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BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal

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For s_explosion:t_explosion=EachIn l_explosion<br />

tmp_expl:+1<br />

Select s_explosion.id<br />

Case 1<br />

SetScale 0.5,0.5<br />

DrawImage img_explosion[1],s_explosion.x,s_explosion.y,s_explosion.frame<br />

SetScale 1,1<br />

Case 2<br />

'SetScale 0.5,0.5<br />

DrawImage img_explosion[2],s_explosion.x,s_explosion.y,s_explosion.frame<br />

'SetScale 1,1<br />

End Select<br />

Next<br />

SetBlend maskblend<br />

'/Explosionen zeichnen<br />

End Function<br />

Function render_hud()<br />

'HUD und sonstiges zeichnen<br />

DrawText "FPS: "+fps,10,550<br />

'/HUD und sonstiges zeichnen<br />

End Function<br />

2/2005<br />

27

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