musik über<br />
die Konsole abzuspielen, lohnt<br />
sich meist nur dann, wenn eine<br />
Soundanlage angeschlossen ist.<br />
Als Alternative können WLAN-fähige<br />
Aktiv-Lautsprecher drahtlos<br />
mit der Konsole verbunden werden.<br />
Fürs Streaming wird vorausgesetzt,<br />
dass sowohl der PC als auch<br />
die Konsole im gleichen WLAN angemeldet<br />
sind. Zur Xbox 360<br />
streamt man via Windows Media<br />
Player: Unter «Stream» aktiviert<br />
man «Medienstreaming». So kann<br />
man mit dem Controller der Xbox<br />
vom Sofa aus in der Medienbibliothek<br />
des PCs die gewünschten Inhalte<br />
abrufen. Möchte man die<br />
Musik auf der PS3 abspielen, helfen<br />
Gratis-Programme wie der<br />
PS3-Mediaserver, um <strong>Multimedia</strong>-<br />
Inhalte über die bestehende<br />
WLAN-Verbindung (DLNA) zu<br />
übertragen. Wahlweise kann man<br />
damit Filme oder Musik direkt abspielen<br />
oder auf die Festplatte kopieren.<br />
Es ist allerdings nicht nötig, die<br />
ganze Musik- und Filmbibliothek<br />
vom PC auf die Konsole zu kopieren<br />
– zumal der Konsolenspeicher<br />
nicht sehr gross ist. Deshalb eignet<br />
sich das Streaming hervorragend,<br />
um die Konsole als Medien-<br />
FOTO: ISTOCKPHOTO
EIN REGENWALD MITTEN IN DER STADT: IM BOTANISCHEN GARTEN BASEL FÜHLT SICH SUPER MARIO WIE IM DSCHUNGEL.
18 Alleskönner<br />
player zu verwenden. Für die<br />
<strong>Multimedia</strong>-Organisation hingegen<br />
bleibt der PC nach wie vor unerlässlich:<br />
Verwaltet werden dort<br />
die neuen Bilder aus der Kamera,<br />
die selbst gemachten Videos oder<br />
auch aus dem Internet heruntergeladene<br />
Filme und über iTunes<br />
oder andere Anbieter gekaufte<br />
Musik.<br />
Inhalte auf der Konsole zu speichern<br />
ist manchmal praktisch, so<br />
muss der PC zum Abspielen nicht<br />
eingeschaltet sein. Das Kopieren<br />
der Dateien klappt entweder über<br />
den oben beschriebenen Weg<br />
oder ganz einfach via USB-Stick<br />
oder externe Festplatte. Am USB-<br />
Anschluss der Konsole angesteckte<br />
Speicher werden automatisch<br />
erkannt, die darauf befindlichen<br />
Medien stehen nun auf der Konsole<br />
zur Verfügung. Möchte man die<br />
Musik von CDs sowie Filme ab DVD<br />
auf der Konsole nutzen, klappt<br />
dies dank des integrierten Laufwerks<br />
ebenfalls. Während aber<br />
die Musik im Handumdrehen gerippt<br />
– also auf der Festplatte der<br />
Konsole gespeichert werden kann<br />
– ist dies bei DVDs meist nicht ohne<br />
Weiteres möglich, da sie über<br />
einen Kopierschutz verfügen.<br />
Statt Musik und Filme auf CDs,<br />
DVDs oder dem PC lokal zu speichern,<br />
lassen sich diese auch aus<br />
dem Internet streamen. In die<br />
Xbox ist seit letztem Jahr der Musikdienst<br />
Xbox Music integriert,<br />
der auch auf dem PC oder dem<br />
Smartphone verfügbar ist. Mit<br />
diesem Dienst kann man Musik<br />
übers Internet hören, aber auch<br />
kaufen. Im Streaming-Katalog von<br />
Xbox Music hat es rund 18 Millionen<br />
Songs zur Auswahl. Dank der<br />
Synchronisationsfunktion stehen<br />
die Playlisten automatisch auf anderen<br />
angemeldeten Geräten wie<br />
Xbox, PC, Windows-Tablet oder<br />
Smartphone zur Verfügung.<br />
Für die Playstation 4 gibt es ebenfalls<br />
einen neuen Streaming-<br />
Dienst, bei dem rund 7000 Filme<br />
und ein grosses Musikangebot erhältlich<br />
sind. Allerdings ist der<br />
Dienst in der Schweiz noch nicht<br />
verfügbar. Er beinhaltet exklusive<br />
Inhalte von Sony Pictures, Filme<br />
von Netflix und ein Musik-Angebot<br />
mit 20 Millionen Songs.<br />
Die neuen Konsolen bringen mehr<br />
<strong>Multimedia</strong>-Funktionen mit und<br />
sollen sich noch mehr als <strong>Multimedia</strong>-Zentrale<br />
etablieren als die<br />
Vorgängermodelle. So wird etwa<br />
die neue Xbox TV-fähig. Das<br />
heisst, sie kann an eine TV-Box<br />
oder einen Satellitenreceiver angeschlossen<br />
werden, um TV-Sendungen<br />
direkt auf die Konsole zu<br />
speichern. Somit muss man nicht<br />
mehr von einem Gerät zum anderen<br />
umschalten, wenn man von<br />
Gamen zum Fernsehen oder zum<br />
Musikhören wechselt. Zudem wird<br />
man künftig mit der Xbox One<br />
auch im Internet surfen und per<br />
Skype kommunizieren können. <br />
FOTOS: ISTOCKPHOTO, ZVG
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 19<br />
