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lernen - MATURA-ONLINE

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SPANNUNG<br />

PUR<br />

1 Höchst verdächtig<br />

Welcher Detektiv erwischt mit Würfelglück, Geschick<br />

und Überlegung die meisten Ganoven? Ein<br />

Würfelspiel mit beweglichem Spielplan für 2-4 Kinder<br />

ab 6. Zwielichtige Ganoven haben sich im Park versteckt<br />

und sollen geschnappt werden. Durch<br />

geschicktes, überlegtes Herunterdrücken des Spielplanes<br />

und etwas Würfelglück versuchen die Kinder,<br />

ihren Detektiv direkt neben den Ganoven rutschen zu<br />

lassen. Wer das schafft, bekommt eine der wertvollen<br />

Belohnungskarten. 34 x 34 x 5 cm.<br />

Best.-Nr. 12-0520 e 29, 50<br />

2 Geheim<br />

Das 32-seitige Büchlein weiht den Leser in die Kunst<br />

ein, Geheimschriften herzustellen und diese zu enträtseln.<br />

Man lernt Geheimsprachen zu erfinden,<br />

Geheimtinte zu brauen und erfährt um das Geheimnis<br />

zur Herstellung von Wasserzeichen. Das regt die<br />

Phantasie an und macht erfinderisch. 14 x 10,5 cm.<br />

Best.-Nr. 12-0523 e 2, 50<br />

3 Taschenquiz: Zaubertricks<br />

Spiralblock mit 71 Tricks aus verschiedenen Zauberbereichen.<br />

Für Kinder von 8-12 Jahren. Höhe: 12 cm.<br />

Best.-Nr. 12-0385 e 6, 50<br />

5 Spürnasen-Detektivspiele<br />

Spannende Kriminalfälle und Detektivabenteuer für<br />

clevere Spürnasen. Spaß und Spannung garantiert!<br />

In den Heften <strong>lernen</strong> Kinder Geheimschriften zu enträtseln,<br />

Fingerabdrücke vergleichen, Spuren verfolgen,<br />

Nachrichten entschlüsseln ... Dabei wird das logische<br />

Denken gefördert, die Beobachtungsgabe und<br />

Kombinationsfähigkeit geschult und die Konzentrations-<br />

und Merkfähigkeit trainiert. Außerdem <strong>lernen</strong><br />

die Kinder zwischen rechtem und unrechtem Tun zu<br />

unterscheiden. Tolles Extra! Jedem Heft liegt eine<br />

Spezial-Detektivausrüstung bei. 30 x 21 x 0,5 cm.<br />

Band 1 für die 1. Klasse<br />

Best.-Nr. 12-0524 e 5, 50<br />

Band 2 für die 2. Klasse<br />

Best.-Nr. 12-0525 e 5, 50<br />

Band 3 für die 3. Klasse<br />

Best.-Nr. 12-0526 e 5, 50<br />

Band 4 für die 4. Klasse<br />

Best.-Nr. 12-0527 e 5, 50<br />

2<br />

1<br />

4 Zauberlehrling<br />

Ein zauberhaftes Knobelspiel für 2-6 Spieler ab 4<br />

Jahren. Reihum knobeln 2 Kinder miteinander. Ein<br />

Kind hält seine Zaubersachen verdeckt in beiden<br />

Händen. Das andere Kind lässt sich den Inhalt einer<br />

Hand zeigen. Sind Zaubersachen dabei, deren Karten<br />

es verdeckt vor sich liegen hat, darf es diese weglegen.<br />

Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist<br />

Zaubersieger. 18 x 11 x 4 cm.<br />

Best.-Nr. 12-0535 e 8, 90<br />

5<br />

4<br />

forschen<br />

3<br />

31

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