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Wargods of Aegyptus Liga München

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

Ansprechpartner und Organisator:<br />

Marko „Nedorus“ Pareigis<br />

Email: Marko.Pareigis@bigfoot.com<br />

Tel.: 0179 / 393 1532


<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

<strong>Liga</strong>regeln<br />

Spielzeiten<br />

Die <strong>Wargods</strong> <strong>Liga</strong> läuft zunächst vom 01.02.2006 bis einschließlich 24.03.2006 Alle<br />

Spielergebnisse werden auf www.munichgames.de gepostet. Ebenso die jeweils aktuelle<br />

<strong>Liga</strong>tabelle.<br />

Spiele können jederzeit zwischen <strong>Liga</strong>teilnehmern ausgetragen werden. Das Spielergebnis<br />

muss anschließend auf www.munichgames.de geposted werden.<br />

Die aktuelle Rangliste wird jeweils sonntags am Ende einer Woche aktualisiert. Dabei gehen<br />

alle Spiele, die bis einschließlich dem vorangegangen Samstag geposted wurden, mit in die<br />

jeweilige Wertung ein.<br />

Die finale Wertung und Preisverleihung findet am Samstag den 25.03.2006 um 14:00 Uhr<br />

statt, im:<br />

munichgames<br />

Hohenzollernstr. 65<br />

80796 <strong>München</strong><br />

Startgeld und Teilnahmebedingungen<br />

Die Teilnahme an der <strong>Wargods</strong>liga ist kostenfrei. Einzige Teilnahmebedingung ist der Besitz<br />

einer Warband entsprechend den nachfolgend aufgeführten Regeln. Alle Figuren müssen<br />

original <strong>Wargods</strong>miniaturen oder auf <strong>Wargods</strong>miniaturen basierende Umbauten sein.<br />

Zur besseren Koordination der Spieler untereinander wird eine komplette Teilnehmerliste auf<br />

www.munichgames.de veröffentlicht.<br />

Preise<br />

Es gibt jeweils eine Urkunde in folgenden Kategorien.<br />

• Ruhm des Horus (erster Platz nach Siegesbedingungen)<br />

• Schönheit der Bast (bestbemalte Armee; Spieler Abstimmung)<br />

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

• Ehre des Khanum (fairster Spieler; Spieler Abstimmung)<br />

Dabei kann jeder Spieler jeweils nur eine Urkunde erhalten. Die Sieger werden in dieser<br />

Reihenfolge ermittelt, das heißt erst wird der Spieler mit den meisten Reputationspunkten<br />

ermittelt, dann derjenige mit der schönsten Armee. Ist dieser bereits Sieger nach<br />

Reputationspunkten so erhält der Spieler mit der zweitschönsten Armee den Preis<br />

"Schönheit der Bast" etc.<br />

Siegesbedingungen<br />

Der Spieler mit den meisten Reputationspunkten (Renown) gewinnt den „Ruhm des Horus“.<br />

Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ka Wert. Gibt es auch hier einen<br />

Gleichstand, so entscheidet ein Finalspiel am 25.03.2006.<br />

Die Wertung für die „Schönheit der Bast“ findet am Samstag den 25.03.2005 von 13:00 bis<br />

14:00 Uhr statt. Dabei werden alle Warbands ausgestellt und von den Teilnehmern bewertet.<br />

Die Wertung für die „Weisheit des Khanum“ findet bis einschließlich 24.03.2006 24:00 Uhr<br />

statt. Jeder Teilnehmer hat 3 Punkte, diese können auf die Teilnehmer verteilt werden. (z.B.<br />

ein Spieler erhält 3 Punkte, oder ein Spieler erhält 2 Punkte, ein weiterer 1 Punkt etc.). Diese<br />

Bewertung muss bis 24.03.2006 24:00 Uhr per Email an:<br />

marko.pareigis@bigfoot.com<br />

geschickt werden. Es ist nicht zulässig sich selbst Punkte zu geben.<br />

Ablauf der Spiele<br />

Jedes <strong>Liga</strong>spiel wird mit einem zufällig bestimmten Szenario und einem zufällig bestimmten<br />

Subplot gespielt. Hierzu werden die erweiterten Tabellen aus dem Harbinger Magazin No. 20<br />

