V19 - Physik
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Klausurtermin:<br />
13.02.2003<br />
Anmeldung:<br />
www.physik.unigiessen.de/dueren/<br />
2. Chance:<br />
voraussichtlich<br />
Klausur am 7.4.2003
Optik: <strong>Physik</strong> des Lichtes<br />
1. Geometrische Optik:<br />
geradlinige Ausbreitung,<br />
Reflexion, Brechung,...<br />
2. Wellenoptik:<br />
Welleneigenschaften von<br />
Licht, Beugung,<br />
Interferenz,...<br />
Vakuumlichtgeschwindigkeit :<br />
c ≈ 300 000 km/s = 30 cm/ns<br />
Licht breitet sich in<br />
homogener Materie<br />
geradlinig aus<br />
Lichtstrahl<br />
Nur kleiner Bereich ist<br />
wahrnehmbar mit Auge;<br />
Wellenlänge = Farbe<br />
Lochblenden
Optik: <strong>Physik</strong> des Lichtes<br />
1. Geometrische Optik:<br />
geradlinige Ausbreitung,<br />
Reflexion, Brechung,...<br />
Licht breitet sich in<br />
homogener Materie<br />
geradlinig aus<br />
Lichtstrahl<br />
Anwendung: Röntgenbild<br />
Lochblenden<br />
<br />
Hindernis im Lichtkegel erzeugt Schatten:<br />
Schattenbild B ist größer als Gegenstand G:<br />
Bildweite<br />
B b =<br />
G g<br />
Gegenstandsweite
Reflexion<br />
An Grenzflächen<br />
verschiedener Medien<br />
(e.g. Luft-Glas) erfährt Licht:<br />
– Reflexion (ein Teil wird<br />
gespiegelt oder diffus<br />
zurückgeworfen)<br />
– Brechung (die<br />
Ausbreitungsrichtung<br />
macht einen Knick)<br />
– Absorption (das Licht wird<br />
teilweise verschluckt also<br />
z.B. in Wärme<br />
umgewandelt)<br />
Energieerhaltung: Für die<br />
Intensität des Lichtes gilt:<br />
Reflexion + Absorption +<br />
Transmission = 100%<br />
Umkehrbarkeit des Lichtweges: In<br />
der geometrischen Optik kann der<br />
Lichtweg i.A. umgekehrt werden<br />
<br />
<br />
Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />
Einfallswinkel<br />
Reflexions<br />
-winkel<br />
Reflexionsgesetz:<br />
Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />
Diffuse Reflexion:
Reflexion<br />
An Grenzflächen<br />
verschiedener Medien<br />
(e.g. Luft-Glas) erfährt Licht:<br />
– Reflexion (ein Teil wird<br />
gespiegelt oder diffus<br />
zurückgeworfen)<br />
– Brechung (die<br />
Ausbreitungsrichtung<br />
macht einen Knick)<br />
– Absorption (das Licht wird<br />
teilweise verschluckt also<br />
z.B. in Wärme<br />
umgewandelt)<br />
<br />
Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />
Einfallswinkel<br />
Reflexions<br />
-winkel<br />
Reflexionsgesetz:<br />
Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />
<br />
Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />
Virtuelles Bild<br />
des Gegenstands,<br />
„Spiegelbild“<br />
scheinbare Position des<br />
Gegenstandes ergibt sich aus<br />
geradliniger Verlängerung der<br />
Lichtstrahlen<br />
Gegenstand
Brechung<br />
(Refraktion)<br />
<br />
Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />
Einfallswinkel<br />
Reflexions<br />
-winkel<br />
Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />
Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Für gebrochenen Strahl gilt:<br />
sinα<br />
=<br />
2<br />
scheinbare Position des<br />
Gegenstandes sin β n1<br />
ergibt sich aus<br />
geradliniger Verlängerung der<br />
(n i<br />
= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />
n<br />
Reflexionsgesetz:<br />
Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />
<br />
Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />
Virtuelles Bild<br />
des Gegenstands,<br />
„Spiegelbild“<br />
Gegenstand
Brechung<br />
(Refraktion)<br />
<br />
Abbildung bei Brechung:<br />
Virtuelles Bild<br />
des Gegenstands<br />
Gegenstand<br />
Brechzahl : n =<br />
Lichtgeschw.in Vakuum<br />
Lichtgeschw.im Medium<br />
Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />
Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Für gebrochenen Strahl gilt:<br />
sinα<br />
=<br />
2<br />
scheinbare Position des<br />
Gegenstandes sin β n1<br />
ergibt sich aus<br />
geradliniger Verlängerung der<br />
(n i<br />
= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />
n<br />
<br />
Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />
Virtuelles Bild<br />
des Gegenstands,<br />
„Spiegelbild“<br />
Gegenstand
Brechung<br />
(Refraktion)<br />
<br />
<br />
Dispersion: Die Brechzahl<br />
nimmt mit steigender Frequenz<br />
zu: normale Dispersion<br />
n(Blau)>n(Rot)<br />
ab: anormale Dispersion<br />
n(Blau)
Dispersion
Totalreflexion<br />
<br />
Maximaler Brechungswinkel:<br />
Für α=90° folgt β=Grenzwinkel<br />
mit n1<br />
sin β g<br />
=<br />
n<br />
2<br />
Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />
Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />
liegen in einer Ebene<br />
Für gebrochenen Strahl gilt:<br />
sinα<br />
=<br />
2<br />
scheinbare Position des<br />
Gegenstandes sin β n1<br />
ergibt sich aus<br />
geradliniger Verlängerung der<br />
(n i<br />
= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />
n<br />
<br />
<br />
Wenn das Licht von unten<br />
kommt und α > Grenzwinkel<br />
ist, so tritt Totalreflexion auf,<br />
also 100% Reflexion!<br />
Für Medium2=Luft gilt:<br />
sinα<br />
g<br />
=<br />
n<br />
n<br />
2<br />
1<br />
1<br />
≈<br />
n<br />
1
Totalreflexion<br />
ab hier<br />
Totalreflexion
Lichtleiter:<br />
Das Licht in der Faser wird<br />
durch Totalreflexion in der<br />
Faser eingesperrt und folgt der<br />
Krümmung<br />
Anwendung: Beleuchtung von<br />
Körperhöhlen, UV-Licht<br />
Zuführung zum Aushärten von<br />
Zahnfüllungen,<br />
Fotokoagulation, Zuführung<br />
intensiver Laserpulse im<br />
chirurgischen Bereich,....<br />
Totalreflexion<br />
Faser:<br />
hohe Brechzahl<br />
Ummantelung:<br />
kleine Brechzahl<br />
Totalreflexion<br />
Lichtleiterbündel:<br />
Das Lichtbündel kann Bilder<br />
(Punktraster) transportieren<br />
<br />
Anwendung: Endoskopie
Totalreflexion<br />
Abbe-Refraktometer<br />
Refraktometer:<br />
Genaue Messung der<br />
Brechzahl durch<br />
Bestimmung des<br />
Grenzwinkels der<br />
Totalreflexion<br />
<br />
Anwendungen: Indirekte<br />
Bestimmung von<br />
– Konzentrationen<br />
– Reinheitsgrad<br />
– Mischungsverhältnis<br />
– Polymerisationsgrad<br />
– ...<br />
Drehung des Prismas<br />
bis Licht gerade<br />
verschwindet<br />
Zu untersuchende<br />
Flüssigkeit
Optische Elemente: Prisma,<br />
Linsen, planparallele Platte<br />
Planparallele Platte:<br />
2x Brechung mit gleichen<br />
Winkeln; Resultat:<br />
Parallelverschiebung<br />
<br />
Prisma:<br />
2x Brechung; Gesamtwinkel δ<br />
knickt Strahl von der Spitze<br />
weg (Gilt für n Prisma<br />
>n Umgebung<br />
)<br />
<br />
Dispersion:<br />
wenn die Brechzahl von der Wellenlänge<br />
abhängt ist der Knick unterschiedlich für<br />
verschiedene Farben: Weißes Licht wird<br />
in Spektralfarben zerlegt!
