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Ausgabe 11-12 | 2013<br />
Nr. #38 | Ausgabe 11-12 2013 | € 6,99<br />
Österreich: € 7,80; Schweiz: sfr 12,50; Benelux: € 8,20;<br />
Italien: € 9,50; Spanien: € 9,50<br />
Titelstory: <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> Patch | League <strong>of</strong> Legends | Neverwinter | Hearthstone | Dragon’s Prophet | <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes | War Thunder | Mechwarrior Online | Hawken | The Elder Scrolls Online | Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
Gratis<br />
Item-Codes!<br />
NeveRWinter<br />
im Wert von ca. € 5,-<br />
Dragon’s Prophet<br />
im Wert von<br />
ca. € 30,-<br />
NeveRWinter<br />
``Fury <strong>of</strong> the Feywild im Test<br />
``Klassen-Tipps zu Kämpfer,<br />
Kleriker und Schurke<br />
League<br />
<strong>of</strong> legeNDS<br />
``So spielen die Pr<strong>of</strong>is im Detail:<br />
Das Metagame im Mega-Guide!<br />
``Version 3.11 im Test<br />
HeartHStone<br />
``Alle Infos aus 40 Stunden Beta<br />
``Einsteiger-Guide: Mit diesen<br />
Tipps siegt Ihr am Kartentisch.<br />
Dragon’s Prophet<br />
Drachen zähmen und züchten macht<br />
Spaß, doch wie sieht der Rest aus?<br />
Zeitlose Insel Komplett-Guide: Alle Rätsel, Schätze,<br />
Quests, seltene Gegner und Weltbosse erklärt!<br />
Patch 5.4: Das Finale Pandarias im Test<br />
Vergleichstest WW2-Flugspiele<br />
Was ist besser? <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes von<br />
Wargaming oder War Thunder von Gaijin?<br />
Patch 5.4<br />
Wolrd <strong>of</strong><br />
<strong>Warcraft</strong><br />
Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
Die neue Klasse Kreuzritter, die Story<br />
sowie das Beutesystem im Fokus
Ihr habt<br />
abgestimmt!<br />
DER COMPUTEC<br />
GAMES AWARD<br />
Alle News und Gewinner auf www.bamaward.de!<br />
powered by
xxxRubrik xxxSpiel<br />
Editorial<br />
Das Finale von Pandaria ist da!<br />
Wann kommt Nachschub?<br />
Goodies für alle!<br />
code für Dragon’s Prophet<br />
Die Belagerung Orgrimmars<br />
Blizzard macht alles richtig, der letzte große Inhalts-Patch zu Mists <strong>of</strong> Pandaria bietet<br />
für jeden WoW-Spieler großartige Möglichkeiten, sich äußerst spaßig die Zeit zu vertreiben.<br />
Dazu gehören sogar zahlreiche Unternehmungen, die sich für Solisten eignen.<br />
Ein Feature wie die Feuerprobe beispielsweise hatte ich schon zu WoW-Klassik-Zeiten<br />
im öffentlichen Forum gefordert und wurde damals dafür geflamed. Nach dem Motto<br />
„Einzelspieler-Aktivitäten haben in einem MMORPG nichts verloren!“ Nein, auch hier<br />
ist eine gesunde Mischung ideal. Immerhin kommt Blizzard jetzt zum gleichen Schluss,<br />
auch wenn es gut acht Jahre gedauert hat. Besser spät als nie.<br />
Doch bedenklich finde ich, dass die Ankündigung der nächsten Erweiterung noch<br />
aussteht. Nun, das werden die Kalifornier vermutlich auf der Blizzcon am 8. November<br />
nachholen. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass dann auch zügig die zugehörige Beta-Phase startet,<br />
denn eine Durststrecke wie am Ende der Cataclysm-Ära möchte wohl niemand mehr<br />
erleben. Vom selbstgesteckten Ziel, jedes Jahr eine WoW-Erweiterung zu veröffentlichen,<br />
ist Blizzard jedenfalls noch weit entfernt.<br />
Als absoluter Glücksgriff entpuppt sich Hearthstone. So ein simples Spielprinzip<br />
und trotzdem wollen es alle – unabhängig davon, ob es sich um aktive WoW-Spieler<br />
handelt oder solche, die bereits vor Jahren aufgehört haben. Besonders cool: Wenn<br />
Hearthstone den geschätzt hohen Anklang findet, könnte Blizzard das System sehr<br />
einfach auf das Starcraft- und Diablo-Universum übertragen. Also ich hätte Lust drauf!<br />
Multiplayer Online Battle Arena<br />
Das populärste Free2Play ist aktuell League <strong>of</strong> Legends. Teilweise kämpfen weltweit<br />
über fünf Millionen gleichzeitig in dem MOBA um den Last Hit, locken gegnerische<br />
Helden in fiese Fallen und reißen Türme ein. Mit dieser Ausgabe will <strong>buffed</strong> Euch das<br />
Spielprinzip und die sehr komplexen Taktiken dahinter näher bringen. Dazu haben wir<br />
pr<strong>of</strong>essionelle Spieler angeheuert, die auch in internationalen Turnieren<br />
gute Chancen auf den Sieg haben. So könnt Ihr die Theorie von<br />
den Pr<strong>of</strong>is lernen und damit in der Praxis mehr Erfolg und mehr<br />
Spaß haben. Bitte schildert uns Eure Erfahrungen mit dem sehr<br />
umfangreichen Artikel. Nützlich? Fehlerhaft? Mehr davon? Oder<br />
interessieren Euch MOBAs generell oder League <strong>of</strong> Legends im<br />
Speziellen nicht? Schreibt uns im Forum (ganz unten auf der Seite<br />
forum.<strong>buffed</strong>.de), wir freuen uns immer über Anregungen und<br />
konstruktive Kritik jeder Art. Das gilt natürlich auch für alle anderen<br />
Artikel im <strong>Magazin</strong>.<br />
Viel Spaß beim Lesen wünscht Euch<br />
Alexander Geltenpoth<br />
Der Drachen-Code hat es in sich (nicht zu verwechseln<br />
mit Drachenkot, der stinkt)! Wer ihn<br />
einlöst, erhält das coole Schuppenvieh Elelenedh<br />
im hübschen <strong>buffed</strong>-Blau sowie den Titel<br />
„Der Ausgebuffte“, ein schnuckeliges Haus (Lilia’s<br />
Lifestyle) und 200 Diamanten im Gesamtwert<br />
von rund 30 Euro! Vielen Dank an den<br />
großzügigen Spender Infernum, das wird<br />
Euch den Spielstart erheblich versüßen. Einen<br />
Test zum kürzlich erschienenen Dragon’s Prophet<br />
lest Ihr übrigens ab Seite 26.<br />
Code für Neverwinter<br />
Der Code in <strong>buffed</strong> 7-8/2013 gewährte Euch<br />
den Klerikerjünger als Begleiter, für den aktuellen<br />
Item-Key könnt Ihr ein schickes Ross abstauben.<br />
Das ist per Zufallsauswahl entweder<br />
ein Schimmel (Wert ca. € 5,-) oder ein Rappe<br />
(Wert ca. € 8,-), die Chancen stehen genau<br />
50:50. Ausnahmsweise kann mehr als ein<br />
Code pro Account eingelöst werden. Viel Spaß<br />
mit den Pferdchen! Einen aktuellen Test und<br />
Guides zu Neverwinter findet Ihr ab Seite 62.<br />
3
Inhalt<br />
Firefall<br />
Der Open-<strong>World</strong>-MMO-ShOOter<br />
Alle Infos zum Spiel ab Seite 18.<br />
Vergleichstest: Mechwarrior Online vs Hawken<br />
Auf die Größe kommt es an! In gleich zwei aktuellen Free2Play-Titeln könnt Ihr in riesigen Kampfmaschinen<br />
über die Schlachtfelder stapfen. Wo sind die Unterschiede und was macht mehr Spaß?<br />
Vergleichstest: <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes vs War Thunder<br />
Im Vergleichstest stellt <strong>buffed</strong> die Vorzüge und Nachteile der Flugspiele von Gaijin und Wargaming<br />
vor. Wer inszeniert die packenderen Luftkämpfe des 2. Weltkriegs?<br />
32<br />
42<br />
Rubriken<br />
3 Editorial<br />
6 News<br />
15 Abo mit Prämie<br />
24 Teamseite<br />
25 So testen wir<br />
104 Hardware-Übersicht<br />
106 Mediathek<br />
110 <strong>buffed</strong>-Community<br />
114 Rollenspielgruft<br />
115 Impressum & <strong>Vorschau</strong><br />
spiele<br />
46 Diablo 3 für Konsole<br />
12 Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
26 Dragon’s Prophet<br />
38 Final Fantasy XIV<br />
18 Firefall<br />
32 Hawken<br />
74 Hearthstone<br />
84 League <strong>of</strong> Legends<br />
32 Mechwarrior Online<br />
62 Neverwinter<br />
20 The Division<br />
16 The Elder Scrolls Online<br />
42 War Thunder<br />
48 <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
42 <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
Das gibt’s Gratis!<br />
Für Euch haben wir mit den Anbietern einiger Spiele<br />
nette Goodies ausgehandelt. Die folgenden Vorteile<br />
erhaltet Ihr mit <strong>buffed</strong> 11-12/2013 gratis:<br />
Dragon’s Prophet<br />
Drachenzähmen leicht gemacht! Euer Held<br />
durchstreift die Fantasy-Welt auf der Suche<br />
nach schuppigen Biestern, die er unterwerfen<br />
und anschließend als Begleiter, Reittier oder<br />
Ressourcensammler nutzen kann. Cool!<br />
4<br />
26 12<br />
Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
Diablo ist besiegt, Sanktuario gerettet? Zu<br />
früh gefreut! Der gefallene Engel Malthael<br />
flüchtet mit dem schwarzen Seelenstein nach<br />
Westmark. Mit Hilfe der neuen Klasse des<br />
Kreuzritters geht das Abenteuer weiter.<br />
ACHTUNG: Die Item-Codes (Code-Karte auf Seite 67) ist<br />
nur bis 22. Dezember einlösbar! Bei Dragon’s Prophet ist<br />
nur ein Code pro Account einlösbar.<br />
CODe für Dragon’s Prophet<br />
Ihr erhaltet umfangreiche Vorteile:<br />
Den Drachen Elelenedh<br />
Den Titel „Der Ausgebuffte“<br />
Ein Haus (Lilia’s Lifestyle Building)<br />
200 Diamanten<br />
CODe für Neverwinter<br />
Ihr erhaltet ein weißes oder schwarzes Pferd.<br />
Die Chancen stehen 50:50. Es ist mehr als ein<br />
Code einlösbar!
In den Zwergenruinen der Dwemer warten tödliche<br />
Überraschungen in Form von mächtigen Feinden.<br />
an kennt es von Titeln wie Skyrim Wo war ich stehengeblieben? de Kommentare davon überzeugten, eine<br />
oder Oblivion. Abseits der Hauptwege<br />
warten in The Elder Scrolls ger im Umkreis eines Dorfes ausfindig zu dann kopfüber die Klippe hinunter in ein La-<br />
So mündete etwa der Versuch, einen Jä-<br />
gefangene Frau freizulassen, bevor er sich<br />
dutzende Nebenmissionen und kleine Aufgaben,<br />
die nicht selten vom eigentlichen zurückzubringen, schnell in eine Suche<br />
machen und zu seiner besorgten Mutter gerfeuer stürzte und dahinschmolz.<br />
Ziel ablenken. So erging es uns auch bei nach drei magischen Steinen, die eine alte<br />
Kräuterhexe an einem Schrein verloren Die Welt scheint vollgestopft zu sein mit<br />
Bleib ein Weilchen und hör zu<br />
einer Anspielsession auf der diesjährigen<br />
Gamescom, bei der wir die Insel Bleakrock hatte. Mit den Steinen im Gepäck sollten solchen Abenteuern. Alles, was wir bisher<br />
als Dunkelelfen-Zauberer erkundeten. Dort wir dann in eine Höhle eindringen und den sehen konnten, deutet auf eine erstklassige<br />
Vertonung, eine spannende Geschich-<br />
bekamen wir einen Eindruck von der Qualität<br />
der Aufgaben, die, wie es sich für ein In den Überresten des Totentänzers fante<br />
und tolle Dialoge hin. Solche Missionen<br />
dort hausenden Nekromantengott töten.<br />
Online-Rollenspiel im Universum von The den wir dann einen Ring, der uns gleich zur bleiben einfach im Gedächtnis und suchen<br />
Elder Scrolls gehört, durchgängig gelungen nächsten Aufgabe führte … die unendliche im MMO-Genre ihresgleichen. Allerdings waren<br />
wir während der Anspielsession <strong>of</strong>t allei-<br />
und spannend waren. Jede Mission auf Geschichte in Tamriel.<br />
Bleackrock zog einen Rattenschwanz an Den vermissten Jäger fanden wir ne unterwegs. Ein MMORPG-Gefühl kam irgendwie<br />
nicht auf. Eher fühlt sich The Elder<br />
weiteren Quests hinter sich her.<br />
schließlich in einem Gebüsch, in dem er<br />
sich vor angreifenden Skeletten versteckte Scrolls Online wie ein Skyrim 2.0 an – nur<br />
– wie zu erwarten, schickte uns der Angsthase<br />
ebenfalls auf eine Mission, bevor nente. Es bleibt abzuwarten, wie sich TESO<br />
eben mit einer Online-Multiplayer-Kompo-<br />
er brav zurück zu seiner Mutter ging. Wie im Endgame spielt. Bislang hatten wir noch<br />
schon in Skyrim sollte man sich ein eigenes<br />
Ziel und Prioritäten setzen, um nicht des Online-Rollenspiels unter die Lupe zu<br />
keine Gelegenheit, den hochstufigen Inhalt<br />
völlig vom Weg abzukommen und vollends nehmen. Es wäre wirklich schade, wenn Zenimax<br />
es vergurkt und dann schon nach kur-<br />
den roten Faden zu verlieren. Sehr unterhaltsam<br />
waren zudem die Aufgaben, in denen<br />
sich Gegner durch Überredungskunst Bioware mit Star Wars: The Old Republic.<br />
zer Zeit so hart gegen die Wand fährt wie<br />
beeinflussen ließen. Etwa ein eitler Eisgeist Im Bioware-MMO waren nämlich auch nur<br />
Die Dialoge und Geschichten sind super in Szene gesetzt.<br />
in einer Höhle, den wir durch schmeicheln-<br />
die Quests auf dem Weg zum Maximal-Level<br />
16<br />
VORSCHAU_Teso.indd 16 03.10.2013 09:15:00<br />
Diese hässlichen Sumpfmonster kennen Veteranen<br />
bereits aus The Elder Scrolls: Morrowind.<br />
spannend genug, um die Spieler eine Weile<br />
bei Laune zu halten. War die Geschichte Die Festungen sind dabei ähnlich aufgebaut in Guild Wars 2 oder in SWTOR soll es in<br />
dings nicht der Reihe nach erobert werden. Eine Extra-Währung für Echtgeld wie etwa<br />
durchgespielt, suchten viele Spieler wieder wie in Warhammer Online – es müssen also The Elder Scrolls Online hingegen nicht geben.<br />
Die Ankündigung des Abo-Modells mit<br />
nach Alternativen.<br />
mehrere Verteidigungsanlagen überwunden<br />
werden, um ein Bollwerk einzunehmen. Wie Item-Shop sorgte für gemischte Gefühle in<br />
Und im Endgame?<br />
das in der Praxis funktioniert, hat Zenimax der Community, auch wenn bisher nichts<br />
Im Gegensatz zu SWTOR, das im Endgame bisher jedoch noch nicht gezeigt. Der Allianz-Kampf<br />
könnte aber für lang anhalten-<br />
klappt, was sich die Entwickler vorgenom-<br />
zu den Angeboten bekannt ist. S<strong>of</strong>ern alles<br />
wenig Langzeitmotivation bot, soll in The Elder<br />
Scrolls Online ein – zumindest in der den Spaß im Endgame sorgen.<br />
men haben, und sie guten Con tent liefern,<br />
Theorie – ausgereiftes PvP-System, bei dem<br />
wird TESO Anfang 2014 definitiv ein Hit.<br />
sich mehrere hundert Spieler auf riesigen Item-Shop trotz Abo<br />
Und zwar unabhängig von den Inhalten des<br />
Schlachtfeldern um die Vorherrschaft prügeln,<br />
eine große Rolle spielen. Drei Frakte<br />
Entwickler Zenimax noch eine besonde-<br />
Auf der diesjährigen Gamescom verkünde-<br />
Item-Shops.<br />
MB<br />
tionen und Festungsbelagerungen sorgten re Neuigkeit. The Elder Scrolls Online setzt<br />
schon beim MMO-Oldie Dark Age <strong>of</strong> Camelot auf das klassische Abo-Modell, erscheint <strong>Vorschau</strong><br />
für jahrelange Unterhaltung. Auf einer zentralen,<br />
instanzierten Karte in Tamriel finden in dem der Hersteller laut Matt Firor nur<br />
jedoch zusätzlich mit einen Item-Shop,<br />
sich verschiedene Burgen und Festungen, Spaßgegenstände und Charakterdienste<br />
Termin: 2014<br />
die zwar miteinander verbunden sind, aller-<br />
wie Namens- oder Serverwechsel anbietet. Web: http://elderscrollsonlinecom/de/<br />
Maria „Silarwen“ Beyer meint<br />
„Ich hab es jetzt endlich mal spielen dürfen und war positiv überrascht,<br />
wie gut und spannend die Quests waren S<strong>of</strong>ort war der Skyrim-ähnliche<br />
Such- und Spieltrieb erwacht Ich h<strong>of</strong>fe, dass Zenimax<br />
auch im Endgame für Spannung sorgen kann Es<br />
wäre schade, wenn die Inhalte nur für das<br />
Durchspielen der Geschichte reichen und die<br />
Spieler nach Erreichen der Maximalstufe wieder<br />
abwandern, denn PvP ist nicht jedermanns<br />
Geschmack Ich freue mich schon auf<br />
ein erneutes Erkunden der hübschen Spielwelt<br />
Dann aber auch mit einem Besuch in Dungeons<br />
und im PvP Her mit einem Beta-Key,<br />
Zenimax!“<br />
Legendär<br />
Ein Flammenatronach ist kein leichter Gegner.<br />
Eine hohe Magieresistenz ist von Vorteil.<br />
Bei der Landschaft haben sich die Entwickler viel<br />
Mühe gegeben. Alles wirkt wie aus einem Guss.<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/The-<br />
Elder-Scrolls-Online<br />
VORSCHAU_Teso.indd 17 03.10.2013 09:20:14<br />
17<br />
Yarzons greifen immer im Doppelpack an und sind<br />
im Sumpf zu Hause. Für den Pikenier kein Problem.<br />
ir haben Final Fantasy XIV im Überlastung nicht auf der gewünschten ren, wenn man einige Dutzend Stunden in<br />
Langzeittest gespielt und auf diverse<br />
Macken abgeklopft. Bisschwierigkeiten<br />
eines Online-Rollenspiels inzwischen Stufe 50 erreicht und alle In-<br />
Welt spielen konnten. Die typischen Start-<br />
Eorzea verbracht hat. Unser Marodeur hat<br />
lang entwickelt sich die Neuauflage der eben. Das kennt man ja. In den Foren beschleicht<br />
einen dieses „Und täglich grüßt mitgenommen. Bis Level 50 sind die Dunstanzen<br />
auf dem Weg zum Maximal-Level<br />
ehemaligen Spieleruine prächtig. Der Ansturm<br />
war zeitweise so massiv, dass einige das Murmeltier“-Gefühl, wenn die Community<br />
mal wieder meckert, als hinge das ei-<br />
einer zufällig zusammengewürfelten Grupgeons<br />
nicht besonders schwer und auch mit<br />
Server für die Erstellung neuer Charaktere<br />
gesperrt waren. Zusätzlich nervten Warteschlangen<br />
zu den Stoßzeiten. Square Enix ver ab. Nach fast sechs Wochen Live-Be-<br />
locker zu schaffen. Auf Maximalstufe angegene<br />
Leben von der Erreichbarkeit der Serpe<br />
innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits<br />
versprach baldige Besserung und einen trieb hat Square Enix die Kinderkrankheiten kommen, ändert sich der Anspruch in den<br />
Servertransfer für Spieler, die wegen der einigermaßen in den Griff bekommen. Nur Verliesen und der Schwierigkeitsgrad zieht<br />
vereinzelt gibt’s noch starke Lags oder Eingabeverzögerungen<br />
an Stellen im Spiel mit Meridianum, den Ruinen von Amdpor, dem<br />
deutlich an. Aktuell stehen mit Castrum<br />
besonders vielen Spielern wie etwa den Fate-Events.<br />
Auf den versprochenen Server-<br />
knüppelharte Dungeon-Herausforderungen<br />
Praetorium oder dem Palast des Wanderers<br />
transfer muss die Community noch ein wenig<br />
warten. Insgesamt läuft es aber rund in nicht nur das knappe Zeitlimit, sondern<br />
im Endgame zur Verfügung. Dabei stresst<br />
Eorzea.<br />
teilweise auch die Ungeduld der Mitspieler.<br />
Verplempert man schon zu Beginn der Instanz<br />
zu viel Zeit, bricht die Gruppe aus Pes-<br />
Hardcore Wipes<br />
Technische Unzulänglichkeiten stören den simismus s<strong>of</strong>ort wieder auseinander. Dabei<br />
Spielspaß also nicht. Inhaltlich gibt’s dagegen<br />
einige Macken, die sich erst <strong>of</strong>fenba-<br />
die drei Stufe-50-Primae besiegt sind und<br />
lohnt es sich, am Ball zu bleiben. Nachdem<br />
Odin, der kopflose Reiter hat auch in FFXIV einen Auftritt.<br />
38<br />
TEST_FF14.indd 38 03.10.2013 09:37:14<br />
Die kleine Thaumaturgin macht einem<br />
Angreifer Feuer unterm Hintern.<br />
Dieser Golem ist noch eine Nummer zu groß<br />
für uns. Mit Level 40 werden wir zurückkehren.<br />
eine gute Ausrüstung aus den Dungeons etwas Glück ein besseres Teil abzustauben The Binding Coil <strong>of</strong> BahamuT<br />
vorhanden ist, steht der erste Raid an: The – bis man die aktuell schwersten Bosse besiegen<br />
kann. Nachdem Relikt-Waffe sowie<br />
Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut. Mit einer koordinierten<br />
Gruppe machen die Kämpfe eine die beste Ausrüstung erspielt ist, gibt’s für<br />
Menge Spaß und das Glücksgefühl, nachdem<br />
ein Obermotz besiegt wurde, ist es Gut, man kann natürlich neben der Haut-<br />
PvE-Spieler eigentlich nichts mehr zu tun.<br />
allemal wert. Die Bosse lassen außerdem klasse noch andere Pr<strong>of</strong>essionen oder<br />
Marken fallen, die man für mächtige Ausrüstung<br />
eintauscht. Insgesamt dauert die le klassenspezifischen Aufgaben erledigen,<br />
Jobs mit seinem Charakter erlernen und al-<br />
Marken- und Boss-Farmerei aber deutlich zu was mehrere hundert Stunden dauert, im<br />
lang. Casual-Spieler sollten sich mit dem Endgame wartet jedoch keine neue Herausforderung<br />
mehr. Bis es für den Großteil der<br />
Gedanken anfreunden, ihre High-End-Ausrüstung<br />
erst in einigen Monaten komplett Spieler so weit ist, wird allerdings noch eine<br />
The Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut ist die aktuell<br />
einzige Raid-Instanz in FFXIV. Die Instanz<br />
zu haben. Der Bahamut-Schlachtzug ist aktuell<br />
nur etwas für Spieler mit sehr viel Zeit<br />
Menge Zeit vergehen.<br />
stellt das derzeitige Endgame des MMOS dar<br />
und ist nichts für ungeduldige oder unkonzentrierte<br />
Gesellen. Um die Instanz zu betre-<br />
und einer perfekt organisierten und ausgestatteten<br />
Gruppe. Ist die Ausrüstung zu Entscheidet man sich als Kontrastpro-<br />
Eine Odyssee<br />
ten, müssen die drei Primae Ifrit, Garuda und<br />
schlecht, bleibt nur die ständige Wiederholung<br />
der immer gleichen Instanzen, um mit ler Story-Missionen in Eorzea, fallen die für Kämpfe auch ohne Hardmode schon zu den<br />
gramm zur Boss-Jagd für das Erledigen al-<br />
Titan im Hardmode besiegt werden. Da diese<br />
schwersten im Spiel gehören, kämpft nur ein<br />
Bruchteil der Community überhaut schon gegen<br />
Bosse im Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut. Der<br />
Schlachtzug besteht aus fünf kleinen Flügeln,<br />
die jeweils mit eigenen Boss-Kämpfen aufwarten.<br />
Bislang ist es weltweit noch keiner<br />
Gilde gelungen, alle Abschnitte des Bahamut-Raids<br />
zu meistern. Die Gegenstände, die<br />
Gegner in der Schlachtzugs-Instanz fallen lassen,<br />
gehören mit Item Level 90 zur absoluten<br />
Oberklasse. Um überhaupt eine Chance auf<br />
den Eintritt in die Instanz zu haben, ist eine<br />
sehr strapaziöse, lange Vorarbeit vonnöten,<br />
die aktuell Casual-Spieler vom Endgame ausschließt.<br />
Mit Update 2.1 erscheint der nächste<br />
Raid Crystal Tower. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass<br />
In Eorzea sind zwei Lalafell-Völker beheimatet, die<br />
Square Enix einen einfacheren Modus für<br />
sich in Haut- und Augenfarbe unterscheiden.<br />
Spieler einbaut, die weniger Zeit haben.<br />
39<br />
TEST_FF14.indd 39 03.10.2013 09:37:17<br />
Als Mitglied der titelgebenden Spezialeinheit The Division<br />
sollt Ihr dabei helfen, die Lage in New York zu stabilisieren.<br />
blieb aber aus. Nun überraschen Massive The Division die Spieler in ein Szenario, das<br />
Entertainment und Ubis<strong>of</strong>t gleich doppelt. Clancy-typisch weit realitätsnäher verankert<br />
Denn die Schweden arbeiten an einem Online-Rollenspiel<br />
– und das soll im Univerzählt<br />
auch The Division vom Ausbruch einer<br />
ist. Wie vor Kurzem erst The Last <strong>of</strong> Us er-<br />
nicht mehr hören wollen. Vor allem mit sum von Thriller-Autor Tom Clancy spielen. Epidemie. Ein künstlich hergestellter Virus<br />
Strategiespielen wie Ground Control und<br />
legt New York City lahm. Regierungsapparate<br />
brechen zusammen, die Grundversor-<br />
<strong>World</strong> in Conflict machte sich das Team Thriller à la Clancy<br />
durchaus einen Namen, fand Fans, erntete Dementsprechend geht’s natürlich nicht um gung fällt aus. Nach wenigen Tagen versinkt<br />
Beifall für nicht herausragende, aber gute Elfen und Zwerge, die sich im Märchenwald New York in unkontrollierbarem Chaos.<br />
Spiele – ein bemerkenswerter Durchbruch mit Ogern prügeln. Stattdessen versetzt Genau diesen Ausnahmezustand sollen<br />
die Spieler beenden. Als Mitglied der<br />
titelgebenden Spezialeinheit „The Division“<br />
sorgt man verdeckt für Recht und<br />
Ordnung. Die Division-Agenten sollen retten,<br />
was zu retten ist, und herausfinden,<br />
wer hinter dem Anschlag steckt. Wie es<br />
sich für eine Erzählung unter dem<br />
Tom-Clancy-Banner gehört, gibt’s nämlich<br />
auch eine zünftige Verschwörung.<br />
<strong>World</strong> War Rainbow Six<br />
Genug über das Setting gesprochen – wie<br />
spielt sich denn ein Online-Rollenspiel mit<br />
Clancy-Setting? Nach den bisher gezeigten<br />
Gameplay-Präsentationen zu urteilen,<br />
The Division spielt sich in Action-Szenen wie ein Team-Shooter.<br />
20<br />
VORSCHAU_TheDivision.indd 20 03.10.2013 09:23:00<br />
läuft es auf eine Mischung aus DayZ und<br />
Rainbow Six heraus. Gemeinsam oder allein<br />
sind Spieler im postapokalyptisch anmutenden<br />
New York unterwegs, durchforsten<br />
geplünderte Supermarktregale nach<br />
Verwertbarem und zerstörte Bürogebäude<br />
nach Überlebenden. Dabei wird natürlich<br />
fleißig geschossen.<br />
Für Tiefgang und Motivation soll eine<br />
echte Rollenspiel-Charakterentwicklung<br />
sorgen. Charaktere steigen in Levels auf<br />
und haben Zugriff auf spezielle Skills, über<br />
die sich beispielsweise Geschütztürme<br />
aufstellen lassen. Allerdings kann ein Charakter<br />
nur zwei Spezialfähigkeiten ausrüsten<br />
– Spieler sollten sich also stets überlegen,<br />
welche Skills für welche Situation am<br />
besten geeignet sind. Außerdem soll diese<br />
Einschränkung auch passionierte Solo- Tablet-Spieler können direkt mitmischen und sehen in<br />
Spieler zum kooperativen Vorgehen in Echtzeit, was Spieler an PCs oder Konsolen sehen.<br />
Gruppen motivieren. Ein Klassensystem<br />
planen die Division-Macher übrigens nicht. The Division wird für die Plattformen PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Allerdings sollen<br />
Spieler sollen ihre Charaktere durch Skill- auch Tablet-Besitzer mitspielen dürfen. Der Entwickler Massive will aber keine Umsetzung des<br />
und Equipment-Wahl individualisieren, dabei<br />
aber nicht an Klassen-Restriktionen gevision<br />
erscheinen. Die erste bereits vorgeführte erlaubt es Spielern, zum Beispiel mit einem iPad<br />
vollständigen Spiels für Mobilgeräte abliefern. Stattdessen sollen mehrere Tablet-Apps für The Di-<br />
eine Drohne zu steuern, und zwar in Echtzeit und in der gleichen Server-Umgebung, in der sich<br />
bunden sein.<br />
auch die anderen Spieler befinden. Die Tablet-Drohnen-Piloten können sich entsprechend auch<br />
Gruppen anschließen und diesen einige Vorteile verschaffen.<br />
Gefahrenzone<br />
Die als Unterstützer-Einheit ausgelegten Drohnen können Division-Agenten beispielsweise mit<br />
PvP soll ein wichtiger Bestandteil von The<br />
Buffs stärken und kurzzeitig den ausgeteilten Schaden der Charaktere erhöhen oder die Agenten<br />
Division werden – das versprechen die Entwickler,<br />
lassen derzeit aber noch <strong>of</strong>fen, wie Kraft-Anzeige aufzuladen, über die sich dann sogar mächtigere Attacken wie ein Raketen-Be-<br />
heilen. Drohnen-Spieler sollen zudem die Möglichkeit haben, durch ihre Handlungen eine<br />
überhaupt Konflikte entstehen. Schließlich schuss auslösen lassen. Außerdem sind Drohnen natürlich prima dazu geeignet, feindliche Stellungen<br />
auszukundschaften.<br />
sollen die Spielercharaktere ja angeblich<br />
alle der gleichen Fraktion angehören. Aber Das von Spielemachern „Second Screen Experience“ getaufte Zusammenspiel zwischen PCs oder<br />
die in der Ausgangssituation so klare Rollenverteilung<br />
weicht im Spielverlauf vermutspricht<br />
bisher eine der sinnvollsten Umsetzungen, da Tablet-Spieler nicht zu vergleichsweise be-<br />
Konsolen und Tablets war auf den diesjährigen Spielemessen ein großer Trend. The Division verlich<br />
schnell auf. In Interviews deuteten die langlosen Sidekicks degradiert werden, und lediglich einige Zusatz-Informationen auf ihrem Gerät<br />
ablesen können. Stattdessen spielen sie aktiv mit – über spezielle Mechaniken, die ebenso zum<br />
Entwickler zumindest bereits an, dass sich<br />
Eingabegerät wie zum Spiel-Universum passen. Falls die Drohnen-Unterstützung technisch wirklich<br />
funktioniert, könnte es das Online-Spiel um eine spannende Komponente erweitern, zumal<br />
Spieler je nach getr<strong>of</strong>fenen Entscheidungen<br />
im virtuellen New York als Freund oder<br />
das Team von Massive bereits ankündigte, dass es noch weitere Tablet-Apps geben soll. Die Apps<br />
Feind gegenüberstehen.<br />
sollen auch nicht alle in Echtzeit mitwirken wie die Drohnen – manche sollen zeitversetzt funktionieren.<br />
Wir sind gespannt.<br />
Gekämpft wird dann unter anderem in<br />
sogenannten „Dark Zones“. In diesen besonders<br />
stark verseuchten Abschnitten<br />
New Yorks ist Gesetzeslosigkeit noch mehr<br />
Programm als im Rest der Stadt. Die Gebiete<br />
sind deshalb auch für freies PvP-<br />
Spiel freigegeben. Wer hier Missionen absolviert,<br />
lebt also extra gefährlich. Sehr<br />
spannend: Nach dem Abschluss eines Auftrags<br />
muss man 90 Sekunden lang auf die<br />
Abholung aus dem Krisengebiet warten –<br />
an einem Ort, der allen anderen Spielern<br />
angezeigt wird. Die können einem also<br />
noch kurz vor Schluss einer Mission durch<br />
einen Überraschungsangriff die Beute<br />
streitig machen. Und wenn’s nach den Entwicklern<br />
geht, gibt’s in den Gefahrenzonen<br />
Tablet in Aktion: Der Drohnen-Spieler heilt die Mitstreiter. Kurz vorher platzierte er einen Schild-Buff.<br />
die beste Beute des Spiels.<br />
21<br />
VORSCHAU_TheDivision.indd 21 03.10.2013 09:23:03<br />
Schwerpunktthemen<br />
Ab in die<br />
rpg-Gruft!<br />
Warhammer Online gibt<br />
auf! Diesen Dezember<br />
werden die Server<br />
abgeschaltet.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> Patch 5.4<br />
<strong>buffed</strong> testet die Inhalte des finalen Updates der Pandaria-Ära und verrät Euch in einem umfangreichen<br />
Guide alle Geheimnisse zur Zeitlosen Insel – Schätze, seltene Gegner, Quests …<br />
48<br />
62<br />
Neverwinter<br />
Im Test erfahrt Ihr alles zu den Vor- und Nachteilen<br />
der Erweiterung Fury <strong>of</strong> the Feywild. Zudem<br />
bietet <strong>buffed</strong> Euch Guides zu drei Klassen<br />
– dem beschützenden Kämpfer, dem Trickserschurken<br />
und dem Glaubenskleriker.<br />
74<br />
Hearthstone<br />
Obwohl die geschlossene Beta noch läuft, berichten wir von den Stärken und Schwächen des Sammelkartenspiels<br />
und geben Euch Tipps, wie Ihr Eure Gegner am Kartentisch locker bezwingt.<br />
84<br />
League <strong>of</strong> Legends<br />
Riots MOBA reifte in den letzten vier Jahren<br />
zum populärsten Vertreter seiner Art. <strong>buffed</strong><br />
testet nicht nur die aktuelle Version, sondern<br />
präsentiert Euch die Tipps und Tricks der Pr<strong>of</strong>is<br />
für alle Positionen – von Tank bis ADC – im Spiel.<br />
The elder ScrollS online <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Vorschau</strong> The elder ScrollS online<br />
Final Fantasy XiV: a Realm ReboRn TesT<br />
TesT Final Fantasy XiV: a Realm ReboRn<br />
The Division <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Vorschau</strong> The Division<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Das lebendige Tamriel sehen und sterben – von eitlen Eisgeistern, ängstlichen Jägern,<br />
magischen Steinen und einem verlorenen roten Faden.<br />
M<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Anbieter: Zenimax<br />
16<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Das Online-Rollenspiel nähert sich rasch der<br />
Veröffentlichung. In unserer <strong>Vorschau</strong> schildern<br />
wir weitere Eindrücke aus Tamriel. Zudem gab<br />
Zenimax mittlerweile bekannt, dass TESO ganz<br />
klassisch auf Monatsgebühren setzen wird …<br />
Final Fantasy XIV:<br />
A Realm Reborn<br />
Casuals aller Stadtstaaten vereinigt euch! Das aktuelle Endgame von FFXIV ist nichts<br />
für Spieler mit wenig Zeit. Mit viel Geduld ist trotzdem eine Menge Spaß drin.<br />
W<br />
38<br />
Finaly Fantasy XIV<br />
Zum Start des Spiels legte Square Enix eine<br />
Schippe drauf. Eine Achtmann-Instanz, ein<br />
Achievment-System und weitere Verbesserungen<br />
konnten wir im Test der Open-Beta (siehe<br />
<strong>buffed</strong> 9-10/2013) noch nicht berücksichtigen.<br />
The Division<br />
Splinter Cell trifft <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: The Division soll ein Online-Shooter mit packender<br />
Handlung werden – in einem erfreulich unverbrauchten Szenario.<br />
ie Mitarbeiter des schwedischen<br />
Entwicklerstudios Massive Enter-<br />
gehören zu den Spielema-<br />
Dtainment<br />
chern, die das Wort „solide“ vermutlich<br />
TableT-Drohnen<br />
20<br />
The Division<br />
Der schwedische Entwickler Massive Entertainment<br />
bastelt an einem Endzeit-Online-Shooter<br />
im Tom-Clancy-Universum. In einem realistisch<br />
nachgebildeten New York erlebt Ihr spannende<br />
Einsätze – mit und gegen andere Spieler.<br />
5
Aktuelles<br />
News<br />
Hier<br />
gibt’s interessante Fakten, Zahlen,<br />
Nachrichten und Umfragen aus der<br />
Welt der Online-Spiele.<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm als Titel der nächsten WoW-Erweiterung?<br />
Auf der BlizzCon werden wir es erfahren.<br />
Blizzard registriert<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm<br />
Die Gerüchteküche rund um <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
und die nächste Erweiterung brodelt mal wieder.<br />
Im Forum von MMO-Champion hat ein User<br />
eine Trademark-Registrierung auf den Firmennamen<br />
Blizzard ausfindig gemacht, die unter<br />
dem Namen Heroes <strong>of</strong> the Storm läuft. Es gab<br />
bereits Spekulationen darüber, um was es sich<br />
dabei genau handeln könnte. Das Trademark<br />
Heroes <strong>of</strong> the Storm ist als „Computer Game<br />
S<strong>of</strong>tware“ angelegt. Allerdings ist die Echtheit<br />
der Trademark-Registrierung umstritten. Auch<br />
bei dem ähnlich gelagerten Fall The Dark Below,<br />
den sich Blizzard vor einiger Zeit gesichert hatte,<br />
gab es ein Hin und Her. Erst tauchte der Eintrag<br />
in einschlägigen Registern auf, dann verschwand<br />
er Ende August wieder. Wenige Tage<br />
darauf fanden wiederum Dataminer im Testserver-Client<br />
Hinweise auf Items, die mit The Dark<br />
Below zusammenhängen könnten. Wir sind gespannt,<br />
wie sich die Gerüchte um Heroes <strong>of</strong> the<br />
Storm entwickeln. Eventuell handelt es sich<br />
auch um eine Erweiterung für Hearthstone:<br />
Heroes <strong>of</strong> Wacraft oder das kommende Blizzard<br />
All-Stars.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/Heores<strong>of</strong>theStorm<br />
Lego & LoL<br />
Die Finalspiele der letzten LoL-Saison schauten<br />
1,2 Millionen Fans, das All-Stars-Turnier in<br />
Shanghai im Mai lockte über 18 Millionen Zuschauer<br />
an. Nun kann man die wichtigsten Meisterschaftsspiele<br />
noch mal im Lego-Stil ansehen.<br />
Der Youtube-User danmovproduction hat<br />
die verschiedenen Spielszenen inklusive Kommentatoren,<br />
Champions, Teams und Levels<br />
nachgestellt. Reinschauen lohnt sich!<br />
6<br />
Star Citizen<br />
Entwicklerlegende Chris Roberts präsentierte<br />
auf dem AMD Techday das Hangarmodul und<br />
kletterte bei der Gelegenheit auch in das Innere<br />
eines Geschützturms eines geparkten<br />
Raumschiffes. In der Aurora-Klasse legte er<br />
sich zudem in das Bett im hinteren Teil des<br />
Schiffes, bei der Constellation lässt sich der<br />
Tisch im vorderen Bereich ausfahren. Im Bad<br />
kann man sich sogar auf die Toilette setzen.<br />
<strong>Warcraft</strong>-Film<br />
Wie die Webseite Deadline erfahren haben<br />
will, sollen sich Colin Farrell und Paula Patton<br />
in Verhandlungen mit Legendary Pictures und<br />
Atlas Entertainment über Hauptrollen im<br />
<strong>Warcraft</strong>-Film befinden. Dazu gab die Produktionsfirma<br />
bekannt, dass der Film im Vertrieb<br />
von Universal Pictures erscheint. Der Kinostart<br />
ist inzwischen terminiert: der <strong>Warcraft</strong>-Film<br />
soll am 18. Dezember 2015 anlaufen.
Aktuelles<br />
Alex’ Kolumne<br />
Kickstarter-Abzocke<br />
Eventuell könnte das Datum der Abschaltung etwas<br />
mit der Erweiterung Reaper <strong>of</strong> Souls zu tun haben.<br />
Diablo 3: Auktionshaus Schliesst am 18. März<br />
Blizzard kündigte für Diablo 3 überraschend die<br />
Abschaltung des Auktionshauses für den 18.<br />
März 2014 an. Laut den Designern wurde das<br />
Auktionshaus in Diablo 3 ursprünglich mit dem<br />
Ziel konzipiert, eine praktische und sichere Handelsplattform<br />
zu bieten. Allerdings sei inzwischen<br />
deutlich geworden, dass das Auktionshaus<br />
die eigentlichen Kernelemente von Diablo<br />
3 untergräbt – Monster umnieten und tolle Beute<br />
abstauben. Deswegen hat man sich beim kalifornischen<br />
Entwickler dazu entschlossen, die<br />
Plattform abzuschalten. In Kombination mit<br />
dem neuen Beute-System Loot 2.0 soll dieser<br />
Schritt ein lohnenderes Spielerlebnis für alle<br />
Diablo-3-Spieler bieten. Genaue Details zur endgültigen<br />
Schließung des Auktionshauses von<br />
Diablo 3 am 18. März 2014 sollen noch folgen.<br />
Entwickler Josh Mosqueira hat sich zusätzlich in<br />
einem Video zu Wort gemeldet, in dem er genauer<br />
Stellung bezieht.<br />
Star Wars: Episode Vii<br />
Mag gleißendes Licht auf der Brücke der<br />
Enterprise noch durchgehen, auf einem imperialen<br />
Sternenzerstörer wäre es unangebracht.<br />
Das hat auch J.J. Abrams eingesehen,<br />
der gleichzeitig Regisseur der in der Pre-Produktion<br />
befindlichen Star-Wars-Episode VII<br />
und der letzten beiden Star-Trek-Filme ist.<br />
Abrams hat nun gegenüber dem <strong>Magazin</strong><br />
Craveonline zugegeben, dass da bei ihm in<br />
letzter Zeit ohnehin „die Pferde durchgegangen“<br />
sind. Er musste sogar die Firma ILM beauftragen,<br />
ein paar der Effekte in Star Trek<br />
zu entfernen, was er im Nachgang selbst als<br />
„bescheuert“ bezeichnet. Abrams gelobt<br />
Besserung: „Der erste Schritt zur Heilung ist<br />
sich einzugestehen, dass man süchtig ist.“<br />
Für viele Diablo-Fans war dieser Schritt längst<br />
überfällig, schließlich erschien der dritte Teil der<br />
Action-RPG-Serie bereits vor eineinhalb Jahren<br />
und trotz diverser Nachbesserungen änderte<br />
sich nichts am grundlegenden Problem: Man<br />
kann sich wesentlich leichter Wunschgegenstände<br />
kaufen, als sie zu erspielen. Daher ist<br />
Blizzards Entscheidung contra Auktionshaus<br />
zwar etwas spät gefallen, aber besser spät als<br />
nie. Der Misserfolg dieses Features wird jedoch<br />
erneut die Goldfarmer und zwielichtigen<br />
Item-Händler auf den Plan rufen. Denn kaufen<br />
statt selbst erspielen, das wollen einige Gamer<br />
auch weiterhin. Dazu wird es spannend, ob sich<br />
Blizzard in Zukunft noch mal an das Thema <strong>of</strong>fizielle<br />
Tauschbörse bei einem anderen Titel wagen<br />
wird oder nicht. Denn der Prozentsatz, den<br />
Blizzard bei jeder Transaktion mitverdient, ist sicher<br />
ein nettes Zubrot.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/Diablo3AH<br />
J.J. Abrams ist der Regisseur der letzten beiden Star-Trek-<br />
Filme und führt auch beim kommenden Star Wars: Episode<br />
VII Regie – dort will er weniger Lens-Flare-Effekte.<br />
Neal Stephenson suchte letztes Jahr auf<br />
Kickstarter Backer für seine Schwertkampf-Simulation<br />
Clang und hat über eine halbe Million<br />
Dollar abgestaubt. Das Spiel sollte im Februar<br />
erscheinen, wird wohl aber nie veröffentlicht,<br />
weil von der Kohle längst nichts mehr<br />
übrig ist. Viele Spieleentwicklungen überschreiten<br />
das angepeilte Budget. Deswegen ist<br />
es so wichtig, dass man als Kickstarter-Backer<br />
Vorsicht walten lässt. Reicht die Summe für<br />
das Projekt aus? Ist der Hersteller vertrauenswürdig<br />
und zuverlässig? Was mich in diesem<br />
Fall in Rage bringt, ist das dreiste Verhalten<br />
Stephensons, der jegliche Reue vermissen<br />
lässt, obwohl er gerade die sauerverdiente<br />
Knete von 9.023 Spielern verpulvert hat: „Das<br />
ist halt so ein versteckter Haken bei Kickstarter.<br />
Wenn du erst mal Kohle für ein Projekt bekommen<br />
hast, dann musst du dieses Projekt<br />
auch wirklich entwickeln, selbst wenn du inzwischen<br />
vielleicht ganz andere Ideen hast.“<br />
Kein Wort einer Entschuldigung, stattdessen<br />
jammert er auch noch darüber, dass die ihm<br />
anvertrauten Moneten tatsächlich zweckgebunden<br />
waren! Stephenson sucht weitere Investoren,<br />
um an dem bisher fabrizierten<br />
Murks noch weiter rumzudoktern. Keine Ahnung<br />
wer so blöd sein sollte, dem schlechten<br />
Geld noch gutes hinterherzuwerfen.<br />
1191<br />
Rollenspiele<br />
… stehen auf der To-do-Liste des Bloggers Chester<br />
Bolingbroke, der sich selbst als rollenspielsüchtig<br />
bezeichnet. Bolingbroke ist jedoch nur<br />
ein Pseudonym, da er als Freiberufler nicht will,<br />
dass potenzielle Auftraggeber von seiner Leidenschaft<br />
erfahren. Nun stellt er alle Rollenspiele<br />
von 1979 bis 2012 auf seinem Blog CRPGaddict<br />
chronologisch vor, derzeit hat er das Jahr<br />
1990 erreicht und dafür 2.040 Spielstunden gebraucht.<br />
7
Aktuelles<br />
Kein Rift in China<br />
Die Hiobsbotschaften zu Trion <strong>World</strong>s Online-Rollenspiel<br />
Rift häufen sich: Das MMORPG<br />
geht in China am 15. November 2013 vom<br />
Netz. Die für den Vertrieb verantwortliche<br />
Firma Shanda Games erklärte, dass eine Umstellung<br />
auf ein Free2Play-Modell nach europäischem<br />
Vorbild für China nicht in Frage käme.<br />
Im Jahr 2013 gab Entwicklerstudio Trion<br />
<strong>World</strong>s ebenso die Schließung des Studios in<br />
San Diego sowie die Schließung von Trion Europe<br />
bekannt. Bereits im April wurde Rift auch<br />
in Südkorea eingestellt. Einer der wenigen<br />
Lichtblicke: Am 18. September 2013 erschien<br />
Update 2.4, welches zahlreiche Neuerungen<br />
im Bereich PvE, PvP und bei den Charakterklassen<br />
brachte. Das Spiel ist bekannt für ein<br />
fair gestaltetes Free2Play-System mit Ingame-Shop.<br />
Seit Juni 2013 muss man kein Abo<br />
mehr erwerben, um das Spiel zu spielen.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/RiftChina<br />
Entwickler Trion geht es anscheinend nicht gut.<br />
SWtor: Luftkampf in der Atmosphäre?<br />
Die Weltraumkämpfe sind ein beliebtes Feature.<br />
Dataminer wollen neue Inhalte erspäht haben.<br />
Der Dataminer swtor_miner hat sich erneut auf Schatzsuche in die Tiefen des SWTOR-Codes begeben<br />
und fand brandneue Bilder zum geplanten Raumkampfsystem. Darunter sind Icons für auslösbare<br />
Fähigkeiten, Raumschiffe in einem Asteroidenfeld und das Bild einer gewaltigen Raumstation.<br />
Außerdem ist auf einem der Bilder ein Raumschiff zu sehen, das eindeutig über die Oberfläche eines<br />
Planeten saust. Das Design des Schiffs erinnert stark an einen Snowspeeder aus Star Wars: Episode<br />
V – Das Imperium schlägt zurück. Zwar gibt es bereits eine handvoll Missionen, die in einer<br />
der oberen Atmosphärenschichten spielen, Gelände gilt es dabei aber nicht zu beachten. Das könnte<br />
sich jetzt ändern. Was weiterhin unklar ist, ob man seine Flugroute nun selbst bestimmen kann,<br />
statt nur wie auf Schienen von A nach B zu fliegen. Darüber hinaus tauchte bei der Datamining-<br />
Aktion in SWTOR ein Bild auf, in dem ein Kartellmarkt-Symbol neben einer Kaufoption für Laserkanonen<br />
steht. Nach Meinung von swtor_miner könnte es sich hier jedoch lediglich um einen Platzhalter<br />
handeln. Ob Schiffskomponenten für Kartellmünzen gekauft werden müssen, ist bislang<br />
noch unbekannt.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/SWTORDataminer<br />
Final Fantasy XIV: ARR<br />
„Ich denke,<br />
ich bin ein<br />
RPGler“<br />
Wie Megan Young, die aktuelle Miss <strong>World</strong>, im<br />
Interview mit dem Inquirer Lifestyle verriet, ist<br />
sie ein Gamer. Offensichtlich schließen sich<br />
Schönheit und Zockertum nicht gegenseitig aus.<br />
http://kotaku.com/im-an-rpg-kind-<strong>of</strong>-girl-saysnewly-crowned-miss-world-1422907237<br />
Square Enix schwingt den Bannhammer und sperrt aufgrund der<br />
Werbung für illegale Händler virtueller Güter insgesamt 6.154 Accounts,<br />
zusätzliche 156 Accounts gehen in Folge anderer Regelbrüche<br />
<strong>of</strong>fline. Der Bann diese Spieler ist laut des Entwicklers permanent.<br />
Weitere 568 Spieler, die illegale Dienste benutzt haben oder gegen die<br />
Nutzungsbestimmungen verstießen, erhalten einen temporären Ausschluss<br />
vom Spielgeschehen, allerdings wird das gesamte In-<br />
Game-Vermögen konfisziert. Damit dürften die Schummler auch den<br />
koommenden Content-Patch 2.1 verpassen, der eine Menge neue Inhalte<br />
in die Welt von Eorzea bringt. Unter anderem einen neuen Raid<br />
und Housing.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/FFXIVBannhammer<br />
500<br />
Mitarbeiter will der französische Publisher und Entwickler Ubis<strong>of</strong>t in der<br />
Niederlassung in Montreal noch bis zum Jahr 2020 einstellen. Das Studio<br />
in Montreal ist für namhafte Spiele wie Prince <strong>of</strong> Persia, Far Cry und die<br />
Assassin’s-Creed-Reihe bekannt. Die neuen Stellen seien hinsichtlich der<br />
kommenden Next-Gen-Konsolen notwendig. Außerdem sagt die Regierung<br />
der Provinz Quebec eine staatliche Subventionierung von insgesamt<br />
9,9 Millionen Kanadischen Dollar zu.<br />
8
Aktuelles<br />
Das Schwarze Auge:<br />
Demonicon ersCHeint!<br />
Was lange währt, wird endlich gut? Das wird<br />
man am 25. Oktober sehen, wenn das seit einer<br />
gefühlten Ewigkeit in Entwicklung befindliche<br />
DSA-Rollenspiel Demonicon auf den Markt<br />
kommt. Der ursprünglich von The Games Company<br />
entwickelte Titel hat dabei einige Veränderungen<br />
erfahren und ist nun in seiner finalen<br />
Fassung ein Action-RPG im Stil von The Witcher.<br />
Bei einer Vorabpräsentation durften wir selbst<br />
zum Controller greifen und uns mit unserem<br />
Helden durch den ersten Dungeon prügeln. Die<br />
Kämpfe sind actionreich und kurzweilig. Die<br />
Geschichte dreht sich um das Geschwisterpaar<br />
Cairon und Clanadra. Ihr Blut zu vermischen ist<br />
beiden verboten, aber natürlich kommt es dazu<br />
und die Katastrophe nimmt ihren Lauf. Hinter<br />
der Geschichte des Duos steckt deutlich mehr,<br />
als zu Beginn zu sehen ist. In den Dialogen gilt<br />
es auch moralische Entscheidungen zu treffen,<br />
die sich dann auf den Fortlauf der Geschichte<br />
auswirken. DSA: Demonicon erscheint vorerst<br />
nur für den PC.<br />
DSA-Fans aufgepasst: Demonicon sieht hübsch aus<br />
und spielt sich actionreich.<br />
Umfrage zur Namensstudie<br />
„Welchen Namen trägt Euer WoW-Charakter?“<br />
Auf Gamasutra.com erschien eine Fanstudie des Users Anders Drachen zu in <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> verwendeten Namen.<br />
Dabei kam heraus, dass die Namensvielfalt bei den „guten“ Völkern höher ist als bei den „bösen“ wie Orcs oder Trollen.<br />
Dazu sind negativ besetzte Namen deutlich häufiger als positive.<br />
300<br />
Nemesis<br />
290<br />
Nightmare<br />
250<br />
neytiri<br />
240<br />
luna<br />
230<br />
aurora<br />
210<br />
angel<br />
180<br />
lillith<br />
+++ News-Ticker +++<br />
News-Ticker +++<br />
Geld verdienen mit<br />
ArCHeage<br />
Die Entwickler von XL Games haben den japanischen<br />
Spieler „Moru-chan“ 10.000 US-Dollar für<br />
das Zocken ihres MMORPGs bezahlt. Moru-chan<br />
hatte Archeage drei Monate lang jeden Tag<br />
zwölf Stunden ununterbrochen gespielt und<br />
seine Abenteuer per Stream veröffentlicht. Für<br />
das Projekt wurde ein Ein-Zimmer-Apartment<br />
zur Verfügung gestellt. Im Spiel hat er nicht nur<br />
sämtliche Inhalte ausprobiert, sondern auch<br />
zahlreiche Aktivitäten organisiert und einen<br />
Blog über seine Erlebnisse angelegt.<br />
+++ Die Betreiber der Spieleplattform Steam,<br />
Valve, kündigten ein eigenes Betriebssystem<br />
namens SteamOS an. Das System wird auf<br />
Linux-Basis entwickelt und zielt auf die Benutzung<br />
von Steam als Multifunktionale-Plattform<br />
im heimischen Wohnzimmer ab. +++ Einem<br />
Bericht auf Kotaku zufolge, war das Remake<br />
von Day <strong>of</strong> the Tentacle schon zu 80<br />
Prozent fertig, als es eingestellt wurde. Am Ende<br />
gab es kein grünes Licht für das Projekt und<br />
man beschloss, keine weiteren Legacy-Titel<br />
wie etwa das Monkey Island Remake mehr zu<br />
entwickeln. +++ Patch 2.4. für SWTOR bringt<br />
neben neuen PvP-Arenen und Raids auch die<br />
Option, Lore-Klamotten einzufärben. Bislang<br />
waren beispielsweise Darth Revans Roben<br />
oder Mandalores Rüstung nur in den Originalfarben<br />
verfügbar. +++<br />
9
Aktuelles<br />
Der Waffenträger E-100 ist der neue<br />
Tier-10-Panzerjäger im deutschen Tech-Tree.<br />
Der „Sture Emil“ verfügt über ein 12,8-cm-Geschütz. Die neue Reihe startet mit dem „Marder III“ auf Tier 4.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks:<br />
Update 8.9<br />
Die deutsche Panzerwaffe erhält mit Update 8.9<br />
sieben weitere Jagdpanzer der Stufen vier bis<br />
zehn. Den Anfang macht der Marder III auf Tier<br />
4. Dieses Fahrzeug kann mit einer 7,5 cm PaK 40<br />
L/60 ausgestattet werden und basiert auf dem<br />
Chassis des Panzer 38(t). Weiter geht es mit dem<br />
ungleich dickerem Tier-5-Fahrzeug Pz. Sfl. IV c,<br />
der eine mächtige 8,8 cm FlaK ins Feld führt. Auf<br />
Tier 6 wartet das wuchtige Nashorn auf treffsichere<br />
Kommandanten. Dieser überdimensionale<br />
Panzerjäger sollte aufgrund seiner voraussichtlich<br />
schlechten Tarnwerte Feinde aus weiter<br />
Distanz mit seiner 8,8 cm Kanone unter Feuer<br />
nehmen. Ab Tier 7 geht der Spaß erst richtig los,<br />
denn mit dem „Sturen Emil“ (Pz. Sfl. V) erhaltet<br />
Ihr einen Panzer, der mit einer 12,8-cm-Kanone<br />
viel Schaden verursachen kann. Noch dickere<br />
Geschütze fährt auf Tier 8 der Rhm.-Borsig Waffenträger<br />
auf, er verfügt über eine fette 15-cm-<br />
PaK. Dieses Kaliber wird bei den neuen Panzerjägern<br />
von da an beibehalten, denn auch der Tier-<br />
9-Panzer mit dem Namen „Waffenträger auf Pz.<br />
IV“ setzt ein solches Geschütz auf das im Vergleich<br />
zierliche Chassis eines Panzer IV. Den Abschluss<br />
der neuen deutschen Panzerjäger-Reihe<br />
macht der Waffenträger E-100 auf Tier 10, bei<br />
dem eine 15 cm KwK44 L/38 auf das überschwere<br />
Chassis des E-100 montiert wurde. Womöglich<br />
verfügt dieser ebenfalls oben <strong>of</strong>fene Panzerjäger<br />
sogar über eine Autolader-Funktion – das<br />
wäre für Gegner extrem tödlich. Weitere Informationen<br />
sowie Videos findet Ihr auf unserer<br />
Themenseite auf <strong>buffed</strong>.de und im Artikel zu<br />
den neuen Panzern aus Update 8.9 in <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
Tanks.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/WoT8.9<br />
Experte analysiert<br />
aBo-Modell<br />
Isaac Knowles, ein Experte, der für den Spielewirtschafts-Spezialisten<br />
Edward Castronova tätig<br />
ist, analysierte in seinem Blog das Abo-Modell<br />
für MMOs. Knowles räumt dabei mit drei<br />
grundlegenden Kritikpunkten auf: Abo-Modelle<br />
würden Spieler dazu zwingen, durch den Inhalt<br />
zu rasen. Das würde dazu führen, dass die Entwickler<br />
stets teure Inhalte nachschießen müssten.<br />
Dazu gelten Abo-Modelle besonders fair, da<br />
alle dasselbe zahlen. Aber genau das sei nicht<br />
der Fall, denn es käme auf den Spielertyp an. So<br />
würden jene Schnellspieler auch mit weniger<br />
wertigem Content zufrieden sein, während Wenigspieler<br />
mehr Wert auf hochwertigen Content<br />
legten. Dazu wäre das Abo-Modell finanziell<br />
mitnichten fair, denn ein Spieler mit 15 Spielstunden<br />
pro Monat käme auf einen schlechteren<br />
Schnitt als einer, der 30 Stunden spielt.<br />
10<br />
The Elder Scrolls<br />
Online<br />
Nach der Gamescom 2013 ist es einen Tick<br />
ruhiger um TESO geworden, trotzdem lassen<br />
die Entwickler immer wieder ein paar kleinere<br />
Neuigkeiten durchsickern. So zum Beispiel<br />
zur Hintergrundgeschichte, zu der sie im<br />
Webformat „Fragt uns was Ihr wollt“ Stellung<br />
nahmen. So deutet sich zum Beispiel<br />
an, dass die Nord und Bretonen mit den<br />
Ureinwohnern Tamriels, den Abgeschworenen,<br />
verwandt seien. Dazu sind die Orks in<br />
sich gespalten, einige von ihnen leben autonom<br />
in Festungen, während andere eine eigene<br />
Nation bilden wollen und sich deshalb<br />
dem Dolchsturz-Bündnis angeschlossen haben.<br />
Dazu präsentierten die Entwickler ein<br />
paar neue Rüstungs- und Monster-Designs<br />
wie zum Beispiel den Clannbann.<br />
Die Clannbann sind gerissene Gegner, die schnell und tödlich<br />
handeln. Sie gehören zu den Kreaturen aus dem Reich<br />
des Vergessens.
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und hinsurfen!
