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BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal

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Framework Assistant<br />

Framework Assistant<br />

Was ist der FA?<br />

Ein Programm das es <strong>BlitzMax</strong> Codern erleichtern soll,<br />

<strong>ein</strong> Framework aufzubauen. Der Coder muss nun nicht mehr wissen,<br />

welche Module welche Befehle enthalten und kann sich<br />

getrost auf die Arbeit des FA stützen.<br />

Er durchkämmt den eigenen <strong>BlitzMax</strong> Ordner und stellt <strong>ein</strong>e<br />

Liste aller Befehle und Module auf. Danach lässt sich <strong>ein</strong>e<br />

BMX Datei wählen, für die <strong>ein</strong> Framework erstellt werden soll.<br />

Das klappt sogar rekursiv!!!<br />

Gibt es mehrere Möglichkeiten <strong>ein</strong> Framework zu bilden, so<br />

offenbart es das Tool ebenfalls.<br />

Wofür <strong>ein</strong> Framework?<br />

Ein Framework ist dafür gedacht, um nicht alle Befehle der<br />

Module mit in die EXE schreiben zu müssen, sondern nur die,<br />

die auch wirklich benötigt werden. Das erspart bestenfalls<br />

mehrere 100Kbytes.<br />

TIPP am Rande:<br />

Natürlich sollte man das Tool erst beim release des Programms<br />

<strong>ein</strong>setzen, da sich der Code ja immer weiter entwickelt und so<br />

auch neue Befehle <strong>ein</strong>gesetzt werden die im aktuellen Framework<br />

evtl. noch nicht implementiert sind. - IMurDOOM<br />

2/2005<br />

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