bei der wrc 3 fia world rally championship - Xbox
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INHALTSVERZEICHNIS:<br />
WILLKOMMEN BEI DER WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP<br />
SPIELINHALT<br />
VERBINDUNG zu <strong>Xbox</strong> LIVE<br />
SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />
SPIELBILDSCHIRM<br />
HAUPTMENÜ<br />
Fahrzeugkategorien<br />
WRC Experience<br />
Road to Glory<br />
Multiplayer-Modus<br />
Extra<br />
Optionen<br />
FAHRZEUG-SETUP<br />
SCHÄDEN UND REPARATUREN<br />
ZURÜCKSPUL-UND-WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN<br />
MITWIRKENDE<br />
SOUNDTRACK<br />
TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG<br />
03<br />
03<br />
04<br />
05<br />
07<br />
08<br />
08<br />
09<br />
10<br />
11<br />
11<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
WILLKOMMEN BEI DER<br />
WRC 3 FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP<br />
„Was macht einen Fahrer zum Champion?“<br />
„Entschlossenheit?“<br />
„Schnelligkeit?“<br />
„Mut?”<br />
„Es gibt viele Fahrer mit diesen Eigenschaften, aber sie reichen oft nicht,<br />
um zum Champion zu werden. Ein Champion braucht mehr.“<br />
„Denn wenn man an seine Grenzen geht und <strong>der</strong> kleinste Fehler über alles<br />
entscheiden kann, dann zählt nur noch eins ...“<br />
„ … Kontrolle.“<br />
„Willkommen zu Ihrer größten Herausfor<strong>der</strong>ung ... willkommen zu WRC 3!“<br />
SPIELINHALT<br />
Bei WRC 4 erleben Sie 13 offizielle Rallyes und 83 verschiedene Special<br />
Stages, die auf <strong>der</strong> FIA World Rally Championship basieren, und 37<br />
verschiedene Fahrzeuge.<br />
Nehmen Sie an dem WRC Experience teil und erringen Sie mit Ihrem<br />
bevorzugten Fahrer einen Platz auf dem Siegerpodest o<strong>der</strong> steigen Sie<br />
<strong>bei</strong> <strong>der</strong> Road to Glory zum Star <strong>der</strong> Rallyewelt auf. Da<strong>bei</strong> sind Sie ein<br />
vielversprechen<strong>der</strong> junger Fahrer, <strong>der</strong> sich daran macht, zu einer Legende<br />
zu werden.<br />
Sobald Sie bereit sind, können Sie Online gegen an<strong>der</strong>e Spieler aus aller<br />
Welt antreten, um Weltmeister zu werden.<br />
Dieses Handbuch wurde vor Abschluss <strong>der</strong> Entwicklung des Spiels verfasst, weshalb einige <strong>der</strong> Begriffe<br />
sich von den im Spiel verwendeten unterscheiden können.<br />
2 3
VERBINDUNG zu <strong>Xbox</strong> LIVE<br />
<strong>Xbox</strong> LIVE ® ist Ihre Verbindung zu mehr Spielen, Unterhaltung und<br />
Spaß. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.xbox.com/live.<br />
Anschließen<br />
Bevor Sie <strong>Xbox</strong> LIVE nutzen können, müssen Sie Ihre <strong>Xbox</strong> 360<br />
mit einem Breitband-Internetanschluss – <strong>bei</strong>spielsweise DSL –<br />
verbinden und eine <strong>Xbox</strong> LIVE-Mitgliedschaft abschließen. Die<br />
kostenlose <strong>Xbox</strong> LIVE-Silbermitgliedschaft ist bereits im Kaufpreis<br />
<strong>der</strong> <strong>Xbox</strong> 360 enthalten, sodass Sie gleich loslegen können. Um in<br />
den Genuss aller <strong>Xbox</strong> LIVE-Funktionen und –Services zu kommen,<br />
müssen Sie eine kostenpflichtige <strong>Xbox</strong> LIVE-Goldmitgliedschaft<br />
abschließen. Weitere Informationen zur Verbindung mit <strong>Xbox</strong> LIVE<br />
und Hinweise zur Verfügbarkeit des Services erhalten Sie auf <strong>der</strong><br />
Webseite www.xbox.com/live/countries.<br />
Jugendschutz<br />
Mithilfe <strong>der</strong> <strong>Xbox</strong> 360 Jugendschutzfunktion können Eltern und<br />
Erziehungsberechtigte bestimmen, welche Inhalte junge Spieler<br />
nutzen können und wie lange sie täglich spielen dürfen. Auch können<br />
Erziehungsberechtigte festlegen, mit wem und auf welche Weise auf<br />
<strong>Xbox</strong> LIVE kommuniziert werden darf. Zudem lässt sich vorgeben,<br />
wer auf für Erwachsene bestimmte Inhalte zugreifen darf. Weitere<br />
Informationen erhalten Sie auf www.xbox.com/familysettings.<br />
SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />
<strong>Xbox</strong> 360 Controller<br />
_<br />
Online-Gespräch<br />
L<br />
Nach links lenken/<br />
Nach rechts lenken<br />
] Bremsen / Rückwärts x Bechleunigen<br />
m<br />
Geister anzeigen/<br />
ausblenden<br />
Kurvenlinien anzeigen/<br />
Havarien<br />
<<br />
q<br />
<strong>Xbox</strong> Guide<br />
Kamerawinkel<br />
än<strong>der</strong>n<br />
C Bechleunigen<br />
> Pause<br />
` Respawn<br />
Y Zurückspulen<br />
X Runtershalten<br />
B Hochschalten<br />
A Handbremse<br />
4 5
SPIELSTEUERUNG KURZÜBERSICHT<br />
Wireless Lenkrad für <strong>Xbox</strong> 360<br />
Runtershalten<br />
Geister anzeigen/<br />
ausblenden<br />
m<br />
X<br />