DIablo 3 VORSCHAU<br />
Der Kreuzritter ist der neue Held, der den Schergen<br />
des hinterlistigen Malthael die Stirn bieten wird.<br />
Diablo 3:<br />
Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
Mit dem Kreuzritter geht’s durch die Westmark auf der Jagd nach dem Engel des Todes,<br />
Malthael. Doch das ist längst nicht alles, was Euch in Reaper <strong>of</strong> Souls erwartet.<br />
Zur Hölle, Auktionshaus!<br />
Das Auktionshaus in der PC-Fassung von Diablo<br />
3 hat von Beginn an für Verstimmungen<br />
der Fans gesorgt. Nun verkünden die Entwickler<br />
das Ende der Gold- und Echtgeld-Auktionshäuser.<br />
Der ursprüngliche Wunsch der<br />
Macher, eine sichere Handelsplattform zu<br />
bieten, ließe sich nicht mit dem Spielprinzip<br />
vereinen. Denn in Diablo 3 sollt Ihr primär<br />
Monster kloppen, um dufte Beutestücke einzusacken.<br />
In den Diablo-Handelshäusern gehen<br />
am 18. März 2014 die Lichter aus. Damit<br />
geht allerdings auch eine komfortable Art<br />
des Handels flöten. Vermutlich fällt der Release<br />
des Pre-Patches von Reaper <strong>of</strong> Souls auf<br />
den gleichen Tag.<br />
12<br />
Deutlicher hätten Spiele-Entwickler eine<br />
Erweiterung nicht ankündigen<br />
können: Als im recht schnell freigespielten<br />
Abschluss-Cinematic von Diablo 3<br />
der vermaledeite schwarze Seelenstein<br />
aus den Hohen Himmeln fiel, war allen<br />
passionierten Spielern klar, dass die<br />
Monsterjagd noch lange nicht vorbei ist.<br />
Die Frage war nur: Was kommt und wann<br />
geht’s endlich weiter? Die Antworten darauf<br />
lieferten Blizzards Entwickler im Rahmen<br />
der Gamescom.<br />
Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls heißt die Erweiterung,<br />
die 2014 vorerst für den PC erwartet<br />
wird. Die Geschichte um den<br />
Schwarzen Seelenstein wird im fünften Akt<br />
in der düsteren Stadt Westmark und in der<br />
Festung des Wahnsinns weitergesponnen.<br />
Dort trefft Ihr allerdings nicht auf Diablo<br />
und Konsorten, sondern auf den ehemaligen<br />
Engel der Weisheit. Malthael ist als<br />
Engel des Todes zurückgekehrt und entreißt<br />
Tyrael den Schwarzen Seelenstein,<br />
bevor der dazu kommt, ihn vor den Engeln<br />
zu verbergen. Dem Reaper <strong>of</strong> Souls giert<br />
es danach, sich die höllische Macht des<br />
Seelensteins anzueignen. Dass das zu keinem<br />
Happy End führt, kann jeder Nephalem<br />
an fünf Fingern abzählen.<br />
Verdreschen<br />
Ohne Malthael, das müsst Ihr eingestehen,<br />
gäbe es aber auch kein neues Abenteuer<br />
mit dazugehörigen Monsterhorden. Entweder<br />
Ihr stürzt Euch in Reaper <strong>of</strong> Souls mit<br />
einem der fünf alten Helden in die Schlacht<br />
– denn mit der Erweiterung geht’s bis Stufe<br />
70 und auf dem Weg gibt es freilich neue<br />
Fähigkeiten und Runen – oder Ihr findet den<br />
neuen Helden spannender: den Kreuzritter.<br />
Der gilt als menschlicher Panzer und reiht<br />
sich somit perfekt in die bisherige Nahkampfriege,<br />
bestehend aus Barbar und<br />
Mönch, ein. Vergleichbar ist der Kreuzritter<br />
am ehesten mit dem Paladin aus Diablo 2;<br />
entsprechend schützt er seinen muskelbepackten<br />
Körper mit schwerer Rüstung.<br />
Ganz besonders interessant: Während<br />
Schilde bei allen anderen Helden optional<br />
ausrüstbar sind und eigentlich keinen Einfluss<br />
auf die Spielweise haben, benötigt der<br />
Kreuzritter fürs Auslösen bestimmter Skills
<strong>Vorschau</strong> Diablo 3<br />
ein tragbares Bollwerk. Um diesen augenscheinlichen<br />
Ausrüstungsnachteil auszugleichen,<br />
legt der Kreuzritter nicht nur Einhandwaffen<br />
wie den Morgenstern an, sondern<br />
mit der Fertigkeit „Himmlische Stärke“<br />
trägt er gegen einen Geschwindigkeitsmalus<br />
auch Zweihandwaffen in einer Hand.<br />
So ein Angeber! Eine kleine Auswahl an Fähigkeiten,<br />
die der Kreuzritter einsetzt, um<br />
seine Ressource Zorn auf- und wieder abzubauen,<br />
seht Ihr im Kasten auf dieser Seite.<br />
Verzaubert<br />
Es gibt ein paar schon lange geplante Features,<br />
die es nicht zum Release von Diablo<br />
3 ins Spiel schafften. So zum Beispiel<br />
die Mystikerin, eine Vollbluthandwerkerin<br />
wie bereits Schmied Haedrig und Juwelier<br />
Shen. Die gute Dame Myriam erlaubt es<br />
Euch, ein Attribut eines Items neu zu verteilen,<br />
um den Gegenstand wertvoller für<br />
Euch zu machen. Aktuell planen die Entwickler,<br />
dass die Items dann an den Account<br />
gebunden werden – Fans, die lieber<br />
mit selbst gefundenen Klamotten durch die<br />
Monsterhorden springen, wird’s freuen. Das<br />
Auktionshaus wird am 18. März 2014 eh<br />
abgeschaltet, ob es allerdings eine andere<br />
Komfortfunktion für den Handel ins Spiel<br />
schafft, ist noch ungewiss.<br />
Ein weiteres Feature der Mystikerin Myriam<br />
ist die Transmogrifikation, die<br />
WoW-Spieler kennen. Ihr übernehmt den<br />
Look eines Items auf ein anderes für denselben<br />
Slot, um so das Aussehen Eures<br />
Outfits abzustimmen. Dafür müsst Ihr die<br />
optisch schicken Items nicht auf Ewigkeiten<br />
in der Tasche herumtragen. Jedes<br />
Spielerisch reiht sich der Kreuzritter in die Riege der<br />
Nahkämpfer ein und hantiert vor allem mit Schilden.<br />
Item, das Ihr einmal gefunden habt, wird in<br />
eine Transmogrifikationsdatenbank eingetragen,<br />
aus der Ihr den Look Eurer Helden<br />
wählt. Übrigens sollte Euch die Mystikerin<br />
nicht unbekannt sein, denn Ihr befreit sie<br />
im ersten Akt aus Araneaes Spinnennetz.<br />
Verlootet<br />
Das sind im Prinzip schon alle Inhalte von<br />
Reaper <strong>of</strong> Souls gewesen, für die Ihr zahlt:<br />
Story, Held und Mystikerin. Alle weiteren<br />
Systemänderungen werden kostenlos mit<br />
einem Patch veröffentlicht. Dazu zählen die<br />
gravierenden Anpassungen am Beute- und<br />
Paragonsystem. Loot 2.0 schwebt als Begriff<br />
schon seit März im Raum. Generell bedeutet<br />
das neue System weniger Item-Müll<br />
und hochwertigere Beute für Euren Helden:<br />
Die Dropchancen von Items werden verringert,<br />
dafür sind sie potenziell mächtiger und<br />
nützlicher. Via Smartloot wird wahrscheinlicher,<br />
dass Eurem Helden seltene und legendäre<br />
Ausrüstungen auch nutzen. Wer das<br />
Prinzip von Loot 2.0 bereits ausprobieren<br />
will, schaut in die Konsolenfassung von Diablo<br />
3, in der das System bereits teilweise<br />
implementiert ist (Test auf Seite 46).<br />
Verlevelt<br />
Das Paragonsystem, das Euch zum Weiterspielen<br />
nach dem Schlussakt animiert, wird<br />
für Reaper <strong>of</strong> Souls angepasst. Zum einen<br />
gibt es keine Stufenbegrenzung mehr. Verfügt<br />
Ihr also über ausreichend Sitzfleisch<br />
und Ausdauer im Zeigefinger, dann könntet<br />
Ihr absurd anmutende Stufen wie 9.000<br />
erreichen. Zum anderen werden Paragonlevels<br />
an den Account gebunden. Ihr sam-<br />
Der Kreuzritter<br />
Der Kreuzritter trägt schwere Plattenrüstungen,<br />
um sich vor den Treffern der Gegner<br />
zu schützen. Seine Ressource ist Zorn. Der<br />
Zorn funktioniert aktuell ähnlich wie das<br />
Mana des Hexendoktors. Mit dem Einsatz<br />
von Fähigkeiten könnt Ihr die Zorn-Regeneration<br />
ankurbeln: „Zornerfüllt“ gewährt beispielsweise<br />
für drei Sekunden fünf Prozent<br />
mehr Zorn-Regeneration, sobald Euer Kreuzritter<br />
blockt. An den Mechaniken kann sich<br />
freilich bis zum Release von Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
noch einiges ändern.<br />
„Fels in der Brandung“<br />
Passive Fertigkeit<br />
Der „Fels in der Brandung“ ist ein<br />
enormer passiver Buff, der aktiv<br />
wird, wenn Ihr Euch durch Gegnerhorden<br />
bewegt. Denn wenn Euer Kreuzritter<br />
von vier oder mehr Feinden umringt ist, und<br />
zwar in einem Umkreis von 15 Metern, dann<br />
erhöht sich Eure kritische Trefferchance durch<br />
die Felsen-Fähigkeiten für fünf Sekunden um<br />
zehn Prozent.<br />
„GeiSSel“<br />
Primäre aktive Fertigkeit<br />
Mit dem Angriff „Geißel“ könnt Ihr<br />
Eure Ressource Zorn schneller wiederherstellen.<br />
Mit der Fähigkeit<br />
legt Ihr die Gegner in Ketten aus heiliger<br />
Macht und versengt Ihr Fleisch. Ähnlich wie<br />
die über Runen modifizierten „Donnerfäuste“<br />
des Mönchs springen die Geißel-Ketten<br />
des Kreuzritters auf weitere Gegner über.<br />
„Gesegneter Schild“<br />
Sekundäre aktive Fertigkeit<br />
Der „Gesegnete Schild“ kostet Euren<br />
Kreuzritter 25 Punkte Zorn<br />
und lässt einen himmlischen<br />
Schild wie einen Flummiball zwischen mehreren<br />
Gegnern hin und her prallen. Selbstverständlich<br />
muss der Kreuzritter einen<br />
Schild in seinen Händen halten, um den Skill<br />
auszulösen.<br />
„Himmelsfaust“<br />
Sekundäre aktive Fertigkeit<br />
Die „Himmelsfaust“<br />
ruft einen<br />
Blitz herbei, der die<br />
Gegner in einem bestimmten<br />
Bereich versengt. Die Rune<br />
„Brunnen der Vergeltung“<br />
sorgt noch für ein bisschen<br />
Extraschaden, indem<br />
am Einschlagsort<br />
der Faust noch<br />
eine Quelle heiliger<br />
Blitze entsteht.<br />
13
DIablo 3 VORSCHAU<br />
Die Story kommt nicht zu kurz: Ihr legt Malthael, der<br />
den Seelenstein gestohlen hat, das Handwerk.<br />
Die erste Erweiterung zu Diablo 3 fällt<br />
sehr viel düsterer als das Hauptspiel aus.<br />
melt mit jedem Helden im entsprechenden<br />
Levelbereich Paragon-Punkte. Diese wiederum<br />
gebt Ihr gezielt für die Steigerung von<br />
primären und sekundären Attributen aus.<br />
Vorbei sind mit der Erweiterung die Zeiten,<br />
in denen Euch die Entwickler pro Paragonstufenaufstieg<br />
einfach vorbestimmte Attributverbesserungen<br />
aufs Auge drückten.<br />
Das lässt auf individueller gestaltete Helden<br />
h<strong>of</strong>fen und würde einen echten PvP-Modus,<br />
den sich die Spieler doch irgendwie<br />
immer noch herbeiwünschen, spannender<br />
gestalten. Die Arenen wurden für Reaper <strong>of</strong><br />
Souls nicht angekündigt. Aber man soll ja<br />
niemals nie sagen.<br />
Verfarmt<br />
So spannend die Geschichte von Diablo 3<br />
auch ist, nach dem zehnten Mal wird sie<br />
dann etwas nervig, wenn es Euch nur da rum<br />
geht, nach der besten Beute zu suchen. Um<br />
Euren Abenteurern etwas Abwechslung von<br />
den endlos <strong>of</strong>t durchgespielten Akt-Instanzen<br />
zu bieten, gibt’s mit dem Pre-Patch zu<br />
Reaper <strong>of</strong> Souls auch sogenannte Beutezüge.<br />
Das sind komplett zufallsgenerierte<br />
Dungeons, die Ihr etwa in einer Viertelstunde<br />
von Gegnern befreit, um h<strong>of</strong>fentlich mit<br />
toller Beute von dannen zu ziehen.<br />
Ähnlich sind die Nephalemprüfungen<br />
angelegt, die sich aber im Gegensatz zu<br />
den Beutezügen nicht gezielt starten lassen,<br />
sondern zufallsgeneriert in der Welt<br />
entstehen. Ein Portal weist Euch dann auf<br />
eine Nephalemprüfung hin. Tretet Ihr durch<br />
das Portal, müsst Ihr innerhalb einer bestimmten<br />
Zeit die in Wellen erscheinenden<br />
Gegner erledigen. Je schneller Ihr die Prüfung<br />
besteht, also den Feinden das Lebenslicht<br />
auspustet, desto mehr prächtige<br />
Kisten gibt’s zu plündern.<br />
Verladdert<br />
Vielleicht schafft es mit Reaper <strong>of</strong> Souls ein<br />
weiteres Feature ins Spiel, das vor allem<br />
Hardcore-Fans von Diablo 2 kennen: die<br />
Ladder, ein Wettkampf um den Spitzenplatz<br />
unter den 1.000 erfolgreichsten und besten<br />
Recken. Andeutungen in der Richtung<br />
gibt es dank Dataminern, die Hinweise auf<br />
dem Testserver von Diablo 3 gefunden haben.<br />
Wenngleich die Entwickler Ladder und<br />
Clans nicht <strong>of</strong>fiziell bestätigt haben, geben<br />
sie doch zu, Daten der Erweiterung auf die<br />
Server gespielt zu haben. Eine Ladder würde<br />
dem Spiel garantiert eine wertvolle Wettkampf-Komponente<br />
hinzufügen.<br />
SB<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Diablo 3: Reaper <strong>of</strong> Souls<br />
Anbieter: ................................................... Blizzard Entertainment<br />
Termin: ................................................................................2014<br />
Web: .......................http://eu.battle.net/d3/de/reaper-<strong>of</strong>-souls/<br />
Susanne „Elenenedh“ Braun meint<br />
„Könnte Diablo 3 mit Reaper <strong>of</strong> Souls so beliebt werden wie Diablo<br />
2 mit dem Erscheinen von Lords <strong>of</strong> Destruction? In meinen Augen<br />
schon! Reaper <strong>of</strong> Souls verspricht ein besseres Beutesystem, mehr<br />
Unterstützung für Selffound-Spieler, überarbeitete<br />
Fertigkeiten für alle Klassen und den nigelnagelneuen<br />
Kreuzritter und vielleicht sogar ein<br />
Ladder-Spiel. Damit wären viele Punkte auf<br />
der Wunschliste der Diablo-Fans erfüllt. Ich<br />
freue mich zumindest tierisch auf die Fortsetzung<br />
der Geschichte. Das erweiterte Beutesystem<br />
macht schon jetzt auf der Konsole<br />
mehr Laune und mein Mönch ist tierisch<br />
heiß auf neue Items.“<br />
Episch<br />
Statt Wald und Wiese gibt es diesmal die<br />
Stadt Westmark, die Ihr von Monstern befreit.<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet Ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/Diablo3<br />
14
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Vorrat reicht!
The Elder Scrolls Online <strong>Vorschau</strong><br />
In den Zwergenruinen der Dwemer warten tödliche<br />
Überraschungen in Form von mächtigen Feinden.<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Das lebendige Tamriel sehen und sterben – von eitlen Eisgeistern, ängstlichen Jägern,<br />
magischen Steinen und einem verlorenen roten Faden.<br />
Man kennt es von Titeln wie Skyrim<br />
oder Oblivion. Abseits der Hauptwege<br />
warten in The Elder Scrolls<br />
dutzende Nebenmissionen und kleine Aufgaben,<br />
die nicht selten vom eigentlichen<br />
Ziel ablenken. So erging es uns auch bei<br />
einer Anspielsession auf der diesjährigen<br />
Gamescom, bei der wir die Insel Bleakrock<br />
als Dunkelelfen-Zauberer erkundeten. Dort<br />
bekamen wir einen Eindruck von der Qualität<br />
der Aufgaben, die, wie es sich für ein<br />
Online-Rollenspiel im Universum von The<br />
Elder Scrolls gehört, durchgängig gelungen<br />
und spannend waren. Jede Mission auf<br />
Bleackrock zog einen Rattenschwanz an<br />
weiteren Quests hinter sich her.<br />
16<br />
Die Dialoge und Geschichten sind super in Szene gesetzt.<br />
Wo war ich stehengeblieben?<br />
So mündete etwa der Versuch, einen Jäger<br />
im Umkreis eines Dorfes ausfindig zu<br />
machen und zu seiner besorgten Mutter<br />
zurückzubringen, schnell in eine Suche<br />
nach drei magischen Steinen, die eine alte<br />
Kräuterhexe an einem Schrein verloren<br />
hatte. Mit den Steinen im Gepäck sollten<br />
wir dann in eine Höhle eindringen und den<br />
dort hausenden Nekromantengott töten.<br />
In den Überresten des Totentänzers fanden<br />
wir dann einen Ring, der uns gleich zur<br />
nächsten Aufgabe führte … die unendliche<br />
Geschichte in Tamriel.<br />
Den vermissten Jäger fanden wir<br />
schließlich in einem Gebüsch, in dem er<br />
sich vor angreifenden Skeletten versteckte<br />
– wie zu erwarten, schickte uns der Angsthase<br />
ebenfalls auf eine Mission, bevor<br />
er brav zurück zu seiner Mutter ging. Wie<br />
schon in Skyrim sollte man sich ein eigenes<br />
Ziel und Prioritäten setzen, um nicht<br />
völlig vom Weg abzukommen und vollends<br />
den roten Faden zu verlieren. Sehr unterhaltsam<br />
waren zudem die Aufgaben, in denen<br />
sich Gegner durch Überredungskunst<br />
beeinflussen ließen. Etwa ein eitler Eisgeist<br />
in einer Höhle, den wir durch schmeichelnde<br />
Kommentare davon überzeugten, eine<br />
gefangene Frau freizulassen, bevor er sich<br />
dann kopfüber die Klippe hinunter in ein Lagerfeuer<br />
stürzte und dahinschmolz.<br />
Bleib ein Weilchen und hör zu<br />
Die Welt scheint vollgestopft zu sein mit<br />
solchen Abenteuern. Alles, was wir bisher<br />
sehen konnten, deutet auf eine erstklassige<br />
Vertonung, eine spannende Geschichte<br />
und tolle Dialoge hin. Solche Missionen<br />
bleiben einfach im Gedächtnis und suchen<br />
im MMO-Genre ihresgleichen. Allerdings waren<br />
wir während der Anspielsession <strong>of</strong>t alleine<br />
unterwegs. Ein MMORPG-Gefühl kam irgendwie<br />
nicht auf. Eher fühlt sich The Elder<br />
Scrolls Online wie ein Skyrim 2.0 an – nur<br />
eben mit einer Online-Multiplayer-Komponente.<br />
Es bleibt abzuwarten, wie sich TESO<br />
im Endgame spielt. Bislang hatten wir noch<br />
keine Gelegenheit, den hochstufigen Inhalt<br />
des Online-Rollenspiels unter die Lupe zu<br />
nehmen. Es wäre wirklich schade, wenn Zenimax<br />
es vergurkt und dann schon nach kurzer<br />
Zeit so hart gegen die Wand fährt wie<br />
Bioware mit Star Wars: The Old Republic.<br />
Im Bioware-MMO waren nämlich auch nur<br />
die Quests auf dem Weg zum Maximal-Level
<strong>Vorschau</strong> The Elder Scrolls Online<br />
Diese hässlichen Sumpfmonster kennen Veteranen<br />
bereits aus The Elder Scrolls: Morrowind.<br />
Bei der Landschaft haben sich die Entwickler viel<br />
Mühe gegeben. Alles wirkt wie aus einem Guss.<br />
spannend genug, um die Spieler eine Weile<br />
bei Laune zu halten. War die Geschichte<br />
durchgespielt, suchten viele Spieler wieder<br />
nach Alternativen.<br />
Und im Endgame?<br />
Im Gegensatz zu SWTOR, das im Endgame<br />
wenig Langzeitmotivation bot, soll in The Elder<br />
Scrolls Online ein – zumindest in der<br />
Theorie – ausgereiftes PvP-System, bei dem<br />
sich mehrere hundert Spieler auf riesigen<br />
Schlachtfeldern um die Vorherrschaft prügeln,<br />
eine große Rolle spielen. Drei Fraktionen<br />
und Festungsbelagerungen sorgten<br />
schon beim MMO-Oldie Dark Age <strong>of</strong> Camelot<br />
für jahrelange Unterhaltung. Auf einer zentralen,<br />
instanzierten Karte in Tamriel finden<br />
sich verschiedene Burgen und Festungen,<br />
die zwar miteinander verbunden sind, allerdings<br />
nicht der Reihe nach erobert werden.<br />
Die Festungen sind dabei ähnlich aufgebaut<br />
wie in Warhammer Online – es müssen also<br />
mehrere Verteidigungsanlagen überwunden<br />
werden, um ein Bollwerk einzunehmen. Wie<br />
das in der Praxis funktioniert, hat Zenimax<br />
bisher jedoch noch nicht gezeigt. Der Allianz-Kampf<br />
könnte aber für lang anhaltenden<br />
Spaß im Endgame sorgen.<br />
Item-Shop trotz Abo<br />
Auf der diesjährigen Gamescom verkündete<br />
Entwickler Zenimax noch eine besondere<br />
Neuigkeit. The Elder Scrolls Online setzt<br />
auf das klassische Abo-Modell, erscheint<br />
jedoch zusätzlich mit einen Item-Shop,<br />
in dem der Hersteller laut Matt Firor nur<br />
Spaßgegenstände und Charakterdienste<br />
wie Namens- oder Serverwechsel anbietet.<br />
Eine Extra-Währung für Echtgeld wie etwa<br />
in Guild Wars 2 oder in SWTOR soll es in<br />
The Elder Scrolls Online hingegen nicht geben.<br />
Die Ankündigung des Abo-Modells mit<br />
Item-Shop sorgte für gemischte Gefühle in<br />
der Community, auch wenn bisher nichts<br />
zu den Angeboten bekannt ist. S<strong>of</strong>ern alles<br />
klappt, was sich die Entwickler vorgenommen<br />
haben, und sie guten Con tent liefern,<br />
wird TESO Anfang 2014 definitiv ein Hit.<br />
Und zwar unabhängig von den Inhalten des<br />
Item-Shops.<br />
MB<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
The Elder Scrolls Online<br />
Anbieter: Zenimax<br />
Termin: 2014<br />
Web: http://elderscrollsonline.com/de/<br />
Maria „Silarwen“ Beyer meint<br />
„Ich hab es jetzt endlich mal spielen dürfen und war positiv überrascht,<br />
wie gut und spannend die Quests waren. S<strong>of</strong>ort war der Skyrim-ähnliche<br />
Such- und Spieltrieb erwacht. Ich h<strong>of</strong>fe, dass Zenimax<br />
auch im Endgame für Spannung sorgen kann. Es<br />
wäre schade, wenn die Inhalte nur für das<br />
Durchspielen der Geschichte reichen und die<br />
Spieler nach Erreichen der Maximalstufe wieder<br />
abwandern, denn PvP ist nicht jedermanns<br />
Geschmack. Ich freue mich schon auf<br />
ein erneutes Erkunden der hübschen Spielwelt.<br />
Dann aber auch mit einem Besuch in Dungeons<br />
und im PvP. Her mit einem Beta-Key,<br />
Zenimax!“<br />
Legendär<br />
Ein Flammenatronach ist kein leichter Gegner.<br />
Eine hohe Magieresistenz ist von Vorteil.<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/The-<br />
Elder-Scrolls-Online<br />
17
Firefall VORSCHAU<br />
Ressourcen sammeln wir mit dem Thumper, der sich in die Erde<br />
gräbt und vor Gegnern beschützt werden muss, bis er fertig ist.<br />
Firefall<br />
Ist das wirklich alles? Wir haben die Open Beta von Firefall angezockt<br />
und hatten viel Spaß – doch das Spiel ist noch lange nicht fertig.<br />
Blutrünstige Banditen beim Ballern: Wir stürmen eine feindliche<br />
Basis und durchsieben Gegner mit unserer Minigun.<br />
18<br />
Die Erde wurde von einer Katastrophe<br />
heimgesucht und plötzlich tauchen<br />
überall schießwütige Aliens auf, die<br />
sich selbst als die Chosen bezeichnen und<br />
den Bewohnern unseres Planeten mit ihrer<br />
Ballerei auf den Sack gehen. Diese wissen<br />
sich aber zu wehren und statten kurzerhand<br />
Ares, eine Gruppe von Cyber-Kriegern,<br />
mit coolen Battleframes aus. Das<br />
sind Kampfanzüge, die mit Features wie<br />
Sprungdüsen, richtig fetter Panzerung und<br />
vermutlich abwaschbarer Beschichtung geliefert<br />
werden, damit das Alien-Blut nicht<br />
so eklig festklebt. Dazu gibt es auch eine<br />
überraschend detaillierte Hintergrundgeschichte,<br />
die spieltechnisch aber völlig<br />
Wurst ist. Chosen böse! Mach platt! Mehr<br />
muss man im Grunde nicht wissen.<br />
Kampfkoloss!<br />
Ein Tutorial erklärt uns fix, wie man mit<br />
WASD herumläuft, mit der Maus zielt und<br />
schießt sowie mit der Leertaste springt.<br />
Und weil wir es voll drauf haben, lobt uns<br />
ein NPC abwechselnd in deutscher und englischer<br />
Sprache – eine Macke, die sich derzeit<br />
noch durch das gesamte Spiel zieht,<br />
weil noch nicht alle Texte fertig übersetzt<br />
sind. Dann dürfen wir uns einen von fünf<br />
Battleframes aussuchen, welche die obligatorischen<br />
Shooter-Klassen wie Scharfschütze,<br />
Feldarzt oder Aufklärer erfüllen. Wir entscheiden<br />
uns für den schwer gepanzerten<br />
Zerstörer mit der fetten Gatling-Gun und verpassen<br />
unserem Avatar in der Charaktererschaffung<br />
eine laute, aggressive Stimme<br />
mit schottischem Akzent. Yeah baby, hier<br />
kommt die Kampfsau! Praktisch: Haben wir<br />
mal keine Lust mehr auf den Zerstörer, dürfen<br />
wir jederzeit den Battleframe wechseln<br />
– kostenlos. Zu jedem der fünf Frames gibt<br />
es auch ein paar Variationen mit leicht abgewandelten<br />
Werten und Fähigkeiten, die<br />
wir für echtes Geld kaufen oder freispielen<br />
können. Von Kaufdruck keine Spur.<br />
Dann landen wir an der Copacabana. Und<br />
die ist atemberaubend schön! Um uns herum<br />
tummeln sich Dutzende Spieler, die in<br />
Shops Ausrüstung kaufen, Crafting-Stationen<br />
benutzen und ihre Charakter-Deko aus<br />
dem Item-Shop zur Schau stellen. Wie in<br />
F2P-Games so üblich, umfasst das Angebot<br />
hier zahlreiche Kopfbedeckungen, Farben<br />
und andere optische Gimmicks zur Aufhüb-
<strong>Vorschau</strong> Firefall<br />
Ohne PvP?!?<br />
Gesammelte Erfahrungspunkte investieren wir in neue<br />
Fähigkeiten wie Explosivgeschosse und Waffenslots.<br />
schung des Avatars, von denen die meisten<br />
kostenpflichtig sind. Von irgendwas müssen<br />
die Betreiber schließlich leben und Optik-Tuning<br />
ist uns allemal lieber als irgendeine<br />
epische Waffe für Geld.<br />
Endlich ballern<br />
Wir rufen die Landkarte auf und sehen einige<br />
dynamische Events eingeblendet. Wir<br />
entscheiden uns für eine Schießerei mit ein<br />
paar Banditen, die wir aus ihrer Basis vertreiben<br />
sollen. Wir genießen einen spektakulären<br />
Sonnenuntergang und passieren einen<br />
Strand wie aus der TUI-Fernsehwerbung<br />
– ein paar Tikihütten und reichlich Vegetation,<br />
die sich im Wind auf und ab wiegt. Dann<br />
wird es dunkel und wir orientieren uns mit<br />
unserer Taschenlampe, die sich per Tastendruck<br />
aktivieren lässt. Groovy! Nebenbei nähern<br />
wir uns dem Versteck der Banditen,<br />
was wir daran bemerken, dass wir plötzlich<br />
von ihnen umzingelt und aus allen Richtungen<br />
beschossen werden. Wir mähen die<br />
ersten paar Schurken mit unserer Minigun<br />
nieder und aktivieren über Hotkeys Spezialfähigkeiten<br />
wie unseren Schutzschild und<br />
explosive Munition. Unser Avatar untermalt<br />
das Geschehen mit markerschütternden<br />
Kampfschreien – Freude pur!<br />
Doch die Flut an Gegnern will einfach<br />
nicht abnehmen und unsere Lebenspunkte<br />
sinken bedrohlich. Rückzug ist gar nicht so<br />
einfach, denn die KI bleibt uns auf den Fersen,<br />
so weit wir auch rennen. Die Rettung<br />
naht in letzter Sekunde in Form eines Spielers,<br />
der ebenfalls an diesem Event interessiert<br />
ist und fix einen Geschützturm aufbaut.<br />
Zu zweit stürmen wir die Basis, schießen<br />
eine ganze Familienpackung Banditen<br />
über den Haufen und nehmen uns den Anführer<br />
zur Brust. Der baut Schutzschilde<br />
auf und ist deutlich zäher als seine Untertanen,<br />
hat gegen uns aber trotzdem keine<br />
Chance. Nach kurzem Kampf kassieren wir<br />
tonnenweise Erfahrungspunkte, Spielwährung<br />
und einige Crafting-Ressourcen.<br />
Krieg und keiner geht hin<br />
Nicht alle Events verlaufen so perfekt. Da<br />
sie spontan und überall in der riesigen<br />
Spielwelt auftauchen können, kommt es<br />
immer wieder vor, dass wir zu einer Mission<br />
hetzen, die bei unserer Ankunft schon<br />
vorbei ist. Das andere Extrem ist auch nicht<br />
spaßig: Wer bei einem Angriff der Chosen<br />
als Erster zur Stelle ist, steht allein einem<br />
Dutzend übermächtiger Feinde gegenüber.<br />
Zumindest, wenn deren KI mitspielt. Gelegentlich<br />
laufen wir Gegnern über den Weg,<br />
die nur rumstehen und sich widerstandslos<br />
erschießen lassen. Beim Kampf gegen<br />
eine Klauenschwinge, eine Art prähistorischer<br />
Raubvogel, verschwindet das Vieh<br />
auch mal für einige Augenblicke und taucht<br />
überraschend aus dem Nichts wieder auf.<br />
Und dann gibt es Events, die sind einfach<br />
nicht spannend – wie das Farmen von Ressourcen.<br />
Hier nehmen wir einen sogenannten<br />
Thumper zur Hand, der sich in die Erde<br />
bohrt und Rohst<strong>of</strong>fe fördert. Dabei lockt er<br />
sämtliche Monster um uns herum an. Es gilt<br />
den Thumper zu verteidigen und die Viecher<br />
abzuschießen, was mehrere Minuten in Anspruch<br />
nimmt und schließlich mit den geförderten<br />
Crafting-Materialien belohnt wird.<br />
Zumindest, wenn die Feinde nicht vorher unseren<br />
Bohrer zerstören. Die Ausbeute können<br />
wir anschließend an Crafting-Stationen<br />
in Goodies wie verbesserte Sprungdüsen,<br />
Medipacks und verschiedenste Waffen und<br />
Upgrades verwandeln. Wir basteln uns eine<br />
Schrotflinte als Sekundärwaffe und gehen<br />
ab s<strong>of</strong>ort mit den Aliens auf Tuchfühlung.<br />
Sehr schön! <br />
Sascha Penzhorn/AG<br />
Ursprünglich hatte Firefall einen PvP-Part<br />
mit Spielmodi wie Deathmatch, Capture the<br />
Flag und so fort. Den haben die Entwickler<br />
entfernt, weil sie mit den Spielerkämpfen<br />
unzufrieden waren und sie einer Überarbeitung<br />
unterziehen möchten. Diese Entscheidung<br />
basiert auch auf Community-Feedback.<br />
Zuletzt nahmen nur drei Prozent aller<br />
Spieler am Jetball-Modus teil, der auf<br />
eSports-PvP ausgelegt war. Red 5 nimmt sich<br />
die Meinungen der Spieler zu Herzen, weshalb<br />
größere Änderungen am Spiel keine<br />
Seltenheit sind. Möchtet Ihr auf dem Laufenden<br />
bleiben, geht auf http://forums.firefallthegame.com/<br />
und klickt dann unter<br />
„General“ auf „Patch Notes“. Alternativ verwendet<br />
Ihr den QR-Code und informiert<br />
Euch auf <strong>buffed</strong>.de über die wichtigen Neuerungen<br />
zu Firefall.<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Firefall<br />
Anbieter: Red5 Studios<br />
Termin:09.07.2013 (Open Beta)<br />
Web:www.firefallthegame.com<br />
Sascha „ Berserkerkitten“ Penzhorn meint<br />
„Viecher wegballern, mit Sprungdüsen rumhüpfen, dazu geile Grafik<br />
und null Kaufdruck – Firefall hat echt Potenzial! Allerdings fehlt mir<br />
bisher noch der tiefere Sinn. Ballern, farmen, Battleframe aufpowern,<br />
mehr ballern und farmen – mehr bietet die Beta<br />
derzeit noch nicht. PvP gibt es aktuell auch<br />
nicht (mehr). Und langweiliges Ressourcen-Farming<br />
und komplexes Crafting statt<br />
Shoot’n’Loot in einem ansonsten sehr<br />
temporeichen Spiel? Ich bin gespannt, ob<br />
sich für diese widersprüchlichen Inhalte<br />
ein ausreichend großer Spielerkreis findet.<br />
Persönlich kann ich damit nämlich<br />
echt nichts anfangen.“<br />
Magisch<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet Ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/firefall<br />
19
The Division <strong>Vorschau</strong><br />
Als Mitglied der titelgebenden Spezialeinheit The Division<br />
sollt Ihr dabei helfen, die Lage in New York zu stabilisieren.<br />
The Division<br />
Splinter Cell trifft <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: The Division soll ein Online-Shooter mit packender<br />
Handlung werden – in einem erfreulich unverbrauchten Szenario.<br />
Die Mitarbeiter des schwedischen<br />
Entwicklerstudios Massive Entertainment<br />
gehören zu den Spielemachern,<br />
die das Wort „solide“ vermutlich<br />
nicht mehr hören wollen. Vor allem mit<br />
Strategiespielen wie Ground Control und<br />
<strong>World</strong> in Conflict machte sich das Team<br />
durchaus einen Namen, fand Fans, erntete<br />
Beifall für nicht herausragende, aber gute<br />
Spiele – ein bemerkenswerter Durchbruch<br />
20<br />
The Division spielt sich in Action-Szenen wie ein Team-Shooter.<br />
blieb aber aus. Nun überraschen Massive<br />
Entertainment und Ubis<strong>of</strong>t gleich doppelt.<br />
Denn die Schweden arbeiten an einem Online-Rollenspiel<br />
– und das soll im Universum<br />
von Thriller-Autor Tom Clancy spielen.<br />
Thriller à la Clancy<br />
Dementsprechend geht’s natürlich nicht um<br />
Elfen und Zwerge, die sich im Märchenwald<br />
mit Ogern prügeln. Stattdessen versetzt<br />
The Division die Spieler in ein Szenario, das<br />
Clancy-typisch weit realitätsnäher verankert<br />
ist. Wie vor Kurzem erst The Last <strong>of</strong> Us erzählt<br />
auch The Division vom Ausbruch einer<br />
Epidemie. Ein künstlich hergestellter Virus<br />
legt New York City lahm. Regierungsapparate<br />
brechen zusammen, die Grundversorgung<br />
fällt aus. Nach wenigen Tagen versinkt<br />
New York in unkontrollierbarem Chaos.<br />
Genau diesen Ausnahmezustand sollen<br />
die Spieler beenden. Als Mitglied der<br />
titelgebenden Spezialeinheit „The Division“<br />
sorgt man verdeckt für Recht und<br />
Ordnung. Die Division-Agenten sollen retten,<br />
was zu retten ist, und herausfinden,<br />
wer hinter dem Anschlag steckt. Wie es<br />
sich für eine Erzählung unter dem<br />
Tom-Clancy-Banner gehört, gibt’s nämlich<br />
auch eine zünftige Verschwörung.<br />
<strong>World</strong> War Rainbow Six<br />
Genug über das Setting gesprochen – wie<br />
spielt sich denn ein Online-Rollenspiel mit<br />
Clancy-Setting? Nach den bisher gezeigten<br />
Gameplay-Präsentationen zu urteilen,
<strong>Vorschau</strong> The Division<br />
läuft es auf eine Mischung aus DayZ und<br />
Rainbow Six heraus. Gemeinsam oder allein<br />
sind Spieler im postapokalyptisch anmutenden<br />
New York unterwegs, durchforsten<br />
geplünderte Supermarktregale nach<br />
Verwertbarem und zerstörte Bürogebäude<br />
nach Überlebenden. Dabei wird natürlich<br />
fleißig geschossen.<br />
Für Tiefgang und Motivation soll eine<br />
echte Rollenspiel-Charakterentwicklung<br />
sorgen. Charaktere steigen in Levels auf<br />
und haben Zugriff auf spezielle Skills, über<br />
die sich beispielsweise Geschütztürme<br />
aufstellen lassen. Allerdings kann ein Charakter<br />
nur zwei Spezialfähigkeiten ausrüsten<br />
– Spieler sollten sich also stets überlegen,<br />
welche Skills für welche Situation am<br />
besten geeignet sind. Außerdem soll diese<br />
Einschränkung auch passionierte Solo-<br />
Spieler zum kooperativen Vorgehen in<br />
Gruppen motivieren. Ein Klassensystem<br />
planen die Division-Macher übrigens nicht.<br />
Spieler sollen ihre Charaktere durch Skillund<br />
Equipment-Wahl individualisieren, dabei<br />
aber nicht an Klassen-Restriktionen gebunden<br />
sein.<br />
Gefahrenzone<br />
PvP soll ein wichtiger Bestandteil von The<br />
Division werden – das versprechen die Entwickler,<br />
lassen derzeit aber noch <strong>of</strong>fen, wie<br />
überhaupt Konflikte entstehen. Schließlich<br />
sollen die Spielercharaktere ja angeblich<br />
alle der gleichen Fraktion angehören. Aber<br />
die in der Ausgangssituation so klare Rollenverteilung<br />
weicht im Spielverlauf vermutlich<br />
schnell auf. In Interviews deuteten die<br />
Entwickler zumindest bereits an, dass sich<br />
Spieler je nach getr<strong>of</strong>fenen Entscheidungen<br />
im virtuellen New York als Freund oder<br />
Feind gegenüberstehen.<br />
Gekämpft wird dann unter anderem in<br />
sogenannten „Dark Zones“. In diesen besonders<br />
stark verseuchten Abschnitten<br />
New Yorks ist Gesetzeslosigkeit noch mehr<br />
Programm als im Rest der Stadt. Die Gebiete<br />
sind deshalb auch für freies PvP-<br />
Spiel freigegeben. Wer hier Missionen absolviert,<br />
lebt also extra gefährlich. Sehr<br />
spannend: Nach dem Abschluss eines Auftrags<br />
muss man 90 Sekunden lang auf die<br />
Abholung aus dem Krisengebiet warten –<br />
an einem Ort, der allen anderen Spielern<br />
angezeigt wird. Die können einem also<br />
noch kurz vor Schluss einer Mission durch<br />
einen Überraschungsangriff die Beute<br />
streitig machen. Und wenn’s nach den Entwicklern<br />
geht, gibt’s in den Gefahrenzonen<br />
die beste Beute des Spiels.<br />
Tablet-Drohnen<br />
Tablet-Spieler können direkt mitmischen und sehen in<br />
Echtzeit, was Spieler an PCs oder Konsolen sehen.<br />
The Division wird für die Plattformen PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Allerdings sollen<br />
auch Tablet-Besitzer mitspielen dürfen. Der Entwickler Massive will aber keine Umsetzung des<br />
vollständigen Spiels für Mobilgeräte abliefern. Stattdessen sollen mehrere Tablet-Apps für The Division<br />
erscheinen. Die erste bereits vorgeführte erlaubt es Spielern, zum Beispiel mit einem iPad<br />
eine Drohne zu steuern, und zwar in Echtzeit und in der gleichen Server-Umgebung, in der sich<br />
auch die anderen Spieler befinden. Die Tablet-Drohnen-Piloten können sich entsprechend auch<br />
Gruppen anschließen und diesen einige Vorteile verschaffen.<br />
Die als Unterstützer-Einheit ausgelegten Drohnen können Division-Agenten beispielsweise mit<br />
Buffs stärken und kurzzeitig den ausgeteilten Schaden der Charaktere erhöhen oder die Agenten<br />
heilen. Drohnen-Spieler sollen zudem die Möglichkeit haben, durch ihre Handlungen eine<br />
Kraft-Anzeige aufzuladen, über die sich dann sogar mächtigere Attacken wie ein Raketen-Beschuss<br />
auslösen lassen. Außerdem sind Drohnen natürlich prima dazu geeignet, feindliche Stellungen<br />
auszukundschaften.<br />
Das von Spielemachern „Second Screen Experience“ getaufte Zusammenspiel zwischen PCs oder<br />
Konsolen und Tablets war auf den diesjährigen Spielemessen ein großer Trend. The Division verspricht<br />
bisher eine der sinnvollsten Umsetzungen, da Tablet-Spieler nicht zu vergleichsweise belanglosen<br />
Sidekicks degradiert werden, und lediglich einige Zusatz-Informationen auf ihrem Gerät<br />
ablesen können. Stattdessen spielen sie aktiv mit – über spezielle Mechaniken, die ebenso zum<br />
Eingabegerät wie zum Spiel-Universum passen. Falls die Drohnen-Unterstützung technisch wirklich<br />
funktioniert, könnte es das Online-Spiel um eine spannende Komponente erweitern, zumal<br />
das Team von Massive bereits ankündigte, dass es noch weitere Tablet-Apps geben soll. Die Apps<br />
sollen auch nicht alle in Echtzeit mitwirken wie die Drohnen – manche sollen zeitversetzt funktionieren.<br />
Wir sind gespannt.<br />
Tablet in Aktion: Der Drohnen-Spieler heilt die Mitstreiter. Kurz vorher platzierte er einen Schild-Buff.<br />
21
The Division <strong>Vorschau</strong><br />
Das ramponierte und in Chaos versinkende New York wird<br />
durch die Snowdrop-Engine beeindruckend in Szene gesetzt.<br />
Das Flair von The Division erinnert mitunter an düstere<br />
Survival-Spiele wie DayZ oder The Last <strong>of</strong> Us.<br />
Abwarten<br />
So toll die Ideen für The Division klingen<br />
– noch ist Skepsis angebracht, denn viel<br />
zu sehen war vom Online-Shooter bisher<br />
nicht. So soll es beispielsweise ein Handwerkssystem<br />
geben, über das jedoch keine<br />
Details bekannt sind. Die Stadtteile<br />
von New York verändern sich angeblich<br />
dynamisch. Spieler sollen in einem steten<br />
Kampf um die Stadt Bezirke „zurückerobern“<br />
können. Wie genau das funktioniert?<br />
Das behalten die Entwickler noch für<br />
sich. Auch Versprechen wie „Wir legen viel<br />
Wert auf eine starke Handlung“ oder „Im<br />
Endgame soll es viel zu tun geben“ sind<br />
momentan eben nicht mehr als reine Versprechen,<br />
die auch andere MMORPG-Macher<br />
bereits gerne äußerten, aber längst<br />
nicht immer einhielten.<br />
Bei aller angebrachten Skepsis ist The<br />
Division aber eine der spannendsten<br />
MMORPG-Neuankündigungen. Das Setting<br />
ist untypisch für das Genre. Wer Fantasy-<br />
Geschichten satthat und sich bereits für<br />
die Verschwörungstheorien in The Secret<br />
<strong>World</strong> begeistern konnte, der dürfte zumindest<br />
neugierig sein. Zudem sind Online-Shooter<br />
mit hohem PvE-Anteil, die zudem<br />
auch noch eine starke Geschichte erzählen<br />
sollen, eher rar gesät. Wir sind auf<br />
weitere Informationen und Anspielgelegenheiten<br />
gespannt.<br />
Eine gute Nachricht für PC-Fans gab’s<br />
übrigens im Rahmen der diesjährigen<br />
Games com. Nachdem The Division ursprünglich<br />
nur für Xbox One und Playstation<br />
4 angekündigt war, forderten die Fans<br />
unter anderem über Petitionen auch eine<br />
PC-Umsetzung – überaus erfolgreich. Das<br />
Clancy-MMORPG soll 2014 auch für<br />
Windows-PCs erscheinen – und das laut<br />
Ubis<strong>of</strong>t-Boss Yves Guillemot und vermutlich<br />
zur Freude vieler MMORPG-Fans voraussichtlich<br />
nicht mit einem Free2Play-Modell.<br />
Wer weiß – vielleicht wird ja The<br />
Divi sion das Spiel, mit dem die Entwickler<br />
von Mas sive weit mehr als „nur“ solide Arbeit<br />
abliefern.<br />
DB<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
The Division<br />
Anbieter: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Termin: 2014<br />
Web: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/<br />
David „Launethil“ Bergmann meint<br />
„Ein neues Spiel im Tom-Clancy-Universum? New York ins Chaos gestürzt?<br />
Ich als Undercover-Agent mittendrin? In einem Online-Rollenspiel?<br />
Wer sich schon lange ein „deutlich anderes“ MMORPG<br />
wünscht, wird sich wohl schwertun, sich nicht trotz<br />
der dünnen Informationslage schon für The Division<br />
zu begeistern. Ich bin extrem gespannt, wie<br />
sich das Projekt entwickelt. Wie umfangreich<br />
werden die spielerischen Freiheiten wirklich?<br />
Wird die Handlung tatsächlich wichtig? Wie<br />
soll das Endgame motivieren? Es müssen noch<br />
viele Fragen geklärt werden, bevor wir ein besseres<br />
Bild von The Division haben … und ich<br />
will wissen, wie dieses Bild aussieht.“<br />
Episch<br />
Typisch Tom Clancy: Die Agenten spielen mit viel Hightech, gesteuert über ein schickes Interface.<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet Ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/thedivision<br />
22
Der <strong>buffed</strong>-PC<br />
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Das Team<br />
Ganz persönlich und subjektiv: Das denkt die <strong>buffed</strong>-Redaktion über<br />
aktuelle Themen aus der Welt der Online-Spiele<br />
Was denkt die Redaktion<br />
über …<br />
Simon Fistrich<br />
„Dandeloo“<br />
Redaktionsleiter<br />
… das finale von Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria, Patch 5.4?<br />
Endlich kann ich Großmaul Garrosh<br />
die Spitzohren langziehen! Jetzt bin<br />
gespannt darauf, wie die Story weitergeht.<br />
… <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes und<br />
War Thunder?<br />
Kriegsspiele sind meine Sache nicht.<br />
Da lockt mich auch das realistischere<br />
Schadensmodell von War Thunder<br />
nicht hinterm Ofen vor.<br />
… dragon’s Prophet?<br />
Ich prophezeie mal, dass ich Dragon’s<br />
Prophet nicht sehr lange spielen<br />
werde. Drachen lass ich anders<br />
steigen.<br />
… das sammelkartenspiel<br />
Hearthstone?<br />
Der Suchtfaktor ist mitunter beängstigend,<br />
dabei mag ich gar keine<br />
Sammelkartenspiele. Blizzard hat ins<br />
Schwarze getr<strong>of</strong>fen.<br />
Alex Geltenpoth<br />
„Eglareth“<br />
Redaktionsleiter<br />
Sehr fett, gefällt mir ausgesprochen<br />
gut. Insbesondere weil auch Spieler,<br />
die keine Raids mögen, ausnahmsweise<br />
auf ihre Kosten kommen.<br />
Mein Interesse für Flugspiele aller Art<br />
hält sich in Grenzen, aber die historischen<br />
Szenarien von War Thunder finde<br />
ich extrem cool.<br />
Viele Spieler sind ganz wild auf Pets<br />
und Reittiere. Mir war das schon immer<br />
egal, also interessiert mich auch<br />
die Drachenzähmerei nicht.<br />
Thematisch spricht mich das voll an.<br />
Fragt sich nur, wie lange mich das<br />
doch recht simple Spiel fesseln<br />
kann.<br />
Christian<br />
Zamora „Zam“<br />
Programmierer/<br />
Community<br />
Entdecken, Schätze sammeln, Loot<br />
abstauben und dann irgendwann<br />
Garrosh weghauen – ich bin dabei!<br />
Ich bleibe lieber gleich auf dem Boden<br />
der Tatsachen, bevor mich Gegenspieler<br />
dahin zurückschicken.<br />
Drachen zähmen und trainieren ist<br />
cool, der Rest eher nicht so.<br />
Eigentlich mag ich Sammelkartenspiele<br />
gar nicht, aber hier mache ich<br />
eine Ausnahme.<br />
Oliver Haake<br />
„Storyteller“<br />
Leitender<br />
Redakteur<br />
Kann ich nicht sagen, bin schon vor<br />
MoP ausgestiegen.<br />
Auch wenn WoWP seinen Reiz hat,<br />
War Thunder ist für mich das komplettere<br />
Spiel.<br />
Fliegen tu ich lieber mit meiner<br />
Me-262, die hat auch Feuer. ;-)<br />
Sehr reizvoll! Habe zwar kein Magic<br />
gespielt, dafür andere TCGs und daher<br />
bin ich dabei.<br />
Mháire Stritter<br />
„Mhaire“<br />
Video-Redakteurin<br />
Damit ist WoW so gut, wie es nur<br />
sein kann – nahezu perfekt.<br />
Sorry, Flugspiele sind absolut nicht<br />
mein Ding. Da spiel ich lieber Cookie<br />
Clicker!<br />
Ich mag Drachen, Pets und Reittiere.<br />
Mal sehen, wie lange mich Dragon’s<br />
Prophet faszinieren kann.<br />
Nur noch eine Partie, dann kann ich<br />
ein neues Deck zusammenstellen<br />
und dann … Oh, ist es wirklich schon<br />
so spät?<br />
Maria Beyer<br />
„Silarwen“<br />
Volontärin<br />
Ich spiel aktuell kein WoW. Der neue<br />
Raid scheint aber ganz cool zu sein.<br />
Sind beides keine Spiele für mich.<br />
Wenn ich mich entscheiden müsste,<br />
würde ich War Thunder den Vorzug<br />
geben.<br />
Die unterschiedlichen Drachen und<br />
deren Design finde ich super. Das<br />
neue PvP-System konnte ich noch<br />
nicht austesten.<br />
Das erste Sammelkartenspiel, das<br />
ich mag. Sieht toll aus und lässt sich<br />
leicht erlernen.<br />
David Bergmann<br />
„Launethil“<br />
Redakteur<br />
Insel toll, alles toll. Der beste Patch<br />
der Erweiterung – der h<strong>of</strong>fentlich<br />
nicht 12 Monate Wartezeit bis zur<br />
nächsten nach sich zieht.<br />
Dann doch lieber Wäsche bügeln,<br />
Fenster putzen, den Müll runterbringen<br />
oder die Spülmaschine<br />
ausräumen.<br />
Die Drachen-Sammelei ist spannend,<br />
ohne packende Geschichte hält mich<br />
aber kein Online-Rollenspiel mehr.<br />
Langjährigen Magic-Spielern wird’s<br />
zu simpel sein, mir gefällt der Mix<br />
aus schnellem Einstieg und Blizzard-typisch<br />
grandioser Präsentation.<br />
Susanne Braun<br />
„Elenenedh“<br />
Redakteurin<br />
Großartiger Patch, tolle Ideen, viel<br />
Geschichte, hab nix zu meckern.<br />
Macht mich beides überhaupt nicht<br />
an, ich bleib bei Vikings und Banshees<br />
in Starcraft 2.<br />
Auf der einen Seite spaßiges<br />
Kampfsystem, auf der anderen Seite<br />
stören mich optische und akustische<br />
Mängel.<br />
Freitags: Ich spiele mal eben ein<br />
Match. Montags: Wie, ich spiele<br />
schon seit drei Tagen durch?<br />
24
Intern<br />
Neu!<br />
Neu!<br />
So testen wir<br />
Mit speziellen Wertungssystemen knöpfen wir uns in<br />
jeder Ausgabe Online-, Offline-, klassische Abo- und<br />
Free2Play-Spiele jeder Couleur vor.<br />
1<br />
Genre<br />
Ob klassisches MMORPG oder Strategiespiel<br />
mit Rollenspielelementen, hier erfahrt Ihr,<br />
um was für einen Typ Spiel es sich handelt.<br />
Allerdings verschwimmen die Genregrenzen<br />
zusehends, weshalb ein Spiel durchaus in<br />
mehrere Kategorien passen kann.<br />
2<br />
Infos & QR-Code<br />
Den QR-Code mit dem Smartphone einscannen<br />
und schon erhaltet Ihr zusätzliche Bilder,<br />
News, Tipps und häufig auch das eine<br />
oder andere Video zu diesem Spiel.<br />
3<br />
Ausrichtung<br />
Ist das Spiel eher actionlastig oder eher taktischer<br />
Natur? Wird Gewalt zelebriert oder<br />
nicht? In diesem Bereich erfahrt Ihr, wie wir<br />
den Titel in sechs wichtigen Kategorien einschätzen.<br />
Warum der Balken mal länger, mal<br />
kürzer ist? Manchmal bietet ein Spiel beide<br />
Aspekte. So können einige Elemente linear<br />
sein, andere eröffnen ein sehr freies Spiel.<br />
Die <strong>buffed</strong>-Bestenliste<br />
4<br />
Test-Kriterien<br />
Für die Bewertung eines Spiels legen wir<br />
zehn Kriterien zugrunde. Die ersten sechs<br />
sind bei jedem Spiel gleich, die vier letzten<br />
passen wir an das Genre an. Die Test-Kategorie<br />
Kampfsystem zum Beispiel wäre bei<br />
einem Rennspiel etwas fehl am Platz.<br />
5<br />
Wertung &<br />
AlternATiven<br />
Hier findet Ihr die aus den zehn Test-Kriterien<br />
errechnete Gesamtwertung sowie drei<br />
Alternativtitel, um unser Testurteil besser<br />
einschätzen zu können. So habt Ihr auch den<br />
optimalen Vergleich zu beliebten Klassikern.<br />
6<br />
Tester-Meinung<br />
Zum Schluss gibt der Tester seine ganz persönliche<br />
Note hinzu. Spielewertungen sind<br />
nie völlig objektiv, aber wir erheben den Anspruch,<br />
über das eigene Empfinden hinausdenken<br />
zu können. Hier jedoch kommt die<br />
Subjektivität des Testers zum Tragen.<br />
Platz Spiel Version Genre Bezahlmodell Wertung<br />
1. Starcraft 2: Heart <strong>of</strong> the Swarm 2.0.6 Echtzeitstrategie Buy2Play 93<br />
2. League <strong>of</strong> Legends 3.11 MOBA Free2Play 92<br />
3. The Elder Scrolls 5: Skyrim 1.1.21.0 Rollenspiel Buy2Play 91<br />
4. <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> 5.4 MMORPG Pay2Play 91<br />
5. <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks 8.7 Taktik-Shooter Free2Play 90<br />
6. Dota 2 30.7.13 MOBA Free2Play 90<br />
7. Guild Wars 2 19,901 MMORPG Buy2Play 89<br />
8. Diablo 3 1.0.5 Action-RPG Buy2Play 88<br />
9. Rift 2.3 MMORPG Pay-/Free2Play 86<br />
10. War Thunder 1.35.39-0 Flugsimulation Free2Play 85<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
MMO/RPG/Action/Strategie-Wertung<br />
Voller Spieletitel<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version:.............Datum / Versionsnummer<br />
Anbieter:...................... Anbieter, nicht Hersteller!<br />
Termin/USK:..................................Datum / ab xx<br />
Kosten:.......xx€ / xx€/Monat / Kaufdruck: niedrig<br />
Web:................. www.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.com<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 10<br />
Grafik (Polygone, Animationen, Texturen, in sich stimmiger Stil), Sound<br />
(Musik bspw. dynamisch/atmosphärisch passend, Soundeffekte,<br />
Sprachausgabe qualitativ/quantitativ).<br />
Bedienung 10<br />
Steuerung, User Interface, Konfigurationsmöglichkeiten (Größe, Position<br />
der Elemente), Menüführung, Inventar, Hilfsmittel wie beschriftbare<br />
Karten, Zugänglichkeit, Übersichtlichkeit …<br />
Umfang 10<br />
Größe der Welt, Abwechslungsreichtum (=> gestreckte, doppelte Inhalte<br />
zählen nicht doppelt), Wiederspielbarkeit, Gesamtspielzeit mit und ohne<br />
Nebenaufgaben …<br />
Spielbalance 10<br />
Ausgewogene Klassen, anpassbarer Schwierigkeitsgrad, faire Herausforderungen,<br />
Anstieg des Schwierigkeitsgrads in Kombination mit Speichermöglichkeiten<br />
…<br />
Rollenspielelemente 10<br />
Charaktergenerierung (Völker und Klassen, aber auch optisch), Charakterentwicklung<br />
(Fähigkeiten, Eigenschaften, Talente), Ausrüstungsvielfalt<br />
(optisch wie inhaltlich) …<br />
Inszenierung 8<br />
Atmosphäre, Missionen, Quests, spezielle Events … – jeweils quantitativ<br />
wie qualitativ. Auch sehr schön: Magic-Moments nennen, die einen<br />
förmlich wegblasen …<br />
Kampfsystem 10<br />
Künstliche Intelligenz (bspw. Wegfindung etc. von Pets, Begleitern, Truppen),<br />
Gegner-KI, Abwechslung der Kämpfe, nötige Tiefe (durch Action<br />
oder Taktik) …<br />
Wirtschaft 10<br />
Farmen (von Geld, Ruf und Items; quantitativ und qualitativ), Handel<br />
(Auktionshaus, NPC-Händler), Handwerk (inkl. Sammelberufe; Umfang,<br />
Nutzen und Spaß) …<br />
Gruppenspiel 10<br />
Teamspeak oder Ähnliches integriert, besondere Belohnungen für Teamarbeit,<br />
Groupfinder, Raidfinder, Inhalte spez. für kleine Gruppen oder<br />
große Raids (quantitativ und qualitativ) …<br />
Spieltrieb 10<br />
Housing, Pets, Reittiere, Minigames, Achievements – also alles, was<br />
man so nebenbei macht und was h<strong>of</strong>fentlich Spaß macht (quantitativ<br />
und qualitativ) …<br />
Alternativen und GeSAMtWertung<br />
Alternative 1 (besser) ..........................90<br />
Alternative 2 (ähnlich gut) ...................88<br />
Alternative 3 (schlechter) ....................83<br />
Meinung des RedAKteurs<br />
98<br />
„An dieser Stelle findet Ihr die Meinung des Testers. Was hat ihm gut<br />
gefallen, was nicht? Wie schätzt er die Zukunft des Spiels<br />
ein? Oft haben wir Einblick in die Pläne der Entwickler<br />
und können eine mögliche Perspektive aufzeigen. Oder<br />
wir haben bereits ähnliche Situationen erlebt und wollen<br />
Euch warnen, wenn Entwickler etwa vollmundig<br />
Dinge versprechen, die sie höchstwahrscheinlich nicht<br />
halten können. In die Gesamtwertung fließt unsere<br />
Meinung nur indirekt mit ein.“<br />
25
Dragon’s Prophet Test<br />
Englisches Wetter: Die an und für sich malerische Landschaft<br />
verschwindet auch auf maximalen Detaileinstellungen im Nebel.<br />
Itemcode<br />
Dragon’s Prophet<br />
Einen Itemcode für<br />
umfangreiche Vorteile<br />
findet Ihr auf<br />
Seite 67.<br />
Das F2P-MMO besticht vor allem durch seine extrem coolen Drachen – da sieht man über<br />
einige mittelmäßige und noch unfertig Details doch gerne hinweg, oder?<br />
Dieses Spiel eignet sich für …<br />
Spieler, die in MMOs vorzugsweise<br />
Pet-Klassen spielen<br />
Wagemutige <br />
Solo-Helden, die solo was<br />
reißen möchten<br />
Veteranen, <br />
die sich gerne in komplexe<br />
Spielmechaniken einarbeiten<br />
Gruppenspieler, <br />
die nicht dauernd auf<br />
Tanks und Heiler warten wollen<br />
Alte Hasen, die sich nach dem Jäger aus<br />
WoW-Classic sehnen<br />
26<br />
Städte sehen geil aus, bieten Komfort-Features<br />
wie Auktionshäuser, Banken und Post-Service.<br />
Auf den ersten Blick könnte die Spielwelt<br />
Auratia wohl der Schauplatz für<br />
so ziemlich jedes beliebige Fantasy-MMO<br />
sein. Grüne Wiesen und Täler,<br />
Seen, ab und zu mal ein paar Berge – eine<br />
handelsübliche Fantasywelt eben. Und<br />
Genre-Durchschnitt ist im Prinzip auch der<br />
Rest vom Spiel, wären da nicht die Drachen,<br />
die überall durch die Landschaft flattern,<br />
jagen, fressen und darauf warten,<br />
dass sie jemand zureitet. Tatsächlich<br />
macht man genau das, wenn man zum ersten<br />
Mal im Startgebiet vor das Stadttor<br />
tritt. Und wer seinen eigenen Drachen in<br />
Dragon‘s Prophet einfach nur als banales<br />
Kampf-Pet oder episches Flugmount betrachtet,<br />
der unterschätzt das coolste Feature<br />
von Dragon’s Prophet gewaltig.<br />
Geschuppte Alleskönner zum<br />
Sammeln<br />
Mit der richtigen Ausbildung können sie einfach<br />
alles. Sie sammeln Crafting-Rohst<strong>of</strong>fe.<br />
Sie bringen weniger erfahrenen Drachen in<br />
Eurer Sammlung neue Skills bei. Sie heilen.<br />
Sie stecken für Euch die Treffer ein. Und<br />
sie teilen gewaltig aus! Ohne Eure schuppigen<br />
Gefährten seht Ihr schnell alt aus.<br />
Überhaupt beeindrucken uns die Helden Auratias<br />
mit ihren bescheidenen vier Klassen<br />
kaum. Eine Klasse schießt, eine zaubert,<br />
eine haut mit dem Schwert drauf, die andere<br />
mit der Sense. Dedizierte Heiler gibt<br />
es nicht. Tanken ist theoretisch möglich,<br />
kann man aber genau wie die Heilung den<br />
Drachen überlassen. Das soll nicht heißen,<br />
dass Ihr im Kampf nichts reißt – je nach<br />
Skillung verursacht Ihr deutlich mehr Schaden<br />
als Euer Gefährte. Und genau darauf<br />
läuft es hinaus: Jeder Spieler haut in erster
Test Dragon’s Prophet<br />
Der untote Drache im Hintergrund ist ein Weltboss, der<br />
während unserer Testphase aber nie funktioniert hat.<br />
Banal: Immer wieder verdreschen wir Wildschweine,<br />
Spinnen, Käfer und anderes Noob-Getier.<br />
Linie drauf und die stressigen Jobs (Tanken,<br />
Heilung) erledigen meist die Drachen. Was<br />
natürlich auch den Vorteil hat, dass man<br />
nicht ewig im Dungeon-Finder auf entsprechende<br />
Klassen warten oder seiner Gilde<br />
zuliebe eine solche spielen muss, obwohl<br />
man eigentlich lieber Schaden verursacht.<br />
Drachen kommen in allen erdenklichen<br />
Variationen. Die nymphomanen Ahnendrachen<br />
haben sich mit allem gepaart, was in<br />
Auratia so kreucht und fleucht und nun<br />
stößt der geneigte Abenteurer auf Wolfsdrachen,<br />
Greifendrachen, schwimmende<br />
Krokodilsdrachen und einige Variationen,<br />
die eher an Dinosaurier erinnern und<br />
schon mal wie ein Velociraptor oder ein<br />
Triceratops aussehen. Über 300 verschiedene<br />
Gattungen tummeln sich im Spiel<br />
und die Zahl wächst mit jedem Update weiter.<br />
Um eine dieser Kreaturen zu zähmen,<br />
bedarf es einer Art Rodeo-Minigame, bei<br />
dem man auf dem Ungetüm Platz nimmt<br />
und versucht, mittels WASD-Steuerung zu<br />
verhindern, dass man direkt wieder abfliegt.<br />
Im Idealfall gelingt das, bis dem<br />
Lindwurm die Kräfte schwinden und er sich<br />
in sein Schicksal fügt. Ganz so, wie man<br />
im richtigen Leben Beziehungen anfängt.<br />
Wer patzt, landet auf der Nase und hat<br />
dann den angepissten Geschuppten am<br />
Hals, der erst mal mit großer Wahrscheinlichkeit<br />
Verstärkung ruft und Euch dann<br />
aufmischt. Auch hier versteckt sich irgendwo<br />
eine Analogie zur Dating-Szene.<br />
Grundsätzlich kann man alles zähmen,<br />
was im Spiel irgendwie als Drache durchgeht.<br />
Das Limit liegt in erster Linie beim<br />
„Wir werden<br />
in Zukunft<br />
zahlreiche Verbesserungen<br />
bringen.“<br />
Florian Emmerich, Media Manager bei Infernum<br />
Level des Charakters. Setzt sich unser<br />
Avatar mit Stufe 20 auf einen 75er Elite-Drachen,<br />
ist dies der Gesundheit des<br />
Helden eher weniger zuträglich. Zähmt<br />
man in seiner eigenen Gewichtsklasse,<br />
stellt man fest, dass die Bestien in ihren<br />
Fähigkeiten genauso unterschiedlich und<br />
abwechslungsreich sind wie in ihren Erscheinungsformen.<br />
Besonders intelligente<br />
Exemplare richten massiven Schaden mit<br />
Zaubersprüchen an, kräftige Kreaturen setzen<br />
eher auf Spezialangriffe. Viele Eurer<br />
schuppigen Begleiter kommen mit passiven<br />
Boni für Pet und Herrchen daher oder<br />
verbessern Crafting-Fähigkeiten, andere<br />
verleihen Euch aktive Fähigkeiten wie einen<br />
Flächenangriff oder einen Heilzauber,<br />
den Ihr anwenden könnt, so lange Euch der<br />
entsprechende Drache begleitet.<br />
Von erfolgreichen Züchtern<br />
empfohlen<br />
In den seltensten Fällen verfügt der frisch<br />
gezähmte Gefährte über die perfekte Fähigkeiten.<br />
Ein bärenstarker, aber strunzdo<strong>of</strong>er<br />
Begleiter hat vom Feuerball in seiner Fähig-<br />
keitenleiste relativ wenig, ein eher magisch<br />
begabter Kumpan ist nutzlos, wenn er lauter<br />
Crafting-Skills hat. In diesem Fall habt<br />
Ihr die Möglichkeit, Euren Begleiter in die<br />
Freiheit zu entlassen und einen seiner Artgenossen<br />
zu zähmen. Anzahl und Art der<br />
Fähigkeiten sind zufallsgeneriert und Glück<br />
und Geduld spielen eine wichtige Rolle. Wer<br />
das nicht hat, ersetzt beide durch Geld: Unerwünschte<br />
Fähigkeiten und Zauber kann<br />
man für Centbeträge auch einfach aus dem<br />
Gedächtnis seines Schützlings löschen.<br />
Neue, bessere Skills kann Euer Drache<br />
von anderen Drachen in Eurer Sammlung<br />
erlernen. Dies ist aber ebenfalls zufallsgesteuert<br />
und dem Glück lässt sich auf die<br />
Sprünge helfen, wenn man im übertragenen<br />
Sinne ein paar Euros gegen den Bildschirm<br />
wirft. Grundsätzlich gilt das übliche Motto:<br />
Mit etwas Zeit lässt sich alles auch ohne<br />
Ausgaben erarbeiten, wer hier und da mal<br />
Besser mit Amd<br />
Während unseres Tests schmierte Dragon’s<br />
Prophet auf dem Testrechner mit der Nvidia<br />
Geforce GTX 560 alle paar Minuten ab und<br />
war nahezu unspielbar. Entsprechende<br />
Threads im <strong>of</strong>fiziellen Forum bestätigen,<br />
dass es mit einigen Nvidia-Karten derzeit<br />
Probleme im Spiel gibt. Auf unserem Testrechner<br />
mit der HD 7950 lief hingegen alles<br />
absturzfrei. Die Probleme sind den Entwicklern<br />
bekannt und an entsprechenden<br />
Patches wird gearbeitet, im Augenblick läuft<br />
das Spiel aber besser mit Radeon-Karten.<br />
27
Dragon’s Prophet Test<br />
In der an sich schönen Welt Auratia entdecken wir<br />
gelegentlich auch hässliche Landstriche wie diesen.<br />
Diesen Boss nieten wir dreimal für drei verschiedene<br />
Questgeber um. Das läuft bei fast allen Bossen so.<br />
In Echtzeit auf die Glocke<br />
Statt gemütlich rumzustehen und eine Rotation<br />
an Hotkeys durchzuklicken, nutzt Ihr<br />
Angriffe und Kombos über die linke und<br />
rechte Maustaste, weicht aktiv aus und benutzt<br />
situationsbedingt über die Tastatur<br />
Spezialangriffe und Zauber. Über das Meisterschafts-System<br />
schaltet Ihr Upgrades für<br />
Eure bevorzugten Attacken frei und individualisiert<br />
so Held und Kampfstil. Dies sorgt<br />
ganz besonders in Duellen und im <strong>of</strong>fenen<br />
PvP für rasante Kämpfe, bei denen der spielerische<br />
Skill im Vordergrund steht. Ein perfekt<br />
abgerichteter Drache spielt natürlich<br />
auch keine unbedeutende Rolle.<br />
28<br />
einen Fünfer investiert, kommt mitunter erheblich<br />
schneller ans Ziel.<br />
Mit welchen Ausgaben Ihr rechnen<br />
müsst, hängt von Eurem Spielstil ab. Leidenschaftliche<br />
Jäger und Sammler werden<br />
in zusätzliche Slots investieren, die ihnen<br />
erlauben, mehr Drachen zu zähmen, zu besitzen<br />
und mit auf Abenteuerreise zu nehmen.<br />
Diese Plätze im Drachenstall von<br />
Hand freizuspielen, nimmt nämlich Wochen<br />
und Monate in Anspruch. Schnell dauerhaft<br />
alle Slots für einen Charakter zu öffnen,<br />
kostet kaum mehr als zehn Euro und<br />
ist angesichts der kostenlosen Client-S<strong>of</strong>tware<br />
und nicht vorhandener Monatsgebühren<br />
sicher kein Beinbruch. Wer mehr Geld<br />
als Zeit hat, kann natürlich das Training<br />
seiner Schützlinge mal eben beschleunigen<br />
und auch dem eigenen Avatar Erfahrungs-Booster<br />
und die üblichen Helferlein<br />
spendieren. Wer es weniger eilig hat, lässt<br />
seine feuerspeienden Riesenechsen über<br />
Nacht im Hort <strong>of</strong>fline trainieren und macht<br />
so Fortschritte im Schlaf – gegen ein wenig<br />
Spielwährung.<br />
Drachenrüstung wie Armschienen an diesem Exemplar<br />
sehen cool aus und sorgen für bessere Werte.<br />
Große Echsen für große Taten<br />
Die Jagd nach immer exotischeren, selteneren<br />
und stärkeren Drachen macht riesigen<br />
Spaß und hilft beim erfolgreichen Abschluss<br />
von Quests und Dungeons. Instanzen gibt<br />
es in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden<br />
für Einzelspieler und Gruppen, wobei<br />
ein erfahrener, gut ausgerüsteter Spieler<br />
mit mächtigen Drachen auch die Hard Modes<br />
solo in Angriff nehmen kann. Natürlich<br />
ist es mit Freunden immer leichter und für<br />
zusätzlichen Komfort sorgt der eingebaute<br />
Dungeon-Finder. Trotzdem ist es super, dass<br />
man auf Wunsch auch alleine ins Abenteuer<br />
ziehen kann und nicht ständig auf Hilfe<br />
angewiesen ist. Außerdem ist das nur realistisch:<br />
Wir zähmen hier keine Wölfe oder<br />
Tiger, sondern feuerspeiende Monster. Und<br />
die sind eben verdammt mächtig. Gut so!<br />
Doch sosehr uns die Ungetüme mit ihren<br />
ledrigen Schwingen auch begeistern,<br />
haben wir auch einiges zu meckern. Die<br />
Quests beispielsweise, sind an Einfallslosigkeit<br />
kaum noch zu übertreffen. Jagen,<br />
sammeln, wieder irgendwas jagen, dann<br />
auch mal sammeln … und erwähnten wir<br />
schon jagen? Und sammeln? Okay, es gibt<br />
ein paar Highlights, bei denen wir Zombies<br />
mit Kürbisbomben vernichten oder in öffentlichen<br />
Events mit anderen Spielern<br />
Bosse umnieten, aber die meiste Zeit über<br />
wird halt nur gekloppt und gelootet. Und<br />
die Questgeber leiden anscheinend an Alzheimer,<br />
schicken sie uns doch wieder und<br />
wieder in ein und dasselbe gegnerische Lager.<br />
„Okay, du hast zehn Banditen getötet,<br />
jetzt renn’ doch bitte zurück und töte noch<br />
zehn Bogenschützen.“ Und in der Folgequest<br />
sollen wir dann irgendwas looten,<br />
was von besagten Banditen und Bogenschützen<br />
gedropt wird. Direkt komisch wird<br />
es, wenn wir durch Quests unterschiedli-
Test Dragon’s Prophet<br />
Geisterschiff: Dieses Luftschiff transportiert uns völlig<br />
ohne Crew von Stadt zu Stadt. Spooky!<br />
Ausbaufähig: Spielerbehausungen wirken seltsam<br />
deplatziert und werden spontan unsichtbar.<br />
cher NPCs dreimal hintereinander ein und<br />
denselben Boss töten sollen. Und das passiert<br />
ständig! Wie tot wollen die den Boss<br />
eigentlich haben und wieso sprechen die<br />
sich nicht ab?<br />
Noch nicht fertig<br />
Zu lausig angeordneten und sich abartig<br />
<strong>of</strong>t wiederholenden Quests kommen kaputte,<br />
fehlende oder schlichtweg nicht erklärte<br />
Features. Beispielsweise sammeln<br />
unsere Drachen beim Training im Hort Proviant,<br />
den wir an sie verfüttern und in Erfahrung<br />
umwandeln können. Woher wissen<br />
wir das? Aus dem Forum. Wir können unsere<br />
Kleidung über ein unnötig kompliziertes,<br />
kostenpflichtiges Roulette-System färben,<br />
was uns Youtube erläutert hat. Ab Level 30<br />
können wir Skills für den berittenen Kampf<br />
freischalten, die derzeit aber noch gar nicht<br />
funktionieren, was ebenfalls nirgends im<br />
Spiel erwähnt wird. Im Housing-Areal, wo<br />
Spieler Grundstücke kaufen und ihr eigenes<br />
Zuhause aufbauen und einrichten können,<br />
werden Gebäude immer wieder mal unsichtbar<br />
und ploppen dann ohne Vorwarnung aus<br />
dem Nichts wieder auf. Die gewaltigen Luftschiffe,<br />
die als öffentliches Transportmittel<br />
zwischen den Gebieten im Spiel dienen,<br />
haben zwar alle ein Steuerrad, aber niemanden,<br />
der es bedient – oder überhaupt<br />
jemanden, der wie ein Crew-Mitglied aussieht.<br />
Ein Weltboss sitzt einsam und allein<br />
in einem öffentlichen Event, an dem niemand<br />
teilnimmt, weil der Kampf während<br />
unseres Besuchs durchgehend verbuggt<br />
war und nicht beendet werden konnte.<br />
Die Animationen sind teilweise echt<br />
gut, teils aber auch unfreiwillig komisch.<br />
Spielerklassen wie der Waffenmeister hauen<br />
mit dem Zweihänder richtig spektakulär<br />
