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Web - Lehrstuhl für Informatik 8 (Theoretische Informatik)

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

<strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)<br />

Vorlesung 5: Gestaltung von Inhalten<br />

P. Reiß, B. Schiemann<br />

<strong>Lehrstuhl</strong> <strong>für</strong> <strong>Informatik</strong> 8<br />

Universität Erlangen-Nürnberg<br />

14. 11. 2006<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Übersicht<br />

1 Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

SVG<br />

SMIL<br />

2 Zugreifbare Inhalte<br />

3 Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Multimedia <strong>für</strong> das <strong>Web</strong><br />

SVG<br />

SMIL<br />

Multimedia: viele „Informations“-Medien<br />

Text, Bild, Grafik, Animation, Ton und Video<br />

Multimedia benötigt:<br />

Clientprogramm (meistens Renderer)<br />

Hohe Datenmenge<br />

Hohen Datendurchsatz<br />

Evtl. Zusatzhardware (Lautsprecher)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Datenmengen<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

Bilder: 1024Pixel ∗ 768Pixel ∗ 24Bit = ca. 2,25MB<br />

Sound: 128kbit/s ∗ 3min = ca. 2,8MB<br />

Video: 80MBit/s ∗ 90min = ca. 52,7GB<br />

Animation: FlashMX Beispiel ca. 200KB<br />

Probleme:<br />

1 Klassische n-Client–1-Server Architektur Grund <strong>für</strong> n<br />

Übertragungen<br />

2 Synchrone vs. asynchrone Anzeige/Übertragung<br />

Lösung: Kompression (neue Probleme)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Clientprogramme<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

Kein Browser verarbeitet alle Multimediadaten selbst!<br />

Zusatzprogramme in oder ausserhalb <strong>Web</strong>sites gerendert<br />

(Youtube,...)<br />

Bildformate teilweise in Browsern (JPEG-2000?)<br />

Clientprogramme/Medienabspieler unterstützen:<br />

Codecs (Dekodierung)<br />

Streams/Buffering<br />

HTTP zwecks Vermittlung<br />

Praktikabelste Lösung (derzeit): Flash-Codierung<br />

1 Hohe Verbreitung des Players als Plugin<br />

2 Aber: Proprietäres Dateiformat<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

Scalable Vector Graphics [JFJ03]<br />

2-dimensionale Vektor-Grafiken in XML<br />

Bisher im <strong>Web</strong>: Bitmaps wie JPG, GIF, PNG<br />

Problem: mehr Qualität, mehr Bits<br />

Vektorgrafiken im Allgemeinen: Qualitätserhaltende Zooms<br />

XML gut komprimierbar!<br />

SVG: Scriptfähig, Animationsmodell, Canvas<br />

Plugins von Adobe, Corel <strong>für</strong> MSIE<br />

Firefox: Nativ, aber noch nicht alles implementiert (Scripts!)<br />

[Com05]<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG Beispiel [MES05] I<br />

SVG<br />

SMIL<br />

<br />

< !DOCTYPE svg PUBLIC " −//W3C/ / DTD SVG 1 . 0 / /EN"<br />

" w3c /TR/2001/REC−SVG−20010904/DTD/ svg10 . dtd " ><br />

<br />

<br />

< t i t l e >Supply Chain< / t i t l e ><br />

< !−− Agenteneintrag 1 −−><br />

<br />

<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG Beispiel [MES05] II<br />

SVG<br />

SMIL<br />

< c i r c l e class=" prod " cx= " 200 " cy= " 300 "<br />

f i l l = " red " i d = "k_CS" r = " 16 " / ><br />

< r e c t class=" da " h e i g h t = " 4 "<br />

i d = " disc@fau:1104 / JADE" rx="2" ry=" 2 "<br />

width= " 16 " x= " 192 " y= " 289 " / ><br />

< / a><br />

< / g> . . .<br />

< / svg><br />

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SMIL<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

Synchronized Multimedia Integration Language ([A + 05],<br />

[Ram05])<br />

Sprache zur Auszeichnung und Organisation von MM<br />

Synchronisation <strong>für</strong> u.a. SVG<br />

Video in verschiedensten Formaten<br />

Zusammenführen von Text, Audio, Video<br />

Renderer: nur Helix<br />

Serverseitig scriptfähig<br />

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SMIL Beispiel I<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

