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bei der wrc 3 fia world rally championship - Xbox

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INHALTSVERZEICHNIS:<br />

WILLKOMMEN BEI DER WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP<br />

SPIELINHALT<br />

VERBINDUNG zu <strong>Xbox</strong> LIVE<br />

SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />

SPIELBILDSCHIRM<br />

HAUPTMENÜ<br />

Fahrzeugkategorien<br />

WRC Experience<br />

Road to Glory<br />

Multiplayer-Modus<br />

Extra<br />

Optionen<br />

FAHRZEUG-SETUP<br />

SCHÄDEN UND REPARATUREN<br />

ZURÜCKSPUL-UND-WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN<br />

MITWIRKENDE<br />

SOUNDTRACK<br />

TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG<br />

03<br />

03<br />

04<br />

05<br />

07<br />

08<br />

08<br />

09<br />

10<br />

11<br />

11<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

WILLKOMMEN BEI DER<br />

WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP<br />

„Was macht einen Fahrer zum Champion?“<br />

„Entschlossenheit?“<br />

„Schnelligkeit?“<br />

„Mut?”<br />

„Es gibt viele Fahrer mit diesen Eigenschaften, aber sie reichen oft nicht,<br />

um zum Champion zu werden. Ein Champion braucht mehr.“<br />

„Denn wenn man an seine Grenzen geht und <strong>der</strong> kleinste Fehler über alles<br />

entscheiden kann, dann zählt nur noch eins ...“<br />

„ … Kontrolle.“<br />

„Willkommen zu Ihrer größten Herausfor<strong>der</strong>ung ... willkommen zu WRC 3!“<br />

SPIELINHALT<br />

Bei WRC 4 erleben Sie 13 offizielle Rallyes und 83 verschiedene Special<br />

Stages, die auf <strong>der</strong> FIA World Rally Championship basieren, und 37<br />

verschiedene Fahrzeuge.<br />

Nehmen Sie an dem WRC Experience teil und erringen Sie mit Ihrem<br />

bevorzugten Fahrer einen Platz auf dem Siegerpodest o<strong>der</strong> steigen Sie<br />

<strong>bei</strong> <strong>der</strong> Road to Glory zum Star <strong>der</strong> Rallyewelt auf. Da<strong>bei</strong> sind Sie ein<br />

vielversprechen<strong>der</strong> junger Fahrer, <strong>der</strong> sich daran macht, zu einer Legende<br />

zu werden.<br />

Sobald Sie bereit sind, können Sie Online gegen an<strong>der</strong>e Spieler aus aller<br />

Welt antreten, um Weltmeister zu werden.<br />

Dieses Handbuch wurde vor Abschluss <strong>der</strong> Entwicklung des Spiels verfasst, weshalb einige <strong>der</strong> Begriffe<br />

sich von den im Spiel verwendeten unterscheiden können.<br />

2 3


VERBINDUNG zu <strong>Xbox</strong> LIVE<br />

<strong>Xbox</strong> LIVE ® ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und<br />

Spaß. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.xbox.com/live.<br />

Anschließen<br />

Bevor Sie <strong>Xbox</strong> LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre <strong>Xbox</strong> 360<br />

mit einem Breitband-Internetanschluss – <strong>bei</strong>spielsweise DSL –<br />

verbinden und eine <strong>Xbox</strong> LIVE-Mitgliedschaft abschließen. Die<br />

kostenlose <strong>Xbox</strong> LIVE-Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis<br />

<strong>der</strong> <strong>Xbox</strong> 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können. Um in<br />

den Genuss aller <strong>Xbox</strong> LIVE-Funktionen und –Services zu kommen,<br />

müssen Sie eine kostenpflichtige <strong>Xbox</strong> LIVE-Goldmitgliedschaft<br />

abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit <strong>Xbox</strong> LIVE<br />

und Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf <strong>der</strong><br />

Webseite www.xbox.com/live/countries.<br />

Jugendschutz<br />

Mithilfe <strong>der</strong> <strong>Xbox</strong> 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und<br />

Erziehungsberechtigte bestimmen, welche Inhalte junge Spieler<br />

nutzen können und wie lange sie täglich spielen dürfen. Auch können<br />

Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche Weise auf<br />

<strong>Xbox</strong> LIVE kommuniziert werden darf. Zudem lässt sich vorgeben,<br />

wer auf für Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere<br />

Informationen erhalten Sie auf www.xbox.com/familysettings.<br />

SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />

<strong>Xbox</strong> 360 Controller<br />

_<br />

Online-Gespräch<br />

L<br />

Nach links lenken/<br />

Nach rechts lenken<br />

] Bremsen / Rückwärts x Bechleunigen<br />

m<br />

Geister anzeigen/<br />

ausblenden<br />

Kurvenlinien anzeigen/<br />

Havarien<br />

<<br />

q<br />

<strong>Xbox</strong> Guide<br />

Kamerawinkel<br />

än<strong>der</strong>n<br />

C Bechleunigen<br />

> Pause<br />

` Respawn<br />

Y Zurückspulen<br />

X Runtershalten<br />

B Hochschalten<br />

A Handbremse<br />

4 5


SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />

Wireless Lenkrad für <strong>Xbox</strong> 360<br />

Runtershalten<br />

Geister anzeigen/<br />

ausblenden<br />

m<br />

X<br />

Y<br />

A<br />

B<br />

NTROLS<br />

Bringt das Fahrzeug in die Mitte <strong>der</strong><br />

Strecke zurück<br />

Rückspiegel<br />

Handbremse<br />

Online-Gespräch<br />

Hochschalten<br />

Geschwindigkeitsanzeige:<br />

Zeigt die Geschwindigkeit,<br />

den eingelegten Gang<br />

und die Drehzahl an<br />

q<br />

Kurvenlinien<br />

anzeigen/Havarien<br />

:<br />

Kamerawinkel än<strong>der</strong>n<br />

> Pause<br />

<strong>Xbox</strong> Guide<br />

Bremsen / Rückwärts<br />

Bechleunigen<br />

WRC 3 unterstützt die meisten Controller und Lenkrad-Peripheriegeräte. Bitte setzen Sie sich mit dem<br />