(July 2005) auf Seite 24 bzw. 50 verwendet.<br />

Gespielt wird auf Standardspielplatten (180cm x 120cm).<br />

Soweit vom Szenario nicht anders vorgegeben wird nach den „standard set up“ Regeln<br />

(Seite 236 Regelbuch) aufgestellt. Die Aufstellungszonen sollen dabei 24’’ voneinander<br />

entfernt sein.<br />

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

Der Sieger wird mittels der Siegpunktetabelle auf Seite 222 ermittelt. Anschließend werden<br />

die Reputationspunkte gemäß den unten aufgeführten Regeln vergeben und für eventuelle<br />

Verletzungen von Charakteren gewürfelt (siehe „Armeeentwicklung (Casualty Buyback)“<br />

unten). Diese Ergebnisse müssen dann auf www.munichgames.de gepostet werden.<br />

Weitere Regeln<br />

Warbandgröße und Zusammensetzung<br />

Alle Warbands starten mit 1250 Punkten, die Harbinger starten mit Ka 1. Es gelten die<br />

Regeln für Armeezusammenstellungen aus dem Regelbuch.<br />

Harbinger Fähigkeit bei Ka 1.<br />

Um eine etwas bessere Ausgeglichenheit bei Harbingern mit Ka 1 zu erreichen werden die<br />

Harbinger in drei Kategorien eingeteilt:<br />

• Harbinger der ersten Kategorie bekommen die erste Fähigkeit ihrer Gottheit.<br />

• Harbinger der zweiten Kategorie können entweder die erste Fähigkeit ihrer<br />

Gottheit wählen, oder einen D10 werfen um diese zu bestimmen (entscheide bevor<br />

Du würfelst!). Falls die erwürfelte Fähigkeit mehr als einen Ka-Punkt benötigt um<br />

aktiviert zu werden, wird erneut gewürfelt.<br />

• Harbinger der dritten Kategorie können sich eine Fähigkeit aussuchen. Diese<br />

muss entweder 1 Ka-Punkt zum aktivieren kosten, oder automatisch sein.<br />

Die Fähigkeiten für höhere Ka Werte werden für alle Harbinger wie üblich ausgewürfelt.<br />

Die Harbinger sind wie folgt in die Kategorien eingeteilt:<br />

Kategorie 1<br />

• Anubi Harbinger<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Isis<br />

• Heru Harbinger<br />

• To-tanem Harbinger<br />

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

• Sebeki Harbinger<br />

• Typhon Harbinger<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Thoth<br />

• Tethru Harbinger<br />

Kategorie 2<br />

• Basti Harbinger<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Bast<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Khanum<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Osiris<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Ptah<br />

Kategorie 3<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Anubis<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Horus<br />

• Khemru Harbinger<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Sobek<br />

• Asar Harbinger <strong>of</strong> Set<br />

Armeeentwicklung (Casualty Buyback)<br />

Die Armeenzusammensetzungen verändern sich von einer Schlacht zur nächsten nicht. Alle<br />

regulären Truppen (nicht Charaktermodelle) gelten für die nächste Schlacht als vollständig<br />

geheilt. Für jedes Charaktermodell (nicht Harbinger) das während einer Schlacht auf null<br />

Wunden reduziert wird, werden 2D10 gewürfelt. Wird kein Pasch gewürfelt, gilt das<br />

Charaktermodell für die nächste Schlacht als vollständig geheilt. Bei einem Pasch (doppel 4<br />

oder doppel 10 etc.) wird für dieses Modell auf der Verletzungstabelle (Regelbuch Seite 223)<br />

gewürfelt und die Auswirkung angewandt.<br />

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

Stirbt ein Harbinger während einer Schlacht (er wird auf null Wunden reduziert) wird<br />

ebenfalls mit 2D10 getestet ob eine bleibende Verletzung entsteht. Es wird aber nur bei einer<br />

doppel 1 (Einserpasch) auf der Verletzungstabelle gewürfelt. Wird dann für einen Harbinger<br />

ein Ergebnis von 10 (Character killed) gewürfelt, startet der Spieler mit einem neuen<br />

