Anleitung - Kosmos
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Die Lebenslinie abräumen<br />
Alle Lebenskarten der Lebenslinie, die der aktive Spieler nicht auf<br />
seinen Punktestapel legen durfte, legt er offen auf den allgemeinen<br />
Ablagestapel.<br />
Die Wiedergeburtskarte legt er verdeckt unter den Stapel, aus dem sie<br />
stammt (Zahl auf der Rückseite beachten!).<br />
° Ausnahme 1: Stirbt man als Ameise, so wird die Ameisenkarte direkt<br />
in die Schachtel zurückgelegt.<br />
° Ausnahme 2: Stirbt man als Mensch, so behält man die Menschenkarte<br />
und das Spielende ist erreicht.<br />
Beispiel:<br />
Neue Wiedergeburtskarte ziehen<br />
Anschließend zieht der aktive Spieler eine neue Wiedergeburtskarte<br />
von dem Stapel, der seinem aktuellen Karmawert entspricht – also dem<br />
Wert, auf dem seine Buddhafigur steht.<br />
(Im Spiel zu fünft kann es passieren, dass alle Wiedergeburtskarten des<br />
Stapels, von dem der aktive Spieler sein neues Tier ziehen müsste, bei<br />
den Mitspielern liegen. Dann zieht der aktive Spieler eine Wiedergeburtskarte<br />
von dem Stapel mit dem nächstniedrigeren Karmawert.)<br />
Wann genau sterbe ich?<br />
WICHTIG: Man kann nur in seinem eigenen Zug sterben und wiedergeboren<br />
werden. Hat man seine letzte Handkarte verschenkt während<br />
man nicht am Zug war oder wurde einem ein Sensenmann-Symbol<br />
in die eigene Lebenslinie gelegt während man nicht am Zug war, so<br />
stirbt man dennoch erst am Ende des nächsten, eigenen Zugs.<br />
(Vorher kann man noch die Tierfähigkeit nutzen und die Mitspieler<br />
um eine Karte bitten.)<br />
SPIELENDE<br />
Das Spiel endet, wenn ein Spieler als Mensch stirbt. Dieser Spieler<br />
wertet dann noch seine Lebenslinie aus – die Menschenkarte darf er<br />
aber behalten (diese bringt ja noch Siegpunkte!).<br />
Nun können alle anderen Spieler ihre aktuell ausliegende Lebenslinie<br />
noch werten (wie beim Sterben).<br />
Dann zählen alle Spieler ihre Siegpunkte:<br />
° Jedes gesammelte Karma zählt 1 Siegpunkt. (Die Buddhafigur auf dem<br />
eigenen Karmatableau zeigt an, wie viel Karma man gesammelt hat.)<br />
° Jede Lebenskarte auf dem eigenen Punktestapel zählt 2 Siegpunkte.<br />
° Je nach Menschenkarte erhält ein Spieler noch 2–6 Siegpunkte.<br />
° Jeder Spieler addiert seine so erzielten Siegpunkte und der Spieler mit<br />
den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. (Man muss also nicht<br />
unbedingt zum Menschen werden, um zu gewinnen.)<br />
° Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.<br />
Beispiel:<br />
Arnd Bärbel Carol<br />
In jedem Fall legt er die Wiedergeburtskarte mit dem neuen<br />
Tier vor sich ab und erhält so viele Lebenskarten vom Nachziehstapel<br />
auf die Hand, wie auf der Wiedergeburtskarte<br />
rechts oben angegeben sind.<br />
Sollten nicht mehr genügend Karten auf dem Lebenskarten-Nachziehstapel<br />
liegen, wird der allgemeine Ablagestapel gemischt und als neuer<br />
Nachziehstapel bereitgelegt. Anschließend wird die Hand mit den fehlenden<br />
Lebenskarten aufgefüllt.<br />
Wann werde ich Mensch?<br />
Hat der aktive Spieler acht oder mehr Karmapunkte gesammelt und<br />
sein Tier stirbt, so wird er Mensch und nimmt sich die oberste Karte<br />
vom Menschenstapel.<br />
° Arnd hat am Spielende 9 Karma gesammelt, außerdem liegt 1 Lebenskarte auf<br />
seinem Punktestapel und er hat die Menschenkarte vor sich liegen, die 6 Siegpunkte<br />
bringt. Somit hat er 9 + 2 + 6 = 17 Siegpunkte erreicht.<br />
° Bärbel hat 8 Karma gesammelt, es liegt keine Lebenskarte auf ihrem Punktestapel<br />
und sie hat die Menschenkarte vor sich liegen, die 4 Siegpunkte bringt.<br />
Somit hat sie 8 + 0 + 4 = 12 Siegpunkte erreicht.<br />
° Carol hat 6 Karma gesammelt, es liegen 6 Lebenskarten auf ihrem Punktestapel<br />
und sie hat keine Menschenkarte vor sich liegen. Somit hat sie 6 + 12 + 0<br />
= 18 Siegpunkte erreicht und gewinnt – obwohl sie nicht zum Menschen wurde.<br />
4<br />
Spieleautor: Matthias Cramer<br />
Coverillustration: Ulf K.<br />
Illustration + Grafik: Katja Witt<br />
Redaktionelle Bearbeitung: Ralph Querfurth<br />
Autor und Verlag danken allen<br />
Testspielern und Regellesern.<br />
Buchautor: David Safier, 1966 geboren, wurde bekannt durch seine<br />
Drehbücher zu TV-Hits wie „Berlin, Berlin“. Er wurde unter anderem<br />
mit dem Grimme-Preis und dem Emmy, dem amerikanischen Fernseh-Oscar,<br />
ausgezeichnet. David Safier lebt und arbeitet in Bremen.<br />
„Mieses Karma“ war sein erster Roman und stand wochenlang auf<br />
Platz 1 der Bestsellerliste. Auch seine zwei weiteren Romane „Jesus<br />
liebt mich“ und „Plötzlich Shakespeare“ sind Bestseller. Insgesamt<br />
wurden seine Romane bisher über 2,5 Mio. Mal verkauft und in 23<br />
Ländern veröffentlicht.<br />
Spieleautor: Matthias Cramer, Jahrgang<br />
1969, lebt in Düsseldorf und ist von Beruf IT-<br />
Projektmanager. In seiner Freizeit begeistert er<br />
sich nicht nur für Spiele, sondern auch für das<br />
Tauchen und Wandern. Seine Frau Susanne war<br />
begeistert von David Safiers Roman „Mieses<br />
Karma“. So kam er auf die Idee, ein Spiel zum<br />
Buch zu entwickeln. Dieses ist sein erstes im<br />
<strong>Kosmos</strong> Verlag erschienenes Spiel.<br />
David Safier, Mieses Karma.<br />
© 2007 by Rowohlt Verlag GmbH, Reinbek<br />
© 2011 KOSMOS Verlag<br />
Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart<br />
Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199<br />
E-Mail: info@kosmos.de, www.kosmos.de<br />
Alle Rechte vorbehalten. MADE IN GERMANY<br />
Art.-Nr.: 692056