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Anhang G<br />

Produktentwicklung<br />

G.1. Workshop<br />

Um die zweitrangige Prozedur der Ideenfindung pragmatisch abhandeln zu können wurde<br />

ein Workshop mit Brainstorming und anschliessender Diskussionsrunde durchgeführt.<br />

Folgende Tabelle zeigt die Favoriten aus einem Pool generierter Ideen.<br />

Die Spalte Potential bewertet jede Idee nach subjektiver Einschätzung des Projektteams<br />

unter Berücksichtigung folgender Faktoren:<br />

• Funktionsumfang<br />

• Konzeptionelle und technische Herausforderung<br />

• Attraktivität (Für Projektteam)<br />

• Attraktivität (Für Studierende des Moduls Internettechnologien)<br />

Idee Pro Contra Potential<br />

WG-Aufgabenverwaltung<br />

Viele Studierende identifizieren<br />

sich tendenziell damit, da sie<br />

selbst in einer WG wohnen,<br />

Faktor Gamification sehr interessant<br />

Instant Messenger Attraktive Features wären<br />

realisierbar (Realtime, Websockets<br />

etc.)<br />

Aufgabenverwaltung Evtl. gute Verwendung des<br />

Produkts<br />

Chat<br />

Funktionelle Anforderungen<br />

könnten Rahmen sprengen<br />

“Gibt’s wie Sand am Meer”,<br />

viele bestehende Beispielapplikationen<br />

[OS]<br />

Bereits oft verwendet in bestehender<br />

Vorlesung, abgenutzte<br />

Thematik<br />

Forum “Gibt’s wie Sand am Meer” <br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Tabelle G.1.: Produktideenpool

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