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10_uebungen_psychografomotorik.pdf

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Titel: Graphomotorik<br />

Psycho- & Grafomotorik<br />

Förderschwerpunkt:<br />

� räumliche Anpassung (Treffen)<br />

�<br />

Bezüge zu Unterrichtsthemen:<br />

Zeitbedarf: Altersstufe:<br />

Einfach Mittelschwer Schwierig<br />

5. Semester, 2007<br />

Dr. Bruno Mock<br />

Spielidee / Grafik Sozialform Material<br />

Man zeichnet einen Autoparcours. Jeder Spieler hat einen<br />

Bleistift = ein Autofahrer. Nun muss man blind versuchen,<br />

der Strasse zu folgen, soweit man sich zutraut, in der<br />

Strasse zu bleiben. dann kontrolliert man, ob man die<br />

Strasse verlassen hat oder nicht. Wenn nicht, bleibt man wo<br />

man ist, wenn man über die Strassenränder gefahren ist,<br />

muss man zurück, wo man vorher war. wer zuerst<br />

rundherum ist, hat gewonnen.<br />

2 und<br />

mehrere<br />

Ev. Varianten:<br />

Anstatt Autorennen kann man auch aus „Beschäftigungsblöckli“ Ideen holen.<br />

Erleichterung, Erschwerung<br />

Bemerkungen:<br />

Papier und<br />

Bleistifte. ev.<br />

Karton um<br />

Blick<br />

abzuschirmen.

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