Von Menschen und Mäusen - Sophie Kleber Portfolio
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Schluss <strong>und</strong> Ausblick<br />
Zukunft der bimanuellen Interaktion<br />
Wolf Claw Type II Keyboard<br />
Produkte von 3D Connexion<br />
Zum Abschluss sei es nun gestattet, einen Blick auf die Zukunft der bimanuellen<br />
Eingabe zu werfen <strong>und</strong> die Frage zu wagen: Warum ist das Anschließen einer zweiten<br />
Maus mit dazugehöriger Repräsentanz im Rechner nicht schon universell möglich?<br />
Noch vor sechs Jahren erklärten Vertreter des Microsoft Research Lab das Problem<br />
wie folgt: „Designer haben erst vor kurzem angefangen, ein Verständnis für menschliche<br />
bimanuelle Verhaltensweisen zu entwickeln. Die Anwendung dieses Wissens auf die<br />
Gestaltung <strong>und</strong> Entwicklung von Interaktionstechniken mit dazugehöriger Umwandlungstechnik,<br />
welche die Eingangssignale angemessen erfassen <strong>und</strong> übersetzen können,<br />
ist noch nicht vorhanden. Uns fehlen außerdem deskriptive Modelle zur Spezifikation<br />
unserer Interaktionstechniken oder zur Erforschung alternativer Designs. Pragmatisch<br />
gesehen war es bis zur Einführung des Universal Serial Bus (USB) Standards sehr<br />
schwer, mehrere Eingabegeräte an einen Rechner zu schließen <strong>und</strong> nicht zuletzt sind<br />
die Benutzer an die Eingabe mit Maus <strong>und</strong> Tastatur gewöhnt <strong>und</strong> die Umgewöhnung<br />
der Benutzerbasis auf neue Eingabetechniken ist ein sehr großes Thema.“ (Hinckley,<br />
Czerwinski, Sinclair) 23<br />
VR Gloves mit Force-Feedback<br />
23. Hinckley, Czerwinski, Sinclair: „ Interaction and<br />
Modeling Techniques for<br />
Desktop Two-Handed Input“, 1998<br />
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