20.03.2014 Aufrufe

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LeserAls die Medienmitteilung zur ColoredLove, der ersten Gay-Hochzeitsmesse der Schweiz, in mein E-Mail-Postfach flatterte, dachte ich mir: Oh, schick, klingt interessant. Als ich das Thema an unserer monatlichen Redaktionssitzung mit einigen freien Schreibern besprach, dachten wir uns: Oh, klingt – natürlich nicht auf eine herabwürdigende Weise – lustig und gibt ziemlich sicher ein abgefahrenes Reportage-Thema ab. Als Freelancer Rüegg dann vor Ort war, bot sich ihm ein weit nüchterneres Bild, als wir uns das vorgestellt hatten – aber seien wir mal ehrlich: Eine Hochzeitsmesse ist eine Hochzeitsmesse, warum sollten Schwule und Lesben auch speziell anders heiraten als Heteros? Lesen Sie unsere Eindrücke ab Seite 44.Wir besuchten zudem den neuen Jo-Brauer-Store im Zürcher Puls 5, wo sich Frau richtig gut einkleiden kann. Wie gut genau, das verraten wir auf der Seite 32.Wir machten aber auch einen Ausflug nach Luzern (Trinken und Feiern mit Heidi Happy ab Seite 16) und führten die Arcane Roots zum Essen aus (Seite 14), ausserdem setzten wir uns ins Kino, um u.a. „Vampire Academy“, „Her“ und „Jack Ryan: Shadow Recruit“ unserem kritischen Urteil zu unterziehen – ob wir eine Ahnung von Filmen haben, können Sie ab Seite 48 nachprüfen

LeserAls die Medienmitteilung zur ColoredLove, der ersten Gay-Hochzeitsmesse der Schweiz, in mein E-Mail-Postfach flatterte, dachte ich mir: Oh, schick, klingt interessant. Als ich das Thema an unserer monatlichen Redaktionssitzung mit einigen freien Schreibern besprach, dachten wir uns: Oh, klingt – natürlich nicht auf eine herabwürdigende Weise – lustig und gibt ziemlich sicher ein abgefahrenes Reportage-Thema ab. Als Freelancer Rüegg dann vor Ort war, bot sich ihm ein weit nüchterneres Bild, als wir uns das vorgestellt hatten – aber seien wir mal ehrlich: Eine Hochzeitsmesse ist eine Hochzeitsmesse, warum sollten Schwule und Lesben auch speziell anders heiraten als Heteros? Lesen Sie unsere Eindrücke ab Seite 44.Wir besuchten zudem den neuen Jo-Brauer-Store im Zürcher Puls 5, wo sich Frau richtig gut einkleiden kann. Wie gut genau, das verraten wir auf der Seite 32.Wir machten aber auch einen Ausflug nach Luzern (Trinken und Feiern mit Heidi Happy ab Seite 16) und führten die Arcane Roots zum Essen aus (Seite 14), ausserdem setzten wir uns ins Kino, um u.a. „Vampire Academy“, „Her“ und „Jack Ryan: Shadow Recruit“ unserem kritischen Urteil zu unterziehen – ob wir eine Ahnung von Filmen haben, können Sie ab Seite 48 nachprüfen