Hersteller Ihres Peripheriegerätes in Verbindung, um sich zu vergewissern, dass Ihr Gerät mit diesem<br />

Produkt kompatibel ist.<br />

SPIELBILDSCHIRM<br />

Spezialetappennummer<br />

und Landesflagge<br />

Rewind-Effekt:<br />

Zeigt die Anzahl <strong>der</strong><br />

verbleibenden<br />

Rewinds an<br />

6 7


HAUPTMENÜ<br />

Von hier aus können Sie ganz leicht durch die verschiedenen Spielmodi<br />

und die vielen verschiedenen Optionen navigieren, die Ihnen WRC 3 FIA<br />

World Rally Championship bietet.<br />

Von links nach rechts steht Ihnen Folgendes zur Verfügung:<br />

- WRC Experience: Nehmen Sie als einer <strong>der</strong> weltberühmten Fahrer an<br />

den WRC-Wettbewerben teil und erringen Sie den Sieg.<br />

- Road to Glory: 7 geographische Areale, 7 begabte Fahrer als Gegner,<br />

1 großartige Gelegenheit, die WRC-Asse herauszufor<strong>der</strong>n: Werden Sie<br />

zur neuen Legende <strong>der</strong> Rallyewelt!<br />

- Multiplayer-Modus: Treten Sie gegen 15 an<strong>der</strong>e Fahrer an und setzen<br />

Sie sich an die Spitze <strong>der</strong> Online-Ranglisten.<br />

- Schnellstart: Auf die Plätze, fertig, los! Fahren Sie eine einzelne,<br />

zufällig ausgewählte Stage.<br />

- Extra: Hier können Sie ihre Rennbil<strong>der</strong> ansehen und verwalten.<br />

- Optionen: Än<strong>der</strong>n Sie die Spieleinstellungen.<br />

FAHRZEUGKATEGORIEN<br />

Folgende Fahrzeugkategorien stehen in WRC 3 FIA World Rally<br />

Championship zur Verfügung:<br />

WRC: Diese Fahrzeuge basieren auf Serienmodellen mit getunten<br />

1600cc-Vierzylin<strong>der</strong>-Motoren. Das Ergebnis sind kraftvolle Wagen, die<br />

100 km/h in drei Sekunden erreichen, und zwar auf je<strong>der</strong> Oberfläche!<br />

Klasse 2: Diese Klasse wurde etabliert, um Kosten zu reduzieren und<br />

die Entwicklungszeit zu verkürzen. Sie <strong>bei</strong>nhaltet weniger modifizierte<br />

Fahrzeuge, die <strong>der</strong> S2000-Spezifikation entsprechen und mit 2000-N/A-<br />

Motoren ausgestattet sind.<br />

Klasse 3: In dieser Klasse fahren Sie nach den Regeln <strong>der</strong> Gruppe N. Es<br />

gibt getunte Allrad-Versionen von Serienmodellen wie dem Mitsubishi<br />

Lancer Evo und dem Subaru Impreza WRX.<br />

2000er: Diese in den 2000er Jahren hergestellten, modifizierten<br />

Serienwagen verfügen über Allradantriebe, sequentielle Getriebe,<br />

verstärkte Karosserien und Roll-Käfige. Sie werden von getunten<br />

Motoren mit bis zu 2000 cc und Anti-Lag-Systemen angetrieben.<br />

90er: In den 1990er Jahren dominierte die Gruppe A mit Allrad-<br />

Turbowagen mit optimierter Leistung, Drehmoment und Radaufhängung.<br />

1997 wurde <strong>der</strong> legendäre Subaru Impreza WRC eingeführt, das erste<br />

Fahrzeug <strong>der</strong> neuen World Rally Fahrzeugklasse.<br />

80er: Gewicht auf ein Minimum reduziert, High-Tech-Materialien, keine<br />

Turbola<strong>der</strong>-Begrenzung: Das ist die Gruppe B mit den stärksten und<br />

unbändigsten Fahrzeugen, die jemals in <strong>der</strong> World of Rally gefahren sind.<br />

70er: In den 1970er Jahren wurde die Konstruktion <strong>der</strong> Rallye-Fahrzeuge<br />

stärker reglementiert. Diese Fahrzeuge waren die ersten, die den<br />

neuen Regeln entsprachen, und bieten eine Kombination aus Glamour,<br />

Geschichte und Geschwindigkeit.<br />

2WD Pro: Diese Kategorie <strong>bei</strong>nhaltet Fahrzeuge aus den Gruppen R3 und<br />

S1600, die den R2-Fahrzeugen um einen Schritt voraus sind. Sie haben<br />

noch immer einen Vor<strong>der</strong>radantrieb, doch mit einem Motordrehmoment<br />

von 50-60 Nm und mehr.<br />

2WD Rookie: Diese Fahrzeuge <strong>der</strong> Gruppe R2 verfügen über<br />

eine eingeschränkte Leistung und Vor<strong>der</strong>radantrieb. Dank ihrer<br />

