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BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal

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'Position updaten<br />

s_shot.y:-5<br />

'Collisionen überprüfen<br />

If CollideImage(img_shot,s_shot.x,s_shot.y,0,1,0) Then<br />

For S_Alien:T_Alien=EachIn L_Alien<br />

If ImagesCollide<br />

(img_shot,s_shot.x,s_shot.y,0,img_alien,s_alien.x,s_alien.y,0) Then<br />

'Dem Alien 1 Lebenspunkt abziehen<br />

s_alien.health:-1<br />

If s_alien.health>=1 Then<br />

t_explosion.newexplosion(1,s_shot.x,s_shot.y)<br />

'Alpha des Schildes auf 1 setzen<br />

s_alien.pro_alpha=1<br />

End If<br />

'Hat das Alien unter <strong>ein</strong>em Lebenspunkt<br />

If s_alien.health

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