Download-Paradies Schweiz<br />
Bei uns sind die Gesetze<br />
betreffend Film- und<br />
Musik-Downloads aus<br />
dem Internet weniger<br />
streng als in anderen<br />
Ländern. Trotzdem ist<br />
auch hier nicht alles<br />
erlaubt. Wir haben einen<br />
Rechtsexperten befragt.<br />
Ueli Grüter LL.M.,<br />
Rechtsanwalt,<br />
Dozent für Kommunikationsrecht.<br />
<strong>Coopzeitung</strong>: Dürfen in<br />
der Schweiz geschützte<br />
Inhalte wie Musik, Filme<br />
oder E-Books nach wie<br />
vor aus dem Internet<br />
heruntergeladen werden?<br />
Ueli Grüter: In der Schweiz<br />
muss sich der User<br />
grundsätzlich nicht darum<br />
kümmern, ob Inhalte, die<br />
er vom Internet herunterlädt,<br />
legal oder illegal sind;<br />
dies insbesondere darum,<br />
weil eine solche Einschätzung<br />
für User oft<br />
schwierig sein dürfte. Klar<br />
illegal ist jedoch der<br />
Download von Inhalten,<br />
die sexuelle Handlungen<br />
mit Kindern oder Tieren<br />
oder sexuelle Handlungen<br />
mit Gewalttätigkeiten zum<br />
Inhalt haben.<br />
Gelten dieselben Gesetze<br />
für Downloads wie für<br />
Streaming? Kommt es<br />
also nicht darauf an, ob<br />
man heruntergeladene<br />
Filme und Musik speichert<br />
oder nicht?<br />
Ja, es ist davon auszugehen,<br />
dass Gerichte nicht<br />
zwischen Downloaden und<br />
Streamen unterscheiden.<br />
Bei der Nutzung von Inhalten<br />
ist oft von «Eigengebrauch»<br />
die Rede.<br />
Was ist damit gemeint?<br />
Legal heruntergeladene<br />
Inhalte dürfen nicht weitergegeben<br />
werden, ausser<br />
engen Verwandten<br />
und engen Freunden. Sie<br />
dürfen also nicht in allgemein<br />
zugängliche Bereiche<br />
aufs Internet geladen<br />
werden, was bei den Filesharing-Plattformen<br />
der<br />
Fall ist.<br />
Aus den USA und von der<br />
Musik- und Filmindustrie<br />
ist ein gewisser Druck<br />
auf die Schweiz spürbar.<br />
Hat dies Folgen für die<br />
Schweizer Gesetzgebung?<br />
Effektiv ist es ein Problem,<br />
dass das Internet global,<br />
das Recht aber auf einzelne<br />
Länder bezogen ist.<br />
Diesem Problem wollten<br />
etwa die USA und die EU<br />
mit einem internationalen<br />
Abkommen Herr werden,<br />
dem Anti-Counterfeiting<br />
Trade Agreement (kurz<br />
ACTA; zu Deutsch Anti-<br />
Produktpiraterie-Handelsabkommen).<br />
Wie steht die Schweiz zu<br />
solchen Bestrebungen?<br />
Nachdem die Schweiz<br />
dem ACTA eine Absage er-<br />
teilt hat, hat sie unter der<br />
Leitung des Eidgenössischen<br />
Justizdepartements<br />
eine Arbeitsgruppe<br />
zu diesem Thema eingesetzt.<br />
Diese Gruppe hat<br />
im Frühling dieses Jahres<br />
erste Empfehlungen abgegeben:<br />
Erstens sollen<br />
Provider bei «schwerwiegenden<br />
Urheberrechtsverletzungen»<br />
Warnhinweise<br />
anbringen, zweitens<br />
müssten Portale mit Sitz<br />
in der Schweiz urheberrechtlich<br />
geschütztes Material<br />
auf Anzeige entfernen<br />
müssen, und drittens<br />
sollen die Provider dazu<br />
verpflichtet werden können,<br />
«offensichtlich illegale<br />
Quellen» zu sperren.<br />
Das Wichtigste<br />
Was würde sich mit diesen<br />
Massnahmen denn für die<br />
Nutzer ändern?<br />
Direkt würde sich nichts<br />
ändern. Jedoch wird<br />
meines Erachtens potenziell<br />
die Zensur verstärkt.<br />
Ich bin persönlich<br />
der Meinung, man<br />
müsste zur Bekämpfung<br />
der Internetkriminalität<br />
nicht weitere Gesetze<br />
erlassen. Die vorhandenen<br />
Gesetze genügen.<br />
Vielmehr sollte man die<br />
Kompetenzen der Strafuntersuchungsbehörden<br />
stärken und diese im<br />
Bereich der Internetkriminalität<br />
mit mehr Personal<br />
ausstatten.<br />
Felix Raymann<br />
• Downloads sind in der Schweiz erlaubt,<br />
auch wenn die Download-Quelle illegal ist.<br />
Ausnahmen: illegale sexuelle und gewaltdarstellende<br />
Inhalte.<br />
• Hände weg von Peer-to-Peer-Netzwerken<br />
und Filesharing-Plattformen. In solchen<br />
Netzwerken können angemeldete Nutzer<br />
untereinander Daten austauschen. Voraussetzung<br />
zum Download ist meist, dass man<br />
eigene Dateien zum Upload bereitstellt. Mit<br />
diesen Diensten gibt man also Inhalte, die<br />
man auf seinem Computer gespeichert hat,<br />
weiter. Wenn sich darunter urheberechtlich<br />
geschütztes Material befindet, ist das illegal.