Linsen<br />
<br />
<br />
Linse als Anordnung aus vielen<br />
Prismenstümpfen:<br />
Sammellinse:<br />
<br />
Zerstreuungslinse:<br />
Brennpunkt<br />
(Focus)<br />
Konvergentes<br />
Lichtbündel<br />
(virtueller)<br />
Brennpunkt<br />
Divergentes<br />
Lichtbündel
Abbildung mittels Linsen<br />
Bildkonstruktion (gilt für dünne Linsen):<br />
1.: Ein achsenparalleler<br />
Strahl<br />
wird zum Brennstrahl<br />
3.: Ein<br />
Mittelpunktsstrahl<br />
geht<br />
gerade durch<br />
Aus 1.-3.<br />
ergibt sich<br />
eindeutig der<br />
Schnittpunkt<br />
für die Bildkonstruktion<br />
2.: Ein Brennstrahl<br />
wird zum<br />
achsenparallelen<br />
Strahl<br />
(Strahlumkehr in<br />
der geometrischen<br />
Optik)<br />
g = Gegenstandsweite<br />
b = Bildweite<br />
f = Brennweite<br />
Abbildungsgleichung:<br />
1<br />
g<br />
1<br />
+<br />
b<br />
=<br />
1<br />
f<br />
Vergrößerung:<br />
B =<br />
G<br />
b<br />
g<br />
G = Gegenstandsgröße<br />
B = Bildgröße
Abbildung mittels Linsen<br />
<br />
Bildkonstruktion:<br />
1.: Ein achsenparalleler<br />
Strahl<br />
wird zum Brennstrahl<br />
Zerstreuungslinse<br />
2.: Ein Brennstrahl<br />
wird zum<br />
achsenparallelen<br />
Strahl<br />
Bei der<br />
Zerstreuungslinse<br />
gibt es<br />
ein virtuelles<br />
Bild (B)<br />
Die gleichen Formeln<br />
wie für Sammellinse<br />
gelten wenn b und f<br />
hier negativ gesetzt<br />
werden<br />
g = Gegenstandsweite<br />
b = Bildweite < 0<br />
f = Brennweite < 0<br />
Abbildungsgleichung:<br />
1<br />
g<br />
3.: Ein<br />
Mittelpunktsstrahl<br />
geht<br />
gerade durch<br />
Vergrößerung:<br />
B b<br />
1 1<br />
=<br />
+ =<br />
G g<br />
b f<br />
G = Gegenstandsgröße<br />
B = Bildgröße
Hohlspiegel (konkav)<br />
Bildkonstruktion<br />
Sammellinse (2x konvex)<br />
Wölbspiegel (konvex)<br />
Zerstreuungslinse<br />
(2x konkav)
Augenspiegel
Hintereinanderschalten von Linsen<br />
<br />
<br />
Gesamtbrennweite:<br />
1<br />
f<br />
1 1 d<br />
= + −<br />
d = Abstand der<br />
f f f f<br />
1<br />
Brechwert (Brechzahl):<br />
D =<br />
1<br />
f<br />
2<br />
1<br />
2<br />
beiden Linsen<br />
bzw. Spiegel<br />
Einheit: 1 Dioptrie = 1 dpt = 1/m<br />
<br />
Also: Gesamtbrechwert<br />
(bei kleinem Abstand d):<br />
D = D 1<br />
+ D 2
Linsen sind nicht perfekt. Parallele<br />
Strahlen werden nicht alle im<br />
(gleichen) Brennpunkt<br />
fokussiert!<br />
Sphärische Aberration:<br />
Bei Linsen mit sphärischen<br />
Oberflächen gibt es<br />
ringförmige Zonen<br />
unterschiedlicher Brennweite.<br />
(Brennweite hängt vom<br />
Abstand des Strahls von der<br />
optischen Achse ab)<br />
Linsenfehler<br />
<br />
Chromatische Aberration:<br />
Chromatische Aberration:<br />
Die Brennweite hängt von der<br />
Wellenlänge ab.
Astigmatismus<br />
(=Brennpunktslosigkeit):<br />
– die Brennweite ist<br />
richtungsabhängig.<br />
– Vertikale und horizontale<br />
Linien sind bei<br />
unterschiedlichen<br />
Brennweiten scharf.<br />
– Tritt auf bei schrägem<br />
Lichteinfall auf Linse oder<br />
bei zylindrischen Linsen<br />
Linsenfehler<br />
Korrektur von Linsenfehlern:<br />
Kombination von Linsen mit<br />
Fehlern, die sich kompensieren<br />
Linsen mit besonderen Formen<br />
und aus verschiedenen<br />
Glassorten<br />
Z.B. Brillen mit zylindrischen<br />
Gläsern zur Kompensation von<br />
Astigmatismus