< s mil<br />

xmlns= " h t t p : / /www. w3 . org /2001/ SMIL20 / Language " ><br />

<br />

< l a y o u t ><br />

<br />

<br />

<br />

<br />

< / l a y o u t ><br />

< / head><br />

<br />

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SMIL Beispiel II<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

SVG<br />

SMIL<br />

<br />

<br />

< t e x t src="mm4e. de / i n t r o . r t " region=" text_0 "<br />

begin= " 2.00 s " / ><br />

<br />

< / par><br />

. . .<br />

< / seq>< / par><br />

< / body><br />

< / s mil><br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Internet und Barrieren?<br />

Grundgedanke: Austausch/Verständnis von Informationen<br />

Barriere bedeutet: Benutzer wird am Austausch gehindert<br />

Seltsam gestaltete Inhalte erzeugen auch bei Menschen<br />

ohne Behinderung Verständnisprobleme<br />

Zusatzgeräte <strong>für</strong> z.B. Blinde (Braille oder Screenreader)<br />

Aspekte bei der Gestaltung berücksichtigen<br />

→ W3C: <strong>Web</strong> Content Accessibility Guidelines [BCV06]<br />

2.0 ist momentan Working Draft<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

WCAG 2.0 Guidelines<br />

Prizipien u. dazugehörige Richtlinien<br />

Richtlinien mit jeweils drei Stufen:<br />

Minimale, erweiterte u. zusätzliche Zugangsqualität<br />

Prinzipien:<br />

1 Inhalte müssen wahrnehmbar sein<br />

2 Schnittstellenkomponenten im Inhalt müssen verarbeitbar<br />

sein<br />

3 Bedienelemente und Inhalte müssen verstehbar sein<br />

4 Robustheit gegenüber „user agents“ (Clientprogramme,<br />

akutell und in Zukunft)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Inhalte müssen wahrnehmbar sein<br />

Vier Richtlinien:<br />

Textalternativen <strong>für</strong> Nicht-Text-Inhalte<br />

Synchronisierte Alternativen <strong>für</strong> Multimedia verfügbar<br />

halten<br />

Untertitel (bei live nicht so streng)<br />

Struktur und Information muss trennbar sein<br />

„Vordergrundinformationen“ von Hintergrundinformationen<br />

trennbar<br />

Kontraste verschärfen (Leuchtstärke 5:1 bzw. 10:1, Audio:<br />

20dB, Level 3)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Schnittstellenkomponenten im Inhalt verarbeitbar<br />

Fünf Richtlinien:<br />

Alle Funktionen sollen durch die Tastatur ansprechbar sein<br />

Benutzer hat Zeitkontrolle beim Lesen oder Interagieren<br />

Benutzer sollen Inhalte vermeiden können, die epileptische<br />

Anfälle auslösen<br />

Mechanismen zum Auffinden, Navigieren und Orientieren<br />

von/im Inhalt<br />

Vermeiden von Bedienfehlern und falls diese auftreten<br />

Korrekturmöglichkeiten<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Bedienelemente und Inhalte verstehbar<br />

Zwei Richtlinien<br />

Textinhalte sollen lesbar und verstehbar sein<br />

Sprache muss zur automatischen Verarbeitung<br />

gekennzeichnet sein<br />

Abschnittsweise oder phrasenweise Kennzeichnung<br />

Slang/Jargon/Fränkisch extra kennzeichnen (z.B. Glossar)<br />

Ort und Funktionalität der Inhalte müssen vorhersagbar<br />

sein<br />

Kontextwechsel beschränken (auf Benutzerwunsch)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Robustheit gegenüber „user agents“<br />

Zwei Richtlinien:<br />

Kompatibilität zwischen den Inhalten und den aktuellen<br />

und zukünftigen Clientprogrammen (samt<br />

Assistenzprogrammen)<br />

Standards streng einhalten<br />

Inhalte müssen zugreifbar sein oder eine zugreifbare<br />

Alternative besitzen<br />

Wenn also Inhalte über die Tastatur eingegeben werden<br />

können, müssen sie auch über die Tastatur löschbar sein<br />

Alternativen von möglichst gleichen URI<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Bestandteile einer Site<br />

Graphikformate<br />

1 Einstiegsseite<br />

Geringe Ladezeit<br />

Übersichtliches Layout<br />

Attraktives Aussehen<br />

2 Zentralseite<br />

Einheitliche Navigation<br />

Wiedererkennungswert (z.B. durch „Metapher“)<br />

Corporate Identity (z.B. durch Logo an prominenter Stelle)<br />

3 Definierter Ausgang<br />

(Erhebung von Kundendaten, Feedback)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Bestandteile einer Seite<br />