20 Jugendschutz<br />
LESERFRAGEN<br />
Die Spielregeln<br />
für junge Gamer<br />
Leserinnen und Leser der <strong>Coopzeitung</strong> haben uns ihre Fragen<br />
zum Jugendschutz bei Videospielen geschickt. Peter Züger,<br />
Präsident der SIEA (Swiss Interactive Entertainment Association),<br />
gibt Antwort auf ausgesuchte Fragen.<br />
1. Wie wird entschieden, ab welchem<br />
Alter man ein Spiel spielen<br />
darf?<br />
Es gibt keine gesetzliche Grundlage.<br />
Die Spiele-Hersteller haben sich jedoch<br />
seit 2003 auf das in Europa<br />
breit abgestützte und auch von der<br />
Politik und der Wissenschaft entwickelte<br />
und anerkannte PEGI-System<br />
festgelegt (Pan European Game Information).<br />
Für eine provisorische<br />
Bewertung dient ein klar definierter<br />
Fragebogen als Basis. Die finale<br />
Klassierung wird von einer unabhängigen<br />
Fachstelle erteilt. Dieses<br />
Altersempfehlung-System wird auf<br />
allen Games-Verpackungen auf der<br />
Vorderseite angebracht. Auf der<br />
Rückseite der Verpackung erläutern<br />
Piktogramme die Inhalte wie Gewalt,<br />
Sex, schlechte Sprache. Zudem<br />
wird seit 2006 auch im Einzel- und<br />
Onlinehandel das PEGI-System für<br />
die Alterskontrolle beim Verkauf als<br />
Grundlage angewendet. Details sind<br />
auf www.pegi.ch ersichtlich.<br />
2. Gibt es einen wissenschaftlichen<br />
Beleg dafür, dass brutale<br />
Spiele einen negativen Einfluss<br />
haben auf die kindliche Entwicklung,<br />
und wenn ja, inwiefern?<br />
Die genauen Wirkungen sind in wissenschaftlichen<br />
Kreisen umstritten,<br />
eine gute Übersicht ist auf der Webseite<br />
www.jugendundmedien.ch<br />
ersichtlich. Die Games-Branche<br />
setzt sich generell für einen starken<br />
Jugendschutz ein. Sie arbeitet deshalb<br />
auch eng mit dem Bund und<br />
anderen Organisationen und Vertretern<br />
der Neuen Medien an Aufklärungskampagnen,<br />
um Eltern, Lehrern<br />
und Organisationen einen<br />
einfachen Zugang zu Hilfestellungen<br />
zu ermöglichen. Wir empfehlen:<br />
1. Altersgerechtes Spielen: das PEGI-<br />
Rating befolgen.<br />
2. Zeitgerechtes Spielen: Eltern und<br />
Kinder vereinbaren eine Dauer pro<br />
Tag oder Woche für das Gamen oder<br />
generell den Medienkonsum.<br />
3. Keine Konsole im Kinderzimmer,<br />
sondern in einem Raum, welcher für<br />
die Eltern gut zugänglich ist.<br />
4. Wissen, mit wem das Kind spielt<br />
und welche Informationen geteilt<br />
werden.<br />
5. Ein echtes Interesse und ein Dialog<br />
zwischen Eltern und Kindern ist<br />
hilfreicher als Verbote.<br />
Eine sehr gute Hilfe ist auch die<br />
3-6-9-12-Regel:<br />
- Kein Bildschirm unter 3 Jahren<br />
- Keine Konsole vor 6 Jahren<br />
- Kein Internet vor 9 Jahren<br />
- Kein unbeaufsichtigter Internetzugang<br />
vor 12 Jahren<br />
Wenn diese Regeln eingehalten wer-<br />
den, ist das Spielerlebnis für Jung<br />
und Alt sicher.<br />
3. Wie lange darf ein Kind spielen,<br />
bis es die Gesundheit schädigt?<br />
Dies ist wohl eine der schwierigsten<br />
Fragen, denn der Einfluss und die<br />
Wirkung hängen von vielen Faktoren<br />
ab: Alter, Intensität, Inhalt, Pausen<br />
oder Schlaf. Da sind sich selbst<br />
die Wissenschaftler nicht einig. Jedoch<br />
erscheint uns hier ein Vergleich<br />
mit dem Film- oder TV-Konsum<br />
hilfreich zu sein.<br />
4. Ab wie vielen Stunden Gaming<br />
ist mein Kind süchtig?<br />
Auch dies hängt von den einzelnen<br />
Kindern ab. Grundsätzlich sind die<br />
Symptome jedoch ähnlich wie bei<br />
anderen Suchtverhalten. In Zusam-
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 21<br />
menarbeit mit dem Bund wurden<br />
die wichtigsten Antworten und<br />
Informationen auf der Webseite<br />
www.jugendundmedien.ch zusammengetragen.<br />
Falls sich das Kind regelmässig<br />
der realen Wirklichkeit<br />
entzieht, empfiehlt sich eine nähere<br />
Auseinandersetzung mit dem Thema<br />
und allenfalls professionelle Beratung.<br />
Auf der anderen Seite sind<br />
wohl die meisten Fälle, in denen sich<br />
Eltern Sorgen machen, bedenkenlos.<br />
Oft fehlt es den Kindern an attraktiven<br />
Optionen in der Freizeit,<br />
da können Eltern natürlich unterstützend<br />
wirken und diese aktiv mit<br />
den Kindern gestalten.<br />
5. Gibt es Computer-Spiele, welche<br />
die Lernfähigkeit steigern?<br />
Ja, absolut, es gibt eine eigens dafür<br />
geschaffene Website von der Pro<br />
Juventute: www.gametest.ch. Die<br />
darin aufgeführten Spiele werden<br />
von pädagogisch und mediendidaktisch<br />
versierten Personen getestet<br />
und anschliessend aufgrund ihrer<br />
positiven Eigenschaften empfohlen.<br />
Diese sind vielfältig, so zum Beispiel<br />
in der verbesserten Augen-Hand-Koordination,<br />
des gesteigerten Denkund<br />
Orientierungsvermögens oder<br />
der Entwicklung der Kreativität. Viele<br />
dieser positiven Effekte helfen<br />
auch älteren Menschen, weshalb Gamen<br />
zum Teil sogar in Therapien<br />
oder in Trainings eingesetzt wird.<br />
Schlussendlich soll Gamen aber vor<br />
allem Spass machen.<br />
