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V19 - Physik

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Klausurtermin:<br />

13.02.2003<br />

Anmeldung:<br />

www.physik.unigiessen.de/dueren/<br />

2. Chance:<br />

voraussichtlich<br />

Klausur am 7.4.2003


Optik: <strong>Physik</strong> des Lichtes<br />

1. Geometrische Optik:<br />

geradlinige Ausbreitung,<br />

Reflexion, Brechung,...<br />

2. Wellenoptik:<br />

Welleneigenschaften von<br />

Licht, Beugung,<br />

Interferenz,...<br />

Vakuumlichtgeschwindigkeit :<br />

c ≈ 300 000 km/s = 30 cm/ns<br />

Licht breitet sich in<br />

homogener Materie<br />

geradlinig aus<br />

Lichtstrahl<br />

Nur kleiner Bereich ist<br />

wahrnehmbar mit Auge;<br />

Wellenlänge = Farbe<br />

Lochblenden


Optik: <strong>Physik</strong> des Lichtes<br />

1. Geometrische Optik:<br />

geradlinige Ausbreitung,<br />

Reflexion, Brechung,...<br />

Licht breitet sich in<br />

homogener Materie<br />

geradlinig aus<br />

Lichtstrahl<br />

Anwendung: Röntgenbild<br />

Lochblenden<br />

<br />

Hindernis im Lichtkegel erzeugt Schatten:<br />

Schattenbild B ist größer als Gegenstand G:<br />

Bildweite<br />

B b =<br />

G g<br />

Gegenstandsweite


Reflexion<br />

An Grenzflächen<br />

verschiedener Medien<br />

(e.g. Luft-Glas) erfährt Licht:<br />

– Reflexion (ein Teil wird<br />

gespiegelt oder diffus<br />

zurückgeworfen)<br />

– Brechung (die<br />

Ausbreitungsrichtung<br />

macht einen Knick)<br />

– Absorption (das Licht wird<br />

teilweise verschluckt also<br />

z.B. in Wärme<br />

umgewandelt)<br />

Energieerhaltung: Für die<br />

Intensität des Lichtes gilt:<br />

Reflexion + Absorption +<br />

Transmission = 100%<br />

Umkehrbarkeit des Lichtweges: In<br />

der geometrischen Optik kann der<br />

Lichtweg i.A. umgekehrt werden<br />

<br />

<br />

Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />

Einfallswinkel<br />

Reflexions<br />

-winkel<br />

Reflexionsgesetz:<br />

Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />

Diffuse Reflexion:


Reflexion<br />

An Grenzflächen<br />

verschiedener Medien<br />

(e.g. Luft-Glas) erfährt Licht:<br />

– Reflexion (ein Teil wird<br />

gespiegelt oder diffus<br />

zurückgeworfen)<br />

– Brechung (die<br />

Ausbreitungsrichtung<br />

macht einen Knick)<br />

– Absorption (das Licht wird<br />

teilweise verschluckt also<br />

z.B. in Wärme<br />

umgewandelt)<br />

<br />

Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />

Einfallswinkel<br />

Reflexions<br />

-winkel<br />

Reflexionsgesetz:<br />

Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />

<br />

Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />

Virtuelles Bild<br />

des Gegenstands,<br />

„Spiegelbild“<br />

scheinbare Position des<br />

Gegenstandes ergibt sich aus<br />

geradliniger Verlängerung der<br />

Lichtstrahlen<br />

Gegenstand


Brechung<br />

(Refraktion)<br />

<br />

Ebener Spiegel (ebene Grenzfläche):<br />

Einfallswinkel<br />

Reflexions<br />

-winkel<br />

Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />

Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Für gebrochenen Strahl gilt:<br />

sinα<br />

=<br />

2<br />

scheinbare Position des<br />

Gegenstandes sin β n1<br />

ergibt sich aus<br />

geradliniger Verlängerung der<br />

(n i<br />

= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />

n<br />

Reflexionsgesetz:<br />

Beide Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Einfallswinkel = Reflexionswinkel<br />