um sich und erfreuen sich toller Bewegungsabläufe<br />
im Kampf, andererseits zucken<br />
einige Drachen im Flug so gehemmt<br />
mit ihren Schwingen auf und ab, dass sie<br />
im Grunde abtorkeln müssten wie bes<strong>of</strong>fene<br />
Enten. NPCs im deutsch lokalisierten<br />
Client geben uns sauber geschriebene<br />
Quests in Textform, schreien beim Anklicken<br />
aber schon mal völlig grundlos (und<br />
auf Englisch): „HELP US!“ Überhaupt ist<br />
beim Sound noch etwas der Wurm drin:<br />
Wenn wir einem Boss-Drachen, der locker<br />
zehnmal unseren Bildschirm komplett ausfüllt,<br />
mit dem Vorschlaghammer die Birne<br />
matschig klopfen, dann hat das aus den<br />
Boxen zu scheppern und zu krachen, dass<br />
der betagten Nachbarin nebenan das Gebiss<br />
raushüpft! Stattdessen säuselt ein<br />
leises „Swisch! Swisch!“ aus dem Lautsprecher,<br />
es bebt nix und auch der Boss<br />
selbst hält sich akustisch sehr zurück. Erinnert<br />
alles ein wenig an die Anfänge von<br />
Runes <strong>of</strong> Magic, das von dem gleichen Entwickler-Team<br />
kommt.<br />
Auch bei der Grafik herrscht Nachbesserungsbedarf.<br />
Einerseits gibt es riesige,<br />
Von Hand aufpowern<br />
Zu jedem Stufenanstieg erhaltet Ihr drei Attributpunkte,<br />
die Ihr frei auf Attribute verteilen<br />
könnt. Eure Stärken und Schwächen<br />
habt Ihr so selbst in der Hand und könnt sie<br />
Eurem persönlichen Spielstil anpassen. Auch<br />
Euren Drachen könnt Ihr indirekt über gewisse<br />
Attribute buffen. Seid Ihr lieber selbst<br />
stark oder macht Ihr Euer schuppiges Untier<br />
zur Kampfmaschine? Oder seid Ihr zum Allround-Talent<br />
geschaffen? Wer mit seiner Attributverteilung<br />
nicht mehr zufrieden ist,<br />
kann sie gegen Marken aus täglichen Quests<br />
(anstrengend) oder etwas Echtgeld (deutlich<br />
einfacher) zurücksetzen.<br />
Manche Bosse sind Teil einer öffentlichen Quest.<br />
Wer sie verpasst, wartet kurz auf den Neustart.<br />
29
Dragon’s Prophet Test<br />
lebendige Städte, in denen Menschen und<br />
Drachen friedlich miteinander leben. Stadtbewohner<br />
führen ihre Echsen zu Spaziergängen<br />
aus, ein Hausdrache döst friedlich<br />
in der Sonne, ein anderer klaut in der ganzen<br />
Stadt die Bettlaken und vergräbt sie,<br />
was in eine lustige Quest verpackt wurde.<br />
Konträr dazu gibt es Gebiete, die komplett<br />
mit eintönigen, braunen Matschtexturen<br />
daherkommen und in der an und für sich<br />
hübschen Spielwelt deplatziert wirken. Die<br />
Rüstungen für Drachen und Spieler sehen<br />
fantastisch aus, andererseits haben Heldinnen<br />
steife Brettfrisuren und merkwürdige<br />
Kegel als Brüste, die ganz von alleine<br />
auf und ab wabern. Gruselig!<br />
Endgame kommt noch<br />
Der erste Raid ist für Oktober geplant, ansonsten<br />
gibt es fünf legendäre Dungeons<br />
mit jeweils vier Bossen, die für Gruppen von<br />
fünf Spielern ausgelegt sind. Außerdem haben<br />
Gilden die Möglichkeit, Bosse mit Millionen<br />
von Lebenspunkten zu beschwören,<br />
die dann schon mal locker 15-20 erfahrene<br />
Kämpen beanspruchen, wenn man sie bezwingen<br />
möchte. Die Housing-Zone ist <strong>of</strong>fenes<br />
PvP-Areal. In dem kämpfen Gilden um<br />
die Vorherrschaft und das Recht, Steuern<br />
30<br />
Bei größeren Events wird’s schnell chaotisch.<br />
Die Blitzattacke sieht gewaltig aus, verliert durch<br />
schwache Soundeffekte aber an Wirkung.<br />
einzutreiben. Zumindest während unseres<br />
Testbesuchs herrschte hier aber noch tote<br />
Hose. Dafür sind Spieler-Duelle dank Echtzeit-Kampfsystem<br />
und freundlicher Unterstützung<br />
der Drachen echt spaßig.<br />
Ingesamt stellten wir beim Spielen immer<br />
wieder fest, dass Dragon’s Prophet<br />
noch nicht fertig ist und der „Release“ einige<br />
Monate zu voreilig war. Dass im Endgame<br />
noch nicht viel los ist, macht noch<br />
nichts. Eine kaum existente Geräuschkulisse,<br />
schlecht durchdachte Quests, der<br />
durch das entfernte Intro verwirrende Spieleinstieg,<br />
fehlende Tutorien und diverse Abstürze<br />
und Bugs sind in einer angeblichen<br />
Release-Fassung schon deutlich weniger<br />
zu verschmerzen. Mit diversen Nvidia-Karten<br />
stürzt das Spiel derzeit regelmäßig ab<br />
oder führt gar zu Bluescreens, vorübergehend<br />
brachte die Suche im Auktionshaus<br />
das Spiel zum Absturz und in Dungeon-Gruppen<br />
greift unser Drache schon<br />
mal den Gefährten eines Mitspielers an,<br />
bis dieser stirbt oder seine Echse kurz<br />
wegpackt. Auch die Performance ist alles<br />
andere als beeindruckend und so gibt es<br />
selbst bei niedriger Grafikeinstellung in<br />
größeren Kämpfen immer wieder Ruckler.<br />
Derzeit erscheinen fast täglich Patches,<br />
welche die größten Fehler und Probleme<br />
beseitigen und in ein paar Monaten werden<br />
die meisten von uns kritisierten Punkte<br />
wohl Geschichte sein. Und trotz aller<br />
Macken macht Dragon’s Prophet einfach<br />
Spaß, die Drachen-Spielmechaniken gibt<br />
es so in keinem anderen Spiel und lassen<br />
uns zeitweise auch eher langweilige<br />
Quests und diverse Schwächen und Fehler<br />
vergessen. Und wie bei Free2Play-Games<br />
so üblich, riskiert man ja nichts, wenn man<br />
sie einfach mal anspielt. Sascha Penzhorn<br />
MMO-Wertung<br />
Dragon’s Prophet<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: 26.09.13 / 1.2.1188eu<br />
Anbieter: Infernum<br />
Termin/USK: 18.09.13 / ab 12<br />
Kosten: 0€ / 0€/Monat / Kaufdruck mittel<br />
Web: www.dragonspropheteurope.com<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 6<br />
Qualität der Grafik und Animationen sind inkonsistent, mal sieht‘s toll<br />
aus, mal total ulkig und unpassend. Die Musik hingegen klingt super,<br />
der Spielsound aber ist reichlich schwachbrüstig.<br />
Bedienung 6<br />
Allein schon die Drachen sind sehr komplex, viele Aspekte werden aber<br />
nicht anständig erklärt. Die WASD-Steuerung und Kampfkombos mit<br />
der Maus gehen flott von der Hand.<br />
Umfang 7<br />
Es gibt haufenweise Quests, Dungeons im Solo- und Gruppenmodus,<br />
sowie komplexes Crafting. Die Spielwelt ist riesig, bietet aber überwiegend<br />
grüne, generische Fantasy-Landschaften.<br />
Spielbalance 10<br />
Jeder kann alle Drachen zähmen und trainieren. Alle vier Klassen sind<br />
Schadensausteiler, daher gibt es keine großartigen Balance-Probleme<br />
im PvE oder PvP.<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Nur vier Klassen, aber hunderte von Drachen! Zahlreiche Fähigkeiten<br />
und Outfits für Held und Pet. Charakter und Drachen sind an den bevorzugten<br />
Spielstil anpassbar.<br />
Inszenierung 7<br />
Eine Handvoll cooler Zwischensequenzen, ansonsten Textwände vor jeder<br />
Quest. Banale Quests hemmen die Motivation etwas. Wilde Drachen<br />
jagen, fliegen, fressen, und sind super in Szene gesetzt.<br />
Kampfsystem 8<br />
Rasantes Echtzeitkampfsystem, viel Action und Skill, dafür etwas weniger<br />
taktischer Tiefgang. Gute Drachen-KI kümmert sich zuverlässig um<br />
die Bedrohung und die Heilung.<br />
Wirtschaft 8<br />
Auktionshaus, Spielerhandel, Sonderwährung durch tägliche Quests,<br />
mit der man im Item Shop einkauft. Die Drachen helfen beim Sammeln<br />
von Rohst<strong>of</strong>fen und beim Handwerk.<br />
Gruppenspiel 9<br />
Kein Klassen- oder Skillungszwang, Gruppen sind aus dem Grund und<br />
dank Tool leicht gefunden, zahlreiche Dungeons. Duelle, PvP und Gilden-PvP.<br />
Raids fehlen bislang noch.<br />
Spieltrieb 9<br />
Seltene Drachen finden, zähmen und trainieren macht süchtig. Komplexes<br />
Housing im PvP-Areal. Achievements und Titel mit Statusboni.<br />
Ingame-Events und Login-Belohnungen.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
79<br />
Neverwinter 81<br />
Tera 81<br />
Final Fantasy XIV 80<br />
Sascha „Berserkerkitten“ Penzhorn Meint<br />
„Dragon’s Prophet ist eine Art Zuchtsimulator für coole Drachen in einem<br />
mittelmäßigen Spiel. Die Quests sind einfallslos,<br />
die Story reißt mich nicht mit, die Spielwelt ist typische<br />
High Fantasy. Aber ich will alle seltenen Drachen<br />
sammeln und zähmen, mit ihnen Dungeons<br />
im Alleingang bewältigen und meine Mitspieler in<br />
Duellen vernichten. Das Drumherum ist kein<br />
Knaller, aber auch nicht schlecht. H<strong>of</strong>fentlich<br />
beheben sie bald die größten Macken.“
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eDGe is the trademark <strong>of</strong> future publishing limited, a future plc group company,<br />
uK 2013. used under licence. all rights reserved.<br />
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Mechwarrior: Online vs. Hawken Vergleichstest<br />
Weitläufige Karten mit unterschiedlichstem Terrain erzeugen in<br />
Mechwarrior: Online abwechslungsreiche Kampfsituationen.<br />
Mechwarrior: Online vs.<br />
Hawken oder Mechwarrior: Online – beide Spiele bieten haushohe und bis an die Zähne<br />
Mechwarrior: Online<br />
ist geeignet für Spieler die ...<br />
… ein taktisches Vorgehen bevorzugen.<br />
… gern an ihren Mechs herumbasteln.<br />
… das Battletech-Universum lieben, ohne<br />
dabei auf eine 1:1-Umsetzung der Tabletop-Vorlage<br />
zu bestehen.<br />
Auch wenn es in MWO eine 3rd-Person-Perspektive gibt, richtig<br />
gut lassen sich die Mechs nur aus der Cockpit-Sicht steuern.<br />
32<br />
Viele Jahre lang mussten Fans von<br />
Battlemechs darben, denn der Modern<br />
Warfare mit seinen Panzern<br />
und Helikoptern dominierte die Shooter-Szene.<br />
Selbst in Battlefield 2142 waren<br />
Kampfläufer nur eine Randerscheinung.<br />
Jetzt aber drängen gleich zwei Mech-Spiele<br />
auf den Markt und die könnten unterschiedlicher<br />
nicht sein.<br />
Auf der einen Seite steht Hawken, das<br />
sich an den actionorientierten Spieler mit<br />
guten Reflexen richtet. Die Mechs sind<br />
zwar nicht ganz so schnell wie die Kämpfer<br />
in Unreal Tournament und Co., aber eben<br />
doch deutlich flexibler als die Battlewalker<br />
in Battlefield 2142. Die Hawken-Roboter<br />
können springen, sprinten und sich sogar<br />
während des Gefechtes selbst reparieren,<br />
wenn man eine ruhige Ecke auf dem<br />
Schlachtfeld findet. Dazu ist es am Ende<br />
egal, welches Chassis man steuert, wichtig<br />
sind nur die Perks, die man über die Zeit<br />
erforscht oder hinzukauft.<br />
Mechwarrior: Online dagegen verfolgt<br />
einen anderen Ansatz. Jedes Mech-Chassis<br />
besitzt eine begrenzte Anzahl an Varianten,<br />
die man einzeln kaufen muss und<br />
dann mit einigen Beschränkungen ausrüsten<br />
kann. So können Gegner vom Aussehen<br />
des Mechs grob darauf schließen, welche<br />
Bewaffnung und Geschwindigkeit sie<br />
erwartet. Dafür sind die Battlemechs trotz<br />
hoher Endgeschwindigkeiten von bis zu<br />
150 km/h und Sprungfähigkeiten deutlich<br />
träger zu steuern als in Hawken. Im Flug
Vergleichstest Mechwarrior: Online vs. Hawken<br />
In Hawken spielt man in der Cockpit-Perspektive,<br />
allerdings braucht man die wenigsten Anzeigen.<br />
Hawken<br />
bewaffnete Kampfmaschinen. Welches Mech-Spiel ist besser? Wir machen den Vergleich.<br />
die Richtung ändern? In Mechwarrior: Online<br />
ist das nicht möglich, in Hawken dagegen<br />
schon.<br />
Die Balance halten<br />
Dafür sind die Kombinationsmöglichkeiten<br />
der Waffen, die Hawken bietet, deutlich geringer.<br />
Zwar kann man in beiden Spielen<br />
aus verschiedenen Waffen auswählen, in<br />
Hawken darf man aber nur zwei davon als<br />
Primär- und Sekundärknarre mitführen. In<br />
der Regel sind dies eine Kanone sowie ein<br />
Granat- oder Raketenwerfer. In Mechwarrior:<br />
Online dagegen lassen sich manche<br />
Battlemechs mit bis zu zehn oder mehr Waffen<br />
bestücken! Die Waffensysteme können<br />
identisch oder wild gemixt sein, damit der<br />
Spieler auch für verschiedene Spielsituationen<br />
gewappnet ist. Im Vergleich dazu sind<br />
Hawken-Spieler leichter ausrechenbar, zumal<br />
die Kämpfe hier in der Regel auf kürzeste<br />
Distanz ausgetragen werden. Nur selten<br />
tauschen Scharfschützen über große Entfernung<br />
Schüsse aus, was – je nach Karte<br />
– in Mechwarrior: Online deutlich häufiger<br />
der Fall ist.<br />
Denn gerade in den vergangenen Monaten<br />
gab es eine richtiggehende Sniper-Schwemme<br />
in MWO, welche die Entwickler<br />
mit den Patches im August und<br />
September mit harten Balancing-Entscheidungen<br />
bekämpften. Überhaupt gestaltet<br />
sich das Balancing in Mechwarrior: Online<br />
deutlich schwieriger, schließlich gibt es mit<br />
diversen Mechwarrior-Spielen (seit 1989)<br />
hawken<br />
ist geeignet für Spieler die ...<br />
… gute Reflexe haben und actionreiche<br />
Kämpfe mögen.<br />
… einfach schnell und unkompliziert einsteigen<br />
wollen.<br />
… auf düstere Endzeitszenarien stehen.<br />
Die Mech-Gefechte in Hawken sind deutlich<br />
schneller und actionreicher als in MWO.<br />
33
Mechwarrior: Online vs. Hawken Vergleichstest<br />
Wer überhitzt, verliert: Die Temperatur, welche die Waffen in<br />
Mechwarrior: Online erzeugen, ist ein wichtiges Spielelement.<br />
Der Locust, der Mitte Oktober mit dem Project Phoenix erscheint,<br />
ist einer von sechs Reseen Battlemech-Designs, auf<br />
die Mechwarrior-Fans seit Jahrzehnten gewartet haben.<br />
und dem klassischen Tabletop-Titel Vorlagen,<br />
an die es sich zumindest grob zu halten<br />
gilt. Sprich, MWO-Entwickler Piranha<br />
Games ist beim Balancing bei weiten nicht<br />
so frei wie Adhesive Games im Design von<br />
Hawken, da es der erste Titel in diesem<br />
neuen Universum ist.<br />
Bastelstudio Mechlab<br />
Resultierend aus der Tatsache, dass die<br />
Auswahl der Waffentypen geringer und die<br />
Vorgaben weniger streng sind, erwächst das<br />
Gefühl, dass Hawken besser austariert ist<br />
als Mechwarrior: Online. Aber nur so lange,<br />
wie Spieler antreten, die ein ähnliches<br />
Perk-Niveau haben. Denn in Hawken spielt<br />
man nicht nur über das Player-Level bis zu<br />
30 Talentpunkte frei, man kann auch jeden<br />
Mech mit mannigfaltigen Upgrades ausstatten,<br />
was sich natürlich deutlich in der<br />
Kampfkraft widerspiegelt.<br />
Mechwarrior: Online bietet zwar auch<br />
Perks, aber nur 15 pro Mech-Variante. Die<br />
dafür nötigen Levels lassen sich deutlich<br />
schneller erspielen. Einzige Beschränkung:<br />
Die Perks sind in die drei Stufen Basic, Elite<br />
und Master gestaffelt. Will man von den<br />
Basics zu den Elite-Perks kommen, muss<br />
man erst drei Varianten des jeweiligen<br />
Chassis besitzen und auch drei Mal alle<br />
acht Varianten freigespielt haben. Das<br />
geht zwar relativ schnell, ein wenig nervig<br />
ist es trotzdem. Will man an den Master-Rang<br />
heran, müssen mindestens drei<br />
Mechs einer Gewichtsklasse den Elite-Status<br />
abgeschlossen haben. Hier ist es jedoch<br />
egal, ob dies bei einem Mech-Typ<br />
oder verschiedenen der Fall ist – ein kleines<br />
Entgegenkommen der Entwickler. Hat<br />
man also beispielsweise zwei Medium<br />
Mechs bis Master gesteigert, fällt der<br />
Schritt von Elite zu Master bei einem weiteren<br />
Mech relativ leicht.<br />
Zusätzlich kann man seine Maschinen<br />
in Mechwarrior: Online recht frei mit neuen<br />
Bauteilen bestücken. Diese gibt es jedoch<br />
Per Zoom weit entfernte Gegner ins Visier nehmen<br />
und bekämpfen, das ist kein seltener Fall in MWO.<br />
In MWO kann man einzelne Komponenten abschießen,<br />
bei Hawken zerstört man den gesamten Mech.<br />
34
Vergleichstest Mechwarrior: Online vs. Hawken<br />
Die Wüstenkarte in Hawken ist eine der<br />
beliebtesten Maps im Deathmatch-Modus.<br />
Die Hotspots, um die in Hawken gekämpft werden, wechseln<br />
dank Respawns und schnellem Gameplay häufig.<br />
nur gegen die Ingame-Währung Credits,<br />
während man solche Teile bei Hawken<br />
auch mit Echtgeld bezahlen kann. Legt<br />
man also in Hawken frühzeitig Kohle auf<br />
den Tisch, hat man auch entsprechend<br />
große Vorteile.<br />
Oberflächlich betrachtet<br />
Da in beiden Spielen recht viel gebastelt<br />
wird, stellt sich auch die Frage nach der<br />
Umsetzung der Benutzeroberflächen der<br />
Menüs. Bei unserem ersten Beta-Test zu<br />
Mech warrior: Online, der im vergangenen<br />
Jahr stattfand, bemängelten wir das unübersichtliche<br />
Mechlab (siehe Kasten). Daran<br />
hat sich in der Zwischenzeit grundlegend<br />
nichts geändert. Das Redesign, welches unter<br />
der Bezeichnung „UI 2.0“ firmiert, wird<br />
seit Monaten immer wieder verschoben,<br />
da wohl tiefere Eingriffe in die Engine nötig<br />
sind als die Entwickler erwarteten.<br />
Hawkens Benutzeroberfläche hat jüngst<br />
eine deutliche Überarbeitung erfahren (siehe<br />
Kasten), was aber nicht in allen Belangen<br />
von Vorteil ist. Zwar ist das neue Menü<br />
moderner und reagiert schneller als<br />
das in MWO, dafür haben die Entwickler<br />
mit der Neufassung für unseren Geschmack<br />
zu viele Untermenüs eingebracht.<br />
Ob neue Items, Upgrades oder Consumables,<br />
alles ist jetzt in eigene Reiter mit teils<br />
langen Listen gepfercht. Tooltipps geben<br />
mehr oder minder Auskunft darüber, was<br />
die einzelnen Komponenten unterm Strich<br />
bringen. Auch hier ist also erst einmal<br />
Reinfuchsen angesagt. Dazu haben die<br />
Entwickler den ursprünglichen Talentbaum<br />
praktisch abgeschafft und durch eine deutlich<br />
abgespeckte Version ersetzt. Erinnerte<br />
das ursprüngliche System an klassische<br />
MMORPG-Talente, findet man nun eine Liste<br />
mit einzelnen Perks, die sich mit Plus<br />
und Minus steigern lassen. Ab dem Spieler-Level<br />
5 erhält man Punkte dafür. Schade,<br />
denn das vorherige System fanden wir<br />
eingängiger.<br />
Was Hawken dem Konkurrenten im Menü<br />
jedoch voraus hat, ist die Möglichkeit,<br />
sogenannte Custom Games zu starten.<br />
Das heißt, man kann selbst Spiele eröffnen<br />
und gezielt Freunde dazu einladen.<br />
Das ist in MWO – man lese und staune –<br />
selbst nach Release noch nicht machbar!<br />
Hier wünschen wir uns im Mechwarrior-Universum<br />
definitiv mehr Funktionalität.<br />
Frage der Langzeitmotivation<br />
Wie sieht es aber mit dem Spielziel und<br />
dem sogenannten Metagame aus? Gibt es<br />
eine Art übergeordnete Kampagne, an der<br />
die Spieler teilnehmen dürfen oder drischt<br />
man einfach aufeinander ein, nur um die<br />
Das Mechlab<br />
Mechwarrior: Online<br />
Das Mechlab in MWO bietet alle Funktionen,<br />
um Euren Battelmech umfassend zu konfigurieren.<br />
Übersicht, Benutzerfreundlichkeit und<br />
Reaktionsgeschwindigkeit der Menüs lassen<br />
jedoch stark zu wünschen übrig.<br />
Hawken<br />
Nach dem Redesign des Hawken-Menüs sind<br />
die verschiedenen Bereiche deutlich vielschichtiger,<br />
was wir nicht unbedingt als positiv empfinden.<br />
Zwar sind die wichtigsten Einträge in<br />
einer Leiste untergebracht, Upgrades und<br />
Perks werden aber unschön in Listen geführt.<br />
Die Mechdesigns in Hawken sind nicht jedermanns Sache,<br />
die Maps und Grafikeffekte sind aber „state <strong>of</strong> the art“.<br />
Punkte machen: Abschüsse und andere Leistungen<br />
werden in Hawken direkt belohnt.<br />
35
Mechwarrior: Online vs. Hawken Vergleichstest<br />
MMO-Wertung<br />
Mechwarrior: Online<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: 1.6.0.0<br />
Anbieter:Infinite Games Publishing<br />
Termin/USK: Keinen / Keine Einstufung<br />
Kosten: Free2Play / Kostendruck: niedrig<br />
Web: mwomercs.com<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 9<br />
Die Mech-Designs sind größtenteils großartig, die Maps sehen gut aus.<br />
Die Grafik-Effekte überzeugen. Allerdings fehlt noch die DirectX11-Unterstützung,<br />
die derzeit in der Testphase ist.<br />
Bedienung 9<br />
Komplexe Shooter-Steuerung über die WASD-Tasten und die Maus. Die<br />
Joystick-Unterstützung ist dagegen nur rudimentär, daher Abzüge in der<br />
B-Note. Sonst eine durchdachte Steuerung.<br />
Umfang 8<br />
Zwei Spielmodi, acht Karten. Ein komplexer Editor (Mechlab) lässt umfangreiche<br />
Modifkationen zu. Was fehlt, sind der Community Warfare<br />
und weitere Spielmodi.<br />
Spielbalance 8<br />
Derzeit ist die Balance recht ausgewogen, das war aber auch schon anders.<br />
Das Balancing ist stets im Fluss und durch die hohe Waffenauswahl<br />
schwer zu gewährleisten.<br />
Rollenspielelemente 3<br />
Auch hier kann man Mechs über Perks aufwerten, was ein Äquivalent zu<br />
Charaktertalenten ist. Neben Ausrüstungsgegenständen gibt es jedoch<br />
(noch) keine RPG-Elemente.<br />
Inszenierung 10<br />
Die Gefechte sind lautstark und durchaus dramatisch. Man hat das Gefühl,<br />
dutzende Tonnen Stahl und Waffen durch das Gelände zu steuern.<br />
MWO ist das fulminanteste Mechwarrior-Spiel bisher.<br />
Kampfsystem 10<br />
Ein klassischer Mech-Simulator, der den Spagat zwischen anspruchsvoll<br />
und einsteigerfreundlich recht gut bewältigt. Allerdings braucht es<br />
ein paar Stunden Einarbeitungszeit.<br />
Wirtschaft 7<br />
Auch in MWO farmt man Erfahrungspunkte und Ingame-Credits, um<br />
neue Mech-Teile, -Module und -Varianten kaufen zu können. Fraktionspunkte<br />
folgen mit dem Community Warfare.<br />
Gruppenspiel 7<br />
Es gibt ein Testgelände mit unbeweglichen Zielen und ein Bewegungstutorial,<br />
doch im Fokus bleibt PvP-Multiplayer. Wer sich tiefergehend mit<br />
dem 12er-Modus beschäftigt, kommt so schnell nicht mehr los.<br />
Spieltrieb 5<br />
Tarnschemen, Farben und diverse Cockpit-Items wie eine Hula-Dame<br />
oder Plüschwürfel locken zum Einkaufen im Item Shop oder zum<br />
Durchspielen von Events.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks90<br />
Hawken74<br />
Mechwarrior Living LegendsUnbewertet<br />
oliver „storyteller“ haake meint<br />
76<br />
„Als Battletech-Veteran ist mit Mechwarrior: Online ein Traum für mich<br />
wahr geworden. Trotz kleiner Unzulänglichkeiten und<br />
(noch) fehlender Features wie dem Community Warfare<br />
… das Kernelement des Spiels – der Mech-Kampf –<br />
funktioniert phantastisch! Die Kämpfe erinnern mich<br />
stark an dutzende Battletech-Romane, die ich seit 20<br />
Jahren lese. Ich bleibe am Ball und vertraue darauf,<br />
dass UI 2.0 und die Clan-Kriege bald kommen.“<br />
36<br />
eigene Abschussstatistik und das Level zu<br />
verbessern? Bislang tun sich beide Spiele<br />
in dieser Hinsicht nichts. Zwar ist für Mechwarrior:<br />
Online bereits seit beträchtlicher<br />
Zeit der sogenannte Community Warfare angekündigt,<br />
der in Grundzügen an den Clanwar<br />
aus <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks erinnert, im Spiel<br />
zu sehen ist davon jedoch noch nichts. Die<br />
Entwickler beschränken sich bislang auf<br />
mehr oder minder konkrete Aussagen über<br />
Sternenkarten, auf denen Grenzplaneten<br />
künftig den Besitzer wechseln werden. Dabei<br />
sollen jeder Welt ein bestimmtes Karten-Set<br />
sowie spezielle Spielmodi zugeordnet<br />
sein, so dass man bereits vor dem Angriff<br />
weiß, auf was für ein Terrain man sich<br />
zu welchen Bedingungen begibt. Aktuell ist<br />
das jedoch nicht so. Man startet allein, in<br />
einer Gruppe mit bis zu vier Spielern oder<br />
gar zu zwölft. Dabei wählt man vorab, welchen<br />
Spielmodus man haben möchte: Assault<br />
oder Conquest. Im Assault-Modus<br />
geht es primär um die Vernichtung des gesamten<br />
gegnerischen Teams und sekundär<br />
um die Einnahme der Feindbasis. Im Conquest<br />
prügelt man sich um fünf taktische<br />
Punkte auf der Karte. Wer mehr davon besetzt<br />
hält, sammelt schneller Siegpunkte.<br />
Das Team, das als erstes 750 generiert,<br />
hat gewonnen.<br />
Hervorzuheben ist noch der 12-Spieler-Modus<br />
von Mechwarrior: Online. Während<br />
Zufallsgefechte als Einzelspieler oder<br />
Kleingruppen nach wenigen Sekunden<br />
Suchzeit zu allen Tag- und Nachtzeiten zustande<br />
kommen, muss man bei vorgefertigten<br />
12er-Teams <strong>of</strong>t lange warten und bekommt<br />
dann meist dieselben Gegner. Das<br />
Teamspiel ist in beiden Mech-Titeln wichtig, dabei<br />
entscheidet auch <strong>of</strong>t die Auswahl der Mechs im Team.<br />
Problem hierbei ist <strong>of</strong>fenbar, dass sich die<br />
spielerische Spreu zu stark vom Weizen<br />
trennt. Ein gut eingespieltes 12er-Team<br />
stampft eine neu zusammengestellte Truppe<br />
in Windeseile in den Boden, was bei<br />
den Verlierern natürlich schnell zu Frust<br />
führt. Daher ist es wohl eher so, dass alteingesessene<br />
12er-Teams gelegentlich<br />
neue Spieler rekrutieren, neue Mannschaften<br />
aber kaum nachwachsen.<br />
In Hawken gibt es dagegen gleich vier<br />
Spielmodi, die vom klassischen Deathmatch,<br />
Team Deathmatch über Missile Assault,<br />
ähnlich MWOs Conquest, und einer<br />
Basisbelagerung namens Siege reichen.<br />
Wie sich aber in unseren Tests gezeigt hat,<br />
wird die Belagerung nur von den wenigsten<br />
gespielt. Meist tummeln sich die Mechjockeys<br />
im (Team) Deathmatch. Im Gegensatz<br />
zu Mechwarrior: Online gibt es in Hawken<br />
eine Respawn-Funktion. Selbst wenn<br />
man abgeschossen wird, ist man schnell<br />
wieder im Spiel und kann das Blatt erneut<br />
wenden. Damit erinnert Hawken etwas<br />
mehr an Battlefield, während MWO dem<br />
Die schönen Skins und Farben sieht man<br />
bei MWO meist nur an anderen Mechs.
Vergleichstest Mechwarrior: Online vs. Hawken<br />
MMO-Wertung<br />
Hawken<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: Beta 0.9.4<br />
Anbieter: Adhesive Games<br />
Termin/USK: Keinen / Keine Einstufung<br />
Kosten: Free2Play / Kostendruck: niedrig<br />
Web: www.playhawken.com<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Prinzip aus <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks folgt: Ist Euer<br />
Mech abgeschossen, bleibt nur der Blick<br />
aus der Zuschauerperspektive.<br />
Alles gebührenfrei!?<br />
Zu guter Letzt werfen wir noch einen Blick<br />
auf die Bezahlmodelle. Beide Titel sind<br />
grundlegend Free2Play, aber existieren<br />
nicht doch versteckte Kostenfallen? Und<br />
wie sieht es mit Pay2Win aus? In beiden<br />
Spielen kann man sich inhaltliche Vorteile<br />
erkaufen, die den Spielfortschritt beschleunigen,<br />
zum Beispiel neue Mechs oder Teile<br />
dafür. Es stehen auch Konsumgüter zum<br />
Verkauf, die es aber auch in vergleichbarer<br />
Qualität gegen erspielbare Ingame-Credits<br />
gibt. In Hawken kann man jedoch – wie bereits<br />
erwähnt – frühzeitig viele Upgrades gegen<br />
Echtgeld kaufen, die sich andere Spieler<br />
mühsam erspielen müssen.<br />
Auch bei Mechwarrior: Online stehen<br />
kleine und größere Vorteil zum Verkauf.<br />
Konsumgüter wie Coolshots zum Beispiel<br />
(kühlen die Waffensysteme ab) kann man<br />
gegen Echtgeld erwerben und auch neue<br />
Im Gefecht reparieren? In Hawken kein Problem,<br />
eine kleine Drohne macht’s möglich.<br />
Nahkämpfe sind in Hawken die Regel, entsprechend<br />
schnelle Reflexe muss man haben.<br />
Stellplätze im Mechlab sind nur gegen Bares<br />
zu haben. Wer sich mehr als die ursprünglichen<br />
vier Battlemechs zulegen<br />
möchte, muss Mechbays (ca. € 1,30 pro<br />
Stück) kaufen. Auf eine derartige Einschränkung<br />
verzichtet Hawken. Was hier<br />
ausschließlich gegen echtes Geld zu haben<br />
ist, das sind optische Verbesserungen<br />
wie Logos oder spezielle Tarnkleider. In der<br />
Summe bieten beide Titel somit faire Konditionen,<br />
wenngleich Hawken einen Tick<br />
kundenfreundlicher ist.<br />
Wer ist der Favorit?<br />
Die Antwort ist simpel: Es gibt keinen. Beide<br />
Spiele haben ihren Charme und ihren eigenen<br />
Platz in der Online-Welt. Taktisch veranlagte<br />
Naturen greifen zu Mechwarrior: Online,<br />
reflexstarke Spieler zu Hawken. Beide<br />
haben genug Potenzial, um auch künftig mit<br />
neuen Spielvarianten und Maps zu unterhalten.<br />
Ob die Entwickler das auch so umsetzen<br />
können, hängt von der Community<br />
und deren Investitionslust ab. Denn hinter<br />
beiden Spielen stehen keine finanzkräftigen<br />
Publisher, sondern kleine Startup-Teams<br />
mit begrenzten Budgets. Hier hat Mechwarrior:<br />
Onlinen einen kleinen Vorteil, denn<br />
das Battletech-Universum gibt es bereits<br />
seit den 1980ern. Die Fangemeinschaft ist<br />
groß und eingeschworen. Da übersteht man<br />
auch mal inhaltsarme Zeiten, denn wenig<br />
ist besser als nichts. Zur Erinnerung: Das<br />
letzte <strong>of</strong>fizielle Mechwarrior-Spiel Mercenaries<br />
erschien 2002! Wir sind gespannt, wie<br />
sich die Mech-Shooter weiterentwickeln und<br />
ob die Renaissance der Kampfläufer nachhaltig<br />
oder nur temporär ist.<br />
OH<br />
Präsentation 9<br />
Die Karten sind kontrastarm, einige davon sogar recht düster, sie strotzen<br />
aber nur vor Details. Die Mech-Designs sind detailliert, wenn auch<br />
… speziell. Gefällt nicht jedem.<br />
Bedienung 9<br />
Simple Shooter-Steuerung via WASD-Tasten und Maus, das Springen<br />
ist manchmal etwas hakelig, da Sprungdistanzen und -höhen schwer<br />
einzuschätzen sind.<br />
Umfang 7<br />
Vier Spielmodi, sieben Karten, Kombi-Set aus dutzenden Mech-Komponenten,<br />
aber je Kämpfer nur zwei Waffen. Das macht Hawken gut<br />
auszubalancieren, aber wenig variantenreich.<br />
Spielbalance 8<br />
Prinzipiell eine gute Balance, durch den Einsatz der Perks kann die<br />
Kampfkraft der einzelnen Mechs jedoch deutlich variieren! Daher können<br />
Gefechte mitunter frustrierend verlaufen.<br />
Rollenspielelemente 5<br />
Mechs kann man über Perks aufwerten, was ein Äquivalent zu Charaktertalenten<br />
ist. Darüberhinaus kann man über verschiedene Leistungen<br />
Achievements freispielen.<br />
Inszenierung 8<br />
Die Atmosphäre ist schön düster und postmodern. Über den Hintergrund<br />
des Spiels erfährt man indes kaum etwas. Am Ende zählt hier die<br />
Action, nicht der RPG-Hintergrund.<br />
Kampfsystem 10<br />
Praktisch ein klassischer Shooter im Stil von Unreal Tournament. Das<br />
Prinzip ist dank jahrzehntelanger Spielpraxis erprobt und bewährt. Und<br />
das macht auch Hawken so richtig gut.<br />
Wirtschaft 7<br />
Erfahrungspunkte und Ingame-Credits erwirbt man pro Spiel, um neue<br />
Mech-Komponenten und Mechs kaufen zu können. Mehr ist in Hawken<br />
derzeit leider nicht drin.<br />
Gruppenspiel 7<br />
Hawken ist praktisch Multiplayer und kompetitiv pur, Einzelaktionen gibt<br />
es nur im Tutorial oder im Spiel gegen KI-Gegner. Die sind für den Einstieg<br />
jedoch eine prima Sache, um sich einzugewöhnen.<br />
Spieltrieb 4<br />
Kleine Nettigkeiten wie neue Logos, Farbmuster und Farben für die<br />
Mechs stehen im Shop für echtes Geld und Ingame-Kohle zum Verkauf.<br />
Achievements reizen zu besserer Leistung in den Missionen.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks90<br />
Mechwarrior: Online76<br />
Unreal Tournament Unbewertet<br />
oliver „storyteller“ haake meint<br />
74<br />
„Hawken ist schnell, actionreich und grafisch opulent inszeniert. So geschliffen<br />
das Spielprinzip nach fast 15 Jahren ist, schließlich<br />
ist das vergleichbare Unreal Tournament schon etwas<br />
älter, es hat sich inzwischen auch abgenutzt. Auf<br />
Dauer stellt sich die Motivationsfrage, wenn man immer<br />
und immer wieder dieselben sieben Maps sieht.<br />
Kurzweilig ist Hawken jedoch allemal und durch den Verzicht<br />
auf Gebühren für Shooter- und Mech-Fans auf<br />
jeden Fall einen oder auch mehrere Blicke wert.“<br />
37
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Test<br />
Yarzons greifen immer im Doppelpack an und sind<br />
im Sumpf zu Hause. Für den Pikenier kein Problem.<br />
Final Fantasy XIV:<br />
A Realm Reborn<br />
Casuals aller Stadtstaaten vereinigt euch! Das aktuelle Endgame von FFXIV ist nichts<br />
für Spieler mit wenig Zeit. Mit viel Geduld ist trotzdem eine Menge Spaß drin.<br />
Wir haben Final Fantasy XIV im<br />
Langzeittest gespielt und auf diverse<br />
Macken abgeklopft. Bislang<br />
entwickelt sich die Neuauflage der<br />
ehemaligen Spieleruine prächtig. Der Ansturm<br />
war zeitweise so massiv, dass einige<br />
Server für die Erstellung neuer Charaktere<br />
gesperrt waren. Zusätzlich nervten Warteschlangen<br />
zu den Stoßzeiten. Square Enix<br />
versprach baldige Besserung und einen<br />
Servertransfer für Spieler, die wegen der<br />
38<br />
Odin, der kopflose Reiter hat auch in FFXIV einen Auftritt.<br />
Überlastung nicht auf der gewünschten<br />
Welt spielen konnten. Die typischen Startschwierigkeiten<br />
eines Online-Rollenspiels<br />
eben. Das kennt man ja. In den Foren beschleicht<br />
einen dieses „Und täglich grüßt<br />
das Murmeltier“-Gefühl, wenn die Community<br />
mal wieder meckert, als hinge das eigene<br />
Leben von der Erreichbarkeit der Server<br />
ab. Nach fast sechs Wochen Live-Betrieb<br />
hat Square Enix die Kinderkrankheiten<br />
einigermaßen in den Griff bekommen. Nur<br />
vereinzelt gibt’s noch starke Lags oder Eingabeverzögerungen<br />
an Stellen im Spiel mit<br />
besonders vielen Spielern wie etwa den Fate-Events.<br />
Auf den versprochenen Servertransfer<br />
muss die Community noch ein wenig<br />
warten. Insgesamt läuft es aber rund in<br />
Eorzea.<br />
Hardcore Wipes<br />
Technische Unzulänglichkeiten stören den<br />
Spielspaß also nicht. Inhaltlich gibt’s dagegen<br />
einige Macken, die sich erst <strong>of</strong>fenbaren,<br />
wenn man einige Dutzend Stunden in<br />
Eorzea verbracht hat. Unser Marodeur hat<br />
inzwischen Stufe 50 erreicht und alle Instanzen<br />
auf dem Weg zum Maximal-Level<br />
mitgenommen. Bis Level 50 sind die Dungeons<br />
nicht besonders schwer und auch mit<br />
einer zufällig zusammengewürfelten Gruppe<br />
innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits<br />
locker zu schaffen. Auf Maximalstufe angekommen,<br />
ändert sich der Anspruch in den<br />
Verliesen und der Schwierigkeitsgrad zieht<br />
deutlich an. Aktuell stehen mit Castrum<br />
Meridianum, den Ruinen von Amdpor, dem<br />
Praetorium oder dem Palast des Wanderers<br />
knüppelharte Dungeon-Herausforderungen<br />
im Endgame zur Verfügung. Dabei stresst<br />
nicht nur das knappe Zeitlimit, sondern<br />
teilweise auch die Ungeduld der Mitspieler.<br />
Verplempert man schon zu Beginn der Instanz<br />
zu viel Zeit, bricht die Gruppe aus Pessimismus<br />
s<strong>of</strong>ort wieder auseinander. Dabei<br />
lohnt es sich, am Ball zu bleiben. Nachdem<br />
die drei Stufe-50-Primae besiegt sind und
Test Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<br />
Die kleine Thaumaturgin macht einem<br />
Angreifer Feuer unterm Hintern.<br />
Dieser Golem ist noch eine Nummer zu groß<br />
für uns. Mit Level 40 werden wir zurückkehren.<br />
eine gute Ausrüstung aus den Dungeons<br />
vorhanden ist, steht der erste Raid an: The<br />
Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut. Mit einer koordinierten<br />
Gruppe machen die Kämpfe eine<br />
Menge Spaß und das Glücksgefühl, nachdem<br />
ein Obermotz besiegt wurde, ist es<br />
allemal wert. Die Bosse lassen außerdem<br />
Marken fallen, die man für mächtige Ausrüstung<br />
eintauscht. Insgesamt dauert die<br />
Marken- und Boss-Farmerei aber deutlich zu<br />
lang. Casual-Spieler sollten sich mit dem<br />
Gedanken anfreunden, ihre High-End-Ausrüstung<br />
erst in einigen Monaten komplett<br />
zu haben. Der Bahamut-Schlachtzug ist aktuell<br />
nur etwas für Spieler mit sehr viel Zeit<br />
und einer perfekt organisierten und ausgestatteten<br />
Gruppe. Ist die Ausrüstung zu<br />
schlecht, bleibt nur die ständige Wiederholung<br />
der immer gleichen Instanzen, um mit<br />
etwas Glück ein besseres Teil abzustauben<br />
– bis man die aktuell schwersten Bosse besiegen<br />
kann. Nachdem Relikt-Waffe sowie<br />
die beste Ausrüstung erspielt ist, gibt’s für<br />
PvE-Spieler eigentlich nichts mehr zu tun.<br />
Gut, man kann natürlich neben der Hautklasse<br />
noch andere Pr<strong>of</strong>essionen oder<br />
Jobs mit seinem Charakter erlernen und alle<br />
klassenspezifischen Aufgaben erledigen,<br />
was mehrere hundert Stunden dauert, im<br />
Endgame wartet jedoch keine neue Herausforderung<br />
mehr. Bis es für den Großteil der<br />
Spieler so weit ist, wird allerdings noch eine<br />
Menge Zeit vergehen.<br />
Eine Odyssee<br />
Entscheidet man sich als Kontrastprogramm<br />
zur Boss-Jagd für das Erledigen aller<br />
Story-Missionen in Eorzea, fallen die für<br />
In Eorzea sind zwei Lalafell-Völker beheimatet, die<br />
sich in Haut- und Augenfarbe unterscheiden.<br />
The Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut<br />
The Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut ist die aktuell<br />
einzige Raid-Instanz in FFXIV. Die Instanz<br />
stellt das derzeitige Endgame des MMOS dar<br />
und ist nichts für ungeduldige oder unkonzentrierte<br />
Gesellen. Um die Instanz zu betreten,<br />
müssen die drei Primae Ifrit, Garuda und<br />
Titan im Hardmode besiegt werden. Da diese<br />
Kämpfe auch ohne Hardmode schon zu den<br />
schwersten im Spiel gehören, kämpft nur ein<br />
Bruchteil der Community überhaut schon gegen<br />
Bosse im Binding Coil <strong>of</strong> Bahamut. Der<br />
Schlachtzug besteht aus fünf kleinen Flügeln,<br />
die jeweils mit eigenen Boss-Kämpfen aufwarten.<br />
Bislang ist es weltweit noch keiner<br />
Gilde gelungen, alle Abschnitte des Bahamut-Raids<br />
zu meistern. Die Gegenstände, die<br />
Gegner in der Schlachtzugs-Instanz fallen lassen,<br />
gehören mit Item Level 90 zur absoluten<br />
Oberklasse. Um überhaupt eine Chance auf<br />
den Eintritt in die Instanz zu haben, ist eine<br />
sehr strapaziöse, lange Vorarbeit vonnöten,<br />
die aktuell Casual-Spieler vom Endgame ausschließt.<br />
Mit Update 2.1 erscheint der nächste<br />
Raid Crystal Tower. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass<br />
Square Enix einen einfacheren Modus für<br />
Spieler einbaut, die weniger Zeit haben.<br />
39
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Test<br />
Klassen und Jobs<br />
Neben den acht Standard-Klassen erlernt Ihr zusätzlich neun Jobs. Voraussetzung sind<br />
pro Job zwei bestimmte Klassen auf Stufe 30 und Stufe 15. Welche Klassen Ihr für die jeweiligen<br />
Jobs braucht und welche Skills Ihr erlernt, erfahrt Ihr in der Übersicht.<br />
Paladin<br />
Gladiator 30, Druide 15<br />
Mönch – Faustkämpfer 30,<br />
Pikenier 15<br />
Dragoon – Pikenier 30, Marodeur<br />
15<br />
Krieger – Marodeur 30,<br />
Gladiator 15<br />
Barde – Waldläufer 30,<br />
Faustkämpfer 15<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Druide: Heilen, Protess, Wiederbeleben,<br />
Steinhaut<br />
Marodeur: Vorahnung, Schädelspalter,<br />
Knochenbrecher,<br />
Blutbad, Gnadenstoß<br />
Pikenier: Finte, Auge des<br />
Sturms, Pfähler, Ungestüm,<br />
Marodeur: Vorahnung, Schädelspalter,<br />
Knochenbrecher,<br />
Blutbad, Gnadenstoß<br />
Faustkämpfer: Leichtfuß, Chakra,<br />
Aufwärtshaken, Innere<br />
Gelöstheit, Mantra<br />
Marodeur: Vorahnung, Schädelspalter,<br />
Knochenbrecher<br />
Gladiator: Schurkenschwert,<br />
Blitzlicht, Konvaleszenz<br />
Faustkämpfer: Leichtfuß, Chakra,<br />
Aufwärtshaken, Mantra<br />
Druide: Heilen, Protess, Wiederbeleben,<br />
Steinhaut<br />
Pikenier: Finte, Auge des<br />
Sturms, Ungestüm, Zahn um<br />
Zahn<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Paladin-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Mönch-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Dragoon-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Krieger-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Barden-Aufgaben erhaltet:<br />
Schwert Eid: erhöht den Attacke-Wert<br />
der Auto-Attacke um<br />
50 (Stufe 30)<br />
Deckung: Zieht physischen<br />
Schaden auf sich. (Stufe 35)<br />
Schild Eid: Erhöht Aggro um<br />
20 Prozent und verringert erlittenen<br />
Schaden auf sich um<br />
20 Prozent. (Stufe 40)<br />
Selbsterhaltungstrieb: Attacke,<br />
deren Schaden umso höher<br />
ausfällt, je höher die eigenen<br />
LP sind. Löst Effekt<br />
Stumm für eine Sekunde aus.<br />
(Stufe 45)<br />
Heiliger Boden: Macht gegen<br />
fast alle Attacken für die Dauer<br />
von zehn Sekunden unverwundbar.<br />
(Stufe 50)<br />
Erdspaltung: Angriif in der<br />
Courl-Form. Wechsel in Opo-<br />
Opo-Form (Stufe 30)<br />
Rakashas Umarmung: Betäubt<br />
das Ziel für zwei Sekunden<br />
(Stufe 35)<br />
Sengende Aura: Erhöht den<br />
Schaden um fünf Prozent.<br />
Kann nicht mit anderen Auren<br />
verwendet werden. (Stufe 40)<br />
Ein-Ilm-Schlag:Entfernt Buff<br />
vom Ziel und wechselt in die<br />
Coeurl-Form /Stufe 45)<br />
Drachenritt: Starker Angriff in<br />
Ope-Opo-Form. Verringert Resistenz<br />
und Intelligenz des<br />
Ziels um zehn Prozent. Danach<br />
Wechsel in die Raptor-Form<br />
(Stufe 50)<br />
Sprung: Attacke aus der Luft<br />
mit hohem Angriffswert. (Stufe<br />
30)<br />
Ausweichsprung Negative Effekte<br />
und Fessel werden entfernt<br />
(Stufe 35)<br />
Wirbelsprenger: Löst Betäubung<br />
für zwei Sekunden aus<br />
(Stufe 40)<br />
Drachenklaue: Erhöht den<br />
Schaden des nächsten<br />
Sprunges oder Wirbelsprengers<br />
um 50 Prozent. (Stufe<br />
45)<br />
Wyrm-Odem: Sprung auf den<br />
Feind löst AoE-Attacke basierend<br />
auf Feuer aus. Kann<br />
nicht während Fessel ausgeführt<br />
werden (Stufe 50)<br />
Verteidiger: LP und Aggro um<br />
25 Prozent erhöht, Schaden<br />
um 25 Prozent verringert. Kritische<br />
Trefferrate und erhaltene<br />
Heilung (Stufe 30)<br />
Tier in Dir: Kein verringerter<br />
Schaden mehr durch Verteidiger.<br />
Regeneriert LP (Stufe 35)<br />
Entfesselt: Hebt die Reduktion<br />
des Schadens von Verteidiger<br />
auf. (Stufe 40)<br />
Kreiselklinge: Hebt die Reduktion<br />
des Schadensvon<br />
Verteidiger auf. Kann nur mit<br />
fünf Stapeln Zorn ausgeführt<br />
werden (Stufe 45)<br />
Schlachtruf: Gibt s<strong>of</strong>ort fünf<br />
Stapel Zorn. (Stufe 50)<br />
Ballade des Weisen: Regeneriert<br />
MP der Gruppe (Stufe<br />
30)<br />
Requiem der Feinde: Reduziert<br />
Widerstand von Feinden<br />
(Stufe 35)<br />
Hymne der Krieger: Regeneriert<br />
eigene und TP der Gruppenmitglieder.<br />
Schaden um<br />
20 Prozent verringert (Stufe<br />
40)<br />
Tödlicher Regen: Schaden,<br />
den vom AoE-Skill getr<strong>of</strong>fene<br />
Feinde austeilen, wird um 10<br />
Prozent reduziert. (Stufe 45)<br />
Ode an die Seele: Die Wirkung<br />
aller Balladen, bis auf<br />
Schmissiger Song, wird verdoppelt.<br />
(Stufe 50)<br />
SchwarzmagIer – Thaumaturg<br />
30, Waldläufer 15<br />
Beschwörer – Hermetiker<br />
30, Thaumaturg 15<br />
Gelehrter – Hermetiker 30,<br />
Druide 15<br />
WeiSSmagier – Druide 30,<br />
Hermetiker 15<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Skills von anderen Klassen nutzbar:<br />
Thaumaturg: Blitz, Unbeirrbarkeit,<br />
Blitzra, Spontanität<br />
Waldläufer: Wütende Attacke,<br />
Falkenauge, Verbesserte Pfeilsalve<br />
Druide: Heilen, Protess, Wiederbeleben,<br />
Steinhaut<br />
Thaumaturg: Blitz, Unbeirrbarkeit,<br />
Spontanität<br />
Druide: Heilen, Bußprediger<br />
Protess, Wiederbeleben,<br />
Steinhaut<br />
Thaumaturg: Blitz, Unbeirrbarkeit,<br />
Spontanität<br />
Thaumaturg: Blitz, Unbeirrbarkeit,<br />
Blitzra, Spontanität<br />
Hermetiker: Ruin, Bio, Miasma,<br />
Auge um Auge<br />
Fähigkeiten, die Ihr durch<br />
Schwarzmagier-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Beschwörer-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Gelehrten-Aufgaben erhaltet:<br />
Die Fähigkeiten, die Ihr nur durch<br />
Paladin-Aufgaben erhaltet:<br />
Umformung: Es werden 20<br />
Prozent der LP geopfert, um<br />
30 Prozent MP zu regenerieren<br />
(Stufe 30)<br />
Einfrieren: AoE-Effekt, der<br />
Gegnern den Status Fessel<br />
verpasst. (Stufe 35)<br />
Apokatastasis: Erhöht den<br />
magischen Widerstand eines<br />
Gruppenmitglieds. (Stufe 40)<br />
Mana-Wand: Eine Barriere<br />
neutralisiert zwei physische<br />
Attacken. (Stufe 45)<br />
Flare: AoE-Attacke die auf<br />
Feuer-Schaden basiert. Zusatzeffekt:<br />
Entfernt Schatteneis<br />
und gewährt maximale<br />
Anzahl Lichtfeuer-Stapel (Stufe<br />
50)<br />
Familiar III: Ihr ruft einen<br />
Kampf-Familiar herbei. (Stufe<br />
30)<br />
Schwäre: Je mehr Statuseffekte<br />
auf dem Ziel verursacht<br />
werden, desto mehr Schaden<br />
verursachen Angriffe. (Stufe<br />
35)<br />
Trisaster: Eine Element-neutrale<br />
AoE-Attacke auf das Ziel.<br />
Ziel erhält Status Fessel. (Stufe<br />
40)<br />
Ansporn: Der physische und<br />
magische Attacke-Wert des<br />
Familiars erhöht sich um 40<br />
Prozent (Stufe 45)<br />
Entflammung: Der beschworene<br />
Egi führt einen mächtigen<br />
Angriff aus. (Stufe 50)<br />
Adloqium: LP des Ziels werden<br />
regeneriert. Eine Barriere<br />
um das Ziel absorbiert Schaden<br />
in Höhe der erhaltenen<br />
Heilung. (Stufe 30)<br />
Kurieren: Eigene LP und die<br />
LP der Gruppenmitglieder<br />
werden über Zeit wiederhergestellt.<br />
(Stufe 35)<br />
Lustration: ein negativer Status<br />
wird vom Ziel entfernt.<br />
(Stufe 40)<br />
Geweihte Erde: In einem Bereich<br />
erhalten Gruppenmitglieder<br />
zehn Prozent weniger<br />
Schaden. (Stufe 45)<br />
Revitalisierung: Beim Ziel werden<br />
20 Prozent der maximalen<br />
LP regeneriert. (Stufe 50)<br />
Geistesgegenwart: Zaubertempo<br />
wird verdoppelt: Dauer<br />
der Geistesgegenwart zehn<br />
Sekunden. (Stufe 30)<br />
Regena: LP des Ziels werden<br />
über eine gewisse Zeit wiederhergestellt.<br />
(Stufe 35)<br />
Barmherzigkeit: Erhöht das<br />
Potenzial der Heilmagie um<br />
30 Prozent für 15 Sekunden.<br />
(Stufe 40)<br />
Sanctus: Magische AoE-Attacke,<br />
die für vier Sekunden alle<br />
Feinde im Umkreis des<br />
Ziels für einige Sekunden betäubt.<br />
(Stufe 45)<br />
Benediktion: Komplette LP<br />
des Ziels werden wiederhergestellt.<br />
(Stufe 50)<br />
Jobs sind vor allem im Gruppenspiel<br />
wichtig, um bestimmte Aufgaben<br />
zu erfüllen.<br />
40
Test Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<br />
MMO-Wertung<br />
FFXIV: A Realm Reborn<br />
ein Online-Rollenspiel doch sehr kleinen<br />
Gebiete negativ auf. Im Gegensatz zur ersten<br />
Version von FFXIV hat Square Enix alle<br />
Gebiete auf einen Bruchteil geschrumpft.<br />
Diese Entwicklung ist der Veröffentlichung<br />
auf der Playstation 3 geschuldet, deren Arbeitsspeicher<br />
an der enormen Datenmenge<br />
gescheitert wäre. Die Konsolenfassung war<br />
ursprünglich schon im September 2010 geplant.<br />
Entwickler Square Enix merkte damals<br />
wohl zu spät, dass der komplette Programmunterbau<br />
niemals auf der PS3 laufen<br />
würde. Ein Totalausfall. Jetzt läuft FFXIV<br />
zwar auch auf der Konsole tadellos, aber<br />
das Gefühl einer großen, zusammenhängenden<br />
Spielwelt ist flöten gegangen.<br />
Das merkt man vor allem bei Flügen mit<br />
dem Luftschiff, bei denen wir innerhalb weniger<br />
Minuten ganze sechs schwarze Ladebildschirme<br />
und die immer wieder gleichen Video-Sequenzen<br />
anstarren. Und mit dem Luftschiff<br />
fahren wir <strong>of</strong>t, denn das Spiel schickt<br />
uns für die Klassen-Quests und Hauptmissionen<br />
munter durch die ganze Welt. Schneller<br />
geht’s per Direkt-Teleport, der aber nach einiger<br />
Zeit ein Loch in den virtuellen Geldbeutel<br />
reißt. Da überkommt einen das Gefühl, dass<br />
Square Enix mit solchen Zeitschindern den<br />
Content streckt und die Spieler lieber mit<br />
langweiligen Rennereien und öden Fleißaufgaben<br />
bei der Stange hält als endlich ein<br />
Update und neue Inhalte nachzuschieben.<br />
Aber die sollen ja bald kommen.<br />
Die Karte im Spiel ist nicht optimal umgesetzt.<br />
Orte müssen umständlich gesucht werden.<br />
Verbesserungswürdig<br />
Ein Update soll es übrigens auch für die<br />
Grafik von FFXIV geben – die ist zwar auf<br />
den ersten Blick für ein Online-Rollenspiel<br />
atemberaubend schön. Wer aber genauer<br />
hinschaut, merkt recht schnell, dass bei<br />
der Optik ein wenig gemogelt wurde. Die<br />
Bodentexturen sind verwaschen und modernes<br />
Anti-Aliasing ist nicht vorhanden. Es<br />
gibt nur internes FXAA, welches vor allem in<br />
der Gegend um Finsterwald für anstrengendes<br />
Flimmern von Gräsern und Bäumen<br />
sorgt. Immerhin: Wer eine Nvidia-Karte besitzt,<br />
kann in den Systemsteuerungen das<br />
Grafikkarten-interne FXAA aktivieren, dann<br />
sehen Kanten im Spiel glatter aus. Square<br />
Enix kündigte inzwischen an, FFXIV noch für<br />
Direct X 11 zu optimieren – eventuell dann<br />
auch mit echter Kantenglättung.<br />
Nach den ersten Wochen im Spiel mit<br />
dutzenden Missionen, Gruppenaufgaben,<br />
Events und Instanzen lässt sich mit Bestimmtheit<br />
sagen, dass dem japanischen<br />
Entwickler die Neuauflage von FFXIV geglückt<br />
ist. Veteranen haben durch die neue<br />
Hermetiker-Klasse, die Story-Missionen<br />
und die knüppelharten Instanzen auch mit<br />
einem hochstufigen Charakter etwas zu<br />
tun, während Neueinstiger noch mit dem<br />
Leveln ihrer ersten Pr<strong>of</strong>ession beschäftigt<br />
sind. Für die kommenden Monate hat<br />
Square Enix schon einige Updates angekündigt,<br />
die unter anderem den 24-Mann-<br />
Raid Crystal Tower, schwerere Versionen<br />
der Primae-Bosskämpfe, eine PvP-Arena mit<br />
eigenem Fähigkeiten-Set, eine neue Gruppen-Instanz<br />
sowie Housing für Gilden ins<br />
Spiel implementieren sollen. Square Enix<br />
sollte in Zukunft unbedingt auch auf die Casual-Spieler<br />
hören, die am aktuellen Endgame<br />
wenig Freude haben. Gebt den Spielern<br />
eine Möglichkeit, starke Ausrüstung auch<br />
ohne große Raidgilde in angemessener Zeit<br />
zu erspielen. Wenn die Entwickler das beherzigen,<br />
zügig neue Inhalte veröffentlichen<br />
und kleinere Kinderkrankheiten wie die Eingabeverzögerung<br />
und die unausgegorene<br />
Balance im Schwierigkeitsgrad in den Griff<br />
bekommen, steht Eorzea eine gut besuchte<br />
Zukunft bevor.<br />
MB<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: ...............................1. 10.13 / 2.0<br />
Anbieter: .............................................Square Enix<br />
Termin/USK: ..............................27.08.13 / ab 12<br />
Kosten: ..................................... 22 €/13 €/Monat<br />
Web: ....................http://www.finalfantasyxiv.com/<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 9<br />
Wunderschöner Grafikstil. Hauseigene Engine stellt extrem scharfe Rüstungstexturen<br />
dar. Entwickler arbeiten an echter Kantenglättung und<br />
besseren Texturen.<br />
Bedienung (-1) 7<br />
Unkomplizierte und leicht erlernbare Steuerung. Wer schon mal ein<br />
MMO gespielt hat, kommt s<strong>of</strong>ort zurecht. Umständliche und unübersichtliche<br />
Kartenauswahl wurde immer noch nicht verbessert.<br />
Umfang 8<br />
Riesige Spielwelt mit drei verschiedenen Startgebieten und unterschiedlichen<br />
Landschaften. Es fehlen weitere Schlachtzüge und<br />
PvP-Arenen, die aber mit Patch 2.1 kommen sollen.<br />
Spielbalance(-1) 6<br />
Klassen sind einigermaßen ausgewogen. Teilweise sehr hoher Schwierigkeitsgrad<br />
und knüppelharte Boss-Kämpfe in den hochstufigen Instanzen,<br />
die für Frust unter Casual-Spielern sorgen.<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Acht Klassen und fünf Völker. Jeder Charakter kann alles erlernen und<br />
Skills von verschiedenen Klassen kombinieren. Jobs sorgen für noch<br />
mehr Unterschiede.<br />
Inszenierung(+1) 9<br />
Schöne Inszenierung, die sich bis ans Ende der Storyline durchzieht<br />
und sogar in Instanzen und bei Bossen eine Geschichte erzählt. Weltbosse<br />
sind in die Geschichte eingebunden.<br />
Kampfsystem 8<br />
Starkes Kampfsystem, das vor allem im High-End-Bereich seine volle<br />
Stärke ausspielt. In Boss-Kämpfen kommt es auf perfektes Timing an.<br />
Trotzdem eher gemächlicher Kampf.<br />
Wirtschaft 10<br />
Alles im Spiel ist nützlich und von Wert. Ausrüstu6ng lässt sich auf allen<br />
Stufen gewinnbringend herstellen. Handwerk ist in jedem Bereich<br />
lukrativ. Alles wird unter Spielern gehandelt.<br />
Gruppenspiel(+1) 8<br />
Nur ein bockschwerer Raid und kein PvP im Spiel. Auf Stufe 50 viele<br />
herausfordernde Instanzen. Ein praktischer Gruppenfinder erleichtert<br />
die Suche nach Mitspielern.<br />
Spieltrieb (+2) 8<br />
Housing kommt mit dem nächsten großen Update. Viele neue Erfolge,<br />
die zum Spielen anspornen. Verschiedene Begleiter, Mounts und Festtagsgegenstände<br />
wecken die Sammellust.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Guild Wars 2 .......................................89<br />
Rift ....................................................86<br />
SWTOR ...............................................83<br />
Maria „Silarwen“ Beyer meint<br />
82<br />
„Allmählich sollte Square Enix in die Hufe kommen und neuen Content<br />
veröffentlichen. Ich freue mich auf das Housing-System<br />
für Gilden in Patch 2.1. In Zukunft sollten die<br />
Entwickler auf die Casual-Spieler eingehen und<br />
Endgame-Inhalte für Leute mit weniger Zeit veröffentlichen.<br />
Neue Gruppen-Instanzen und PvP-Arenen<br />
wären schön. Außerdem muss Square Enix endlich<br />
die Server-Probleme in den Griff bekommen,<br />
dann steht dem Spaß in Eorzea nichts im Weg.“<br />
41
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes Vs War Thunder Vergleichstest<br />
Mit einem schweren Jäger könnt Ihr Luftund<br />
Bodenziele gleichermaßen bekämpfen.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes vs.<br />
Dogfight um die Spielergunst: Die Luftkampf-MMOGs <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
ist geeignet für Spieler die ...<br />
schnelle Action-Luftkämpfe lieben.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks aktiv spielen.<br />
exotische Flugzeuge fliegen wollen.<br />
gerne an ihren Maschinen herumbasteln<br />
möchten.<br />
Bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Planes stürzt Euer Flieger erst ab, wenn<br />
alle Lebenspunkte weggeschossen wurden.<br />
42<br />
Das Entwicklerstudio Wargaming<br />
macht sich an die Eroberung des<br />
Himmels und versetzt das Erfolgskonzept<br />
von <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks mit <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
Warplanes kurzerhand in die Lüfte. Doch<br />
der Luftraum ist hart umkämpft, denn die<br />
Entwickler von Gaijin Entertainment haben<br />
mit War Thunder einen würdigen Konkurrenten<br />
am Start. Beide Spiele ähneln sich<br />
vom Prinzip her sehr, daher stellen wir sie<br />
hier gegenüber und vergleichen die einzelnen<br />
Features und prüfen, wo die Stärken<br />
und die Schwächen der Spiele liegen.<br />
Das gleiche Spielkonzept<br />
Beide MMOGs drehen sich um rasante<br />
Luftkämpfe gegen andere Spieler und die<br />
Bekämpfung von Bodenzielen. Dafür erhaltet<br />
Ihr Erfahrungspunkte und Spielwährung,<br />
mit der Ihr neue Flugzeuge freischaltet<br />
und kauft oder Eure bestehenden Maschinen<br />
aufrüstet. Beide Titel setzen auf<br />
Free2Play-Modelle und können ohne Grundkosten<br />
in vollem Umfang gespielt werden.<br />
Wer sich Premium-Spielzeit kauft, erhält<br />
pro Gefecht mehr Erfahrungspunkte und<br />
Spielgeld. Von Pay2Win keine Spur, da Ihr<br />
für Echtgeld keine spielerischen Vorteile erwerben<br />
könnt.<br />
Die Flugzeugauswahl<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes beinhaltet derzeit über<br />
100 Maschinen aus vier Nationen, nämlich<br />
japanische, deutsche, amerikanische und<br />
russische. Zu den Flugzeugtypen gehören
Vergleichstest <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes Vs War Thunder<br />
Hier seht Ihr das dynamische Schadenssystem von War Thunder<br />
in Aktion. Achtet auf das weggesprengte Seitenruder!<br />
War Thunder<br />
und War Thunder buhlen um die Gunst der Spieler.<br />
schnelle Jagdmaschinen, schwere Jäger<br />
und mächtige Schlachtflugzeuge für den<br />
Bodenkampf. Reine Bomber vermissen wir<br />
hingegen noch.<br />
Nicht so bei War Thunder: Da dort auch<br />
italienische Flieger im deutschen Forschungsbaum<br />
vorkommen, ist die Auswahl<br />
der Flieger insgesamt größer. Außerdem<br />
dürft Ihr auch Bomber steuern. Weiterhin<br />
setzt War Thunder mehr auf Flugzeuge, die<br />
in Serienproduktion gingen und tatsächlich<br />
im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz kamen.<br />
Originelle Prototypen und Konzepte, wie die<br />
F5U Pancake findet Ihr hingegen bei <strong>World</strong><br />
<strong>of</strong> Warplanes. Dafür fehlen bei Wargamings<br />
Luftschlacht solch legendäre Flieger wie<br />
die Focke-Wulf 190 oder die Stuka. <strong>World</strong><br />
<strong>of</strong> Warplanes wurde jedoch erst kürzlich<br />
um die Royal Air Force erweitert. Da es in<br />
Wargamings Spiel einige coole Exoten zu<br />
fliegen gibt, halten sich die beiden Spiele<br />
hier in etwa die Waage.<br />
Wirklichkeitsgetreu?<br />
Realistische Luftkämpfe sucht man bei<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes vergebens. Weder Munition<br />
noch Treibst<strong>of</strong>f spielen eine Rolle, und<br />
Euer Flugzeug sowie der Pilot werden nicht<br />
durch G-Kräfte von waghalsigen Manövern<br />
abgehalten. Auch auf Start und Landung<br />
verzichtet das Spiel komplett, Ihr beginnt<br />
das Match bereits in der Luft und könnt<br />
nicht landen.<br />
War Thunder hingegen bietet Euch drei<br />
Realismusgrade. Der Action-Modus ähnelt<br />
War thunder<br />
ist geeignet für Spieler die ...<br />
sich gern tief in ein Spiel hineinfuchsen wollen.<br />
Flugsimulationen <br />
lieben.<br />
historische <br />
Luftschlachten nachspielen<br />
möchten.<br />
ein realistisches Schadensmodell vorziehen.<br />
Die Bekämpfung von Bodentruppen ist bei<br />
War Thunder ein wichtiges Missionsziel.<br />
43
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes Vs War Thunder Vergleichstest<br />
MMO-Wertung<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
Ausrichtung<br />
Stand: : 02. Oktober 2013 / 0.5.3.2<br />
Anbieter: Wargaming<br />
Termin/USK: 13. November 2013 / ab 12<br />
Kosten: Free2Play / Kaufdruck: niedrig<br />
Web: http://world<strong>of</strong>warplanes.eu/<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 7<br />
Teilweise verwaschene Texturen im Terrain; die Flugzeugmodelle sind<br />
sehr detailliert, knatternde Maschinengewehre und heulende Motoren<br />
sorgen für eine passable Geräuschkulisse.<br />
Bedienung 8<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes bietet übersichtliche Menüs und eine intuitive Steuerung.<br />
Um allerdings effektiv fliegen zu können, muss man jedoch<br />
selbst ein paar Anpassungen vornehmen.<br />
Umfang 6<br />
Nur eine Handvoll Karten und gut 100 Flugzeuge, dazu gerade mal ein<br />
Spielmodus. Da muss Wargaminig unbedingt noch Inhalte nachliefern<br />
um mit War Thunder mitzuhalten.<br />
Spielbalance 8<br />
Das faire Matchmaking mixt stets Flugzeuge ähnlicher Stufen. Dennoch<br />
gibt es bestimmte Maschinen, die ungleich besser sind als andere der<br />
gleichen Stufe.<br />
Rollenspielelemente 8<br />
Flugzeuge können nach vorgegebenen Mustern lackiert und mit Aufklebern<br />
versehen werden. Besatzungen erlernen Fähigkeiten, und man<br />
kann neue Komponenten erforschen.<br />
Inszenierung 6<br />
Fahrzeuge am Boden rühren sich nicht vom Fleck und greifen kaum ins<br />
Spielgeschehen ein. Es gibt nur einen Missionsmodus, und abgeschossene<br />
Flieger brechen immer gleich auseinander.<br />
Kampfsystem 9<br />
Hinter den Feind hängen mit entsprechendem Vorhaltewinkel schießen.<br />
Fertig! Bombenabwurf geht ähnlich leicht von der Hand. Da alle Objekte<br />
Lebenspunkte haben, fällt das Einschätzen des Zustands leicht.<br />
Wirtschaft 8<br />
Für das Beschädigen oder Ausschalten feindlicher Ziele gibt es Spielgeld,<br />
das man für Reparaturen, Munition und den Kauf neuer Flieger<br />
und Komponenten nutzt. Auf höheren Stufen kommt es zu Verlusten.<br />
Gruppenspiel 8<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes ist ein reines Gruppenspiel. Einen Solo-Modus gibt<br />
es gar nicht erst. In Zukunft sollen erfolgreiche Luftkämpfe die Lufthoheit<br />
in Clan-Kriegen sichern.<br />
Spieltrieb 9<br />
Ständig gibt es irgendwo etwas Neues zu erforschen oder auszuprobieren.<br />
Außerdem gilt es, Medaillen und Sonderziele zu erfüllen. Das motviert<br />
zum Weiterspielen.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
War Thunder85<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks90<br />
IL-2 SturmovikUnbewertet<br />
jürgen „catguy“ stöffel meint<br />
77<br />
„Als begeisterter WoT-Spieler und Flugzeug-Fan ist <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
nach meinem Geschmack. Gerade die kundenfreundliche<br />
Verzahnung zum Schwesterspiel ist ein Vorteil. Außerdem<br />
mag ich die kurzen Gefechte. Aber mir ist schleierhaft,<br />
warum ich weder Stuka noch echte Bomber<br />
fliegen darf. Wargaming sollte zuerst ein solides Fundament<br />
aus bekannten Fliegern schaffen, bevor sie<br />
Exoten herausholen.“<br />
44<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes, zusätzlich könnt Ihr<br />
aber nach dem Verlust Eures Fliegers<br />
gleich in die nächste Maschine steigen<br />
und Euch erneut ins selbe Gefecht stürzen.<br />
Dafür dauern Gefechte in War Thunder<br />
aber auch ungleich länger als in <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
Warplanes. Neben dem Action-Modus gibt<br />
es in War Thunder noch die Modi „Historische<br />
Schlachten“ und „Realistischer Modus“.<br />
In ersterem spielt Ihr eine bekannte<br />
Schlacht aus der Geschichte nach und<br />
könnt auch nur Flugzeuge der Nationen fliegen,<br />
welche wirklich am jeweiligen Gefecht<br />
beteiligt waren. In diesem Modus gelten<br />
verschärfte Regeln, Ihr müsst beispielsweise<br />
Euer Flugzeug starten und landen.<br />
Obendrein lädt sich die Munition nicht<br />
mehr von selbst nach. Außerdem können<br />
bei besonders waghalsigen Manövern die<br />
Flügel abreißen. Der realistische Modus ist<br />
schließlich die volle Flug-Simulations-Dröhnung:<br />
Ihr habt weder eine Radarkarte noch<br />
könnt Ihr Euer Flugzeug von Außen betrachten.<br />
Ihr fliegt aus der Cockpit Perspektive<br />
und müsst sogar die Propellerneigung und<br />
die Öltemperatur im Auge behalten. Durch<br />
diese Auswahl an unterschiedlichen Realismus-Modellen<br />
hat War Thunder hier die<br />
Nase klar vorn.<br />
Wir sind getr<strong>of</strong>fen!<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes setzt in Puncto Schadensmodell<br />
fest auf das aus <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks<br />
bekannte System. Jede Maschine hat eine<br />
bestimmte Anzahl an Lebenspunkten, vom<br />
leichten japanischen Jäger bis hin zum<br />
massiven sowjetischen Schlachtflugzeug.<br />
Gezielte Angriffe können auch einzelne<br />
Bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes könnt Ihr Eure Flieger<br />
nach Herzenslust auf- und umrüsten.<br />
Komponenten wie Motor und Seitenruder<br />
beschädigen, was das Flugverhalten der<br />
Maschine entscheidend beeinflusst. Sind<br />
alle Lebenspunkte weg, schmiert Euer Flugzeug<br />
ab.<br />
Bei War Thunder erwartet Euch ein<br />
deutlich komplexeres Schadensmodell ohne<br />
Lebenspunkte. Ein Flugzeug stürzt erst<br />
ab, wenn essentielle Komponenten zerstört<br />
sind. Und selbst dann könnt Ihr die<br />
Maschine noch so lange fliegen, bis sie<br />
endgültig am Boden zerschellt. Lediglich<br />
ein Volltreffer in den Benzintank oder der<br />
Tod des Piloten bedeuten das s<strong>of</strong>ortige Ende.<br />
Erfahrenen Spielern gelingt dadurch<br />
selbst mit kaputtem Seitenruder und halb<br />
abgerissenem Flügel noch eine Notlandung.<br />
Wer es mit einem solchen Manöver<br />
bis zum eigenen Rollfeld schafft, kann seine<br />
Kiste reparieren lassen und wieder ins<br />
Gefecht starten. Aufgrund des dynamischeren<br />
Schadensmodells geht auch in<br />
diesem Punkt der Sieg klar an War Thunder.<br />
Der einzige Vorteil der Umsetzung von<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes besteht darin, dass<br />
man die Verfassung der Gegner und Verbündeten<br />
besser einschätzen kann.<br />
Das Missions-Design<br />
In beiden Spielen bringt Ihr Euer Team dem<br />
Sieg näher, indem Ihr Flugzeuge und Bodenziele<br />
zerstört. Richtig spannend wird<br />
War Thunder hingegen mit den historischen<br />
Schlachten, die abhängig vom Szenario<br />
komplexere Ziele vorgeben. Beispielsweise<br />
gilt es bei der Luftschlacht um England auf<br />
deutscher Seite, KI-gesteuerte Bomber vor<br />
britischen Jagdmaschinen zu beschützen.