6. Mache ich mich strafbar,<br />
wenn mein Kind ein Spiel spielt,<br />
für das es noch zu jung ist?<br />
Die Branche und der Handel setzen<br />
die Altersempfehlungen auf freiwilliger<br />
Basis um, es besteht zurzeit<br />
nur im Kanton Basel ein Mediengesetz,<br />
welches auch die Eltern in die<br />
Verantwortung nimmt. Mittels der<br />
Beachtung des PEGI-Ratings sollten<br />
die Eltern jedoch eine einfache Hilfestellung<br />
haben, um ein altersgerechtes<br />
Gamen sicherzustellen.<br />
7. Mein Kind spielt mit Fremden<br />
in Multiplayer-Spielen und redet<br />
auch per Mikrofon. Ist dieser<br />
Austausch bedenkenlos?<br />
Genauso wie in Spiel mit Freunden<br />
auf dem Schulhausplatz sind auch<br />
in der virtuellen Welt Kinder gewissen<br />
Risiken ausgesetzt. Auf der<br />
anderen Seite ist es eine gute<br />
Chance, sich einfach mit anderen<br />
Personen zu treffen und gemeinsam<br />
zu spielen. In einem Gespräch<br />
mit den Kindern erfahren die Eltern<br />
am besten, was genau gesprochen<br />
wird. Dabei soll das Kind<br />
ermuntert werden, sich an die Eltern<br />
zu wenden, wenn es sich unwohl<br />
fühlt.<br />
8. Mein Kind ist kaum von der<br />
Konsole wegzubekommen. Es<br />
vernachlässigt seine Hausaufgabe,<br />
trifft auch keine Freunde<br />
mehr. Wo gibt es Hilfe?<br />
Zuerst sollte versucht werden, gemeinsame<br />
Regeln in Bezug auf die<br />
Prioritäten wie 1. Hausaufgaben<br />
und 2. Spielen sowie die Dauer<br />
festzulegen und einzuhalten. Das<br />
Bedarf natürlich von beiden Seiten<br />
einer Portion Disziplin. Falls<br />
dies nicht funktioniert, finden Sie<br />
geeignete Beratungsstellen auf<br />
www.jugendundmedien.ch.<br />
9. Mein Kind hat sich unerlaubterweise<br />
ein Spiel gekauft, für<br />
das es viel zu jung ist. Muss der<br />
Händler es zurücknehmen?<br />
Da die Händler sich freiwillig verpflichtet<br />
haben, das Alter beim Verkauf<br />
zu prüfen, wird der Händler in<br />
der Regel das Spiel zurücknehmen.<br />
Da Kinder jedoch oft eine ältere Person<br />
nutzen, um an das Spiel zu gelangen,<br />
ist allenfalls auch ein Dialog<br />
mit dem Kind zu diesem Thema nötig.<br />
Falls jedoch der Verkäufer eine<br />
Alterskontrolle nicht sauber durchgeführt<br />
hat, können Sie dies auch<br />
auf der Website www.siea.ch melden.<br />
10. Wir überlegen, eine Familienspielkonsole<br />
anzuschaffen. Aber<br />
eines unserer Kinder ist im Vorschulalter.<br />
Ab wann kann man es<br />
an der Konsole spielen lassen?<br />
Eine Familienkonsole mit familienfreundlichen<br />
Spielen kann unter<br />
Aufsicht von Eltern auch im Vorschulalter<br />
genutzt werden. Wichtig<br />
ist, dass Sie die Spiele kennen und<br />
die Wirkung dieser Spiele auf das<br />
Verhalten der Kinder beobachten.<br />
Gamen soll Spass machen. Ist dies<br />
nicht mehr der Fall, sollte etwas angepasst<br />
werden.<br />
Wertvolle Tipps und Hinweise finden<br />
Sie auf www.jugendundmedien.ch<br />
FOTO: ISTOCKPHOTO
22 Spielevolution<br />
DER ERSTE PROTOTYP HIESS «BROWN BOX»<br />
Start, Play, Win<br />
Die grossen Hersteller Nintendo, Microsoft und Sony<br />
mischten am Anfang der Heim-Spielkonsole noch<br />
nicht mit. Ein Überblick der wichtigsten Entwicklungen.<br />
ANNINA STRIEBEL<br />
Er hat’s erfunden: Ralph Baer gilt als<br />
der Pionier in der Entwicklung von<br />
Videospielkonsolen für den Heimgebrauch.<br />
Bereits 1966 skizzierte er<br />
auf Papier erste Ideen zur Konstruktion<br />
einer Spielkonsole, die man an<br />
den Fernseher anschliessen kann.<br />
Tests mit seinem Prototypen «Brown<br />
Box» machte er 1967 und meldete<br />
im Folgejahr das Patent für ein TV-<br />
Videospielsystem an. 1970 stellte er<br />
es der Firma Magnavox vor, zwei<br />
Jahre später kam schliesslich die<br />
erste Heimspielkonsole «Magnavox<br />
Odyssey» auf den Markt.<br />
Die Monopolstellung der Magnavox<br />
Odyssey endete durch das von Nolan<br />
Bushnell im Jahr 1972 gegründete<br />
Unternehmen Atari. Die Firma<br />
lancierte erst einen Münzspielautomaten<br />
mit einem einfachen Pingpong-Spiel.<br />
Anfang der Siebziger<br />
kam eine Videospiel-Version davon<br />
heraus. Vertrieben wurde sie – mangels<br />
williger Spielzeughändler –<br />
durch die Sportartikelabteilung von<br />
Sears Roebuck. Auch andere Unternehmen<br />
brachten Konsolen heraus<br />
– jedoch weit weniger erfolgreich als<br />
Atari und Magnavox.<br />
Bereits 1977 kam es zu einer ersten<br />
Krise aufgrund einer Übersättigung<br />
des Marktes, worauf Magnavox und<br />
Atari neue Konsolen mit auswechselbaren<br />
Spielmodulen lancierten.<br />
Auch Mattel brachte eine Konsole<br />
heraus. 1983 erfasste die Videospielbranche<br />
eine noch grössere Krise<br />
mit mehreren Auslösern. Unter<br />
anderem war der Markt bereits wieder<br />
übersättigt. Und die Heimcomputer,<br />
für die es ebenfalls Spiele<br />
gab, konkurrierten die Spielkonsolen.<br />
Ausserdem schlug die Lancierung<br />
von neuen Spielen fehl. Es kam<br />
darüber hinaus zu mehreren Streitigkeiten,<br />
weil Spielentwickler sich<br />
im Vergleich mit anderen Beteiligten<br />