Harbinger der selben Gottheit mit Renown null. Die Warband bleibt jedoch sonst wie vorher.<br />

Berühmte Harbinger (famous Harbingers) dürfen verletzte Charaktermodelle nicht ersetzen,<br />

ehrlose Harbinger (infamous Harbinger) dürfen verletzte Charaktermodelle töten und durch<br />

ein unverletztes Modell ersetzen, bekommen dafür aber Abzüge bei den Reputationspunkten<br />

(Renown). (siehe Reputationspunkte Tabelle unten)<br />

Herausforderung (Provokation) und Ka<br />

Wenn ein Harbinger eine Herausforderung verliert, verliert er nur dann ein Ka wenn sein<br />

Gegner weniger Ka hatte als er. Bei gleichem oder höherem Ka des Gewinners, verliert der<br />

Unterlegene kein Ka. Der Gewinner bekommt ein Ka entsprechend der Regeln auf Seite 122<br />

des Regelbuches.<br />

Ka und Reputationspunkte (Renown)<br />

Ein Harbinger kann jederzeit (zwischen zwei Schlachten) sieben (7) Reputationspunkte<br />

(Renown) ausgeben um sein Ka um eins zu erhöhen.<br />

Reputationspunkte Tabelle<br />

Die folgenden Tabellen ersetzen im Rahmen der <strong>Liga</strong> die entsprechenden Tabellen auf Seite<br />

225 des Regelbuches.<br />

Universelle Reputationspunkte Belohnung<br />

+1 für das Gewinnen ein Herausforderung (Provocation) gegen einen Harbinger mit<br />

gleichem oder höherem Ka.<br />

+1 für das Austragen einer Herausforderung gegen einen Harbinger mit einem Ka Wert<br />

der mindestens um zwei höher ist als der eigene (z.B. eigenes Ka ist 1, das des<br />

Gegners ist mindestens 3)<br />

+2 für das erreichen eines Szenarioziels<br />

+1 für das besiegen einer Warband des Eater <strong>of</strong> the Dead (gilt nicht für dark Harbinger)<br />

-1 für das Verlieren einer Herausforderung gegen einen Gegner mit gleichem Ka<br />

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<strong>Wargods</strong> <strong>of</strong> <strong>Aegyptus</strong> <strong>Liga</strong> <strong>München</strong><br />

-2 für das Verlieren einer Herausforderung gegen einen Gegner mit niedrigerem Ka<br />

-1 wenn ein Priester der eigenen Warband während einer Schlacht als Verlust entfernt<br />

wird<br />

-1 falls ein Mitglied der eigenen Warband einen Scribe angreift (Beschuss, Nahkampf,<br />

Magie etc.)<br />

-3 falls ein Charaktermodell durch das Ergebnis 10 auf der Verletzungstabelle<br />

(Regelbuch Seite 223) stirbt oder getötet wird um durch ein unverletztes Modell<br />

ersetzt zu werden<br />

-1 falls mehr als 50% der Warband (Armeepunkte) in einer Schlacht verloren werden *<br />

-1 falls mehr als 75% der Warband (Armeepunkte) in einer Schlacht verloren werden *<br />

-2 falls mehr als 90% der Warband (Armeepunkte) in einer Schlacht verloren werden *<br />

Pfad der Ruhmes<br />

+1 für das Besiegen einer Warband eines ehrlosen Harbingers<br />

+1 für das Aufgeben (Szenario nicht erfüllt) bevor 50% der Warband als Verluste entfernt<br />

werden<br />

-1 falls ein Mitglied der eigenen Warband einen Priester angreift<br />

-1 für das Töten eines Harbingers der eigenen Gottheit<br />

Pfad der Ehrlosigkeit<br />

+1 für das Besiegen einer Warband eines berühmten Harbingers<br />

+1 für das Töten eines Priesters (einer anderen als der eigenen Gottheit)<br />

-1 falls das Szenarioziel nicht erreicht wird<br />

-1 für das Verlieren einer Herausforderung **<br />

* Diese Punkte sind jeweils kumulativ. Es werden bei 75% Verlust also -2 Punkte abgezogen, bei 90% -4<br />

etc.<br />

** zusätzlich zu den universellen Punkten für Herausforderungen<br />

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