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Anleitung - Kosmos

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Die Lebenslinie abräumen<br />

Alle Lebenskarten der Lebenslinie, die der aktive Spieler nicht auf<br />

seinen Punktestapel legen durfte, legt er offen auf den allgemeinen<br />

Ablagestapel.<br />

Die Wiedergeburtskarte legt er verdeckt unter den Stapel, aus dem sie<br />

stammt (Zahl auf der Rückseite beachten!).<br />

° Ausnahme 1: Stirbt man als Ameise, so wird die Ameisenkarte direkt<br />

in die Schachtel zurückgelegt.<br />

° Ausnahme 2: Stirbt man als Mensch, so behält man die Menschenkarte<br />

und das Spielende ist erreicht.<br />

Beispiel:<br />

Neue Wiedergeburtskarte ziehen<br />

Anschließend zieht der aktive Spieler eine neue Wiedergeburtskarte<br />

von dem Stapel, der seinem aktuellen Karmawert entspricht – also dem<br />

Wert, auf dem seine Buddhafigur steht.<br />

(Im Spiel zu fünft kann es passieren, dass alle Wiedergeburtskarten des<br />

Stapels, von dem der aktive Spieler sein neues Tier ziehen müsste, bei<br />

den Mitspielern liegen. Dann zieht der aktive Spieler eine Wiedergeburtskarte<br />

von dem Stapel mit dem nächstniedrigeren Karmawert.)<br />

Wann genau sterbe ich?<br />

WICHTIG: Man kann nur in seinem eigenen Zug sterben und wiedergeboren<br />

werden. Hat man seine letzte Handkarte verschenkt während<br />

man nicht am Zug war oder wurde einem ein Sensenmann-Symbol<br />

in die eigene Lebenslinie gelegt während man nicht am Zug war, so<br />

stirbt man dennoch erst am Ende des nächsten, eigenen Zugs.<br />

(Vorher kann man noch die Tierfähigkeit nutzen und die Mitspieler<br />

um eine Karte bitten.)<br />

SPIELENDE<br />

Das Spiel endet, wenn ein Spieler als Mensch stirbt. Dieser Spieler<br />

wertet dann noch seine Lebenslinie aus – die Menschenkarte darf er<br />

aber behalten (diese bringt ja noch Siegpunkte!).<br />

Nun können alle anderen Spieler ihre aktuell ausliegende Lebenslinie<br />

noch werten (wie beim Sterben).<br />

Dann zählen alle Spieler ihre Siegpunkte:<br />

° Jedes gesammelte Karma zählt 1 Siegpunkt. (Die Buddhafigur auf dem<br />

eigenen Karmatableau zeigt an, wie viel Karma man gesammelt hat.)<br />

° Jede Lebenskarte auf dem eigenen Punktestapel zählt 2 Siegpunkte.<br />

° Je nach Menschenkarte erhält ein Spieler noch 2–6 Siegpunkte.<br />

° Jeder Spieler addiert seine so erzielten Siegpunkte und der Spieler mit<br />

den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. (Man muss also nicht<br />

unbedingt zum Menschen werden, um zu gewinnen.)<br />

° Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.<br />

Beispiel:<br />

Arnd Bärbel Carol<br />

In jedem Fall legt er die Wiedergeburtskarte mit dem neuen<br />

Tier vor sich ab und erhält so viele Lebenskarten vom Nachziehstapel<br />

auf die Hand, wie auf der Wiedergeburtskarte<br />

rechts oben angegeben sind.<br />

Sollten nicht mehr genügend Karten auf dem Lebenskarten-Nachziehstapel<br />

liegen, wird der allgemeine Ablagestapel gemischt und als neuer<br />

Nachziehstapel bereitgelegt. Anschließend wird die Hand mit den fehlenden<br />

Lebenskarten aufgefüllt.<br />

Wann werde ich Mensch?<br />

Hat der aktive Spieler acht oder mehr Karmapunkte gesammelt und<br />

sein Tier stirbt, so wird er Mensch und nimmt sich die oberste Karte<br />

vom Menschenstapel.<br />

° Arnd hat am Spielende 9 Karma gesammelt, außerdem liegt 1 Lebenskarte auf<br />

seinem Punktestapel und er hat die Menschenkarte vor sich liegen, die 6 Siegpunkte<br />

bringt. Somit hat er 9 + 2 + 6 = 17 Siegpunkte erreicht.<br />

° Bärbel hat 8 Karma gesammelt, es liegt keine Lebenskarte auf ihrem Punktestapel<br />

und sie hat die Menschenkarte vor sich liegen, die 4 Siegpunkte bringt.<br />

Somit hat sie 8 + 0 + 4 = 12 Siegpunkte erreicht.<br />

° Carol hat 6 Karma gesammelt, es liegen 6 Lebenskarten auf ihrem Punktestapel<br />

und sie hat keine Menschenkarte vor sich liegen. Somit hat sie 6 + 12 + 0<br />

= 18 Siegpunkte erreicht und gewinnt – obwohl sie nicht zum Menschen wurde.<br />

4<br />

Spieleautor: Matthias Cramer<br />

Coverillustration: Ulf K.<br />

Illustration + Grafik: Katja Witt<br />

Redaktionelle Bearbeitung: Ralph Querfurth<br />

Autor und Verlag danken allen<br />

Testspielern und Regellesern.<br />

Buchautor: David Safier, 1966 geboren, wurde bekannt durch seine<br />

Drehbücher zu TV-Hits wie „Berlin, Berlin“. Er wurde unter anderem<br />

mit dem Grimme-Preis und dem Emmy, dem amerikanischen Fernseh-Oscar,<br />

ausgezeichnet. David Safier lebt und arbeitet in Bremen.<br />

„Mieses Karma“ war sein erster Roman und stand wochenlang auf<br />

Platz 1 der Bestsellerliste. Auch seine zwei weiteren Romane „Jesus<br />

liebt mich“ und „Plötzlich Shakespeare“ sind Bestseller. Insgesamt<br />

wurden seine Romane bisher über 2,5 Mio. Mal verkauft und in 23<br />

Ländern veröffentlicht.<br />

Spieleautor: Matthias Cramer, Jahrgang<br />

1969, lebt in Düsseldorf und ist von Beruf IT-<br />

Projektmanager. In seiner Freizeit begeistert er<br />

sich nicht nur für Spiele, sondern auch für das<br />

Tauchen und Wandern. Seine Frau Susanne war<br />

begeistert von David Safiers Roman „Mieses<br />

Karma“. So kam er auf die Idee, ein Spiel zum<br />

Buch zu entwickeln. Dieses ist sein erstes im<br />

<strong>Kosmos</strong> Verlag erschienenes Spiel.<br />

David Safier, Mieses Karma.<br />

© 2007 by Rowohlt Verlag GmbH, Reinbek<br />

© 2011 KOSMOS Verlag<br />

Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart<br />

Tel.: +49 711 2191-0, Fax: +49 711 2191-199<br />

E-Mail: info@kosmos.de, www.kosmos.de<br />

Alle Rechte vorbehalten. MADE IN GERMANY<br />

Art.-Nr.: 692056

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