Y<br />
A<br />
B<br />
NTROLS<br />
Bringt das Fahrzeug in die Mitte <strong>der</strong><br />
Strecke zurück<br />
Rückspiegel<br />
Handbremse<br />
Online-Gespräch<br />
Hochschalten<br />
Geschwindigkeitsanzeige:<br />
Zeigt die Geschwindigkeit,<br />
den eingelegten Gang<br />
und die Drehzahl an<br />
q<br />
Kurvenlinien<br />
anzeigen/Havarien<br />
:<br />
Kamerawinkel än<strong>der</strong>n<br />
> Pause<br />
<strong>Xbox</strong> Guide<br />
Bremsen / Rückwärts<br />
Bechleunigen<br />
WRC 3 unterstützt die meisten Controller und Lenkrad-Peripheriegeräte. Bitte setzen Sie sich mit dem<br />
Hersteller Ihres Peripheriegerätes in Verbindung, um sich zu vergewissern, dass Ihr Gerät mit diesem<br />
Produkt kompatibel ist.<br />
SPIELBILDSCHIRM<br />
Spezialetappennummer<br />
und Landesflagge<br />
Rewind-Effekt:<br />
Zeigt die Anzahl <strong>der</strong><br />
verbleibenden<br />
Rewinds an<br />
6 7
HAUPTMENÜ<br />
Von hier aus können Sie ganz leicht durch die verschiedenen Spielmodi<br />
und die vielen verschiedenen Optionen navigieren, die Ihnen WRC 3 FIA<br />
World Rally Championship bietet.<br />
Von links nach rechts steht Ihnen Folgendes zur Verfügung:<br />
- WRC Experience: Nehmen Sie als einer <strong>der</strong> weltberühmten Fahrer an<br />
den WRC-Wettbewerben teil und erringen Sie den Sieg.<br />
- Road to Glory: 7 geographische Areale, 7 begabte Fahrer als Gegner,<br />
1 großartige Gelegenheit, die WRC-Asse herauszufor<strong>der</strong>n: Werden Sie<br />
zur neuen Legende <strong>der</strong> Rallyewelt!<br />
- Multiplayer-Modus: Treten Sie gegen 15 an<strong>der</strong>e Fahrer an und setzen<br />
Sie sich an die Spitze <strong>der</strong> Online-Ranglisten.<br />
- Schnellstart: Auf die Plätze, fertig, los! Fahren Sie eine einzelne,<br />
zufällig ausgewählte Stage.<br />
- Extra: Hier können Sie ihre Rennbil<strong>der</strong> ansehen und verwalten.<br />
- Optionen: Än<strong>der</strong>n Sie die Spieleinstellungen.<br />
FAHRZEUGKATEGORIEN<br />
Folgende Fahrzeugkategorien stehen in WRC 3 FIA World Rally<br />
Championship zur Verfügung:<br />
WRC: Diese Fahrzeuge basieren auf Serienmodellen mit getunten<br />
1600cc-Vierzylin<strong>der</strong>-Motoren. Das Ergebnis sind kraftvolle Wagen, die<br />
100 km/h in drei Sekunden erreichen, und zwar auf je<strong>der</strong> Oberfläche!<br />
Klasse 2: Diese Klasse wurde etabliert, um Kosten zu reduzieren und<br />
die Entwicklungszeit zu verkürzen. Sie <strong>bei</strong>nhaltet weniger modifizierte<br />
Fahrzeuge, die <strong>der</strong> S2000-Spezifikation entsprechen und mit 2000-N/A-<br />
Motoren ausgestattet sind.<br />
Klasse 3: In dieser Klasse fahren Sie nach den Regeln <strong>der</strong> Gruppe N. Es<br />
gibt getunte Allrad-Versionen von Serienmodellen wie dem Mitsubishi<br />
Lancer Evo und dem Subaru Impreza WRX.<br />
2000er: Diese in den 2000er Jahren hergestellten, modifizierten<br />
Serienwagen verfügen über Allradantriebe, sequentielle Getriebe,<br />
verstärkte Karosserien und Roll-Käfige. Sie werden von getunten<br />
Motoren mit bis zu 2000 cc und Anti-Lag-Systemen angetrieben.<br />
90er: In den 1990er Jahren dominierte die Gruppe A mit Allrad-<br />
Turbowagen mit optimierter Leistung, Drehmoment und Radaufhängung.<br />
1997 wurde <strong>der</strong> legendäre Subaru Impreza WRC eingeführt, das erste<br />
Fahrzeug <strong>der</strong> neuen World Rally Fahrzeugklasse.<br />
80er: Gewicht auf ein Minimum reduziert, High-Tech-Materialien, keine<br />
Turbola<strong>der</strong>-Begrenzung: Das ist die Gruppe B mit den stärksten und<br />
unbändigsten Fahrzeugen, die jemals in <strong>der</strong> World of Rally gefahren sind.<br />
70er: In den 1970er Jahren wurde die Konstruktion <strong>der</strong> Rallye-Fahrzeuge<br />
stärker reglementiert. Diese Fahrzeuge waren die ersten, die den<br />
neuen Regeln entsprachen, und bieten eine Kombination aus Glamour,<br />
Geschichte und Geschwindigkeit.<br />
2WD Pro: Diese Kategorie <strong>bei</strong>nhaltet Fahrzeuge aus den Gruppen R3 und<br />
S1600, die den R2-Fahrzeugen um einen Schritt voraus sind. Sie haben<br />
noch immer einen Vor<strong>der</strong>radantrieb, doch mit einem Motordrehmoment<br />
von 50-60 Nm und mehr.<br />
2WD Rookie: Diese Fahrzeuge <strong>der</strong> Gruppe R2 verfügen über<br />
eine eingeschränkte Leistung und Vor<strong>der</strong>radantrieb. Dank ihrer<br />
Eigenschaften sind sie leicht zu fahren und ermöglichen eine absolute<br />
Kontrolle über das Fahrzeug.<br />
WRC Experience<br />
Wenn Sie die Rennstrecken üben o<strong>der</strong><br />
einfach nur schnell loslegen möchten,<br />
ist WRC Experience genau das Richtige<br />
für Sie. Sie können aus zahlreichen<br />
Optionen wählen, angefangen mit<br />
<strong>der</strong> Art des Rennens, das Sie spielen<br />
