Bileam und die Macht der Worte
Bileam und die Macht der Worte
Bileam und die Macht der Worte
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
BILEAM SEGNET<br />
Mögliche St<strong>und</strong>enverläufe<br />
Für Vorschulkin<strong>der</strong> (ca. 3-5 Jahre):<br />
1. Geschichte vom Vorsonntag erinnern (1b)<br />
2. Esel-Spiel (1c)<br />
3. Biblische Geschichte (2a)<br />
4. Ritual: Einan<strong>der</strong> segnen (3b)<br />
Für jüngere Schulkin<strong>der</strong> (ca. 6-9 Jahre):<br />
1. Esel-Spiel (1d)<br />
2. Biblische Geschichte (2a)<br />
3. Gesellschaftsspiel zur biblischen Geschichte entwickeln (3a)<br />
4. Ritual: Einan<strong>der</strong> segnen (3b)<br />
Für ältere Schulkin<strong>der</strong> (ca. 10-12 Jahre):<br />
1. Spiel: <strong>Bileam</strong>-Tabu (1a)<br />
2. Biblische Geschichte (2a)<br />
3. Recherche: Völker Kanaans (2b)<br />
4. Ritual: Einan<strong>der</strong> segnen (3b)<br />
09.09.2012<br />
Elemente für einen generationenübergreifenden<br />
Gottes<strong>die</strong>nst o<strong>der</strong> für einen Kin<strong>der</strong>teil im Gottes<strong>die</strong>nst<br />
• Spiel: <strong>Bileam</strong>-Tabu (1a)<br />
• Biblische Geschichte (2a)<br />
• Ritual: Einan<strong>der</strong> segnen (3c)<br />
Volkmar Hamp<br />
282 MITEINANDER GOTT ENTDECKEN 2012