der Branche nicht genügend anerkannt<br />
fühlten. Eine Folge war,<br />
dass Spielehersteller nicht mehr exklusiv<br />
für eine Konsole produzierten.<br />
Aufschwung brachte das 1983 lancierte<br />
Nintendo Entertainment System,<br />
das in Japan unter der<br />
Bezeichnung «Famicom» (eine Abkürzung<br />
für Familien-Computer) bekannt<br />
wurde. Dem Famicom verdankte<br />
unter anderem die Spielfigur<br />
«Jumpman» ihre Popularität. Aus<br />
ihr entwickelte sich später «Super<br />
Mario», ein Dauerbrenner unter den<br />
Spielen. Eine weitere Ikone des Videospiels<br />
auf Atari- und Nintendokonsolenspielen<br />
war damals Donkey<br />
Kong, der Gorilla. Ihn gibt es heute<br />
immer noch und er hat eine treue<br />
Fangemeinde.<br />
Die ersten Handheld-Spielkonsolen<br />
gab es bereits in den Siebziger- und<br />
Achtzigerjahren, allerdings viele mit<br />
nur einem Spiel. Als erstes Handheld<br />
gilt Microvision (1979 erschienen)<br />
von Milton Bradley mit auswechselbaren<br />
Spielen.<br />
Acht Generationen von Videospiel-<br />
Konsolen wurden inzwischen bis<br />
heute entwickelt. Die neuesten Modelle<br />
der aktuell erfolgreichsten<br />
Hersteller sind die Playstation 4 von<br />
Sony und die Xbox One von Microsoft.<br />
Und Nintendo, der letzte noch<br />
etablierte von den älteren grossen<br />
Herstellern, ist momentan mit seiner<br />
Handheld-Konsole Nintendo 3DS<br />
erfolgreicher als mit der stationären.<br />
Das neueste Handheld ist die<br />
Nintendo 2DS.<br />
<br />
Quellen:<br />
• Greatest Moments in Video Game History<br />
(DB Weston) 2012.<br />
• International Center for the History of<br />
Electronic Games www.icheg.org/gamehistory
REISE IN DIE VERGANGENHEIT: SUPER MARIO VOR DEM ALLOSAURUS FRAGILIS IM NATURHISTORISCHEN MUSEUM BASEL.<br />
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 9
24 Spielevolution<br />
Die Geschichte der<br />
2012<br />
2011<br />
2010<br />
2009<br />
2008<br />
2013<br />
2014<br />
2014<br />
Die Xbox One gibt es seit dem 22. November<br />
2013 in einigen europäischen Ländern sowie<br />
in Australien und den USA. Die Schweiz muss<br />
sich noch bis 2014 gedulden.<br />
Seit 2013<br />
ist das Einsteiger-Handheld Nintendo 2DS<br />
auf dem Markt. Im Gegensatz zum Vorgänger<br />
3DS ist es nicht klappbar und verfügt<br />
über keine 3-D-Grafik.<br />
Seit 2013 ist die Playstation 4 offiziell erhältlich.<br />
Sie ist multifunktional wie der Konkurrent<br />
Xbox One. Nach einer Online-Aktivierung lassen<br />
sich Blu-ray und DVD abspielen.<br />
2006<br />
lancierte Nintendo seine Wii-Konsole. Speziell<br />
ist die Form des Controllers – ähnlich einer<br />
Fernbedienung. Er hat einen Bewegungssensor<br />
eingebaut, der die Bewegungsspiele ermöglicht.<br />
2004<br />
erschien die Playstation Portable – das erste<br />
Handheld von Sony. Es ist internetfähig und hat<br />
eine integrierte Kamera.<br />
2007<br />
2005<br />
2003<br />
2006<br />
2004<br />
2001<br />
lancierte Microsoft seine erste Spielkonsole,<br />
die Xbox. Sie ist bezüglich Architektur einem<br />
normalen PC sehr ähnlich.<br />
1994<br />
wurde die erste Sony Playstation verkauft.<br />
Sie sollte eigentlich ein CD-Laufwerk für eine<br />
Nintendo-Konsole werden.<br />
1989<br />
Der Gameboy von Nintendo hatte noch einen<br />
Schwarz-Weiss-Bildschirm. Das wohl am meisten<br />
zum Gameboy verkaufte Spiel war das Puzzlespiel<br />
Tetris mit den Bauklötzen.<br />
2002<br />
2001<br />
2000<br />
1999<br />
1998<br />
1997<br />
1996<br />
1995<br />
1994
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 25<br />
Spielkonsolen<br />
1972<br />
Magnavox Odyssey von Magnavox (nach den<br />
Designs von Ralph Baer). 1972 zum ersten Mal in<br />
den USA auf dem Markt.<br />
1975<br />
Atari Pong-Konsole für den Heimgebrauch.<br />
Das Pong-Spiel ist eigentlich Pingpong, doch<br />
diese Bezeichnung war bereits durch ein<br />
Copyright geschützt.<br />
1972<br />
1973<br />
1974<br />
1977<br />
Atari 2600 neu mit Joystick und auswechselbaren<br />
Spielträgern in Farbe sowie Auswahlschalter. Am<br />
besten verkaufte sich das Spiel Pac Man.<br />
1979<br />
Microvision von MB, die erste Handheld-Konsole<br />
mit auswechselbaren Spielträgern (Spielstand<br />
nicht speicherbar.)<br />
1983<br />
Das Nintendo Entertainment System wurde in<br />
Japan zunächst als Famicom (Nintendo Family<br />
Computer) bekannt. Beinahe 62 Millionen<br />
Konsolen wurden verkauft, vergleichsweise lange<br />
auf dem Markt (1983 bis 2003).<br />
1985<br />
Die Konsole Sega Master System wurde bereits<br />
1983 in Japan präsentiert, kam jedoch erst 1985<br />
auf den Markt. In Japan war die Konkurrenz<br />
(Nintendo) erfolgreicher. Dennoch sollen<br />
weltweit über zehn Millionen Exemplare<br />
abgesetzt worden sein.<br />
1988<br />
Sega Genesis (Mega Drive). Das meistverkaufte<br />
Game, das auf der Sega Genesis gespielt wurde,<br />
war Sonic the Hedgehog.<br />
1975<br />
1977<br />
1979<br />
1983<br />
1976<br />
1978<br />
1980<br />
1981<br />
1982<br />
1985<br />
1984<br />
1989<br />
1988<br />
1987<br />
1986<br />
1993 1992<br />