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GAMES<br />

RPGääähn<br />

Lightning Returns:<br />

Final Fantasy XIII<br />

Spätestens im dritten „Final Fantasy XIII“-Teil erweist sich<br />

die 13 als Unglückszahl. Nicht nur, weil in ebenso vielen<br />

Tagen die Spielwelt untergeht. von Schimun Krausz<br />

er Titel ist unmissverständlich: Nur lässt sich die Zeit nicht<br />

DDie Heldin von „Final Fantasy zurückdrehen; manchmal<br />

XIII“ (2010), Lightning, kehrt gibt's als Quest-Belohnung<br />

zurück, nachdem im 2012er Nachfolger<br />

„XIII-2“ ihre Schwester Serah die viel öfters werden Ihnen<br />

ein paar Stunden zurück,<br />

Hauptdarstellerin gab. Bereits „XIII-2“ jedoch welche gestohlen, weil<br />

entfernte sich ziemlich vom Rollenspiel-typischen<br />

Kampf- und Charakter- machen, die nie endenden, oft<br />

Sie im Kampf was falsch<br />

Entwicklungssystem der „Final langweiligen Dialoge komplett<br />

Fantasy“-Reihe in Richtung Action und durchhören oder schlicht die Welt<br />

in „Lightning Returns“ ist nun kaum erkunden. Das ist ein ziemlich übler<br />

noch was davon übrig; Attacken und Designschnitzer in einem Quasi-<br />

Blocken lösen Sie per Knopfdruck aus, Rollenspiel, dessen Universum man<br />

beinahe wie in einem Action- eigentlich möglichst auskosten will.<br />

Adventure. Interessant ist jedoch, dass Sind die 13 Tage um und Sie mit Ihrer<br />

Ihre Möglichkeiten und Statuswerte Rettungsaktion noch nicht fertig,<br />

von Ihren Ausrüstungskombinationen können Sie das Spiel mit all Ihren<br />

abhängen, von denen Sie drei aufs Mal Ausrüstungsgegenständen und Verbesserungen<br />

zwar von vorne beginnen,<br />

abspeichern und im Kampf fliessend<br />

austauschen können; denn jede doch alle Quests sind dann wieder<br />

Kampfgarnitur verfügt nur über eine ungelöst und die teils an hässliche<br />

bestimmte Anzahl Angriffspunkte, die PlayStation-2-Spiele erinnernde<br />

sich während des Kampfs wieder technische Umsetzung wird dadurch<br />

auch nicht hübscher.<br />

auffüllen müssen, bevor Sie mit dieser<br />

Ausrüstung erneut attackieren können.<br />

It's the end of the world as we<br />

know it<br />

Besiegen Sie Ihre Gegner, gibt's jedoch<br />

keine Erfahrungspunkte dafür, was den<br />

Kämpfen durchaus den Reiz nimmt.<br />

Stattdessen streichen Sie klassische<br />

Monsterbeute ein, die manchmal zum<br />

Lösen von Aufgaben benötigt wird.<br />

Ihre Werte verbessern Sie, indem Sie<br />

Quests abschliessen und so die Seelen<br />

der Auftraggeber retten – denn die<br />

Spielwelt geht in 13 Tagen unter und<br />

die von Gott als Erlöserin auserwählte<br />

Lightning (übrigens der einzig<br />

spielbare Charakter) muss bis dahin so<br />

viele Seelen wie möglich in Sicherheit<br />

bringen. Dadurch stehen Sie ständig<br />

unter Zeitdruck, was einige Spieler<br />

abschrecken wird, dem Game aber<br />

auch eine gewisse Würze verleiht.<br />

► jetzt für PS3, Xbox 360<br />

5 Invaders<br />

Apocalypse<br />

Soon<br />

So geht's besser<br />

Der Zeitdruck einer untergehenden<br />

Welt muss nicht zwangsläufig ein<br />

schlechtes Game bedeuten, wie das<br />

grossartige „The Legend Of Zelda:<br />

Majora's Mask“ bereits im Jahr 2000 zeigte. Hier bedeutet<br />

der Weltuntergang nicht das Ende des Spiels, sondern gehört<br />

essentiell dazu, da Sie mittels Magie die Zeit zurückdrehen und<br />

Unerledigtes nach und nach abarbeiten können, während Ihre<br />

wichtigsten Errungenschaften trotz Zurückspulen erhalten<br />

bleiben. Das ist zwar nicht logisch per se, dafür bleibt der<br />

Spielspass erhalten und hey: Zeitreisen sind eh nicht logisch,<br />

also Schnauze halten, ja?<br />

54 <strong>RCKSTR</strong> MAG. # 110 Die vor genau zehn Jahren erschein die erste <strong>RCKSTR</strong>-Ausgabe

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