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Von Menschen und Mäusen - Sophie Kleber Portfolio

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Schluss <strong>und</strong> Ausblick<br />

Zukunft der bimanuellen Interaktion<br />

Wolf Claw Type II Keyboard<br />

Produkte von 3D Connexion<br />

Zum Abschluss sei es nun gestattet, einen Blick auf die Zukunft der bimanuellen<br />

Eingabe zu werfen <strong>und</strong> die Frage zu wagen: Warum ist das Anschließen einer zweiten<br />

Maus mit dazugehöriger Repräsentanz im Rechner nicht schon universell möglich?<br />

Noch vor sechs Jahren erklärten Vertreter des Microsoft Research Lab das Problem<br />

wie folgt: „Designer haben erst vor kurzem angefangen, ein Verständnis für menschliche<br />

bimanuelle Verhaltensweisen zu entwickeln. Die Anwendung dieses Wissens auf die<br />

Gestaltung <strong>und</strong> Entwicklung von Interaktionstechniken mit dazugehöriger Umwandlungstechnik,<br />

welche die Eingangssignale angemessen erfassen <strong>und</strong> übersetzen können,<br />

ist noch nicht vorhanden. Uns fehlen außerdem deskriptive Modelle zur Spezifikation<br />

unserer Interaktionstechniken oder zur Erforschung alternativer Designs. Pragmatisch<br />

gesehen war es bis zur Einführung des Universal Serial Bus (USB) Standards sehr<br />

schwer, mehrere Eingabegeräte an einen Rechner zu schließen <strong>und</strong> nicht zuletzt sind<br />

die Benutzer an die Eingabe mit Maus <strong>und</strong> Tastatur gewöhnt <strong>und</strong> die Umgewöhnung<br />

der Benutzerbasis auf neue Eingabetechniken ist ein sehr großes Thema.“ (Hinckley,<br />

Czerwinski, Sinclair) 23<br />

VR Gloves mit Force-Feedback<br />

23. Hinckley, Czerwinski, Sinclair: „ Interaction and<br />

Modeling Techniques for<br />

Desktop Two-Handed Input“, 1998<br />

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