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Beispiel für ein Pattern

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Design <strong>Pattern</strong><br />

Motivation<br />

Definition<br />

"Das" Buch<br />

Facade<br />

Singleton<br />

Composite<br />

Observer<br />

Aufgabe<br />

Folie 16<br />

• Name: Facade<br />

Kategorie: Structural<br />

<strong>Beispiel</strong> <strong>für</strong> <strong>ein</strong> <strong>Pattern</strong>:<br />

Facade<br />

• Aufgabe:<br />

Bietet <strong>ein</strong>e <strong>ein</strong>heitliche Schnittstelle zu <strong>ein</strong>er Menge von<br />

Schnittstellen <strong>ein</strong>es Subsystems; macht die Benutzung des<br />

Subsystems <strong>ein</strong>facher<br />

• Motivation, Struktur:<br />

Anwenderklassen<br />

Subsystemklassen<br />

Facade<br />

Vorlesung Software Engineering © Prof. Dr. Peter Knauber<br />

HS Mannheim

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