Eigenschaften sind sie leicht zu fahren und ermöglichen eine absolute<br />

Kontrolle über das Fahrzeug.<br />

WRC Experience<br />

Wenn Sie die Rennstrecken üben o<strong>der</strong><br />

einfach nur schnell loslegen möchten,<br />

ist WRC Experience genau das Richtige<br />

für Sie. Sie können aus zahlreichen<br />

Optionen wählen, angefangen mit<br />

<strong>der</strong> Art des Rennens, das Sie spielen<br />

möchten.<br />

- Stage-Modus: Alle 13 Rallyes bestehen aus 6 Spezialetappen. Wählen<br />

Sie die, die Sie spielen möchten!<br />

- Rallye-Modus: Treten Sie in den Spezialetappen an, um Ihre beste<br />

Gesamtzeit aufzustellen;<br />

- Championship-Modus: Eine Wettkampf, <strong>der</strong> aus mehreren Rallyes<br />

besteht. Für jedes Rennen werden Punkte abhängig von <strong>der</strong><br />

Schlusspositionierung vergeben. Der Fahrer mit den meisten Punkten<br />

am Ende <strong>der</strong> Saison wird Weltmeister!<br />

- Hot Seat-Multiplayer-Modus: Im Hot Seat-Multiplayer-Modus können<br />

Sie gegen bis zu drei Freunde antreten. Sie fahren abwechselnd eine<br />

Einzeletappe, eine Einzel<strong>rally</strong>e o<strong>der</strong> eine komplette Meisterschaft.<br />

Nacheinan<strong>der</strong> versuchen sie, die Bestzeiten <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en zu schlagen.<br />

Das ist die Essenz des echten Rallye-Fahrens!<br />

8 9


Road to Glory<br />

Die neueste Rallye-Herausfor<strong>der</strong>ung: Eine Tour rund um die Welt auf <strong>der</strong><br />

Suche nach neuen Talenten, die es mit den besten Fahrern <strong>der</strong> WRC in<br />

Kopf-an-Kopf-Rennen aufnehmen können. Am Ende <strong>der</strong> Saison findet <strong>der</strong><br />

Ultimate Battle statt, ein exklusives Rennen, <strong>bei</strong> dem die acht besten Fahrer<br />

<strong>der</strong> Welt gegeneinan<strong>der</strong> antreten, um unter sich auszumachen, wer <strong>der</strong><br />

wahre Rallyekönig ist. Sieben Teilnehmer wurden bereits unter den WRC-<br />

Assen ausgewählt, doch als letzten Teilnehmer wollen die Veranstalter ein<br />

neues Gesicht, einen aufstrebenden Star, <strong>der</strong> die Zuschauer fesselt und<br />

begeistert. Haben Sie das Zeug zum Rallyekönig? Beweisen Sie es <strong>bei</strong> <strong>der</strong><br />

Road to Glory! Reisen Sie durch die 7 geographischen Areale. Jedes Areal<br />

hat seinen eigenen aufstrebenden Rallye-Star, den es im Kopf-an-Kopf-<br />

Rennen zu besiegen gilt. Steigern Sie Ihren Ruf, indem Sie die Zuschauer<br />

mit gewagten Manövern beeindrucken und sich einen Platz auf dem<br />

Siegerpodest erkämpfen.<br />

Zeigen Sie, aus welchem Holz Sie<br />

geschnitzt sind. In jedem Areal gibt<br />

es bereits einen aufstrebenden<br />

Star, <strong>der</strong> die nationalen Rennen<br />

dominiert. Besiegen Sie alle 7 von<br />

ihnen, um das Recht zur Teilnahme<br />

am Ultimate Battle zu erhalten.<br />

Steigen<strong>der</strong> Ruf bringt nicht<br />

nur Ihre Karriere voran, son<strong>der</strong>n ermöglicht Ihnen auch, eine eigene<br />

Garage auszustatten und Ihre Sammlung zu vervollständigen. Schalten<br />

Sie alle verfügbaren Fahrzeuge frei, werben Sie neue Sponsoren an und<br />

personalisieren Sie die Karosserien mit neuen Abzeichen o<strong>der</strong> modifizieren<br />

Sie die Fahrzeuge, um die Leistung <strong>bei</strong> den Special Stages zu verbessern.<br />

In dem Modifikationsbereich <strong>der</strong><br />

Garage können Sie die Leistung<br />

Ihrer Fahrzeuge verbessern,<br />

indem Sie die Kits einbauen, die<br />

Sie im Verlauf <strong>der</strong> Road to Glory<br />

gewinnen.<br />

Es gibt fünf verschiedene<br />

Fahrzeugteile, die verbessert<br />

werden können: Motor,<br />

Aerodynamik, Getriebe, Radaufhängung und Bremsen.<br />

Jedes Kit beeinflusst die Leistung eines Fahrzeugs in bestimmter Weise,<br />

also wählen Sie mit Bedacht.<br />

Multiplayer-Modus<br />

Im Multiplayer-Online-Modus von WRC 3 FIA World Rally Championship<br />

können Sie Herausfor<strong>der</strong>ungen gegen 2 bis 16 Spieler spielen. Sie können<br />

Ihr Glück <strong>bei</strong> einer Einzeletappe, einer Einzel<strong>rally</strong>e (bestehend aus zwei<br />

o<strong>der</strong> mehr Spezialetappen) o<strong>der</strong> einer Meisterschaft versuchen. In einer<br />

Meisterschaft treten Sie <strong>bei</strong> einer Reihe von Etappen an – eine pro Tag<br />

<strong>der</strong> Rallye (bis maximal 13 Renntage in Folge). Auf dem Hauptbildschirm in<br />

diesem Modus werden folgende Optionen angezeigt:<br />

Schnelles Spiel<br />

Wählen Sie diese Option, wenn Sie dem ersten verfügbaren Spiel<br />

automatisch <strong>bei</strong>treten möchten.<br />

Schnelles Spiel - SSS<br />

Wenn Sie diese Option wählen, wird eine Super Special Stage gesucht.<br />

Benutzerdefiniertes Spiel<br />

Hier<strong>bei</strong> handelt es sich um eine komplexere Version eines Schnellen Spiels,<br />

in <strong>der</strong> Sie die Eigenschaften <strong>der</strong> Spiele festlegen können, die gesucht<br />

werden. Die verfügbaren Lobbys werden angezeigt und Sie können<br />

auswählen, welcher Sie <strong>bei</strong>treten möchten.<br />

Spiel erstellen<br />

Mit <strong>der</strong> Option „Spiel erstellen“ können Sie Ihre eigene Lobby erstellen und<br />

