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Klausur zur Programmierung II, SS 2003 Aufgabe 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

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<strong>Aufgabe</strong> 6: Erwartungswert (13 Punkte)Betrachten Sie ein Gewinnspiel, das beliebig oft wiederholt werden darf. Dabei beschreibtdie Zufallsvariable X die Anzahl an Versuchen, die Sie durchführen müssen, bevor Sie denGewinn kassieren können, d.h., X = n bedeutet, dass die ersten n − 1 Versuche erfolglos,der n-te hingegen erfolgreich war. Die Wahrscheinlichkeit p({X ≥ i}) dafür, dass Siemindestens i Versuche benötigen, ist Ihnen bekannt und es gilt:( ) i 1p({X ≥ i}) = , α > 1αZeigen Sie: E[X] = 1α−1 .

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