<br />

Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />

Virtuelles Bild<br />

des Gegenstands,<br />

„Spiegelbild“<br />

Gegenstand


Brechung<br />

(Refraktion)<br />

<br />

Abbildung bei Brechung:<br />

Virtuelles Bild<br />

des Gegenstands<br />

Gegenstand<br />

Brechzahl : n =<br />

Lichtgeschw.in Vakuum<br />

Lichtgeschw.im Medium<br />

Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />

Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Für gebrochenen Strahl gilt:<br />

sinα<br />

=<br />

2<br />

scheinbare Position des<br />

Gegenstandes sin β n1<br />

ergibt sich aus<br />

geradliniger Verlängerung der<br />

(n i<br />

= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />

n<br />

<br />

Abbildung beim ebenen Spiegel:<br />

Virtuelles Bild<br />

des Gegenstands,<br />

„Spiegelbild“<br />

Gegenstand


Brechung<br />

(Refraktion)<br />

<br />

<br />

Dispersion: Die Brechzahl<br />

nimmt mit steigender Frequenz<br />

zu: normale Dispersion<br />

n(Blau)>n(Rot)<br />

ab: anormale Dispersion<br />

n(Blau)


Dispersion


Totalreflexion<br />

<br />

Maximaler Brechungswinkel:<br />

Für α=90° folgt β=Grenzwinkel<br />

mit n1<br />

sin β g<br />

=<br />

n<br />

2<br />

Brechungsgesetz (von Snellius) :<br />

Drei Lichtstrahlen und Einfallslot<br />

liegen in einer Ebene<br />

Für gebrochenen Strahl gilt:<br />

sinα<br />

=<br />

2<br />

scheinbare Position des<br />

Gegenstandes sin β n1<br />

ergibt sich aus<br />

geradliniger Verlängerung der<br />

(n i<br />

= Brechzahlen Lichtstrahlen der Medien)<br />

n<br />

<br />

<br />

Wenn das Licht von unten<br />

kommt und α > Grenzwinkel<br />

ist, so tritt Totalreflexion auf,<br />

also 100% Reflexion!<br />

Für Medium2=Luft gilt:<br />

sinα<br />

g<br />

=<br />

n<br />

n<br />

2<br />

1<br />

1<br />

≈<br />

n<br />

1


Totalreflexion<br />

ab hier<br />

Totalreflexion


Lichtleiter:<br />

Das Licht in der Faser wird<br />

durch Totalreflexion in der<br />

Faser eingesperrt und folgt der<br />

Krümmung<br />

Anwendung: Beleuchtung von<br />

Körperhöhlen, UV-Licht<br />

Zuführung zum Aushärten von<br />

Zahnfüllungen,<br />

Fotokoagulation, Zuführung<br />

intensiver Laserpulse im<br />

chirurgischen Bereich,....<br />

Totalreflexion<br />

Faser:<br />

hohe Brechzahl<br />

Ummantelung:<br />

kleine Brechzahl<br />

Totalreflexion<br />

Lichtleiterbündel:<br />

Das Lichtbündel kann Bilder<br />

(Punktraster) transportieren<br />

<br />

Anwendung: Endoskopie


Totalreflexion<br />

Abbe-Refraktometer<br />

Refraktometer:<br />

Genaue Messung der<br />

Brechzahl durch<br />

Bestimmung des<br />

Grenzwinkels der<br />

Totalreflexion<br />

<br />

Anwendungen: Indirekte<br />

Bestimmung von<br />

– Konzentrationen<br />

– Reinheitsgrad<br />

– Mischungsverhältnis<br />

– Polymerisationsgrad<br />

– ...<br />

Drehung des Prismas<br />

bis Licht gerade<br />

verschwindet<br />

Zu untersuchende<br />

Flüssigkeit


Optische Elemente: Prisma,<br />

Linsen, planparallele Platte<br />

Planparallele Platte:<br />

2x Brechung mit gleichen<br />

Winkeln; Resultat:<br />

Parallelverschiebung<br />

<br />

Prisma:<br />

2x Brechung; Gesamtwinkel δ<br />

knickt Strahl von der Spitze<br />

weg (Gilt für n Prisma<br />

>n Umgebung<br />

)<br />

<br />

Dispersion:<br />

wenn die Brechzahl von der Wellenlänge<br />

abhängt ist der Knick unterschiedlich für<br />

verschiedene Farben: Weißes Licht wird<br />

in Spektralfarben zerlegt!