Art und Klasse des Rennens sowie die maximale Spieleranzahl festlegen<br />

und bestimmen, ob Sie das Rennen Freunden vorbehalten o<strong>der</strong> für alle<br />

zugänglich machen möchten.<br />

Rangliste<br />

Treten Sie online gegen an<strong>der</strong>e Spieler an, verdienen Sie Erfahrungspunkte,<br />

indem Sie aufs Siegerpodest gelangen o<strong>der</strong> spektakuläre Manöver<br />

durchführen. Steigen Sie eine Stufe auf und beweisen Sie, dass Sie <strong>der</strong><br />

Beste sind, indem Sie die Rangliste anführen und in je<strong>der</strong> Rallye <strong>der</strong><br />

Schnellste sind.<br />

Rekordzeiten: Hier können Sie Ihre Bestzeiten für alle Rennen sehen:<br />

Vergleichen Sie Ihre Zeiten mit denen Ihrer Freunde, um zu sehen, wer<br />

schneller ist.<br />

Spieler-Ranglisten: Treten Sie in drei Kategorien an (WRC, Klasse 2, Klasse<br />

3). Dominieren Sie in möglichst vielen Ranglisten, um die Spitze <strong>der</strong> Hall of<br />

Fame zu erklimmen.<br />

Extra<br />

Hier können Sie Ihre Rennbil<strong>der</strong> ansehen und verwalten. Außerdem können<br />

Sie hier sehen, wie viel Ar<strong>bei</strong>t in WRC 3 FIA World Rally Championship<br />

steckt (Liste <strong>der</strong> Mitwirkenden).<br />

Optionen<br />

In diesem Bereich können Sie die Grafiken, den Ton, den Spielbildschirm<br />

und die Steuerungseinstellungen anpassen, inklusive <strong>der</strong> Fahrhilfen.<br />

10 11


FAHRZEUG-SETUP<br />

Vor je<strong>der</strong> Etappe können Sie Ihr Fahrzeug so einrichten, dass es am<br />

besten zu <strong>der</strong> Herausfor<strong>der</strong>ung passt, die vor Ihnen liegt. Sie können Ihr<br />

benutzerdefiniertes Setup speichern o<strong>der</strong> ein voreingestelltes laden.<br />

Folgende Parameter können geän<strong>der</strong>t werden:<br />

Fe<strong>der</strong>n vorne & hinten<br />

Eine weichere Fe<strong>der</strong> (WEICH) gibt auf holprigen Straßen mehr Stabilität,<br />

während eine härtere Fe<strong>der</strong> (HART) auf ebenen Strecken für mehr<br />

Geschwindigkeit benötigt wird.<br />

Kompressionsdämpfer vorne & hinten<br />

Ein Kompressionsdämpfer reduziert die Geschwindigkeit <strong>der</strong><br />

Fe<strong>der</strong>kompression. Harte Kompression (HART) ermöglicht präziseres<br />

Fahren, macht das Auto aber instabiler. Bei einer weichen Kompression<br />

(WEICH) ist das Auto stabiler, das Fahren aber weniger präzise.<br />

Rebound-Dämpfer vorne & hinten<br />

Ein Rebound-Dämpfer reduziert die Geschwindigkeit <strong>der</strong> Fe<strong>der</strong>ausdehnung.<br />

Harte Ausdehnung (HART) ermöglicht präziseres Fahren, macht das Auto<br />

aber instabiler. Bei einer weichen Ausdehnung (WEICH) ist das Auto<br />

stabiler, das Fahren aber weniger präzise.<br />

Stabilisatoren vorne & hinten<br />

Stabilisatoren verringern die Rollbewegung des Fahrzeugs. Ein härterer<br />

Stabilisator (HART) sorgt für mehr Präzision <strong>bei</strong>m Fahren, aber das Auto<br />

verhält sich nervös. Ein weicherer Stabilisator (WEICH) führt zu weniger<br />

präzisem Fahren, aber das Auto verhält sich ruhiger.<br />

Anpressdruck<br />

Ein niedriger Anpressdruck (TIEF) sorgt für eine hohe Endgeschwindigkeit,<br />

während ein hoher Anpressdruck (HOCH) mehr Grip und Traktion bietet.<br />

Maximaler Lenkwinkel<br />

Ein größerer Lenkwinkel (GROSS) erhöht den Lenkwinkel auf Kosten <strong>der</strong><br />

Stabilität, während ein kleinerer Lenkwinkel (KLEIN) den Winkel verkleinert,<br />

aber die Stabilität erhöht.<br />

Bremsen<br />

Die Bremsverteilung bestimmt über das Verhalten des Autos <strong>bei</strong><br />

Kurvenfahrten. Eine höhere Bremskraft hinten (HINTEN) lässt das Auto<br />

übersteuern und man kommt leichter ins Rutschen. Eine niedrigere (VORNE)<br />

sorgt beson<strong>der</strong>s auf ebenen Oberflächen für mehr Bremskraft, lässt das<br />

Auto aber untersteuern.<br />

Handbremsenstärke<br />

Die Handbremsenstärke beeinflusst das Verhalten, wenn Sie die<br />

Handbremse einsetzen. Mehr Stärke (HOCH) bedeutet ein stärkeres<br />

Ansprechen, während weniger Stärke (TIEF) einen präziseren Einsatz<br />

ermöglicht.<br />

Achsantriebsübersetzung<br />

Bei einer verringerten Übersetzung (KLEIN) werden die Gänge länger<br />

und die Endgeschwindigkeit höher, während eine Erhöhung (GROSS) die<br />

Gänge kürzer macht und so eine bessere Beschleunigung bietet.<br />

Vor<strong>der</strong>- und Hinterdifferenzial<br />

Das Vor<strong>der</strong>- und Hinterdifferenzial reguliert die Umdrehungen <strong>der</strong><br />