möchten.<br />
- Stage-Modus: Alle 13 Rallyes bestehen aus 6 Spezialetappen. Wählen<br />
Sie die, die Sie spielen möchten!<br />
- Rallye-Modus: Treten Sie in den Spezialetappen an, um Ihre beste<br />
Gesamtzeit aufzustellen;<br />
- Championship-Modus: Eine Wettkampf, <strong>der</strong> aus mehreren Rallyes<br />
besteht. Für jedes Rennen werden Punkte abhängig von <strong>der</strong><br />
Schlusspositionierung vergeben. Der Fahrer mit den meisten Punkten<br />
am Ende <strong>der</strong> Saison wird Weltmeister!<br />
- Hot Seat-Multiplayer-Modus: Im Hot Seat-Multiplayer-Modus können<br />
Sie gegen bis zu drei Freunde antreten. Sie fahren abwechselnd eine<br />
Einzeletappe, eine Einzel<strong>rally</strong>e o<strong>der</strong> eine komplette Meisterschaft.<br />
Nacheinan<strong>der</strong> versuchen sie, die Bestzeiten <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en zu schlagen.<br />
Das ist die Essenz des echten Rallye-Fahrens!<br />
8 9
Road to Glory<br />
Die neueste Rallye-Herausfor<strong>der</strong>ung: Eine Tour rund um die Welt auf <strong>der</strong><br />
Suche nach neuen Talenten, die es mit den besten Fahrern <strong>der</strong> WRC in<br />
Kopf-an-Kopf-Rennen aufnehmen können. Am Ende <strong>der</strong> Saison findet <strong>der</strong><br />
Ultimate Battle statt, ein exklusives Rennen, <strong>bei</strong> dem die acht besten Fahrer<br />
<strong>der</strong> Welt gegeneinan<strong>der</strong> antreten, um unter sich auszumachen, wer <strong>der</strong><br />
wahre Rallyekönig ist. Sieben Teilnehmer wurden bereits unter den WRC-<br />
Assen ausgewählt, doch als letzten Teilnehmer wollen die Veranstalter ein<br />
neues Gesicht, einen aufstrebenden Star, <strong>der</strong> die Zuschauer fesselt und<br />
begeistert. Haben Sie das Zeug zum Rallyekönig? Beweisen Sie es <strong>bei</strong> <strong>der</strong><br />
Road to Glory! Reisen Sie durch die 7 geographischen Areale. Jedes Areal<br />
hat seinen eigenen aufstrebenden Rallye-Star, den es im Kopf-an-Kopf-<br />
Rennen zu besiegen gilt. Steigern Sie Ihren Ruf, indem Sie die Zuschauer<br />
mit gewagten Manövern beeindrucken und sich einen Platz auf dem<br />
Siegerpodest erkämpfen.<br />
Zeigen Sie, aus welchem Holz Sie<br />
geschnitzt sind. In jedem Areal gibt<br />
es bereits einen aufstrebenden<br />
Star, <strong>der</strong> die nationalen Rennen<br />
dominiert. Besiegen Sie alle 7 von<br />
ihnen, um das Recht zur Teilnahme<br />
am Ultimate Battle zu erhalten.<br />
Steigen<strong>der</strong> Ruf bringt nicht<br />
nur Ihre Karriere voran, son<strong>der</strong>n ermöglicht Ihnen auch, eine eigene<br />
Garage auszustatten und Ihre Sammlung zu vervollständigen. Schalten<br />
Sie alle verfügbaren Fahrzeuge frei, werben Sie neue Sponsoren an und<br />
personalisieren Sie die Karosserien mit neuen Abzeichen o<strong>der</strong> modifizieren<br />
Sie die Fahrzeuge, um die Leistung <strong>bei</strong> den Special Stages zu verbessern.<br />
In dem Modifikationsbereich <strong>der</strong><br />
Garage können Sie die Leistung<br />
Ihrer Fahrzeuge verbessern,<br />
indem Sie die Kits einbauen, die<br />
Sie im Verlauf <strong>der</strong> Road to Glory<br />
gewinnen.<br />
Es gibt fünf verschiedene<br />
Fahrzeugteile, die verbessert<br />
werden können: Motor,<br />
Aerodynamik, Getriebe, Radaufhängung und Bremsen.<br />
Jedes Kit beeinflusst die Leistung eines Fahrzeugs in bestimmter Weise,<br />
also wählen Sie mit Bedacht.<br />
Multiplayer-Modus<br />
Im Multiplayer-Online-Modus von WRC 3 FIA World Rally Championship<br />
können Sie Herausfor<strong>der</strong>ungen gegen 2 bis 16 Spieler spielen. Sie können<br />
Ihr Glück <strong>bei</strong> einer Einzeletappe, einer Einzel<strong>rally</strong>e (bestehend aus zwei<br />
o<strong>der</strong> mehr Spezialetappen) o<strong>der</strong> einer Meisterschaft versuchen. In einer<br />
Meisterschaft treten Sie <strong>bei</strong> einer Reihe von Etappen an – eine pro Tag<br />
<strong>der</strong> Rallye (bis maximal 13 Renntage in Folge). Auf dem Hauptbildschirm in<br />
diesem Modus werden folgende Optionen angezeigt:<br />
Schnelles Spiel<br />
Wählen Sie diese Option, wenn Sie dem ersten verfügbaren Spiel<br />
automatisch <strong>bei</strong>treten möchten.<br />
Schnelles Spiel - SSS<br />
Wenn Sie diese Option wählen, wird eine Super Special Stage gesucht.<br />
Benutzerdefiniertes Spiel<br />
Hier<strong>bei</strong> handelt es sich um eine komplexere Version eines Schnellen Spiels,<br />
in <strong>der</strong> Sie die Eigenschaften <strong>der</strong> Spiele festlegen können, die gesucht<br />
werden. Die verfügbaren Lobbys werden angezeigt und Sie können<br />
auswählen, welcher Sie <strong>bei</strong>treten möchten.<br />
Spiel erstellen<br />
