Pferde Quiz-Spiel - Kosmos
Pferde Quiz-Spiel - Kosmos
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NEUE RUNDE<br />
Sobald eine Fragekarte gewonnen wurde, übernimmt der<br />
Spie ler links neben dem bisherigen <strong>Quiz</strong>master dessen Rolle<br />
und das <strong>Spiel</strong> geht wie oben beschrieben mit dem nächsten<br />
Kandidaten weiter.<br />
DAS SPIEL ZU ZWEIT<br />
Im <strong>Spiel</strong> zu zweit wechseln die Rollen des <strong>Quiz</strong>masters und des<br />
Kandidaten nach jeder Fragekarte. Der Kandidat muss beide Fragen<br />
richtig beantworten, um die Karte zu gewinnen. Es können<br />
keine Einsatzkarten riskiert werden und der <strong>Quiz</strong>master darf die<br />
richtige Antwort sofort verraten. Beantwortet der Kandidat eine<br />
Frage falsch, kommt die Karte aus dem <strong>Spiel</strong>.<br />
ENDE DES SPIELS<br />
Das <strong>Spiel</strong> ist zu Ende, wenn kein <strong>Spiel</strong>er mehr Fragekarten auf<br />
der Hand hat. Wer die meisten Frage- und Einsatzkarten gesammelt<br />
hat, hat das <strong>Spiel</strong> gewonnen. Hierbei werden nicht verwendete<br />
Einsatzkarten genauso mitgezählt wie gewonnene Frageund<br />
Einsatzkarten.<br />
PFERDE<br />
QUIZ-SPIEL<br />
Anleitung<br />
In diesem pferdestarken <strong>Quiz</strong>spiel erfahren die<br />
<strong>Spiel</strong>er, was eine Hufrehe ist, wobei ein Fehlerpferd<br />
hilft und dass manche <strong>Pferde</strong> einen guten<br />
Tee durchaus zu schätzen wissen.<br />
Mit Spaß lernen die <strong>Spiel</strong>er <strong>Pferde</strong>rassen kennen<br />
und erfahren Grundlegendes über das Verhalten<br />
und die Haltung der Tiere!<br />
Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger oder die <strong>Spiel</strong>er spielen<br />
gleich noch eine Runde, bis der Sieger feststeht.<br />
Autoren: Markus Reichert, Sandra Dochtermann<br />
Fotos: fotolia.com<br />
Grafik: Sandra & Oliver Freudenreich<br />
Redaktion: Anne Lenzen<br />
© 2013 Franckh-<strong>Kosmos</strong> Verlags-GmbH und Co. KG<br />
Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart<br />
Tel.: +49 711 21 91- 0, Fax: +49 711 21 91- 199<br />
kosmos.de, info@kosmos.de<br />
© 2013 TESSLOFF VERLAG, Nürnberg<br />
Alle Rechte vorbehalten.<br />
www.wasistwas.de, www.tessloff.com<br />
KOSMOS SPIELE-INFO<br />
Spannendes <strong>Quiz</strong>spiel<br />
zum Thema <strong>Pferde</strong><br />
Ein <strong>Spiel</strong> für 2 – 4 <strong>Spiel</strong>er<br />
Ab 8 Jahre<br />
<strong>Spiel</strong>dauer: circa 20 Minuten<br />
SPIELMATERIAL<br />
32 <strong>Quiz</strong>karten<br />
Artikel-Nr.: 696702
ZIEL DES SPIELS<br />
Wer im Laufe des <strong>Spiel</strong>s die meisten Karten sammeln kann, gewinnt das <strong>Spiel</strong>.<br />
Im <strong>Spiel</strong> mit 3 oder 4 <strong>Spiel</strong>ern erhält jeder <strong>Spiel</strong>er zusätzlich noch 2 Karten,<br />
die er als Einsatzkarten vor sich ablegt.<br />
Die restlichen Karten werden nicht benötigt und beiseitegelegt.<br />
SPIELVORBEREITUNG<br />
Schaut euch die <strong>Quiz</strong>karten einmal genau an.<br />
Erste Frage<br />
Drei Antwortmöglichkeiten<br />
zur ersten Frage<br />
Zweite Frage<br />
Drei Antwortmöglichkeiten<br />
zur zweiten Frage<br />
Richtige Antwort rot<br />
DAS SPIEL GEHT LOS<br />
Der älteste <strong>Spiel</strong>er beginnt als <strong>Quiz</strong>master. Sein Kandidat ist der <strong>Spiel</strong>er<br />
links neben ihm.<br />
Der <strong>Quiz</strong>master liest die erste Frage und die drei Antwortmöglichkeiten der<br />
obersten Fragekarte seines Stapels laut vor. Der Kandidat nennt die Antwort,<br />
die er für richtig hält. Der <strong>Quiz</strong>master überprüft, ob diese Antwort rot markiert<br />
und damit richtig ist.<br />
WAR DIE ANTWORT DES KANDIDATEN RICHTIG?<br />
Dann erhält der Kandidat die Karte und legt sie als Punkt, getrennt von seinen<br />
Einsatzkarten, vor sich ab.<br />
Die Rückseite zeigt ein Bild<br />
mit Informationstext zum<br />
jeweiligen Thema.<br />
Mischt die Karten und verteilt sie wie folgt:<br />
Bei 2 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 6 Karten.<br />
Bei 3 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 4 Karten.<br />
Bei 4 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 3 Karten.<br />
Stichfrage<br />
Richtige Antwort<br />
Die Fragekarten nehmen die <strong>Spiel</strong>er als Stapel so auf die Hand, dass sie die<br />
Vorderseite der jeweils obersten Karte lesen können.<br />
WAR DIE ANTWORT DES KANDIDATEN FALSCH?<br />
Dann nennt der <strong>Quiz</strong>master die richtige Antwort. Jetzt haben die übrigen<br />
<strong>Spiel</strong>er die Möglichkeit, um die Karte zu spielen. Dazu müssen sie eine ihrer<br />
Einsatzkarten in die Mitte legen.<br />
• Wenn nur ein <strong>Spiel</strong>er um die Karte spielen möchte, liest der <strong>Quiz</strong> -<br />
master die zweite Frage der Karte und die drei Antwortmöglichkeiten vor.<br />
Der Spie ler nennt die Antwort, die er für richtig hält. Ist die Antwort richtig,<br />
er hält er die Karte und die Einsatzkarte und legt beide, getrennt von seinen<br />
Ein satz karten, als Punkte vor sich ab. Ist die Antwort falsch, geht die Karte<br />
mitsamt der Einsatzkarte aus dem <strong>Spiel</strong>.<br />
• Wenn zwei <strong>Spiel</strong>er um die Karte spielen möchten, liest der <strong>Quiz</strong>master<br />
den Informationstext auf der Kartenrückseite vor und stellt anschließend<br />
die Stichfrage. Wer zuerst die richtige Antwort gibt, erhält die<br />
Karte und die Einsatzkarten. Wenn keiner die Frage beantworten kann,<br />
geht die Karte mitsamt den Einsatzkarten aus dem <strong>Spiel</strong>.