Vor<strong>der</strong>- und Hinterachsen. Ein offenes Differenzial (OFFEN) bietet mehr<br />

Traktion, aber das Auto ist schwieriger zu fahren und zu kontrollieren. Ein<br />

gesperrtes Differenzial (GESPERRT) bietet weniger Traktion, aber das Auto<br />

ist leichter zu fahren und zu kontrollieren.<br />

Zentraldifferenzial<br />

Das Zentraldifferenzial verteilt das Drehmoment auf die Vor<strong>der</strong>- und<br />

die Hinterachse. Mehr Drehmoment vorne (VORNE) lässt das Auto<br />

untersteuern, während mehr Drehmoment hinten (HINTEN) das Auto<br />

übersteuern lässt.<br />

Verteilung <strong>der</strong> Antriebskraft<br />

Hierdurch wird die Antriebskraft <strong>bei</strong> Fahrzeugen mit Allradantrieb verteilt.<br />

Wenn man mehr Antriebskraft auf die Vor<strong>der</strong>achse legt (VORNE), erhält<br />

man mehr Stabilität, riskiert jedoch eine Untersteuerung. Eine größere<br />

Verteilung auf die Hinterachse (HINTEN) hat eine höhere Geschwindigkeit<br />

und eine größere Übersteuerung zur Folge.<br />

Fahrhöhe<br />

Die Höhe <strong>der</strong> Fahrzeugkarosserie über dem Boden beeinflusst die<br />

Stabilität und die Straßenlage. Die Fahrhöhe sollte auf ebenen Straßen<br />

reduziert (TIEF) und auf unebenen Straßen erhöht (HOCH) werden, damit<br />

die Radaufhängung ordentlich funktioniert.<br />

SCHÄDEN UND REPARATUREN<br />

Bei WRC 3 FIA World Rally Championship werden Sie schnell merken, dass<br />

Sie immer an Ihre Grenzen gehen und gleichzeitig aufpassen müssen, dass<br />

Sie Ihr Fahrzeug nicht beschädigen. Wenn Sie einmal zu oft von <strong>der</strong> Strecke<br />

abkommen, kann Ihr Fahrzeug erheblich an Leistung einbüßen, sodass<br />

die Chance auf eine gute Zeit sinkt, falls Sie es überhaupt noch ins Ziel<br />

schaffen! Es gibt neun Hauptbereiche, die beschädigt werden können:<br />

MOTOR<br />

Ein gut funktionieren<strong>der</strong> Motor ist für das Gewinnen von Rennen<br />

entscheidend. Motorschäden können zu Leistungsverlust, geringerer<br />

Beschleunigung, geringerer Endgeschwindigkeit o<strong>der</strong> sogar zum<br />

Motorausfall führen.<br />

GETRIEBE<br />

Wenn das Getriebe beschädigt ist, können manche Gangwechsel langsamer<br />

vonstattengehen o<strong>der</strong> manche Gänge nicht mehr verfügbar sein.<br />

RÄDER<br />

Die Rä<strong>der</strong> stellen den Kontakt zwischen Auto und Straße her. Beschädigte<br />

Reifen machen das Lenken unpräzise und das Auto unfahrbar.<br />

BREMSEN<br />

Bei beschädigten Bremsen lässt sich das Auto schwieriger anhalten und<br />

die Balance des Autos kann sich in Kurven än<strong>der</strong>n.<br />

KÜHLUNG<br />

Ein beschädigtes Kühlsystem lässt den Motor überhitzen und zunehmend<br />

an Leistung verlieren.<br />

12 13


FEDERUNG<br />

Die Fe<strong>der</strong>ung kann <strong>bei</strong> harten Landungen o<strong>der</strong> heftigen Einschlägen<br />

Schaden nehmen. Dann verliert das Auto seine Stabilität in Kurven o<strong>der</strong> auf<br />

holprigem Grund.<br />

LENKUNG<br />

Eine beschädigte Lenkung verringert das Ansprechverhalten des Autos. In<br />

Kurven ist das Auto schwerer zu kontrollieren und <strong>bei</strong> niedrigem Tempo<br />

zieht es zur Seite.<br />

ELEKTRONIK<br />

Ein Schaden am elektronischen System hat negativen Einfluss auf die<br />

optischen Instrumente für Geschwindigkeit, Drehzahl und Gang.<br />

KAROSSERIE<br />

Schäden an <strong>der</strong> Karosserie machen das Auto anfälliger und beeinflussen die<br />

Aerodynamik. Bei hoher Geschwindigkeit kann die Stabilität beeinträchtigt<br />

sein.<br />

Doch selbst, wenn Ihr Fahrzeug Schaden genommen hat, müssen Sie nicht<br />

aufgeben. Nach je<strong>der</strong> Special Stage haben Sie einen Mechaniker und<br />

60 Minuten Zeit, um Ihr Fahrzeug zu reparieren und mit einem so gut wie<br />

neuen Fahrzeug auf die Rennstrecke zurückzukehren.<br />

Die Reparaturzeit ist je nach<br />

Schaden unterschiedlich: Nutzen<br />

Sie die Zeit wohlüberlegt, da Sie<br />

nur eine Stunde Zeit haben, um<br />

Reparaturen durchzuführen. Falls<br />

Sie mehr Zeit benötigen, erhalten<br />

Sie für die nächste Spezialetappe<br />

eine Zeitstrafe. Alternativ können<br />

Sie die Option „Automatische<br />

Reparatur“ wählen und Ihren<br />

Mechanikern ermöglichen, die Reparatur in <strong>der</strong> verfügbaren Zeit<br />

durchzuführen.<br />

ZURÜCKSPUL- UND WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN<br />

Bei WRC 3 können Sie das Spiel nach einem Unfall anhalten und zu einem<br />

vorherigen Zeitpunkt zurückspulen. Spulen Sie zu einem Zeitpunkt vor dem<br />

Unfall zurück, um das Rennen an <strong>der</strong> Stelle fortzusetzen und den Unfall<br />

möglichst zu vermeiden!<br />

Mit <strong>der</strong> Wie<strong>der</strong>holungsfunktion können Sie sich am Ende je<strong>der</strong> offline<br />

abgeschlossenen Spezialetappe die Wie<strong>der</strong>holung ansehen (im<br />

