BlitzMax --- Wir programmieren ein Spiel - Teil 2 - BlitzBasic Portal
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For s_explosion:t_explosion=EachIn l_explosion<br />
tmp_expl:+1<br />
Select s_explosion.id<br />
Case 1<br />
SetScale 0.5,0.5<br />
DrawImage img_explosion[1],s_explosion.x,s_explosion.y,s_explosion.frame<br />
SetScale 1,1<br />
Case 2<br />
'SetScale 0.5,0.5<br />
DrawImage img_explosion[2],s_explosion.x,s_explosion.y,s_explosion.frame<br />
'SetScale 1,1<br />
End Select<br />
Next<br />
SetBlend maskblend<br />
'/Explosionen zeichnen<br />
End Function<br />
Function render_hud()<br />
'HUD und sonstiges zeichnen<br />
DrawText "FPS: "+fps,10,550<br />
'/HUD und sonstiges zeichnen<br />
End Function<br />
2/2005<br />
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