Vergleichstest <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes Vs War Thunder<br />
MMO-Wertung<br />
War Thunder<br />
Ausrichtung<br />
Stand: 02. Oktober 2013 / 1.35.39-0<br />
Anbieter: Gaijin Entertainment<br />
Termin/USK: unbekannt / ab 12<br />
Kosten: Free2Play / Kaufdruck: niedrig<br />
Web: http://warthunder.com/de<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Bodenziele spielen in beiden Titeln eine<br />
Rolle. Es gibt Panzer, Schiffe sowie Bunker<br />
und Lagerhäuser. In War Thunder fahren<br />
feindliche wie verbündete Fahrzeuge<br />
munter auf der Karte herum, beschießen<br />
sich gegenseitig und nehmen Orte für das<br />
zugehörige Team ein. In <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
sind die Bodenziele hingegen deutlich<br />
statischer als beim Konkurrenten. Fahrzeuge<br />
bewegen sich kaum und scheinen auch<br />
nicht aktiv ins Kampfgeschehen einzugreifen.<br />
Durch das auf diese Art dynamischere<br />
Missions-Design ist auch in diesem Bereich<br />
War Thunder überlegen.<br />
Einsteigen und losfliegen<br />
Wie schon <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks ist <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
sehr leicht zugänglich und kann<br />
schnell erlernt werden. Nach nur wenigen<br />
Gefechten habt Ihr die Steuerung Eures<br />
Fliegers raus. Da Ihr für gute Gefechtsleistungen<br />
viele Erfahrungspunkte und eine<br />
Menge Spielgeld erhaltet, könnt Ihr Eure<br />
Flugzeuge auch schnell aufrüsten und neue<br />
Flieger freischalten.<br />
War Thunder ist bereits im Action-Modus<br />
etwas komplexer als <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes,<br />
und da Ihr neue Komponenten sowie<br />
Flugzeuge über den Erfahrungs-Level Eurer<br />
Nation freispielt, dauert der Aufstieg hier<br />
länger. Außerdem könnt Ihr nicht gezielt<br />
auf bestimmte Modelle und Komponenten<br />
hinarbeiten. Die beiden realistischeren<br />
Spielmodi von War Thunder sind hingegen<br />
alles andere als einsteigerfreundlich und<br />
benötigen eine Menge Einarbeitungszeit.<br />
Daher ist <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes insgesamt<br />
das zugänglichere Spiel.<br />
Bei War Thunder gibt‘s etwas weniger Upgrade-Möglichkeiten<br />
als bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes.<br />
Was soll ich spielen?<br />
Die Entwickler von Wargaming müssen sich<br />
warm anziehen, denn War Thunder geht klar<br />
als das bessere Spiel aus dem Vergleich<br />
hervor. Das Luftkampf-MMOG von Gaijin<br />
Entertainment ist umfangreicher, bietet<br />
mehr Spielmodi und hat obendrein auch<br />
das bessere Schadensmodell der beiden<br />
Kontrahenten. Ist also <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
überflüssig? Keineswegs, denn Wargamings<br />
Luftkampf-MMOG hat zwei große<br />
Vorteile. Zum einen ist es zugänglicher und<br />
einfacher aufgebaut. Während selbst ein<br />
Match im Action-Modus bei War Thunder<br />
im Schnitt gut 15 Minuten oder länger dauert,<br />
sind Gefechte in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
meist schon nach fünf Minuten entschieden.<br />
Ideal, wenn man schnell am Morgen<br />
oder nach Feierabend ein paar Runden fliegen<br />
will. Dasselbe Konzept hat auch nicht<br />
unerheblich zum Erfolg von <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks<br />
beigetragen.<br />
Darüber hinaus gilt ein Benutzerkonto<br />
bei <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes auch für <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
Tanks und umgekehrt. Wargaming führte<br />
kürzlich Spiel-übergreifende Accounts ein.<br />
Sogar Premium-Konten, Spielgeld und freie<br />
Erfahrung gelten für beide Spiele, Ihr könnt<br />
also beispielsweise in <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
Credits auch für Euren Wunschpanzer in<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks farmen. Wer auf kurze, rasante<br />
Action-Luftkämpfe steht und/oder<br />
ein aktiver Spieler von <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks ist,<br />
hat an <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes womöglich mehr<br />
Freude als an War Thunder. Für alle anderen<br />
und im Besonderen für Fans von Simulationen<br />
ist War Thunder aber dennoch klar<br />
das bessere Spiel.<br />
OH/Jürgen Stöffel<br />
Präsentation 9<br />
Wunderschöne Landschaften, Nebeleffekte und detaillierte Flugzeugmodelle.<br />
Sogar Patronenhülsen fliegen beim Abfeuern der Geschütze<br />
realistisch durch die Gegend!<br />
Bedienung 6<br />
Die Menüführung ist etwas verwirrend. Während die Steuerung der<br />
Flugzeuge im Action-Modus noch intuitiv daherkommt, ist der Realismus-Modus<br />
sehr schwierig zu bedienen.<br />
Umfang 9<br />
Zahlreiche Karten, verschiedene Spielmodi, drei Realismus-Einstellungen<br />
und über 100 Flugzeuge. Und das ist erst der Anfang! Immerhin<br />
soll es bald auch Panzer im Spiel geben.<br />
Spielbalance 8<br />
Manche der Maschinen haben klare Vorteile gegenüber anderen, aber<br />
im Großen und Ganzen ist das Balancing fair gelöst. Nur manchmal<br />
trifft David auf Goliath.<br />
Rollenspielelemente 8<br />
Flugzeuge können auf vielfältige Art und Weise bemalt werden, und viele<br />
Aufkleber können zur Verzierung angebracht werden. Durch Erforschung<br />
neuer Komponenten können Flieger aufgemotzt werden.<br />
Inszenierung 10<br />
Schiffe und Panzer fechten ihre eigenen Schlachten aus und erwarten<br />
Luftunterstützung. Man hat stets das Gefühl, an einem großen Gefecht<br />
teilzunehmen, vor allem in den historischen Schlachten.<br />
Kampfsystem 10<br />
Dank des dynamischen Schadensmodells machen die Kämpfe sehr<br />
viel Spaß. Selbst ein völlig durchlöchertes Flugzeug ist noch nicht am<br />
Ende, solange Tragflächen und Motor funktionieren.<br />
Wirtschaft 8<br />
Flugzeuge abschießen und Bodenziele bombardieren bringt Erfahrungspunkte<br />
sowie Spielgeld. Dafür könnt Ihr Euch wiederum Flugzeuge,<br />
Komponenten und kosmetische Anpassungen kaufen.<br />
Gruppenspiel 8<br />
Man kann War Thunder nur im Mehrspielermodus spielen. Es gibt keinen<br />
Solo-Modus. Besonders in historischen Schlachten ist das<br />
Teamplay zudem sehr wichtig.<br />
Spieltrieb 9<br />
Da man ständig neue Flieger bekommt und ausprobieren möchte, sind<br />
dem Spieltrieb keine Grenzen gesetzt. Außerdem gibt es zahlreiche<br />
Achievements zu erreichen.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes77<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks90<br />
IL-2 Sturmovik Unbewertet<br />
jürgen „cAtguy“ stöffel meint<br />
85<br />
„Wargaming muss sich anstrengen. Was Gaijin Entertainment mit War<br />
Thunder auf die Beine gestellt hat, toppt <strong>World</strong> <strong>of</strong> Warplanes<br />
in fast jeder Hinsicht. Lediglich die Länge der Gefechte<br />
und die geringeren Anpassungsmöglichkeiten<br />
fallen negativ auf. Die historischen Schlachten gefallen<br />
mir als Hobby-Historiker dagegen besonders<br />
gut. Sollten die Entwickler bei den geplanten Panzer-<br />
und Schiffs-Ablegern ähnlich gute Arbeit leisten,<br />
werde ich wohl die Seiten wechseln.“<br />
45
Diablo 3 Konsole Test<br />
Zünftige Monsterschlachten gibt’s auch<br />
in der Konsolen-Version von Diablo 3.<br />
Diablo 3 (Xbox 360, PS3)<br />
Blizzards Höllenfürst erobert endlich auch die Konsolen-Königreiche! Doch wie spielt sich<br />
Diablo 3 auf Xbox 360 und Playstation 3?<br />
Seit der Ankündigung der Konsolen-<br />
Umsetzung im Februar 2013 durften<br />
wir Diablo 3 zweimal anspielen und<br />
das Action-Rollenspiel von Blizzard machte<br />
dabei einen sehr guten Eindruck. Eine Sache<br />
ließ sich jedoch nicht ermitteln, und<br />
zwar wie gut die Spielbalance bei diesem<br />
äußerst umfangreichen Titel gelungen ist.<br />
Warum ist das so ein großes Thema? Weil<br />
Blizzard für die Konsolenvarianten eines<br />
der wichtigsten Features streicht: das Auktionshaus,<br />
in dem man für reale Kohle und<br />
Spielgeld Items handelt. Dazu später mehr.<br />
Gibt es weitere Unterschiede zwischen PCund<br />
Konsolenfassung?<br />
46<br />
Inventar und Fertigkeiten werden über Kreismenüs bedient.<br />
Verbesserungswürdiges HUD<br />
Klassenauswahl, Fähigkeiten, Charakterentwicklung,<br />
die Story des Abenteuers und<br />
die Begleiter sind identisch zur aktuellen<br />
PC-Version. Acht Schwierigkeitsgrade ersetzen<br />
zehn einstellbare Monster-Levels.<br />
Eine automatische Zielhilfe erleichtert es<br />
Euch, Gegner anzuvisieren. Nicht so perfekt<br />
gelungen ist die Benutzeroberfläche<br />
auf dem eigentlichen Spielbildschirm. Hier<br />
werden in einer Ecke des Screens alle ausgewählten<br />
Fähigkeiten, die Controller-Belegung,<br />
die Macht-Ressource der jeweiligen<br />
Klasse, die Gesundheitsleiste und der momentane<br />
Stand der Erfahrungspunkte auf<br />
der aktuellen Heldenstufe angezeigt. Während<br />
in der PC-Fassung Leben und Macht<br />
jeweils mit einer großen Kugel dargestellt<br />
werden, ist dies im Konsolenpendant nur<br />
die Macht-Ressource. Die Lebensanzeige<br />
wurde in eine recht kleine Leiste verbannt.<br />
Ebenfalls unglücklich: Ob eine Fähigkeit aktuell<br />
verfügbar ist oder einer Abklingzeit unterliegt,<br />
kann man nur schlecht erkennen,<br />
weil die jeweiligen Symbole zu klein sind.<br />
Gerade in höheren Schwierigkeitsgraden ist<br />
dies tödlich. Warum macht Blizzard so etwas?<br />
Weil die Konsolenfassung über einen<br />
Mehrspielermodus für bis zu vier Recken<br />
ohne Splitscreen-Darstellung verfügt.<br />
Im Multiplayer-Modus macht Diablo 3<br />
richtig Laune, egal ob man zu zweit, zu dritt<br />
oder zu viert zockt. Wenngleich es mit der<br />
maximalen Spieleranzahl bei hohem Feindaufkommen<br />
schon mal etwas unübersichtlich<br />
wird. Cool: Man kann den eigenen Charakter<br />
auf einen Speicherstick kopieren<br />
und ihn zu Multiplayer-Partys mitnehmen.<br />
Um den Mehrspielermodus richtig zu genießen,<br />
müsst Ihr aber nicht zwingend alle<br />
an einer Konsole zocken, denn Diablo 3<br />
verfügt auch über einen Netzwerkmodus.<br />
Hier verabredet Ihr Euch mit Freunden oder<br />
spielt ein schnelles Match mit Fremden.<br />
Konsolen-Probleme<br />
Doch schon im lokalen Multiplayer-Modus<br />
fielen uns einige Kritikpunkte auf. Spieler,<br />
die sich zu weit von ihren Kameraden entfernen,<br />
werden einfach zur Gruppe teleportiert,<br />
teilweise mit sehr ungünstigen Folgen:<br />
Man landet mitten in einer Monstergruppe<br />
und segnet das Zeitliche. Dies passiert erstaunlich<br />
<strong>of</strong>t, obwohl die Kamera in Mehrspieler-Matches<br />
merklich herauszoomt und<br />
das Geschehen aus größerer Entfernung
Test DIablo 3 Konsole<br />
So spielt sich Diablo 3<br />
Wir erklären Euch anhand einer Szene im Vier-Spieler-Koop-Modus, wie sich Blizzards<br />
Action-RPG spielt. Hier geben wir übrigens dem Skelettkönig gewaltig eins auf die Mütze.<br />
2<br />
zeigt. Auch eine Handelsoption mit anderen<br />
Spielern haben wir im lokalen Modus<br />
schmerzlich vermisst. Wollen wir Gegenstände<br />
weitergeben, so müssen sie umständlich<br />
fallen gelassen werden, damit der<br />
andere sie aufnehmen kann. Unschön, aber<br />
unumgänglich: Befindet sich ein Spieler in<br />
einem Menü, müssen die anderen warten.<br />
Wie bereits anfangs erwähnt, gibt es in<br />
der Konsolenfassung kein Auktionshaus.<br />
Statt langweiligem Handel sollen die Spieler<br />
automatisch mehr passende und sehr<br />
hochwertige Ausrüstung finden. Die passende<br />
Beute motiviert aber nicht nur, sondern<br />
sorgt auch dafür, dass das Spiel mit<br />
zunehmender Spieldauer (auch auf höheren<br />
Schwierigkeitsgraden) leichter und<br />
5<br />
4<br />
1 SpieleRAnzeige<br />
Ein farbiger Kreis mit Spielernummer hilft Euch, den Überblick zu behalten.<br />
1<br />
2 Aktive FähiGKeiten<br />
Hier seht Ihr, welchen Zustandsveränderungen Euer Charakter unterworfen ist, inklusive der <strong>of</strong>t<br />
schwer erkennbaren Ablaufzeit.<br />
3 Macht-Ressource und Lebensanzeige<br />
Während die Macht durch eine große Kugel repräsentiert wird (wie am PC), haben die Entwickler<br />
die Gesundheitsanzeige in eine kleine Leiste verbannt. Darunter seht Ihr Fähigkeiten und die<br />
aktuellen Erfahrungspunkte.<br />
4 RePARAtuRAnzeige<br />
Ausrüstungsgegenstände verlieren durch Benutzung und mit jedem Ableben an Haltbarkeit.<br />
Sie müssen dann im Lager repariert werden.<br />
5 FähiGKeiten<br />
Hier seht Ihr Eure aktiven Fertigkeiten inklusive Belegung der Aktionstasten. Do<strong>of</strong>: Man erkennt<br />
nur schwer, ob eine Fähigkeit verfügbar ist. Ganz links seht Ihr Euren Heiltrank-Vorrat.<br />
nicht etwa anspruchsvoller wird. Dazu tragen<br />
auch die Handwerker bei, die sich<br />
leichter aufleveln lassen als in der PC-Fassung<br />
und gerade anfangs mächtige Ausrüstung<br />
bieten.<br />
Der Höllenfürst wird angezählt!<br />
In gewisser Weise sind die geschilderten<br />
Probleme Jammern auf hohem Niveau.<br />
Diablo-3-Neulinge werden mit der Konsolen-Umsetzung<br />
ihren Spaß haben und einige<br />
der genannten Kritikpunkte nicht einmal<br />
als solche wahrnehmen. Natürlich wird Blizzard<br />
am Feinschliff arbeiten. H<strong>of</strong>fen wir nur,<br />
dass die Entwickler nicht zu lange warten,<br />
denn die Balance-Ungereimtheiten waren<br />
nicht zu übersehen. Wolfgang Fischer/AG<br />
3<br />
Action-RPG-Wertung<br />
Diablo 3 (Xbox 360, PS3)<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: 03.09.13 / Verkaufsversion<br />
Anbieter: Blizzard<br />
Termin/USK: 03.09.13 / ab 16<br />
Kosten: 55 € / 0 €/Monat / Kaufdruck: niedrig<br />
Web: http://eu.battle.net/d3/de/<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 8<br />
Hübsche Grafik-Effekte, gute Animationen ergeben eine stimmungsvolle<br />
Grafik. Mit der Qualität aktueller Spiele hält Diablo 3 aber auch auf den<br />
Konsolen nicht mit. Sounds und Musik sind extrem stimmig.<br />
Bedienung 7<br />
Kleinere Mängel des HUDs, die durch den Vier-Spieler-Modus an einer<br />
Konsole entstehen. Integrierte Zielhilfe. Automatischer Teleport zur<br />
Gruppe ist <strong>of</strong>t verhängnisvoll.<br />
Umfang 9<br />
Zufallsgenerierte Welt und Dungeons in vier Akten. Handlung und<br />
Quests verändern sich bei erneutem Spielen nicht. Die Spielwelt ist riesig.<br />
Mittelhohe Wiederspielbarkeit durch Item-Hatz.<br />
Spielbalance 9<br />
Acht Schwierigkeitsgrade, meist faire Herausforderungen, zumindest<br />
wenn man mit den Items Glück hat. Die Klassen sind relativ gut ausgewogen,<br />
aber es gibt ohnehin keinen vollwertigen PvP-Modus.<br />
Rollenspielelemente 10<br />
Keine verschiedenen Völker und nur fünf Klassen, aber Hunderte von<br />
Möglichkeiten, diese zu spielen! Zahlreiche Fähigkeiten und Runen, riesige<br />
Ausrüstungsvielfalt.<br />
Inszenierung 8<br />
Tolle Zwischensequenzen, coole Quests und eine dichte Handlung erfreuen<br />
den Spieler beim ersten Durchlauf. Danach spielt die Inszenierung<br />
keine Rolle mehr.<br />
Kampfsystem 8<br />
Die Kämpfe werden durch unterschiedlichste und teilweise zufällig verteilte<br />
Fähigkeiten der Elite- und Bossgegner abwechslungsreich. Es gibt<br />
Action satt, der taktische Tiefgang bleibt jedoch überschaubar.<br />
Wirtschaft 8<br />
Farmen von Gold und Items ist der Hauptinhalt von Diablo 3. Handwerk<br />
ist nur rudimentär vorhanden. Ohne Auktionshaus ist der Handel mit<br />
Mitspielern nur eingeschränkt möglich.<br />
Gruppenspiel 9<br />
Mitspieler sind schnell gefunden, zumal es keinen Klassenzwang gibt.<br />
Ein Voice-Chat ist integriert. Keine Inhalte dezidiert für Gruppen vorhanden,<br />
stattdessen passt sich die Stärke der Monster automatisch an.<br />
Spieltrieb 6<br />
Das Sammeln von Achievements und das Finden spezieller, versteckter<br />
Inhalte sorgt für Motivation abseits der Item-Jagd. Keine Reittiere,<br />
Housing, Pets oder dergleichen vorhanden.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Diablo 3 (PC) 88<br />
Torchlight 2 85<br />
Path <strong>of</strong> Exile84<br />
WolfGAng fischer meint<br />
82<br />
„Die Konsolen-Fassung ist gut geworden. Die Grafik ist gelungen, die<br />
Steuerung funktioniert und die Atmosphäre passt. Typisch<br />
Blizzard. Die Kämpfe machen im Solo-Modus so<br />
viel Spaß wie mit Freunden im Mehrspielermodus. Es<br />
gibt jedoch kleinere, aber nervige Mängel. Das Beutesystem<br />
beeinflusst das Gameplay. Diablo 3 gelingt<br />
es nicht, durchgehend Spaß zu machen, gleichzeitig<br />
den Spieler zu fordern und ihn so zum Weiterspielen<br />
zu animieren.“<br />
47
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4 TEst<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>:<br />
Patch 5.4<br />
Autoren: SUsanne Braun / annette wieden<br />
Nicht nur dem Kriegshäuptling geht es an den Kragen, Ihr<br />
könnt Euch auf der Zeitlosen Insel, in den Feuerproben und<br />
mit flexiblen Raids neuen Herausforderungen stellen.<br />
„Ihr Pandaren habt<br />
versucht, Euren Hass<br />
und Zorn zu vergraben.<br />
Doch solch Mächte<br />
können nicht im Zaum<br />
gehalten werden. Man<br />
muss sie entfesseln!!!“<br />
Garrosh Höllschrei im Kampf gegen Taran Zhu<br />
48
Test WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4<br />
Troll an die<br />
Macht!<br />
Ihr wisst es bestimmt schon:<br />
Vol’jin ist nun der neue<br />
Anführer der Horde.<br />
Inhalt: Patch 5.4 zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
50 test<br />
Über insgesamt drei große Inhalts-Patches<br />
haben die Entwickler von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
die Pandaria-Erweiterung stetig verbessert<br />
und erweitert. Erfahrt bei uns<br />
mehr über die Inhalte von Patch 5.4: ein<br />
großer Raid, Feuerproben, verknüpfte<br />
Realms, flexible Schlachtzugsgruppen und<br />
eine brandneue Insel.<br />
54 tipps & Guides<br />
Qualmt Euch schon die Birne von all den<br />
Rätseln und Geheimnissen auf der Zeitlosen<br />
Insel? Dann ran an unseren Guide. Wir<br />
klären Euch über alle speziellen Events<br />
und Bosse auf dem Eiland im Jadewald<br />
auf, verraten Euch die Positionen der<br />
Schatzkisten und geben Euch wertvolle<br />
Tipps für den Kampf gegen die Weltbosse.<br />
Mehr auf <strong>buffed</strong>.de<br />
Ob News, Guides, Videos oder Entwickler-Interviews, auf <strong>buffed</strong>.de findet Ihr auf unserer<br />
Themenseite zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks viele weitere Informationen.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/WoW<br />
49
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4 TEst<br />
Niemand glaubte dran, dass es so kommt: Garrosh<br />
hat sich zum machtbesessenen Tyrann gewandelt.<br />
Wer ist jetzt der Boss?<br />
Aus die Maus für Garrosh Höllschrei: Mit Patch 5.4 wird der Tyrann vom Thron gestoßen.<br />
Im größten Inhalts-Patch für Pandaria gibt’s außerdem eine Menge anderer Abenteuer.<br />
Wahrscheinlich wäre alles anders<br />
gekommen, hätte Garrosh nur<br />
vom Schicksal seines Vaters gelernt.<br />
Grom Höllschrei zahlte zu <strong>Warcraft</strong>-3-Zeiten<br />
den ultimativen Preis, um<br />
seine orcischen Untertanen vom Einfluss<br />
der Dämonen der Brennenden Legion zu<br />
befreien – er gab sein Leben, damit seine<br />
Der Eiserne Koloss erwartet Euch mit fiesen Attacken<br />
vor dem Tor Orgrimmars.<br />
Gefolgsleute frei sein konnten. Horde-Anführer<br />
Garrosh hingegen ist und bleibt<br />
Sklave seines blinden Hungers nach<br />
Macht. Orcs geht es um die Ehre. Davon<br />
ist bei Höllschrei junior allerdings nichts<br />
mehr zu sehen. Nicht, nachdem er Elementare<br />
versklavt, Theramore gesprengt, Widersacher<br />
gemeuchelt und obendrein auch<br />
unbeschreibliche Kriegsverbrechen begangen<br />
hat. Garrosh muss vom Thron. Jetzt!<br />
Tour de Force<br />
Niemand will lieber im Hordeherrschaftszentrum<br />
Orgrimmar aufräumen als die vereinte<br />
Streitmacht der Allianz. Aber auch die<br />
anderen Horde-Anführer und die Pandaren<br />
haben bei Garroshs Sturz noch ein Wörtchen<br />
mitzureden. Und dann wäre da noch<br />
derjenige, der den Höllschrei überhaupt erst<br />
zum Boss der Horde ernannt hat: Thrall. In<br />
der neuen Raid-Instanz Schlacht um Orgrimmar<br />
arbeiten viele aktuelle <strong>Warcraft</strong>-Promis<br />
mit unseren Helden zusammen, um die Reihen<br />
von Garroshs Getreuen zu lichten. Danach<br />
könnt Ihr Garrosh für den Unfug, den<br />
er angestellt hat, zur Rechenschaft ziehen.<br />
Zuvor müsst Ihr Euch aber durch 13 andere<br />
Raidbosse prügeln, einer interessanter<br />
als der andere: Ähnlich wie Ragnaros taucht<br />
Immerseus in der Schlacht um Orgrimmar<br />
regelmäßig in die Tiefen seines verseuchten<br />
Pools ab, um seine kleinen Helfer ordentlich<br />
Schaden austeilen zu lassen. In<br />
50
Test WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4<br />
In der Schlacht um Orgrimmar erwarten Euch 14<br />
Bosse. Einer davon ist der Promi General Nazgrim.<br />
Man mag es kaum glauben: Allianz und Horde<br />
kämpfen gemeinsam gegen Garrosh.<br />
der Prüfung Norushens reist Ihr in eine<br />
Parallelwelt, in der Ihr auf Eure Raid-Rolle<br />
zugeschnittene Soloherausforderungen erledigen<br />
müsst. Auf den Protodrachen Galakras<br />
schießt Ihr mit Kanonen der Kor’kron,<br />
bis er wie ein Stein vom Himmel plumpst.<br />
Seid Euch gewiss, dass Euch mit den<br />
Bossbegegnungen jede Menge mitunter<br />
kniffliger Mechaniken erwarten. Der Anstieg<br />
des Schwierigkeitsgrads der Instanz<br />
ist den Entwicklern weitaus besser gelungen<br />
als im Thron des Donners. Denn in<br />
dem Donnerkönig-Raid von Pandaria stellte<br />
sich schon der zweite Boss Horridon als<br />
wahrer Horrorgegner heraus. Schön: Die<br />
Schlacht um Orgrimmar selbst ist keineswegs<br />
nur eine lauwarm aufgebrühte Version<br />
einer bereits existierenden Region, wie<br />
die Drachenseele in Cataclysm. Klar, Orgrimmar<br />
erkennt Ihr freilich wieder, Ihr verbringt<br />
aber nur wenig Zeit in bekannten<br />
Gassen. Die ersten vier Bosse bekämpft<br />
Ihr in Pandaria, die letzten sechs erwarten<br />
Euch in einer komplett neuen Kellerebene<br />
unter der Horde-Hauptstadt. Der Höllschrei<br />
war verflixt fleißig und hat den Flammenschlund<br />
mächtig erweitert.<br />
Flexibel sein<br />
Damit Garrosh Höllschrei möglichst viele<br />
Helden an die Kehle gehen, haben die Entwickler<br />
einen neuen Raid-Modus eingeführt,<br />
den flexiblen Modus. Der Clou: Mit einer<br />
Gruppengröße zwischen 10 und 25 Mann<br />
könnt Ihr die Orgrimmar-Bosse in einem<br />
Schwierigkeitsgrad angehen, der zwischen<br />
dem normalen Modus und dem Schlachtzugsbrowser-Modus<br />
liegt. Wenn Eure Charaktere<br />
eh schon mit toller Ausrüstung<br />
he rumrennen, dann sollte es ihnen auch<br />
möglich sein, die Instanz im Flex-Modus<br />
mit weniger als zehn Heroen leerzuräumen.<br />
Aber Achtung: Die Schwierigkeit der<br />
Bosse skaliert mit der Menge der Charaktere<br />
in der Gruppe und ist mindestens für<br />
zehn Helden ausgelegt. Der flexible Modus<br />
funktioniert außerdem mit serverübergreifenden<br />
Gruppen und bietet Euch Beute, die<br />
es im Schlachtzugsbrowser-Modus nicht<br />
gibt. Zum Beispiel die an den Account gebundenen<br />
Erbstück-Waffen, die Garrosh als<br />
persönliche Beute für jeden Recken fallen<br />
lassen kann.<br />
Feuerlöscher<br />
Vorbereiten auf die Herausforderungen im<br />
Orgrimmar-Schlachtzug könnt Ihr Euch mit<br />
den brandneuen Feuerproben, die Euch in<br />
einem Soloszenario erwarten. Ein Besuch<br />
beim Klassentrainer oder bei Pandaren-NPC<br />
Wo sind denn die<br />
verknüpften Realms?<br />
Die Bosskämpfe der Schlacht um Orgrimmar sind<br />
spannend und abwechslungsreich gestaltet.<br />
Noch sind die verknüpften Server nicht da.<br />
Die Technik legt mehrere Realms von <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Warcraft</strong> zusammen und bietet damit den<br />
Helden verschiedener Heimat-Server eine<br />
persistente, neue Spielergemeinschaft, die<br />
sich quasi einen Server teilt. Es ist weiterhin<br />
nicht bekannt, welche Server denn nun eigentlich<br />
zusammengeführt werden, um Ungleichgewichte<br />
zwischen den Fraktionen auszugleichen<br />
oder niedrig bevölkerte Realms<br />
wiederzubeleben.<br />
Immerhin wurden aber die US-Server Boulderfist<br />
und Bloodscalp ausgewählt, um als<br />
Erstes miteinander verknüpft zu werden. Je<br />
nachdem, ob alles glattgeht, werden dann<br />
h<strong>of</strong>fentlich auch europäische Realms folgen.<br />
51
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4 TEst<br />
Tolle Soloherausforderungen, um das eigene Können<br />
zu testen, sind die Feuerproben für jeden Helden.<br />
Habt Ihr die Nudelwagen-Quests erledigt, könnt Ihr<br />
jeden Tag das dazugehörige Szenario spielen.<br />
Rotun im Tempel des Weißen Tigers genügt,<br />
schon werdet Ihr in das Szenario teleportiert.<br />
Darin stellt Ihr Euch Herausforderungen<br />
für alle Rollen, die Ihr mit Eurer Klasse<br />
erfüllt. Ein Druide darf sich als Tank, Heiler<br />
und Schadensausteiler testen lassen, ein<br />
Magier hingegen nur in der DPS-Prüfung.<br />
Euer Held stirbt in der Feuerprobe nicht, die<br />
Rüstung nimmt keinen Schaden.<br />
Der Gedanke dahinter: Die Prüfungen<br />
sollen die Hürde des Raid-Einstiegs für<br />
Neueinsteiger und Skillungs-Neuausprobierer<br />
senken. Das derzeit übliche Einprügeln<br />
auf eine Trainingspuppe unter Idealbedingungen<br />
ist schließlich kaum als Herausforderung<br />
zu bezeichnen. Also beschützen<br />
Tanks in der Feuerprobe NPCs, Heiler halten<br />
eine KI-gesteuerte Gruppe am Leben<br />
und DPS-Spieler eliminieren in möglichst<br />
kurzer Zeit Gegner mit unterschiedlichsten<br />
Fähigkeiten. In der Feuerprobe habt Ihr auf<br />
„Jeden, der sich<br />
meiner neuen<br />
Horde in den<br />
Weg stellt, werde<br />
ich auf den<br />
Toren von Orgrimmar<br />
aufspieSSen!“<br />
Garrosh Höllschrei<br />
vier Schwierigkeitsgraden – Bronze, Silber,<br />
Gold und Endlos – die Gelegenheit, die<br />
Skills Eurer Klasse ausreichend zu testen.<br />
Eine wahrlich sinnvolle Idee, insbesondere<br />
da heroische Dungeons in Pandaria dann<br />
inzwischen doch eher Pillepalle sind!<br />
Inselträume<br />
Angenommen, Ihr habt keinen Bock auf<br />
Raids und Herausforderungen, sondern<br />
wollt Euch einfach ein bisschen Zeit mit<br />
Abenteuern und Schatzsuchen verbringen<br />
– dann ist die Zeitlose Insel genau Euer<br />
Ding. Im Südosten des Jadewalds ist das<br />
Eiland plötzlich aus dem Nichts aufgeploppt.<br />
Dort bieten Euch die Entwickler so<br />
gut wie alles, was sie zuvor in zahlreichen<br />
Endgame-Patches ausprobiert haben. Die<br />
Quests von Bronzedrachen Kairoz erinnern<br />
an Story-Inhalte von Patch 5.1. Es gibt ein<br />
paar tägliche Aufgaben, jede Menge seltener<br />
Gegner, epische und legendäre Schätze,<br />
Spaß-Items, Erfolge, Abenteuer, Geheimnisse,<br />
Weltbosse und ein Szenario für Köche.<br />
Stürzt Euch mitten hinein ins Geschehen<br />
und lasst Euch überraschen. Einen großen<br />
Teil der Insel-Beschäftigungen beschreiben<br />
wir in unserem Guide ab Seite 54.<br />
Gleich fünf neue Weltbosse erwarten Euch auf der<br />
Zeitlosen Insel, einer davon ist der Erhabene Xuen.<br />
Bereits über die gesamte Pandaria-Kampagne werkeln<br />
Eure Helden an einer legendären Belohnung.<br />
52
Test WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4<br />
MMO-Wertung<br />
WoW: Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
Stand/Version:30.09.2013 / Version 5.4<br />
Anbieter:..............................Activision Blizzard<br />
Termin/USK:....................11.09.2013 / ab 12<br />
Kosten:..........ca. € 35,- / € 13,-/Monat (Abo)<br />
Web:................................... eu.battle.net/wow<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Auf der Insel kämpft Ihr solo oder mit Freunden gegen<br />
jede Menge seltener und schwieriger Gegner.<br />
In Hinblick auf die Insel lässt sich außerdem<br />
Folgendes festhalten: Die Entwickler<br />
von Blizzard versuchten sich schon mit<br />
den Patches vergangener Erweiterungen an<br />
einem „Endspiel“ für alle Fans. Mit Cataclysm<br />
scheiterten sie daran, spannende<br />
und interessante Inhalte zu liefern, deren<br />
Haltbarkeitsdatum nicht nach 30 Minuten<br />
abgelaufen war. In Mists <strong>of</strong> Pandaria probierten<br />
sie viele Ideen aus, die Spieler<br />
nicht langweilen und nicht unter Druck setzen<br />
sollten. Mit der Zeitlosen Insel scheint<br />
nun das höchste der Gefühle erreicht. Es<br />
gibt kaum tägliche Quests auf der Zeitlosen<br />
Insel – eine Wohltat nach all den<br />
Daily-Schwemmen. Neue Waren im Tausch<br />
gegen Tapferkeitspunkte sind ebenso gestrichen.<br />
Das sorgt dafür, dass sich Spieler<br />
nicht dazu genötigt fühlen, innerhalb einer<br />
Woche die Tapferkeitspunktobergrenze zu<br />
erreichen. Es ist sehr gut möglich, dass<br />
Die legendäre Belohnung ist ein Umhang passend<br />
auf die Rollen der WoW-Helden zugeschnitten.<br />
die Zeitlose Insel einen Ausblick auf die<br />
Zukunft des Endgames in WoW bietet und<br />
die Fesseln des bisherigen Grinds mit kleinen<br />
Innovationen sprengt.<br />
Aus der Arena<br />
Kleine Innovationen gibt’s auch im PvP-Bereich.<br />
Um in der Arena zu spielen, benötigt<br />
Ihr ab Patch 5.4 kein festes Team mehr.<br />
Die Arenen werden an die Funktionsweise<br />
der gewerteten Schlachtfelder angepasst.<br />
Ihr bildet 2er-, 3er- oder 5er-Gruppen und<br />
reiht Euch damit in die Warteschlange für<br />
die Arena ein. Dabei könnt Ihr etwa mit Hexer<br />
und Schurke zusammenspielen. Hat<br />
der Hexer am nächsten Tag aber keine Zeit,<br />
dann nehmt einfach einen Magier-Kumpel<br />
mit. Die Stärke des gegnerischen Teams<br />
wird an den durchschnittlichen Wertungen<br />
der Helden der Gruppe berechnet, damit die<br />
Scharmützel möglichst fair ablaufen. SB<br />
Präsentation 7<br />
Die Grafik ist nicht auf der Höhe der Zeit, aber immerhin stimmig<br />
und äußerst detailverliebt. Die NPCs quatschen viel häufiger als<br />
früher, bis zur Vollvertonung fehlt aber noch einiges.<br />
Bedienung 9<br />
Die Steuerung ist MMO-Hotkey-Standard und unkompliziert. Das<br />
Interface kann angepasst und mit zahlreichen Add-ons den eigenen<br />
Wünschen entsprechend erweitert werden.<br />
Umfang 10<br />
Inzwischen hat Pandaria acht Zonen, nun kommt mit der Zeitlosen<br />
Insel eine neunte hinzu. Ein großer Schlachtzug und zahllose weitere<br />
kleine Goodies machen die Welt noch umfangreicher.<br />
Spielbalance 10<br />
Die Grenzen zwischen Solo- und Gruppenspieler verwischen zunehmend,<br />
mit dem Flex-Modus kommen Gruppen mit 10 bis 25<br />
Spielern in die Raids. Solohelden werden klasse integriert.<br />
Rollenspielelemente 8<br />
An den abgespeckten Pandaria-Talenten wird weiter gefeilt. 13<br />
Völker, 11 Klassen und jede Menge Rüstungen mit Aufwertungsmöglichkeiten<br />
bieten Vielfalt und Optik-Highlights.<br />
Inszenierung 9<br />
Im Raid erwarten Euch Zwischensequenzen, die Story des Patches<br />
lässt sich solo und mit Freunden erkunden. Toll: keine Flut von<br />
täglichen Quests, sondern Do-it-Yourself-Abenteuer auf der Insel.<br />
Kampfsystem 9<br />
Auch außerhalb von Raids, Dungeons und Szenarien gibt’s herausfordernde<br />
Kämpfe, denen Ihr Euch stellen könnt. Euer Klassen-Können<br />
beweist Ihr in der neuen Feuerprobe.<br />
Wirtschaft 9<br />
Auf der Zeitlosen Insel geht es ums Sammeln von Münzen, Rüstungen,<br />
Ruf, Schätzen und Erfolgen – egal ob Ihr solo unterwegs<br />
seid oder in der Gruppe: Es gibt für jeden etwas!<br />
Gruppenspiel 10<br />
Voice-Chat; Szenarien-, Dungeon-, Raid- und PvP-Finder erleichtern<br />
die Gruppensuche. Mehrere Schwierigkeitsstufen für Solisten,<br />
kleine und große Gruppen in Raids, Dungeons und Szenarien.<br />
Spieltrieb 10<br />
Kein Housing, dafür lassen sich Haustiere, Erfolge, Mounts, Rüstungen<br />
zum Transmogrifizieren sammeln. Auf der neuen Insel gibt<br />
es extrem viel zu entdecken, das beschäftigt enorm!<br />
Alternativen und GeSAMtWertung<br />
91<br />
Guild Wars 290<br />
Rift86<br />
Der Herr der Ringe Online85<br />
SuSAnne „Elenenedh“ Braun meint<br />
„Ich vertrete die Meinung, dass die Entwickler endlich die Art von<br />
Endgame gefunden haben, die fast jedem Fan etwas<br />
Passendes bietet. Ich werde nicht mehr wie auf<br />
Schienen von einer täglichen Quest zur nächsten<br />
gefahren, der Raid ist angenehm anders, es gibt<br />
tolle Aufholmechaniken für Twinks und Nachzügler.<br />
Und das Beste: Endlich wird wieder Geschichte erzählt<br />
– und was für eine!“<br />
53
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4 Tipps & Guides<br />
Verloren auf der Zeitlosen Insel? Nix da!<br />
Seltene Gegner, epische Schätze, Zeitlose Münzen, Weltbosse, Events, Spezial-PvP, Kaiser<br />
Shaohao … Brummt schon der Schädel? Dann schaut in unseren Guide zur Zeitlosen Insel!<br />
Das Geisterschiff Vazuvius könnt Ihr mit<br />
einer nebelgefüllten Laterne herbeirufen.<br />
Mit dem aktuellen Patch haben die<br />
Entwickler in <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> die<br />
Zeitlose Insel geöffnet – ein neues,<br />
verwunschenes Eiland, das auf einmal<br />
im Südosten des Jadewalds aufgetaucht<br />
ist. Zwar mag die Insel klein erscheinen,<br />
aber sie ist bis in die höchsten Bergspitzen<br />
vollgestopft mit neuen Abenteuern und<br />
Schätzen. In unserem Guide verraten wir<br />
Euch nachfolgend alles Wissenswerte zu<br />
Quests, Schatztruhen, Events, Weltbossen<br />
und seltenen Gegnern – denn auf der Insel<br />
geht schnell der Überblick verloren.<br />
Kein Held geht gerne leer aus, deswegen<br />
werdet Ihr auf der Zeitlosen Insel für<br />
so gut wie jeden gemachten Schritt belohnt.<br />
Ihr könnt Eure Charaktere mit Ausrüstung<br />
der Stufe 496 beziehungsweise<br />
535 ausstatten, Fun-Items ergattern, neue<br />
Haustiere und Mounts fangen und finden,<br />
Erfolge sammeln und vieles mehr. Nehmt<br />
Euch also als Inselneuling die Zeit, Euch<br />
mit unserem Guide auf die Abenteuer auf<br />
der Zeitlosen Insel vorzubereiten.<br />
Vielleicht seid Ihr aber auch ein glückloser<br />
Inselveteran, der verzweifelt nach<br />
den letzten zwei Schatztruhen sucht. Auch<br />
Euch kann geholfen werden, denn wir haben<br />
in unserer Schatzroute den Ort jeder<br />
Kiste verzeichnet. Egal also, ob Ihr bereits<br />
Vollpr<strong>of</strong>i seid oder Neustarter: Schaut in<br />
unseren Guide und entdeckt mit uns die<br />
Geheimnisse der Zeitlosen Insel. AW/SB<br />
Mit den Nudelwagen stellt Ihr Euren Mitspielern feine<br />
Nudelsuppen für starke Buffs zur Verfügung.<br />
Walhai Tiefenschlund umkreist die Insel und<br />
kann besondere Beutestücke dabeihaben.<br />
54
Tipps & Guides WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4<br />
Zeitlose Münzen<br />
und epische Beute<br />
Die Inselwährung erhaltet Ihr aus Schatztruhen,<br />
erbeutet sie von Gegnern, bekommt sie<br />
durch Quests und sammelt sie aus Objekten<br />
wie glitzerndem Sand, Kranichnestern und<br />
anderen sogenannten „verdächtigen Orten“.<br />
Neben den Münzen findet Ihr mit Glück in<br />
Truhen und in den Taschen seltener Gegner<br />
zeitlose Ausrüstungstokens der Stufe 496.<br />
Diese Tokens verwandeln sich bei Benutzung<br />
in eine Klamotte für den angegebenen Ausrüstungsplatz.<br />
Beim Umwandeln wird auch<br />
die Rüstungsklasse des Tokens und die Beutespezialisierung<br />
Eures Helden berücksichtigt.<br />
Es ist also wichtig, dass Ihr das Token<br />
mit dem Recken verwendet, der das daraus<br />
entstehende Rüstungsstück trägt.<br />
Sehen aus wie Second-Hand-Klamotten, aber die<br />
Items haben die Stufe 496 – ideal für Twinks!<br />
„Dieser Ort ist bemerkenswert,<br />
findet Ihr nicht auch?“<br />
Anduin Wrynn, Prinz von Sturmwind auf der Zeitlosen Insel<br />
Zusätzlich gibt es Behälter für zeitlose St<strong>of</strong>f-,<br />
Leder-, Ketten-, und Plattenrüstung, die sich<br />
wie die Tokens in Ausrüstung verwandeln<br />
lassen. Ein Behälter ist vor der Erstellung des<br />
Items nicht an einen Ausrüstungsslot gebunden.<br />
Findet Ihr Tokens, die Euer Held<br />
nicht braucht, dann schickt sie Twinks, denn<br />
alle Tokens sind an den Account gebunden,<br />
bevor Ihr sie nutzt, und können per Post versandt<br />
werden. Weitere Tokens, Schmuckstücke<br />
und Waffen erhaltet Ihr von Nebelwirkerin<br />
Ai am H<strong>of</strong> der Erhabenen.<br />
Mit der Taschenuhr geht es zum ersten Mai auf die Insel.<br />
Auf die Insel!<br />
Die Quest für die Zeitlose Insel erhaltet Ihr<br />
im Schrein Eurer Fraktion, wenn sich Euer<br />
Held nach Veröffentlichung von Patch 5.4<br />
das erste Mal einloggt. Reist zu Chromie<br />
beim Heim des Wissens im Osten des Tals<br />
der Ewigen Blüten. Die Gnomin drückt Euch<br />
eine merkwürdige bronzene Taschenuhr in<br />
die Hand und bittet Euch, damit auf die Zeitlose<br />
Insel zu reisen. Dort sollt Ihr den bronzenen<br />
Drachenschwarm dabei unterstützen,<br />
die Geheimnisse der Insel zu erkunden.<br />
Nutzt Ihr die Taschenuhr, landet Ihr im Lager<br />
Eurer Fraktion auf der Zeitlosen Insel. Wir<br />
empfehlen Euch, gleich den Flugpunkt freizuschalten,<br />
denn den benötigt Ihr für zukünftige<br />
Besuche auf der Insel. Selbstständiges<br />
Fliegen ist auf der Insel untersagt!<br />
Am H<strong>of</strong> kommt es <strong>of</strong>t zu ausufernden PvP-Schlachten.<br />
Hat ein Held den Rauchbrenner genutzt, erkennt<br />
Ihr ihn an dem gesunden rötlichen Look.<br />
Ai bietet die interessante Last der Ewigkeit<br />
für 50.000 Münzen an. Nutzt Ihr das Item<br />
mit einem unbenutzten zeitlosen Rüstungstoken,<br />
verwandelt Ihr dieses Token in einen<br />
Ausrüstungsgegenstand der Gegenstandsstufe<br />
535. Wer keine 50.000 zeitlosen Münzen<br />
hat, kann die Last auch aus der pro Charakter<br />
einmalig plünderbaren Lodernden<br />
Truhe im Heiligtum von Ordos holen. Das<br />
Item gibt’s auch für die Quest „Der Archierus<br />
der Flamme“ oder mit Glück von seltenen<br />
Gegnern und in Kukurus Schatzkammer.<br />
Blutige Münzen im PvP<br />
Sprecher Gulan im Osten des Lodernden Pfades<br />
verkauft für 2.500 Zeitlose Münzen einen<br />
Rauchbrenner. Wenn Ihr den Gegenstand benutzt,<br />
werdet Ihr fürs PvP markiert und könnt<br />
alle anderen PvP-markierten Helden angreifen,<br />
egal welcher Fraktion sie angehören. Tötet Ihr<br />
einen Recken, erhaltet Ihr Blutige Münzen, mit<br />
denen Ihr verschiedene Dinge kaufen könnt.<br />
Zum Beispiel nützliche PvP-Items für die Insel,<br />
ein Stachelschwein-Haustier und ein gepanzertes<br />
Mushan zum Reiten.<br />
55
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4 Tipps & Guides<br />
Blutelf Kairoz befindet sich in guter Gesellschaft.<br />
Questen für Kairoz<br />
Vom Lager Eurer Fraktion werdet Ihr zu<br />
Kairoz am H<strong>of</strong> der Erhabenen geschickt. Der<br />
Drachen in Blutelfenform betraut Euch damit,<br />
die Insel ausführlich zu erkunden und<br />
Informationen zu sammeln. Außerdem sollt<br />
Ihr 1.000 Zeitlose Münzen sammeln und<br />
Euch den Nebelwirkern Ai und Ku vorstellen.<br />
Bereits gesammelte Münzen werden auf<br />
den Quest-Fortschritt angerechnet!<br />
Habt Ihr Eure Erkundungstour beendet – die<br />
geforderten Bereiche werden auf der Karte<br />
markiert – meldet Ihr Euch zurück bei<br />
Kairoz, der Euch diesmal ausschickt, einen<br />
Epochenstein zu besorgen. Diese Steine<br />
gibt’s vor allem von Elite-Kreaturen auf der<br />
Insel. Danach schaltet Ihr die wöchentliche<br />
Quest „Die Macht des Stundenglases“ frei,<br />
für die Ihr 50 Epochensteine sammeln<br />
müsst. Als Belohnung warten 200 Tapferkeitspunkte<br />
und 1.000 Zeitlose Münzen. Eine<br />
weitere Quest lässt Euch von Nebelwirkerin<br />
Ai für 500 Zeitlose Münzen ein von der Zeit<br />
gezeichnetes Tagebuch kaufen. Gebt die<br />
Quest ab, sucht nach einem Schatz und erledigt<br />
dann noch Kairoz’ letzte Aufgabe, für<br />
die Ihr fünf seltene Feinde oder Elite-Gegner<br />
abmurkst und reichlich Münzen erhaltet.<br />
Der Geist Shaohaos wacht über die Insel<br />
– und über begehrenswerte Schätze.<br />
Audienz bei Kaiser Shaohao<br />
Kairoz schickt Euch außerdem zu Shaohaos Geist am anderen Ende des H<strong>of</strong>s der Erhabenen. Der<br />
hält einige Missionen für Euch parat, nachdem Ihr Euch eingangs mit ihm unterhalten habt. Zunächst<br />
sollt Ihr die Zeitlose Nahrung auf der Insel probieren. Trottet dafür einfach Richtung Süden<br />
an den Kochtöpfen vorbei und schnappt Euch einen Apfel von den Bäumen. Anschließend<br />
müsst Ihr einen Wegesrandschein der Erhabenen aufsuchen und ihn benutzen. Ein Schrein<br />
steht direkt bei Shaohao, aber es gibt noch weitere auf der Insel. Ihr erkennt einen aktiven<br />
Schrein daran, dass er funkelt und per Rechtsklick benutzbar ist.<br />
Als Nächstes bittet Euch Shaohao, 20 Elitegegner zu töten, w<strong>of</strong>ür Ihr mit 50 Tapferkeitspunkten<br />
und weiteren 1.000 Zeitlosen Münzen belohnt werdet. Habt Ihr Euch durch die Erfüllung dieser<br />
Mission als würdig erwiesen, müsst Ihr Euch einen wohlwollenden Ruf bei Shaohao erarbeiten.<br />
Das macht Ihr, indem Ihr reihenweise Yaungol von Ordos bekämpft, die sich unter anderem in<br />
den Feuerwächterruinen aufhalten. Sobald Ihr den nötigen Ruf erreicht, sollt Ihr den Archierus<br />
der Flamme töten. Besorgt dazu eine Rolle der Herausforderung von Nebelwirker Ku und begebt<br />
Euch mit ein paar Mitspielern zur Dreiwindterrasse. Dort befindet sich der Stein der Herausforderung,<br />
den Ihr mit Hilfe der Rolle benutzt. Euch bleiben wenige Sekunden, bis der Archierus<br />
mit einigen weiteren Yaungol auftaucht. Macht ihnen den Garaus und kehrt zu Kaiser Shaohao<br />
zurück. Als Belohnung erhaltet Ihr eine Last der Ewigkeit sowie 2.500 Zeitlose Münzen.<br />
Items von KAISer Shaohao<br />
Furorion gibt Euch auf der<br />
Insel einige Aufgaben. Als<br />
Beutestücke gibt es legendäre<br />
Umhänge.<br />
Rufstufe Gegenstand Preis<br />
Freundlich<br />
Maske des Zorns<br />
Maske der Angst<br />
Maske der Gewalt<br />
Maske des Hasses<br />
Maske des Zeifels<br />
Jeweils 100 Zeitlose Münzen<br />
Wohlwollend Schriftrolle der Herausforderung 500 Zeitlose Münzen<br />
Wohlwollend Zeitverlorenes Artefakt 7.500 Zeitlose Münzen<br />
Respektvoll Harmonisches Stachelschweinchen 7.500 Zeitlose Münzen<br />
Respektvoll Medaillon des himmlischen Verteidigers 2.500 Zeitlose Münzen<br />
Ehrfürchtig Zügel der himmlischen Goldwolkenschlange 100.000 Zeitlose Münzen<br />
56
Tipps & Guides WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4<br />
Jeden Tag eine zeitlose<br />
Frage<br />
Wer zusätzliche Zeitlose Münzen verdienen<br />
möchte und sich gut in der <strong>Warcraft</strong>-Geschichte<br />
auskennt, der schaut bei der Leitenden<br />
Historikerin Evelyna von den Zeitenwanderern<br />
vorbei. Ihr findet sie bei der Flüsterschattenanhöhe<br />
(Koordinaten: 64.9, 50.7).<br />
Sie stellt Euch einmal am Tag eine Lore-Frage.<br />
Die Fragen sind durchaus knifflig; habt<br />
aber keine Angst vor einer falschen Antwort,<br />
denn dadurch versagt Ihr nicht bei der Quest<br />
und verliert auch nichts. Stattdessen bekommt<br />
Ihr eine neue Frage gestellt.<br />
Pr<strong>of</strong>is haben mit Evelynas Lore-Fragen keine Probleme.<br />
Versagen könnt Ihr bei der Quest auch nicht.<br />
Haltet Euch von Niuzao fern, sobald er durch<br />
das Areal stürmt. Der Ansturm ist tödlich!<br />
Vier himmlische, erhABene Weltbosse<br />
Fünf Weltbosse gibt’s auf der Zeitlosen Insel, vier davon sind die Himmlischen Erhabenen im H<strong>of</strong> der Erhabenen. Der aktive Erhabene befindet sich<br />
in der Mitte der Kampfarena – Ihr müsst ihn nur angreifen, sobald Ihr genug Mitspieler versammelt habt. Kämpft eine Gruppe Eurer Fraktion bereits<br />
gegen den Erhabenen, könnt Ihr einfach mit draufhauen, um Euch für Beute zu qualifizieren.<br />
Chi-Ji – Prüfung der H<strong>of</strong>fnung<br />
Unterbrecht den Inspirierenden Gesang, damit sich Chi-Ji nicht heilt,<br />
und weicht den Feuerstürmen aus. Erscheint der Lichtkegel „Flamme<br />
der H<strong>of</strong>fnung“ müssen sich alle darin versammeln, um dem tödlichen<br />
Schaden der folgenden Flammenden Hymne zu entgehen. Bei 33 und 66<br />
Prozent ruft der Kranich Kinder von Chi-Ji herbei, die im Umkreis von<br />
zehn Metern jede Sekunde 300.000 Punkte Feuerschaden verursachen.<br />
Weicht ihnen aus, um unnötigen Schaden zu vermeiden!<br />
Yu’lon – Prüfung der WeISheit<br />
Grundsätzlich darf sich niemand anderes außer dem Tank vor Yu’lon befinden,<br />
damit nur er vom Jadefeueratem der Schlange getr<strong>of</strong>fen wird.<br />
Immer wieder beschwört Yu’lon eine Jadefeuerwand. Nur eine schmale<br />
Lücke in der Wand lässt Euch nicht das Zeitliche segnen. Tankt Yu’lon<br />
deswegen in der Mitte des H<strong>of</strong>s, damit Eure Gruppe jederzeit die Lücke<br />
der Jadefeuerwand erreicht. Lauft aus dem grünen Wirbel der Jadefeuersbrunst<br />
heraus, damit Ihr nicht unnötigen Schaden nehmt.<br />
Niuzao – Prüfung der Tapferkeit<br />
Für den Kampf benötigt Ihr mindestens zwei Tanks, da Niuzao immun<br />
gegen Spott ist, aber den Helden mit der höchsten Bedrohung <strong>of</strong>t zurückstößt<br />
und ihm jegliche Bedrohung raubt. Der Effekt „Ausdauer des<br />
Ochsen“ erhöht zwar die Gesundheit aller Kämpfer, aber auch Niuzaos<br />
Schaden. Bei 33 und 66 Prozent seiner Lebenspunkte vollführt Niuzao<br />
einen Ansturm, der allen Feinden im Umkreis von 30 Metern extrem hohen<br />
Schaden zufügt. Heiler achten außerdem auf das Heftige Beben.<br />
Xuen – Prüfung der Stärke<br />
Tanks achten darauf, dass nur einer von ihnen Xuens Geisterhaften<br />
Prankenhieb schluckt, denn der verringert eine Minute lang die Rüstung<br />
und stapelt sich. Bannt Xuens magischen Effekt „Beweglichkeit“,<br />
der sein Tempo eine Minute lang um 300 Prozent erhöht. Auf zufällig<br />
gewählte Helden wirkt Xuen Chibeschuss, aus dem Ihr unbedingt herauslaufen<br />
müsst. Zu guter Letzt verfügt Xuen noch über die Fähigkeit<br />
„Knisternder Blitz“, die auf bis zu fünf Helden überspringt.<br />
57
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4 Tipps & Guides<br />
ÜberSICht seltene Gegner der<br />
Zeitlosen Insel<br />
Name<br />
Smaragdkranich<br />
Eisenfellstahlhorn<br />
Kaiserpython<br />
Großschildkröte<br />
Zornpanzer<br />
Chelon<br />
Schreckensschiff<br />
Vazuvius<br />
Gebiet<br />
Dschungel an der Westseite des H<strong>of</strong>s<br />
der Erhabenen<br />
Dschungel an der Westseite des H<strong>of</strong>s<br />
der Erhabenen<br />
Dschungel an der Westseite des H<strong>of</strong>s<br />
der Erhabenen<br />
Westlicher Strand<br />
Strand nördlich des Hordelagers<br />
Im Wasser nördlich des Hordelagers<br />
Wolkenschlange Huolon ist wegen<br />
des möglichen Reittier-Drops beliebt.<br />
Seltene Gegner<br />
Zesqua Südküste (47, 88)<br />
Karkanos Am Steg bei Alt-Pi’jiu (34, 58)<br />
Zhu-Gon der Saure In der Mitte von Alt-Pi’jiu<br />
Die Zeitlose Insel beheimatet eine Vielzahl seltener Gegner, die Ihr für Zeitlose Münzen, zeitlose<br />
Ausrüstung und auch Fun-Items tötet. Nehmt Ihr am Kampf gegen einen der Gegner teil, den ein<br />
anderer Spieler gestartet hat, werdet Ihr trotzdem belohnt.<br />
Tiefenschlund<br />
Der Walhai Tiefenschlund zieht seine Bahnen rund um die Zeitlose Insel. Das Monstrum verfügt<br />
zwar über mächtig viele Gesundheitspunkte, greift aber nicht an, s<strong>of</strong>ern Ihr Euch von seinem<br />
Maul fernhaltet, sondern schwimmt beharrlich weiter. In Tiefenschlunds Nähe erhaltet Ihr einen<br />
Buff, der es Euch erlaubt, während einer Bewegung Zauber zu wirken. Das ist dringend nötig,<br />
denn der Wahlhai ist flott unterwegs. Zusätzlich schwimmt der Tiefenschlund häufiger durch Bereiche,<br />
in denen Euer Charakter vom Erschöpfungs-Effekt betr<strong>of</strong>fen ist. Rettet Euch in diesem Fall<br />
rechtzeitig in einen sicheren Bereich nahe der Insel. Besiegt Ihr den Koloss, werdet Ihr mit Zeitlosen<br />
Münzen und vielleicht mit einem Ausrüstungstoken belohnt. Wer noch mehr Glück hat,<br />
greift sogar eine Nebelgefüllte Laterne ab.<br />
SchreckenSSChiff Vazuvius<br />
Mit dieser Nebelgefüllten Laterne könnt Ihr das Schreckensschiff Vazuvius am Nebelstrand im<br />
Nordosten der Insel beschwören. Bei dem Schrein mit vier Steinen, umschwirrt von geisterhaften<br />
Lichtern (Koordinaten: 26.1, 22.2), benutzt Ihr die Laterne, um Schreckenskapitän Genest zu beschwören.<br />
Kurz darauf ruft dieser das Schreckensschiff Vazuvius aus den Tiefen herbei. Dank eines<br />
Effekts könnt Ihr während des Kampfes auf dem Wasser laufen und so auch den brennenden<br />
Ölfässern ausweichen. Haltet Euch außerdem vom Bug des Schiffes fern. Bei einem Sieg habt Ihr<br />
wieder die Chance auf ein zeitloses Token sowie auf den Reif des zeitverlorenen Seefahrers, der<br />
Euch 15 Minuten lang als Besatzungsmitglied der Vazuvius verkleidet.<br />
Zhu-Gon der Saure<br />
In Alt-Piju findet ab und zu das Event „Richtig ranziges Bier“ statt, durch das der seltene Gegner<br />
Zhu-Gon der Saure beschworen wird (Koordinaten: 37.7, 77.6). Besiegt Ihr zehn Bierelementare,<br />
erscheint Zhu-Gon selbst. Erschlagt Ihr den großen Elementar, dann habt Ihr unter anderem die<br />
Chance auf einen ranzigen Bierelementar als Haustier.<br />
Ordos und der legendäre Umhang<br />
Zum fünften Weltboss Ordos gelangt Ihr, wenn einer Euer Helden auf Eurem Account den legendären<br />
Umhang erspielt hat. Der Part der legendären Questreihe in Patch 5.4 verlangt von Euch<br />
lediglich, dass Ihr die vier Himmlischen Erhabenen auf der Zeitlosen Insel besiegt und 5.000<br />
Zeitlose Münzen sammelt. Wenn Ihr Ordos besucht, dann versammelt Euch, um den Schaden<br />
von „Magmaschlag“ abzufangen, haltet Euch aber von der Gruppe fern, wenn Ihr vom Debuff<br />
„Brennende Seele“ belegt seid. Fünf Minuten nach Kampfbeginn startet Ordos einen sanften<br />
Berserkermodus – Ihr wollt ihn definitiv vorher zur Strecke bringen.<br />
Gu’chi der<br />
Schwarmbringer<br />
Monströse Dornenzange<br />
