BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal
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'Position updaten<br />
s_shot.y:-5<br />
'Collisionen überprüfen<br />
If CollideImage(img_shot,s_shot.x,s_shot.y,0,1,0) Then<br />
For S_Alien:T_Alien=EachIn L_Alien<br />
If ImagesCollide<br />
(img_shot,s_shot.x,s_shot.y,0,img_alien,s_alien.x,s_alien.y,0) Then<br />
'Dem Alien 1 Lebenspunkt abziehen<br />
s_alien.health:-1<br />
If s_alien.health>=1 Then<br />
t_explosion.newexplosion(1,s_shot.x,s_shot.y)<br />
'Alpha des Schildes auf 1 setzen<br />
s_alien.pro_alpha=1<br />
End If<br />
'Hat das Alien unter <strong>ein</strong>em Lebenspunkt<br />
If s_alien.health