Mit <strong>der</strong> Option „Spiel erstellen“ können Sie Ihre eigene Lobby erstellen und<br />
Art und Klasse des Rennens sowie die maximale Spieleranzahl festlegen<br />
und bestimmen, ob Sie das Rennen Freunden vorbehalten o<strong>der</strong> für alle<br />
zugänglich machen möchten.<br />
Rangliste<br />
Treten Sie online gegen an<strong>der</strong>e Spieler an, verdienen Sie Erfahrungspunkte,<br />
indem Sie aufs Siegerpodest gelangen o<strong>der</strong> spektakuläre Manöver<br />
durchführen. Steigen Sie eine Stufe auf und beweisen Sie, dass Sie <strong>der</strong><br />
Beste sind, indem Sie die Rangliste anführen und in je<strong>der</strong> Rallye <strong>der</strong><br />
Schnellste sind.<br />
Rekordzeiten: Hier können Sie Ihre Bestzeiten für alle Rennen sehen:<br />
Vergleichen Sie Ihre Zeiten mit denen Ihrer Freunde, um zu sehen, wer<br />
schneller ist.<br />
Spieler-Ranglisten: Treten Sie in drei Kategorien an (WRC, Klasse 2, Klasse<br />
3). Dominieren Sie in möglichst vielen Ranglisten, um die Spitze <strong>der</strong> Hall of<br />
Fame zu erklimmen.<br />
Extra<br />
Hier können Sie Ihre Rennbil<strong>der</strong> ansehen und verwalten. Außerdem können<br />
Sie hier sehen, wie viel Ar<strong>bei</strong>t in WRC 3 FIA World Rally Championship<br />
steckt (Liste <strong>der</strong> Mitwirkenden).<br />
Optionen<br />
In diesem Bereich können Sie die Grafiken, den Ton, den Spielbildschirm<br />
und die Steuerungseinstellungen anpassen, inklusive <strong>der</strong> Fahrhilfen.<br />
10 11
FAHRZEUG-SETUP<br />
Vor je<strong>der</strong> Etappe können Sie Ihr Fahrzeug so einrichten, dass es am<br />
besten zu <strong>der</strong> Herausfor<strong>der</strong>ung passt, die vor Ihnen liegt. Sie können Ihr<br />
benutzerdefiniertes Setup speichern o<strong>der</strong> ein voreingestelltes laden.<br />
Folgende Parameter können geän<strong>der</strong>t werden:<br />
Fe<strong>der</strong>n vorne & hinten<br />
Eine weichere Fe<strong>der</strong> (WEICH) gibt auf holprigen Straßen mehr Stabilität,<br />
während eine härtere Fe<strong>der</strong> (HART) auf ebenen Strecken für mehr<br />
Geschwindigkeit benötigt wird.<br />
Kompressionsdämpfer vorne & hinten<br />
Ein Kompressionsdämpfer reduziert die Geschwindigkeit <strong>der</strong><br />
Fe<strong>der</strong>kompression. Harte Kompression (HART) ermöglicht präziseres<br />
Fahren, macht das Auto aber instabiler. Bei einer weichen Kompression<br />
(WEICH) ist das Auto stabiler, das Fahren aber weniger präzise.<br />
Rebound-Dämpfer vorne & hinten<br />
Ein Rebound-Dämpfer reduziert die Geschwindigkeit <strong>der</strong> Fe<strong>der</strong>ausdehnung.<br />
Harte Ausdehnung (HART) ermöglicht präziseres Fahren, macht das Auto<br />
aber instabiler. Bei einer weichen Ausdehnung (WEICH) ist das Auto<br />
stabiler, das Fahren aber weniger präzise.<br />
Stabilisatoren vorne & hinten<br />
Stabilisatoren verringern die Rollbewegung des Fahrzeugs. Ein härterer<br />
Stabilisator (HART) sorgt für mehr Präzision <strong>bei</strong>m Fahren, aber das Auto<br />
verhält sich nervös. Ein weicherer Stabilisator (WEICH) führt zu weniger<br />
präzisem Fahren, aber das Auto verhält sich ruhiger.<br />
Anpressdruck<br />
Ein niedriger Anpressdruck (TIEF) sorgt für eine hohe Endgeschwindigkeit,<br />
während ein hoher Anpressdruck (HOCH) mehr Grip und Traktion bietet.<br />
Maximaler Lenkwinkel<br />
Ein größerer Lenkwinkel (GROSS) erhöht den Lenkwinkel auf Kosten <strong>der</strong><br />
Stabilität, während ein kleinerer Lenkwinkel (KLEIN) den Winkel verkleinert,<br />
aber die Stabilität erhöht.<br />
Bremsen<br />
Die Bremsverteilung bestimmt über das Verhalten des Autos <strong>bei</strong><br />
Kurvenfahrten. Eine höhere Bremskraft hinten (HINTEN) lässt das Auto<br />
übersteuern und man kommt leichter ins Rutschen. Eine niedrigere (VORNE)<br />
sorgt beson<strong>der</strong>s auf ebenen Oberflächen für mehr Bremskraft, lässt das<br />
Auto aber untersteuern.<br />
Handbremsenstärke<br />
Die Handbremsenstärke beeinflusst das Verhalten, wenn Sie die<br />
Handbremse einsetzen. Mehr Stärke (HOCH) bedeutet ein stärkeres<br />
Ansprechen, während weniger Stärke (TIEF) einen präziseren Einsatz<br />
ermöglicht.<br />
Achsantriebsübersetzung<br />
Bei einer verringerten Übersetzung (KLEIN) werden die Gänge länger<br />
und die Endgeschwindigkeit höher, während eine Erhöhung (GROSS) die<br />
Gänge kürzer macht und so eine bessere Beschleunigung bietet.<br />
Vor<strong>der</strong>- und Hinterdifferenzial<br />
Das Vor<strong>der</strong>- und Hinterdifferenzial reguliert die Umdrehungen <strong>der</strong><br />
Vor<strong>der</strong>- und Hinterachsen. Ein offenes Differenzial (OFFEN) bietet mehr<br />
Traktion, aber das Auto ist schwieriger zu fahren und zu kontrollieren. Ein<br />