Graphikformate<br />

Titelzeile (wichtig u. a. <strong>für</strong> Bookmarking)<br />

Kopf (Header): Übersicht<br />

Körper (Body): Inhalt<br />

Fuß (Footer): Allgemeine Information<br />

Datum der letzten Änderung und/oder der Erstellung<br />

(Aktualität)<br />

Autor oder verantwortliche Person, Email-Adresse oder<br />

Homepage (Seriosität, Service)<br />

Link zur Homepage (Teil der Navigation)<br />

URL der Seite (Papierausdruck, Referenz)<br />

Navigation (Redundanz schadet hier nicht!)<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Text<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Alignment und Grid machen die Seite lesbarer<br />

Information in kleine, logisch abgeschlossene Teile<br />

aufteilen<br />

Textabschnitte kurz halten<br />

Aufzählungen verwenden<br />

Typographische Prinzipien verwenden (von der<br />

Papierdokument-Erstellung abgeleitet)<br />

Wenige verschiedene Fonts<br />

Gebräuchliche Fonts verwenden<br />

Leerräume als wichtiges Gestaltungsmerkmal<br />

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Text II<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Hervorhebungen<br />

Leiten des Users, aber: Gefahr der Verwirrung<br />

Konsistenz in Farbe, Font, Hintergrund<br />

Sparsame Verwendung<br />

Farbliche Hervorhebung wichtiger Dokumentteile<br />

Vermeiden von<br />

Blinkendem Text<br />

Javascript-Alerts<br />

Großen Bannern<br />

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Darstellung<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Papier vs. Bildschirm<br />

Ermöglichen des Ausdrucks<br />

Zehnfach bessere Auflösung auf Papier (!)<br />

Ausdrucken von Seiten zur Offline-Benutzung<br />

Unterschiedliche Art, auf Papier und im Netz zu lesen<br />

(Scanning)<br />

Unterschiedliche Bildschirme (Auflösung, Farbe) und<br />

Browser<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Navigation<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Voraussetzung: Orientierung, Lokalisation<br />

Interaktion mit dem Benutzer<br />

Intention<br />

Einfach<br />

Schnell zum Ziel (keine Verwirrung)<br />

Navigation oft zu kompliziert<br />

Einsatz von Navigationslinks<br />

Jeder Link muss sinnvoll sein<br />

Verwendung aussagekräftiger Linktitel<br />

Schnell auf den Punkt kommen<br />

Site Map als letzte Chance!<br />

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Navigation II<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Ordnung (Hierarchie) der Site erkennen lassen<br />

Keine kryptischen Navigationspfeile<br />

An Standards halten<br />

Unterscheidbar<br />

Einheitlich<br />

Navigationslinks zu<br />

Homepage<br />

Übergeordneten Seiten<br />

Kontakt<br />

Navigationshilfen<br />

Nicht mehr Skripting als nötig (Image Maps)!<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Layout und Struktur<br />

Graphikformate<br />

Sinn von Layout<br />

Konsistenz erhalten<br />

Vertrautheit schaffen<br />

Vermittlung von Inhalten unterstützen<br />

Layout-Regeln<br />

Seitengröße dem Browserfenster anpassen (Scrolling<br />

vermeiden)<br />

Links müssen über Farben erkennbar sein<br />

Konsistentes Layout gewährleisten<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Farbe und Graphik<br />

Graphikformate<br />

Farbe<br />

Farben haben Bedeutung/tragen Emotionen<br />

Farben müssen zusammenpassen<br />

Farbtiefe!<br />

Graphik<br />

Balance zwischen Bild und Text<br />

Dateigrößen beachten!<br />

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Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Graphic Interchange Format (GIF)<br />

Erstes Graphikformat der <strong>Web</strong>browser<br />

8 Bit Farbtiefe, 256 Farben<br />

Verlustfreie Komprimierung<br />

Animationen möglich<br />

Von allen Browsern (auch alten!) unterstützt<br />

Transparenzen<br />

Geeignet <strong>für</strong> Bilder mit wenigen Farben, große Farbflächen<br />

Nicht geeignet <strong>für</strong> Fotos<br />

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JPEG<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