1991<br />
1990<br />
GRAFIK: MARTIN LOBSIGER
26 App-Hitparade<br />
TOPTEN SPIELE-APPS<br />
Günstiger Spass für<br />
Dank vielen Spiele-Apps werden Smartphones und Tablet-PCs<br />
immer mehr zu mobilen Daddelkisten. Und das erfreulicherweise<br />
zu mehrheitlich günstigen Preisen oder sogar gratis.<br />
TrafficVille 3D Kick it Out Real Football 2013 Rymdkapsel Pinball ClassicD<br />
Android und iOS, gratis/<br />
Fr. 1.–.<br />
Wer sich schon immer<br />
über Staus aufregte, findet<br />
in TrafficVille 3D das<br />
passende Spiel. Als Verkehrsplaner<br />
muss man<br />
versuchen, die Ampeln<br />
so zu steuern, dass<br />
die Fahrzeuge auf einer<br />
Kreuzung möglichst<br />
immer in Bewegung<br />
bleiben. Zudem müssen<br />
Unfälle vermieden und<br />
die Strassen frei gehalten<br />
werden, wenn Sirenen<br />
zu hören sind. Das Game<br />
besitzt einen hohen<br />
Suchtfaktor.<br />
Android und iOS,<br />
gratis.<br />
Fussballmanager-Spiele<br />
gehören am PC bereits<br />
schon lange Jahre zu<br />
den Rennern. Mit diesem<br />
Smartphone-Game<br />
lässt sich jetzt jede Pause<br />
nutzen, um Spieler zu<br />
kaufen, das Stadion auf<br />
den neusten Stand zu<br />
bringen oder den Nachwuchs<br />
zu fördern. Originalnamen<br />
sind mangels<br />
Lizenzen zwar nicht zu<br />
haben, doch hinter der<br />
Oberfläche im Comic-<br />
Stil verbirgt sich eine<br />
umfassende Fussballsimulation.<br />
Android und iOS, gratis.<br />
Real Football 2013 ist ein<br />
komplexes Fussball-Game.<br />
Der Spieler tritt hier<br />
nicht nur auf den Platz,<br />
sondern managt auch<br />
seinen Club. Man übernimmt<br />
einen Amateurverein,<br />
führt ihn möglichst<br />
weit nach oben<br />
und misst sich am Ende<br />
mit grossen Gegnern aus<br />
der ganzen Welt. Dank<br />
neuer Lizenzierungen<br />
ist in die neue Ausgabe<br />
deutlich mehr Realismus<br />
eingezogen. Das Ganze<br />
ist grafisch so gut umgesetzt,<br />
dass es sich nicht<br />
für den Einsatz auf alten<br />
Geräten eignet.<br />
Android und iOS,<br />
Fr. 3.78/4.–.<br />
In diesem Weltraum-<br />
Strategiespiel im Puzzle-Style<br />
versucht der<br />
Spieler, seine Arbeiter<br />
zu koordinieren und die<br />
unbekannten Galaxien<br />
zu erforschen. Nebenbei<br />
muss die optimale<br />
Raumstation gebaut<br />
werden. Man sollte sich<br />
durch das puristische<br />
Design nicht täuschen<br />
lassen – manchmal ist<br />
weniger mehr.<br />
Android, gratis.<br />
Flipperautomaten sind<br />
weitgehend aus den<br />
Spielhallen verschwunden,<br />
auf Spielkonsolen<br />
und Smartphone sind<br />
sie aber nicht tot zu bekommen.<br />
Zur Steuerung<br />
der Flipper tippt man<br />
auf den Touchscreen.<br />
Der Spieler muss versuchen,<br />
die Kugel auf<br />
dem Feld zu halten und<br />
die Punkterekorde zu<br />
brechen. Obwohl sich<br />
die Zahl der Bahnen in<br />
Grenzen hält, lässt sich<br />
mit diesem Smartphone-Pinball<br />
die Langeweile<br />
beim Warten auf den<br />
Bus verhindern.
<strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> 27<br />
unterwegs<br />
MICHAEL BENZING<br />
Seit dem Siegeszug der Smartphones<br />
und Tablet-PCs hat sich<br />
der Game-Markt grundlegend<br />
verändert. Immer mehr Zocker<br />
spielen auf mobilen Geräten.<br />
Dieser Trend zeigte sich auch an<br />
der Tokyo Game Show deutlich:<br />
Von den rund 1000 präsentierten<br />
Spielen liefen etwa 250 auf<br />
iOS oder Android. Die Gründe<br />
für die Beliebtheit dieser Gattung<br />
liegen auf der Hand: Smartphone<br />
und Tablet hat man immer<br />
mit dabei, viele der Spiele<br />
sind gratis oder sehr günstig zu<br />
haben, und die Steuerung ist<br />
einfach zu erlernen. Alle diese<br />
Eigenschaften kommen dem<br />
wachsenden Markt der Gelegenheitsspieler<br />
entgegen. Wir stellen<br />
unsere Top-Ten-Games für<br />
mobile Geräte vor. <br />
Glow Hockey 2 Free Prince of Persia Pivvot Turd Birds Bejeweled Blitz<br />
FOTOS: ZVG<br />
Android und iOS, gratis.<br />
Air-Hockey durfte früher<br />
in keiner guten Spielhalle<br />
fehlen und ist nun auf<br />
die Bildschirme gewandert.<br />
Mit einem kleinen<br />
Hütchen muss der Spieler<br />
den Puck in Richtung<br />
Computer-Gegner bewegen<br />
und versuchen, Tore<br />
zu erzielen. In der kostenpflichtigen<br />
Version<br />
kann man gegen einen<br />
Freund antreten und es<br />
stehen mehr Schwierigkeitsstufen<br />
zur Verfügung.<br />
Zudem hat der<br />
Spieler eine Auswahl an<br />
verschiedenen Tischen.<br />
Wer häufiger spielt, sollte<br />
das Geld investieren.<br />
The Shadow and the<br />
Flame Android und iOS,<br />
jeweils Fr. 3.–.<br />
Die klassische<br />
Jump & Run-Serie ist ein<br />
Hit auf Wohnzimmerund<br />
Mobilkonsolen und<br />
breitet sich jetzt mit neuer<br />
Grafik und optimierter<br />
Steuerung auch auf<br />
Android- und iOS-Geräten<br />
aus. Der Prinz ist auf<br />
der Suche nach einer<br />
Vergangenheit, die seine<br />
Zukunft beeinflussen<br />
wird. Das Game bietet<br />
14 Levels und fünf Umgebungen<br />
und ein neues<br />
Kampfsystem. Eines der<br />
besten Spiele aus diesem<br />
