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SPANNUNG<br />
PUR<br />
1 Höchst verdächtig<br />
Welcher Detektiv erwischt mit Würfelglück, Geschick<br />
und Überlegung die meisten Ganoven? Ein<br />
Würfelspiel mit beweglichem Spielplan für 2-4 Kinder<br />
ab 6. Zwielichtige Ganoven haben sich im Park versteckt<br />
und sollen geschnappt werden. Durch<br />
geschicktes, überlegtes Herunterdrücken des Spielplanes<br />
und etwas Würfelglück versuchen die Kinder,<br />
ihren Detektiv direkt neben den Ganoven rutschen zu<br />
lassen. Wer das schafft, bekommt eine der wertvollen<br />
Belohnungskarten. 34 x 34 x 5 cm.<br />
Best.-Nr. 12-0520 e 29, 50<br />
2 Geheim<br />
Das 32-seitige Büchlein weiht den Leser in die Kunst<br />
ein, Geheimschriften herzustellen und diese zu enträtseln.<br />
Man lernt Geheimsprachen zu erfinden,<br />
Geheimtinte zu brauen und erfährt um das Geheimnis<br />
zur Herstellung von Wasserzeichen. Das regt die<br />
Phantasie an und macht erfinderisch. 14 x 10,5 cm.<br />
Best.-Nr. 12-0523 e 2, 50<br />
3 Taschenquiz: Zaubertricks<br />
Spiralblock mit 71 Tricks aus verschiedenen Zauberbereichen.<br />
Für Kinder von 8-12 Jahren. Höhe: 12 cm.<br />
Best.-Nr. 12-0385 e 6, 50<br />
5 Spürnasen-Detektivspiele<br />
Spannende Kriminalfälle und Detektivabenteuer für<br />
clevere Spürnasen. Spaß und Spannung garantiert!<br />
In den Heften <strong>lernen</strong> Kinder Geheimschriften zu enträtseln,<br />
Fingerabdrücke vergleichen, Spuren verfolgen,<br />
Nachrichten entschlüsseln ... Dabei wird das logische<br />
Denken gefördert, die Beobachtungsgabe und<br />
Kombinationsfähigkeit geschult und die Konzentrations-<br />
und Merkfähigkeit trainiert. Außerdem <strong>lernen</strong><br />
die Kinder zwischen rechtem und unrechtem Tun zu<br />
unterscheiden. Tolles Extra! Jedem Heft liegt eine<br />
Spezial-Detektivausrüstung bei. 30 x 21 x 0,5 cm.<br />
Band 1 für die 1. Klasse<br />
Best.-Nr. 12-0524 e 5, 50<br />
Band 2 für die 2. Klasse<br />
Best.-Nr. 12-0525 e 5, 50<br />
Band 3 für die 3. Klasse<br />
Best.-Nr. 12-0526 e 5, 50<br />
Band 4 für die 4. Klasse<br />
Best.-Nr. 12-0527 e 5, 50<br />
2<br />
1<br />
4 Zauberlehrling<br />
Ein zauberhaftes Knobelspiel für 2-6 Spieler ab 4<br />
Jahren. Reihum knobeln 2 Kinder miteinander. Ein<br />
Kind hält seine Zaubersachen verdeckt in beiden<br />
Händen. Das andere Kind lässt sich den Inhalt einer<br />
Hand zeigen. Sind Zaubersachen dabei, deren Karten<br />
es verdeckt vor sich liegen hat, darf es diese weglegen.<br />
Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist<br />
Zaubersieger. 18 x 11 x 4 cm.<br />
Best.-Nr. 12-0535 e 8, 90<br />
5<br />
4<br />
forschen<br />
3<br />
31