Von Menschen und Mäusen - Sophie Kleber Portfolio
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Funktionsmodelle zur visuellen Datenvermittlung<br />
Manipulation<br />
1. Namenseditor scharfstellen 2. Name markieren 3. Objekt umbenennen 4. Objekt loslassen<br />
Einzelne Projekte können umbenannt werden, indem wieder die unterstützende Hand<br />
das Projekt fixiert <strong>und</strong> damit die Funktion der Hand annimmt, die beim Schreiben<br />
das Blatt festhält. Der Namenseditor ist „scharfgeschaltet“, die aktive Hand kann nach<br />
gewohnter Interaktion in das Namensfeld klicken, den Namen löschen <strong>und</strong> einen<br />
neuen eingeben.<br />
1. Zu verschiebendes Objekt wählen 2. Zielobjekt wählen 3. Zu verschiebendes Objekt loslassen 4. Objekt verschwindet im Zielordner<br />
Mehrere Möglichkeiten erlauben das Verschieben von Dateien. Soll eine einzelne Datei<br />
verschoben werden, kann dies auf herkömmliche Weise vom geöffneten Ausgangsprojekt<br />
in das geöffnete Zielprojekt passieren. Um Wege zu sparen, können auch nur das<br />
zu verschiebende Objekt <strong>und</strong> sein Ziel gewählt werden, so dass das Objekt den Weg<br />
selbst zurücklegt: Das zu verschiebende Objekt wird gegriffen <strong>und</strong> aus seiner Umgebung<br />
gelöst, mit der anderen Maus wird das Zielprojekt gegriffen. In der unterstützenden<br />
Hand hält der Mensch nun das zu verschiebende Objekt, mit der agilen Hand hält<br />
er das Zielobjekt. Wenn der Benutzer nun das zu verschiebende Objekt loslässt, legt<br />
dies den Weg ins Zielobjekt selbst zurück.<br />
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