gesperrtes Differenzial (GESPERRT) bietet weniger Traktion, aber das Auto<br />
ist leichter zu fahren und zu kontrollieren.<br />
Zentraldifferenzial<br />
Das Zentraldifferenzial verteilt das Drehmoment auf die Vor<strong>der</strong>- und<br />
die Hinterachse. Mehr Drehmoment vorne (VORNE) lässt das Auto<br />
untersteuern, während mehr Drehmoment hinten (HINTEN) das Auto<br />
übersteuern lässt.<br />
Verteilung <strong>der</strong> Antriebskraft<br />
Hierdurch wird die Antriebskraft <strong>bei</strong> Fahrzeugen mit Allradantrieb verteilt.<br />
Wenn man mehr Antriebskraft auf die Vor<strong>der</strong>achse legt (VORNE), erhält<br />
man mehr Stabilität, riskiert jedoch eine Untersteuerung. Eine größere<br />
Verteilung auf die Hinterachse (HINTEN) hat eine höhere Geschwindigkeit<br />
und eine größere Übersteuerung zur Folge.<br />
Fahrhöhe<br />
Die Höhe <strong>der</strong> Fahrzeugkarosserie über dem Boden beeinflusst die<br />
Stabilität und die Straßenlage. Die Fahrhöhe sollte auf ebenen Straßen<br />
reduziert (TIEF) und auf unebenen Straßen erhöht (HOCH) werden, damit<br />
die Radaufhängung ordentlich funktioniert.<br />
SCHÄDEN UND REPARATUREN<br />
Bei WRC 3 FIA World Rally Championship werden Sie schnell merken, dass<br />
Sie immer an Ihre Grenzen gehen und gleichzeitig aufpassen müssen, dass<br />
Sie Ihr Fahrzeug nicht beschädigen. Wenn Sie einmal zu oft von <strong>der</strong> Strecke<br />
abkommen, kann Ihr Fahrzeug erheblich an Leistung einbüßen, sodass<br />
die Chance auf eine gute Zeit sinkt, falls Sie es überhaupt noch ins Ziel<br />
schaffen! Es gibt neun Hauptbereiche, die beschädigt werden können:<br />
MOTOR<br />
Ein gut funktionieren<strong>der</strong> Motor ist für das Gewinnen von Rennen<br />
entscheidend. Motorschäden können zu Leistungsverlust, geringerer<br />
Beschleunigung, geringerer Endgeschwindigkeit o<strong>der</strong> sogar zum<br />
Motorausfall führen.<br />
GETRIEBE<br />
Wenn das Getriebe beschädigt ist, können manche Gangwechsel langsamer<br />
vonstattengehen o<strong>der</strong> manche Gänge nicht mehr verfügbar sein.<br />
RÄDER<br />
Die Rä<strong>der</strong> stellen den Kontakt zwischen Auto und Straße her. Beschädigte<br />
Reifen machen das Lenken unpräzise und das Auto unfahrbar.<br />
BREMSEN<br />
Bei beschädigten Bremsen lässt sich das Auto schwieriger anhalten und<br />
die Balance des Autos kann sich in Kurven än<strong>der</strong>n.<br />
KÜHLUNG<br />
Ein beschädigtes Kühlsystem lässt den Motor überhitzen und zunehmend<br />
an Leistung verlieren.<br />
12 13
FEDERUNG<br />
Die Fe<strong>der</strong>ung kann <strong>bei</strong> harten Landungen o<strong>der</strong> heftigen Einschlägen<br />
Schaden nehmen. Dann verliert das Auto seine Stabilität in Kurven o<strong>der</strong> auf<br />
holprigem Grund.<br />
LENKUNG<br />
Eine beschädigte Lenkung verringert das Ansprechverhalten des Autos. In<br />
Kurven ist das Auto schwerer zu kontrollieren und <strong>bei</strong> niedrigem Tempo<br />
zieht es zur Seite.<br />
ELEKTRONIK<br />
Ein Schaden am elektronischen System hat negativen Einfluss auf die<br />
optischen Instrumente für Geschwindigkeit, Drehzahl und Gang.<br />
KAROSSERIE<br />
Schäden an <strong>der</strong> Karosserie machen das Auto anfälliger und beeinflussen die<br />
Aerodynamik. Bei hoher Geschwindigkeit kann die Stabilität beeinträchtigt<br />
sein.<br />
Doch selbst, wenn Ihr Fahrzeug Schaden genommen hat, müssen Sie nicht<br />
aufgeben. Nach je<strong>der</strong> Special Stage haben Sie einen Mechaniker und<br />
60 Minuten Zeit, um Ihr Fahrzeug zu reparieren und mit einem so gut wie<br />
neuen Fahrzeug auf die Rennstrecke zurückzukehren.<br />
Die Reparaturzeit ist je nach<br />
Schaden unterschiedlich: Nutzen<br />
Sie die Zeit wohlüberlegt, da Sie<br />
nur eine Stunde Zeit haben, um<br />
Reparaturen durchzuführen. Falls<br />
Sie mehr Zeit benötigen, erhalten<br />
Sie für die nächste Spezialetappe<br />
eine Zeitstrafe. Alternativ können<br />
Sie die Option „Automatische<br />
Reparatur“ wählen und Ihren<br />
Mechanikern ermöglichen, die Reparatur in <strong>der</strong> verfügbaren Zeit<br />
durchzuführen.<br />
ZURÜCKSPUL- UND WIEDERHOLUNGSFUNKTIONEN<br />
Bei WRC 3 können Sie das Spiel nach einem Unfall anhalten und zu einem<br />
vorherigen Zeitpunkt zurückspulen. Spulen Sie zu einem Zeitpunkt vor dem<br />
Unfall zurück, um das Rennen an <strong>der</strong> Stelle fortzusetzen und den Unfall<br />
möglichst zu vermeiden!<br />
Mit <strong>der</strong> Wie<strong>der</strong>holungsfunktion können Sie sich am Ende je<strong>der</strong> offline<br />
abgeschlossenen Spezialetappe die Wie<strong>der</strong>holung ansehen (im<br />
Einzelspieler-Modus und im Multiplayer-Hot Seat-Modus). Ihnen stehen<br />
