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Bounty Hunter Würfelspiel - Kosmos

Bounty Hunter Würfelspiel - Kosmos

Bounty Hunter Würfelspiel -

Für 2–5 Spieler ab 8 Jahre von Bernhard Weber Spielidee Darth Vader hat euch – die gefährlichsten Bounty Hunter der Galaxis – zu sich gerufen, um euch mit der Jagd auf die Feinde des Galaktischen Imperiums zu beauftragen. Nehmt ihr die Herausforderung an? Wer von euch macht Darth Vader das beste Angebot und darf die Jagd eröffnen? Doch Vorsicht: Wer sein Glück überschätzt und scheitert, macht es seinen Mitstreitern umso leichter, das gesuchte Ziel aufzuspüren. Inhalt 15 Auftragskarten Sie zeigen verschiedene Kombinationen von Farbsymbolen, die ihr mit den Würfeln erfüllen müsst. 15 Verstärkungschips Damit bezahlt ihr die grauen Verstärkungswürfel. 6 Angebotsmarker Mit wie vielen Würfen könnt ihr den Auftrag erfüllen? 2 graue Verstärkungswürfel Diese erhöhen eure Chancen, müssen aber immer erst mit Verstärkungschips bezahlt werden. Darth Vader (+ Standfuß) Darth Vader ist euer Auftraggeber und stellt sich außerdem immer zum Startspieler. Ablage für maximal 3 Verstärkungschips 5 schwarze Würfel Diese stehen euch immer zur Verfügung. 5 Bounty-Hunter-Karten Spielvorbereitung e Die 5 Bounty-Hunter-Karten werden verdeckt gemischt. An jeden Spieler wird eine davon zufällig verteilt und offen hingelegt. Bei weniger als fünf Spielern kommen nicht verteilte Bounty- Hunter-Karten zurück in die Schachtel. e Jeder Spieler erhält 1 Verstärkungschip und legt diesen auf eines der drei Felder seiner Bounty- Hunter-Karte. e Die restlichen Verstärkungschips werden als Vorrat in die Tischmitte gelegt. e Die 15 Auftragskarten werden gemischt und offen als Auftragsstapel in die Tischmitte gelegt. e Die 6 Angebotsmarker werden offen nebeneinander ausgelegt. e Alle 7 Würfel werden in der Tischmitte bereitgelegt. e Der jüngste Spieler wird Startspieler und stellt den Darth-Vader-Aufsteller vor sich ab. Spielverlauf Das Spiel verläuft über mehrere Runden, bis alle Auftragskarten von den Spielern erfüllt wurden. Jede Runde besteht aus drei Phasen, die im Folgenden erklärt werden: 1. ZIEL-SCAN 2. ANGEBOTSRUNDE 3. JAGDPHASE 1. ZIEL-SCAN Mit dem Ziel-Scan wird ermittelt, wie schwierig der aktuelle Auftrag (die oberste Auftrags karte) auszuführen ist. Um den Ziel-Scan durchzuführen, würfelt der Startspieler die 5 schwarzen Würfel. Je nachdem, wie viele Symbole auf den Würfeln nun schon mit der Auftragskarte übereinstimmen, wird es für die Bounty Hunter leichter oder schwieriger, den Auftrag zu erfüllen! Achtung: Zeigt der Ziel-Scan bereits alle Farbsymbole der obersten Karte vom Auftrags stapel, muss der Ziel-Scan wiederholt werden, sonst wäre die Jagd zu einfach! 2. ANGEBOTSRUNDE Nun müssen die Bounty Hunter abschätzen, wie schnell sie das Ziel aufspüren und den Auftrag erfüllen können. Beginnend mit dem Startspieler nimmt sich jeder Spieler im Uhr zeigersinn einen Angebotsmarker aus der Mitte und legt ihn zu seiner Bounty-Hunter-Karte. Die Zahl auf dem Angebotsmarker gibt dabei an, mit wie vielen weiteren Würfelwürfen der Spieler glaubt, den obersten Auftrag vom Auftragskartenstapel erfüllen zu können. Der Spieler, der am Ende der Angebotsrunde den niedrigsten Angebotsmarker vor sich liegen hat, darf die Jagdphase beginnen. 3. JAGDPHASE Nun geht es darum, mit den Würfeln die Symbole der obersten Karte vom Auftragsstapel zu erwürfeln. Wer die niedrigste Zahl auf seinem Angebotsmarker hat, darf zuerst würfeln und vor seinem ersten Wurf bereits beliebig viele Würfel aus dem Ziel-Scan neben die Auftragskarte legen. Nun darf er so oft würfeln, wie auf seinem Angebotsmarker angegeben ist und jedes Mal neu entscheiden, wie viele der Würfel er wieder neu würfeln möchte und wie viele er liegen lässt. Auch bereits neben die Auftragskarte gelegte Würfel dürfen dabei neu geworfen werden. Der Auftrag ist erfüllt, wenn alle Symbole der Auftragskarte auf den Würfeln zu sehen sind. Nicht genutzte Symbole auf den Würfeln spielen keine Rolle.

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