Genre.<br />
Android und iOS,<br />
Fr. 2.78/3.–.<br />
Der Spieler steuert eine<br />
Kugel, die in einem<br />
bestimmten Abstand zu<br />
einer Linie läuft. Durch<br />
Tippen auf den Bildrand<br />
lässt sie sich bewegen.<br />
Dabei tauchen immer<br />
wieder Hindernisse auf,<br />
die man nicht berühren<br />
darf. Passiert es trotzdem,<br />
muss man nicht<br />
gleich wieder von vorne<br />
beginnen – Speicherpunkte<br />
entlang der Strecke<br />
halten den letzten<br />
Stand fest. Der Suchtfaktor<br />
ist hoch und es gibt<br />
erfreulicherweise keinerlei<br />
In-Game-Verkäufe.<br />
Android und iOS,<br />
gratis/CHF 1.–.<br />
Die Vögel in diesem<br />
Spiel sind nicht so knuddelig,<br />
wie sie aussehen.<br />
Auf ihren Ausflügen setzen<br />
sie immer wieder<br />
ihre Häufchen auf Passanten<br />
ab. Der Spieler<br />
hat die Aufgabe, den<br />
Abschuss zum richtigen<br />
Zeitpunkt vorzunehmen.<br />
Nebenbei muss man<br />
aber aufpassen, dass<br />
man nicht mit einem<br />
anderen Luftobjekt,<br />
beispielsweise einem<br />
Helikopter, kollidiert.<br />
Power-Ups und Überraschungskisten<br />
verleihen<br />
einem die nötige Kraft.<br />
Android und iOS, gratis.<br />
Wer gerne Tetris spielt,<br />
liegt bei Bejeweled Blitz<br />
richtig. Innerhalb von<br />
einer Minute muss man<br />
versuchen, möglichst<br />
viele gleichfarbige Juwelen<br />
nebeneinander in<br />
eine Reihe zu bringen.<br />
Sobald sich drei davon<br />
nebeneinander befinden,<br />
gibts Punkte. Sondersteine<br />
und Multiplikatoren<br />
erhöhen die Punktzahl,<br />
die man auf Facebook<br />
teilen kann. Das Game<br />
macht dank des einfachen<br />
Einstiegs von Anfang<br />
an Spass und vertreibt<br />
die Langeweile bei<br />
Wartezeiten unterwegs.
28 Messeneuheiten<br />
VON DER GAMESCOM 2013<br />
Die<br />
besten<br />
Spiele<br />
Die Kölner Gamescom<br />
zeigte auch dieses Jahr<br />
wieder, was die Branche zu<br />
bieten hat. Wir zeigen<br />
Ihnen die besten Spiele der<br />
kommenden Monate.<br />
MICHAEL BENZING<br />
Mehr als 340 000 Besucher aus<br />
ganz Europa strömten im Spätsommer<br />
zur Kölner Spielemesse<br />
Gamescom. Gegenüber dem letzten<br />
Jahr ist das ein Zuwachs von<br />
satten 23 Prozent. Ein Grund dafür<br />
dürfte vor allem die Lancierung<br />
der beiden Konsolen Xbox One<br />
und Playstation 4 gewesen sein.<br />
Für die Spielehersteller ist die<br />
Gamescom jedes Jahr eine Leistungsschau.<br />
Wir stellen Ihnen<br />
unsere Highlights vor.<br />
Mario Kart 8<br />
Nintendo, ab 3 Jahren. Wii U.<br />
Erscheinungstermin April 2014.<br />
Der Funracer mit Klempner Mario,<br />
seinem grünen Bruder Luigi und<br />
allen anderen Knuddelfiguren aus<br />
dem Nintendo-Imperium gehört<br />
seit jeher zum Besten, was die Japaner<br />
zu bieten haben. Man muss<br />
dabei nicht nur die originellen<br />
Strecken möglichst schnell hinter<br />
sich bringen, sondern auch die Bonus-Items<br />
geschickt einsetzen. Zudem<br />
muss der Spieler ständig mit<br />
einem Beschuss der Konkurrenz<br />
rechnen. Besonderen Spass macht<br />
naturgemäss der Mehrspieler-Modus,<br />
mit dem man gegen Kartfans<br />
aus der ganzen Welt oder gegen<br />
die Familie antreten kann.<br />
Titanfall<br />
Electronic Arts, ab 18 Jahren.<br />
PC/Xbox One/Xbox 360.<br />
Erscheinungstermin Februar 2014.<br />
Fusssoldaten kämpfen in Titanfall<br />
auf einem fernen Planeten gegen<br />
scheinbar übermächtige und rie-<br />
sige Mechs, die Titans heissen.<br />
Man kann diese Ungetüme aber<br />
auch kapern und dann aus der<br />
Cockpitsicht mit ihnen in die<br />
Schlacht ziehen. Wenn die Titanen<br />
gegeneinander kämpfen, sieht<br />
das martialisch und imposant aus.<br />
Dank des dynamischen und gefälligen<br />
Gameplays mit der grandiosen<br />
Optik dürfte der Multiplayer<br />
SciFi-Shooter eines DER Spiele des<br />
kommenden Jahres auf Xbox One,<br />
Xbox 360 und PC werden.<br />
Gran Turismo 6<br />
Sony, ab 3 Jahren. PS3.<br />
Erscheinungstermin 05.12.2013.<br />
Sony beschenkt die PS3-Besitzer<br />
noch einmal mit einem wahren<br />
Krachergame. Der Edelracer Gran<br />
Turismo gehört seit Anfang an<br />
zum Besten, was das Genre zu bieten<br />
hat: Ein riesiger Pool an Fahrzeugen,<br />
liebevoll aufgemachte<br />
Strecken, ein überragendes<br />
Gameplay und eine grandiose<br />
Optik. Die anspruchsvolle Rennsimulation<br />
bietet auch dieses Mal<br />
neue Strecken und Wagen, es wurde<br />
aber auch eine neue Engine integriert.<br />
Sie soll das Spiel noch<br />
flexibler machen und noch mehr<br />
Authentizität bieten.<br />
Forza Motorsport 5<br />
Microsoft. Xbox One.<br />
Einen ganz anderen Weg als Sony<br />
geht Konkurrent Microsoft: Die<br />
Rennsimulation Forza Motorsport<br />
5 erscheint ausschliesslich für die<br />
Xbox One, Besitzer der alten Xbox<br />
360 schauen in die Röhre. Sie<br />
müssen auf den Launch der Xbox<br />
One im kommenden Jahr war-<br />
Mario Kart 8 Titanfall<br />
Gran Turismo 6 Forza Motorsport 5<br />
FOTOS: ZVG
TOLLE MASCHINEN: DIE KINDER-AUTOBAHN LANGE ERLEN IN BASEL GEFÄLLT AUCH SUPER MARIO.