Linsen<br />

<br />

<br />

Linse als Anordnung aus vielen<br />

Prismenstümpfen:<br />

Sammellinse:<br />

<br />

Zerstreuungslinse:<br />

Brennpunkt<br />

(Focus)<br />

Konvergentes<br />

Lichtbündel<br />

(virtueller)<br />

Brennpunkt<br />

Divergentes<br />

Lichtbündel


Abbildung mittels Linsen<br />

Bildkonstruktion (gilt für dünne Linsen):<br />

1.: Ein achsenparalleler<br />

Strahl<br />

wird zum Brennstrahl<br />

3.: Ein<br />

Mittelpunktsstrahl<br />

geht<br />

gerade durch<br />

Aus 1.-3.<br />

ergibt sich<br />

eindeutig der<br />

Schnittpunkt<br />

für die Bildkonstruktion<br />

2.: Ein Brennstrahl<br />

wird zum<br />

achsenparallelen<br />

Strahl<br />

(Strahlumkehr in<br />

der geometrischen<br />

Optik)<br />

g = Gegenstandsweite<br />

b = Bildweite<br />

f = Brennweite<br />

Abbildungsgleichung:<br />

1<br />

g<br />

1<br />

+<br />

b<br />

=<br />

1<br />

f<br />

Vergrößerung:<br />

B =<br />

G<br />

b<br />

g<br />

G = Gegenstandsgröße<br />

B = Bildgröße


Abbildung mittels Linsen<br />

<br />

Bildkonstruktion:<br />

1.: Ein achsenparalleler<br />

Strahl<br />

wird zum Brennstrahl<br />

Zerstreuungslinse<br />

2.: Ein Brennstrahl<br />

wird zum<br />

achsenparallelen<br />

Strahl<br />

Bei der<br />

Zerstreuungslinse<br />

gibt es<br />

ein virtuelles<br />

Bild (B)<br />

Die gleichen Formeln<br />

wie für Sammellinse<br />

gelten wenn b und f<br />

hier negativ gesetzt<br />

werden<br />

g = Gegenstandsweite<br />

b = Bildweite < 0<br />

f = Brennweite < 0<br />

Abbildungsgleichung:<br />

1<br />

g<br />

3.: Ein<br />

Mittelpunktsstrahl<br />

geht<br />

gerade durch<br />

Vergrößerung:<br />

B b<br />

1 1<br />

=<br />

+ =<br />

G g<br />

b f<br />

G = Gegenstandsgröße<br />

B = Bildgröße


Hohlspiegel (konkav)<br />

Bildkonstruktion<br />

Sammellinse (2x konvex)<br />

Wölbspiegel (konvex)<br />

Zerstreuungslinse<br />

(2x konkav)


Augenspiegel


Hintereinanderschalten von Linsen<br />

<br />

<br />

Gesamtbrennweite:<br />

1<br />

f<br />

1 1 d<br />

= + −<br />

d = Abstand der<br />

f f f f<br />

1<br />

Brechwert (Brechzahl):<br />

D =<br />

1<br />

f<br />

2<br />

1<br />

2<br />

beiden Linsen<br />

bzw. Spiegel<br />

Einheit: 1 Dioptrie = 1 dpt = 1/m<br />

<br />

Also: Gesamtbrechwert<br />

(bei kleinem Abstand d):<br />

D = D 1<br />

+ D 2


Linsen sind nicht perfekt. Parallele<br />

Strahlen werden nicht alle im<br />

(gleichen) Brennpunkt<br />

fokussiert!<br />

Sphärische Aberration:<br />

Bei Linsen mit sphärischen<br />

Oberflächen gibt es<br />

ringförmige Zonen<br />

unterschiedlicher Brennweite.<br />

(Brennweite hängt vom<br />

Abstand des Strahls von der<br />

optischen Achse ab)<br />

Linsenfehler<br />

<br />

Chromatische Aberration:<br />

Chromatische Aberration:<br />

Die Brennweite hängt von der<br />

Wellenlänge ab.


Astigmatismus<br />

(=Brennpunktslosigkeit):<br />

– die Brennweite ist<br />

richtungsabhängig.<br />

– Vertikale und horizontale<br />

Linien sind bei<br />

unterschiedlichen<br />

Brennweiten scharf.<br />

– Tritt auf bei schrägem<br />

Lichteinfall auf Linse oder<br />

bei zylindrischen Linsen<br />

Linsenfehler<br />

Korrektur von Linsenfehlern:<br />

Kombination von Linsen mit<br />

Fehlern, die sich kompensieren<br />

Linsen mit besonderen Formen<br />

und aus verschiedenen<br />

Glassorten<br />

Z.B. Brillen mit zylindrischen<br />

Gläsern zur Kompensation von<br />

Astigmatismus

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