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Pferde Quiz-Spiel - Kosmos

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NEUE RUNDE<br />

Sobald eine Fragekarte gewonnen wurde, übernimmt der<br />

Spie ler links neben dem bisherigen <strong>Quiz</strong>master dessen Rolle<br />

und das <strong>Spiel</strong> geht wie oben beschrieben mit dem nächsten<br />

Kandidaten weiter.<br />

DAS SPIEL ZU ZWEIT<br />

Im <strong>Spiel</strong> zu zweit wechseln die Rollen des <strong>Quiz</strong>masters und des<br />

Kandidaten nach jeder Fragekarte. Der Kandidat muss beide Fragen<br />

richtig beantworten, um die Karte zu gewinnen. Es können<br />

keine Einsatzkarten riskiert werden und der <strong>Quiz</strong>master darf die<br />

richtige Antwort sofort verraten. Beantwortet der Kandidat eine<br />

Frage falsch, kommt die Karte aus dem <strong>Spiel</strong>.<br />

ENDE DES SPIELS<br />

Das <strong>Spiel</strong> ist zu Ende, wenn kein <strong>Spiel</strong>er mehr Fragekarten auf<br />

der Hand hat. Wer die meisten Frage- und Einsatzkarten gesammelt<br />

hat, hat das <strong>Spiel</strong> gewonnen. Hierbei werden nicht verwendete<br />

Einsatzkarten genauso mitgezählt wie gewonnene Frageund<br />

Einsatzkarten.<br />

PFERDE<br />

QUIZ-SPIEL<br />

Anleitung<br />

In diesem pferdestarken <strong>Quiz</strong>spiel erfahren die<br />

<strong>Spiel</strong>er, was eine Hufrehe ist, wobei ein Fehlerpferd<br />

hilft und dass manche <strong>Pferde</strong> einen guten<br />

Tee durchaus zu schätzen wissen.<br />

Mit Spaß lernen die <strong>Spiel</strong>er <strong>Pferde</strong>rassen kennen<br />

und erfahren Grundlegendes über das Verhalten<br />

und die Haltung der Tiere!<br />

Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger oder die <strong>Spiel</strong>er spielen<br />

gleich noch eine Runde, bis der Sieger feststeht.<br />

Autoren: Markus Reichert, Sandra Dochtermann<br />

Fotos: fotolia.com<br />

Grafik: Sandra & Oliver Freudenreich<br />

Redaktion: Anne Lenzen<br />

© 2013 Franckh-<strong>Kosmos</strong> Verlags-GmbH und Co. KG<br />

Pfizerstraße 5 – 7, 70184 Stuttgart<br />

Tel.: +49 711 21 91- 0, Fax: +49 711 21 91- 199<br />

kosmos.de, info@kosmos.de<br />

© 2013 TESSLOFF VERLAG, Nürnberg<br />

Alle Rechte vorbehalten.<br />

www.wasistwas.de, www.tessloff.com<br />

KOSMOS SPIELE-INFO<br />

Spannendes <strong>Quiz</strong>spiel<br />

zum Thema <strong>Pferde</strong><br />

Ein <strong>Spiel</strong> für 2 – 4 <strong>Spiel</strong>er<br />

Ab 8 Jahre<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: circa 20 Minuten<br />

SPIELMATERIAL<br />

32 <strong>Quiz</strong>karten<br />

Artikel-Nr.: 696702


ZIEL DES SPIELS<br />

Wer im Laufe des <strong>Spiel</strong>s die meisten Karten sammeln kann, gewinnt das <strong>Spiel</strong>.<br />

Im <strong>Spiel</strong> mit 3 oder 4 <strong>Spiel</strong>ern erhält jeder <strong>Spiel</strong>er zusätzlich noch 2 Karten,<br />

die er als Einsatzkarten vor sich ablegt.<br />

Die restlichen Karten werden nicht benötigt und beiseitegelegt.<br />

SPIELVORBEREITUNG<br />

Schaut euch die <strong>Quiz</strong>karten einmal genau an.<br />

Erste Frage<br />

Drei Antwortmöglichkeiten<br />

zur ersten Frage<br />

Zweite Frage<br />

Drei Antwortmöglichkeiten<br />

zur zweiten Frage<br />

Richtige Antwort rot<br />

DAS SPIEL GEHT LOS<br />

Der älteste <strong>Spiel</strong>er beginnt als <strong>Quiz</strong>master. Sein Kandidat ist der <strong>Spiel</strong>er<br />

links neben ihm.<br />

Der <strong>Quiz</strong>master liest die erste Frage und die drei Antwortmöglichkeiten der<br />

obersten Fragekarte seines Stapels laut vor. Der Kandidat nennt die Antwort,<br />

die er für richtig hält. Der <strong>Quiz</strong>master überprüft, ob diese Antwort rot markiert<br />

und damit richtig ist.<br />

WAR DIE ANTWORT DES KANDIDATEN RICHTIG?<br />

Dann erhält der Kandidat die Karte und legt sie als Punkt, getrennt von seinen<br />

Einsatzkarten, vor sich ab.<br />

Die Rückseite zeigt ein Bild<br />

mit Informationstext zum<br />

jeweiligen Thema.<br />

Mischt die Karten und verteilt sie wie folgt:<br />

Bei 2 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 6 Karten.<br />

Bei 3 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 4 Karten.<br />

Bei 4 <strong>Spiel</strong>ern bekommt jeder 3 Karten.<br />

Stichfrage<br />

Richtige Antwort<br />

Die Fragekarten nehmen die <strong>Spiel</strong>er als Stapel so auf die Hand, dass sie die<br />

Vorderseite der jeweils obersten Karte lesen können.<br />

WAR DIE ANTWORT DES KANDIDATEN FALSCH?<br />

Dann nennt der <strong>Quiz</strong>master die richtige Antwort. Jetzt haben die übrigen<br />

<strong>Spiel</strong>er die Möglichkeit, um die Karte zu spielen. Dazu müssen sie eine ihrer<br />

Einsatzkarten in die Mitte legen.<br />

• Wenn nur ein <strong>Spiel</strong>er um die Karte spielen möchte, liest der <strong>Quiz</strong> -<br />

master die zweite Frage der Karte und die drei Antwortmöglichkeiten vor.<br />

Der Spie ler nennt die Antwort, die er für richtig hält. Ist die Antwort richtig,<br />

er hält er die Karte und die Einsatzkarte und legt beide, getrennt von seinen<br />

Ein satz karten, als Punkte vor sich ab. Ist die Antwort falsch, geht die Karte<br />

mitsamt der Einsatzkarte aus dem <strong>Spiel</strong>.<br />

• Wenn zwei <strong>Spiel</strong>er um die Karte spielen möchten, liest der <strong>Quiz</strong>master<br />

den Informationstext auf der Kartenrückseite vor und stellt anschließend<br />

die Stichfrage. Wer zuerst die richtige Antwort gibt, erhält die<br />

Karte und die Einsatzkarten. Wenn keiner die Frage beantworten kann,<br />

geht die Karte mitsamt den Einsatzkarten aus dem <strong>Spiel</strong>.

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