neun verschiedene Kameras zur Verfügung, und Sie können das Rennen<br />
beschleunigt o<strong>der</strong> verlangsamt betrachten: Lernen Sie aus Ihren Fehlern<br />
MITWIRKENDE<br />
MILESTONE<br />
Game Director<br />
Sébastien Pellicano<br />
Producer<br />
Marco Ferrari<br />
Art Director<br />
Giacomo Giannella<br />
Lead Game<br />
Designer<br />
Matteo Pezzotti<br />
Lead Artist<br />
Luca Naitza<br />
Voice-Over &<br />
Localization<br />
Producer<br />
Marco Ponte<br />
Head of Game<br />
Designers<br />
Irvin Zonca<br />
Game Designers<br />
Domenico Celenza<br />
Luigi Crocetta<br />
Nicholas D’Annunzio<br />
Luca Simonotti<br />
Alex Zucca<br />
Track Designers<br />
Domenico Celenza<br />
Matteo Pezzotti<br />
Luca Simonotti<br />
Alex Zucca<br />
Racing Group<br />
Designers<br />
Emanuele Mari<br />
Simone Vettori<br />
Senior Sound<br />
Designer<br />
Luca Piccina<br />
Milestone wishes to<br />
thank all gamers who<br />
have participated in the<br />
Playtesting Program.<br />
We had great feedback<br />
from you!<br />
A special thanks to Marc<br />
de Jong, Nicoletta Russo,<br />
all the teams and Erik Van<br />
‘t Land @ Rallypicture.nl.<br />
Menu Paintings<br />
Andrea Del Pesco<br />
Outsourcing 2D Artworks<br />
Sara Arcieri<br />
Cristina Gregolin<br />
Ryan Lovelock<br />
Additional 3D/2D Assets<br />
Speedwagon Studio<br />
indiVisual.it by Luca<br />
Vizzini<br />
Glitch by Alessandro Galli<br />
Ulysses Graphics<br />
Anitsoy Studio<br />
OAK9 Entertainment<br />
Glass Egg Digital Media<br />
Limited<br />
Orange Graphics<br />
BigMoon Studios<br />
MWPowerlab srl<br />
SlipAngle Studio<br />
Roberto Andreoli<br />
Ashish Rathod<br />
Daniel Falta<br />
Giorgia Lezzi<br />
Umberto Vollono<br />
Photo-References<br />
taken by<br />
Erik Van’t Land<br />
Additional Game<br />
Designers<br />
Alex Basilio<br />
Andrea Basilio<br />
Sébastien Capron<br />
Daniele Marino<br />
Matteo Sciutteri<br />
Head of Game<br />
Logic & Network<br />
Programmers<br />
Luca Ferrara<br />
Lead Game Logic<br />
Programmer<br />
Gianluca Barbera<br />
Game Logic<br />
Programmers<br />
Davide Bertoletti<br />
Mattia De Nadai<br />
Gabriele Ferrari<br />
Marius Ibanez<br />
Antonino Liconti<br />
Simone Usai<br />
Lead Network<br />
Programmer<br />
Stefano Pezzoli<br />
Network Programmers<br />
Stefano Peranzoni<br />
Simone Saviolo<br />
Head of Development<br />
& Technology<br />
Stefano Lecchi<br />
Technical Director<br />
Christian Orlandi<br />
AI Programmer<br />
Kristoffer Gustafsson<br />
Audio Programmer<br />
Salvatore Fiduccia<br />
Lead 3D Programmer<br />
Stefano Sperandii<br />
Audio & Text<br />
Localisation by<br />
Jinglebell<br />
Communication srl<br />
Carlo Forester<br />
Alessandra Neve<br />
Voice-Over Actors<br />
English<br />
Codriver:<br />
Andrew Wincott<br />
Narrator:<br />
Alix Wilton-Regan<br />
French<br />
Codriver:<br />
Martial Le Minoux<br />
Narrator:<br />
Laurence Bréheret<br />
Italian<br />
Cordiver:<br />
Matteo Zanotti<br />
Narrator:<br />
Francesca Bielli<br />
German<br />
Codriver:<br />
Markus Haase<br />
Narrator:<br />
Sabina Godec<br />
Spanish<br />
Codriver:<br />
César Díaz<br />
Narrator:<br />
Gema Carballedo<br />
External Quality<br />
Assurance<br />
VMC Game Labs<br />
Additional Source<br />
Samples provided by<br />
adcbicycle (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=33634)<br />
28.wav (http://www.<br />
3D Programmers<br />
Rosario Leonardi<br />
Giacomo Marchetti<br />
Lead Physics<br />
Programmer<br />
Stefano Lecchi<br />
Physics Programmers<br />
Giuseppe Campana<br />
Salvatore Fiduccia<br />
Fe<strong>der</strong>ico Sauro<br />
Camera Programmer<br />
Giuseppe Campana<br />
Lead R&D<br />
Programmer<br />
Marco Geddo<br />
R&D<br />
Programmers<br />
Marco Altomonte<br />
Catalin Arsenescu<br />
Cristian Marastoni<br />
Marco Marconi<br />
Paolo Milani<br />
Head of Artists<br />
& Outsourcing<br />
Management<br />
Giovanni Mangione<br />
Track Artists<br />
Michal Beran<br />
Paolo Bertoni<br />
Michele Bertolini<br />
Andrea Boschetto<br />
Alessandro Cetrulo<br />
Ana Maria Costef<br />
Michele De Negri<br />
Fabrizio Dini<br />
Dan Falta<br />
Nicola Neri<br />
Marian Poiana<br />
Sergio Rocco<br />
Andrea Sanna<br />
Jan Battista Vian<br />
freesound.org/<br />
samplesViewSingle.<br />
php?id=13880)<br />
schademans (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=3669)<br />
bush2.wav (http://<br />
www.freesound.org/<br />
samplesViewSingle.<br />
php?id=2591)<br />
schademans (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=3669)<br />
bush11.wav (http://<br />
www.freesound.org/<br />
samplesViewSingle.<br />
php?id=2590)<br />
gelo_papas (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=309509)<br />
Rusty Metal Squeak<br />