Klapperknochen<br />
Stinkezopf<br />
Bufo<br />
Kranichknirscher<br />
Jadefeuergeist<br />
Steinmoos<br />
Spelurk<br />
Golganarr<br />
Tsavo’ka<br />
Jakur von Ordos<br />
Behüter Osu<br />
Champion der<br />
Schwarzen Flamme<br />
Blattheiler<br />
Glutfall<br />
Garnia<br />
Funkenlord Gairan<br />
Urdur der Kauterisierer<br />
Archierus der<br />
Flamme<br />
Huolon<br />
Tiefenschlund<br />
Wandert um Alt-Pi’jiu herum<br />
Im Wasser rund um die Insel herum<br />
Versunkenes Schiff<br />
Piratenschiff<br />
Quakende Bucht<br />
Südöstlich H<strong>of</strong> der Erhabenen<br />
Höhle der Verlorenen Geister<br />
Höhle der Verlorenen Geister<br />
Geheimnisvolle Höhle<br />
Rotsteinschneise<br />
Höhle in der Rotsteinschneise<br />
Feuerwächterruinen<br />
Feuerwächterruinen<br />
Lodernder Pfad<br />
Lodernder Pfad<br />
Auf der zerstörten Brücke, die vom Lodernden<br />
Pfad zum Heiligtum von Ordos<br />
führt<br />
Rubinsee<br />
Außerhalb vom Heiligtum von Ordos<br />
Westflügel vom Heiligtum von Ordos<br />
Heiligtum von Ordos oder Dreiwindterrasse<br />
Fliegt über die gesamte Insel<br />
Schwimmt um die gesamte Insel herum<br />
58
Tipps & Guides WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4<br />
Schatz! Mein Schatz!<br />
Ihr wollt keine einzige Schatztruhe verpassen?<br />
Wir zeigen Euch, wo sie sind!<br />
Auf der Zeitlosen Insel findet Ihr insgesamt 47 Schatztruhen. Die meisten könnt Ihr nur einmal plündern, ein paar aber auch mehrfach. Die Truhen<br />
enthalten immer Zeitlose Münzen und mit etwas Glück Geringe Amulette des Glücks und epische Tokens. Die Schatztruhen gibt’s in unterschiedlicher<br />
Qualität. Je nach Qualität enthalten sie mit höherer oder niedrigerer Wahrscheinlichkeit epische Gegenstände sowie eine erhöhte Anzahl an<br />
Zeitlosen Münzen. Nachfolgend findet Ihr noch einige Hinweise zu speziellen Verstecken.<br />
Die Truhen sind <strong>of</strong>t hinter Felsen, auf Baumstümpfen<br />
oder im Gebüsch versteckt. Haltet<br />
also die Augen <strong>of</strong>fen!<br />
Truhe 11 (Schwarzwaches Strandgut) erreicht<br />
Ihr nach einem Tauchgang durch einen<br />
Höhleneingang am Strand zwischen<br />
Horde- und Allianzlager. Den Schatz könnt<br />
Ihr einmal pro Woche plündern.<br />
Truhe 20 befindet sich im Bauch des versunkenen<br />
Schiffes und benötigt einen Schlüssel,<br />
den Ihr von den Ho-zen erbeutet.<br />
Truhe 26 findet Ihr in der Höhle der verlorenen<br />
Geister links vom zweiten Geisterlicht.<br />
Truhe 30 ist Kukurus Schatz. Gegen einen<br />
Einsatz von 500 Zeitlosen Münzen könnt Ihr<br />
jeweils eine Kiste des Ho-zen plündern –<br />
und bekommt mit Glück ein kleines Pet.<br />
Truhe 31 ist in der geheimnisvollen Höhle.<br />
Verschließt Ihr sie mit einem Hammer-Item,<br />
dann ruft Ihr den seltenen Gegner Spelurk<br />
herbei, mit dem Ihr Euch messen könnt.<br />
Truhe 39 befindet sich an Bord des Schiffs<br />
und ist ein Schatzbeutel. Springt beim Steuerrad<br />
auf das hintere Seil, das zum Mittelmast<br />
führt. Springt am Ende des Seils auf<br />
den Quermast, um den Beutel zu erreichen.<br />
Truhe 42, die Ihr täglich öffnen könnt, erreicht<br />
Ihr von den Feuerwächterruinen aus,<br />
wenn Ihr von Säule zu Säule springt.<br />
Truhe 44 erreicht Ihr vom Seil aus, das Ihr<br />
rechts vor der zweiten Brücke des Lodernden<br />
Pfads seht. Springt auf das Seil und lasst<br />
Euch auf das nächste Seil unter Eurem fallen.<br />
Da ist Fingerspitzengefühl gefragt! Seid<br />
beim dritten Seil ähnlich vorsichtig.<br />
Die Schätze 45, 46, 47 erreicht Ihr nur, wenn<br />
ihr die Albatrosse nutzt. Greift dafür einen<br />
Albatros an, an dem noch kein Held hängt.<br />
Der Vogel sammelt Euch auf. Kommt Ihr an<br />
einer Stelle vorbei, an der Ihr landen wollt,<br />
müsst Ihr Euren Albatross wieder angreifen<br />
und ihn töten.<br />
Truhe 30: Meister Kukurus Schatzkammer Truhe 11: Schwarzwaches Strandgut Truhe 39: Am Schiff baumelt der Beutel<br />
59
WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4 Tipps & Guides<br />
Verdächtige Orte<br />
Verdächtige Orte sind verschiedene Objekte<br />
auf der Insel, mit denen Ihr interagieren<br />
könnt. Insgesamt gibt es sieben Arten dieser<br />
Objekte, von denen Ihr jeweils einen für den<br />
Erfolg „Immer schauen, wo Ihr hintretet“<br />
durchsuchen müsst.<br />
Riesenmuschel: <br />
Diese Muscheln findet Ihr<br />
ausschließlich bei Tauchgängen im Wasser<br />
um die Insel herum.<br />
Kranichnest: <br />
Vor allem im Bereich südwestlich<br />
vom H<strong>of</strong> der Erhabenen haben<br />
Kraniche Nester zwischen Bäumen gebaut.<br />
Gerüchte besagen, dass diese Kranichnester<br />
ein Pet beinhalten können …<br />
Vorräte von Ordos: Die Vorräte findet Ihr<br />
an verschiedenen Orten in den Feuerwächterruinen.<br />
Feueraltar <br />
von Ordos: Beim Heiligtum<br />
von Ordos findet Ihr Feueraltare. Zum Heiligtum<br />
gelangt Ihr mithilfe eines Albatrosses<br />
oder mit dem legendären Umhang.<br />
Glitzernder <br />
Sand: Am Strand im Westen<br />
der Insel und unter Wasser in Ufernähe<br />
werdet Ihr fündig.<br />
Unheimlicher <br />
Kristall: In der Höhle der<br />
Verlorenen Geister findet Ihr unheimliche<br />
Kristalle, die Ihr plündern könnt.<br />
Feuersturmei: <br />
Schnappt Euch einen Albatros<br />
und lasst Euch über den Lodernden<br />
Pfad tragen. Von oben seht Ihr Plateaus,<br />
auf denen sich Feuersturmeier befinden.<br />
Die zu besiegenden Haustiermeister wechseln wöchentlich.<br />
Turnier der ErhABenen<br />
Neben vielen neuen Wildtieren bietet die<br />
Zeitlose Insel ambitionierten Haustierkämpfern<br />
einen Event: das Turnier der Erhabenen.<br />
Habt Ihr mindestens 15 Haustiere der Stufe<br />
25 im Wildtierführer, könnt Ihr bei Meister Li<br />
im Nordwesten des H<strong>of</strong>s der Erhabenen am<br />
Turnier teilnehmen und Euch durch Kämpfe<br />
Münzen der Erhabenen verdienen. Während<br />
Ihr Euch in dem Szenario befindet, dürft Ihr<br />
Eure Pets weder heilen noch wiederbeleben.<br />
Ihr könnt aber Eure Teams umstellen, um sie<br />
an die Gegner anzupassen. Euch stellen sich<br />
drei pro Woche zufällig gewählte Haustiermeister<br />
in den Weg, bevor Ihr noch die vier<br />
Abkömmlinge der Erhabenen im Einzelkampf<br />
besiegen müsst.<br />
Spannende Events<br />
Werdet Ihr von einer Kranichstatue hochgeschleudert,<br />
gleitet Ihr durch die Luft.<br />
Auf der Insel findet Ihr zahlreiche Events. Teilweise könnt Ihr diese alleine abschließen, an einigen<br />
könnt Ihr einfach teilnehmen, während Eure Mitspieler bereits angefangen haben. Ob ein<br />
Event verfügbar ist, erkennt Ihr an zwei gekreuzten Schwertern auf Eurer Minikarte.<br />
BIS auf die Knochen! (Solo-Event)<br />
In der Höhle der verlorenen Geister schwebt bei den Koordinaten 53.7, 57.3 manchmal der Totenschädel<br />
von Zarhym. Er schickt Euch in die Geisterwelt, damit Ihr seinen Körper wiederfindet.<br />
Auf dem Weg findet Ihr Truhen mit Zeitlosen Münzen, weicht aber den Zeitlosen Geistern aus!<br />
Betretet Ihr den Lichtkreis um sie herum, schmeißen sie Euch aus der Geisterwelt. Zarhyms Körper<br />
findet Ihr, wenn Ihr Euch in der Höhle stets links haltet. Auf einem kleinen Plateau bei 54.7,<br />
30.8 liegen die sterblichen Überreste.<br />
Glitzernde Kranichstatue (Solo-Event)<br />
Wandert Ihr über die Brücke vom Lodernden Pfad zum Berg, von dem aus einst eine Brücke zum<br />
Heiligtum von Ordos geführt hat, seht Ihr eine Glitzernde Kranichstatue, die mit Glück für Euch<br />
aktiv ist. Nutzt Ihr sie, werdet Ihr in die Luft katapultiert und mit einem Gleit-Effekt versehen.<br />
Ihr trudelt langsam gen Boden, könnt Euch dabei aber vor, zurück, nach links und nach rechts<br />
bewegen. Diesen Effekt nutzt Ihr, um die Truhen auf mehreren kleinen fliegenden Inseln zu<br />
plündern – insgesamt habt Ihr eine Minute Zeit, so viele Kisten wie möglich zu öffnen.<br />
Richtig ranziges Bier (MehrSPIeler-Event)<br />
In der Mitte des Geisterdörfchens Alt-Pi’jiu erscheint von Zeit zu Zeit ein großes Bierfass, aus<br />
dem zehn Bierelementare stürzen. Vernichtet Ihr die Elementare, erscheint der seltene Gegner<br />
Zhu-Gon der Saure, der Euch unter anderem mit einem Haustier belohnen kann.<br />
Whizzig<br />
Whizzig ist ab und zu mit seiner Reitschnecke am H<strong>of</strong> der Erhabenen unterwegs. Er bietet Euch<br />
zwar keinen Kampf, dafür verkauft er gegen Zeitlose Münzen einige Gimmicks, wie zum Beispiel<br />
Magische Leckerlies, zahlreiche Verkleidungen für Euren mopsigen Streuner und ein Glyphenrezept<br />
für Inschriftenkundler.<br />
Wütende Geister (MehrSPIeler-Event)<br />
Nordöstlich von Alt-Pi’jiu befinden sich einige Nette Geister, die sich um einen Baum versammelt<br />
haben. Manchmal erscheint ein Kristall, den Ihr anklicken könnt. Tut Ihr dies, verwandelt<br />
Ihr Euch eine Minute lang in ein Kristallmonster. Die netten Geister werden daraufhin wütend<br />
und greifen Euch an. Besiegt Ihr sie, könnt Ihr Euch über Beute freuen.<br />
SchlACht um die Seepocke (MehrSPIeler-Event)<br />
Im Gewässer südlich der Feuerwächterruinen liegt ein versunkenes Schiff namens „Seepocke“<br />
auf dem Meeresgrund (Koordinaten: 60.3, 87.8). Dort findet von Zeit zu Zeit das Event „Schlacht<br />
um die Seepocke“ statt, an dem alle Spieler teilnehmen können. Verteidigt Ihr die Geisterbesatzung<br />
über mehrere Gegnerwellen, dann erscheint Klapperknochen.<br />
60
Tipps & Guides WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Patch 5.4<br />
Das tägliche Szenario schaltet Ihr mit<br />
dem Abschluss der Kochquestreihe frei.<br />
Die Albatrosse fliegen Euch nicht nur zu<br />
Truhen, sondern auch zu Rolos Schatz.<br />
Rolos Rätsel<br />
Glitzernder Sand enthält <strong>of</strong>t einen Questgegenstand,<br />
der die Questreihe „Rolos Rätsel“<br />
startet. Das Rätsel schickt Euch auf die Suche<br />
nach vier runden und starken Männern, von<br />
denen der Kürzeste den Weg zum nächsten<br />
Hinweis zeigt. Damit sind die vier unterschiedlich<br />
hohen Säulen bei der Rampe zu<br />
den Feuerwächterruinen gemeint. Hinter<br />
der kleinsten Säule versteckt sich der Hinweis,<br />
der Euch zum nächsten Tipp schickt.<br />
An dem Ort, an dem die H<strong>of</strong>fnung ihre Flügel<br />
spreizt, geht Ihr nach Norden und durchschreitet<br />
ein uraltes Tor. Hinter einem Steinpaar<br />
ist der zweite Hinweis versteckt. Reitet<br />
also von Chi-jis Statue am H<strong>of</strong> der Erhabenen<br />
zur Dreiwindterrasse. Hinter dem Steinpaar<br />
am nördlichen Ende der Dreiwindterrasse<br />
wartet der zweite Hinweis auf Euch.<br />
Im nächsten Schritt weckt das Rätsel schon<br />
die Vorfreude auf den finalen Schatz. Zum<br />
Schatz führt kein ebener Pfad. Stattdessen<br />
gelangt Ihr zum Schatz, wenn Ihr Euch im<br />
hohen Ritt über dem Wasser befindet.<br />
Schnappt Euch einen Böenalbatros und lasst<br />
Euch von ihm zum Rubinsee tragen. Folgt<br />
dem Weg zum großen Baum im Norden des<br />
Sees, dort findet Ihr die Truhe.<br />
Meisterköchin Woo<br />
Von Elitekreaturen auf der Zeitlosen Insel<br />
plündert Ihr gelegentlich Koch-Gegenstände,<br />
die beim Aufheben gebunden werden –<br />
zum Beispiel Fleischige Kranichkeulen von<br />
Kranichen oder Großschildkrötenfleisch von<br />
Schildkröten. Diese könnt Ihr bei Meisterköchin<br />
Woo an der südwestlichen Ecke des H<strong>of</strong>es<br />
der Erhabenen abgeben (Koordinaten:<br />
41.7, 63.4). Je nach Art des Gegenstands erhaltet<br />
Ihr zwischen 20 und 100 Zeitlose<br />
Münzen als Dankeschön.<br />
Ein Koch-sZenario mit Würze<br />
In den Trümmern der zerstörten Brücke, die zum Heiligtum von Ordos führt, findet Ihr ein Fragment<br />
des Alten Zeichens, welches eine Quest startet (Koordinaten: 52, 46). Um mehr über das<br />
zerbrochene Schild zu erfahren, müsst Ihr im Rahmen der Quest „Lang vergessene Nudelgeheimnisse“<br />
nach Alt-Pi’jiu reiten und in einer zerstörten Hütte den Geist von Lin Chao-Wei aufsuchen.<br />
Die Pandarin fragt, ob Ihr wegen der berühmten Nudelsuppe der Familie Lin zu ihr gekommen<br />
seid. Gleich darauf merkt sie, dass sie leider nicht weiß, welche Geheimzutat ihr verstorbener<br />
Vater für die Suppe benutzt hat. Allerdings soll er vor seinem Tod das Rezept an einen<br />
Freund gegeben haben, der im Tempel der Jadeschlange studiert hat.<br />
Nehmt die Quest „Das verlorene Geheimnis der Geheimzutat“ an und besucht den Tempel der<br />
Jadeschlange mit einer Gruppe; ob im normalen oder im heroischen Modus, ist egal. Habt Ihr<br />
das Sha des Zweifels besiegt, findet Ihr links oberhalb der Treppe eine Schriftrolle. Die lässt den<br />
Geist von Lin Da-Gu erscheinen, der durch das Sha verdorben wurde und Euch angreift. Er wirft<br />
unter anderem mit kochender Suppe um sich, lässt Feuer am Boden erscheinen und Nudelschüsseln<br />
durch die Luft wirbeln, und verteilt Nudelnester am Boden. Versucht so gut wie möglich,<br />
allen Fähigkeiten auszuweichen, und zwingt Lin Da-Gu in die Knie.<br />
Nachdem Ihr den Geist besiegt habt, macht Ihr Euch mit der Quest „Auf ewig verlorene Geheimnisse?“<br />
auf zum Halbhügelmarkt und sprecht dort mit Sungshin Eisentatz. Sie bittet Euch zunächst,<br />
für die Quest „Fangen und tragen“ Getreide aus der Kaiserlichen Kornkammer zu holen.<br />
Sie drückt Euch dazu einen Getreidefangbeutel in die Hand. Mit dem fangt Ihr 20 Getreidesäcke<br />
von Kornkammervandalen. Ihr dürft dabei weder reiten noch Schaden nehmen.<br />
Beseitigt bei der Kornkammer alle gerissenen Korndiebe, die Euch gefährlich werden könnten.<br />
Benutzt dann den Getreidefangbeutel und lauft an die Stellen, an denen sich durch aufgewühlte<br />
Erde am Boden ein Getreidesack ankündigt. Habt Ihr fünf Säcke aufgefangen, dann bringt sie<br />
zum Wagen im Nordosten, der mit einem grünen Pfeil markiert wird. Wiederholt das Spiel, bis<br />
Ihr 20 Säcke auf den Wagen geladen habt. Danach geht’s zurück zu Sungshin auf dem Halbhügelmarkt,<br />
um das erste Nudelwagenrezept zu lernen.<br />
Sungshin schickt Euch mit der Quest „Das ist eine echte Maßeinheit?“ in die Brauerei Sturmbräu,<br />
um dort 20 Schluck Gebräu von besiegten Bierelementaren zu sammeln und einen Nudelwagen<br />
zu bauen. Dafür müsst Ihr Euch bis zum Endboss durchkämpfen, da erst im letzten Abschnitt<br />
der Brauerei die Elementare hausen. Habt Ihr den Auftrag abgeschlossen, werdet Ihr von<br />
Sungshin mit dem Rezept für die Deluxe-Version des Nudelwagens belohnt und müsst ihn für<br />
die Folgequest auch gleich einmal zusammenbauen.<br />
Gleichzeitig möchte sie, dass Ihr auf die Zeitlose Insel zurückkehrt und von den Schildkröten<br />
dort 50 fettiges Schildkrötenfleisch einsammelt. Nachdem Ihr das erledigt habt, geht’s in den<br />
Endspurt für die Quest-Reihe um die Geheime Zutat. Ihr meldet Euch bei Sungshin Eisentatz für<br />
das Szenario um die Geheime Zutat an und spielt es durch. Dabei findet Ihr auch heraus, worum<br />
es sich bei der Geheimen Zutat handelt. Habt Ihr es gefunden, erhaltet Ihr das Rezept für einen<br />
Nudelwagen, mit dem Ihr die berühmte Nudelsuppe von Lin anbieten könnt.<br />
61
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Neverwinter:<br />
Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Autor: Sascha Penzhorn<br />
Was kann die kostenlose Erweiterung Fury <strong>of</strong> the Feywild?<br />
Neue Völker, Aufträge, Solo-Dungeons und neue Instanzen<br />
stehen auf dem Prüfstand.<br />
„Solange es Spieler gibt, die SpaSS<br />
am Spielen haben, werden wir<br />
weiter an Neverwinter arbeiten“<br />
Lead Producer Andy Velasquez<br />
62
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Krasses<br />
Pferd!<br />
Unser Item-Code (Karte auf<br />
Seite 67) spendiert Euch ein<br />
Reittier, das entweder<br />
weiß oder schwarz<br />
ist.<br />
Inhalt: Neverwinter<br />
S.64 Test<br />
Neue spielbare Völker, Solo-Dungeons,<br />
Jagd- und Sammelaufträge, ein Kampagnen-System<br />
und eine neue Gruppeninstanz<br />
in Neverwinter . Was die neuen Inhalte<br />
der Erweiterung Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
bringen und wie die Änderungen an den<br />
Rüstungs-Sets aussehen, klären wir für<br />
Euch im Test ?<br />
S.68 tiPPS & Guides<br />
Ihr wollt im PvP noch mehr aus Eurem Helden<br />
herausholen? Wie Ihr mit dem Trickserschurken,<br />
dem Glaubenskleriker und<br />
dem beschützendem Kämpfer im PvP rockt<br />
und Eure Feinde verblüfft, erfahrt Ihr in<br />
unseren Neverwinter-Tipps zum PvP-Modus.<br />
Mehr auf <strong>buffed</strong>.de<br />
Ob News, Guides, Videos oder Entwickler-Interviews, auf <strong>buffed</strong>.de findet Ihr auf unserer<br />
Themenseite zu Neverwinter viele weitere Informationen.<br />
http://www.<strong>buffed</strong>.de/Neverwinter/<br />
63
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild Test<br />
Trolle und Zyklopen warten in jeder Quest, in jedem<br />
Mini-Dungeon und in der Instanz, Burg Malabog.<br />
Im Endgame nichts Neues<br />
Die erste Erweiterung zu Neverwinter bietet vor allem viel Wartezeit und leere Versprechungen<br />
aber viel zu wenig Inhalt.<br />
Von einer kostenlosen Erweiterung<br />
war die Rede, einem spaßigen Kampagnen-System<br />
und von neuem Endgame.<br />
Tatsächlich gibt es genau einen<br />
neuen Dungeon für Gruppen, eine Handvoll<br />
Solo-Dungeons und haufenweise tägliche<br />
Jagd- und Sammelaufträge, wie sie langweiliger<br />
nicht sein könnten, sowie<br />
Shop-Preise fernab jeder Realität. Malabogs<br />
Burg ist eine fantastische neue Instanz<br />
und Fury <strong>of</strong> the Feywild bringt eine<br />
wichtige Veränderung bei Endgame-Rüstungssets<br />
ins Spiel, doch unterm Strich<br />
sind die Abenteuer im Reich der Feen und<br />
Elfen eine ziemliche Enttäuschung.<br />
Elf11<br />
Die wohl <strong>of</strong>fensichtlichste Neuerung von<br />
Fury <strong>of</strong> the Feywild liegt in den neuen spielbaren<br />
Völkern: Sonnenelfen, Mondelfen<br />
und Dunkelelfen. Letztere waren bisher nur<br />
für Käufer des dicksten Premium-Pakets<br />
für rund 190 Euro spielbar und sind nun<br />
kostenlos für alle Spieler zugänglich. Auch<br />
Mach mal Pause: Cooldown-Timer zwischen 23<br />
Stunden und fünf Tagen strecken den Content.<br />
Sonnenelfen sind gratis. Mondelfen gibt es<br />
nur im Feywild-Paket für 49,99 Euro, das außerdem<br />
ein Einhorn-Mount, einen Feen-Begleiter<br />
und diverse andere Goodies beinhaltet.<br />
Das ist natürlich ärgerlich für Spieler,<br />
die einfach nur die Mondelfen wollen. Zum<br />
Glück gibt es hierzu aber praktisch keinen<br />
Anreiz: Bis auf die Möglichkeit, bläuliche<br />
Haar- und Hautfarbe auszuwählen, sind die<br />
Mondelfen mit allen anderen Elfen identisch,<br />
Klasseneinschränkungen gibt es bei<br />
den Völkern eh nicht und solch überragende<br />
passive Boni wie zwei Prozent Aktionspunktegewinn<br />
darf man getrost vernachlässigen.<br />
Die seit der Beta heiß diskutierten und vielfach<br />
geforderten Klassen wie Ranger oder<br />
Warlock lassen jedoch weiterhin ebenso<br />
auf sich warten, wie neue Paragon-Pfade<br />
für mehr Individualisierung der bisher vorhandenen<br />
Klassen. Ein regulärer Patch soll<br />
diese Inhalte in absehbarer Zeit ins Spiel<br />
integrieren.<br />
Töten, sammeln, warten<br />
Das Add-on geht spaßig los: Die Elfen von<br />
Sharandar bitten uns um Hilfe im Kampf gegen<br />
den Oberschurken Malabog und seine<br />
64
Test Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Teurer Spaß:<br />
Die Preise für<br />
Gefährten, Mounts<br />
und den zugehörigen<br />
Aufwertungen sind immer<br />
noch jenseits von<br />
gut und böse.<br />
Auf die Größe kommt es an? Die dicken Trolle und Zyklopen der<br />
Feywild haben gegen episch ausgerüstete Spieler keine Chance.<br />
Die Feywild-Belohnungen sind nicht mächtiger als andere T1- und T2-Belohnungen für Dungeons und PvP.<br />
Armee von Feenwesen, Zyklopen und Trollen.<br />
Wir schlagen uns in die Wälder von Neverwinter<br />
und kämpfen uns zum Feywild-Portal<br />
durch. Unterwegs sammeln wir ein paar<br />
Artefakte, retten angeschlagene Elfen und<br />
bekommen viel Story und Dialoge mit stimmiger<br />
Sprachausgabe. In Neu Sharandar<br />
angekommen folgt die Ernüchterung: Die<br />
neue „Stadt“ besteht aus einem Tümpel,<br />
drei Portalen und einer Handvoll Händler,<br />
die allesamt draußen rumstehen, weil sie<br />
keine Häuser oder Geschäfte haben. Entsprechend<br />
lieblos sehen auch die örtlichen<br />
Quests aus: Wir sollen 20 Rotkappen (fiese<br />
Kobolde mit lustigen roten Mützen) umnieten,<br />
ein paar Spinnen plattmachen und eine<br />
Handvoll Samen einpflanzen. Pro Auftrag<br />
vergehen je fünf bis zehn Minuten, dann erhalten<br />
wir Samen, Monde, Funken und andere<br />
merkwürdige Belohnungs-Tokens und<br />
jeder Questgeber ist mit 23 Stunden Abklingzeit<br />
belegt. Außerdem dürfen wir einen<br />
neuen Solo-Dungeon besuchen, der leider<br />
ohne Story oder coole Zwischensequenzen<br />
– wie sonst im Hauptspiel üblich – präsentiert<br />
wird. Darin bekämpfen wir dieselben<br />
Trolle und Rotkappen wie bei den täglichen<br />
Quests ein paar Minuten zuvor und rund<br />
zehn Minuten später erwartet uns der Anführer<br />
der Bande. Dieser steht uns in einem<br />
zugegeben spaßigen Showdown gegenüber,<br />
in dem wir in regelmäßigen Abständen systematisch<br />
einige Adds umhauen, die einander<br />
sonst heilen und uns mit Flächenangriffen<br />
eindecken, dann geht es wieder rauf auf<br />
den Boss.<br />
Nach verrichteter Arbeit pflanzen wir<br />
die gesammelten Samen, Funken und anderen<br />
Marken im Kampagnenbaum ein und<br />
schalten so stückweise Zugang zu den drei<br />
anderen Feywild-Gebieten und der neuen<br />
Instanz, Burg Malabog, frei. Zumindest<br />
theo retisch. Tatsächlich kommt der Pflanzvorgang<br />
mit einer Wartezeit von 16 Stunden<br />
Echtzeit daher und da wir alle drei täglichen<br />
Quests und den Mini-Dungeon erledigt<br />
haben, hört der Spielspaß nach<br />
weniger als einer Stunde schon wieder auf.<br />
Tolle Kampagne!<br />
Im Prinzip sinnlos<br />
Am nächsten Tag ändern sich die Quests<br />
ein klein wenig. So kurieren wir beispielsweise<br />
ein paar Bären und Hirsche vom Pilz-<br />
Beim Aufheben gebunden<br />
Bisher war es einfach, an die beste Ausrüstung<br />
im Spiel zu gelangen – vor allem für Besitzer<br />
einer Kreditkarte. Sämtliche Endgame-Rüstungssets,<br />
egal ob für Dungeon-, PvPoder<br />
Gauntlgrym-Marken, wurden erst beim<br />
Anlegen gebunden und konnten verhökert<br />
werden. So war es absolut möglich und vollkommen<br />
normal, ein paar echte Euronen in<br />
astrale Diamanten zu investieren und mal<br />
eben komplette Rüstungssets zu kaufen. Und<br />
schon war man fertig mit Neverwinter! Dies<br />
wurde mit Erscheinen der Erweiterung geändert<br />
und sämtliche Set-Rüstungen werden<br />
nun beim Aufheben gebunden. Wir finden<br />
das prima – jetzt muss man für seine Ausrüstung<br />
tatsächlich spielen und kann sie nicht<br />
mehr einfach kaufen, ohne jemals einen Dungeon<br />
oder ein Schlachtfeld betreten zu haben.<br />
65
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild Test<br />
Im Kampagnen-Baum schalten wir Zugang zu<br />
langweiligen Daily Quests und einer coolen<br />
Gruppeninstanz frei. Die meisten Kämpfe mit<br />
Trash-Gegnern in der Burg Malabog sind<br />
schön kurz gehalten und ziehen sich nicht<br />
ewig hin. Außerdem erfordern die Bosse<br />
mehr Taktik und lassen sich nicht mehr einfach<br />
über eine Klippe werfen.<br />
befall und zermatschen einige Zyklopen.<br />
Außerdem kommt ein weiterer Solo-Dungeon<br />
hinzu, der (Überraschung!) ebenfalls<br />
voller Rotkappen, Trolle und Zyklopen ist.<br />
Zum Durchspielen benötigen wir exakt<br />
acht Minuten, dann wird die Instanz mit einem<br />
Cooldown-Timer von vier Tagen und 23<br />
Stunden belegt! Immerhin haben wir nun<br />
genug Tokens, um den Zugang zum Gruppen-Dungeon<br />
freizuschalten, was aber auch<br />
wieder 16 Stunden dauert, womit wir auch<br />
am zweiten Tag mit etwas über einer halben<br />
Stunde Spielzeit am Ende der Fahnenstange<br />
angelangt sind. Immerhin: Als wir am<br />
dritten Tag endlich Burg Malabog betreten<br />
dürfen, sind wir angenehm überrascht. Die<br />
Trash-Kämpfe sind kurz und knackig und<br />
ziehen sich nicht ewig hin wie in vielen anderen<br />
Dungeons. Sämtliche Gegner über irgendwelche<br />
Klippen zu werfen, ist auch keine<br />
Option mehr. Die Bosse erfordern etwas<br />
Taktik und besonders der Endkampf gegen<br />
den Drachen Fulminorax ist fantastisch,<br />
weil dieser – anders als sämtliche Bosse im<br />
Hauptspiel – nicht nur stupide 38 Trillionen<br />
Helfer beschwört. Ohne die richtige Strategie<br />
läuft hier nichts! Die finden wir beim dritten<br />
Anlauf heraus, erledigen den Dungeon<br />
innerhalb von 45 Minuten und haben damit<br />
das Highlight der Erweiterung gesehen. Ansonsten<br />
gibt es außer täglichen Quests und<br />
Mini-Dungeons für Einzelspieler nicht viel zu<br />
entdecken und ohne die Wartezeiten könnte<br />
man sämtliche Inhalte von Fury <strong>of</strong> the<br />
Feywild wohl ganz locker an einem einzigen<br />
Tag durchspielen.<br />
Und das ist nicht mal das Hauptproblem<br />
der Erweiterung: Sämtliche neuen Waffen<br />
und Rüstungssets sind auf dem Niveau<br />
der T1- und T2-Belohnungen, die es seit<br />
der Beta im Spiel gibt. Da wir schon seit<br />
Monaten komplett in Tier 2 eingedeckt<br />
Alle fünf Tage stürmen wir den Magiehort, einem Solo-Dungeon,<br />
der in zehn Minuten abgefrühstückt ist.<br />
Abwechslung muss sein: In täglichen Quests<br />
kloppen wir mal Trolle und mal Spinnen weg.<br />
66
Test Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
MMO-Wertung<br />
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Stand/Version:18.09.13 / NW.5.20130828.7<br />
Anbieter:...............Perfect <strong>World</strong> Entertainment<br />
Termin/USK:.............22.08.13 / keine Angabe<br />
Kosten:.......... 0€/0€/Monat/Kaufdruck: mittel<br />
Web:........................www.nw.perfectworld.com<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
sind, bringen uns die Abenteuer um Neu<br />
Sharandar im Grunde nichts. Die paar Minuten<br />
tägliches Questen lohnen sich in<br />
erster Linie für Spieler, die noch nicht komplett<br />
episch ausgestattet sind, zumal man<br />
so auch solo an einige sehr mächtige Gegenstände<br />
kommt. Und das ist besonders<br />
deshalb relevant, weil die Endgame-Rüstungssets<br />
für PvP- und Dungeon-Marken<br />
endlich beim Aufheben gebunden werden<br />
und nicht mehr für echtes Geld im Auktionshaus<br />
stehen.<br />
Die neuen Crafting-Berufe Waffenschmieden<br />
und Kunsthandwerk lassen uns<br />
Neu Sharandar: Die Stadt der Elfen besteht aus einem<br />
Teich und Portalen. Spannender wird’s nicht.<br />
derweil völlig kalt, denn deren mächtigste<br />
Erzeugnisse können mit hochstufigen Belohnungen<br />
für PvP und Dungeons nicht mithalten<br />
und sind somit eine reine Geldverschwendung.<br />
Apropos Geldverschwendung:<br />
Ihr könnt jetzt sämtliche Gefährten in ihrer<br />
Qualitäts- und Maximalstufe aufwerten.<br />
Um beispielsweise unsere seltene Katze<br />
episch zu machen, blättern wir stolze<br />
750.000 Diamanten (oder eben rund 19<br />
Euro) hin. Um einen gewöhnlichen (weißen)<br />
Begleiter episch zu machen, zahlt man insgesamt<br />
fast 40 Euro. Man gönnt sich ja<br />
sonst nichts.<br />
Sascha Penzhorn/AG<br />
Traumhaft schön: Das Einhorn aus dem<br />
Feywild-Paket (ca. € 50,-) ist von Schmetterlingen<br />
umgeben und zieht einen Regenbogen<br />
hinter sich her. Kein Scherz!<br />
Präsentation 8<br />
Die Feywild sieht super aus und alle Quests haben deutsche<br />
Sprachausgabe. Im Vergleich zu anderen Spielen ist Neverwinter<br />
aber keine Offenbarung.<br />
Bedienung 6<br />
Nachteil Erweiterung: Noch mehr Meta-Währungen, tagelange<br />
Cooldown-Timer für Dailies und Dungeons. Sorry, das muss doch<br />
nicht sein!<br />
Umfang 9<br />
Seit Release keine neuen Klassen, keine neuen Ausrüstungs-Tiers,<br />
nur ein neuer Dungeon und neue Rassen. Dafür bietet die Foundry<br />
eine Menge Abwechslung.<br />
Spielbalance 9<br />
Beschützende Kämpfer halten nun leichter die Aggro, Trickserschurken<br />
wurden etwas generft. Ansonsten bietet Neverwinter eine<br />
gute Balance.<br />
Rollenspielelemente 6<br />
Feywild-Ausrüstung bringt mehr optische Abwechslung, Transmutieren<br />
ist aber leider kaum bezahlbar. Zu wenig Abwechslung in<br />
Sachen Ausrüstung.<br />
Inszenierung (-1) 9<br />
Statt cooler Story und Zwischensequenzen gibt’s in der Feywild<br />
nur Monologe und Quests von der Stange. Das können die Hersteller<br />
besser.<br />
Kampfsystem 9<br />
Die packenden Kämpfe sind nach wie vor das herausragendste<br />
Feature von Neverwinter. Der neue Endboss erfordert erstmals Taktik.<br />
Wirtschaft 7<br />
Gold ist nach wie vor nutzlos, nur echtes Geld zählt. Keine Endgame-Ausrüstung<br />
mehr im Auktionshaus. Endgame-Ausrüstung jetzt<br />
gebunden.<br />
Gruppenspiel 10<br />
Eine coole neue Gruppeninstanz, ein neues Gruppengefecht, alle<br />
Dailies auch in der Gruppe spielbar. Viele Foundry-Missionen, die<br />
man in der Gruppe erledigen kann.<br />
Spieltrieb 8<br />
Für Veteranen ist die Feywild praktisch sinnlos. Die beiden neuen<br />
Berufe bringen nichts, da sie keine Vorteile bieten. Neue Völker<br />
bieten wenig Anreiz.<br />
Alternativen und GeSAMtWertung<br />
81<br />
Der Herr der Ringe Online ....................85<br />
Star Wars: The Old Republic ................83<br />
Tera.....................................................81<br />
SAScha „Berserkerkitten“ Penzhorn meint<br />
„Für mich ist Fury <strong>of</strong> the Feywild ein Griff ins Klo. Waldelfen, Dunkelelfen,<br />
Sonnenelfen, Mondelfen – alle sehen sie<br />
gleich aus! Wo bleiben die Dragonborn, die Paragon-Pfade,<br />
der Ranger und Inhalte für Vielspieler?<br />
Malabogs Burg ist großartig, aber wie <strong>of</strong>t soll ich<br />
die durchspielen, bis neuer Content kommt? Neverwinter<br />
bleibt ein gutes Spiel, wer schon<br />
durch ist, dem bringt die Erweiterung nichts.“<br />
67
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild Tipps & Guides<br />
Der Trickserschurke<br />
Unsichtbar jeden Feind um die Ecke bringen! Mit gutem Timing und der passenden<br />
Ausrüstung ist für den Trickserschurken fast alles schaffbar.<br />
Trickserschurken haben besonders fiese Manöver<br />
drauf und können sich unsichtbar machen.<br />
Top-Werte<br />
Kritische Trefferwertung<br />
Rüstungsdurchdringung<br />
<br />
Kraft <br />
Erholung <br />
Robustheit<br />
<br />
Um diese Skillung des Trickserschurken<br />
vollständig auszureizen, ist es<br />
wichtig, dass Ihr ein gutes Gefühl<br />
für Euer Unsichtbarkeitsmaß habt. Da das<br />
im Spiel nicht in Sekunden angezeigt wird,<br />
sondern nur als blauer Balken, müsst Ihr<br />
die verbleibende Zeit gut abschätzen können.<br />
Bei dieser Skillung erwarten Euch<br />
keine gewaltigen kritischen Treffer, sondern<br />
ein konstanter Hagel von Angriffen,<br />
ohne dass Eure Gegner zu großen Gegenangriffen<br />
kommen. Eure wichtigsten Fähigkeiten<br />
sind Dämmerungsschnitt‚ Schattenschlag<br />
und Lockvogelangriff. Mit ihnen<br />
regeneriert Ihr Euer Unsichtbarkeitsmaß.<br />
Sie sind der Kern der ganzen Skillrotation.<br />
Jegliche Form von Schaden durch Gegner<br />
muss vermieden werden. Nutzt dafür<br />
die Fähigkeit Nicht zu Fassen oder Eure<br />
Ausweichrolle. Die Ausweichrolle kann<br />
auch genutzt werden, um Unsichtbarkeit<br />
zu regenerieren. Falls Euer Timing einmal<br />
nicht hinhaut und Ihr sichtbar werdet,<br />
nutzt Ihr Lauerangriff, um Euer Unsichtbarkeitsmaß<br />
schnell wieder aufzufüllen. Solltet<br />
Ihr durch gegnerischen Schaden sichtbar<br />
werden, so habt Ihr mit Blutbad einen<br />
Panikknopf, der Euch für kurze Zeit vor<br />
jeglichem Schaden schützt und Euch<br />
eventuell auch aus der Gefahrenzone<br />
bringt – oder tiefer hinein.<br />
Folgende Kräfte solltet Ihr freischalten<br />
und maximieren: Geschosswolke, Ablenkungsangriff,<br />
Schmerzhafter Schlag, Blutbad,<br />
Überraschungsangriff, Gewandter<br />
Schlag, Geißelnde Klinge, Lauerangriff,<br />
Lockvogelangriff, Hartnäckige Tarnung,<br />
Duellantengestöber, Taktik, Nicht zu Fassen,<br />
Dämmerungsschnitt, Einschlagschuss,<br />
Geschickter Einbrecher, Schattenschlag,<br />
Rauchbombe und Unsichtbarer<br />
Einbrecher. Einige dieser Kräfte sind optional<br />
oder situationsabhängig.<br />
Solo-PvE<br />
Aktiviert Unsichtbarkeit und nähert Euch<br />
dem Feind. Eröffnet den Kampf mit Dämmerungsschnitt.<br />
Falls es sich um einen<br />
besonders zähen Gegner handelt, aktiviert<br />
Ihr nun Duellantengestöber. Ansonsten<br />
benutzt Ihr einfach weiter Dämmerungs-<br />
68
Tipps & Guides Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Ideale Ausrüstung<br />
Eine gute Skillung ist die halbe Miete, wenn Ihr die selbst die schwersten Gegner besiegen wollt ohne Schaden zu nehmen.<br />
schnitt. Wenn Eure Unsichtbarkeit auszulaufen<br />
droht, nutzt Ihr Schattenschlag, um<br />
diese wieder aufzufüllen. Wiederholt die<br />
vorherigen Angriffe bis Eure Unsichtbarkeit<br />
erneut kurz vor dem Ende steht. Aktiviert<br />
nun Lockvogelangriff, achtet aber darauf,<br />
dass Ihr nicht zu nahe an Eurem Lockvogel<br />
steht. Die Angriffe der Gegner könnten<br />
Euch sonst auch treffen und dadurch aus<br />
der Tarnung holen. Beginnt Eure Rotation<br />
nun von vorne und wiederholt das Ganze,<br />
bis der Gegner besiegt ist.<br />
Gruppen-PvE<br />
Im Gruppenspiel sind Kämpfe deutlich anspruchsvoller.<br />
Da Eure Kameraden gegnerischen<br />
Angriffen ausgesetzt sind, müsst Ihr<br />
permanent darauf aufpassen, nicht durch<br />
Kollateralschaden aus der Unsichtbarkeit<br />
geprügelt zu werden. Tauscht daher Überraschungsangriff<br />
mit Hartnäckiger Tarnung<br />
aus. Dadurch verliert Ihr durch erlittenen<br />
Schaden weniger von Eurem Unsichtbarkeitsmaß.<br />
Die Rotation bleibt ansonsten<br />
wie sie ist. Im Gruppenspiel ist es Eure<br />
Aufgabe, den stärksten Gegner permanent<br />
aus der Tarnung heraus anzugreifen,<br />
während Eure Teammitglieder sich um den<br />
Rest kümmern.<br />
Sollte Euer Team Probleme mit großen<br />
Gegnergruppen bekommen, könnt Ihr<br />
Nicht zu Fassen durch Rauchbombe ersetzten.<br />
Damit verschafft Ihr Euren Mitspielern<br />
Zeit und haltet die Gegner kurzzeitig<br />
von weiteren Angriffen ab. Das wirklich<br />
Besondere an dieser Skillung ist aber,<br />
dass Eure Gruppe nicht verzweifelt den<br />
Kopf hängen lassen muss, falls Euer Heiler<br />
oder Tank stirbt. Solange Ihr es schafft,<br />
unsichtbar zu bleiben, könnt Ihr viele der<br />
Gewölbe-Bosse im Alleingang besiegen.<br />
Das kann eine Weile dauern, aber Eure<br />
Kameraden werden Euch das Warten sicher<br />
verzeihen, wenn sie erst einmal die<br />
Beute in den Händen halten.<br />
PvP<br />
Der traditionelle Kampf Spieler gegen<br />
Spieler gehört nicht zu den Stärken dieser<br />
Skillung. Dennoch könnt Ihr auch im<br />
PvP Spaß haben. Wichtig hierbei ist, dass<br />
Ihr nicht an vorderster Front steht. Stattdessen<br />
wartet Ihr in den hintersten Reihen<br />
bis der Kampf begonnen hat. Erst<br />
jetzt aktiviert Ihr die Unsichtbarkeit und<br />
nähert Euch einem Ziel von hinten. Nutzt<br />
dieselbe Rotation, die Ihr schon im PvE<br />
perfektioniert habt. Allerdings müsst Ihr<br />
Duellantengestöber durch Geschosswolke<br />
austauschen. Duellantengestöber ist<br />
in den <strong>of</strong>t hektischen Kämpfen nicht wirklich<br />
einsetzbar, da der Gegner sich zu viel<br />
bewegt und Ihr dadurch nicht alle drei Angriffe<br />
landen könnt.<br />
Geschosswolke bietet Euch dagegen<br />
einen guten, schnellen Angriff, mit dem<br />
Ihr auch fliehende Feinde zur Strecke<br />
bringen könnt. Nicht zu Fassen kann<br />
durch eine ganze Reihe von Fähigkeiten<br />
ersetzt werden. Geißelnde Klinge für ho-<br />
Obwohl diese Skillung auch ohne teures<br />
Equipment funktioniert, entfaltet sie ihre<br />
wahre Stärke erst mit der richtigen Ausrüstungen.<br />
Das beste Set für dieses Build ist das<br />
Schlachtfeldschleicher-Set aus Gauntlgrym,<br />
da es Euer Unsichtbarkeitsmaß um 25 Prozent<br />
erhöht. Als Übergangslösung bietet sich<br />
das Schlachtfeldplünderer-Set (T1 PvP) an.<br />
Waffentechnisch nutzt Ihr die zu den Sets<br />
gehörenden Waffen. Eure Waffen verzaubert<br />
Ihr mit Schreckens- oder Bronzeholzverzauberungen.<br />
Für Eure Rüstung könnt Ihr verschiedene<br />
Verzauberungen nutzen. Diese<br />
sind für diese Skillung nicht sonderlich wichtig,<br />
da Ihr sehr selten Schaden erleiden werdet.<br />
Eure Offensiv-Sockel füllt Ihr mit<br />
Krit-Steinen (Azurbrand). Verteidigungs-Slots<br />
füllt Ihr mit Wilden Verzauberungen<br />
und Unterstützung sockelt Ihr mit<br />
Dunkelverzauberungen. Auch Unterhemd<br />
und Hose wollen gesockelt werden für zusätzliche<br />
Boni.<br />
Idealer Begleiter<br />
Eine mit hochstufigen Runensteinen ausgerüstete<br />
Katze ist Eure beste Gefährtin, da sie<br />
Euch gute passive Boni bringt.<br />
hen Schaden oder Einschlagschuss, um<br />
Kleriker aus ihren Kreisen zu treten, sind<br />
nur zwei der möglichen Beispiele. Vergesst<br />
aber niemals, dass Ihr gegen Menschen<br />
spielt. Sie werden selten still stehen<br />
und Euch erlauben, sie einfach umzuhauen.<br />
Es ist daher wesentlich<br />
schwieriger in den Kämpfen, die Rotation<br />
aufrecht zu erhalten. Da Ihr auch<br />
nicht den extremen Schaden anderer<br />
Skillungen anrichten könnt, ist eine Eurer<br />
Hauptaufgaben die psychologische<br />
Kriegsführung. Die wenigsten Kleriker<br />
oder Magier werden ruhig bleiben, wenn<br />
sie von Euch, aus der Tarnung heraus,<br />
permanent attackiert werden.<br />
69
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild Tipps & Guides<br />
Der Beschützende Kämpfer<br />
Ihr habt einen Beschützenden Kämpfer begonnen und wollt gleichzeitig hohen<br />
Schaden austeilen und tanken? Mit dieser Skillung kein Problem.<br />
Schaden austeilen und Schaden von anderen fernhalten,<br />
ist beides kein Problem für den Kämpfer.<br />
Top-Werte<br />
Kraft <br />
Kritische Trefferwertung<br />
Kritschwere<br />
<br />
Erholung <br />
Verteidigung<br />
<br />
Die Stärke dieser Skillung liegt im<br />
Talent Rücksichtsloser Angreifer.<br />
Dieses bewirkt, dass Eure Blockleiste<br />
prozentual Eure Angriffskraft erhöht.<br />
Soll heißen: Bei voller Blockleiste<br />
gibt’s 100 Prozent mehr Angriffskraft! Um<br />
davon zu pr<strong>of</strong>itieren, blockt Ihr also nur<br />
dann, wenn es absolut notwendig ist, beispielsweise,<br />
wenn Ihr einer heftigen<br />
Boss-Attacke nicht mehr ausweichen<br />
könnt oder gleich den Löffel abgebt. Taugt<br />
das dann noch zum Tanken? Absolut! Dafür<br />
sorgen Eure mehr oder weniger<br />
30.000 Lebenspunkte und die höchste<br />
Rüstungswertung aller Klassen im Spiel.<br />
Nehmt dennoch immer Heiltränke mit!<br />
Wenn Euer Heiler mal pennt, segnet Ihr<br />
bedeutend schneller das Zeitliche als rein<br />
defensiv geskillte Kämpfer!<br />
Folgende Kräfte solltet Ihr freischalten<br />
und maximieren: Doppelschlag, Eiserne<br />
Flut, Weitausholender Schlag, Spott, Greifenzorn,<br />
Kämpfererholung, Bedrohlicher<br />
Einschlag, Kniebrecher, Überlegenheit im<br />
Kampf, Amboss des Verderbens, Nach<br />
Vorne Drängen, Wilde Reaktion, Bedrohlicher<br />
Sturmangriff, Gefallene Niederreiten,<br />
Bullenangriff, Wegschleudern. Einige dieser<br />
Kräfte sind optional und können je<br />
nach persönlicher Vorliebe ausgetauscht<br />
werden.<br />
PvE-AoE<br />
Gegnergruppen stürmt Ihr mit Weitausholender<br />
Schlag an und haltet den Angriff<br />
auch ständig auf Cooldown, weil er massiven<br />
Schaden anrichtet. Ist diese Attacke<br />
gerade nicht verfügbar und ein Bösewicht<br />
entfleucht, fangt Ihr ihn mit Bedrohlicher<br />
Sturmangriff wieder ein. Der Skill eignet<br />
sich auch hervorragend zum flächendeckenden<br />
Aggro-Aufbau. Mit Nach Vorne<br />
Drängen macht Ihr sämtliche vor Euch befindlichen<br />
Gegner vorübergehend kampfunfähig<br />
und richtet großen Schaden an. Die<br />
richtige Positionierung ist hier wichtig – wer<br />
hinter oder neben Euch steht, wird nicht<br />
getr<strong>of</strong>fen. Außerdem verwendet Ihr Spott<br />
für noch mehr Flächenschaden und Aggro.<br />
Wann immer Eure Aktionspunkte auf Maximum<br />
sind, klatscht Ihr Gegnergruppen<br />
mit Bedrohlicher Einschlag weg. Auch hier<br />
70
Tipps & Guides Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Ideale Ausrüstung<br />
Diese Skillung lässt Euch tanken und heilen. Das Wichtigste bleibt trotzdem die Übersicht im Kampf und eine schnelle Reaktion.<br />
trefft Ihr nur vor Euch befindliche Gegner.<br />
Als passive Skills verwendet Ihr Überlegenheit<br />
im Kampf für zehn Prozent Extraschaden<br />
gegen Eure Angreifer und Gefallene<br />
Niederreiten für mehr Schaden gegen<br />
Feinde, die unter Kontrolleffekten stehen,<br />
was besonders in Dungeons eh immer der<br />
Fall ist. Sind gerade alle Spezialattacken<br />
auf Cooldown, bearbeitet Ihr Feinde per<br />
Doppelschlag und richtet so immer noch<br />
Flächenschaden an.<br />
PvE Einzelziel-DPS<br />
Einzelne Ziele bearbeitet Ihr mit Eiserne<br />
Flut als Zartmacher, fliehende Feinde haben<br />
gegen Weitausholender Schlag keine<br />
Chance. Mit Greifenzorn prügelt Ihr den<br />
Gegner in Grund und Boden, Kniebrecher<br />
erschwert ihm die Flucht und richtet Schaden<br />
über Zeit an. Sind die Aktionspunkte<br />
voll, gebt Ihr Eurem Opfer mit Wegschleudern<br />
den Rest. Das sieht geil aus und crittet<br />
im fünfstelligen Bereich. Passiv nutzt<br />
Ihr wie gehabt Überlegenheit im Kampf<br />
und Gefallene Niederreiten. Auf der linken<br />
Maustaste behaltet Ihr Doppelschlag, den<br />
Ihr über die richtige Talentverteilung um 15<br />
Prozent gebufft habt, was ihn auch gegen<br />
einzelne Ziele nützlich macht.<br />
auf dem PvP-Schlachtfeld anwenden. Wer<br />
es etwas riskanter mag, belegt Gegner<br />
mit Ritterherausforderung und nutzt Amboss<br />
des Verderbens als Finisher. Wilde<br />
Reaktion ist eine hervorragende passive<br />
Fähigkeit, die Euch im Kampf gegen andere<br />
Spieler wiederholt das Leben retten<br />
wird. Bullenangriff eignet sich außerdem<br />
spitzenmäßig, um nervige Kleriker aus ihrem<br />
Schutzkreis zu rammen.Wie bei allen<br />
Spezialisierungen, die sich um das Wohlergehen<br />
der Gruppe kümmern, gilt es, immer<br />
die Augen auf das gesamte Kampfa-<br />
Das beste DPS-Rüstungs-Set ist das des<br />
Zeitlosen Helden. Dazu schwingt man bevorzugt<br />
den brutalen Echsenmenschen-Krummsäbel,<br />
den es im Auktionshaus<br />
für Cent-Beträge gibt. Oder Ihr staubt<br />
ihn gratis in der epischen Variante der Piratenhöhle<br />
ab. Als Low-Budget-Variante für<br />
die Rüstung taugt das Tier 1 PvP-Set. Das<br />
Gauntlgrym-Set bringt nichts, das ist rein<br />
defensiv ausgelegt. Gesockelte Unterhemden<br />
und Hosen erlauben mehr Verzauberungen.<br />
Als Waffenverzauberung eignen<br />
sich Henker oder Pestfeuer. Als Rüstungsverzauberung<br />
taugt beispielsweise Feuerschlag<br />
für Flächenschaden. Offensive Sockel<br />
werden mit Krit-Steinen belegt. Wenn Geld<br />
keine Rolle spielt, sind Dunkelverzauberungen<br />
(1-3% gegenwärtige Lebenspunkte als<br />
Schaden beim Proc) sogar noch besser. Auf<br />
defensive Sockel packt Ihr Silberverzauberungen,<br />
um Eure Paradechance zu verbessern.<br />
Idealer Begleiter<br />
Die Katze ist der perfekte Gefährte, weil sie<br />
Eure Krit-Wertung steigert und die Werte<br />
der Runensteinen auf Euch überträgt.<br />
real zu richten, um im Notfall den eigenen<br />
Gruppenmitgliedern lästige Feinde abzunehmen<br />
oder schnell ein wenig Schaden<br />
rauszuhauen. Mit unserer Skillung seid<br />
Ihr dafür bestens gewappnet.<br />
PvP<br />
Die richtigen Skills hängen hier in erster<br />
Linie von Eurem Spielstil und persönlichem<br />
Geschmack ab. Beide hier vorgestellten<br />
PvE-Spielweisen lassen sich auch<br />
Augen auf im Gruppenspiel! Der Beschützende<br />
Kämpfer nimmt eine wichtige Rolle ein.<br />
71
Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild Tipps & Guides<br />
Der Glaubenskleriker als Heiler<br />
Mit göttlicher Kraft die Gruppe am Leben erhalten muss nichts kosten. Mit<br />
dieser Taktik und Talentverteilung kein Problem!<br />
Gleichmäßig hohe Heilleistung ist das wichtigste<br />
Merkmal dieser Skillung.<br />
Top-Werte<br />
Weisheit <br />
Kraft <br />
Erholung <br />
Kritische Trefferwertung<br />
Kritschwere<br />
<br />
Eure wichtigste Fähigkeit ist Astralschild.<br />
Wann immer der Tank stehen<br />
bleibt und eine Gegnergruppe an<br />
sich bindet oder einen Boss tankt, kanalisiert<br />
Ihr Göttlichkeit (Tab) und wirkt s<strong>of</strong>ort<br />
Euren Astralschild. Es entsteht ein<br />
Schutzkreis, der alle in ihm befindlichen<br />
Spieler heilt und deren Verteidigung steigert.<br />
Dies reicht in den meisten Situationen<br />
aus, um die Gruppe am Leben zu erhalten.<br />
Erleidet ein Gruppenmitglied besonders<br />
viel Schaden, beispielsweise weil<br />
es nicht im Astralschild steht oder dem<br />
Tank die Aggro geklaut hat, rettet Ihr Euren<br />
Kameraden mit Heilendes Wort. Dieser<br />
Zauber kann mit bis zu drei Stapeln<br />
aufgeladen werden, die Ihr ohne Abklingzeit<br />
abfeuern könnt. In den meisten Fällen<br />
reicht eine einzige Anwendung im Göttlichkeitsmodus<br />
aus, um einen Mitspieler vollends<br />
zu heilen. Außerdem heilt Ihr damit<br />
auch Euch selbst und wirkt einen Regenerationsbuff.<br />
Eure dritte und vielseitigste Fähigkeit<br />
ist Sonnenexplosion. Diese wirkt Flächenschaden<br />
an Euren Gegnern und heilt Eure<br />
Gruppe. Im Göttlichkeitsmodus stoßt Ihr<br />
damit außerdem Feinde weg. Sonnenexplosion<br />
dient auch dem schnellen Aufbau<br />
von Göttlichkeit. Eure andere Fähigkeit<br />
zum Aufbau ist Geheiligte Flamme, die Ihr<br />
auf die linke Maustaste legt. Durch den<br />
Setbonus der PvP-Rüstung baut Ihr so rapide<br />
Eure göttliche Kraft auf. Außerdem<br />
gewährt Ihr Euren Mitspielern so einige<br />
vorübergehende Lebenspunkte, die für<br />
das Auslösen bestimmter Buffs (beispielsweise<br />
beim <strong>of</strong>fensiv geskillten beschützenden<br />
Kämpfer notwendig sind.<br />
Auf die rechte Maustaste legt Ihr Astralsiegel.<br />
Mit einem Siegel versehene<br />
Monster heilen Euch und Eure Mitspieler,<br />
wann immer sie den verzauberten Gegner<br />
angreifen. Als passive Fähigkeiten empfehlen<br />
wir Heilerwissen (fünf Prozent mehr<br />
Heilwirkung) und Sechster Sinn. Diese Fähigkeit<br />
stärkt die Verteidigung der von uns<br />
geheilten Mitspieler, was besonders den<br />
Tank freut. Für unsere täglichen Slots bieten<br />
sich Glaubenswächter und Geweihter<br />
Boden an. Der Glaubenswächter ist Eure<br />
72
Tipps & Guides Neverwinter: Fury <strong>of</strong> the Feywild<br />
Ideale Ausrüstung<br />
Mit dieser Talentverteilung holt Ihr das meiste aus dem PvP-Rüstungsset, das Ihr in Gauntlgrym sehr leicht auch ganz ohne PvP erspielen<br />
könnt. Kleinere Abweichungen je nach Geschmack und Stil sind möglich.<br />
mächtigste Fähigkeit, wenn Ihr etwas<br />
Schaden austeilen möchtet, und heilt dabei<br />
auch noch Eure Mitspieler. Wichtiger<br />
noch ist aber Geweihter Boden. Dieser erhöht<br />
Angriff und Verteidigungswerte unserer<br />
Gruppe und dient durch unsere Gläubiger-Skillung<br />
als Regenerationszauber.<br />
Göttlichkeits-Management<br />
Um überhaupt erst effektiv heilen zu können,<br />
wechselt Ihr vor der Anwendung von<br />
Zaubern wie Astralschild und Heilendes<br />
Wort grundsätzlich per Tab-Taste in den<br />
Göttlichkeitsmodus. Allerdings sind Eure<br />
Reserven rasch aufgebraucht, weshalb<br />
Ihr mit Euren Kräften intelligent haushalten<br />
müsst! Verseht Eure Gruppe mit einem<br />
Astralschild und achtet darauf, dass<br />
Eure Mitspieler alle regeneriert werden und<br />
wechselt in den normalen Modus, um mit<br />
Sonnenexplosion und Geheiligte Flamme<br />
Eure Göttlichkeit neu aufzuladen. Wartet<br />
mit dem Aufladen nicht, bis Eure gesamte<br />
Göttlichkeit aufgebraucht ist! Hebt wenigstens<br />
ein Kreuz auf, um im Notfall schnellstens<br />
den Modus wechseln und einen Heilzauber<br />
wirken zu können.<br />
Aggro-Management<br />
Macht Euch in epischen T2-Dungeons mit<br />
Eurer Gruppe vertraut. Wer tankt die Bosse<br />
und wer kümmert sich um die Adds? In<br />
manchen Gruppen sammelt der Tank die<br />
Adds, während ein Schurke den Boss beschäftigt.<br />
In anderen Gruppen bleibt der<br />
Tank am Boss, während ein taktischer Magier<br />
dessen Gehilfen mit Kontrolleffekten<br />
lahmlegt. Durch Eure Heilung generiert Ihr<br />
sehr viel Aggro und findet Euch <strong>of</strong>tmals von<br />
diversen Adds umzingelt. Da heißt es Ruhe<br />
bewahren und nicht kopflos davonlaufen!<br />
Sucht den Tank oder den taktischen Magier<br />
und lockt die Monster zu ihnen, statt<br />
sie von der Gruppe zu entfernen. Erfahrene<br />
Kleriker können größere Mobgruppen auch<br />
einfach kiten (sie im Kreis hinter sich herlaufen<br />
lassen, ohne Schaden zu nehmen).<br />
Falls Ihr Euch diese Taktik zutraut, stellt zunächst<br />
sicher, dass Ihr keine Fernkämpfer<br />
an der Backe habt und dass Ihr weiterhin<br />
die Gruppe mit Astralschilden versorgt. Die<br />
Gruppe hat oberste Priorität!<br />
Besonderheiten im PvP<br />
Grundsätzlich ändert sich im PvP nichts an<br />
Eurem Job als Heiler. Trotzdem gilt es, einige<br />
Dinge zu beachten: Mit Eurem Astralschild<br />
bestimmt Ihr, wo sich Eure Gruppe<br />
sammelt. Wendet den Schutzkreis daher<br />
immer bei Kontrollpunkten an! Eure Gruppe<br />
sucht instinktiv den Schild, um von dessen<br />
Buffs und Heilwirkung zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Zaubert Ihr den Schild irgendwo in der Prärie,<br />
verursacht Ihr einen sinnlosen Zerg.<br />
Ein Schild am Kontrollpunkt motiviert Euer<br />
Team, diesen einzunehmen, Beziehungsweise<br />
zu verteidigen. Erfahrene Gegner<br />
werden stets versuchen, Euch aus Eurem<br />
