BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal
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Framework Assistant<br />
Framework Assistant<br />
Was ist der FA?<br />
Ein Programm das es <strong>BlitzMax</strong> Codern erleichtern soll,<br />
<strong>ein</strong> Framework aufzubauen. Der Coder muss nun nicht mehr wissen,<br />
welche Module welche Befehle enthalten und kann sich<br />
getrost auf die Arbeit des FA stützen.<br />
Er durchkämmt den eigenen <strong>BlitzMax</strong> Ordner und stellt <strong>ein</strong>e<br />
Liste aller Befehle und Module auf. Danach lässt sich <strong>ein</strong>e<br />
BMX Datei wählen, für die <strong>ein</strong> Framework erstellt werden soll.<br />
Das klappt sogar rekursiv!!!<br />
Gibt es mehrere Möglichkeiten <strong>ein</strong> Framework zu bilden, so<br />
offenbart es das Tool ebenfalls.<br />
Wofür <strong>ein</strong> Framework?<br />
Ein Framework ist dafür gedacht, um nicht alle Befehle der<br />
Module mit in die EXE schreiben zu müssen, sondern nur die,<br />
die auch wirklich benötigt werden. Das erspart bestenfalls<br />
mehrere 100Kbytes.<br />
TIPP am Rande:<br />
Natürlich sollte man das Tool erst beim release des Programms<br />
<strong>ein</strong>setzen, da sich der Code ja immer weiter entwickelt und so<br />
auch neue Befehle <strong>ein</strong>gesetzt werden die im aktuellen Framework<br />
evtl. noch nicht implementiert sind. - IMurDOOM<br />
2/2005<br />
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