goose.wav (http://<br />
www.freesound.org/<br />
samplesViewSingle.<br />
php?id=52344)<br />
kjackson (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=71184)<br />
Open_03.wav(http://<br />
www.freesound.org/<br />
samplesViewSingle.<br />
php?id=32634)<br />
eric5335 (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=407362)<br />
meadow ambience.wav<br />
(http://www.freesound.<br />
org/samplesViewSingle.<br />
php?id=53380)<br />
Lead Vehicle Artist<br />
Giuliano Lo Bocchiaro<br />
Car Artists<br />
Giovanni Bianchin<br />
Elisa Consolini<br />
Characters Models &<br />
Textures<br />
Alessandro Cetrulo<br />
Giovanni Bianchin<br />
Jan Battista Vian<br />
Technical Artists<br />
Domenico Alessi<br />
Lead UI & 2D Artist<br />
Luca Fadigati<br />
UI & 2D Artists<br />
Daniela Danti<br />
Paolo Laganà<br />
Mirko Marassi<br />
Guglielmo Miccolupi<br />
In-Game Videos<br />
Marco Paolo<br />
Brandani<br />
Outsourcing Manager<br />
Ass.<br />
Marco Calzolari<br />
Data & Content<br />
Manager<br />
David Yerkess<br />
Data & Content<br />
Management<br />
Luigi Tomaino<br />
Head of Art Direction<br />
Mauro Ferrari<br />
Head of QA<br />
Masatomo Ueda<br />
Lead QA<br />
Vania Saporito<br />
digifishmusic (http://<br />
www.freesound.org/<br />
usersViewSingle.<br />
php?id=29541)<br />
Electromechanics 0.wav<br />
(http://www.freesound.<br />
org/samplesViewSingle.<br />
php?id=42878)<br />
034 Typing sequence.<br />
wav by FreqMan<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/FreqMan/<br />
sounds/23169/<br />
big_waterfall.wav by<br />
A.Deathy<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/A.Deathy/<br />
sounds/44880/<br />
GABBIANI: Seagulls-M.<br />
wav by DaveGould<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/DaveGould/<br />
sounds/32930/<br />
oceanwavescrushing.<br />
wav by Luftrum<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/Luftrum/<br />
sounds/48412/<br />
fireworks.wav by<br />
dobroide<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/dobroide/<br />
sounds/5560/<br />
fireworks.wav by WIM<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/WIM/<br />
sounds/23015/<br />
bells2.wav by sagetyrtle<br />
http://www.freesound.<br />
org/people/sagetyrtle/<br />
sounds/36161/<br />
referee_whistle_01.wav<br />
by joedeshon<br />
http://www.freesound.<br />
QA Team<br />
Nicholas D’Annunzio<br />
Andrea Marasco<br />
Marco Joele Nicolini<br />
CEO<br />
Virgilio Bixio Bordonaro<br />
Development<br />
Executive<br />
Andrea Martinoli<br />
Projects Director<br />
Simone Bechini<br />
Outsourcing<br />
Development<br />
Manager<br />
Fabio Paglianti<br />
HR Manager<br />
Mauro<br />
Notarberardino<br />
HR Specialist<br />
Alba Labagnara<br />
Management<br />
Assistant<br />
Martina Di Ponziano<br />
Controller<br />
Roberta Monzio<br />
Compagnoni<br />
Administration<br />
Sabina Donghi<br />
IT Manager<br />
Marco Mazzaglia<br />
IT<br />
Andrea Bertolli<br />
Alex Bizzotto<br />
Andrea Costantini<br />
Andrea Depauli<br />
Luca Tarantino<br />
PMO<br />
Simone Pauletto<br />
org/people/joedeshon/<br />
sounds/78508/<br />
All the samples has<br />
been provided un<strong>der</strong> the<br />
following license<br />
http://creativecommons.<br />
org/licenses/<br />
sampling+/1.0/legalcode<br />
Some Real Engine<br />
Sounds recorded with<br />
the assistance of<br />
VA.MA. Preparazioni<br />
s.n.c.<br />
Gaetmo Motorsport<br />
WRC 3 FIA WORLD<br />
RALLY CHAMPIONSHIP<br />
© 2012 Published and<br />
Developed by Milestone<br />
S.r.l. All rights reserved.<br />
An official product<br />
of the FIA World<br />
Rally Championship,<br />
un<strong>der</strong> licence of the<br />
Fédération Internationale<br />
de l’Automobile.<br />
Manufacturers, cars,<br />
names, brands and<br />
associated imagery<br />
featured in this game<br />
are trademarks and/or<br />
copyrighted materials of<br />
their respective owners.<br />
“WRC” and the WRC<br />
logo are registered<br />
trademarks of the<br />
Fédération Internationale<br />
de l’Automobile. All<br />
rights reserved.<br />
Development tools and<br />
related technology<br />
provided un<strong>der</strong> license<br />
Michele Caletti<br />
Alessandro Castrucci<br />
Fabio Cristi<br />
Monica Fecchio<br />
Ernest Adams<br />
Production Babies<br />
Diego Laganà<br />
Marta Marassi<br />
Emma Pauletto<br />
Publishing Director<br />
Luisa Bixio<br />
Marketing<br />
Department<br />
Davide Bilotta<br />
Mauro Mazzucchi<br />
Claudia Castelnuovo<br />
PR Department<br />
Daniele Caso<br />
Logistics &<br />
Operations<br />
Department<br />
Carlotta Bianchi<br />
Gabriella Durante<br />
Development<br />
Department and<br />
Digital Management<br />
Mauro Dapit<br />
Randolph Beverly<br />
Graphic Department<br />
Marco Paolo<br />