Astralschild herauszuwerfen. Schleudert<br />
diese mit Sonnenexplosion im Göttlich-<br />
Wie bereits erwähnt, arbeitet Ihr zunächst<br />
auf das T1-PvP-Set hin. Dieses gewährt einen<br />
Setbonus, welcher den Aufbau Eurer göttlichen<br />
Kraft stark erhöht – und genau darauf<br />
baut diese Skillung auf! Sämtliche Alternativen<br />
zum ersten PvP-Set kosten entweder<br />
deutlich mehr Zeit oder Geld in der Beschaffung,<br />
was wir mit dieser Skillung vermeiden<br />
möchten. Ist Euer T1-Set komplett, könnt Ihr<br />
über Gauntlgrym nach und nach auf T2 umrüsten<br />
und erhaltet sogar noch einen größeren<br />
Bonus auf Euren göttlichen Kraftaufbau,<br />
sowie einen Bonus auf Eure Heilleistung. Eure<br />
<strong>of</strong>fensiven Sockel belegt Ihr wahlweise<br />
mit Lichtverzauberungen oder Azurbrandzeichen.<br />
Erstere erhöhen Eure Kraft und sorgen<br />
für höhere gleichbleibende Heilung,<br />
zweite erhöhen Eure kritische Trefferwertung<br />
und steigern die Chance auf kritische<br />
Heilung. Je nach Budget und Geschmack ist<br />
beides möglich – belegt die Sockel aber einheitlich<br />
und mischt die beiden Verzauberungen<br />
nicht miteinander.<br />
Falls Ihr über ausreichend Diamanten verfügt,<br />
bieten sich Henker oder Heiliger Rächer<br />
als Waffenverzauberung an. Diese sind natürlich<br />
Luxus und für diese Skillung nicht<br />
zwingend notwendig. Als Rüstungsverzauberung<br />
eignet sich Seelenschmiede, wenn<br />
man das nötige Kleingeld hat. Ansonsten<br />
bieten sich für defensive Slots ebenfalls<br />
Azurbrand (Verteidigung) oder Lichtverzauberungen<br />
(Lebenspunkte) an.<br />
Idealer Begleiter<br />
Falls Ihr den perfekten Begleiter wollt,<br />
kommt Ihr zumindest hier leider nicht um<br />
Ausgaben herum. Der Ionenstein für 2.000<br />
Zen aus dem Item-Shop überträgt nicht nur<br />
all seine Werte auf Euch, sondern kann auch<br />
noch mit einem Symbol ausgerüstet werden,<br />
was für hervorragende Statusboni<br />
sorgt. Selbst die allseits beliebte Katze kann<br />
hier nicht mithalten, denn diese trägt anstelle<br />
des Symbols einen weit weniger hilfreichen<br />
Gürtel. Herkömmliche Begleiter sind<br />
im PvE-Gruppenspiel (und das ist Euer wichtigstes<br />
Aufgabengebiet) relativ nutzlos.<br />
keitsmodus weg. Falls Euch PvE eher zusagt<br />
als PvP, könnt Ihr für die Vervollständigung<br />
des T2-Sets übrigens ganz auf Spielerkämpfe<br />
verzichten: Das Schlachtfeld für<br />
20 gegen 20 in Gauntlgrym ist optional<br />
und Ihr könnt Eure Marken auch ganz bequem<br />
über die PvE-Events in Gauntlgrym<br />
verdienen.<br />
73
Hearthstone<br />
Hearthstone:<br />
Heroes <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
Autor: Karsten Scholz<br />
Das Sammelkartenspiel Hearthstone ist unkompliziert und<br />
hat bereits jetzt in der Beta die Herzen der <strong>Warcraft</strong>-Fans<br />
erobert. Wir haben die Hearthstone-Beta gespielt.<br />
„Wir haben zwar geh<strong>of</strong>ft,<br />
dass das Spiel<br />
gut ankommt, es hat<br />
unsere Erwartungen<br />
aber übertr<strong>of</strong>fen.“<br />
Lead Artist Ben Thompson im Interview<br />
74
Hearthstone<br />
Achtung<br />
Patch!<br />
Am 3. Oktober hat ein Patch<br />
einige Mechaniken von<br />
Schurken, Kriegern und<br />
Priestern angepasst.<br />
Inhalt: Hearthstone<br />
76 <strong>Vorschau</strong><br />
Zur Ankündigung wurde es noch belächelt,<br />
inzwischen in der Beta angekommen<br />
begeistert das Sammelkartenspiel Hearthstone<br />
aber bereits jetzt die Spielergemeinde.<br />
Wie Hearthstone funktioniert und was<br />
den Reiz am Kartensammeln ausmacht<br />
haben wir für Euch in der Beta ausführlich<br />
ausprobiert.<br />
80 tipps & Guides<br />
Ihr habt die Chance in die Beta von Hearthstone<br />
hineinzuschauen, habt aber von<br />
Deckzusammenstellungen, Klassenfähigkeiten<br />
oder Geheimnissen keinen blassen<br />
Dunst? In unseren Einsteigertipps erklären<br />
wir Euch die wichtigsten Mechaniken für<br />
Hearthstone-Neulinge, die Euch bei Euren<br />
ersten Spielerfahrungen helfen.<br />
Mehr auf <strong>buffed</strong>.de<br />
Ob News, Guides, Videos oder Entwickler-Interviews, auf <strong>buffed</strong>.de findet Ihr auf unserer<br />
Themenseite zu Hearthstone viele weitere Informationen.<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/Hearthstone<br />
75
Hearthstone <strong>Vorschau</strong><br />
Garrosh Höllschrei ist einer von zehn Helden, in<br />
dessen Rolle Ihr in Hearthstone schlüpfen könnt.<br />
Unkompliziert spaßig<br />
Blizzards Free2Play-Sammelkartenspiel ist in der Beta, und wir waren für Euch mitten drin.<br />
Als die Verantwortlichen von Blizzard<br />
Entertainment auf der PAX East in<br />
Boston ihr neues Spiel Hearthstone<br />
enthüllten, war die Enttäuschung vieler<br />
Fans groß. Ein Sammelkartenspiel im Universum<br />
von <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>? Aber es gibt<br />
doch schon das <strong>of</strong>fizielle „WoW Trading<br />
Card Game“. Dazu ist Hearthstone auch<br />
noch ein Free2Play-Spiel mit Shop? Das<br />
riecht doch nach Pay2Win. Und überhaupt<br />
Im Arenamodus verdient Ihr Karten, Staub und Gold.<br />
wäre eine <strong>of</strong>fizielle Ankündigung von Titan<br />
oder der nächsten WoW-Erweiterung viel<br />
spannender, wenn auch unwahrscheinlicher,<br />
gewesen. Auch der Autor dieser Zeilen<br />
war zuerst kritisch, doch nach über 40<br />
gespielten Stunden in der geschlossenen<br />
Beta-Phase und durchgemachten Nächten<br />
muss er zugeben, dass die kalifornischen<br />
Entwickler ihr Handwerk einfach verstehen.<br />
Blizzardscher Einstieg<br />
Sammelkartenspiele verfügen häufig über<br />
ein komplexes Regelwerk, und in Kombination<br />
mit der Masse an Karten und taktischen<br />
Möglichkeiten fühlen sich Einsteiger<br />
schnell überfordert. Doch sind die Spiele<br />
aus dem Hause Blizzard für ihre Zugänglichkeit<br />
bereits bekannt, und auch Hearthstone<br />
glänzt mit einem geschmeidigen Einstieg.<br />
In sechs Tutorial-Kämpfen erlernt Ihr<br />
die Grundlagen des Spiels. Und erst wenn<br />
die letzte Prüfung gewonnen ist, schaltet Ihr<br />
den Magier frei. Später warten auch noch<br />
die anderen aus WoW bekannten Klassen<br />
auf Euch, Todesritter und Mönch fehlen<br />
aber noch. Doch damit Ihr als Krieger oder<br />
Paladin andere Spieler herausfordern dürft,<br />
müsst Ihr zuerst Garrosh Höllschrei beziehungsweise<br />
Uther Lichtbringer besiegen –<br />
auch die anderen Klassen werden durch<br />
bekannte Figuren aus dem <strong>Warcraft</strong>-Universum<br />
vertreten.<br />
Die Wahl der Klasse ist in Hearthstone<br />
von entscheidender Bedeutung! Jeder Held<br />
verfügt über eine kostengünstige Klassenfähigkeit,<br />
die er einmal pro Runde einsetzen<br />
darf. Der Krieger steigert zum Beispiel<br />
seinen Rüstungsschutz, der Schamane<br />
stellt eines von vier zufällig gewählten Totems<br />
auf und der Priester heilt sich oder<br />
eine verletzte Kreatur. Außerdem gibt es<br />
viele Karten, die nur einer bestimmten<br />
76
<strong>Vorschau</strong> Hearthstone<br />
Zur Auswahl stehen zum<br />
Start von Hearthstone neun<br />
Klassen, die Ihr erst einmal<br />
freispielen müsst.<br />
In der ganzen Aufregung könnt Ihr mal vergessen,<br />
anzugreifen. Das kann Euch aber den Sieg kosten.<br />
Klasse zur Verfügung stehen. Die Namen<br />
und Effekte orientieren sich dabei stark an<br />
ihren WoW-Pendants. Als Magier setzt Ihr<br />
zum Beispiel eine Frostnova ein, um feindliche<br />
Diener kurzzeitig aus dem Kampf zu<br />
nehmen. Der Paladin hingegen nutzt gerne<br />
Gottesschilde, um seine Vasallen vor dem<br />
virtuellen Ableben zu schützen.<br />
Runden-Taktik<br />
In den Hearthstone-Kämpfen ist es Euer<br />
Ziel, die 30 Lebenspunkte Eures Kontrahenten<br />
auf null zu bringen, bevor Euer eigenes<br />
Gesundheitspolster aufgebraucht<br />
ist. Wie bei jedem anderen Sammelkartenspiel<br />
führt Ihr und Euer Gegner sämtliche<br />
Aktionen rundenweise aus, ein Münzwurf<br />
zu Beginn des Spiels klärt, wer anfangen<br />
darf. Der Sieger des Wurfs zieht zuerst, der<br />
Verlierer erhält eine Spezialkarte, die einen<br />
Manapunkt gewährt. Jede Runde läuft von<br />
der Spielmechanik her gleich ab. Pro Runde<br />
steigert sich Euer Mana-Vorrat um einen<br />
Kristall, danach wird eine neue Karte gezogen.<br />
In der ersten Runde besitzt Ihr also<br />
ein Mana, in der zweiten Runde zwei und<br />
in der zehnten Runde erreicht Ihr das Maximum<br />
von zehn Mana-Kristallen. Mana nutzt<br />
Ihr zum Beschwören von Dienern und zum<br />
Wirken von Zaubern. Wenn alle Ressourcen<br />
verbraucht sind oder Ihr keine Karte mehr<br />
spielen wollt, ist Euer Gegner an der Reihe.<br />
Beschworene Kreaturen verfügen über<br />
einen Angriffs- (wie viel Schaden teilt sie<br />
aus) und einen Gesundheitswert (wie viele<br />
Schläge hält sie aus). Zusätzlich besitzen<br />
einige Diener besondere Effekte, mit denen<br />
sie zum Beispiel Eure gewirkten Schadenszauber<br />
verstärken oder automatisch<br />
einen Schadenspunkt verursachen, wenn<br />
der Gegner eine Karte spielt. Zu diesen Effekten<br />
gehört auch die aus WoW bekannte<br />
In Eurer Kartensammlung könnt Ihr Euch eigene<br />
Decks nach Gusto zusammenstellen.<br />
Der Shop<br />
Ob Hearthstone vom Free2Play ins Pay2Win<br />
abrutscht, ist vor allem von den Angeboten<br />
im Shop abhängig. In der Beta-Fassung des<br />
virtuellen Ladens könnt Ihr Euch bisher nur<br />
mit Kartenpaketen eindecken. Jedes Paket<br />
enthält fünf zufällige Karten, von denen<br />
mindestens eine Karte seltener oder höherer<br />
Qualität ist. Freilich können mit Glück mehrere<br />
tolle Karten enthalten sein. Die Preise<br />
liegen zwischen 1,89 Euro für zwei Pakete<br />
und knapp 40 Euro, wenn Ihr gleich 40 Pakete<br />
kauft. Sparfüchse holen sich für 100 Goldstücke<br />
einzelne Kartenpakete, doch kann es<br />
dauern, das Gold aufzubringen: Für drei Siege<br />
gegen menschliche Spieler gibt es zehn<br />
Goldstücke und sobald Ihr die tägliche Quest<br />
absolviert habt, könnt Ihr nur noch über diesem<br />
Wege Euren Goldvorrat steigern.<br />
77
Hearthstone <strong>Vorschau</strong><br />
Neun Helden, neun Spielweisen<br />
Neun bekannte <strong>Warcraft</strong>-Persönlichkeiten repräsentieren neun der elf bekannten<br />
WoW-Klassen. Doch wie unterschiedlich spielen sich die einzelnen Helden?<br />
Garrosh Höllschrei<br />
(Krieger)<br />
Garrosh stürzt sich mit<br />
Waffen gerne selbst in den<br />
Kampf. Dafür schützt er<br />
sich mit einer Erhöhung<br />
der Rüstung. Verletzte Diener<br />
kommen Euch <strong>of</strong>t zugute:<br />
Gegner werden dann<br />
einfach mit Garroshs Fähigkeiten<br />
vernichtet, Eure<br />
eigenen Diener buffen sich<br />
selbst und unter Umständen<br />
auch Euren Helden.<br />
Thrall<br />
(Schamane)<br />
Als Schamane ruft Thrall<br />
pro Runde eines von vier<br />
zufällig gewählten Totems<br />
herbei, die als Tank, Zauberkraft-Buff<br />
oder Heiler<br />
fungieren. Die Überladung-Mechanik<br />
lässt Euch<br />
für niedrige Manakosten<br />
Diener und Zauber aktivieren.<br />
Dafür sind einige Manapunkte<br />
in der nächsten<br />
Runde nicht verfügbar.<br />
Uther Lichtbringer<br />
(pAladin)<br />
Uther kann jede Runde einen<br />
Diener mit je einem<br />
Punkt Angriff und Lebenskraft<br />
rufen. Zudem setzt er<br />
auf Selbstheilungskräfte.<br />
Der Effekt Gottesschild versorgt<br />
Vasallen mit Immunität<br />
gegen Schaden beim<br />
ersten feindlichen Angriff.<br />
Uther kann Geheimnisse<br />
wirken, die gegnerische Aktionen<br />
kontern.<br />
Jaina Prachtmeer<br />
(mAGier)<br />
Jaina setzt auf <strong>of</strong>fensive<br />
Schadenszauber. Mit der-<br />
Heldenfähigkeit teilt sie<br />
Schaden aus, dazu gibt‘s jede<br />
Menge Feuerzauber.<br />
Kreaturen mit Zauberkraft<br />
erhöhen den Schaden der<br />
Sprüche weiter. Viele Kontrollzauber<br />
lassen Jaina<br />
gegnerische Diener ausschalten.<br />
Auch die Magierin<br />
nutzt Geheimnisse.<br />
Valeera Sanguinar<br />
(Schurke)<br />
Valeera bedient sich einer<br />
Heldenfähigkeit, mit der<br />
sie eine Waffe anlegt oder<br />
den Schaden einer Klinge<br />
bufft. Ihr nutzt als Schurke<br />
auch Kombo-Effekte, die Ihr<br />
auslöst, wenn Ihr vorher eine<br />
andere Karte spielt. So<br />
erhält Edwin VanCleef zum<br />
Beispiel je 2 Angriffs- und<br />
Lebenspunkte für jede vorher<br />
gespielte Karte.<br />
Rexxar (Jäger)<br />
Mit seiner Heldenfähigkeit<br />
verursacht Rexxar am gegnerischen<br />
Helden zwei<br />
Schadenspunkte, egal ob<br />
ein Tank auf dem Spielbrett<br />
liegt oder nicht. Der Jäger<br />
setzt auf seine Wildtiere,<br />
die sich untereinander gegenseitig<br />
effektiv stärken.<br />
Rexxar verwendet zudem<br />
Geheimnisse, um Diener<br />
des Gegners vom Spielbrett<br />
zu putzen.<br />
Malfurion<br />
Sturmgrimm<br />
(Druide)<br />
Malfurions Klassenfähigkeit<br />
bufft seine Verteidigung<br />
und seinen Angriff.<br />
Im Kampf generiert Ihr immer<br />
wieder zusätzliches<br />
Mana, wodurch Ihr mehrere<br />
Karten hintereinander<br />
spielen könnt. Flexibilität<br />
kommt durch Zauber und<br />
Diener mit Doppelfunktionen<br />
ins Spiel.<br />
Gul’dan<br />
(Hexenmeister)<br />
Gul’dan opfert mit seiner<br />
Fähigkeit zwei Lebenspunkte<br />
und zieht dafür eine<br />
Karte. Der Nachschub<br />
an Karten ist nötig, da einige<br />
Diener und Zauber zwar<br />
günstig sind, Ihr aber für<br />
deren Nutzung Karten aus<br />
der Hand abwerft. Eure Gesundheit<br />
frischt Ihr mit<br />
Zaubern wie Blutsauger<br />
oder Seele entziehen auf.<br />
Anduin Wrynn<br />
(Priester)<br />
Anduin kann pro Runde<br />
zwei Schadenspunkte heilen.<br />
Mehr Heilung gibt es<br />
durch Zauber wie Kreis der<br />
Heilung. Zudem ärgert Ihr<br />
Eure Feinde, indem Ihr die<br />
feindliche Diener kontrolliert,<br />
oder Kopien von den<br />
Karten Eures Gegenübers<br />
anfertigt. Als Schatten-Priester<br />
kann Anduin<br />
zudem viel austeilen.<br />
Ob und wann der Mönch und<br />
der Todesritter an den Hearthstone-Scharmützeln<br />
teilnehmen<br />
dürfen, ist nicht bekannt.<br />
78
<strong>Vorschau</strong> Hearthstone<br />
Jeden Tag erhaltet Ihr eine Quest. Wenn Ihr<br />
die erfüllt, verdient Ihr Euch Goldstücke.<br />
Mit den Totems setzen wir den gegnerischen<br />
Hexenmeister ordentlich unter Druck.<br />
Spott-Fähigkeit, mit der die Kreatur alle<br />
Verbündeten sowie den Helden vor gegnerischen<br />
Attacken schützt. Solange Euer<br />
„Tank“ auf dem Spielbrett liegt, muss Euer<br />
Widersacher zuerst diesen angreifen und<br />
zerstören, bevor er sich ein anderes Opfer<br />
suchen darf. Andersherum gilt diese Regel<br />
genauso. Aber: Zauber können direkt auf<br />
Gegner gewirkt werden - trotz Tank.<br />
An die Waffen<br />
In den Kampf direkt eingreifen darf auch<br />
Euer Held, aber nur, wenn Ihr ihn mit einer<br />
Waffe ausrüstet. Besonders Schurke und<br />
Krieger sind darauf ausgelegt, mit Dolchen<br />
und Äxten aus der letzten Reihe enormen<br />
Schaden auszuteilen, und so ihre Truppen<br />
an der Front zu unterstützen. Doch dürft Ihr<br />
Euren Helden nicht unbedacht einsetzen!<br />
Jeder eingesteckte Schaden macht sich negativ<br />
auf Eurem Gesundheitskonto bemerkbar.<br />
Gut, dass es Heilzauber gibt, mit denen<br />
Ihr Helden oder angeschlagene Verbündete<br />
verarzten könnt. Im Gegensatz zu anderen<br />
Sammelkartenspielen kann Euer Lebenspunkte-Vorrat<br />
aber nicht über 30 Punkte<br />
ansteigen. Wenn Ihr noch mehr aushalten<br />
wollt, müsst Ihr die Rüstung Eures Avatars<br />
durch Fähigkeiten oder Zauber steigern.<br />
Um die Spielweisen der Helden besser<br />
kennenzulernen und neue Karten freizuspielen,<br />
besucht Ihr nach dem Tutorial den<br />
Übungsbereich, in dem Ihr gegen KI-gesteuerte<br />
Gegner antretet. Am Ende jeder<br />
Partie erhaltet Ihr Erfahrungspunkte, bis<br />
Ihr schließlich Stufe 10 erreicht und über<br />
einen Grundstock an Basis-Karten verfügt.<br />
Neue Pr<strong>of</strong>i-Karten findet Ihr danach in Paketen,<br />
die Ihr für Gold oder Euros im Shop<br />
kauft oder in der Arena freispielt. Gold verdient<br />
Ihr, indem Ihr die täglichen Aufgabe<br />
im Spiel erledigt, Siege gegen andere Spieler<br />
erzielt oder in der Arena erfolgreich<br />
seid. In die müsst Ihr Euch aber erst mit<br />
150 Gold einkaufen.<br />
Die Arena<br />
In der Arena nutzt Ihr keine selbst erstellten<br />
Decks. Stattdessen schlägt Euch das Spiel<br />
drei Helden vor, zwischen denen Ihr wählt.<br />
Danach sucht Ihr Euch 30-mal aus je drei<br />
Karten eine aus, bis Euer Deck fertig ist.<br />
Im Tutorial lernt Ihr die Grundmechaniken, zum<br />
Beispiel wie Ihr Eure Heldenfähigkeiten nutzt.<br />
Mit dieser Kartenzusammenstellung fordert<br />
Ihr in der Arena solange andere Spieler heraus,<br />
bis Ihr dreimal verloren oder neunmal<br />
gewonnen habt. Danach erhaltet Ihr als Belohnung<br />
Gold, Arkanstaub und mindestens<br />
ein Kartenpaket. Je öfter Ihr in der Arena<br />
gewinnt, desto größer fällt der Gewinn aus.<br />
Wer WoW gespielt hat, der fühlt sich in<br />
Hearthstone gleich heimisch. Neben den<br />
<strong>Warcraft</strong>-Promis dürften Euch viele Diener<br />
und Zauber bekannt vorkommen, und das<br />
quitschbunte Grafik-Design glänzt mit der<br />
für Blizzard typischen Detailverliebtheit.<br />
Dank den nett anzusehenden Animationen<br />
und Zaubereffekten steckt Hearthstone optisch<br />
sogar andere virtuelle Sammelkartenspielableger<br />
wie Magic – Duels <strong>of</strong> the Planeswalker<br />
in die Tasche. Karsten Scholz/AG<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Hearthstone:<br />
Heroes <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
Anbieter:.................................................... Blizzard Entertainment<br />
Termin:.................................................................................2013<br />
Web:...................................http://eu.battle.net/hearthstone/de/<br />
Karsten ,,Creep“ Scholz meint<br />
„Blizzard vermischt im Hearthstone-Cocktail wunderbar das Prinzip<br />
von Sammelkartenspielen mit der <strong>Warcraft</strong>-Marke, reichert den Mix<br />
mit einer Prise Einsteigerfreundlichkeit an und bietet<br />
das Spielvergnügen als Extra-Kirsche obendrauf<br />
kostenlos an. Anfänger und <strong>Warcraft</strong>-Fans<br />
freuen sich, alle Pr<strong>of</strong>is bleiben aber auf der<br />
Strecke: Nur eine Ressource, alle Karten sind<br />
nur in der eigenen Runde spielbar und dazu<br />
die (noch) vergleichsweise geringe Kartenvielfalt<br />
– die taktische Tiefe von Magic - The Gathering<br />
und Konsorten erreicht Hearthstone nicht.“<br />
Legendär<br />
<strong>buffed</strong>.de<br />
Alle Infos findet Ihr unter<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/Hearthstone<br />
79
Hearthstone Tipps Und Guides<br />
Hearthstone - Tipps für Einsteiger<br />
Mit unseren Tipps gelingt Euch der erfolgreiche Einstieg in die Welt von Hearthstone.<br />
Wenn der Gegner keine Tanks auf dem virtuellen<br />
Tisch liegen hat, ist Angriff Euer oberstes Gebot.<br />
Die geschlossene Beta von Hearthstone<br />
ist gestartet und immer mehr<br />
Spieler strömen an den Kartentisch,<br />
um als Schurke oder Krieger die<br />
feindlichen Lebenspunkte auf null zu kloppen.<br />
Das Tutorial liefert allen Einsteigern<br />
zwar einen Einblick in die grundsätzlichen<br />
Mechaniken des Blizzard-Titels, in Partien<br />
gegen erfahrene Spieler zahlt Ihr aber<br />
Lehrgeld. Mit unseren Einsteiger-Tipps<br />
Wichtige Meilensteine<br />
Damit Ihr Euer Deck um neue Karten erweitern<br />
könnt, müsst Ihr Karten-Pakete<br />
erwerben, doch dafür benötigt Ihr Gold.<br />
Da Ihr nur eine neue Quest pro Tag erhaltet<br />
und die zehn Gold für drei Siege gegen<br />
menschliche Spieler den eigenen Goldbeutel<br />
nur langsam füllen, solltet Ihr<br />
schnellstens die folgenden Meilensteine<br />
anpeilen:<br />
Alle Klasse freispielen. Lohn: 100 Gold und<br />
einmaliger kostenloser Zutritt zur Arena<br />
Alle KI-Gegner auf dem Schwierigkeitsgrad<br />
Pr<strong>of</strong>i besiegen. Lohn: 100 Gold<br />
100 Spiele gewinnen. Lohn: 300 Gold<br />
vermeidet Ihr häufig gemachte Anfängerfehler<br />
und entscheidet so mehr Duelle zu<br />
Euren Gunsten.<br />
Das eigene Deck<br />
Die Basisdecks der neun Klassen dienen<br />
nur dazu, in den ersten Partien ein Gefühl<br />
für die Spielweise der jeweiligen Helden<br />
zu erhalten. Sobald Ihr Euch weitere Karten<br />
freischaltet, solltet Ihr Eure Kartenzusammenstellung<br />
unter „Meine Sammlung“<br />
anpassen. Achtet dann aber auch darauf,<br />
dass Ihr in allen folgenden Spielen den<br />
Reiter „Eigene Decks“ ausgewählt habt<br />
– einige Anfänger merken gar nicht, dass<br />
sie immer noch mit den Basiskarten spielen.<br />
Wichtig ist auch, dass Ihr neue Zauber<br />
und Kreaturen nicht einfach nur blind in<br />
Euer Deck einbaut. Setzt auf eine ausgewogene<br />
Mischung aus günstigen und teuren<br />
Karten. Wenn Ihr nur sehr starke, aber<br />
auch manaintensive Karten nutzt, sitzt Ihr<br />
in den ersten Runden mit heruntergelassenen<br />
Hosen am Spieltisch. Mit einem Fokus<br />
auf kostengünstige Alternativen rockt Ihr<br />
zwar die ersten Spielrunden, aber später<br />
geht Euch die Luft aus. Die Mischung entscheidet<br />
zwischen Sieg und Niederlage!<br />
Macht Euch beim Bau des Decks Gedanken<br />
darüber, wie Ihr mit den feindlichen<br />
Kreaturen am besten fertig werdet.<br />
Da nur Diener mit Spott-Fähigkeit Direktangriffe<br />
abfangen können, geratet Ihr<br />
schnell in Zugzwang, wenn Euer Gegenüber<br />
mit seinen Vasallen frei schalten und<br />
walten kann. Packt daher genug „Tanks“<br />
mit Spott-Effekt ein oder nutzt alternativ<br />
Schadenszauber oder Effekte wie „Einfrieren“,<br />
um der feindlichen Armee herbe Verluste<br />
zuzufügen.<br />
Ziehglück<br />
Zu Beginn eines Kampfes ist es optimal,<br />
wenn Ihr in jeder Runde eine Karte spielen<br />
könnt. Falls Ihr also Karten auf Eurer Hand<br />
habt, die mehr als vier Mana kosten, dann<br />
tauscht diese vor Beginn des Gefechts<br />
aus – eventuell erhaltet Ihr günstigere,<br />
die Euch einen besseren Start in die Partie<br />
bescheren. Packt zudem genug Karten<br />
ein, die im Laufe des Gefechts für zusätzlichen<br />
Nachschub an neuen Karten sorgen.<br />
80
Tipps Und Guides Hearthstone<br />
Deck-tIPPs: Magier<br />
Die Magier-Klasse schaltet Ihr nicht nur als<br />
erstes frei, sie spielt sich auch mit den Basiskarten<br />
recht stark, die Ihr bis Stufe 10 erhaltet.<br />
Perfekt, um die ersten Partien erfolgreich<br />
zu bestreiten!<br />
Es gibt nichts Schlimmeres als zur Untätigkeit<br />
verdammt zu sein, weil Eure Hand<br />
so leer wie der Kopf eines Ogers ist. Es<br />
gibt diverse Mechaniken, die Euch Karten<br />
nachziehen lassen, nehmt also genug davon<br />
in Euer Deck auf.<br />
Wenn Euer Widersacher anfängt, erhaltet<br />
Ihr zum Ausgleich eine Münze, die<br />
Euch einmalig ein Mana gewährt. Gerade<br />
in den ersten Runden ist der zusätzliche<br />
Ressourcenpunkt Gold wert, wenn Ihr dadurch<br />
eine Kreatur oder einen Zauber eine<br />
Runde früher als gewohnt beschwört<br />
respektive zaubert. Wartet also nicht zulange<br />
mit dem Einsatz der Münze, im späteren<br />
Verlauf des Kampfes werdet Ihr das<br />
zusätzliche Mana nicht mehr benötigen.<br />
Heldenfähigkeiten nutzen<br />
Eure Heldenfähigkeiten bieten Euch eine<br />
kostengünstige Möglichkeit, jede Runde<br />
zwei Mana-Kristalle in einen hilfreichen<br />
Teure Karten schmeißt Ihr von der Starthand.<br />
Sie landen wieder in Eurem Deck.<br />
Effekt zu investieren. Nutzt diese Möglichkeit<br />
und beendet die Runde niemals<br />
mit ungenutzten Ressourcen, obwohl Eure<br />
Heldenfähigkeit noch bereit ist! Zudem<br />
solltet Ihr die Heldenfähigkeit stets einer<br />
anderen Aktion vorziehen, wenn Ihr dadurch<br />
dasselbe Resultat erzielt, ohne dafür<br />
eine Kreatur oder eine Karte opfern<br />
zu müssen. Wenn Ihr als Magier zum Beispiel<br />
per Feuerschlag einen feindlichen<br />
Diener ins Nirwana schicken könnt, dann<br />
ist das besser, als das Opfer mit einem<br />
eigenen Kämpfer zu zerstören und dabei<br />
Schaden zu kassieren.<br />
Dass nur Kreaturen mit Spott-Fähigkeit<br />
den Helden oder Verbündete vor gegnerischen<br />
Angriffen schützen können,<br />
macht Ihr Euch zunutze, indem Ihr ständig<br />
zur Attacke blast: Wenn Euer Gegenüber<br />
keinen „Tank“ draußen hat, greift Ihr<br />
mit Eurer gesamten Armee an, um größtmöglichen<br />
Druck aufzubauen.<br />
Karten-Synergien<br />
Der Magier setzt auf ein wahres Feuerwerk<br />
an <strong>of</strong>fensiven Zaubern, daher ist es sinnvoll,<br />
viele Kreaturen einzupacken, die Zaubermacht<br />
gewähren. Wenn Ihr einen Magier<br />
von Dalaran und einen Koboldgeomanten<br />
beschworen habt, teilt Euer Feuerball zum<br />
Beispiel acht statt sechs Schadenspunkte<br />
aus. Packt anfangs zudem den Gurubashiberserker<br />
ein, den Ihr gezielt mit Eurem eigenen<br />
Feuerschlag stärkt.<br />
Verteidigung und Kartennachschub<br />
Viele feindliche Diener werdet Ihr mit Arkane<br />
Geschosse und Co. erledigen, doch solltet<br />
Ihr auch den Schildmeista von Sen’jin mitnehmen,<br />
um nicht zu sehr von Euren Handkarten<br />
abhängig zu sein. Die stärksten Kreaturen<br />
Eures Gegners bringt Ihr mit einer Verwandlung<br />
auf den Boden der Tatsachen<br />
zurück, danach reicht ein Feuerschlag, um<br />
das Schaf zu erledigen. Packt schließlich<br />
noch den Zauber Arkane Intelligenz und<br />
zwei Ingenieurslehrlinge ein, damit Ihr regelmäßig<br />
neue Karten erhaltet.<br />
Sieht nicht nur ulkig aus<br />
die Kröte: Die Schamanen-Fähigkeit<br />
Verhexung<br />
macht aus großen<br />
bösen Dienern harmlose<br />
kleine Frösche.<br />
Selbst Tanks mit keiner Angriffskraft schützen Euren<br />
Helden immer noch vor gegnerischen Dienern.<br />
81
Hearthstone Tipps Und Guides<br />
Die Geheimnis-kArten<br />
Die Geheimnisse solltet Ihr im Hinterkopf<br />
behalten, wenn Ihr mit oder gegen Paladin,<br />
Magier oder Jäger kämpft.<br />
Paladin<br />
Erlösung: Stirbt ein Diener, wird er mit einem<br />
Lebenspunkt wiederbelebt.<br />
Auge um Auge: Wenn Euer Held Schaden<br />
nimmt, wird dem feindlichen Helden<br />
ebenso viel Schaden zugefügt.<br />
Heldenopfer: <br />
Wenn ein Feind angreift,<br />
ruft Ihr einen Verteidiger als neues Ziel<br />
herbei. Dieser Verteidiger hat 2 Punkte<br />
Angriff und 1 Punkt Lebensenergie.<br />
Buße: Wenn Euer Gegner einen Diener<br />
ausspielt, werden dessen Lebenspunkte<br />
s<strong>of</strong>ort auf 1 verringert.<br />
Magier<br />
Eisbarriere: <br />
Euer Held erhält 8 Rüstungspunkte,<br />
wenn er angegriffen wird.<br />
Eisblock: Wenn Euer Held tödlichen Schaden<br />
erleidet, wird dieser verhindert und der<br />
Held wird für den Rest der Runde immun.<br />
Gegenzauber: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Zauber wirkt, kontert Ihr ihn.<br />
Spiegelgestalt: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Diener ausspielt, beschwört Ihr eine Kopie<br />
desselben herbei, der für Euch kämpft.<br />
Zerstäuben: <br />
Wenn ein Diener Euren Helden<br />
angreift, wird er vernichtet.<br />
Jäger<br />
Eiskältefalle: <br />
Wenn ein feindlicher Diener<br />
angreift, lasst ihn auf die Hand seines Besitzers<br />
zurückkehren. Die Kosten für das<br />
erneute Ausspielen der Kreatur erhöhen<br />
sich um 2 Mana-Kristalle.<br />
Irreführung: <br />
Wenn ein Charakter Euren<br />
Helden angreift, greift er stattdessen einen<br />
zufällig gewählten anderen Charakter an.<br />
Scharfschießen: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Diener ausspielt, werden dieser Kreatur 4<br />
Schadenspunkte zugefügt.<br />
Schlangenfalle: <br />
Wenn einer Eurer Diener<br />
angegriffen wird, ruft Ihr drei Schlangen<br />
mit jeweils 1 Punkt Schaden und 1 Punkt<br />
Lebensenergie herbei.<br />
Sprengfalle: <br />
Wenn Euer Held angegriffen<br />
wird, erleiden alle Feinde, auch der gegnerische<br />
Held, 2 Schadenspunkte.<br />
Wollt Ihr viele Zauber in Euer Deck bauen, dann verzichtet<br />
nicht auf Diener, die Zaubermacht erhöhen.<br />
Auf die Synergien kommt es an: Jäger opfern Wildtiere<br />
auch mal freiwillig für den Hyänen-Buff.<br />
Synergien nutzen<br />
Bereits zu Beginn Eurer Hearthstone-Karriere<br />
könnt Ihr die Karten Eures Decks so<br />
aufeinander abstimmen, dass sie voneinander<br />
pr<strong>of</strong>itieren. Diese sogenannten Synergien<br />
sind enorm wichtig, damit Ihr überhaupt<br />
eine Chance gegen andere Spieler<br />
habt. Nehmt zum Beispiel den Gurubashiberserker,<br />
eine Kreatur mit zwei Angriffspunkten<br />
und sieben Zählern Lebenskraft,<br />
die jedes Mal drei zusätzliche Punkte Angriff<br />
erhält, wenn sie Schaden einsteckt.<br />
In einem Magierdeck kann diese Karte<br />
Gold wert sein, weil Ihr sie mit dem Feuerschlag,<br />
der nur einen Schadenspunkt verursacht,<br />
gezielt verstärken könnt – drei<br />
zusätzliche Angriffspunkte im Tausch für<br />
zwei Mana und einen Lebenspunkt sind<br />
kein schlechtes Geschäft. Noch mehr<br />
pr<strong>of</strong>itieren Priester von den Berserkern,<br />
weil diese ihre Diener mit ihrer Klassenfähigkeit<br />
Geringe Heilung oder anderen<br />
Zaubern verarzten können. Die ständigen<br />
Heilungen verletzter Diener sorgen zudem<br />
für regelmäßigen Kartennachschub, wenn<br />
Ihr die Klerikerin von Nordhain beschworen<br />
habt. Solche Synergien solltet Ihr <strong>of</strong>t<br />
in Euer Deck einbauen.<br />
Wenn ein Jäger, Magier oder Paladin<br />
eine Geheimnis-Karte wirkt, löst der Effekt<br />
der Karte nicht s<strong>of</strong>ort aus. Erst wenn<br />
eine bestimmte Bedingung eintritt, wird<br />
das Geheimnis aktiviert – und natürlich<br />
weiß der Gegner nicht, welche Bedingung<br />
das sein könnte. Falls Euer Widersacher<br />
ein Geheimnis spielen sollte, minimiert<br />
Ihr den Schaden zumindest, wenn Ihr die<br />
Geheimnis-Karten der jeweiligen Klassen<br />
kennt und klug darauf reagiert. Die Bedingungen<br />
der Geheimnisse haben wir Euch<br />
im Kasten „Die Geheimnis-Karten“ zusammengefasst.<br />
Karsten Scholz/AG<br />
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League <strong>of</strong> Legends<br />
League <strong>of</strong><br />
Legends<br />
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In League <strong>of</strong> Legends ist nur erfolgreich, wer seine Rolle im<br />
Team beherrscht. Gemeinsam mit den Pr<strong>of</strong>i-Spielern von SK<br />
Gaming geben wir Tipps für Taktik und Teamwork.<br />
„Was gibt es besseres als<br />
meine mitspieler zu unterstützen?“<br />
Teamwork ist alles! Nyph von SK Gaming zu seiner Rolle als Supporter<br />
84
League <strong>of</strong> Legends<br />
Free2Play<br />
LoL gilt als eines der fairsten<br />
F2P-Spiele. Ihr spielt komplett<br />
gebührenfrei und zahlt nur<br />
optional für weitere Helden<br />
oder spezielle<br />
Skins.<br />
League Of Legends-Karte „Kluft der Beschwörer“<br />
League <strong>of</strong> legends<br />
86 Test<br />
Regelmäßig neue Helden, immer<br />
wieder Balance-Anpassungen oder<br />
anderweitige Verbesserungen. LoL<br />
entwickelt sich stetig weiter. Wir testen<br />
die aktuelle Version.<br />
90 glossar<br />
Ace, GG und Hard CC … Neueinsteiger<br />
verstehen bei ihren ersten Online-Matches<br />
im Chat wohl nur<br />
Bahnh<strong>of</strong>. Wir geben Euch eine Übersicht<br />
über die gängigsten Begriffe.<br />
92 tAktik-tipps<br />
Wie agiert man am effektivsten auf<br />
der Mid Lane, und welche Champions<br />
spielen sich besonders gut als<br />
Unterstützer? Die Pr<strong>of</strong>is von SK Gaming<br />
verraten Euch ihre Tricks.<br />
Mehr auf <strong>buffed</strong>.de<br />
So einfach geht's: QR-Code mit Deinem Smartphone einscannen und auf <strong>buffed</strong>.de alle<br />
Infos zum Spiel durchstöbern. Falls Du kein Smartphone hast, findest Du alle Infos unter:<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/LoL<br />
85
League <strong>of</strong> Legends Test<br />
League <strong>of</strong> Legends wird stetig erweitert. Wir<br />
nehmen die aktuelle Fassung unter die Lupe.<br />
Helden wie wir!<br />
Gereift und feingeschliffen stellt sich das MOBA-Urgestein gegen die junge Konkurrenz.<br />
Udyrs neuer Look wurde mit einem eigenen Comic gefeiert.<br />
Als League <strong>of</strong> Legends vor mehr als<br />
vier Jahren antrat, der MOBA-Konkurrenz<br />
das Fürchten zu lehren,<br />
ließ es in Windeseile Mitstreiter wie<br />
Heroes <strong>of</strong> Newerth und Demigod hinter<br />
sich. Die geringe Einstiegshürde, neue Features<br />
wie das Deckungs-Gras, die das aus<br />
der <strong>Warcraft</strong>-3-Modifikation Dota bekannte<br />
Spielprinzip sinnvoll erweiterten, und ein<br />
Spielfortschritt, der über einzelne Partien<br />
hinaus für eine stete Verbesserung und<br />
Entwicklung der unzähligen Helden sorgte,<br />
ließen LoL als Sieger vom Platz gehen. Die<br />
Zahlen sprechen seither für sich: Über 32<br />
Millionen aktive Accounts, eine eigene Pr<strong>of</strong>iliga<br />
und Preisgelder in Millionenhöhe.<br />
Erst 2013 hat mit Valves Dota 2 ein Heißsporn<br />
das Feld betreten, der sich anschickt,<br />
Riot Games’ Erfolgsserie zu brechen<br />
und League <strong>of</strong> Legends vom Thron zu<br />
stoßen. Und obwohl sich beide Spiele im<br />
selben Genre tummeln, gibt es doch eklatante<br />
Unterschiede zwischen dem, was der<br />
einstige Dota-Chefentwickler Icefrog jetzt<br />
mit seinem <strong>of</strong>fiziellen Nachfolger bietet,<br />
und dem, was seit Jahren poliert und erweitert<br />
wird.<br />
Champion-Alltag<br />
Das grundlegende Spielprinzip ist immer<br />
noch das Gleiche: Vor jeder Partie wählt<br />
Ihr einen Champion sowie die passenden<br />
Runen und Meisterschaften, um anschließend<br />
in der ersten Phase des Spiels, der<br />
„Laning Phase“, auf einem der drei Hauptwege<br />
feindliche KI-Soldaten für Gold und Erfahrungspunkte<br />
dahinzumetzeln. Die Beute<br />
investiert Ihr in Gegenstände, die Offensivund<br />
Defensiv-Werte verbessern. Eure vier<br />
menschlichen Mitspieler und das gesamte<br />
gegnerische Team tun es Euch gleich.<br />
Mit fortschreitender Dauer schickt Ihr<br />
Euch an, die feindlichen Verteidigungstürme<br />
zu zerstören und damit die Frontlinie in<br />
Richtung Basis der Widersacher zu verschieben.<br />
Während dieses „Mid-Games“<br />
kommt es immer wieder zu Scharmützeln<br />
mit dem Feind – die zu Anfang meist starre<br />
Verteilung der Champions auf die Wege<br />
bricht auf und beide Mannschaften versuchen<br />
Überzahlsituationen zu schaffen, um<br />
unvorsichtige Gegner oder Turmstellungen<br />
aufs Korn zu nehmen. Was einmal zerstört<br />
ist, bleibt für den Rest der Partie auch zerstört.<br />
So erschließen sich neue Laufwege<br />
und Hinterhaltmöglichkeiten für die <strong>of</strong>fensivere<br />
Mannschaft. Erschlagene Champions<br />
werden hingegen nach einer kurzen Auszeit<br />
in der eigenen Basis wiederbelebt.<br />
Das „End-Game“ läutet, wie der Name<br />
schon sagt, das Ende der Schlacht ein.<br />
Hier dominieren Team-Kämpfe, an denen<br />
meist alle zehn Spieler beteiligt sind. Außerdem<br />
nähern sich die mit Stufe 18 ausgelevelten<br />
Champions ihrem finalen „Item-<br />
Build“, das aus bis zu sechs beständig<br />
aufgewerteten Gegenständen besteht. Da<br />
86
Test League <strong>of</strong> Legends<br />
Der Zuschauermodus sorgt dank kompakter Team-Übersicht in Gruppenkämpfen für Übersicht.<br />
Eine echte Replay-Funktion bleibt Riot Games den Spielern aber weiterhin schuldig.<br />
Teamplay ist in LoL entscheidender als für jeden<br />
Gegner den passenden Konter-Champion zu wählen.<br />
die Strafzeiten fürs Ableben mit fortschreitender<br />
Dauer immer länger werden, können<br />
unvorsichtige Tode schnell über Sieg und<br />
Niederlage entscheiden.<br />
Eigenständigkeit<br />
Was auch für jeden Dota-2-Spieler vertraut<br />
klingt, birgt bereits die spielentscheidenden<br />
Unterschiede: League <strong>of</strong> Legends verzichtet<br />
auf die Deny-Technik (engl. verwehren),<br />
die es Euch in Valves MOBA-Neuauflage<br />
erlaubt, eigene KI-Soldaten zu erschlagen,<br />
um dem Feind Gold und Erfahrungspunkte<br />
zu verwehren. Vielmehr müsst Ihr über geschicktes<br />
Positionieren und geplante Vorstöße<br />
dafür sorgen, dass Eure Gegenspieler<br />
nicht den Gold spendenden Todesstoß<br />
auf einen Minion landen können – jedenfalls<br />
nicht, ohne dafür ordentlich Lebenspunkte<br />
zu bluten. Das mag grundlegend<br />
leichter sein, als die feindliche und eigene<br />
Armee zugleich im Auge zu behalten, trägt<br />
dafür aber wesentlich zur Einsteigerfreundlichkeit<br />
von League <strong>of</strong> Legends bei. Zudem<br />
sorgt es dafür, dass die zurückliegende<br />
Mannschaft schneller wieder aufschließen<br />
kann, indem sie einzelne Champions gezielt<br />
Gegner-Wellen „farmen“ lässt oder eine<br />
feindliche Turmstellung ausschaltet.<br />
Über die Jahre hat Riot Games die<br />
Gold-Belohnungen und Werte der KI-Soldaten<br />
sowie Turmstellungen angepasst, um<br />
die ersten Spielminuten spannender zu gestalten.<br />
Dominierten vor wenigen Monaten<br />
noch „Rush-Strategien“, die dazu führten,<br />
dass extrem <strong>of</strong>fensiv ausgerichtete Teams<br />
die äußerste Verteidigungslinie der Gegner<br />
einfach überrannten, sind diese nun wieder<br />
deutlich stärker gerüstet, ohne dabei<br />
zu den scheinbar unüberwindbaren Bollwerken<br />
der Anfangstage zurückzukehren.<br />
Seitdem trumpfen während der Laning-Phase<br />
wieder Hinterhalte auf, die aus<br />
Grasböschungen am Rande der Wege eingeleitet<br />
werden. Nicht am Kampf beteiligte<br />
Champions können hier ungesehen lauern,<br />
um überraschend zuzuschlagen. Das mag<br />
dem Versteckspiel im Dota-2-Wald ähneln,<br />
spielt sich dennoch schneller und geradliniger,<br />
da die Büsche grundsätzlich jedem<br />
Spieler bekannt sind und Ihr keine zusätzlichen<br />
Hinterhalte durch gefällte Bäume<br />
schaffen könnt. Das Deckungs-Gras bildet<br />
zudem die Grundlage für „Ward-Wars“: Von<br />
Champions temporär platzierte Sehende<br />
und Magische Augen („Wards“) beeinflussen<br />
entscheidend, welche Mannschaft den<br />
Sichtvorteil auf der weitläufigen Karte und<br />
in den Büschen behält.<br />
Geschwindigkeitsrausch<br />
Mit der Übersicht in der Rückhand fallen<br />
schnelle Spielzüge leichter. Dazu trägt außerdem<br />
die extrem kurze Reaktionszeit der<br />
Champions auf die Eingabe des Spielers<br />
bei: Richtungswechsel gehen anders als<br />
bei der Konkurrenz ohne Verzögerung von<br />
Runen und Meisterschaften<br />
der Hand. Die Grundgeschwindigkeit des<br />
Spiels hat auch dank immer neuer Champions,<br />
die über sogenannte „Gap-Closer“<br />
verfügen, zugenommen – Fähigkeiten, die<br />
Euren Helden kurze Distanzen in einem Sekundenbruchteil<br />
überbrücken lassen. Altgediente<br />
Kämpfer halten da nicht immer mit.<br />
Doch anstatt ins Champion-Altenheim ausrangiert<br />
zu werden, nimmt sich das Entwicklerteam<br />
der größten Probleme in regelmäßigen<br />
Patches an, die teils einzelne Werte<br />
anpassen oder wie jüngst im Fall von Karma<br />
eine Komplettüberarbeitung liefern. In<br />
der dritten Meisterschaftssaison der europäischen<br />
Pr<strong>of</strong>ispieler kamen immerhin 81<br />
der 115 Champions zum Einsatz – für eine<br />
brauchbare Auswahl ist also gesorgt.<br />
Bei der Helden-Steuerung lässt sich Riot<br />
Games nicht lumpen und hat Stück für<br />
Stück Verbesserungsvorschläge aus der<br />
Community umgesetzt: So könnt Ihr nun<br />
trotz Schnellzauber-Funktion die Reichweite<br />
und Richtung von Fähigkeiten auf<br />
Wunsch anzeigen lassen. Positiver Nebeneffekt:<br />
Neueinsteigern fällt es hierdurch<br />
leichter, sich an die schnellere, aber<br />
Für gespielte Partien verdient Ihr Euch Account-Erfahrung, um über die einzelnen Schlachten<br />
hinaus im Level aufzusteigen. Erst mit Stufe 30 dürft Ihr an Ligaspielen teilnehmen – vorher<br />
heißt es üben. Das hat auch seinen Sinn, erhaltet Ihr doch für jede Stufe einen Meisterschaftspunkt,<br />
den Ihr wie in einem Rollenspiel in drei Talentbäume investiert. Vor einer Partie legt Ihr<br />
fest, ob Ihr mit einer eher <strong>of</strong>fensiven, defensiven oder unterstützenden Ausrichtung losschlagen<br />
wollt. Beliebig viele Punkteverteilungen können dazu komfortabel abgespeichert werden.<br />
Runen müsst Ihr wiederrum gegen ausschließlich im Spiel verdiente Einflusspunkte kaufen.<br />
Bis zu dreißig Plätze stehen Euch zur Verfügung, um Champion-Werte wie die kritische Trefferwertung,<br />
Rüstung oder Manapunkte aufzuwerten. Da Ihr vor einer neuen Partie nicht wisst, wie<br />
der Gegner seine Punkte in Meisterschaften und Runen verteilt hat, gilt es, strategisch abzuwägen,<br />
welche Kombination für Euch erfolgsversprechend ist. Auf den Gegner stellt Ihr Euch anschließend<br />
mithilfe der Ingame-Gegenstände ein.<br />
87
League <strong>of</strong> Legends Test<br />
So spielt sich LoL<br />
League <strong>of</strong> Legends ist ein E-Sports-Phänomen<br />
und begeistert ein Millionenpublikum.<br />
Der Einstieg in ein MOBA-Spiel ist nicht leicht.<br />
League <strong>of</strong> Legends führt über ein Tutorial-System<br />
zwar die meisten Spielelemente ein, die<br />
Feinheiten lernt Ihr allerdings nur durch beständiges<br />
Üben. Die fünf Grundelemente des<br />
Spiels stellen wir Euch an dieser Stelle vor.<br />
Über Champions informieren<br />
Im Flash-Client außerhalb des Spiels findet Ihr<br />
Eure Account-Statistiken und Informationen<br />
über alle Champions. Kurzbeschreibungen der<br />
Fähigkeiten und Videos geben einen grundlegenden<br />
Überblick.<br />
Runen individualisieren<br />
Bis Account-Stufe 30 schaltet Ihr 30 Runenplätze<br />
frei. Die dazugehörigen Runen gibt es<br />
nur gegen selbst erspielte Einflusspunkte –<br />
hier individualisiert Ihr die passiven Attribute<br />
eines jeden Champions.<br />
Auf Rollen vorbereiten<br />
Die Meisterschaften gleichen den Talentbäumen<br />
eines MMORPGs. Bis zu 30 Punkte verteilt<br />
Ihr auf defensive, <strong>of</strong>fensive oder unterstützende<br />
Eigenschaften Eurer Helden.<br />
Item-Shop im Spiel<br />
gewöhnungsbedürftige Schnellzauber-Steuerung<br />
heranzutasten.<br />
Dschungelleben<br />
In League <strong>of</strong> Legends kämpft Ihr natürlich<br />
nicht ausschließlich auf den drei Hauptwegen<br />
zwischen den Basen beider Teams.<br />
Einen erheblichen Einfluss auf den Spielverlauf<br />
hat der Dschungel, der gespickt mit<br />
allerlei neutralen Monster-Grüppchen die<br />
Die SpieLModi und Karten<br />
Hauptwege über gewundene Pfade miteinander<br />
verbindet. Während der grundsätzliche<br />
Aufbau seit einer gefühlten Ewigkeit<br />
unverändert geblieben ist, gab es zu Beginn<br />
der dritten Saison einschneidende Änderungen<br />
bei der Gold- und Erfahrungspunkte-Aufteilung<br />
der Dschungel-Monster. Seither<br />
tüftelt das Entwicklerteam emsig an der<br />
Feinjustierung, die gelegentlich auch wieder<br />
zurückgenommen werden muss. Der Grund<br />
Die Kluft der Beschwörer<br />
Der klassische Spielmodus, der bei Liga-Spielen und Turnieren zum Einsatz kommt, folgt dem<br />
gängigen Spielprinzip, das seit der ersten Dota-Modifikation seine Fans findet: Zehn Spieler<br />
kämpfen in zwei Mannschaften auf der gespiegelten Karte Kluft der Beschwörer gegeneinander,<br />
während computergesteuerte Einheiten auf drei vorgegebenen Wegen mit in die Schlacht stürmen.<br />
Fällt die gegnerische Basis, ist das Spiel gewonnen.<br />
Der Gewundene Wald<br />
Für kleinere Teams aus je drei Spielern hält League <strong>of</strong> Legends diese Karte bereit. Auf nur zwei<br />
Wegen, mit weniger Verteidigungsanlagen und kürzeren Laufwegen gehen die Partien wesentlicher<br />
rasanter vonstatten. Zudem ergänzen zwei einzunehmende Altare, die Euren Champions<br />
verschiedene Boni gewähren, das herkömmliche Spielprinzip. In der Schnelligkeit liegt zugleich<br />
die größte Schwäche des Waldes: Das Champion-Balancing gerät aus den Fugen und schränkt<br />
den Pool nützlicher Helden zunehmend ein.<br />
Gegen in der Partie verdientes Gold stattet Ihr<br />
Euren Champion mit bis zu sechs Gegenständen<br />
aus – nur so stellt Ihr Euch während der<br />
Schlacht auf den Gegner ein.<br />
Das Match<br />
Die eigentliche Schlacht entscheidet Ihr, indem<br />
Ihr als Team die feindliche Basis zerstört.<br />
Zuvor müssen Verteidigungsanlagen überwunden<br />
und neutrale „Objectives“ für Eure<br />
Mannschaft gewonnen werden.<br />
Die Heulende Schlucht<br />
Der Spielmodus ARAM ist eine Verdichtung des herkömmlichen Spielprinzips auf nur einen<br />
Weg. Außerdem gibt’s zufällige Champions für alle Spieler: „All Random, All Mid“! Vom Anfang<br />
bis zum schnellen Ende dreht sich hier alles um Team-Kämpfe. Spielt Euch der Zufall einen<br />
Streich, startet Ihr mit einer vollkommen unbrauchbaren Gruppenzusammenstellung in die<br />
Schlacht. Da hilft nur ein glückliches Händchen bei der optionalen Neuauswürfelung Eures<br />
Champions, andernfalls gibt’s Frust.<br />
Kristallnarbe<br />
Der Dominion-Spielmodus entfernt den Basenkampf und lässt Euch stattdessen um fünf im<br />
Kreis aufgestellte Eroberungspunkte kämpfen. Powerups und zufällige Quests bringen den ohnehin<br />
chaotischen Stellungskampf weiter durcheinander. Erst dann, wenn die feindlichen Siegpunkte<br />
von 500 auf 0 gebracht wurden, geht Ihr als Sieger vom Platz.<br />
88
Test League <strong>of</strong> Legends<br />
E-sPorts-Euphorie<br />
Der virtuelle Sport mag noch nicht in der Mitte der Gesellschaft angekommen sein, doch geben<br />
sich Größen wie Starcraft 2 und jüngst Dota 2 allergrößte Mühe, um das zu ändern. Zweifelsfrei<br />
mischt dabei auch League <strong>of</strong> Legends an der Spitze der Vorreiter mit. Zu den wöchentlichen<br />
Live-Übertragungen der Pr<strong>of</strong>ispiele in Nordamerika und Europa – und für Sprachbegabte ebenso<br />
die asiatischen Shows – schalten regelmäßig über eine halbe Millionen Zuschauer online ein.<br />
Die Wiederholungen werden noch einmal so häufig abgerufen. Das Finale der letztjährigen<br />
Weltmeisterschaft verfolgten mehr als 8,2 Millionen Zuschauer – Rekord!<br />
Dem Vorbild der „echten“ Sportübertragungen folgend, gibt es dazu Interviews mit den Pr<strong>of</strong>ispielern,<br />
Analysen der Partien und natürlich einen Live-Kommentar, der das Spielgeschehen<br />
selbst für ungeübte Zuseher verständlich macht.<br />
Klar ist auch, dass die Preisgelder dieser Veranstaltungen längst die Kategorie der Garagen-Lan-Turniere<br />
hinter sich gelassen haben und mit 2.000.000 US-Dollar alle bisher gekannten<br />
Dimensionen sprengen. Spielpläne und Statistiken der kommenden vierten Saison gibt es auf<br />
der Webseite lolesports.com.<br />
ist immer der Gleiche: Die riesige LoL-Community<br />
findet schon wenige Tage nach einer<br />
noch so unwichtig erscheinenden Änderung<br />
Wege, diese zu ihrem Vorteil auszunutzen<br />
und damit die Balance unter den Champions<br />
zu verschieben.<br />
Vorbildlich ist dabei, wie Riot Games<br />
die Intention hinter einer Anpassung in den<br />
<strong>of</strong>fiziellen Patch-Notizen kommuniziert: So<br />
wurde das um unscheinbare 15 Sekunden<br />
verspätete Initial-Erscheinen der kleinen<br />
Monstergruppen mit der geringfügigen<br />
Asymmetrie der Karte und einem über lange<br />
Zeit bestehenden Vorteil für das im Süden<br />
startende blaue Team begründet. Freilich<br />
nehmen sie mit dieser Offenheit nicht<br />
jeglicher Kritik den Wind aus den Segeln;<br />
aber sie versuchen es zumindest.<br />
Hobby-Ligen<br />
Vor allem das Matchmaking-System zieht<br />
auch nach Jahren noch Unmut auf sich. Eine<br />
interne Wertung sorgt dabei dafür, dass<br />
Ihr auf ähnlich starke Gegenspieler trefft.<br />
Ein Sieg-Niederlage-Verhältnis von 1:1 wird<br />
angestrebt. So kommt es schon einmal vor,<br />
dass Euch das System nach einer Siegesserie<br />
Gegner zuweist, die Euer Team unangespitzt<br />
in den Boden rammen. Besonders<br />
ärgerlich ist das, wenn Ihr um den Aufstieg<br />
in die nächsthöhere Ligastufe spielt – und<br />
das werdet Ihr häufig. Schließlich wurden<br />
mit der Überarbeitung des Ligasystems zu<br />
Beginn dieser Saison fünf Klassen à fünf<br />
Divisionen, also 25 Ligastufen geschaffen.<br />
Wie clever dieser Zug vonseiten Riot Games<br />
war, zeigt ein einfaches Beispiel: Anstatt innerhalb<br />
einer großen europäischen Liga auf<br />
den hinteren sechsstelligen Plätzen zu rangieren,<br />
spielt Ihr jederzeit mit einer Handvoll<br />
Kontrahenten um die Krone Eurer Division.<br />
Habt Ihr Eure persönliche Wertung<br />
mit ausreichend Siegen auf 100 Punkte<br />
gebracht, spielt Ihr in einer Best-<strong>of</strong>-3-Serie<br />
um den Aufstieg. Gewinnt Ihr zwei der Entscheidungspartien,<br />
beginnt das Spielchen<br />
in der nächstbesseren Division oder sogar<br />
eine Ligastufe höher wieder von vorn. Euch<br />
wird somit stets das Gefühl eines immerwährenden<br />
Fortschrittes vermittelt, was motivierender<br />
kaum sein könnte.<br />
Evolution statt Revolution<br />
Der nach wie vor steigenden Popularität des<br />
E-Sports ist es zu verdanken, dass League<br />
<strong>of</strong> Legends mit jedem regelmäßig erscheinenden<br />
Patch mehr Feinschliff erhält. Dennoch<br />
bleibt es nicht aus, dass es an der<br />
Spielerbasis immer wieder rumort, wenn<br />
die Server unter der Spielerlast ächzen:<br />
Mal werden Änderungen an Gegenständen<br />
kritisiert, mal steht der Vorwurf, dass die<br />
Entwickler einzelnen Helden zu wenig Liebe<br />
zukommen lassen. Der Gegenbeweis wird<br />
nicht selten am darauffolgenden Wochenende<br />
in einem Ligaspiel angetreten, wenn die<br />
Pr<strong>of</strong>is mit frischen Taktiken und für unmöglich<br />
gehaltenen Gruppenzusammenstellungen<br />
alle Welt überraschen. Zwar mag sich<br />
unter Freizeit-Beschwörern ein festes Metaspiel<br />