Einzelspieler-Modus und im Multiplayer-Hot Seat-Modus). Ihnen stehen<br />

neun verschiedene Kameras zur Verfügung, und Sie können das Rennen<br />

beschleunigt o<strong>der</strong> verlangsamt betrachten: Lernen Sie aus Ihren Fehlern<br />

MITWIRKENDE<br />

MILESTONE<br />

Game Director<br />

Sébastien Pellicano<br />

Producer<br />

Marco Ferrari<br />

Art Director<br />

Giacomo Giannella<br />

Lead Game<br />

Designer<br />

Matteo Pezzotti<br />

Lead Artist<br />

Luca Naitza<br />

Voice-Over &<br />

Localization<br />

Producer<br />

Marco Ponte<br />

Head of Game<br />

Designers<br />

Irvin Zonca<br />

Game Designers<br />

Domenico Celenza<br />

Luigi Crocetta<br />

Nicholas D’Annunzio<br />

Luca Simonotti<br />

Alex Zucca<br />

Track Designers<br />

Domenico Celenza<br />

Matteo Pezzotti<br />

Luca Simonotti<br />

Alex Zucca<br />

Racing Group<br />

Designers<br />

Emanuele Mari<br />

Simone Vettori<br />

Senior Sound<br />

Designer<br />

Luca Piccina<br />

Milestone wishes to<br />

thank all gamers who<br />

have participated in the<br />

Playtesting Program.<br />

We had great feedback<br />

from you!<br />

A special thanks to Marc<br />

de Jong, Nicoletta Russo,<br />

all the teams and Erik Van<br />

‘t Land @ Rallypicture.nl.<br />

Menu Paintings<br />

Andrea Del Pesco<br />

Outsourcing 2D Artworks<br />

Sara Arcieri<br />

Cristina Gregolin<br />

Ryan Lovelock<br />

Additional 3D/2D Assets<br />

Speedwagon Studio<br />

indiVisual.it by Luca<br />

Vizzini<br />

Glitch by Alessandro Galli<br />

Ulysses Graphics<br />

Anitsoy Studio<br />

OAK9 Entertainment<br />

Glass Egg Digital Media<br />

Limited<br />

Orange Graphics<br />

BigMoon Studios<br />

MWPowerlab srl<br />

SlipAngle Studio<br />

Roberto Andreoli<br />

Ashish Rathod<br />

Daniel Falta<br />

Giorgia Lezzi<br />

Umberto Vollono<br />

Photo-References<br />

taken by<br />

Erik Van’t Land<br />

Additional Game<br />

Designers<br />

Alex Basilio<br />

Andrea Basilio<br />

Sébastien Capron<br />

Daniele Marino<br />

Matteo Sciutteri<br />

Head of Game<br />

Logic & Network<br />

Programmers<br />

Luca Ferrara<br />

Lead Game Logic<br />

Programmer<br />

Gianluca Barbera<br />

Game Logic<br />

Programmers<br />

Davide Bertoletti<br />

Mattia De Nadai<br />

Gabriele Ferrari<br />

Marius Ibanez<br />

Antonino Liconti<br />

Simone Usai<br />

Lead Network<br />

Programmer<br />

Stefano Pezzoli<br />

Network Programmers<br />

Stefano Peranzoni<br />

Simone Saviolo<br />

Head of Development<br />

& Technology<br />

Stefano Lecchi<br />

Technical Director<br />

Christian Orlandi<br />

AI Programmer<br />

Kristoffer Gustafsson<br />

Audio Programmer<br />

Salvatore Fiduccia<br />

Lead 3D Programmer<br />

Stefano Sperandii<br />

Audio & Text<br />

Localisation by<br />

Jinglebell<br />

Communication srl<br />

Carlo Forester<br />

Alessandra Neve<br />

Voice-Over Actors<br />

English<br />

Codriver:<br />

Andrew Wincott<br />

Narrator:<br />

Alix Wilton-Regan<br />

French<br />

Codriver:<br />

Martial Le Minoux<br />

Narrator:<br />

Laurence Bréheret<br />

Italian<br />

Cordiver:<br />

Matteo Zanotti<br />

Narrator:<br />

Francesca Bielli<br />

German<br />

Codriver:<br />

Markus Haase<br />

Narrator:<br />

Sabina Godec<br />

Spanish<br />

Codriver:<br />

César Díaz<br />

Narrator:<br />

Gema Carballedo<br />

External Quality<br />

Assurance<br />

VMC Game Labs<br />

Additional Source<br />

Samples provided by<br />

adcbicycle (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=33634)<br />

28.wav (http://www.<br />