Brandani<br />
Sara Guffanti<br />
Sales Department<br />
Rob Edwards<br />
Christian Carbone<br />
Valentina Ditoria<br />
Manuela Spelta<br />
Mignosi<br />
Playtesting<br />
Coordinator<br />
Pietro Guardini<br />
from Logitech. © 2001-<br />
2012 Logitech. All rights<br />
reserved.<br />
Dolby and the double-D<br />
symbol are trademarks of<br />
Dolby Laboratories.<br />
Fanatec® is a registered<br />
trademark of Endor AG /<br />
Germany<br />
© 2012 Guillemot<br />
Corporation S.A.<br />
All rights reserved.<br />
Thrustmaster® is a<br />
registered trademark of<br />
Guillemot Corporation<br />
S.A. Ferrari is a<br />
trademark of Ferrari Spa.<br />
All other trademarks<br />
and brand names are<br />
hereby acknowledged<br />
and are property of<br />
their respective owners.<br />
Illustrations not binding.<br />
Contents, designs<br />
and specifications<br />
are subject to change<br />
without notice and may<br />
vary from one country to<br />
another.<br />
Cars in the game may<br />
be different from the<br />
actual shape, colour &<br />
performance.<br />
Please do not imitate<br />
the driving and vehicle<br />
movements shown in<br />
this game when driving<br />
a car in real life and<br />
remember: always wear<br />
a seat belt and drive<br />
safely.<br />
14 15<br />
15
o<strong>der</strong> genießen Sie ein perfekt<br />
ausgeführtes Manöver noch<br />
einmal!<br />
SOUNDTRACK<br />
“Climbing Up” performed by Frankie<br />
Jonathan Bernstein published by ZFC<br />
Music [ASCAP] is made available by<br />
Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Roller” performed by Sprea<strong>der</strong><br />
published by Koka Media [SACEM] is<br />
made available by Universal Music<br />
Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Slybrations” performed by Ben Dotson<br />
[BMI], Leonard Di Desi<strong>der</strong>io [BMI]<br />
and Mark Williams [BMI] published by<br />
Killer Tracks [BMI] is made available by<br />
Universal Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Number of the Beats” performed by<br />
Lee Groves [PRS], Peter Marett [PRS]<br />
published by Atmosphere Music Ltd<br />
[PRS] is made available by Universal<br />
Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Troublemaker” performed by Mathew<br />
Corbett [PRS], Mike Wilkie [PRS]<br />
published by Atmosphere Music Ltd<br />
[PRS] is made available by Universal<br />
Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Trail of Fire” performed by Danny<br />
Wheeler published by Chappell<br />
Recorded Music Library Ltd [PRS] is<br />
made available by Universal Music<br />
Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Black Bootstomp” performed by Chris<br />
Penny [BMI], Skinny Williams [BMI]<br />
published by First Digital Music [BMI]<br />
is made available by Universal Music<br />
Publishing Ricordi S.r.l.<br />
William Rappaport published by First<br />
Digital Music [BMI], ZFC Music [ASCAP]<br />
is made available by Universal Music<br />
Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Let it in McCarthy” performed by<br />
Danny McCarthy [ASCAP] published<br />
by Soundcast Music [ASCAP] is made<br />
available by Universal Music Publishing<br />
Ricordi S.r.l.<br />
“Rompa Stompa” performed by Mark<br />
Vinten [BMI] published by Killer Tracks<br />
[BMI] is made available by Universal<br />
Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Play the Beat” performed by Franck<br />
Fossey published by Koka Media<br />
[SACEM] is made available by Universal<br />
Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Skrambled Hex” performed by Benoît<br />
Jego, Didier Viseux [SACEM] published<br />
by Koka Media [SACEM] is made<br />
available by Universal Music Publishing<br />
Ricordi S.r.l.<br />
“That Robojig” performed by Jason<br />
Zaffary [ASCAP], John Hunter Jr<br />
[ASCAP], Jonathan Slott [ASCAP]<br />
published by ZFC Music [ASCAP] is<br />
made available by Universal Music<br />
Publishing Ricordi S.r.l.<br />
“Non Stop Body Rock Sweat Shop”<br />
performed by Skinny Williams [BMI],<br />
Timothy Kvasnosky [ASCAP] published<br />
by First Digital Music [BMI], ZFC Music<br />
[ASCAP] is made available by Universal<br />
Music Publishing Ricordi S.r.l.<br />
TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG<br />
Unter http://www.<strong>wrc</strong>thegame.com o<strong>der</strong> <strong>bei</strong>m<br />
rufen +39 02-67075666 erhältst du technische Unterstützung.<br />
“Meathead Mush-Up” performed by<br />
Henri Lanz, Skinny Williams [BMI],<br />
16 17<br />
17
KINECT, <strong>Xbox</strong>, <strong>Xbox</strong> 360, <strong>Xbox</strong> LIVE und die <strong>Xbox</strong>-Logos sind Marken <strong>der</strong><br />
Microsoft-Unternehmensgruppe und werden von Microsoft lizenziert.