Surface Hub Datenblatt
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Zusammenarbeit neu konzipiert<br />
Der allergrößte Teil des menschlichen<br />
Gedankenaustausches erfolgt über<br />
Sprache und bildet dabei den Rahmen für<br />
die menschliche Interaktion. Aber auch<br />
Bilder, Grafiken oder Formen sind seit<br />
jeher Bestandteil von Kommunikation.<br />
Auch moderne Konferenz- oder<br />
Videokonferenzlösungen setzen auf<br />
die seit Jahrtausenden kultivierten<br />
Kommunikationstechniken. So kann bei<br />
klassischen Video- oder Webkonferenzen<br />
die gleichzeitige Nutzung von Sprache,<br />
Mimik, Körperhaltung und Schrift in<br />
Echtzeit über beliebige Entfernungen<br />
hinweg wertig abgebildet werden.<br />
Allerdings hapert es bei den meisten<br />
Systemen und Ansätzen an der einen<br />
oder anderen Stelle: Zwar ermöglichen<br />
Videokonferenzen eine simulierte<br />
Zusammenkunft über die Grenzen<br />
des Büros hinaus, die Möglichkeiten<br />
zur Erfassung und Bearbeitung von<br />
einzelnen seriellen Arbeitsschritten bei<br />
der Teamarbeit und damit die Wirkung<br />
einzelner Teilnehmer bleiben jedoch<br />
oftmals auf einen Ort beschränkt.<br />
Auch das anschließende Teilen der<br />
erarbeiteten Inhalte, automatisiertes<br />
oder teilautomatisiertes Anstoßen von<br />
Prozessen sowie weiter Dialog ist nur<br />
schwer möglich.<br />
Kurzum: Heutzutage sind Besprechungsoder<br />
Konferenzräume, Systeme und<br />
Lösungen für die Zusammenarbeit<br />
oder für Web- und Videokonferenzen<br />
kein wirklicher „Treffpunkt für die<br />
Zusammenarbeit“ von Menschen<br />
– geschweige denn für Interaktion.<br />
Nehmen wir die kollaborative Aufgabe<br />
„Brainstorming“ als einfaches Beispiel:<br />
Aktuelle Lösungen, Konferenz- oder<br />
Raumsysteme sind in der Erfassung von<br />
Inhalten und dem Erarbeiten von Ideen<br />
stark limitiert. Vorhandene Software<br />
und Applikationen sind in der Regel<br />
nicht integriert. Die Mitarbeit und die<br />
Interaktion von Teilnehmern ist oftmals<br />
durch Ort oder Hardware-Ausstattung<br />
stark limitiert; die Integration von<br />
weiteren Devices nicht möglich oder<br />
erschwert.<br />
Damit auch zukünftig in Besprechungsund<br />
Konferenzräumen mehrwertstiftend<br />
zusammengearbeitet werden kann,<br />
müssen unterschiedliche Entwicklungen<br />
und Zusammenhänge einbezogen werden.<br />
Angefangen von den sich permanent<br />
ändernden Vorlieben und Gewohnheiten<br />
bei einer interaktiven Kommunikation,<br />
über die Organisationsentwicklung<br />
bis hin zu neuen technischen<br />
Möglichkeiten, gilt es zahlreiche<br />
Parameter zu bedenken. In anderen<br />
Worten: Die Mobilität der Arbeitnehmer,<br />
die Kommunikationsvorlieben, die<br />
Integration von Software und Service<br />
sowie die Arbeitsumgebungen werden<br />
für die Wertigkeit von Konferenz- und<br />
Besprechungsräumen elementar sein.<br />
<strong>Surface</strong> <strong>Hub</strong> ist insbesondere für solche Organisationen<br />
geschaffen, die sich durch eine hohe Innovationsfähigkeit<br />
und -bereitschaft auszeichnen und sich den komplexen<br />
und schnelllebigen Anforderungen von Kunden und<br />
Mitarbeitern stellen wollen. Dies setzt eine agile<br />
Unternehmenskultur voraus, die den Abbau von<br />
Hierarchien, die Etablierung von eigenständigen<br />
Teams, die Dezentralität von Entscheidungen und die<br />
Individualität von Mitarbeitern berücksichtigt.<br />
14 <strong>Surface</strong> <strong>Hub</strong> Whitepaper © Avispador 2015