3D Programmers<br />

Rosario Leonardi<br />

Giacomo Marchetti<br />

Lead Physics<br />

Programmer<br />

Stefano Lecchi<br />

Physics Programmers<br />

Giuseppe Campana<br />

Salvatore Fiduccia<br />

Fe<strong>der</strong>ico Sauro<br />

Camera Programmer<br />

Giuseppe Campana<br />

Lead R&D<br />

Programmer<br />

Marco Geddo<br />

R&D<br />

Programmers<br />

Marco Altomonte<br />

Catalin Arsenescu<br />

Cristian Marastoni<br />

Marco Marconi<br />

Paolo Milani<br />

Head of Artists<br />

& Outsourcing<br />

Management<br />

Giovanni Mangione<br />

Track Artists<br />

Michal Beran<br />

Paolo Bertoni<br />

Michele Bertolini<br />

Andrea Boschetto<br />

Alessandro Cetrulo<br />

Ana Maria Costef<br />

Michele De Negri<br />

Fabrizio Dini<br />

Dan Falta<br />

Nicola Neri<br />

Marian Poiana<br />

Sergio Rocco<br />

Andrea Sanna<br />

Jan Battista Vian<br />

freesound.org/<br />

samplesViewSingle.<br />

php?id=13880)<br />

schademans (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=3669)<br />

bush2.wav (http://<br />

www.freesound.org/<br />

samplesViewSingle.<br />

php?id=2591)<br />

schademans (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=3669)<br />

bush11.wav (http://<br />

www.freesound.org/<br />

samplesViewSingle.<br />

php?id=2590)<br />

gelo_papas (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=309509)<br />

Rusty Metal Squeak<br />

goose.wav (http://<br />

www.freesound.org/<br />

samplesViewSingle.<br />

php?id=52344)<br />

kjackson (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=71184)<br />

Open_03.wav(http://<br />

www.freesound.org/<br />

samplesViewSingle.<br />

php?id=32634)<br />

eric5335 (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=407362)<br />

meadow ambience.wav<br />

(http://www.freesound.<br />

org/samplesViewSingle.<br />

php?id=53380)<br />

Lead Vehicle Artist<br />

Giuliano Lo Bocchiaro<br />

Car Artists<br />

Giovanni Bianchin<br />

Elisa Consolini<br />

Characters Models &<br />

Textures<br />

Alessandro Cetrulo<br />

Giovanni Bianchin<br />

Jan Battista Vian<br />

Technical Artists<br />

Domenico Alessi<br />

Lead UI & 2D Artist<br />

Luca Fadigati<br />

UI & 2D Artists<br />

Daniela Danti<br />

Paolo Laganà<br />

Mirko Marassi<br />

Guglielmo Miccolupi<br />

In-Game Videos<br />

Marco Paolo<br />

Brandani<br />

Outsourcing Manager<br />

Ass.<br />

Marco Calzolari<br />

Data & Content<br />

Manager<br />

David Yerkess<br />

Data & Content<br />

Management<br />

Luigi Tomaino<br />

Head of Art Direction<br />

Mauro Ferrari<br />

Head of QA<br />

Masatomo Ueda<br />

Lead QA<br />

Vania Saporito<br />

digifishmusic (http://<br />

www.freesound.org/<br />

usersViewSingle.<br />

php?id=29541)<br />

Electromechanics 0.wav<br />

(http://www.freesound.<br />

org/samplesViewSingle.<br />

php?id=42878)<br />

034 Typing sequence.<br />

wav by FreqMan<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/FreqMan/<br />

sounds/23169/<br />

big_waterfall.wav by<br />

A.Deathy<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/A.Deathy/<br />

sounds/44880/<br />

GABBIANI: Seagulls-M.<br />

wav by DaveGould<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/DaveGould/<br />

sounds/32930/<br />

oceanwavescrushing.<br />

wav by Luftrum<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/Luftrum/<br />

sounds/48412/<br />

fireworks.wav by<br />

dobroide<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/dobroide/<br />

sounds/5560/<br />

fireworks.wav by WIM<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/WIM/<br />

