10_uebungen_psychografomotorik.pdf
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Titel: Graphomotorik<br />
Psycho- & Grafomotorik<br />
Förderschwerpunkt:<br />
� räumliche Anpassung (Treffen)<br />
�<br />
Bezüge zu Unterrichtsthemen:<br />
Zeitbedarf: Altersstufe:<br />
Einfach Mittelschwer Schwierig<br />
5. Semester, 2007<br />
Dr. Bruno Mock<br />
Spielidee / Grafik Sozialform Material<br />
Man zeichnet einen Autoparcours. Jeder Spieler hat einen<br />
Bleistift = ein Autofahrer. Nun muss man blind versuchen,<br />
der Strasse zu folgen, soweit man sich zutraut, in der<br />
Strasse zu bleiben. dann kontrolliert man, ob man die<br />
Strasse verlassen hat oder nicht. Wenn nicht, bleibt man wo<br />
man ist, wenn man über die Strassenränder gefahren ist,<br />
muss man zurück, wo man vorher war. wer zuerst<br />
rundherum ist, hat gewonnen.<br />
2 und<br />
mehrere<br />
Ev. Varianten:<br />
Anstatt Autorennen kann man auch aus „Beschäftigungsblöckli“ Ideen holen.<br />
Erleichterung, Erschwerung<br />
Bemerkungen:<br />
Papier und<br />
Bleistifte. ev.<br />
Karton um<br />
Blick<br />
abzuschirmen.