„Joint Photographic Experts Group“<br />

24 Bit RGB Farben<br />

Verlustbehaftete Komprimierung<br />

Komprimierungsrate einstellbar<br />

Progressive JPEGs: Bilder bauen sich auf, werden<br />

dataillierter<br />

Geeignet <strong>für</strong> Fotos, Bilder mit Farbübergängen<br />

Nicht geeignet <strong>für</strong> Bilder mit wenigen, einheitlichen<br />

Farbflächen<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Portable Network Graphic (PNG)<br />

Lizenzkostenfrei<br />

Verlustfreie Komprimierung<br />

Bis 48 Bit Farbtiefe<br />

Transparenzen<br />

Browserunterstützung: z.B. IE unterstützt Alphakanal erst<br />

seit Version 7<br />

Format der Zukunft (?)<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Multimedia/Sound<br />

Graphikformate<br />

Ist Abspielen gewährleistet?<br />

Ladezeit<br />

Mehrwert sehr kritisch abwägen!<br />

Störung des Besuchers<br />

Hintergrundmusik<br />

Animierte Gifs<br />

Unnötige Videos<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Allgemeine Empfehlungen<br />

Graphikformate<br />

In den Blickwinkel des Besuchers gehen<br />

Standards beachten (XHTML, CSS, . . . )<br />

Abwägung bei wenig verbreiteten/neuen Technologien:<br />

Nutzen vs. Aufwand, Browser-Versionen<br />

−→ Im Zweifel die einfachere/ältere Technologie<br />

Sparsamer Einsatz von Graphik, Hintergrund, Multimedia<br />

Ehrlichkeit: Copyrights/Lizenzen beachten und<br />

kennzeichnen<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Allgemeine Empfehlungen II<br />

Graphikformate<br />

Vermeiden von<br />

Bevormundung des Benutzers<br />

„Requires Internet Explorer Version . . . “<br />

„Best viewed with . . . “<br />

„Download this plug-in“<br />

Baustellenschildern<br />

Fonts, die nicht Standard sind<br />

Nervenden Gimmicks: laufender/blinkender Text,<br />

Einblendungen, . . .<br />

Fehlende Bilder<br />

Fehlerhafte Seiten (Javascript)<br />

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Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Allgemeine Empfehlungen III<br />

Graphikformate<br />

Entwickeln einer Corporate Identity<br />

Beachten der Standards bei Seitenaufteilung<br />

(z.B. Navigation nicht rechts)<br />

Mit eigenwilligen Besuchern rechnen<br />

(Benutzung von Metaphern)<br />

Automatisierung<br />

Verfügbarkeit<br />

Aussehen von Profi (<strong>Web</strong>designer) gestalten lassen<br />

Auf möglichst vielen Systemen testen!<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Zusammenfassung<br />

Graphikformate<br />

1 Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

SVG<br />

SMIL<br />

2 Zugreifbare Inhalte<br />

3 Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Vielen Dank<br />

Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Für Ihre Aufmerksamkeit!<br />

Fragen?<br />

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Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

Jeff Ayars et al.<br />

Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL 2.0)<br />

- [Second Edition].<br />

http:<br />

//www.w3.org/TR/2005/REC-SMIL2-20050107/,<br />

2005.<br />

John Slatin Ben Caldwell, Wendy Chisholm and Gregg<br />

Vanderheiden.<br />

<strong>Web</strong> Content Accessibility Guidelines 2.0.<br />

http://www.w3.org/TR/WCAG20/, 2006.<br />

Croczilla Community.<br />

SVG Samples.<br />

http://www.croczilla.com/svg/samples/, 2005.<br />

FUJISAWA Jun Jon Ferraiolo and Dean Jackson.<br />

Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification.<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)


Multimedia und das <strong>Web</strong><br />

Zugreifbare Inhalte<br />

Gestaltung einer <strong>Web</strong>site/<strong>Web</strong>design<br />

Graphikformate<br />

http://www.w3.org/TR/SVG11/index.html, 2003.<br />

Kristina Makedonska Martin Eller and Bernhard<br />

Schiemann.<br />

DFGSPP 1083 Erlangener AgentVis.<br />

http://faui8b.informatik.uni-erlangen.de/<br />

agentvis/, 2005.<br />

Jose Ramirez.<br />

Multimedia4everyone, Learn SMIL with a SMIL<br />

Presentation.<br />

http://www.multimedia4everyone.com/, 2005.<br />

B. Schiemann, P. Reiß <strong>Web</strong> (Site) Engineering (<strong>Web</strong>SE)

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