sounds/23015/<br />

bells2.wav by sagetyrtle<br />

http://www.freesound.<br />

org/people/sagetyrtle/<br />

sounds/36161/<br />

referee_whistle_01.wav<br />

by joedeshon<br />

http://www.freesound.<br />

QA Team<br />

Nicholas D’Annunzio<br />

Andrea Marasco<br />

Marco Joele Nicolini<br />

CEO<br />

Virgilio Bixio Bordonaro<br />

Development<br />

Executive<br />

Andrea Martinoli<br />

Projects Director<br />

Simone Bechini<br />

Outsourcing<br />

Development<br />

Manager<br />

Fabio Paglianti<br />

HR Manager<br />

Mauro<br />

Notarberardino<br />

HR Specialist<br />

Alba Labagnara<br />

Management<br />

Assistant<br />

Martina Di Ponziano<br />

Controller<br />

Roberta Monzio<br />

Compagnoni<br />

Administration<br />

Sabina Donghi<br />

IT Manager<br />

Marco Mazzaglia<br />

IT<br />

Andrea Bertolli<br />

Alex Bizzotto<br />

Andrea Costantini<br />

Andrea Depauli<br />

Luca Tarantino<br />

PMO<br />

Simone Pauletto<br />

org/people/joedeshon/<br />

sounds/78508/<br />

All the samples has<br />

been provided un<strong>der</strong> the<br />

following license<br />

http://creativecommons.<br />

org/licenses/<br />

sampling+/1.0/legalcode<br />

Some Real Engine<br />

Sounds recorded with<br />

the assistance of<br />

VA.MA. Preparazioni<br />

s.n.c.<br />

Gaetmo Motorsport<br />

WRC 3 FIA WORLD<br />

RALLY CHAMPIONSHIP<br />

© 2012 Published and<br />

Developed by Milestone<br />

S.r.l. All rights reserved.<br />

An official product<br />

of the FIA World<br />

Rally Championship,<br />

un<strong>der</strong> licence of the<br />

Fédération Internationale<br />

de l’Automobile.<br />

Manufacturers, cars,<br />

names, brands and<br />

associated imagery<br />

featured in this game<br />

are trademarks and/or<br />

copyrighted materials of<br />

their respective owners.<br />

“WRC” and the WRC<br />

logo are registered<br />

trademarks of the<br />

Fédération Internationale<br />

de l’Automobile. All<br />

rights reserved.<br />

Development tools and<br />

related technology<br />

provided un<strong>der</strong> license<br />

Michele Caletti<br />

Alessandro Castrucci<br />

Fabio Cristi<br />

Monica Fecchio<br />

Ernest Adams<br />

Production Babies<br />

Diego Laganà<br />

Marta Marassi<br />

Emma Pauletto<br />

Publishing Director<br />

Luisa Bixio<br />

Marketing<br />

Department<br />

Davide Bilotta<br />

Mauro Mazzucchi<br />

Claudia Castelnuovo<br />

PR Department<br />

Daniele Caso<br />

Logistics &<br />

Operations<br />

Department<br />

Carlotta Bianchi<br />

Gabriella Durante<br />

Development<br />

Department and<br />

Digital Management<br />

Mauro Dapit<br />

Randolph Beverly<br />

Graphic Department<br />

Marco Paolo<br />

Brandani<br />

Sara Guffanti<br />

Sales Department<br />

Rob Edwards<br />

Christian Carbone<br />

Valentina Ditoria<br />

Manuela Spelta<br />

Mignosi<br />

Playtesting<br />

Coordinator<br />

Pietro Guardini<br />

from Logitech. © 2001-<br />

2012 Logitech. All rights<br />

reserved.<br />

Dolby and the double-D<br />

symbol are trademarks of<br />

Dolby Laboratories.<br />

Fanatec® is a registered<br />

trademark of Endor AG /<br />

Germany<br />

© 2012 Guillemot<br />

Corporation S.A.<br />

All rights reserved.<br />

Thrustmaster® is a<br />

registered trademark of<br />

Guillemot Corporation<br />

S.A. Ferrari is a<br />

trademark of Ferrari Spa.<br />

All other trademarks<br />

and brand names are<br />

hereby acknowledged<br />

and are property of<br />

their respective owners.<br />

Illustrations not binding.<br />

Contents, designs<br />

and specifications<br />

are subject to change<br />

without notice and may<br />

vary from one country to<br />

another.<br />

Cars in the game may<br />

be different from the<br />

actual shape, colour &<br />

performance.<br />

Please do not imitate<br />

the driving and vehicle<br />

movements shown in<br />

this game when driving<br />

a car in real life and<br />

remember: always wear<br />

a seat belt and drive<br />

safely.<br />

14 15<br />

15


o<strong>der</strong> genießen Sie ein perfekt<br />

ausgeführtes Manöver noch<br />

einmal!<br />

SOUNDTRACK<br />

“Climbing Up” performed by Frankie<br />

Jonathan Bernstein published by ZFC<br />

Music [ASCAP] is made available by<br />

Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Roller” performed by Sprea<strong>der</strong><br />

published by Koka Media [SACEM] is<br />

made available by Universal Music<br />

Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Slybrations” performed by Ben Dotson<br />

[BMI], Leonard Di Desi<strong>der</strong>io [BMI]<br />

and Mark Williams [BMI] published by<br />

Killer Tracks [BMI] is made available by<br />

Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Number of the Beats” performed by<br />

Lee Groves [PRS], Peter Marett [PRS]<br />

published by Atmosphere Music Ltd<br />

[PRS] is made available by Universal<br />

Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Troublemaker” performed by Mathew<br />

Corbett [PRS], Mike Wilkie [PRS]<br />

published by Atmosphere Music Ltd<br />

[PRS] is made available by Universal<br />

Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Trail of Fire” performed by Danny<br />

Wheeler published by Chappell<br />

Recorded Music Library Ltd [PRS] is<br />

made available by Universal Music<br />

Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Black Bootstomp” performed by Chris<br />

Penny [BMI], Skinny Williams [BMI]<br />

published by First Digital Music [BMI]<br />

is made available by Universal Music<br />

Publishing Ricordi S.r.l.<br />

William Rappaport published by First<br />

Digital Music [BMI], ZFC Music [ASCAP]<br />

is made available by Universal Music<br />

Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Let it in McCarthy” performed by<br />

Danny McCarthy [ASCAP] published<br />

by Soundcast Music [ASCAP] is made<br />

available by Universal Music Publishing<br />

Ricordi S.r.l.<br />

“Rompa Stompa” performed by Mark<br />

Vinten [BMI] published by Killer Tracks<br />

[BMI] is made available by Universal<br />

Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Play the Beat” performed by Franck<br />

Fossey published by Koka Media<br />

[SACEM] is made available by Universal<br />

Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Skrambled Hex” performed by Benoît<br />

Jego, Didier Viseux [SACEM] published<br />

by Koka Media [SACEM] is made<br />

available by Universal Music Publishing<br />

Ricordi S.r.l.<br />

“That Robojig” performed by Jason<br />

Zaffary [ASCAP], John Hunter Jr<br />

[ASCAP], Jonathan Slott [ASCAP]<br />

published by ZFC Music [ASCAP] is<br />

made available by Universal Music<br />

Publishing Ricordi S.r.l.<br />

“Non Stop Body Rock Sweat Shop”<br />

performed by Skinny Williams [BMI],<br />

Timothy Kvasnosky [ASCAP] published<br />

by First Digital Music [BMI], ZFC Music<br />

[ASCAP] is made available by Universal<br />

Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />

TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG<br />

Unter http://www.<strong>wrc</strong>thegame.com o<strong>der</strong> <strong>bei</strong>m<br />

rufen +39 02-67075666 erhältst du technische Unterstützung.<br />

“Meathead Mush-Up” performed by<br />

Henri Lanz, Skinny Williams [BMI],<br />

16 17<br />

17


KINECT, <strong>Xbox</strong>, <strong>Xbox</strong> 360, <strong>Xbox</strong> LIVE und die <strong>Xbox</strong>-Logos sind Marken <strong>der</strong><br />

Microsoft-Unternehmensgruppe und werden von Microsoft lizenziert.

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