etabliert haben, aber das dient vorrangig<br />
dem Zusammenspiel mit unbekannten<br />
Mitspielern und trägt zu League <strong>of</strong> Legends’<br />
Einsteigerfreundlichkeit bei. Die eben zu Ende<br />
gegangene Weltmeisterschaft hat hingegen<br />
gezeigt, wie unterschiedlich Teams aus<br />
Europa, Amerika und Asien das Spiel interpretieren<br />
und auf dem Schlachtfeld agieren<br />
– von starrem Metaspiel kann da nicht die<br />
Rede sein. <br />
Benjamin Matthiesen/AG<br />
MMO-Wertung<br />
League <strong>of</strong> Legends<br />
Stand/Version: .......01.10.2013 / Patch 3.12<br />
Anbieter: ...................................... Riot Games<br />
Termin/USK: .....Erhältlich / ab 12 freigegeben<br />
Kosten: .............Free2Play /Kaufdruck: niedrig<br />
Web: ................www.league<strong>of</strong>legends.com/de<br />
Ausrichtung<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 8<br />
Trotz seines Alters bleibt LoL konkurrenzfähig. Die Kluft der Beschwörer<br />
bekam vor einem Jahr einen neuen Look – Sound-Kulisse<br />
und Champion-Kommentare tragen ihren Anteil bei.<br />
Bedienung 9<br />
Die Champion-Steuerung ist direkt. Der Item-Shop lässt sich komfortabel<br />
durchsuchen. Selbstdefinierte Item-Sets verkürzen die<br />
Shopping-Zeit und die Replay-Funktion wurde verbessert.<br />
Umfang 8<br />
Das Tutorial bleibt dürftig. Neben der Kluft der Beschwörer gibt es<br />
drei weitere Karten, auf denen Ihr zu dritt oder fünft leicht abgewandelte<br />
Schlachten schlagt. Im Balancing-Fokus bleibt die Kluft.<br />
Spielbalance 10<br />
Einsteiger haben es nicht leicht, da echte Balance erst greift, wenn<br />
Ihr über Stärken und Schwächen der 115 Champions und der<br />
Maps Bescheid wisst. Das Matchmaking sorgt für faire Matches.<br />
Rollenspielelemente 8<br />
Während einer Partie bringt die Item-Zusammenstellung Abwechslung.<br />
Obendrauf gibt’s die 30 Stufen des Accounts, Runen- und<br />
Meisterschaftsseiten und kostenpflichtige Champion-Skins.<br />
Inszenierung 10<br />
Zeitlich begrenzte Events setzen die Geschichte fort. Champions<br />
kommentieren das Aufeinandertreffen mit Erzfeinden, neue Helden<br />
werden mitunter über Ingame-Comics eingeführt.<br />
Kampfsystem 10<br />
Schlachten gegen die KI fordern nur bedingt, die Herausforderung<br />
liegt im PvP-Gefecht. Hunderte aktive und passive Fähigkeiten zuzüglich<br />
aktivierbarer Items wollen clever kombiniert werden.<br />
Wirtschaft 9<br />
Cleveres Teamplay kann frühzeitig über Sieg und Niederlage entscheiden.<br />
Siege bringen Einflusspunkte und Account-Erfahrung<br />
ein, die Ihr in Euren Champion-Pool und Runen investiert.<br />
Gruppenspiel 10<br />
Wer nicht zum koordinierten Zusammenspiel bereit ist, hat an LoL<br />
nur wenig Freude. Teamspiel ist der Schwerpunkt des MOBAs:<br />
„Outplayed and outsmarted“ funktioniert nur als Einheit.<br />
Spieltrieb 10<br />
Über die ersten Stunden motivieren der Level-Aufstieg des Accounts<br />
und die Verteilung von Runen und Meisterschaftspunkten.<br />
Später folgen neue Champions und ein forderndes Liga-System.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Dota 2 ................................................90<br />
Smite ..................................................80<br />
Heroes <strong>of</strong> Newerth.................. unbewertet<br />
Benjamin matthiesen meint<br />
„LoL ist zu einem der ausgereiftesten MOBAs herangewachsen,<br />
das nur wenige Schwächen zeigt. Die Konkurrenz<br />
durch Dota 2 könnte auch diese noch ausmerzen,<br />
denn Konkurrenz belebt das Geschäft. Riot<br />
hat 32 Millionen aktiven Spielern ein Zuhause gegeben,<br />
das immer wieder einen neuen Anstrich erhält<br />
und obendrein stetig ausgebaut wird.“<br />
92<br />
89
League <strong>of</strong> Legends Glossar<br />
„Im Effektgewitter die Übersicht zu behalten ist eine Kunst. Nur wer die Fähigkeiten der<br />
114 Champions kennt und zuordnen kann, überlebt die taktischen Gefechte. Und die<br />
Lernkurve wächst ständig: Alle vier Wochen betritt ein neuer Held das Schlachtfeld.“<br />
Spielen wie die Pr<strong>of</strong>is<br />
Wie Ihr alle fünf Positionen meistert und in Gruppengefechten die Gegner ausspielt.<br />
Die Pr<strong>of</strong>i-Spieler von SK Gaming<br />
schlagen sich derzeit in der europäischen<br />
Meisterschaft mit sieben anderen<br />
Pro-Teams um die Krone in League<br />
<strong>of</strong> Legends. Doch der Weg vom blutigen<br />
Anfänger zum Pr<strong>of</strong>i ist lang und steinig.<br />
Schließlich müsst Ihr erst die Grundlagen<br />
des MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena)<br />
meistern, bevor Ihr die Strategien und<br />
Spielweisen der insgesamt 114 Champions<br />
perfektionieren könnt.<br />
Wir haben uns mit den Pr<strong>of</strong>is von SK<br />
Gaming zusammengesetzt und ihnen nützliche<br />
Tipps entlockt zu den fünf Positionen,<br />
die Ihr in League <strong>of</strong> Legends einnehmen<br />
könnt. Außerdem erklären sie, worauf es<br />
Wer ist „SK Gaming“?<br />
Der E-Sport-Clan wurde 1997 unter dem Namen<br />
Schröt Kommando gegründet. Es folgten<br />
schnelle Turniererfolge in Quake und<br />
Counter-Strike, wodurch sich die von Freunden<br />
gegründete Gruppe zu einem Pr<strong>of</strong>i-Clan<br />
mauserte. 2010 wurde das LoL-Team „I wear<br />
a Cape in RL“ übernommen und erreichte bereits<br />
in ihrer ersten Saison das Finale der<br />
<strong>World</strong> Cyber Games. Team-Captain ist der<br />
Spanier Carlos „Ocelote“ Rodríguez.<br />
im Dschungel und auf den drei Hauptwegen<br />
zur gegnerischen Basis ankommt und<br />
mit welchen Champions sie am liebsten in<br />
die Schlacht ziehen. Passend dazu verraten<br />
sie die entsprechenden Konter-Charaktere<br />
und nützliche Gegenstände, mit denen<br />
selbst unerfahrene LoL-Spieler nichts<br />
falsch machen können.<br />
Metaspiel<br />
Die grundlegende Vorgehensweise auf dem<br />
Schlachtfeld „Kluft der Beschwörer“ wird<br />
innerhalb der 32 Millionen starken Community<br />
durch das sogenannte Metaspiel<br />
bestimmt. Das ist kein festes Regelwerk,<br />
das von den Entwicklern vorgegeben wird,<br />
sondern eine übergeordnete Spielweise,<br />
die sich als äußerst praktikabel erwiesen<br />
hat. Das Metaspiel regelt, welche Positionen<br />
von Tank bis Schadensausteiler auf<br />
der Karte gespielt werden und wo diese zu<br />
Beginn eines Matches starten. Diese Aufteilung<br />
sorgt für ideale Erfahrungspunkteund<br />
Gold-Verteilung unter den Champions.<br />
Außerdem lauft Ihr so seltener Gefahr, aufgrund<br />
einer verunglückten Gruppenzusammensetzung<br />
und nicht klar definierter Rollen<br />
heillos unterlegen zu sein.<br />
Freilich wird immer wieder mit dem Metaspiel<br />
gebrochen. Vor allem Pr<strong>of</strong>i-Teams<br />
haben während der laufenden Meisterschaft<br />
bewiesen, dass es sich lohnt, außerhalb<br />
starrer Konventionen zu denken.<br />
Hierzu bedarf es allerdings einer gehörigen<br />
Portion Spielkenntnis und Koordination unter<br />
den fünf Spielern einer Mannschaft.<br />
Aus diesem Grund bleibt es für den Großteil<br />
der Community empfehlenswert, dem<br />
Metaspiel mit den Positionen Top Lane,<br />
Mid Lane, Jungler sowie ADC und Supporter<br />
zusammen auf der Bot Lane zu folgen<br />
– zumindest für die ersten Spielminuten.<br />
Überblick behalten<br />
Um Euch im Dickicht der Abkürzungen und<br />
englischsprachigen Fachbegriffe unter die<br />
Arme zu greifen, haben wir die wichtigsten<br />
Bezeichnungen und Chat-Kommandos<br />
in einem Glossar zusammengefasst. Auf<br />
den folgenden Seiten stellen Euch die Pr<strong>of</strong>i-Spieler<br />
von SK Gaming ihre jeweiligen<br />
Position vor und erklären anhand ausgewählter<br />
Spielszenen, wie Ihr den Überblick<br />
über das Spielgeschehen behaltet und mit<br />
cleveren Aktionen Vorteile für die gesamte<br />
Mannschaft erspielt. Benjamin Matthiesen/AG<br />
90
Glossar: Die wichtigsten Begriffe<br />
Glossar League <strong>of</strong> Legends<br />
Kommunikation ist alles in einem Gruppenspiel. Um Sprachbarrieren zu umgehen, hat<br />
sich die europäische LoL-Gemeinschaft auf die Standardsprache Englisch verständigt. Wir<br />
erklären die wichtigsten Begriffe und Abkürzungen:<br />
Ace: Alle Spielercharaktere einer Mannschaft<br />
sind zur selben Zeit tot.<br />
AD: Attack Damage/Angriffskraft stärkt physischen<br />
Schaden (braune Zahl im Tooltip).<br />
ADC: Attack Damage Carry/Schadensstarke<br />
Helden, die auf Angriffskraft setzen.<br />
AP: Ability Power/Fähigkeitenstärke erhöht<br />
magischen Schaden (grüne Zahl im Tooltop).<br />
AoE: Area <strong>of</strong> Effect/Fähigkeiten mit Bereichswirkung.<br />
Aura: Wirkung in einem Radius um die Quelle.<br />
Buff: Stärkungszauber, der die Attribute eines<br />
oder mehrerer Champions vorübergehend verbessert.<br />
Red: Stärkungszauber des Dschungel-Monsters<br />
Echsenältester, der Feinde<br />
verlangsamt und einen DoT hinterlässt.<br />
Wird durch einen roten Kreis unter dem<br />
Champion angezeigt.<br />
Blue: Stärkungszauber des Dschungel-Monsters<br />
Uralter Golem, der Manaregeneration<br />
gewährt und die Abklingzeiten<br />
um 20 Prozent verringert. Wird durch einen<br />
blauen Kreis unter dem Champion angezeigt.<br />
CC: Crowd Control/Massenkontrolle, die einen<br />
oder mehrere Champions vorübergehend<br />
handlungsunfähig macht.<br />
Hard CC: Kontrollfähigkeiten, die einen<br />
Champion vollständig handlungsunfähig<br />
machen (Bsp.: Betäuben).<br />
S<strong>of</strong>t CC: Kontrollfähigkeiten, die einen<br />
Champion nur teilweise einschränken<br />
(Bsp.: Reduzierung des Angriffstempos).<br />
CD: Cooldown/Abklingzeit einer Fähigkeit oder<br />
eines Gegenstandes.<br />
Champion: Charakter, der von einem Beschwörer<br />
(Spieler) gesteuert wird.<br />
DoT: Damage over Time/Schaden, der über eine<br />
Zeitspanne angerichtet wird.<br />
Creeps: NSC-Vasallen, die automatisch in Wellen<br />
über die Pfade zur feindlichen Basis laufen.<br />
Executed: Stirbt Euer Champion durch einen<br />
gegnerischen Turm, ohne dass er in den 15 Sekunden<br />
davor Schaden von einem feindlichen<br />
Charakter erlitten hat, wird er hingerichtet.<br />
Der Gegner erhält dafür kein Gold.<br />
Farm: Goldeinnahmen, die Euer Champion<br />
durch Tötungen (Last hit) gegnerischer Vasallen/neutraler<br />
Dschungel-Monster erhält.<br />
Feeder: Ein Champion, der sehr häufig stirbt<br />
und damit gegnerische Champions mit Erfahrungspunkten<br />
und Gold „füttert“.<br />
„Fed“: Ein Champion, der dank sehr vieler Tötungen<br />
anderer Champions mit Erfahrungspunkten<br />
und Gold „angefüttert“ ist.<br />
Gank: Unerwarteter Überfall des Junglers<br />
(oder anderer Champions) auf einem Weg.<br />
Gold: Währung, um Gegenstände im Shop/Laden<br />
zu kaufen.<br />
Inhib: Zerstört Ihr einen gegnerischen Inhibitor<br />
in der feindlichen Basis, erhaltet Ihr auf<br />
dem dazugehörigen Pfad Super-Vasallen zur<br />
Unterstützung. Außerdem werden die Lebenspunkte<br />
all Eurer Vasallen erhöht, bis der Inhibitor<br />
nach fünf Minuten wieder erscheint.<br />
Last hit: Der tödliche Schlag/Zauber auf einen<br />
Vasallen oder Champion, für den es die Goldbelohnung<br />
gibt.<br />
mr: Magieresistenz, die erlittenen magischen<br />
Schaden reduziert.<br />
Split push: Vier Spieler ziehen durch druckvolles<br />
Spiel die Aufmerksamkeit der Gegner auf<br />
einen Weg; der fünfte Spieler versucht, ungestört<br />
Türme auf anderen Wegen zu zerstören.<br />
Tower/Turret: Die Hauptwege werden von<br />
Türmen geschützt, die automatisch gegnerische<br />
Vasallen attackieren. Sind keine Vasallen<br />
in Reichweite oder attackiert Ihr einen gegnerischen<br />
Champion unter einem Turm, greift<br />
dieser Euren Champion an.<br />
ult: Ultimate – Die R-Fähigkeit eines Champions.<br />
Ward: Platzierbarer Gegenstand, der für drei<br />
Minuten die direkte Umgebung aufdeckt.<br />
Chat-Kommunikation<br />
Inmitten eines Gefechts bleibt nur wenig Zeit,<br />
um Verbündete zu informieren. Hier helfen<br />
Abkürzungen. Mit der Enter-Taste öffnet Ihr<br />
den Team-Chat; schreibt Ihr Nachrichten mit<br />
dem Kürzel „/all“, lesen auch die Gegner mit.<br />
b/back: Back/Zurück – Hinweis, dass Ihr in die<br />
Basis zurückkehrt.<br />
b all/all b: All Back/Alle zurück – Aufforderung<br />
zum Rückzug der gesamten Mannschaft.<br />
bg: Bad Game/Schlechtes Spiel – Eingeständnis,<br />
dass die eigene Mannschaft zu viele Fehler<br />
gemacht hat.<br />
care: Aufpassen! – Warnung für einen Mitspieler,<br />
dass sich Gegner in der Nähe befinden<br />
könnten.<br />
freeze bot/mid/top: Eine Lane „einfrieren“.<br />
Ansage, dass Ihr ausschließlich den Last hit auf<br />
Vasallen setzt.<br />
gg: Good Game/Gutes Spiel – Bringt zum Ausdruck,<br />
dass die Partie Spaß gemacht hat.<br />
gj: Good Job/Gute Arbeit – Lob für einen Mitspieler,<br />
wenn er etwas gut gemacht hat.<br />
Push bot/mid/top: Ansage, dass Ihr Druck auf<br />
eine Lane und deren Türme ausübt, indem Ihr<br />
Vasallen möglichst schnell tötet.<br />
ss/miss bot/mid/top: Warnung, dass ein Gegner<br />
auf der Lane fehlt, auf der er eigentlich<br />
sein sollte.<br />
wp: Well Played/Gut gespielt – Anerkennende<br />
Worte für Freund oder Feind.<br />
Positionen<br />
Baron/Nashor: Neutrales, sehr starkes<br />
Boss-Monster, das nach 15 Minuten am nördlichen<br />
Fluss erscheint. Gewährt 300 Gold und einen<br />
vierminütigen Stärkungszauber für jeden<br />
lebenden Champion der Mannschaft, die den<br />
tödlichen Treffer auf dem Monster landen<br />
konnte.<br />
Brush: Hohes Gras, in dem der Champion unsichtbar<br />
wird.<br />
Dragon: Neutrales, starkes Boss-Monster, das<br />
nach 2 Minuten und 30 Sekunden am südlichen<br />
Fluss erscheint. Gewährt 190 Gold für jeden<br />
Champion der Mannschaft, die den tödlichen<br />
Treffer auf dem Monster gelandet hat.<br />
Jungle: Der Dschungel zwischen den Wegen, in<br />
dem neutrale Monster und Buff-Monster platziert<br />
sind.<br />
Lane: Wege/Pfade, die von fest platzierten Verteidigungstürmen<br />
gesichert sind und auf denen<br />
Vasallen automatisch zum gegnerischen<br />
Nexus laufen.<br />
Bot lane: Unterer rechter Weg<br />
Mid lane: Mittlerer Weg<br />
Top Lane: Oberer linker Weg<br />
Nexus: Hauptgebäude innerhalb der Basen. Eine<br />
Mannschaft siegt, sobald sie den gegnerischen<br />
Nexus zerstört hat.<br />
River: Der diagonal von Nordwest nach Südost<br />
verlaufende Fluss, der die Mitte der Karte zwischen<br />
den zwei Basen markiert.<br />
91
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Die Top Lane<br />
Die Position auf der Top Lane wird <strong>of</strong>t von robusten Tanks besetzt, da die Champions hier<br />
meist auf sich allein gestellt sind. Gefahr birgt nur der Fluss im Süden, wodurch ein aggressives<br />
Spiel möglich wird.<br />
„Zwei auf einen ist unfair und das<br />
nutzt Ihr aus: Die Überzahlsituation<br />
führt meist dann zum sicheren Tod<br />
des Gegners, wenn dieser sich zu<br />
weit vom schützenden Turm entfernt.“<br />
2<br />
„Die Gefahr lauert im<br />
Fluss! Mit einem Sehenden<br />
Auge (Ward) im Wasser (1)<br />
oder Tri-Brush (2) seid Ihr<br />
auf der sicheren Seite.“<br />
1<br />
Push<br />
„Druck aufbauen! Tank-Toplanern<br />
mangelt es <strong>of</strong>t an Schadenspotenzial.<br />
Rüstet Euer Gegner zu Beginn defensive<br />
Gegenstände aus, verwendet Ihr<br />
das zu Eurem Vorteil, indem Ihr die<br />
Lane schnell pusht (siehe Glossar).“<br />
Mid Lane<br />
<br />
„Die gewonnene Freiheit<br />
nutzt Ihr, um auf<br />
der Mid Lane für Ärger<br />
zu sorgen. So früh im<br />
Spiel entkommen angeschlagene<br />
Gegner<br />
dem Überraschungsmoment<br />
meist nicht.“<br />
<br />
Die hohe Kunst des Hinterhalts:<br />
Euer Feind verzichtet törichterweise<br />
auf eine Ward im Tri-Brush. Während<br />
im Süden (zu sehen auf der<br />
Minimap) ein Kampf entbrennt,<br />
legt Ihr Euch auf die Lauer.<br />
<br />
„Versteckt im Busch<br />
ist die Überraschung<br />
zu groß für den nach<br />
Süden eilenden<br />
Gegner. Ohne selbst<br />
einen Kratzer zu<br />
kassieren, treibt Ihr<br />
ihn zur Flucht.“<br />
<br />
92
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
Kev1n: „Das Beste an der Top Lane sind die<br />
1-gegen-1-Kämpfe und die Freiheit, die mir<br />
auf anderen Positionen fehlt.“<br />
SK-Gaming-Spieler:<br />
Kevin „Kev1n“ Rubiszewski<br />
„Mein Job ist es, möglichst viel Druck auszuüben,<br />
indem ich dem gegnerischen Top-Laner<br />
Gold und Erfahrung der Vasallen verweigere<br />
und die Aufmerksamkeit seines Junglers auf<br />
mich ziehe. Das entlastet mein Team.“<br />
Top-3-Charaktere und deren Konter<br />
Shen<br />
„Seine Ultimate-Fähigkeit Geeinter<br />
Halt erlaubt ein sehr<br />
effizientes Split-Pushing (siehe<br />
Glossar).“<br />
Elise<br />
„Ihr hoher Schaden und die<br />
CCs Kokon und Abseilen lassen<br />
Euch den Gegner schnell<br />
dominieren.“<br />
Lissandra<br />
„Sie kann dank Gletscherpfad<br />
aus jeder Position angreifen<br />
und hat fantastische Möglichkeiten<br />
zur Kontrolle.“<br />
„Die gegnerische Vasallenwelle ist besiegt<br />
und Ihr wollt das Risiko nicht eingehen,<br />
unter dem feindlichen Turm zu<br />
kämpfen? Dann schnappt Euch als Lila-/<br />
Rot-Spieler die Golems im Dschungel!“<br />
vs.<br />
„Anschließend geht es zurück<br />
auf die Top Lane. Noch bevor<br />
Euer Gegner im Gegenzug die<br />
eigenen Vasallenwellen von<br />
seinem Turm unter Euren drücken<br />
kann, seid Ihr zurück.“<br />
Ryze<br />
„Seine Kontrolle und sein hoher<br />
magischer Distanzschaden<br />
kontern vor allem Nahkämpfer<br />
aus.“<br />
Cho’Gath<br />
„Gleich drei Fähigkeiten mit<br />
Flächenschaden und seine<br />
Passiv-Heilung stechen Elises<br />
Vorteile aus.“<br />
Kennen<br />
„Der Wurfstern bietet hohen<br />
Distanzschaden, im Nahkampf<br />
zerstört sein Blitzschaden<br />
die meisten Top-Laner.“<br />
Top-5-Gegenstände<br />
Sonnenfeuer-Umhang: „Die Mischung aus Leben, Rüstung<br />
und passiven Flächenschaden ist für Tanks spitze,<br />
wenn sie gegnerische Vasallen-Wellen bekämpfen und<br />
sich in Gruppengefechte stürzen.“<br />
„Gelungener Konter: Anstatt<br />
über die Seitenwege in den<br />
sicheren Tod zu laufen, geht’s<br />
mit dem Beschwörer-Zauber<br />
Blitz direkt über die Bäume<br />
unter den Schutzmantel des<br />
eigenen Turmes. Der Gegner<br />
hat dem Tod dieses Mal ein<br />
Schnippchen geschlagen.“<br />
Merkurs Schuhe: „Als Tank wollt Ihr mobil sein. Der Passiveffekt<br />
Zähigkeit hilft gegen Kontrolleffekte, während<br />
die Magieresistenz Eure größte Schwachstelle – den geringen<br />
Schutz vor magischem Schaden – beseitigt.“<br />
Geisterhafte Erscheinung: „Magiebegabte Champions<br />
erhalten Leben, magischen Schaden und Magiedurchdringung.<br />
Effektiv gegen tankige Top-Laner und lässt<br />
sich zum Gegenstand Liandrys Qual ausbauen.“<br />
Zhonyas Stundenglas: „Hoher Magieschaden, etwas<br />
Rüstung und die Stase, die Euch in brenzligen Situationen<br />
für 2,5 Sekunden unverwundbar macht, schützen<br />
Euch vor tödlichen Attacken und in Gruppengefechten.“<br />
Kristalline Flasche: „Um anfangs länger durchzuhalten,<br />
greift Ihr zum sich drei Mal selbst nachfüllenden Fläschchen.<br />
Besucht Ihr Euren Händler in der Basis, ist das<br />
Fläschchen wieder voll.“<br />
93
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Die Mid Lane<br />
Im Zentrum der Karte herrschen gemeinhin zauberkundige Champions, die ihren<br />
Mitspielern im Eiltempo zu Hilfe kommen können und für das spätere Spiel entweder<br />
Kontrolle oder extremen Schaden im Gepäck haben.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
„Mana für die Mid Lane ist <strong>of</strong>t der<br />
Schlüssel zum Erfolg. Da viele magiebegabte<br />
Champions zum Wirken<br />
ihrer Fähigkeiten Mana benötigen,<br />
lasst Ihr auch den ‚Blue Buff‘ vom<br />
eigenen Jungler so weit vorbereiten,<br />
dass Ihr nur noch den letzten Schlag<br />
setzen müsst. Die zweieinhalbminütige<br />
Stärkung nutzt Ihr dann, um Eure<br />
Lane zu pushen (siehe Glossar).“<br />
2<br />
4<br />
„Den Flussbusch (1) besetzt Ihr mit einem<br />
Sehenden Auge, wenn Ihr sicher auf<br />
der anderen Seite der Erhebung (2) im<br />
Norden oder Süden steht. Der ‚Bananenbusch‘<br />
(3) bietet mit einer Ward alternativ<br />
mehr Sicht auf den Fluss und den nördlichen<br />
Dschungel. Die Freifläche (4) ist dazu<br />
das Gegenstück auf südlicher Seite. “<br />
2<br />
1<br />
„Dreht den Spieß um, wenn Ihr bedrängt werdet.<br />
Obwohl zwei blaue Champions extrem aggressiv<br />
unter den Turm drücken, geht Ihr in die Offensive.“<br />
<br />
„Die Kampfposition wählt Ihr<br />
bewusst zwischen dem Flusswall<br />
und dem eigenen Dschungel,<br />
obwohl der Kampf unter<br />
dem eigenen Turm verlockender<br />
gewesen wäre. Mit einer Kombination<br />
aller Fähigkeiten auf den<br />
bereits angeschlagenen Gegner<br />
sichert Ihr Euch die Tötung.“<br />
<br />
„Die blaue Mid Lane hat ihre Vasallen unter<br />
den gegnerischen Turm gedrückt und nutzt<br />
diese Gelegenheit, um auf der Bot Lane eine<br />
Überzahlsituation herbeizuführen.“<br />
<br />
„Gemeinsam mit dem ADC und<br />
dem Support-Spieler der Bot<br />
Lane werden die Gegner in die<br />
Zange genommen. Da Namis<br />
Flutwelle den Weg nach Süden<br />
abschneidet, bleibt nur der<br />
Fluchtweg über den Tri-Brush im<br />
Westen. Der von oben anstürmende<br />
Mid Laner sollte diesen<br />
abschneiden, anstatt direkt auf<br />
den Gegner zu stürmen.“<br />
„Die Mitspieler der<br />
Bot Lane haben<br />
sich erfolgreich um<br />
den ersten Gegner<br />
gekümmert, während<br />
die Flucht des<br />
zweiten Champions<br />
vereitelt wurde.<br />
Somit folgt auf<br />
den ersten Tod sogleich<br />
der zweite.“<br />
2<br />
1<br />
<br />
<br />
94
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
Ocelote: „Mid Laner bekommen viel Anerkennung,<br />
wenn sie das Spiel zu ihren Gunsten<br />
wenden – und geraten schnell unter<br />
Beschuss, wenn es mal nicht so läuft.“<br />
SK-Gaming-Spieler:<br />
Carlos „Ocelote“<br />
Rodríguez Santiago<br />
„Ich agiere im Zentrum und stelle sicher, dass<br />
wir die Kontrolle auf den Wegen und zwischen<br />
ihnen erlangen. Stehen wir früh gut da, gewinnen<br />
wir später sicherer die Oberhand.“<br />
Top-3-Charaktere und deren Konter<br />
LeBlanc<br />
„Ihr Schaden ist atemberaubend,<br />
allerdings ist sie damit<br />
nicht sehr nützlich fürs Teamspiel,<br />
dafür umso spaßiger.“<br />
Lux<br />
„Sie lebt von ihren gezielten<br />
Attacken. Wollt Ihr Skill zeigen,<br />
dann könnt Ihr das bei<br />
ihr mit allen Fähigkeiten.“<br />
Orianna<br />
„Ihre Kontrollfähigkeiten in<br />
Gruppenkämpfen sind spielentscheidend.<br />
Einfach ein<br />
perfekter Champion.“<br />
„Druck aussitzen funktioniert am besten nahe des eigenen Turms.<br />
Indem Ihr gegnerische Vasallen stets knapp außerhalb der Turmreichweite<br />
haltet, geht Euch kein Gold verloren. Gleichzeitig seid Ihr<br />
vor tödlichen Attacken gegnerischer Champions sicher.“<br />
vs.<br />
„Anschließend heißt es Rückzug.<br />
Anstatt die Flucht über<br />
die <strong>of</strong>fenen Pfade anzutreten,<br />
geht es mit dem Beschwörerzauber<br />
Blitz über die Begrenzung<br />
in die Sicherheit des<br />
Dschungels. Hättet Ihr unter<br />
dem Turm gekämpft, wärt Ihr<br />
den Attacken des zweiten Gegners<br />
nun schutzlos ausgeliefert,<br />
der den Tod seines Mitspielers<br />
gerächt hätte.“<br />
„Der Mid Laner und der<br />
Jungler der roten Mannschaft<br />
sehen über die<br />
Minimap die drohenden<br />
Verluste auf der Bot Lane.<br />
Würden sie die Verfolgung<br />
aufnehmen, kämen<br />
sie aber wahrscheinlich<br />
zu spät und<br />
stünden einer 4-zu-2-<br />
Übermacht gegenüber.“<br />
„Daher entschließen sie<br />
sich, zu zweit den gegnerischen<br />
Turm niederzureißen,<br />
um trotz des<br />
Verlustes zweiter Mitspieler<br />
einen Vorteil aus<br />
der Situation zu erhalten:<br />
Ohne den Turm gewinnt<br />
die rote Mannschaft<br />
die Oberhand im<br />
Zentrum der Karte.“<br />
Kassadin<br />
„Als zaubernder Assassine<br />
greift er überraschend an und<br />
lässt seine Gegner vorübergehend<br />
verstummen. Vor magischen<br />
Attacken schützt ihn<br />
der Leerenstein.“<br />
Top-5-Gegenstände<br />
Ahri<br />
„Ihre Schnelligkeit ist Trumpf:<br />
Gezielten Attacken weicht sie<br />
aus; im Gegenzug entkommt<br />
Ihr dank der Fähigkeiten Bezaubern<br />
und Geisterhast niemand<br />
so leicht.“<br />
Zac<br />
„Mit seiner elastischen<br />
Schleuder umgeht dieser<br />
Champion störende Kontrolleffekte<br />
und stürzt sich stattdessen<br />
einfach direkt in den<br />
Nahkampf.“<br />
Dorans Ring: „Der Start-Gegenstand für zaubernde Mid<br />
Laner. Zusätzliche Lebenspunkte schützen Euch vor<br />
Überfällen, Eure Fähigkeitenstärke wird verbessert und<br />
für jeden getöteten Vasallen gibt es Mana zurück.“<br />
Rabadons Todeshaube: „Mit Ausnahme einiger Assassinen<br />
auf der Mid Lane setzt Ihr auf die Fähigkeitenstärke<br />
Eurer vier Zauber – einen größeren Bonus als die Todeshaube<br />
gibt es nicht. Punkt.“<br />
Leerenstab: „Da Eure Angriffe 35 Prozent der gegnerischen<br />
Magieresistenz ignorieren, dezimiert Ihr die Lebenspunkte<br />
Eurer Gegner auch, wenn sie viel Gold in die<br />
Abwehr investieren. Das nützt vor allem im Endgame.“<br />
Geisterhafte Erscheinung: „Leben, Fähigkeitenstärke<br />
und Magiedurchdringung. Der feste Wert der Durchdringung<br />
wird nach der prozentualen Reduzierung des<br />
Leerenstabs angewendet und wirkt so noch effizienter.“<br />
Athenes unheiliger Gral: „Manaprobleme sind Geschichte.<br />
Außerdem sichert Ihr Euch die Hälfte der maximal<br />
40-prozentigen Abklingzeitreduzierung auf Fähigkeiten.<br />
Nicht allzu <strong>of</strong>fensiv, aber ein Allrounder-Item.“<br />
95
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Der Jungle<br />
Die Dschungelpfade zwischen den drei Hauptwegen der Vasallen bergen mächtige<br />
Stärkungszauber und dunkle Schatten, aus denen Ihr blitzschnell zuschlagen könnt.<br />
Wer den Dschungel beherrscht, zerfetzt die Taktik des Feindes.<br />
„Während der rote Jungler außerhalb des schützenden Busches kämpft, in den er sich hätte<br />
stellen sollen, um Feinde frühzeitig auszumachen, schleicht Ihr mit Unterstützung der Top Lane<br />
heran. Den ‚Red Buff‘ stehlt Ihr mit dem Beschwörerzauber Zerschmettern.“<br />
1<br />
2<br />
<br />
<br />
„Mit dem ‚Counterjungling‘ bezeichnet man in LoL den Einfall in den gegnerischen<br />
Dschungel, um dem direkten Gegenspieler sowohl Erfahrungspunkte als auch Stärkungszauber<br />
wie den ‚Red Buff‘ (1) streitig zu machen. Für Sicht sorgt eine Ward im<br />
Busch oberhalb der bei Minute 1:55 erscheinenden Monster. Haltet Euch solange einen<br />
Fluchtweg (2) notfalls mit Blitz <strong>of</strong>fen, um in keinen Interhalt zu geraten.“<br />
„Jungler werden immer dann<br />
zu Aushilfs-Lanern, wenn ein<br />
Mitspieler zurück in die Basis<br />
reist, weil er zu viel einstecken<br />
musste oder weil er verdientes<br />
Gold in Gegenstände<br />
investieren möchte. Bleibt auf<br />
dem Weg, um eigene Türme<br />
zu schützen und dem Gegner<br />
mögliche Vasallentode streitig<br />
zu machen. So geht das Gold<br />
und die Erfahrung auf der<br />
Lane nicht verloren, sondern<br />
landet in Eurer Tasche.“<br />
<br />
„Nutzt Chancen, um nach erfolgreichen Gruppenkämpfen sogenannte Objectives wie Türme,<br />
Drachen oder den Baron zu sichern. Diese Schlacht auf der nördlichen Seite zwischen der Mid<br />
Lane und der Bot Lane geht sicher an die blaue Mannschaft.“<br />
1<br />
„Türme sind gerade früh im Spiel tödlich. Spielt Ihr<br />
einen Jungler mit hohen Rüstungswerten, könnt Ihr<br />
problemlos einige der Treffer auf Euch ziehen, indem<br />
Ihr als Erster unter dem Turm einen Treffer (1) auf<br />
dem Gegner landet. Den Tod des Gegners sichern<br />
anschließend die angeschlagenen Mitspieler (2).“<br />
„Die klassische<br />
Gank-Situation<br />
entsteht, wenn der<br />
Jungler (1) über<br />
den Fluss ungesehen<br />
auf einen der<br />
Wege stürmt. Zusammen<br />
mit der<br />
Bot Lane (2) wird<br />
dem gegnerischen<br />
ADC der Fluchtweg<br />
abgeschnitten.“<br />
2<br />
<br />
2<br />
1<br />
<br />
96
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
hyrqBot: „Der Jungler ist im frühen Spiel<br />
die wichtigste Position, weil er meist über<br />
Sieg oder Niederlage auf den drei Wegen<br />
entscheidet.“<br />
SK-Gaming-Spieler:<br />
John „hyrqBot“ VeLLy<br />
„Der Dschungel gehört mir! Ich erlege neutrale<br />
Kreaturen und schlage überraschend auf den<br />
Wegen zu. Ein erfolgreicher ‚Gank‘ resultiert im<br />
Tod des Gegners oder wir können Druck auf den<br />
nächsten Turm ausüben.“<br />
2<br />
1<br />
Top-3-Charaktere und deren Konter<br />
Udyr<br />
„In 1-gegen-1-Kämpfen ist er<br />
stark und mit seiner Bärenbetäubung<br />
bringt er früh Kontrolle<br />
auf die Wege.“<br />
Lee Sin<br />
„Seine Ansturm-Fähigkeiten<br />
sorgen dafür, dass Ihr blitzschnell<br />
im Kampf seid und<br />
Euch niemand entkommt.“<br />
Xin Zhao<br />
„Demacia! Xin ist im frühen<br />
Spiel tödlich, sobald er den<br />
Dschungel verlässt, um Gegner<br />
in die Luft zu schleudern.“<br />
„Anschließend geht es weiter zu den Geistern direkt neben der<br />
gegnerischen Mid Lane. Indem Ihr nur das große der vier neutralen<br />
Monster tötet, verweigert Ihr dem gegnerischen Jungler dringend<br />
benötigte Erfahrungspunkte und Gold und sackt diese selber<br />
ein. Lasst Ihr mindestens einen der kleinen, wertlosen Geister<br />
stehen, wird der große Geist vorerst nicht wieder erscheinen.“<br />
vs.<br />
„Anstatt das eben gewonnene Gold auszugeben<br />
und verlorenes Leben in der<br />
Basis aufzufüllen, nutzt Ihr die Chance,<br />
um den neutralen Boss, den Drachen, für<br />
Euch zu beanspruchen. Hierfür winken<br />
allen Mitspielern je 190 Gold – noch<br />
besser: In den nächsten sechs Minuten<br />
bekommt der Gegner keinen Drachen.“<br />
Nasus<br />
„Udyr selbst könnt Ihr kaum<br />
kontern. Gegen den Animisten<br />
hilft nur extremer Druck<br />
auf den Wegen, damit seine<br />
Stärke im frühen Spiel nicht<br />
zum Tragen kommt.“<br />
Elise<br />
„Euer Spinnenschwarm kontert<br />
Lees Schallwelle, während<br />
Ihr seine sonstige Mobilität<br />
mit den beiden Fähigkeiten<br />
Kokon und Abseilen<br />
ausschaltet.“<br />
Nunu<br />
„Sein Konsumieren lässt Euch<br />
effizient den gegnerischen<br />
Dschungel überfallen, um Euren<br />
direkten Gegenspieler davon<br />
abzuhalten, frühzeitig auf<br />
die Wege einzufallen.“<br />
Top-5-Gegenstände<br />
1<br />
Stiefel der Beweglichkeit: „Ihr müsst überall gleichzeitig<br />
sein. Die Bewegungstemposteigerung erlaubt es Euch,<br />
schnell auf Attacken zu reagieren und dort aufzutauchen,<br />
wo Ihr gebraucht werdet: Überraschung!“<br />
„Mit drei Champions und ohne<br />
weitere Gegenwehr lauft Ihr als<br />
Jungler nicht etwa zurück in<br />
Euren Dschungel, sondern übt<br />
stattdessen Druck auf den gegnerischen<br />
Turm aus. Alternativ<br />
schnappt Ihr Euch gemeinsam<br />
mit der Bot Lane den Drachen,<br />
der direkt um die Ecke liegt.“<br />
Ägide der Legion: „Jungler erhalten weniger ‚Farm‘ als<br />
Lane-Spieler. Stärkt deshalb gezielt Eure Mitspieler, anstatt<br />
diesem Nachteil hinterherzulaufen. Die Aura der<br />
Ägide nutzt Ihr bei ‚Ganks‘ und in Gruppengefechten.“<br />
Randuins Omen: „Schlagt Ihr den Pfad des Tanks ein, sichert<br />
der Schild Euer Leben. Mit der aktivierbaren Fähigkeit<br />
erschwert Ihr Gegnern die Flucht, indem Ihr großflächig<br />
die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.“<br />
Seele des Uralten Golems: „Eines von zwei Standard-Items,<br />
die Euch mit erhöhtem Schaden gegen<br />
Dschungelmonster schnell auf die Wege bringen. Recht<br />
günstig erhaltet Ihr Bonusleben und Regeneration.“<br />
Madreds Schnitter: „Die <strong>of</strong>fensive Alternative stärkt Eure<br />
Nahkampfangriffe und gewährt Lebensraub. Zudem<br />
könnt Ihr alle 90 Sekunden ein sehendes Auge (Ward)<br />
platzieren. Das gute Paket hat aber seinen Preis.“<br />
97
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Der Support<br />
Die Rolle des Unterstützers ist eine Schlüsselposition, die auf das Team-Spiel ausgelegt ist.<br />
Indem Ihr Gegner auf der Karte sichtbar macht und Eurem AD-Carry effizientes Farmen<br />
ermöglicht, erspielt Ihr einen Vorteil, der weit über eigene Schadenszahlen hinausgeht.<br />
3<br />
„Die Büsche auf Eurem Weg deckt Ihr ebenfalls mit Sehenden Augen auf, um<br />
den Überblick zu behalten, wie viele Gegner wirklich anwesend sind. Als blaue<br />
Mannschaft überwacht Ihr das nördliche Gras (2), wenn Ihr ausgeglichen<br />
spielt. In der Defensive lohnt die Ward auf Eurer Seite (1). Gold ist knapp, weswegen<br />
zwei Wards parallel reichen müssen: Eine im Fluss, eine auf dem Weg.“<br />
1<br />
2<br />
2<br />
„Warden leicht gemacht: Mit Sehenden und Magischen Augen (engl. Wards) sichert Ihr Eure<br />
Lane gegen Überfälle (engl. Ganks) ab. Spielt Ihr defensiv, ist der Tri-Brush (1) Eure erste<br />
Wahl, um Angriffe direkt unter dem eigenen Turm frühzeitig zu sehen. Eine Ward im Gras (2)<br />
bietet den Vorteil, dass außerhalb stehende Magische Augen diese nicht sehen können; dafür<br />
warnt eine Ward im Fluss (3) frühzeitiger.“<br />
1<br />
„Die tödlichen, Gold bringenden Treffer überlasst Ihr Eurem ADC.<br />
Unter den eigenen Turm gedrückt, helft Ihr, indem Ihr einen Schuss<br />
auf den Vasallen setzt, der vom Turm attackiert wird. Andernfalls<br />
reicht die Schusskraft des ADCs im frühen Spiel nicht aus, um den<br />
Vasallen zu erlegen; ein zweiter Turmtreffer wäre allerdings zu viel.<br />
Als angreifender Supporter versteckt Ihr Euch im Gras.“<br />
„Gegenangriff: Nutzt die Verstohlenheit der hohen Gräser, um Angriffe vorzubereiten. Während<br />
Euer ADC den direkten Weg nimmt, pirscht Ihr Euch ans Ziel, anstatt gemeinsam vorzurücken.<br />
Dem roten Champion ist nicht klar, dass er gegen zwei Kontrahenten bestehen muss.“<br />
<br />
1<br />
„Spielt Ihr <strong>of</strong>fensiv, ist es die<br />
Aufgabe des Supporters,<br />
gegnerische Champions außer<br />
Erfahrungspunkte- und<br />
Gold-Reichweite zu halten,<br />
während sich der ADC um<br />
die Vasallen kümmert. Unter<br />
dem gegnerischen Turm seid<br />
Ihr anfällig für Überfälle; Ihr<br />
solltet den Beschwörerzauber<br />
Blitz verfügbar haben.“<br />
<br />
„Frühzeitig hat die Fluss-Ward am Dracheneingang (1) den gegnerischen<br />
Jungler erspäht. Anstatt durch die Gräser zu flüchten,<br />
tretet Ihr die Flucht direkt auf dem Weg an. Trotz der frühen Vorwarnzeit<br />
müsst Ihr Beschleunigungszauber bereithalten.“<br />
<br />
98
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
Nyph: „Was gibt es besseres, als meine Mitspieler<br />
zu unterstützen? Ich sorge für<br />
Übersicht und dafür, dass wir mehr Leistung<br />
bringen, als es einzeln möglich wäre.“<br />
SK-Gaming-Spieler:<br />
Patrick „Nyph“ Funke<br />
„Ich helfe meinem Lane-Partner, Last hits auf<br />
Vasallen zu landen, damit er schnell Gold anhäuft.<br />
Gleichzeitig ist es an mir, die gegnerischen<br />
Champions von unseren NSCs fernzuhalten<br />
und uns mit Wards vor Ganks zu schützen.“<br />
Top-3-Charaktere und deren Konter<br />
2<br />
Thresh<br />
„Ihr seid aggressiv, haltet<br />
Gegner fest, absorbiert Schaden<br />
und zieht Mitspieler direkt<br />
ins Kampfgeschehen.“<br />
Sona<br />
„Toller Grundschaden dank<br />
Powerakkord. Gruppengefechte<br />
entscheidet Ihr mit Auren<br />
und Crescendo für Euch.“<br />
Janna<br />
„Die Herrin der Kontrollfähigkeiten<br />
schützt Mitspieler,<br />
wenn Ihr den Heulenden<br />
Sturm gemeistert habt.“<br />
3<br />
1<br />
„Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr „Objectives“, also spielentscheidende Punkte<br />
auf der Karte, gilt es zu überwachen. Den Drachen im Süden sichert Ihr mit der Fluss-Ward vor<br />
seinem Eingang. Den Baron im Norden überwacht Ihr als blauer Spieler am Eingang (1) und –<br />
sollte ein Kampf anstehen – in Richtung gegnerische Basis (3). Als roter Kämpfer setzt Ihr gefahrlos<br />
über die nördliche Begrenzung (2) Eure Ward.“<br />
vs.<br />
„Zu spät tritt er die Flucht an.<br />
Aus dem feindlichen Busch<br />
heraus wirkt Ihr Eure Kontrollfähigkeiten<br />
wie Namis Wassergefängnis,<br />
Blitzcranks Raketengriff<br />
oder Zyras Wurzeln,<br />
um Eurem Gegner noch weniger<br />
Reaktionszeit zu lassen.<br />
Der tödliche Stoß sollte wieder<br />
an Euren ADC gehen, um<br />
seinen Goldvorsprung auszubauen<br />
– lasst den Gegner dabei<br />
aber nicht entwischen.“<br />
Zyra<br />
„Aggressive Gegner bestraft<br />
Ihr mit festhaltenden Wurzeln<br />
und für einen Support-Champion<br />
ungewöhnlich hohem<br />
Schaden.“<br />
Top-5-Gegenstände<br />
Blitzcrank<br />
„Die Kombination eines Raketengriffs<br />
gefolgt von Geladenen<br />
Fäusten ist das Todesurteil<br />
für Champions mit geringer<br />
Verteidigung.“<br />
Nami<br />
„Sowohl <strong>of</strong>fensiv als auch defensiv<br />
behaltet Ihr mit Nami<br />
stets die Kontrolle, den Fähigkeiten<br />
Wassergefängnis und<br />
Flutwelle sei Dank.“<br />
Sehendes Auge: „Die Item-Auswahl für Support-Charaktere<br />
mag einseitig wirken, aber es gilt: Wards in Form eines<br />
sehenden Auges sind der beste Gegenstand, den Ihr<br />
in League <strong>of</strong> Legends kaufen könnt!“<br />
Magisches Auge: „Eine aufgewertete und 50 Gold teurere<br />
Variante des Auges ermöglicht es, unsichtbare Champions<br />
wie Evelyn, Akali, Vayne oder Wukong aufzudecken.<br />
Einmal platziert, hält es drei Minuten.“<br />
Sehender Stein: „Sind die Standard-Wards nach der Anfangsphase<br />
aufgebraucht, greift Ihr zum Sehenden<br />
Stein, der in ausgebauter Form bis zu drei Wards parallel<br />
erlaubt. In der Basis gibt’s neue Aufladungen.“<br />
Stein der Weisen: „Da Ihr für Euren AD-Carry auf Vasallen-Gold<br />
durch tödliche Treffer verzichtet, sorgt der<br />
Stein der Weisen für ein Einkommen. Baut ihn frühzeitig,<br />
um mehr Gold in Wards investieren zu können.“<br />
„Das Fokusziel ist meist der ADC, da von ihm die größte<br />
Gefahr ausgeht. Schützt Euren Mitspieler, indem Ihr<br />
den Beschwörerzauber Schwäche auf den gegnerischen<br />
Spieler mit dem höchsten Schadenspotenzial<br />
wirkt. Lassen es Eure Lebenspunkte zu, blockiert Ihr<br />
Gegner, indem Ihr Euch direkt ins Schussfeld werft.“<br />
Elixier des Orakels: „Für 400 Gold erhaltet Ihr vier Minuten<br />
Sicht auf unsichtbare Champions und gegnerische<br />
Wards in Eurer Nähe. Habt Ihr den Sehenden Stein und<br />
den Stein der Weisen, ist das Elixier-Doping Pflicht.“<br />
99
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Der ADC<br />
Der Schadensausteiler schlechthin, der aus der Ferne die Lebenspunkte der Gegner<br />
dezimiert, ist der AD-Carry. Da er über Angriffskraft skaliert, bedarf es erst einiger<br />
Gegenstände, bis er sein volles Potenzial entfaltet.<br />
„Werdet Ihr in die Defensive gedrängt, gilt es, vornehmlich<br />
Gold durch tödliche Treffer zu erhalten, anstatt die<br />
Gegner unter Beschuss zu nehmen. Ein Turmtreffer tötet<br />
keinen Vasallen, weswegen Ihr in Abstimmung mit<br />
Eurem Supporter leichtes Gold verdient.“<br />
„Als menschliche ‚Ward‘ sichert Ihr zu Beginn der Partie den Zugang zu Eurem<br />
Dschungel direkt neben Eurem Weg. Allerdings nur dann, wenn Eure<br />
Mannschaft selbst keine Übergriffe auf den gegnerischen Dschungel geplant<br />
hat und Euer Jungler keine Hilfe bei seinem ersten Buff-Monster benötigt.“<br />
„Die Kombination aus ADC und Support lebt von der<br />
Absprache. Noch bevor Namis Flutwelle den gegnerischen<br />
ADC (1) bewegungsunfähig macht, fokussiert<br />
Euer ADC sein Feuer ebenfalls auf das Opfer.“<br />
1<br />
<br />
„Beim Angriff in der Nähe<br />
des gegnerischen Turms<br />
achtet Ihr darauf, nicht in<br />
dessen Schussreichweite<br />
zu geraten, während beide<br />
Spieler dank Kollisionsabfrage<br />
den Fluchtweg nach<br />
Norden abschneiden.“<br />
„Sobald das Spiel die<br />
frühe Phase verlässt, in<br />
der meist alle Champions<br />
starr auf ihren Wegen<br />
verharren, schnappt<br />
Ihr Euch den ‚Red Buff‘<br />
aus dem Dschungel, der<br />
Euren Angriffen Zusatzschaden<br />
verleiht und das<br />
Bewegungstempo getr<strong>of</strong>fener<br />
Gegner verringert.“<br />
„Euren ständigen Hunger nach Gold und Erfahrung stillt Ihr im Dschungel direkt neben Eurem<br />
Weg. Wollt Ihr Euch nicht zu weit von einem eigenen, schützenden Turm vorwagen, dann erledigt<br />
die Golems, die dank des Lebensraubs Eurer Gegenstände ein Kinderspiel sind.“<br />
100
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
Candy Panda: „Die taktische Zusammenarbeit<br />
mit einem Mitspieler von Beginn an ist<br />
einzigartig in League <strong>of</strong> Legends – und am<br />
Ende ist man eine Schadensmaschine. “<br />
SK-Gaming-Spieler:<br />
Adrian „Candy Panda“<br />
WübbelmaNN<br />
„Auf der Bot Lane muss man immer die Augen<br />
<strong>of</strong>fen halten: Tödliche Treffer landen, nicht zu<br />
sehr pushen, den gegnerische ADC behindern.<br />
Und das in Koordination mit dem Support.“<br />
Top-3-CharaKtere und deren Konter<br />
Vayne<br />
„Ihre Mobilität und der Fokus<br />
auf puren Schaden durch automatische<br />
Angriffe kann allein<br />
ein Spiel entscheiden.“<br />
Quinn<br />
„Gemeinsam mit ihrem Adler<br />
Valor setzt sie ebenfalls vollständig<br />
auf Mobilität und hohen<br />
Grundschaden.“<br />
Ezreal<br />
„Ein Champion, der extreme<br />
Treffsicherheit mit gleich vier<br />
gezielten Angriffen belohnt –<br />
sehr spaßig zu spielen.“<br />
„Ein mittelloser ADC fällt im Spielverlauf schnell zurück, da Euer Schadenspotenzial<br />
vor allem über Gegenstände wächst. Wollt Ihr die Vasallenwellen<br />
in der Mitte zwischen den beiden Türmen einfrieren, ist unabdingbar,<br />
dass Ihr ausschließlich tödliche Treffer landet. Hier hilft nur: Lernen,<br />
den Schaden Eurer automatischen Angriffe richtig einzuschätzen.“<br />
vs.<br />
1<br />
„Türme sind im frühen<br />
Spiel durch eine starke<br />
Rüstung geschützt,<br />
durch die Eure Schüsse<br />
nur schwer dringen. Anstatt<br />
selbst das Feuer<br />
auf den Turm zu konzentrieren,<br />
schaltet Ihr die<br />
Vasallenwelle aus dem<br />
Norden aus: So wandert<br />
das Gold auf Euer Konto,<br />
während Eure nachrückenden<br />
NSCs das Geschütz<br />
belagern.“<br />
„Als ADC nutzt Ihr Euren<br />
Reichweitenvorteil aus, um<br />
aus sicherer Entfernung Schaden<br />
anzubringen. Während<br />
der gegnerische ADC in den<br />
Nahkampf (1) verwickelt wird,<br />
feuert Ihr aus der Ferne. Trotz<br />
angeschlagener Lebenspunkte<br />
tragt Ihr so den Sieg davon.<br />
Als ADC ist es unabdingbar,<br />
die Reichweite des Gegners<br />
richtig einzuschätzen.“<br />
Draven<br />
„Sein Duellpotenzial ist<br />
enorm. Könnt Ihr seine Wirbelnden<br />
Äxte fangen, kontert<br />
er Schaden mit noch mehr<br />
Schaden.“<br />
Top-5-Gegenstände<br />
Varus<br />
„Die Reichweite seines<br />
Durchdringenden Pfeils ist<br />
den meisten Champions<br />
überlegen; das bringt Vorteile<br />
während des frühen Spiels<br />
und in Belagerungen.“<br />
Miss Fortune<br />
„Heilung auf gegnerische<br />
Champions verhindert sie automatisch,<br />
während ihre starken<br />
Angriffe und der Ultimate<br />
Lebenspunkte in Sekunden<br />
zerstören.“<br />
Dorans Klinge: „Der Standard-Gegenstand schlechthin.<br />
Mehr Leben, Schaden und eine kleine Portion Lebensraub<br />
helfen über die ersten Minuten des Spiels, in denen<br />
magiebegabte Helden noch stärker sind.“<br />
Beinschienen des Berserkers: „Mit wenigen Ausnahmen<br />
bietet die 20-prozentige Erhöhung des Angriffstempos<br />
den größten Nutzen. Mit dem Laufgeschwindigkeitsbonus<br />
jagt Ihr jeden Flüchtenden bis zum bitteren Ende.“<br />
Vampirisches Zepter: „Es ist die Vorstufe für die stärksten<br />
ADC-Items und bietet für 800 Gold sehr früh im<br />
Spiel Lebensraub. Verursachter Schaden füllt Lebenspunkte<br />
auf – das gibt Sicherheit in Duellen.“<br />
Heiltrank: „Einfache Rechnung: Wie viele Vasallen<br />
müsst Ihr töten, damit sich ein Heiltrank rentiert? Nach<br />
zwei Last Hits seid Ihr im Vorteil. Je länger Ihr auf der Lane<br />
bleiben könnt, desto reicher werdet Ihr.“<br />
Letzter Atemzug: „Das Potenzial dieser Waffe ist nicht<br />
s<strong>of</strong>ort ersichtlich. Neben den Standard-Items Blutdürster<br />
und Klinge des gestürzten Königs hilft Euch der Letzte<br />
Atemzug selbst gegen stark gepanzerte Tanks.“<br />
101
League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />
Das Endgame<br />
Wenn die ersten Türme gefallen sind und die Champions ihre angestammten Wege verlassen,<br />
wechselt das frühe Spiel in eine neue Phase, in der Eure Teamfähigkeit gefragt ist. Positionierung<br />
und schnelle Reaktionen auf gegnerische Spielzüge gewinnen an Bedeutung.<br />
1<br />
2<br />
1<br />
3<br />
<br />
3<br />
2<br />
<br />
„Eine klassische Baron-Situation: Die blaue Mannschaft ging siegreich aus<br />
dem vorangegangenen Gruppenkampf hervor und bereinigt die Gegend um<br />
den Baron (1) mithilfe Magischer Augen von gegnerischen Wards. Gleichzeitig<br />
wird sie frühzeitig vor gegnerischen Nachzüglern gewarnt (2 und 3).“<br />
„Der gegnerische Supporter (1) weiß um diese Standardplatzierung und wählt<br />
den Weg über den Norden. Indessen tankt der nächststehende Champion (2)<br />
den Baron, während die Schadensausteiler (3) Deckung in Richtung Westen<br />
suchen – schließlich erwarten sie den Angriff aus Richtung Nordosten.“<br />
„Während einer Belagerungsschlacht stellt Ihr Euch außer<br />
Turmreichweite breit gefächert auf, um Flächenkontrolle und<br />
-schaden auf Euch zu vermeiden. Sobald eine Vasallen-Welle<br />
anrückt, nehmen die Fernkämpfer den Turm unter Beschuss.“<br />
„Ein Mitspieler löst sich aus der Belagerung, um auf einem zweiten Weg Druck<br />
aufzubauen. Reagiert der Gegner auf dieses ‚Split-Push‘-Manöver, indem er<br />
einen Champion entsendet, ist der Gang unter den Turm für die Belagerer<br />
sicherer. Reagiert er nicht, klopft Ihr an einem zweiten Basiseingang an.“<br />
<br />
<br />
„Im Gruppenkampf ist es unabdingbar,<br />
dass Ihr wisst, welches Ziel ausgeschaltet<br />
werden soll. Wegen der zahlenmäßigen<br />
Überlegenheit der roten Mannschaft lockt<br />
der robuste Nahkämpfer (1) diese zu weiteren<br />
Mitspielern, während der Tank (2)<br />
den Fluchtweg nach Norden abschneidet.“<br />
<br />
<br />
1<br />
2<br />
„Aufgrund der Fähigkeiten und der defensiven Ausrüstung der Tanks werden die<br />
Gegner in Schach gehalten, während aus dem Süden Verstärkung anrückt – gleichzeitig<br />
reicht der Schaden der blauen Champions gegen die extrem fragilen und in<br />
den Nahkampf gedrängten Gegenspieler, um deren Lebenspunkte zu dezimieren.“<br />
102
Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
„Die richtige Taktik ist der Schlüssel zum<br />
Sieg. Auch scheinbar unterlegene Champion-Konstellationen<br />
können siegen, wenn<br />
sie den Gegner koordiniert ausspielen.“<br />
Die wichtigsten Objectives<br />
Türme<br />
Jede Seite verfügt über neun Türme, welche die drei Wege zum Zentrum<br />
der Basis schützen. Erst wenn der äußere Turm auf einem Weg<br />
zerstört wurde, könnt Ihr den dahinter liegenden inneren Turm attackieren.<br />
Fällt auch dieser, ist fortan Schaden auf dem sogenannten Inhib-Turm<br />
möglich. Türme erleiden keine kritischen Treffer und verfügen<br />
zu Beginn des Spiels über extrem hohe Rüstung.<br />
1<br />
2<br />
Inhibitoren<br />
Pro Seite sorgen drei Inhibitoren dafür, dass „normale“ Vasallen-Wellen<br />
ihres Weges gehen. Zerstört Ihr einen gegnerischen Inhibitor, erhalten<br />
Eure Vasallen auf dieser Lane für fünf Minuten Unterstützung<br />
durch Super-Vasallen. Zudem werden die Lebenspunkte und der Schaden<br />
all Eurer Vasallen in dieser Zeit leicht erhöht. Erst wenn der dazugehörige<br />
Turm vernichtet wurde, ist ein Inhibitor verwundbar. Fünf<br />
Minuten nach seiner Zerstörung wird er wieder aufgebaut.<br />
1<br />
„Der rote Spieler stellt dank<br />
seiner Sehenden Augen (1) eine<br />
Gefahr dar, da einzig der<br />
letzte Treffer entscheidet, wem<br />
der Tod des Barons angerechnet<br />
wird. Daher sichert der<br />
blaue Support-Spieler den Baron,<br />
indem er kurz vor dessen<br />
Ableben einen Kontrollzauber<br />
(2) über die Bäume wirft.“<br />
Nexus<br />
Zerstört Ihr den Nexus der gegnerischen Seite, gewinnt Ihr das Spiel.<br />
Bevor es so weit ist, müsst Ihr erst die beiden dazugehörigen Nexus-Türme<br />
einreißen. Diese sind die einzigen Türme im Spiel, die verlorene<br />
Lebenspunkte wieder regenerieren können. Gleiches gilt für den<br />
Nexus und die Inhibitoren.<br />
Drache<br />
Zweieinhalb Minuten nach dem Spielstart erscheint der Drache in einer<br />
Bucht des südlichen Flusses. Dieser neutrale NSC gewährt jedem<br />
Spieler der Mannschaft, die den tödlichen Treffer landet, 190 Gold.<br />
Sechs Minuten nach seinem Tod erscheint der Drache erneut. Vor allem<br />
im frühen Spiel entbrennen Gruppengefechte um den Drachen,<br />
da Ihr so einen deutlichen Goldvorteil erhaltet.<br />
2<br />
„Selbst wenn es dem gegnerischen<br />
Spieler gelingt, die<br />
Vasallen-Welle auf der Bot<br />
Lane wieder zurückzudrängen,<br />
nutzt Ihr die nun zahlenmäßige<br />
Übermacht: Der Tank<br />
(1) stürmt gemeinsam mit<br />
den NSCs voran, während die<br />
Fernkämpfer (2) den Turm in<br />
Schutt und Asche legen – der<br />
Inhibitor folgt sogleich.“<br />
Baron Nashor<br />
Dieser starke Bossgegner erscheint 15 Minuten nach Spielbeginn und<br />
stellt einen Schlüsselpunkt zum Sieg dar. Erlegt Ihr den Baron, erhalten<br />
alle Spieler Eurer Mannschaft 300 Gold. Lebenden Champions gewährt<br />
der Sieg einen vierminütigen Stärkungszauber, der regelmäßig<br />
Lebens- und Manapunkte wiederherstellt und den Angriffsschaden<br />
sowie die Fähigkeitsstärke erhöht. Sein hoher Schadensausstoß und<br />
eine große Menge Lebenspunkte machen diesen neutralen Boss zu einer<br />