30 <strong>Coopzeitung</strong>&<strong>Multimedia</strong> Messeneuheiten<br />
Dying Light<br />
ten. Die Hersteller wollen mit<br />
dem Spiel für einen ersten Donnerknall<br />
sorgen und zeigen, was die<br />
neue Konsole alles kann. Die Serie<br />
steht für anspruchsvolle Rennsimulationen<br />
und eine überragende<br />
Präsentation, der Umfang an Fahrzeugen<br />
und Strecken ist gewaltig.<br />
Dark Souls 2<br />
Namco Bandai, ab 16 Jahren.<br />
Playstation 3, Xbox 360, PC.<br />
Erscheinungstermin: März 2014.<br />
Dark Souls 2<br />
Die Sims 4<br />
Elder Scrolls Online<br />
FOTOS: ZVG<br />
Das Rollenspiel richtet sich vor allem<br />
an versierte Hardcoregamer<br />
und solche, die es werden wollen.<br />
Das gewohnte Spielprinzip des ersten<br />
Teils wurde trotz neuer Geschichte<br />
und neuem Helden beibehalten:<br />
Schwere Gegner, lange<br />
Bosskämpfe und eine atmosphärisch-düstere<br />
Spielumgebung, in der<br />
Tod und Verzweiflung herrschen.<br />
Der Mehrspielermodus soll laut Hersteller<br />
verbessert worden sein.<br />
Die Sims 4<br />
Electronic Arts, ab 12 Jahren.<br />
PC, Mac.<br />
Erscheinungstermin: März 2014.<br />
In der Neuauflage der kultigen Lebenssimulation<br />
kann man mehr<br />
denn je Schicksal spielen. Der<br />
Spieler kann Sims mit Herz erstellen,<br />
deren sämtliche Handlungen<br />
von ihren Gefühlszuständen beeinflusst<br />
werden. Das Game bietet<br />
zudem neue Tools, die der Kreativität<br />
freien Lauf lassen. Zudem<br />
kann man neue Objekte, Merkmale<br />
oder Outfits verdienen oder Belohnungen<br />
freischalten. Die Haushalte<br />
der Sims kann man mit<br />
Freunden teilen, ausserdem bieten<br />
die Community-Kreationen<br />
neue Looks für die eigenen Sims.<br />
Elder Scrolls Online<br />
Bethesda Softworks. Xbox One,<br />
PS 4, PC, Mac.<br />
Erscheinungstermin: März 2014.<br />
Die Elder Scrolls Saga führt zurück<br />
ins Zeitalter der Helden, das rund<br />
1000 Jahre vor den Ereignissen von<br />
«The Elder Scrolls 5: Skyrim» zurückreicht.<br />
Unmittelbar vor dem<br />
Aufstieg Tiber Septims, dem ersten<br />
Kaiser von Tamriel, streiten drei Allianzen<br />
um die Vorherrschaft. Während<br />
jede dieser Mächte versucht,<br />
die Kontrolle der Kaiserstadt an<br />
sich zu reissen, machen sich finstere<br />
Mächte bereit, um die Welt zu<br />
zerstören. Das Spielsystem lässt<br />
dem Zocker einmal mehr sehr viele<br />
Freiheiten. Abzuwarten gilt, wie das<br />
neue Bezahlsystem von den Fantasy-Fans<br />
angenommen wird: Neben<br />
einer monatlichen Abogebühr sollen<br />
im Spiel selbst noch fleissig Gadgets<br />
verkauft werden.<br />
Dying Light<br />
Warner Bros. Interactive, ab 18<br />
Jahren.<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC.<br />
Erscheinungstermin: 2014.<br />
Die Nacht ist in diesem Zombie-<br />
Shooter der grösste Feind des<br />
Spielers. Während man tagsüber<br />
relativ unbedrängt durch urbane<br />
Umgebungen schlendert und nach<br />
Vorräten sucht, werden die Untoten<br />
bei Dunkelheit zu einer grossen<br />
Gefahr. Es gilt deshalb, bereits<br />
bei Helligkeit Waffen zu bauen,<br />
um sich nachts zur Wehr setzen zu<br />
können. Um den Sonnenaufgang<br />
zu erleben, muss der Gamer jederzeit<br />
wachsam sein und die passende<br />
Strategie entwickeln.
Wettbewerb<br />
GAME-QUIZ<br />
Konsolen<br />
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Lösungswort bis zum<br />
10. Dezember 2013 um 16 Uhr<br />
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richtigen Lösungswort.<br />
Dieses<br />
erhalten Sie,<br />
indem Sie unsere<br />
Quizfragen richtig<br />
beantworten.<br />
1. Wie heisst die Spielfigur auf<br />
dem Poster in der Heftmitte<br />
mit den blauen Latzhosen und<br />
dem roten Oberteil?<br />
(G) Luigi<br />
(P) Mario<br />
(R) Wario<br />
2. Wie heisst die neuste Konsole<br />
von Microsoft?<br />
(A) MicroXbox 360<br />
(E) Xbox Two<br />
(L) Xbox One<br />
4. Wie heisst die neue Konsole<br />
von Sony?<br />
(Y) PS4<br />
(L) PS5<br />
(E) 3D-PS<br />
5. Wie heisst das neue Mario-<br />
Spiel, das wir im Beitrag über<br />
die Spiele-Highlights von der<br />
Gamescom vorstellen?<br />
(A) Wario 3<br />
(R) Mario und Luigi 5<br />
(E) Mario Kart 8<br />
3. Wie heisst das neue Handheld<br />
von Nintendo?<br />
(P) 5DS<br />
(M) 3DS<br />
(A) 2DS<br />
6. Wie hiess die erste Spielekonsole<br />
für den Heimgebrauch (1972)?<br />
(R) Magnavox Odyssey<br />
(Y) Magnetic Odyssey<br />
(S) Magic Odyssey
Infos und Adressen:<br />
0848 559 111<br />
oder www.fust.ch<br />
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