Herausforderung, die nicht leicht zu bewältigen ist. Sieben Minuten<br />
nach seinem Tod erscheint der Baron erneut.<br />
1<br />
<br />
„Zu spät erkennt die rote Mannschaft die Falle.<br />
Doch anstatt über die Seiten (1 und 2) getrennt zu<br />
flüchten, um möglichst wenige Mitspieler zu verlieren,<br />
wählen alle Champions den geraden Weg durch<br />
die Mitte (3). Ein leichtes Spiel für Namis Flutwelle,<br />
die die Flucht verhindert und das Lauftempo befreundeter<br />
Champions erhöht.“<br />
3<br />
2<br />
1<br />
„Am Ende räumt der blaue ADC (1) das Feld<br />
auf. Die anfängliche Vier-zu-zwei-Übermacht<br />
bezahlt die rote Mannschaft mit vier-zu-zwei-<br />
Toden. Da nun jegliche Gefahr gebannt ist, wird<br />
mit der anrückenden Vasallen-Welle auch noch<br />
der nächstgelegene Turm fallen.“<br />
Erfahrungspunkte-Reichweite<br />
Vasallen<br />
Die Erfahrungspunkte für einen getöteten gegnerischen Vasallen werden<br />
zu gleichen Teilen unter allen Champions aufgeteilt, die sich in einem<br />
Umkreis von 1.200 Punkten aufhalten. Dies ist nur wenige Punkte<br />
größer als der Radius eines Aura-Gegenstandes. Vor allem als Support-Charakter<br />
müsst Ihr darauf achten, in der Nähe erschlagener<br />
Vasallen zu bleiben, um nicht im Stufenaufstieg zurückzufallen.<br />
Neutrale Monster<br />
Kreaturen im Dschungel hinterlassen Erfahrung in einem kleineren<br />
Radius von 400 Punkten. Damit der Jungler anfangs nicht zurückfällt,<br />
solltet Ihr als Nahkämpfer frühzeitig außer Reichweite gehen. Diese<br />
Position leidet grundsätzlich unter Goldmangel und sollte zu Beginn<br />
nicht auch noch von eigenen Mitspielern benachteiligt werden.<br />
103
Hardware<br />
Technik<br />
Von<br />
genial bis grenzwertig:<br />
<strong>buffed</strong> präsentiert<br />
neue Hardware und coole<br />
Gadgets für Spiele-PCs.<br />
CM Storm Reaper<br />
Hersteller: Coolermaster | Preis: € 75,-<br />
Die Maus CM Storm Reaper der Alu-Serie ist nicht nur ein Hingucker, sondern auch ein edel verarbeiteter<br />
PC-Nager. Die Aluminium-Oberfläche im Bereich der Handballen fühlt sich angenehm<br />
kühl an, während die Finger rutschfest auf den leicht gummierten Tasten und Seiten liegen.<br />
Das Mausrad ist ebenfalls aus Metall und etwas gewöhnungsbedürftig. Die Rastung ist<br />
recht grob, wenn auch sauber gelöst. Die acht an der linken und oberen Seite verteilten Tasten<br />
bieten definierte Druckpunkte und sind ergonomisch sinnvoll über das Gehäuse verteilt. Aber<br />
auch unter der Haube trumpft die CM Storm Reaper auf: Der Laser-Sensor bietet eine stufenweise<br />
Auflösung von 100 bis maximal 8.200 DPI, die Abtastrate beträgt gute 1.000 Hz. Damit reagiert<br />
die Maus auch bei schnellen Manövern und auf weniger guten Oberflächen noch präzise.<br />
Um alle Möglichkeiten der Maus richtig ausspielen zu können, ist im Lieferumfang eine<br />
komplexe Konfigurations-S<strong>of</strong>tware enthalten, die auf der bereits bekannten CM Storm Havoc<br />
basiert. Neben der üblichen Tastenbelegung lässt sich hier auch der DPI-Wert des Sensors in<br />
100er-Schritten definieren und das sogar einzeln für die X- und Y-Achse der Maus! Zum Standard<br />
einer Gaming-Maus gehört natürlich auch die Beleuchtung, deren Helligkeit und Leuchtweise<br />
Ihr einstellen könnt. Und was natürlich viele MMO-Spieler brauchen: Die S<strong>of</strong>tware lässt<br />
die Einstellung von Makros zu, wodurch Ihr komplexe Vorgänge im Spiel mit nur einem Tastendruck<br />
abruft. Einziges Manko: Von Haus aus gibt es keine Möglichkeit, das Gewicht der Maus zu<br />
verändern. Es bleibt also bei den 150 Gramm.<br />
Die CM Storm Reaper<br />
besticht durch ihr edles<br />
Design und eine hochwertige<br />
Verarbeitung.<br />
CS Storm Mech<br />
Hersteller: Coolermaster | Preis: € 170,-<br />
Zurück zu den Wurzeln, aber mit Stil – das wäre das passende Motto für die neue USB-Tastatur von<br />
Coolermaster. Zum einen fällt das hohe Gewicht und die Alu-Beschlagung auf, zum anderen wäre da<br />
noch der Klang. Ja, richtig gelesen, die Akustik. Den die CS Storm Mech ist kein modernes, leichtläufiges<br />
Gaming Keyboard, sondern eine mechanische Tastatur! Das hat den Vorteil, dass die Druckpunkte<br />
der einzelnen Tasten klar definiert sind. Dazu gilt generell, dass mechanischen Tastaturen <strong>of</strong>tmals<br />
eine deutlich höhere Lebensdauer beschieden ist als jenen, die auf Basis von Silikon- oder anderen<br />
Folienmaterialien basieren. Der Nachteil: Die CS Storm Mech klappert im Betrieb. Wer damit klarkommt,<br />
der erhält mit der in schickem Weiß beleuchteten Coolermaster ein hochwertiges Eingabegerät,<br />
das zwei USB-3.0-Anschlüsse, Audio-Buchsen sowie eine umfangreiche Konfigurations-S<strong>of</strong>tware<br />
bietet. Einzig das mitgelieferte USB-Kabel ist mit nur 1,50 Meter etwas zu kurz geraten.<br />
CM Storm Pulse-R<br />
Hersteller: Coolermaster | Preis: € 80,-<br />
Das CM Storm Pulse-R komplettiert die Alu-Serie<br />
Coolermasters, zeigte in unserem Test aber<br />
beim Mikr<strong>of</strong>on eine Schwäche. Mit deaktivierter<br />
Rauschunterdrückung war an unterschiedlichen<br />
PCs ein hörbares Rauschen zu vernehmen,<br />
mit aktivierter Rauschunterdrückung fiel der<br />
Klang deutlich dumpfer aus. Der Sound der mit<br />
Kunstleder überzogenen Lautsprecher ist dagegen<br />
exzellent, die Abschirmung gegen Geräusche<br />
von außen hochwertig.<br />
Das Gehäuse und auch die<br />
internen Bauteile des Alu-Keyboards<br />
sind robust verarbeitet.<br />
104
Hardware<br />
Entspannt spielen<br />
Hersteller: Pearl | Preis: Auflage ca. € 30,- |<br />
Preis: Tisch ca. € 50,-<br />
Am Rechner sitzend spielen ist auf Dauer<br />
ungesund, das wissen nicht nur Orthopäden.<br />
Warum also nicht mal die Position ändern?<br />
Wir haben den Selbstversuch gestartet<br />
und uns diese beiden Laptop-Tische<br />
beim Internet-Versender Pearl.de bestellt<br />
und dabei festgestellt, dass Gaming deutlich<br />
bequemer sein kann. Dabei eignen sich<br />
beide Tische für unterschiedliche Situationen:<br />
Die General Office Notebook Auflage<br />
„Ergonomic“ (ca. € 30,-) ist prima für unterwegs<br />
oder bequeme Sessel geeignet, die<br />
höhenverstellbar sind. Einfach die Auflage<br />
über die Beine stellen, Mauspad-Auflage<br />
ausklappen und nach hinten gelehnt zocken.<br />
Der General Office Notebook-Tisch<br />
mit LED-Lampe (ca. € 50,-) dagegen ist perfekt<br />
für Bett und S<strong>of</strong>a. Zwar könnten die<br />
Beine des Tisches noch etwas länger oder<br />
zumindest höhenverstellbar sein, dank der<br />
separat anwinkelbaren Laptop- und Mauspad-Ablagen<br />
kann man stets eine entspannte<br />
Haltung einnehmen. Beide Geräte<br />
sind stabil verarbeitet und sollten bei einem<br />
sorgsamem Umgang lange als solide<br />
Unterlage dienen.<br />
Dank der separat höhenverstellbaren<br />
Laptop- und Maus-Auflagen lässt es<br />
sich prima im Liegen arbeiten.<br />
Aufklappen und über die Beine<br />
stellen, die Notebook-Auflage<br />
ist perfekt für Bahnreisen.<br />
dLAN 500 WiFi Network Kit<br />
Hersteller: Devolo | Preis: ca. € 150,-<br />
Wireless LAN im ganzen Haus und über mehrere Stockwerke verteilt? Das ist nicht in jedem Gebäude<br />
problemlos möglich. Daher bietet der deutsche Netzwerk-Hersteller Devolo ein Kombipaket aus<br />
Strom- (dLAN) und Funknetzwerk (WLAN) an, das einen Verteiler für den Stromkreislauf sowie zwei<br />
Adapter enthält, die im Umfeld ein Funknetzwerk etablieren. Bis zu sieben WLAN-Adapter lassen<br />
sich in einem Stromnetz verbinden, die dann jeweils ein eigenes Funknetzwerk erzeugen. Laut Hersteller<br />
überträgt das Netzwerk mit bis zu 500 MBit/s, was in der Praxis natürlich nicht zutrifft. Wie<br />
schnell der Datenstrom ist, hängt stets von der Qualität der Stromleitungen (dLAN) und der Umgebung<br />
für die Funknetzwerke ab. In unseren Praxistests erzielten wir im Stromnetz rund 170 MBit/s,<br />
während im Wireless LAN immerhin noch rund 80 MBit/s erreicht wurden. Die Konfiguration des<br />
Netzwerks geht im übrigens dank der beigefügten S<strong>of</strong>tware dLAN Cockpit leicht von der Hand.<br />
Fireglider OptiCAl Gaming<br />
Mouse<br />
Hersteller: Sharkoon | Preis: € 25,-<br />
Gut und günstig, das sind die beiden primären<br />
Eigenschaften der Fireglider Optical Gaming<br />
Mouse von Sharkoon. Die mit einem flachen<br />
Pr<strong>of</strong>il versehene Maus liegt ordentlich in der<br />
rechten Hand, eine lamellenartige Gummierung<br />
auf der linken Seite sorgt für passablen<br />
Halt. Insgesamt sieben Tasten sind über die<br />
Maus verteilt, wobei eine davon unorthodoxerweise<br />
noch links vor dem Mausrad liegt. So hat<br />
man für den Linksklick gleich zwei Alternativen.<br />
Unter der Haube arbeitet ein präziser Sensor<br />
mit einer Auflösung von bis zu 3.000 DPI, die<br />
man in elf Stufen für die X- und Y-Achsen separat<br />
einstellen kann. Auch die Abtastrate kann<br />
man manuell in vier Schritten zwischen 125<br />
und 1.000 Herz einstellen.<br />
Ein Verteiler und zwei Adapter sind im Lieferumfang enthalten,<br />
bis zu sieben Adapter sind technisch möglich.<br />
105
Endgame<br />
Mediathek<br />
Hier findet Ihr Bücher, Comics, DVDs und Blu-rays, Kinostarts, Hörbücher und Musik-CDs.<br />
Kino<br />
Die Tribute von Panem –<br />
CaTChing Fire<br />
Genre: Abenteuer, Action, Sci-Fi | Laufzeit: 150 Minuten |<br />
Kinostart: 21. November<br />
Katniss und Peeta grüßen<br />
die Bewohner des Distrikts.<br />
Die siebzehnjährige Katniss (Jennifer Lawrence) und<br />
der befreundete Peeta (Josh Hutcherson) überlebten<br />
die Hungerspiele und kehren in den Distrikt 12 zurück.<br />
Auf einer Tour durch das Land nutzt das Kapitol die Beliebtheit<br />
des Duos für ihre Propaganda, was aber auch<br />
bedeutet, dass sie weiterhin als Liebespaar auftreten<br />
müssen. Im Land brodelt es gewaltig, es droht eine Rebellion,<br />
die Präsident Snow brutal niederschlagen will.<br />
Katniss und Peeta selbst sind ein Symbol dieses Widerstands,<br />
doch das Kapitol kann sie nicht einfach beseitigen.<br />
Also sollen bei den nächsten Hungerspielen erstmals<br />
nur die Sieger aller vorangegangenen Spiele antreten.<br />
Und das führt Katniss und Peeta direkt zurück<br />
in eine Arena, in der noch tödlichere Gefahren und die<br />
kampfstärksten Champions der anderen elf Distrikte<br />
lauern – keine unerfahrenen Kinder und Jugendlichen,<br />
sondern geübte Killer.<br />
Der zweite Teil von Die Tribute von Panem bietet<br />
noch mehr Spannung und Action. Parallel dazu gewinnt<br />
der Film mit dem Kampf gegen das Regime eine<br />
politische Komponente. www.tributevonpanem.de<br />
DVD/Blu-ray<br />
Pacific Rim<br />
Genre: Action, Sci-Fi | Laufzeit: 131<br />
Minuten | Preis: DVD ca. € 15,- | Preis:<br />
Blu-ray ca. € 19,-<br />
Riesige Aliens verwüsten Städte,<br />
die Menschheit wehrt sich mit<br />
dem Jaeger-Programm – gigantische<br />
Kampfmaschinen, die von<br />
zwei Piloten gesteuert werden.<br />
Doch auch diese Taktik scheint<br />
nicht aufzugehen.<br />
Niveau, eloquente Dialoge<br />
oder Logik fehlen, dafür gibt es<br />
brachiale Action satt: Hirn aus,<br />
Spaß an! Wertung: 8/10<br />
Kochbuch<br />
A game <strong>of</strong> Thrones –<br />
Das oFFizielle<br />
Kochbuch<br />
Autoren: C. Monroe-Cassel, S. Lehrer | Preis: ca. € 25,-<br />
„Essen ist eine der größten Freuden des Lebens,<br />
und ich bin ein großer Verfechter jeder<br />
Form von Genuss“, gesteht George R. R. Martin unverblümt. Das merkt<br />
man auch den umfangreichen Schilderungen üppiger Gelage in seinem<br />
Fantasy-Epos Das Lied von Eis und Feuer an. Und obwohl Martin selbst<br />
kein Meisterkoch ist, hindert ihn das <strong>of</strong>fensichtlich nicht daran, sich köstliche<br />
Speisen auszudenken. Die Autoren dieses Werks verstehen glücklicherweise<br />
viel vom Kochen. So findet Ihr sehr hübsch illustriert die passenden<br />
Anleitungen zu Martins fiktiven Gerichten. Viel davon bedient sich<br />
freilich gängiger mittelalterlicher Rezepte. Von meist deftigen Festmählern<br />
über honigsüße Desserts bis hin zu selbst gebackenem Brot ist alles<br />
dabei. Lecker! Wertung: 8/10<br />
Roman<br />
Der HeCKenriTTer von<br />
Westeros<br />
Autor: George R. R. Martin | Preis: ca. € 15,-<br />
Vor seinem Ritterschlag rafft eine Grippe den Ritter<br />
des Knappen Dunk dahin. Dieser nimmt die<br />
Ausrüstung seines Herrn und ernennt sich selbst<br />
zum Ritter. Als Ser Duncan will er sogar an einem<br />
Turnier teilnehmen. Dort trifft er auch den achtjährigen<br />
Ei, den er zu seinem Knappen macht.<br />
Dunk ist ein recht fähiger Kämpfer, aber noch sehr unerfahren und naiv<br />
– zwei Eigenschaften, die schnell zum Tode führen können. Dazu kommt,<br />
dass Knappe Ei selbst ein Geheimnis hütet …<br />
Rund ein Jahrhundert vor Das Lied von Eis und Feuer gewähren die drei<br />
Kurzgeschichten um Dunk einen weiteren Einblick in die faszinierende<br />
Welt von Westeros. George R. R. Martin hat auch diese packende Story<br />
mit gewohnt viel Liebe zum Detail ausgeführt. Wertung: 9/10<br />
106
Endgame<br />
Hörbucher<br />
Star Wars<br />
Autor: Timothy Zahn | Laufzeit: je ca. 240 Minuten<br />
| Preis: je ca. € 30,-<br />
Rund 20 Jahre hat es gedauert, bis die<br />
Hörspiele zur legendären Romantrilogie<br />
von Timothy Zahn auf den Markt drängen.<br />
Am 4. Oktober erschien die Umsetzung<br />
des vierten und letzten Teils des<br />
zweiten Buches Die dunkle Seite der<br />
Macht, in den kommenden Monaten<br />
wird Das letzte Kommando folgen. Auch<br />
diesmal zeichnete sich der hervorragende<br />
Hörspielregisseur Oliver Döring verantwortlich,<br />
der die deutschen Star-<br />
Wars-Fans bereits mit der Vertonung der<br />
Romane Dark Lord und Labyrinth des Bösen<br />
begeisterte. Für die Zahn-Trilogie<br />
brachte Döring das Kunststück zustande, alle noch lebenden Synchronsprecher<br />
der klassischen Filmtrilogie zu versammeln. Selbst für C-3PO hat<br />
er mit Joachim Tennstedt die ursprüngliche deutsche Stimme gewinnen<br />
können. Die Zahn-Trilogie, welche von vielen Fans in<strong>of</strong>fiziell als die Episoden<br />
VII bis IX akzeptiert sind, spielt fünf Jahre nach Die Rückkehr der Jedi-Ritter.<br />
Die Protagonisten sind folgerichtig Luke, Leia und Han. Die Stimmen<br />
der Sprecher mögen gereift sein, aber wenn man die Augen schließt<br />
und sich die Bilder von Mark Hamill, Carrie Fisher und Harrison Ford vorstellt,<br />
ist die Magie von Star Wars s<strong>of</strong>ort zu spüren. Zumal die Geschichte<br />
um einen imperialen Großadmiral, der mithilfe von Klonsoldaten, Tarnfeldern<br />
und einem dunklen Jedi der neuen Republik den Garaus machen will,<br />
selbst nach zwei Jahrzehnten noch fasziniert. Wertung: 10/10<br />
DVD/Blu-Ray<br />
Wolverine:<br />
Weg des Kriegers<br />
Genre: Action, Abenteuer | Laufzeit: 121<br />
Minuten | Preis: DVD ca. € 15,- | Preis:<br />
Blu-ray ca. € 19,-<br />
Als gebrochener Mann bekommt<br />
Wolverine (Hugh Jackman) das<br />
verlockende Angebot, seine Superkräfte<br />
zu neutralisieren. Logan<br />
reist dazu nach Japan und gerät<br />
mitten in einen intrigenreichen<br />
Kampf mit der Yakuza.<br />
Die untypische, aber gute Superhelden-Action<br />
weist Längen auf,<br />
<strong>of</strong>fenbart dafür mehr von Logans<br />
Charakter. Wertung: 7/10<br />
Comic<br />
Star wars: Vaders<br />
kleine Prinzessin<br />
Autor: Jeffrey Brown | Preis: ca. € 10,-<br />
Mit einer pubertierenden und rebellierenden<br />
Tochter im Teenager-Alter<br />
hat man(n) es als Vader<br />
schwer! Der Nachfolgeband zu Vader<br />
und Sohn startet einen weiteren<br />
intergalaktischen Angriff auf<br />
Eure Lachmuskeln. Beispielsweise<br />
wenn Vader mit der Wahl der<br />
Freunde nicht einverstanden ist.<br />
Gegen quengelige Gören ist eben<br />
selbst der dunkle Lord der Sith<br />
nicht gefeit! Wertung: 7/10<br />
Comic<br />
Borderlands:<br />
Der Ursprung<br />
Autor: Mickey Neumann | Preis: ca. € 15,-<br />
Wer sich einen tieferen Einblick in<br />
die raue Welt Pandora und ihre<br />
schrägen Charaktere wünscht, wird<br />
mit diesem Comic bestens bedient:<br />
Im Mittelpunkt stehen die Abenteuer<br />
von Roland, Mordecai, Lilith<br />
und Brick. Harte Feuergefechte, fiese<br />
Intrigen und fette Monster – das<br />
ist Borderlands. Der Comic ist stimmungsvoll<br />
gezeichnet, die Dialoge<br />
passend skurril. Wertung: 8/10<br />
Hörbuch<br />
Die Burg der<br />
Könige<br />
Autor: Oliver Pötzsch | Laufzeit: ca.<br />
28 Stunden, 46 Minuten | Preis: ca. € 40,-<br />
1524 verwüsten Bauernaufstände<br />
die deutschen Lande. Das Volk<br />
leidet, die Macht des Adels<br />
schwindet. Der französische König<br />
giert nach der Kaiserkrone<br />
Karls V. Aus der Sicht von vier Protagonisten<br />
erzählt der Autor einen<br />
packenden historischen Roman<br />
im Stil von Die Säulen der Erde.<br />
Die Hörbuchfassung gibt es<br />
auch im Audible Flexi-Abo für<br />
knapp fünf Euro. Wertung: 8/10<br />
Kino<br />
The Family<br />
Genre: Action, Komödie, Mafia | Laufzeit: 111 Minuten | Kinostart: 21. November<br />
Das Zeugenschutzprogramm lässt Mafiosi Giovanni (Robert De Niro)<br />
unter dem Namen Fred Blake in einer französischen Kleinstadt untertauchen.<br />
Seine Frau Maggie (Michelle Pfeiffer) sowie die Kinder Belle<br />
(Dianna Agron) und Warren (John D’Leo) verfallen bald in alte Gepflogenheiten.<br />
Ihre Verbrechermanieren rufen die Mafia auf den Plan …<br />
Die Action-Komödie von Regisseur Luc Besson (Léon – Der Pr<strong>of</strong>i, Das<br />
fünfte Element) verulkt Gangsterklischees, das rüpelhafte Benehmen<br />
der Amerikaner und die französische Küche, bietet aber auch Action<br />
und coole Sprüche satt.<br />
thefamilymovie.tumblr.com<br />
107
Endgame<br />
Brettspiel<br />
Trivial Pursuit: <strong>World</strong> <strong>of</strong> WarcraFT<br />
Genre: Wissen | Spieler: 2-6 | Spieldauer: ca. Spieleranzahl x 20 Minuten | Preis: ca. € 25,-<br />
Trivial Pursuit ist ein beliebtes Brettspiel und sogar noch päda gogisch<br />
wertvoll. Obwohl … für diese Edition gilt das nur eingeschränkt. Statt<br />
der Fragen um Unterhaltung, Naturwissenschaften, Politik, Geschichte<br />
und so weiter, dreht sich hier alles um <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>! Fragen zur<br />
Geographie, Spielercharakteren, Lore, Loot, Gegner und Begegnungen<br />
bilden die sechs Kategorien. Für echte WoW-Nerds ist das ein Kinderspiel,<br />
alle anderen haben schlechte Chancen. Das Brett und die Figuren<br />
passen thematisch zu <strong>Warcraft</strong>. Die Sache hat nur zwei Haken: Es gibt<br />
nur eine englische Edition zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> und es sind nur 100<br />
Karten mit 600 Fragen enthalten – viel zu wenig! Wertung: 5/10<br />
Roman<br />
Silber – Das erste<br />
Buch der Träume<br />
Autor: Kerstin Gier | Preis: ca. € 19,-<br />
Musik<br />
Loud like Love<br />
Interpret: Placebo | Genre: Alternative,<br />
Rock | Preis: ca. € 14,-<br />
Das britische Trio veröffentlicht mit<br />
Loud like Love bereits das siebte<br />
Studioalbum und das kann sich hören<br />
lassen! Stagnierten die letzten<br />
Scheiben der Band auf einem hohen<br />
Niveau, setzt dieses Album<br />
wieder neue Akzente, bleibt dabei<br />
aber typisch Placebo: Stimmungsvolle,<br />
melodische Ohrenschmeichler,<br />
mal antreibend, mal ruhig und<br />
melancholisch, alles Songs, die<br />
man auch Jahre später immer wieder<br />
gerne auflegt. Wertung: 9/10<br />
Musik<br />
Hesitation Marks<br />
Interpret: Nine Inch Nails | Genre:<br />
Industrial | Preis: ca. € 16,-<br />
Nach fünfjähriger Schaffenspause<br />
meldet sich Trent Reznor zurück.<br />
Im Vergleich zu den bisherigen<br />
Veröffentlichungen von NIN<br />
ist es eine Weiterentwicklung und<br />
ein Rückschritt zugleich. Reznor<br />
hat seine persönlichen Probleme<br />
<strong>of</strong>fenbar überwunden, allerdings<br />
fehlt so seiner Musik auch etwas.<br />
Das Resultat ist eine polarisierende<br />
Scheibe, deren Songs sich einem<br />
erst nach einiger Zeit erschließen.<br />
Wertung: 8/10<br />
Die 16-jährige Liv Silber ist eben erst<br />
mit ihrer Familie nach London gezogen,<br />
weil ihre Mutter ihre Beziehung<br />
zum langweiligen Ernest Spencer<br />
vertiefen möchte. Sie muss sich in<br />
der neuen Schule einleben und akzeptieren,<br />
dass sie mit Ernests zwei<br />
Kindern als Patchwork-Familie unter<br />
einem Dach leben. Ihr neuer Stiefbruder<br />
Grayson ist Teil einer beliebten<br />
Clique, die ein Geheimnis hütet.<br />
In einem äußerst lebendigen Traum<br />
beobachtet Liv die vier Jungs bei einer okkulten Zeremonie auf einem<br />
Friedh<strong>of</strong> und wechselt sogar ein paar Worte mit ihnen. Mysteriös wird der<br />
Vorfall dadurch, dass Grayson, Henry, Jasper und Arthur <strong>of</strong>fensichtlich genau<br />
denselben Traum hatten und das keineswegs seltsam finden! Solchen<br />
Rätseln kann Liv nicht widerstehen. Als das Jungsquartett sie fragt, ob sie<br />
ihnen helfen möchte, stimmt sie zu und nimmt an einer Dämonenbeschwörung<br />
teil. Schließlich gibt es in Wirklichkeit keine Dämonen und alles<br />
muss eine völlig logische Erklärung haben – oder etwa doch nicht?<br />
Mit Rubinrot konnte die Autorin schon einen großen Erfolg feiern. Silber<br />
weist einige Parallelen dazu auf, beide Romane drehen sich um jugendliche<br />
Mädchen mit besonderen Fähigkeiten. Jedoch ist der Auftakt<br />
der neuen Reihe bereits spannender als die gesamte Edelstein-Trilogie<br />
und dabei mindestens ebenso humorvoll. Traumhaft! Wertung: 9/10<br />
Kino<br />
Thor – The Dark Kingdom<br />
Genre: Fantasy, Abenteuer, Action | Laufzeit: 110 Minuten | Kinostart: 31. Oktober<br />
Lokis Armeen konnte Thor (Chris Hemsworth) in The Avengers zurückschlagen,<br />
doch in den neun Welten erhebt sich eine uralte, noch bösere<br />
Macht: Dunkelelf Malekith (Christopher Ecclestone) will mit seiner Streitmacht<br />
nicht nur Asgard zerschmettern, sondern das ganze Universum in<br />
die Finsternis stürzen. Selbst Odin (Anthony Hopkins) verfügt nicht über<br />
die Kraft, um es mit diesen Feinden aufzunehmen. Thor fürchtet auch<br />
um seine irdische Freundin Jane (Natalie Portman). Um gegen die Dunkelelfen<br />
zu bestehen, muss der Donnergott seinerseits mächtige Verbündete<br />
um sich scharen und dabei die düstersten Winkel Asgards besuchen.<br />
Dabei ist er jedoch auf die Hilfe seines Stiefbruders Loki (Tom<br />
Hiddleston) angewiesen. Doch kann Thor dem Gott des Betrugs trauen<br />
und die neun Welten vor dem Untergang retten?<br />
Marvel spinnt die Story unter dem neuen Regisseur Alan Taylor (Game<br />
<strong>of</strong> Thrones) fort.<br />
marvel.com/thor<br />
108
Endgame<br />
Von Spinnweben ganz verklebt,<br />
greift Bilbo grimmig zum Schwert.<br />
Kino<br />
Der Hobbit: Smaugs Einöde<br />
Genre: Fantasy, Abenteuer | Laufzeit: N. n. b. | Kinostart: 12. Dezember<br />
Gandalf (Ian McKellen), Thorin Eichenschilds (Richard Armitage) Zwergentrupp<br />
und Bilbo (Martin Freeman) sind den Orks des Nebelgebirges entkommen.<br />
Nach einer wohlverdienten Rast bei Beorns H<strong>of</strong> machen sich die<br />
13 Zwerge und Bilbo an die Durchquerung des Düsterwalds und schlagen<br />
sich mit riesigen Spinnen, bevor sie vom König der Wald elben gefangen<br />
genommen werden. Nur dank Bilbos magischem Ring entkommen die<br />
bärtigen Gesellen in Fässern in die Stadt Esgaroth. Mithilfe der Menschen<br />
setzen die 14 Schatzjäger ihre Reise durch Smaugs Einöde zum einsamen<br />
Berg fort und steigen schließlich in die Höhle des Drachen hinab. Inzwischen<br />
erkunden die Zauberer Gandalf und Radagast (Sylvester McCoy) im<br />
südlichen Düsterwald Dol Guldur, die Festung des Geisterbeschwörers.<br />
Vermutlich endet der zweite Teil der Hobbit-Trilogie spätestens mit<br />
Smaugs Tod und nimmt sich – wie der erste Teil – einige künstlerische<br />
Freiheiten. Besonders spannend für Tolkien-Liebhaber, die den Hobbit auswendig<br />
kennen, dürfte sich das größtenteils unbekannte Abenteuer Gandalfs<br />
und Radagasts entwickeln. In der Romanvorlade heißt es lediglich,<br />
dass der Weiße Rat seine Macht zeigt und Sauron aus dem Düsterwald<br />
vertreibt. Regisseur Peter Jackson dürfte auch in Smaugs Einöde wieder<br />
intensiven Gebrauch der 3D-Technik machen, um die Interpretation von<br />
Tolkiens Geschichte noch actionlastiger zu gestalten. thehobbit.com<br />
DVD/Blu-Ray<br />
Elysium<br />
Genre: Action, Sci-Fi | Laufzeit: 110 Minuten | Preis: DVD<br />
ca. € 16,- | Preis: Blu-ray ca. € 18,-<br />
Im Jahr 2154 leben die Superreichen auf der Raumstation<br />
Elysium, während der Rest der Menschheit<br />
auf der überbevölkerten und zerstörten Erde dahinvegitiert.<br />
Regierungsmitglied Delacourt (Jodie<br />
Foster) will die Immigration nach Elysium komplett verbieten. In dieser<br />
Welt wird der aus ärmlichen Verhältnissen stammende Max (Matt Damon)<br />
verstrahlt. Der Arzt gibt ihm nur noch fünf Tage. Es existiert eine<br />
Heilung, jedoch nur auf Elysium. Max hat nichts zu verlieren und nimmt<br />
einen gefährlichen Auftrag an. Er soll Informationen stehlen. Falls er Erfolg<br />
hätte, stünde Elysium allen Menschen <strong>of</strong>fen und Max würde überleben.<br />
Das versucht Delacourt mit allen Mitteln zu verhindern.<br />
Der Sci-Fi-Streifen von Regisseur Neil Blomkamp beleuchtet sozialkritisch<br />
die Unterschiede zwischen Arm und Reich, konzentriert sich aber<br />
hauptsächlich auf Action und beeindruckende Bilder. Wertung: 8/10<br />
Kino<br />
Demnächst im Kino<br />
Von November bis Dezember kommen viele weitere gute Filme ins Kino,<br />
die wir nicht alle einzeln vorstellen können. Hier die Top-10 des Rests:<br />
Film<br />
Kinostart<br />
1. The Counselor 28. November<br />
2. Escape Plan 14. November<br />
3. Machete Kills 19. Dezember<br />
4. Oldboy 5. Dezember<br />
5. Getaway 21. November<br />
6. Man <strong>of</strong> Tai Chi 12. Dezember<br />
7. Carrie 5. Dezember<br />
8. Dinosaurier 3D 19. Dezember<br />
9. Die Eiskönigin – völlig unverfroren 28. November<br />
10. Die Pute von Panem 5. Dezember<br />
109
uffed.de<br />
Community<br />
Neues aus der <strong>buffed</strong>-Community findet Ihr auf den folgenden Seiten! Außerdem gibt’s<br />
Neuigkeiten zu Aktionen auf <strong>buffed</strong>.de!<br />
Play with us!<br />
Ladet die Schwerter, wetzt die Schrotflinten, sattelt die<br />
Panzerfaust und schultert Eure Mounts! Wir fordern<br />
Euch zum Kampf heraus! Wollt Ihr Zam schon immer<br />
mal die Birne weglasern? Ihr glaubt, dass Olli und<br />
Alex als Panzerkommandanten ziemliche Luschen<br />
sind? Ihr möchtet in der Arena zu gerne mal David<br />
über den Weg laufen und ihm mit der Streitaxt<br />
die perfekte Rasur verpassen? Habt Ihr das<br />
drauf? Oder habt Ihr Schiss? Wir geben Euch<br />
die Chance zu zeigen, was Ihr könnt. Der ultimative<br />
Showdown zwischen Redaktion und<br />
Community! Tretet in verschiedenen Spielen<br />
gegen uns an und messt Eure Kräfte mit uns.<br />
Die Sieger werden in Gameplay-Videos auf unserer<br />
Seite verewigt und mit so viel Ruhm und<br />
Ehre überhäuft, wie sie in einem Monat essen<br />
können. Den Verlierern drohen ewige<br />
Schmach und Schande. Wann, was und gegen<br />
wen gespielt wird und wie Ihr Euch anmelden<br />
könnt, erfahrt Ihr auf <strong>buffed</strong>.de/playwithus<br />
110<br />
Die <strong>buffed</strong>-Redaktion<br />
wants you!<br />
Ab Oktober haben wir Praktikanten-Plätze in der<br />
Redaktion in Fürth zu vergeben. Werdet Teil unseres<br />
Teams. Ihr solltet volljährig sein und einen<br />
Schulabschluss haben. Erste Text-Gehversuche<br />
sind von Vorteil, wie zum Beispiel veröffentlichte<br />
Artikel, Blog-Einträge oder Gilden-Dichtkunst.<br />
Mindestanforderung für die Rekrutierungsquest<br />
sind zwei Kostproben Eures kreativen Schaffens,<br />
darunter eine aktuelle Online-News. Außerdem<br />
solltet Ihr mit mehr als einem Online-Spiel vertraut<br />
sein und über gute Grammatik- und Rechtschreibkenntnisse<br />
verfügen. Seid auf eigenständiges<br />
Arbeiten geskillt und packt Talentpunkte in<br />
Eure Englisch- und Nervenstärke-Skilltrees. Das<br />
Abenteuer ist auf drei bis sechs Monate ausgelegt,<br />
die Höhe der Belohnung wird direkt mit dem<br />
Questgeber besprochen. Bitte sendet Eure Bewerbungsunterlagen<br />
(tabellarischer Lebenslauf, Textproben,<br />
Angabe der Rollenspiel-Kenntnisse) mit<br />
Angabe Eures frühestmöglichen Eintrittstermins<br />
als PDF (Maximal 5MB) unter dem Betreff „<strong>buffed</strong>-Praktikant“<br />
an simon.fistrich@computec.de
uffed.de<br />
Umfrage zu <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong><br />
„Würdet Ihr ein F2P-WoW spielen?“<br />
WoW Lead Designer Tom Chilton schließt nicht aus, dass <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> einmal auf Monatsabos verzichten und auf<br />
ein Free2Play-Model umsteigen könnte. WoW ist lange nicht mehr so hardcore und zeitintensiv wie es einmal war. Ab<br />
und an mal den Raidfinder anklicken, ein paar Haustierkämpfe absolvieren, ein paar Rufpunkte sammeln – das geht inzwischen<br />
auch nebenher und ganz casual. Lohnt sich die Monatsgebühr da überhaupt noch? Blizzard ist grundsätzlich<br />
nicht gegen eine mögliche Umstellung. Darum wollten wir diesmal von Euch wissen: Würdet Ihr WoW als F2P-Version<br />
mit Micropayments und Cash-Shop spielen?<br />
7%<br />
spielen derzeit<br />
mit Abo<br />
NEUES AUS FORUM.BUFFED.DE<br />
28%<br />
spielen zwar mit Monatsgebühr,<br />
würden bei einer Umstellung<br />
aber aufhören 16 %<br />
spielen derzeit zwar kein WoW,<br />
würden bei einer Umstellung aber<br />
wieder mal reinschauen<br />
49%<br />
würden auch F2P spielen<br />
<strong>buffed</strong> spricht Piratendeutsch<br />
Arrrr was war hier los? Am 19. September war internationaler Talk Like a Pirate Day. Hättet Ihr es gewusst?<br />
Unser Forum und die Shoutbox wissen es jedenfalls, weshalb einen ganzen Tag lang automatisch<br />
jeder Thread und jedes Posting in Piratensprache umgewandelt wurde, Mast- und Schotbruch,<br />
vermaledeite Tat! Dieses Feature hat nun bei uns Tradition – Landratten und Spaßbremsen haben<br />
jedoch die Checkbox „Piratensprache ignorieren“ in ihren my<strong>buffed</strong>-Einstellungen, um dem alljährlichen<br />
Treiben zu entfliehen.<br />
Kolummne<br />
Katzenjammer<br />
Mein Craft<br />
„Hallo, ich hätte gerne Minecraft<br />
für Xbox 360 und einen Revolver.“<br />
– „Sorry, Kleiner,<br />
aber Minecraft ist gefährlich,<br />
das kann ich dir<br />
nur in Begleitung deiner<br />
Eltern aushändigen. Hättest du<br />
gern panzerbrechende Munition für<br />
den Revolver?“ Es ist mal wieder soweit: In<br />
Amiland wurde ein Neunjähriger mit einer<br />
Pistole, einem vollen <strong>Magazin</strong>, einem Vorschlaghammer<br />
und einem Steakmesser erwischt.<br />
In der Schule! Als der Richter Rambinos<br />
Erzeuger befragt, ob er sie noch alle hat, entgegnet<br />
dieser geistesgegenwärtig: „Daran ist<br />
nur Minecraft schuld! Da schießt man auf<br />
Zombies und mein Sohn spielt nur seinen Ingame-Charakter<br />
nach.“ Ach so. Gibt’s das irgendwo<br />
als Mod und wo kann ich es runterladen?<br />
In England wurde kurze Zeit später ein<br />
Teenager erwischt, der mithilfe einer Spielzeugpistole<br />
über 2.000 Pfund bei der Bank seines<br />
Vertrauens „abgehoben“ hat. Ob der Junge<br />
bereits eine Konsole besitzt oder sich von dem<br />
erbeuteten Geld eine kaufen wollte, ist noch<br />
nicht bekannt, doch die Massenmedien haben<br />
den Schuldigen trotzdem schon identifiziert:<br />
GTA V. Ganz klarer Fall von lausiger Recherche.<br />
An der Misere ist natürlich eindeutig Payday:<br />
The Heist schuld. Und mal ehrlich: Irgendwie<br />
muss man schließlich für Payday 2 trainieren,<br />
das seit dem letzten Update einfach scheiß<br />
schwer geworden ist! Zugegeben: Als ich erfuhr,<br />
dass GTA V erst mal, ja vielleicht sogar<br />
niemals für PC erscheint, dachte ich auch kurz<br />
an einen Amoklauf, aber dann hab ich meine<br />
Hose nicht gefunden und mein Vorschlaghammer<br />
ist grad in der Reinigung. Aber was ich<br />
viel bekloppter finde als den Release irgendeines<br />
Spiels zu beschuldigen, bevor überhaupt<br />
bekannt ist, ob der Junge überhaupt zockt<br />
oder nicht, ist die Tatsache, dass man in England<br />
Banken mit einer Plastikknarre ausrauben<br />
kann. Der Typ ist 15 Jahre alt und soll geschrien<br />
haben: „Ich meine es todernst! Ich war<br />
fünf Jahre im Knast und bin eben erst rausgekommen!“<br />
Und das hat funktioniert! Ich bin<br />
mir noch nicht sicher, ob ich mein Geld jetzt<br />
lieber abhebe und unter der Matratze verstecke<br />
oder ob ich meinen letzten Zehner in eine<br />
Nerfgun investiere.<br />
Sascha „Berserkerkitten“ Penzhorn ist langjähriger <strong>buffed</strong>-Autor.<br />
In seiner Kolumne „Katzenjammer“ thematisiert<br />
er unterschiedliche Themen aus der Welt der Online-Spiele<br />
und MMORPGs. Und zieht dabei auch gerne bewusst<br />
ordentlich vom Leder und polarisiert, was das Zeug<br />
hält. Ihr seid anderer Meinung oder wollt ihm beipflichten?<br />
Schreibt Eure Meinung an berserkerkitten@<strong>buffed</strong>.<br />
de, Stichwort: „Katzenjammer“ oder nutzt einfach unser<br />
Forum unter forum.<strong>buffed</strong>.de!<br />
111
uffed.de<br />
Habt Ihr einen „Happy Place“?<br />
Einsendungen an berserkerkitten@<strong>buffed</strong>.de<br />
Einer der Gründe, weshalb ich viele neue MMORPGs nur einige Wochen lang<br />
spiele und sie dann wieder verlasse, hat gar nichts mit dem Content, fehlendem<br />
Endgame oder der Item-Spirale zu tun. Ich fühle mich einfach nicht zu Hause.<br />
Kennt Ihr das? Als ich zum ersten Mal <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong> gespielt habe und von<br />
Darnassus nach Menethil gefahren bin, mich mehr oder weniger nach Eisenschmiede<br />
durchgestorben habe, dann meine Freunde in der für damalige Verhältnisse<br />
beeindruckenden Stadt Sturmwind besucht habe, hat sich das direkt in<br />
mein Gedächtnis eingebrannt. Ich spiele schon lange kein WoW mehr, aber wenn<br />
ich hin und wieder Screenshots und Videos aus alten Tagen in Azeroth sehe, wird<br />
mir schon mal schwer ums Herz. Ich erinnere mich an Quests und an die Freunde,<br />
mit denen ich zum ersten Mal Gebiete wie das Eschental unsicher gemacht<br />
habe, das in Cataclysm so umgekrempelt wurde. Was wohl einer der Gründe ist,<br />
weshalb ich mit dieser Erweiterung aufhörte. Geht Euch das bei bestimmten<br />
Spielen auch so? Habt Ihr einen „happy Place?“ Schickt mir eine Mail und die interessantesten<br />
Antworten veröffentlichen wir im Heft.<br />
Falcoron:<br />
„BattleForge ade!“<br />
Pr<strong>of</strong>il von Falcoron: http://my.<strong>buffed</strong>.de/user/576813<br />
Battle Forge wird bald die Server abschalten<br />
und damit verabschiedet sich das bekannte<br />
virtuelle Kartensammelspiel mit Schlachtfeldern<br />
ins Nirvana. Groß angekündigt von<br />
EA-Games und mit vielen tollen Effekten und<br />
innovativem Spielprinzip nützt es alles nichts,<br />
da es leider weniger Entwicklung dafür gab,<br />
als man es hätte erahnen können. Sicherlich –<br />
anfangs gab es große Add-ons und Patches,<br />
aber drei Jahre später folgte das unendliche<br />
Nichts der virtuellen Vergessenheit. Wenig<br />
neue Karteneditionen und noch weniger neue<br />
Schlachtfelder – kein Wunder also, dass die<br />
Spieler immer weniger wurden. Doch dies<br />
passt ja heute zur Wirtschaftsmasche des 21.<br />
Jahrhunderts – nur solange Melken, bis die<br />
Kübel der Bosse voll gemacht werden können<br />
und dann lässt man den Kunden im Stich. Zu<br />
dumm, dass man jetzt durch Abschlaltung der<br />
Server dieses Spiel nicht mehr spielen kann.<br />
Genau wie bei Tabula Rasa oder auch bald<br />
WAR Online, wird dieses Spiel ein Beispiel dafür<br />
sein, wieviel Geld man hätte auch einfacher<br />
im Ofen verbrennen können. Was bleibt,<br />
ist die Erinnerung. Man kauft ja heute nicht<br />
mehr das Spiel an sich, sondern lediglich die<br />
Nutzungsrechte daran. Traurig aber wahr.<br />
Shoutbox-Log<br />
Eyora<br />
In acht Minuten ist es wieder soweit. Dann<br />
entere ich den nächsten Hearthstone<br />
Key-Kahn. Mal schauen, ob ich diesmal<br />
mit fetter Beute zurückkehre.<br />
Wynn<br />
Du musst nur deine Seele an Zam verkaufen.<br />
Notariell beurkundet und mit Blut unterschrieben.<br />
Vielleicht kriegst du dann einen.<br />
Zam<br />
*spawn*<br />
Zam<br />
Smaug ist der Notar.<br />
Wynn: „Videospiel-Szenen als Film verarbeitet“<br />
Pr<strong>of</strong>il von Wynn: http://my.<strong>buffed</strong>.de/user/635911<br />
Ich habe auf Youtube nach Videos zu Assassin’s Creed 2 gesucht. Ich fand diverse Lets Plays, aber<br />
entweder war der Sound zu leise oder jemand hat die ganze Zeit in die Zwischensequenzen gelabert.<br />
Dann fand ich ein Video, das die alle Zwischensequenzen als Film zusammengeschnitten<br />
hat. Das fand ich sehr cool und hab am Ende selbst damit begonnen. Anders als bei Lets Plays ist<br />
dieser Bereich nicht überfüllt und besonders bei deutschsprachigen Videos gibt es wenig Konkurrenz.<br />
Am Anfang waren meine Videos eher kurz wegen der Beschränkung auf 15 Minuten. Aber<br />
seit diese gefallen ist, gibt es die Videos am Stück. Vielleicht kennt ihr ja schon einige aus meinem<br />
Blog. Heute, sechs Monate später, hat mein Kanal die ersten 10.000 Videoaufrufe geknackt!<br />
112
uffed.de<br />
Buffed-sHow-Highlight<br />
Highlights der Gamescom<br />
(Nr. 361)<br />
Maria und Simon lassen in der <strong>buffed</strong>-Show<br />
361 die bisher größte Gamescom aller Zeiten<br />
noch einmal Revue passieren und küren ihre<br />
vier Highlights der Messe. Dazu gibt es die<br />
Fortsetzung des WoW-Videos der letzten<br />
Show, in dem wir uns mit den möglichen<br />
Hintergründen von The Dark Below beschäftigt<br />
haben. Dazu verschafft Euch Maria einige<br />
Eindrücke aus den Instanzen und Story-Missionen<br />
des MMORPGs Final Fantasy<br />
XIV A Realm Reborn. Alle <strong>buffed</strong>-Shows findet<br />
Ihr unter: www.<strong>buffed</strong>.de/<strong>buffed</strong>show<br />
ZAM des Monats<br />
Es kommt leider vor, dass Mitglieder Ihren Account<br />
löschen lassen. Dafür sind Begründungen<br />
nicht nötig, aber wenn, sind sie meist<br />
nachvollziehbar. Der folgende Fall jedoch hat<br />
mich zum Schmunzeln gebracht, denn das<br />
nenne ich Konsequent:<br />
„Sehr geehrte/r Admin, ich<br />
bitte Sie um Löschung meines<br />
Accounts und meiner Daten.<br />
Meinen PC werde ich nächsten<br />
Monat zum Recyclingh<strong>of</strong><br />
bringen und anschlieSSend<br />
nie wieder meine kostbare<br />
Lebenszeit davor sitzen. Mein<br />
Mailaccount [..] habe ich nun<br />
bereits gelöscht.“.<br />
Viel Spaß im RL. :-)<br />
CenteRMan: „<strong>buffed</strong>-pc: Endlich ist er mein!“<br />
Pr<strong>of</strong>il von Centerman: http://my.<strong>buffed</strong>.de/user/59651<br />
Nachdem die letzten Wochen mein Rechner immer mehr und mehr den Geist aufgab und Aussetzer<br />
hatte, hab ich mich dazu entschlossen, ihn nach Walhalla ziehen zu lassen und einem neuen<br />
Gerät die Chance zu geben. Auf der Suche nach der optimalen Konfiguration bin ich dann auf diversen<br />
Seiten gelandet und habe mir mit Hilfe der angebotenen Konfiguratoren ein Maschinchen<br />
zusammengestellt. Irgendwie war jedoch jedes Mal ein Haken dabei. Entweder war das Gerät zu<br />
teuer, die Seite nicht seriös genug oder was auch immer. Dann habe ich mich an den vielfach beworbenen<br />
„<strong>buffed</strong>-PC“ erinnert. Nach ein wenig Suchen dann auch direkt gefunden und flux bei<br />
Alternate bestellt.<br />
Was soll ich sagen, heute Morgen um 08:30 Uhr stand der DHL-Mann vor der Tür und hat einem<br />
strahlenden Empfänger, ein Paket übergeben. Ausgepackt – angeschlossen – läuft! Keine fehlenden<br />
Treiber, keine seltsamen Fehlermeldungen und keine Teile, die im Inneren wackelten. Obwohl<br />
ich ja sagen muss, dass ich mir Anfangs nicht sicher war, ob er überhaupt läuft. Denn hören<br />
kann man kaum etwas! Nun ist der erste Tag mit meinem neuen Freund vorbei und ich bin total<br />
begeistert. Neben Final Fantasy 14, WoW und Far Cry 3 habe ich zwar noch keine Titel installiert,<br />
aber das kommt spätestens morgen. Sollte jemand nähere Infos zur Kaufentscheidung benötigen,<br />
einfach Bescheid geben.<br />
Social<br />
<strong>buffed</strong> folgen und exklusive Neuigkeiten erfahren:<br />
Facebook<br />
www.facebook.com/<strong>buffed</strong><br />
Google+<br />
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YouTube<br />
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Teamseite<br />
www.<strong>buffed</strong>.de/team<br />
113
Endgame Die Rollenspiel-Gruft<br />
Selbst in kleinen Scharmützeln verliert man<br />
leicht die Übersicht – im RvR absolut tödlich!<br />
Warhammer Online:<br />
Age <strong>of</strong> Reckoning<br />
Am 18. September 2008 startete Mythic den Krieg, am 18.<br />
Dezember 2013 enden die letzten Realm-vs-Realm-Kämpfe.<br />
Schlagzeilen 2008<br />
01.01. Das Gesetz zur Vorratsdatenspeicherung<br />
in Deutschland tritt in Kraft.<br />
02. 01. Der Ölpreis übersteigt erstmals die<br />
Marke von 100 US-Dollar pro Barrel.<br />
24.02. Raúl Castro tritt in Kuba als Staatsoberhaupt<br />
und Regierungschef die<br />
Nachfolge seines erkrankten Bruders<br />
Fidel Castro an.<br />
01.03. Die Republik Kosovo wird <strong>of</strong>fiziell<br />
unabhängig.<br />
29.04. In Österreich wird der Inzestfall Josef<br />
Fritzl aufgeklärt.<br />
07. 08. Beginn des Kaukasus-Kriegs zwischen<br />
Georgien und Südossetien.<br />
18. 09. Electronic Arts und Mythic Entertainment<br />
veröffentlichen Warhammer<br />
Online: Age <strong>of</strong> Reckoning.<br />
20. 09. Bombenanschlag auf das Marriott-<br />
Hotel in Islamabad.<br />
28.09. Die CSU verliert in den bayerischen<br />
Landtagswahlen erstmals die absolute<br />
Mehrheit.<br />
04.11. Barack Obama wird als erster Afroamerikaner<br />
zum Präsidenten der<br />
Vereinigten Staaten gewählt.<br />
27.12. Erneuter Ausbruch des Konflikts<br />
zwischen Hamas und Israel im Gazastreifen.<br />
114<br />
Mit dem Schlachtruf „WAR is coming!“<br />
kündigten die Entwickler<br />
von Mythic Entertainment das<br />
MMORPG Warhammer: Age <strong>of</strong> Reckoning<br />
(WAR) 2008 an. WAR war das erste Online-Rollenspiel<br />
im Warhammer-Universum<br />
und verkaufte sich über eine Million Mal!<br />
Blizzard konterte nur vier Wochen später<br />
mit der Veröffentlichung von Wrath <strong>of</strong> the<br />
Lich King und luchste WAR sogleich wieder<br />
einen Teil der Spieler ab.<br />
Der Spielstart von WAR verlief relativ<br />
glatt. Zu Beginn galt es, sich zwischen den<br />
Mächten der Ordnung und des Chaos zu<br />
entscheiden, was gerade für das PvP-System<br />
von großer Bedeutung war. Darüber hinaus<br />
standen sechs Völker und 20 (später<br />
24) Klassen zur Auswahl.<br />
Episches Gekloppe …<br />
Gerade der PvP-Modus war das große Alleinstellungsmerkmal<br />
von WAR und sollte<br />
das Spiel von den damals verbreiteten<br />
MMORPGs abheben. Die Spieler beteiligten<br />
sich am Realm-vs-Realm-Krieg, der sich um<br />
den Konflikt zwischen den Mächten der<br />
Ordnung und des Chaos drehte. In insgesamt<br />
fünf Tier-Stufen konnten Spieler der<br />
beiden Fraktionen in speziellen Grenzgebieten<br />
und Schlachtfeld-Instanzen gegeneinander<br />
antreten und an PvP-Raids teilnehmen.<br />
Besonders verlockend war, dass man nach<br />
kniffligen Vorgeplänkeln im Open-PvP und in<br />
den Schlachtfeldern die Option hattet, die<br />
gegnerische Hauptstadt zu belagern. Drangen<br />
die Angreifer in die Stadt vor, konnte<br />
dort niemand einkaufen oder Quests annehmen.<br />
War die Stadt erobert, hatten die<br />
Sieger die Möglichkeit, sich für einige Zeit<br />
in speziellen PvE-Raids auszutoben. Erst<br />
danach begann die RvR-Kampagne erneut.<br />
… mit vielen Problemen!<br />
Zahlreiche Startschwierigkeiten verhinderten<br />
einen großen Erfolg von WAR. Nach dem<br />
verspäteten Release wurden kurz vor Veröffentlichung<br />
vier von sechs RvR-Kampagnen<br />
gestrichen. Hinzu kam, dass das Spiel<br />
die Helden abhängig von ihrer Stufe in RvR-<br />
Tiers einteilte. Wahrhaft epische RvR-Gefechte<br />
fanden deswegen erst im Endgame<br />
statt. Für weiteren Unmut sorgten zahlreiche<br />
Bugs und Systemausfälle. Wegen kaum<br />
neuer Inhalte nahm die Spielerzahl stetig<br />
ab. Die geringe Zahl an Abonnenten ist wohl<br />
der Hauptgrund dafür, dass Warhammer Online:<br />
Age <strong>of</strong> Reckoning am 18. Dezember<br />
2013 abgeschaltet wird. Jürgen Stöffel/AG
<strong>Vorschau</strong><br />
Schon am 18. Dezember ist das neue <strong>buffed</strong>-<br />
<strong>Magazin</strong> 01-02 2014 im Handel erhältlich!<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Verlag<br />
Computec Media AG<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100<br />
Telefax: +49 911 2872-200<br />
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www.<strong>buffed</strong>.de<br />
Vorstand Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender),<br />
Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl<br />
Redaktionsleitung Print Alexander Geltenpoth (ag),<br />
(V.i.S.d.P.) verantwortlich für den redaktionellen Inhalt<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Leitender Redakteur Oliver Haake (oh)<br />
Redaktion Simon Fistrich (sf), David Bergmann (db), Susanne Braun (sb), Maria Beyer<br />
(mb), Anna Mháire Stritter (ams)<br />
Autoren dieser Ausgabe Sascha Penzhorn, Benjamin Matthiesen, Karsten Scholz, Jürgen Stöffel,<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Layout-Konzept, Titelgestaltung Jan Weingarten<br />
Titel-Artwork © 2013 Blizzard Entertainment, Inc. Alle Rechte vorbehalten.<br />
Blizzard, <strong>World</strong> <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>, Mists <strong>of</strong> Pandaria, <strong>Warcraft</strong>, Battle.net<br />
und Blizzard Entertainment sind in den USA und/oder anderen Ländern<br />
Marken oder eingetragene Marken von Blizzard Entertainment, Inc.<br />
Alle weiteren Marken sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.<br />
Layout Jan Weingarten<br />
Layoutkoordination Albert Kraus<br />
COO Hans Ippisch<br />
Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />
Marketing Jeanette Haag<br />
Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.<strong>buffed</strong>.de<br />
Redaktionsleitung Online Simon Fistrich<br />
Redaktion David Bergmann, Susanne Braun, Anna Mháire Stritter,<br />
Oliver Haake, Maria Beyer, Alexander Geltenpoth<br />
Programmierung Christian „Zam“ Zamora<br />
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Falk Jeromin<br />
Laut der ursprünglichen Planung hätte es noch dieses Jahr in den Regalen<br />
stehen sollen, aber Anfang 2014 soll The Elder Scrolls Online endlich<br />
erscheinen. Die <strong>buffed</strong>-Redaktion erzählt von ihren Abenteuern in Tamriel,<br />
schildert ihre jüngsten Erfahrungen im PvP und PvE und berichtet<br />
über den aktuellen Stand der Beta.<br />
<strong>World</strong> <strong>of</strong> Tanks<br />
Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Anzeigenleiter Gunnar Obermeier<br />
verantwortlich für Anzeigenteil, Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
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Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />
Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />
Abonnement<br />
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Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />
Partnerunternehmen DPV Direct GmbH. Ansprechpartner für Reklamationen sowie Fragen zu<br />
Ihrem Abo in Deutschland, Österreich, Schweiz und weiteren Ländern ist Ihr Computec-Team unter:<br />
Deutschland<br />
Post: Computec Kundenservice, 20080 Hamburg<br />
E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-99399098, Fax: 01805-8618002*<br />
Support: Montag 07.00–20.00 Uhr, Dienstag–Freitag 07.30–20.00 Uhr,<br />
Samstag 09.00–14.00 Uhr<br />
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Post: Computec Kundenservice, 20080 Hamburg, Deutschland<br />
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Samstag 09.00–14.00 Uhr<br />
(*14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 0,42 €/Min. aus dem dt. Mobilfunk)<br />
Abonnementpreis für 6 Ausgaben:<br />
Inland: € 36,00; Österreich: € 41,00; Ausland: € 48,00<br />
Version 8.9 erweitert den deutschen Techtree um eine zweite Linie Panzerjäger,<br />
aber viel wichtiger ist: Was passiert mit Patch 9.0? Gibt’s dann<br />
endlich historische Schlachten? Oder andere neue Spielmodi, beispielsweise<br />
30 vs 30? Oder doch „nur“ die Japaner als weitere Kriegspartei?<br />
Darf man mit bestimmten Fahrzeugen bestimmte Karten ablehnen?<br />
Gibt’s für schwere Panzer und Panzerjäger eine Belohnung fürs Tanken?<br />
ISSN/Pressepost: <strong>buffed</strong> wurde folgendem Vertriebskennzeichen zugeteilt: ZKZ: 75731<br />
Vertrieb und Einzelverkauf: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg<br />
Internet: dpv-network.de<br />
Druck: RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11, 30-733 Krakau, Polen<br />
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Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie<br />
bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen<br />
ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift s.o.<br />
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Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />
Hinweis zu unseren Gewinnspielen<br />
Bei allen Verlosungen ist der Rechtsweg ausgeschlossen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich.<br />
Nicht teilnehmen können Mitarbeiter der Computec Media AG und der beteiligten Firmen.<br />
Marquard Media International AG<br />
Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC Games HARDWARE,<br />
BUFFED, X3, PLAY 3, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE,<br />
XBG GAMES, PLAY BLU<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM