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Spieleliste Sehen Hören Handeln 2011 - wienXtra-spielebox

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<strong>Spieleliste</strong>:<br />

<strong>Sehen</strong>.<strong>Hören</strong>.<strong>Handeln</strong>.<br />

sehen.hören.handeln! ist der <strong>wienXtra</strong>-Jahresschwerpunkt <strong>2011</strong>. In Kampagnen, Projekten und Aktionen<br />

thematisiert <strong>wienXtra</strong> Menschenrechte, Zivilcourage und Verantwortung in der Gesellschaft und macht sie<br />

für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die mit jungen Menschen leben oder arbeiten, erlebbar. Ziel ist,<br />

ein Bewusstsein für Menschenrechte zu schaffen, Handlungs- und Kommunikationskompetenzen zu<br />

erweitern und junge Menschen zu ermutigen, ihre Rechte einzufordern und Zivilcourage zu zeigen. Den<br />

Schwerpunkt sehen.hören.handeln! setzt <strong>wienXtra</strong> in Kooperation mit dem MA 13– Fachbereich Jugend<br />

um.<br />

Passend zum Jahresschwerpunkt stellt dieses <strong>Spieleliste</strong> Brettspiele vor die spielerisch zum Thema<br />

Kinderrechte informieren, es Kindern ermöglichen ihre Handlungsspielräume zu erweitern und im Spiel<br />

neue Rollen auszutesten.<br />

SEHEN! Ein Blick über den Tellerrand. Multikulturelle Spiel aus der ganzen Welt.<br />

Welche Spiele kennen Kinder in Afrika? Bei der Serie „Spiele aus aller Welt“ ist jeder Kontinent spielerisch<br />

vertreten. Im Spiel Kimaloé lernst du Kinder aus anderen Ländern der Erde kennen und kämpfst um die<br />

Erfüllung ihrer Rechte. Begib dich auf eine spielerische Reise um die Welt!<br />

HÖREN! Was ist neben mir und um mich herum? Spiele zur Förderung der Empathiefertigkeit.<br />

Spielen ist ein gemeinsames Erlebnis. Lerne deine MitspielerInnen bei „Knowing me, knowing you“ besser<br />

kennen und erfahre bei „Wer hätt´s gedacht“ mehr über ihre Gewohnheiten. In Spielen wie „Diego<br />

Drachenzahn“ oder „Quibble“ steht das Beobachten und Einschätzen von Personen im Mittelpunkt. Spiele<br />

wie „Planet der Sinne“, „Kitzel Madokki“ oder „You Robot“ setzen sich mit dem Körperbewusstsein der<br />

teilhabenden SpielerInnen auseinander.<br />

HANDELN! Handlungsspielräume erweitern und selbst aktiv werden.<br />

Ob Umweltschutz, Politik oder der Kampf um gleiche Rechte für alle: Im Spiel werden neue<br />

Handlungsräume eröffnet. Die SpielerInnen können in Rollen schlüpfen, diskutieren oder gemeinsam<br />

versuchen die Welt zu retten. Bei der Verteidigung des „Perfekten Alibis“ ist Rhetorik gefragt, während bei<br />

„Democrazy“ die Regeln von den SpielerInnen selbst festgelegt werden. In jedem Fall zeigt sich: Selbst<br />

aktiv zu werden und die eigene Meinung zu vertreten zahlt sich aus.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 1 - Stand Juli <strong>2011</strong>


<strong>Sehen</strong>! Ein Blick über den Tellerrand. Multikulturelle Spiel<br />

aus der ganzen Welt.<br />

ANDERE LÄNDER ANDERE SITTEN!<br />

AutorInnen: Luger, Marion<br />

Verlag: Piatnik, 2010<br />

Schlagworte: Geografie, Wissen, Interkulturell / multikulturell, Quiz, Wissen, raten, Selbstkontrolle, Spiele für Viele, kurze Spielregel<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Ziel dieses Quizspiels ist es, Bräuche und Sitten regional richtig zuzuordnen. Ein<br />

Mitspieler nimmt eine Fragekarte vom Stapel und liest die darauf stehende<br />

Information vor. Sie handelt von einem regionalen Brauch oder einem Ritual eines<br />

Landes. Um welches, das gilt es nun für die Gegner aus 5 Möglichkeiten zu<br />

erraten. Je schneller die Spieler tippen, umso mehr Punkte gibt es. Wer zuerst 40<br />

Punkte gesammelt und das Zielfeld erreicht hat, gewinnt.<br />

CAFE INTERNATIONAL<br />

AutorInnen: Rudi Hoffmann<br />

Verlag: Mattel, 1988<br />

Schlagworte: Strategie<br />

Dauer: 45-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Im Café International treffen sich Pärchen aus aller Welt zum<br />

gemütlichen Kaffeekränzchen. Hier sitzt die Spanierin neben dem<br />

Chinesen, der Türke neben der Deutschen und der Italiener neben der<br />

Dame aus Südafrika. Für das Befüllen der Tische mit Personen erhalten<br />

die SpielerInnen Punkte-Chips. Wer geschickt taktiert kann alle<br />

Personenkärtchen auf den Tischen unterbringen- denn: „Auf die<br />

Zusammen-Setzung kommt es an!“<br />

DIE KINDER UNSERER WELT<br />

Verlag: Kosmos, 2008<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 15-25Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Welchen Brei essen viele Kinder in Russland zum Frühstück? Und wie viele Geschwister hat<br />

fast jedes chinesische Kind? Jede Quizkarte widmet sich einem anderen Land der Erde und<br />

liefert auf der Rückseite wissenswerte Informationen und anschauliche Abbildungen.<br />

Durch das kleine Format ist dieses Quizspiel besonders praktisch für unterwegs.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 2 - Stand Juli <strong>2011</strong>


EINFACH ALLES! Die Welt in Bildern<br />

AutorInnen: Berner, Rotraut Susanne<br />

Verlag: Klett, 2009<br />

Schlagworte: Ausdruck, Buchstaben, Englisch, Fantasie, Farben, Fremdsprachen, kombinieren, hören, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten,<br />

sprechen, Wortschatz, Frauen & Männer, Interkulturell / multikulturell, Kinderbuch & Literatur, Kunst, Erzählen, Kartenspiel, gut zu<br />

zweit spielbar, Eltern bitte mitspielen!, Spiele für Viele, Spielesammlung, zum Alleinspielen<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 1-30<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

150 Bildkarten liefern einen Einblick in die Vielfalt unserer Welt. Gemeinsam<br />

werden die Karten geordnet, nach Kategorien sortiert oder in Geschichten<br />

verpackt. Die SpielerInnen basteln sich ihre eigene Welt und lassen ihren<br />

Gedanken freien Lauf. Die außergewöhnlichen Illustrationen von Rotraut<br />

Susanne Berner machen das Spiel zu einem optischen Genuss.<br />

GLOBALISSIMO<br />

AutorInnen: Burkhardt, Günter<br />

Verlag: Kosmos, 2008<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 45-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Der große Ländervergleich steht an! Welches Land setzt mehr CO 2 -<br />

Emissionen frei? China oder die USA? Oder ist es doch Russland? Jede<br />

Runde steht ein anderes Thema auf dem Plan. Nacheinander müssen<br />

Fläche, Bruttosozialprodukt, Bevölkerungsdichte oder die Anzahl der Ärzte<br />

pro EinwohnerIn eingeschätzt werden. Ein spannendes Tippspiel mit<br />

überraschenden Antworten.<br />

HAND IN HAND<br />

AutorInnen: Randolph, Alex<br />

Verlag: Selecta, 2001<br />

Schlagworte: Erstes Regelspiel, Konzentration, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten, Interkulturell / multikulturell, Memo, Merkfähigkeit,<br />

gut zu zweit spielbar, Holzmaterial, kurze Spielregel, zum Alleinspielen, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

Die Kinder verschiedenster Kulturen und Nationalitäten nehmen sich an der<br />

Hand und schließen Freundschaft. Ein Bub aus Afrika stellt sich neben das<br />

Mädchen aus Asien und so bildet sich nach und nach eine lange<br />

Kinderschlange. Die robusten Kärtchen sind aus schönem Holz gefertigt,<br />

liebevoll bedruckt und untermalen das multikulturelle Legespiel für die<br />

jüngsten SpielerInnen.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 3 - Stand Juli <strong>2011</strong>


KIMALOÉ<br />

AutorInnen: Braff, Malcolm; Ehrhard, Dominique; Pauchon, Sébastien<br />

Verlag: Gameworks, 2008<br />

Schlagworte: Strategie für Anfänger, Frieden, Interkulturell / multikulturell, Karten einsetzen, Gebiete kontrollieren, veränderbares<br />

Spielbrett, Würfeln + Ziehen, Holzmaterial, Eltern bitte mitspielen!<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-4<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Nicht allen Kindern auf der Erde geht es gleich gut. Aus diesem<br />

Grund reisen die SpielerInnen nach Afrika, Amerika, Asien,<br />

Australien und Europa, um für Kinderrechte zu kämpfen. Das<br />

Spiel „Kimaloé“ hat sich dem ernsten Thema angenommen und<br />

es in ein packendes Strategiespiel eingebaut. Die Kinder im<br />

Spiel erzählen ihre eigenen Geschichten: Irfan aus Afghanistan<br />

muss den ganzen Tag arbeiten und kann nicht zur Schule<br />

gehen, Viku ist ein Waisenkind in Moldawien und Maries<br />

Mutter ist illegale Migrantin in Kanada. Nun liegt es in der Hand der SpielerInnen, den Kindern ihre Rechte<br />

zu bringen. Ein ausführliches Informationsheft lädt zur vertieften Auseinandersetzung mit dem Thema<br />

„Kinderrechte“ ein.<br />

MAUSESCHLAU & BÄRENSTARK auf Weltreise<br />

AutorInnen: Ingeborg Ahrenkiel, Cornelia Keller<br />

Verlag: Schmidt, 2000<br />

Schlagworte: Glück<br />

Dauer: 20-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Wenn Maus und Bär auf Weltreise gehen, gibt es so einiges zu entdecken.<br />

Es gilt Schätze wie chinesische Vasen, neuseeeländische Skulpturen oder<br />

ägyptische Königsmasken zu sammeln. Auf dem Weg zu den Schätzen<br />

warten auf die AbenteurerInnen knifflige Wissensfragen und lustige<br />

Erlebnisaufgaben. Ein liebevoll gestalteter Spielplan mit Weltkarte lädt<br />

zur Auseinandersetzung mit Kulturen aus verschiedenen Kontinenten ein.<br />

MEIN ERSTES REISESPIEL<br />

Verlag: Klee<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-90Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Der Junge Florian hat die ganze Welt bereist und Fotos von Kängurus, Pandabären und Rentieren<br />

mitgebracht. Die Kinder verfolgen spielend seine Reiseroute und lernen dabei die Kontinente der Erde<br />

kennen. Durch den übersichtlichen Spielplan können schon die jüngsten Forscher an der Expedition<br />

teilhaben.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 4 - Stand Juli <strong>2011</strong>


NEW AMICI! Das Sprachenspiel - Deutsch - Englisch<br />

AutorInnen: Patey, Lakki<br />

Verlag: Californian Products, 2007<br />

Schlagworte: Ausdruck, Englisch, Fremdsprachen, Geografie, hören, Konzentration, sprechen, Wissen, Europa, Interkulturell /<br />

multikulturell, Agieren, Erzählen, Quiz, Wissen, kurze Spielregel, lustig, Reisespiel, zum Alleinspielen<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 1-4<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Mit dem Sprachenspiel „New Amici“ fällt Sprach- und Vokabeltraining spielend<br />

leicht! Jede Fragekarte ist zweisprachig und so können SpielerInnen<br />

unterschiedlicher Nationalitäten problemlos gemeinsam spielen. Zusätzlich sind<br />

alle Phrasen auch in Lautschrift abgedruckt, sodass jedeR die Aussprache fremder<br />

Sprachen üben kann. Bekannte Redewendungen aus dem Alltag, Quizfragen und<br />

Situationen die nachgespielt werden sorgen für turbulente Unterhaltung.<br />

RETTE UNSERE WELT<br />

Verlag: Crown&Andrews<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 45-90Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

„Rette unsere Welt“ ist ein spannendes Quizspiel das in die ökologischen Zusammenhänge des Lebens auf<br />

dem Planeten Erde einführt. Als Koala, Seeadler, Eisbär oder Känguru zieht man über den Spielplan und<br />

versucht Fragen aus den Themengebieten „Atmosphäre, Umwelt & Mensch“, „Wälder“, „Flüsse und<br />

Ozeane“, „Tiere“ oder „Landschaft & Pflanzen“ zu beantworten. Wer als ErsteR einen Symbolchip aus<br />

jedem Wissensgebiet erobert hat ist der/die SiegerIn.<br />

SPIEL DES FRIEDENS<br />

AutorInnen: Andreas Seyfarth<br />

Verlag: Schmidt, 1993<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 35-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Die Kinder der ganzen Welt haben sich zusammengeschlossen um für<br />

Friede auf den verschiedensten Kontinenten zu sorgen. Mit Bahn, Bus und<br />

Schiff reisen sie in verschiedenste Länder der Erde und sammeln<br />

Puzzleteile, um am Ende das Bild der Friedenstaube zusammenzusetzen.<br />

STELL DIR VOR,...<br />

AutorInnen: Gerhard Boese<br />

Verlag: Kalker Spiele Verlag<br />

Schlagworte: Kooperation<br />

Dauer: 30-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

…es ist Frieden und alle machen mit. Zwei Spiele in einer Schachtel setzen sich mit den Themen<br />

Bundesheer, Zivildienst, Krieg und Frieden auseinander. Die zwanglose Auseinandersetzung steht dabei<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 5 - Stand Juli <strong>2011</strong>


im Mittelpunkt: Es gilt Quizfragen zu beantworten und Spielkarten mit Diskussionsthemen regen zum<br />

Nachdenken an.<br />

WELT DER ABENTEUER<br />

AutorInnen: Wolfgang Dirscherl & Markus Nikisch<br />

Verlag: Haba, 2004<br />

Schlagworte: Abenteuer/Fantasy<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

In „Welt der Abenteuer“ bereisen die Kinder Gebiete der Erde und<br />

versuchen dabei Herausforderungen zu bestehen. Bei der<br />

Dschungelreise ist gutes Reaktionsvermögen gefragt, während bei der<br />

Antarktisexpedition die Merkfähigkeit der SpielerInnen auf die Probe<br />

gestellt wird. Flott würfelt man sich schließlich über eine Schlucht und<br />

besteigt mit etwas Geschicklichkeit schließlich einen Vulkan.<br />

ExpertInnen können alle vier Spiele miteinander kombinieren und eine<br />

ganze Weltreise starten. Die Spielesammlung beeindruckt durch den<br />

riesigen Spielplan und die charismatischen Holzfiguren.<br />

WORTWECHSEL<br />

Verlag: Spieltrieb, 2004<br />

Schlagworte: Fremdsprachen, kombinieren, Logik, Puzzle, Raum / Lage, Wortschatz, Interkulturell /<br />

multikulturell, Spiele für Viele<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 4-20<br />

Alter: ab 9 Jahren<br />

„Wortwechsel“ entführt die SpielerInnen in die Welt der Fremdsprachen. Zu<br />

Beginn werden Fragmente eines Wortrasters zufällig an die Personen am Tisch<br />

verteilt. Durch Nachfragen und Tauschen muss nun der Raster wieder nachgebaut<br />

werden. Vokabel um Vokabel und Sprache um Sprache nähern sich die<br />

SpielerInnen diesem Ziel an. Für genug Kommunikationsstoff ist bei<br />

„Wortwechsel“ in jedem Fall gesorgt!<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 6 - Stand Juli <strong>2011</strong>


SPIELREIHE: SPIELE AUS ALLER WELT<br />

Lerne Spiele aus der gesamten Welt kennen! Bei der SOS-Kinderdorf-Edition ist jedes Spiel einem Land<br />

gewidmet. Begeleithefte liefern Informationen über das jeweilige Land und erzählen Geschichten von<br />

Kindern, die in SOS-Kinderdörfern leben. Strategisches Geschick ist in der mexikanischen<br />

Schlangengrube, dem indonesischen Spiel „Surakarta“ und beim Bohnenspiel „Woaley“ aus Sierra Leone<br />

gefragt. Das Spiel „Para“ bietet besonders schöne Vorlagen fürs Tempelhüpfen aus Rumänien. Wer lieber<br />

in Bewegung bleibt, kann „Blada“ versuchen: Gummitwist auf Afrikanisch! Dass auch tahitische Kinder<br />

gerne Fadenspiele machen zeigt „Tohunga“. Hier werden fliegende Papageien, Moskitos und Fischspeere<br />

geknotet! Der traditionelle Neujahrstag in Korea ist der Familie und dem Spiel „Yut Nori“ gewidmet. Das<br />

Pferderennen sorgt sicherlich auch am 1.Jänner in Österreich für Spannung und Spielspaß. Den Abschluss<br />

der Spielreihe bildet „Hanafuda“ aus Japan. Es gilt die vier passenden Karten eines Kalendermonats zu<br />

sammeln. Die Tier- und Pflanzenmotive sind dabei eine besondere Augenweide und spiegeln die<br />

Einzigartigkeit asiatischer Illustrationskunst wider.<br />

Alle acht Spiele bieten einen Einblick in die (spielerische) Kultur fremder Länder. Lass dich von Traditionen,<br />

Geschichten und Spielideen in eine andere Welt entführen.<br />

BLADA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Interkulturell / multikulturell, Bewegung, Bodenspiel, Fasching,<br />

Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

CULEBRA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Interkulturell / multikulturell, gut zu zweit spielbar, kurze Spielregel<br />

Dauer: 20-25Min.<br />

SpielerInnen: 2-2<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

HANAFUDA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Kartenspiel, Kalender, kombinieren, Interkulturell / multikulturell, Kunst<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

PARA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Zeichnen, Interkulturell / multikulturell, Europa, Bewegung, Bodenspiel,<br />

Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 7 - Stand Juli <strong>2011</strong>


SURAKARTA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Interkulturell / multikulturell, gut zu zweit spielbar, kurze Spielregel<br />

Dauer: 20-25Min.<br />

SpielerInnen: 2-2<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

TOHUNGA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Feinmotorik, Geschicklichkeit, Interkulturell / multikulturell, kurze Spielregel, Reisespiel, zum<br />

Alleinspielen<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

WOALEY<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Zahlen, Strategie für Anfänger, Interkulturell / multikulturell, Bauernhof, Sammeln +<br />

Ausliefern, Strategie, gut zu zweit spielbar, kurze Spielregel, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-2<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

YUT NORI<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Glück, Interkulturell / multikulturell, Partnerschaft, Würfeln + Ziehen, Spiele für<br />

Viele, Holzmaterial<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-8<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 8 - Stand Juli <strong>2011</strong>


<strong>Hören</strong>! Was ist neben mir und um mich herum? Spiele zur<br />

Förderung der Empathiefertigkeit.<br />

BANANA JUMP<br />

AutorInnen: Gerchambeau, Max<br />

Verlag: Winning Moves, <strong>2011</strong><br />

Schlagworte: Kooperation, Farben, Strategie für Anfänger, Serialität, kombinieren, Tiere, Dschungel, Affe, Flächen ausnützen,<br />

Holzmaterial, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-5<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Der Affe ist mit den anderen Tieren des Dschungels eine Wette<br />

eingegangen: Er will den gesamten Dschungel umkreisen, bevor sich alle<br />

Tiere auf dem Sammelplatz einfinden können. Die SpielerInnen nehmen die<br />

Herausforderung an und setzen nach und nach die Tiere auf die bunten<br />

Felder. Wer wird im spannenden Wettrennen als Sieger hervorgehen? Bei<br />

„Banana Jump“ liegt die Tücke im Detail, denn die SpielerInnen müssen bei<br />

ihren Entscheidungen stets zwischen dem eigenen Vorteil und dem<br />

Gemeinwohl der Gruppe abwägen.<br />

BÄRENTANZ UND AFFENSPRUNG<br />

Verlag: Schmidt<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Merkfähigkeit, Tiere<br />

Dauer: 10-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

„Bärentanz und Affensprung“ gibt Kindern die Möglichkeit, sich mit ihrem eigenen Körper<br />

auseinanderzusetzen. Lustige Bildkarten mit Turnübungen zeigen, welche Bewegungen möglich sind:<br />

Kannst du die Nase rümpfen und gleichzeitig die Zähen fletschen? Das Hineinschlüpfen in neue Rollen<br />

macht Kindern großen Spaß und sie erhalten die Möglichkeit, einmal ein fauchender Löwe oder ein sich<br />

lausender Affe zu sein.<br />

DIEGO DRACHENZAHN<br />

AutorInnen: Ludwig, Manfred<br />

Verlag: Haba, 2009<br />

Schlagworte: andere einschätzen, Feinmotorik, Geschicklichkeit, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten, Fantasiewelt, Drache, Mittelalter,<br />

Bluffen, Glück, im Spiel bewegt sich was, raten, kurze Spielregel<br />

Dauer: 15-20Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Der Drache Diego versucht seine Feuerkugeln über die Rampe in die Zielräume<br />

zu schubsen. Das zu treffende Ziel hält er jedoch vor seinen MitspielerInnen<br />

geheim. Alle anderen stehen rund um den Spieltisch und beobachten den<br />

Drachen-Spieler ganz genau. Wer gut blufft und die Reaktionen seiner<br />

MitspielerInnen durchschaut, hat bei diesem Brettspiel die Nase vorne!<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 9 - Stand Juli <strong>2011</strong>


DIXIT<br />

AutorInnen: Roubira, Jean-Louis<br />

Verlag: Libellud, 2008<br />

Schlagworte: Fantasie, sprechen, andere einschätzen, Fantasiewelt, Interkulturell / multikulturell, Kunst, Partyspiel, Erzählen, Raten,<br />

ausgezeichnet, kurze Spielregel, lustig, Spiele für Viele<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Öffnen Sie die Schachtel des Spiels und lassen Sie sich verzaubern! Allein ein Blick auf die 84 liebevoll<br />

illustrierten Spielkarten genügt, um in die märchenhafte Fantasiewelt des Spiels „Dixit“ einzutauchen.<br />

Wunderschön ist auch die Gestaltung des Innenlebens der Schachtel: das Spielbrett ist<br />

fest in der Schachtel verankert und zeigt eine Blumenwiese, die den SpielerInnen<br />

farbenfroh entgegen leuchtet. Das zentrale Element des Spieles sind die<br />

prachtvoll illustrierten Bildkarten. Jede /r SpielerIn erhält zu Beginn des<br />

Spieles 6 Karten voller verträumter Motive und Bilder mit schier<br />

unglaublicher Ausdruckskraft. Die Abbildungen lässt man nun auf sich<br />

wirken: die SpielerInnen tauchen in die Bilder ein, schweifen in Gedanken<br />

ab und interpretieren die Details, die auf den Karten zu entdecken sind.<br />

Dixit fördert dabei detailliertes Schauen und den fantasievollen, assoziativen Umgang mit Bildern und<br />

Sprache. Zusätzlich wird die zwischenmenschliche Ebene angesprochen: das Hineinversetzen in die<br />

mitspielenden Personen fordert und fördert Empathiefähigkeit. Die Erweiterung „Dixit 2“ liefert mit 84<br />

neuen Bildkarten fantasievollen Nachschub für zahlreiche Spielstunden. Für größere Runden ist die<br />

Variante „Dixit Odyssey“ eine spielerische Reise wert.<br />

ERWISCHT!<br />

AutorInnen: Lemay, Christian<br />

Verlag: Heidelberger Spieleverlag, 2009<br />

Schlagworte: andere einschätzen, sprechen, Fantasie, Partyspiel, Agieren, Erzählen, Kartenspiel, kurze Spielregel, lustig, Reisespiel,<br />

Spiele für Viele<br />

Dauer: 30-90Min.<br />

SpielerInnen: 4-50<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

„Erwischt“ kann nebenbei gespielt werden, denn es geht darum möglichst<br />

kein Aufsehen zu erregen. JedeR SpielerIn erhält eine Aufgabenkarte und<br />

versucht diese so gut es geht zu erfüllen. So gilt es beispielsweise das<br />

Gespräch auf das Wetter der kommenden Woche zu lenken oder den<br />

Nachbarn am Rücken zu kratzen. Kommt deinen Mitspielern das Verhalten<br />

seltsam vor rufen sie „Erwischt!“ und die Aufgabe kann nicht mehr gewertet<br />

werden. Gute Beobachtungsgabe und Menschenkenntnis sind bei diesem verrückten Spiel von großem<br />

Vorteil.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 10 - Stand Juli <strong>2011</strong>


FABULA<br />

AutorInnen: Roubira, Jean-Louis; Bonnessée, Régis<br />

Verlag: Libellud, 2010<br />

Schlagworte: Ausdruck, Englisch, Fremdsprachen, Fantasie, sprechen, Wortschatz, Interkulturell / multikulturell, Kinderbuch &<br />

Literatur, Fantasiewelt, Märchen, Kunst, Erzählen, variable Spielphasen, Spiele für Viele, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Zu Beginn des Spiels schlüpfen die SpielerInnen in die Rolle von<br />

Märchenfiguren. Die große Auswahl – von der Hexe, über einen<br />

sprechenden Fuchs bis zu einem tapferen Ritter - lässt vielfältige<br />

Identifikationsmöglichkeiten zu. Eine märchenhafte Geschichte wird<br />

vorgelesen, doch mittendrin stockt der Text. Anhand einer Fragestellung<br />

erzählen die SpielerInnen ihre Figuren in die Geschichte hinein und<br />

versuchen mit Kreativität die anfallenden Probleme zu lösen. Wird es den<br />

ErzählerInnen gelingen, gemeinsam die Geschichte zu einem guten Ende<br />

zu führen?<br />

FIESLING<br />

AutorInnen: Weber, Claude<br />

Verlag: Huch & friends, <strong>2011</strong><br />

Schlagworte: andere einschätzen, Spiele für Viele, Partyspiel, Wortschatz, Gefühle, Partnerschaft, raten, lustig, Reisespiel<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Sehr tierlieb, etwas eigensinnig und nur wenig faul? Auf welche Person im<br />

Freundeskreis könnten diese Charaktereigenschaften zutreffen? Zwei<br />

SpielerInnen beschreiben bei „Fiesling“ eine Person aus der Runde mithilfe<br />

von Adjektiven, die sie auf einer vierstufigen Skala anordnen. Die anderen<br />

raten: Wer könnte hinter der Beschreibung stecken? „Fiesling“ offenbart auf<br />

humorvolle Weise die Eigen- und Fremdsichten der lieben MitspielerInnen.<br />

GRIMASSIMIX<br />

AutorInnen: Draxler, Elisabeth; Poteranski Katharina; u.w.<br />

Verlag: Piatnik, 2009<br />

Schlagworte: Gefühle, Mundmotorik, andere einschätzen, Agieren, Fasching, Kindergeburtstag, lustig<br />

Dauer: 10-20Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Wer schneidet die lustigsten Grimassen? Die Kinder auf den<br />

Aufgabenkärtchen machen die Gesichtsverrenkungen vor, die<br />

SpielerInnen ahmen sie nach. Während ein Kind eine Grimasse<br />

schneidet, raten die MitspielerInnen welche es sein könnte. Hier gilt<br />

es Emotionen zu deuten und unterschiedliche Gefühle darzustellen.<br />

Zudem fordert und fördert das Spiel die Mundmotorik.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 11 - Stand Juli <strong>2011</strong>


HÄUPTLING WACKELNIX<br />

AutorInnen: Gunter Baars<br />

Verlag: Ravensburger, 2007<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Motorik, Geschicklichkeit<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 1-6<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Häuptling Wackelnix zeigt den Kindern die unglaublichsten<br />

Turnübungen vor. Diese gilt es nachzumachen und dabei ein tickendes<br />

Ei zu balancieren. Hält man das Ei schief beginnt es zu zwitschern und<br />

die Übung ist verloren. „Häuptling Wackelnix“ gibt Kindern ab 5 Jahren<br />

die Möglichkeit, das eigene Körperbewusstsein zu stärken und Gleichgewicht und Motorik zu verbessern.<br />

KITZEL MADOKKI<br />

AutorInnen: Reinhold Wittig<br />

Verlag: Haba<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 15-20Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Wisst ihr eigentlich was ein Kitzelmadokki ist? Nein? Dann lernt ihr ihn in diesem Spiel bestimmt kennen.<br />

Ein Kitzelmadokki ist ein Ameisenbär, der am liebsten Menschen mit seiner langen Zunge kitzelt. Im Spiel<br />

schließt ein Kind die Augen während einE MitspielerIn aus der Runde den Kitzelmadokki in die Hand nimmt<br />

und mit seiner Zunge das einschauende Kind vorsichtig berührt. Nun wird geraten: Wer könnte denn der<br />

kitzelnde Bösewicht gewesen sein? Ein Begleitheft zum Spiel gibt über bekannte und weniger bekannte<br />

tierische Ameisenfresser Auskunft.<br />

MONSTER-FALLE<br />

AutorInnen: Brand, Inka; Brand, Markus<br />

Verlag: Kosmos, <strong>2011</strong><br />

Schlagworte: Partnerschaft, Auge-Hand-Koordination, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Raum / Lage, zwei & mehr Varianten,<br />

Feinmotorik, Konzentration, links & rechts, Fantasiewelt, 3-Dimensional, Plastikmaterial, im Spiel bewegt sich was<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

In Teams ist es die Aufgabe der SpielerInnen, die Monster in Säcken zu<br />

fangen und in die Monsterfalle zu schubsen. Mit jeder Hand wird ein<br />

Schieber bedient und der Monstersack durch das Labyrinth geführt.<br />

Doch aufgepasst: Die Sanduhr läuft unerbittlich! Die geschicktesten<br />

Monsterjäger werden am Ende die meisten Monster gefangen haben<br />

und somit das Spiel gewinnen.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 12 - Stand Juli <strong>2011</strong>


KNOWING ME, KNOWING YOU<br />

Verlag: Parker, 2002<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-40Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Ein Spiel um hinter die Fassade der MitspielerInnen zu schauen ist<br />

“Knowing me, knowing you”. In lustiger Weise treten Launen und<br />

Interessen der Jugendlichen zu Tage und für richtige Einschätzungen<br />

gibt es Punktechips. Am Ende bringt das Öffnen der Wertungssäule die<br />

Wahrheit hervor: Wie gut kenne ich die Menschen in meiner Umgebung<br />

wirklich?<br />

PLANET DER SINNE<br />

Verlag: Haba, 2003<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Sinne, Sprache<br />

Dauer: 10-40Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

In unterschiedlichen Spielen werden Geruchs-, Geschmacks-, Tast-,<br />

Gehör- und Sehsinn gefördert und gefordert! Wer hat Ohren wie ein<br />

Luchs und erkennt die Inhalte der Dosen nur durch schütteln? Die<br />

vielseitig verwendbaren Dosen können aber auch mit unterschiedlich<br />

warmen Flüssigkeiten oder unterschiedlich schweren Steinchen gefüllt<br />

werden. Das praktische Begleitheft bietet zahlreiche Spielideen, bei<br />

denen Kinder die eigenen Wahrnehmungsfähigkeiten entdecken<br />

können.<br />

QUIBBLE<br />

Verlag: Parker, 2002<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-50Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Ist sie nun schüchtern oder doch eher ängstlich? Bei „Quibble“ werden<br />

einzelne Sätze, in verschiedenen Stimmungen, der AkteurInnen<br />

interpretiert. Die ZuseherInnen beobachten Mimik, Gestik und Tonfall<br />

und tippen auf eine der 8 ausliegenden Stimmungslagen. Ein<br />

kommunikatives Partyspiel, das die Beobachtungsgabe schult und neben<br />

dem Tonfall den Fokus auch auf die nonverbale Kommunikation lenkt.<br />

Denn: „Nicht was sie sagen zählt…sondern wie sie es sagen“<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 13 - Stand Juli <strong>2011</strong>


STADTGESPRÄCH<br />

AutorInnen: Peter Wichmann<br />

Verlag: Ravensburger, 2004<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-50Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 14 Jahren<br />

Wie viele Erwachsene sind AnalphabetInnen? Wie viele Frauen wären lieber ein<br />

Mann? Bei diesen und ähnlichen Diskussionsfragen gilt es nicht nur den<br />

Bevölkerungsanteil in Prozent, sondern auch die Meinung der MitspielerInnen<br />

zum Thema einzuschätzen. Am Ende der Runde wird gewertet: Wer liegt mit mir<br />

am ehesten auf einer Wellenlänge? Übereinstimmungen bringen Siegpunkte,<br />

weichen die Werte zu stark ab gehen beide TipperInnen leer aus. Für<br />

MenschenkennerInnen (und solche die es werden wollen) ist „Stadtgespräche“<br />

das passende Spiel.<br />

TABU Body Talk<br />

AutorInnen: Brian Hersch<br />

Verlag: MB, 2000<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-90Min.<br />

SpielerInnen: 4-16<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Als PuppenspielerIn gilt es die mitspielenden Personen im Raum zu führen. Um die<br />

Begriffe auf den Karten darzustellen, werden FreundInnen zu Gegenständen aus<br />

dem täglichen Leben verbogen. Oft gilt es auch kleine Situationen zu spielen und<br />

so werden Handtaschen geschwenkt und Hunde spazieren geführt. Doch<br />

aufgepasst: Sprechen ist nicht erlaubt! Gelungene „Körpersprache“ entscheidet<br />

bei „Tabu Body Talk“ über Sieg oder Niederlage!<br />

TEAMWORK<br />

AutorInnen: Michael Andersch<br />

Verlag: Adlung-Spiele, 2004<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 10-30Min.<br />

SpielerInnen: 4-16<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Bei diesem Spiel ist der Name Programm: Beim Umschreiben von Begriffen in<br />

einer Gruppe von 2 oder mehr Personen ist „Teamwork“ gefragt. Ohne sich<br />

vorher abzusprechen heißt es nun einen vollständigen, grammatikalisch<br />

richtigen, Satz zum vorgegebenen Wort zu bilden. Eine zusätzliche<br />

Schwierigkeit stellt dabei der ständige SprecherInnenwechsel dar, denn nach<br />

einem gesagten Wort ist die nächste Spielerin / der nächste Spieler an der<br />

Reihe. Für Jugendliche bedeutet es daher, dass sie nur gemeinsam zum Ziel kommen können und sich<br />

dabei in die Rolle ihrer MitspielerInnen hineindenken. Im flotten Spiel wird dann kurzfristig umdisponiert,<br />

wenn einer Person das eigentlich auf die Zunge gelegte Wort nun doch nicht über die Lippen kommen<br />

möchte- eine spannende Aufgabe mit hohem Unterhaltungswert.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 14 - Stand Juli <strong>2011</strong>


TOKYO TRAIN<br />

AutorInnen: Obert, Walter<br />

Verlag: Cocktailgames, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, links & rechts, Raum / Lage, Serialität, Interkulturell / multikulturell, Partyspiel, Verkehr, Zug, Bahn,<br />

Agieren, Bewegung, Kartenspiel, Partnerschaft, lustig, Metallbox, Reisespiel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 4-8<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

In der japanischen U-Bahn geht es wild zu. In Zweierteams spielen<br />

SchaffnerIn und TouristIn zusammen, um das Verkehrschaos zu bewältigen.<br />

Durch die Sprachbarriere sind sie jedoch auf die Kommunikation mit Händen<br />

und Füßen angewiesen. Welches Team kann sich am besten aufeinander<br />

einstellen und die Herausforderungen der Aufgabenkarten lösen?<br />

WAS WÄRE WENN<br />

AutorInnen: A., B., J. + S. Lawson<br />

Verlag: Piatnik, 2000<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 35-40Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Stell dir vor deine Bekannte wäre ein Pilz. Welcher wäre sie? Ein<br />

Fliegenpilz? Ein Steinpilz? Oder doch eher eine Stinkmorchel? Mit<br />

diesen und ähnlichen Fragen sind die SpielerInnen konfrontiert. Wer<br />

sich entsprechend der Mehrheit entscheidet darf vorrücken. Über 160<br />

Fragen warten darauf gestellt und gemeinsam beantwortet zu werden.<br />

„Was wäre wenn“ ist ein Einschätzspiel der etwas anderen Art!<br />

WER HÄTT'S GEDACHT<br />

Verlag: Cranium, 2007<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 15-20Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Was magst du am liebsten? Jede Runde darf einE SpielerIn aus einer<br />

Auswahl von Dingen seinen / ihren Lieblingsgegenstand bestimmen. Die<br />

anderen raten was die Person gewählt haben könnte. Sich dabei in die<br />

MitspielerInnen hinein zu versetzen ist gar nicht so einfach! Ein<br />

unterhaltsames Spiel rund um das Einschätzen von Freunden oder<br />

Familienmitgliedern.<br />

WIE ICH DIE WELT SEHE<br />

AutorInnen: Urs Hostettler<br />

Verlag: Abacus Spiele, 2005<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 25-35Min.<br />

SpielerInnen: 2-9<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Eine humorvolle Auseinandersetzung erwartet die SpielerInnen bei diesem flotten<br />

Assoziationsspiel. Ein Thema wird vorgelesen und alle wählen dazu passend eine<br />

Handkarte aus. Dabei kann es auch ruhig einmal lustig zugehen: Zu welchem<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 15 - Stand Juli <strong>2011</strong>


Problem sollte der Bundespräsident bei seiner nächsten Neujahrsansprache Stellung beziehen? Zu<br />

Frischhaltefolie, Folterungen, öffentlichen Verkehrsmitteln oder Emmentaler Landfrauen? Alles ist erlaubt<br />

denn jedeR sieht die Welt ein wenig anders. Für noch mehr Ratespaß sorgt die zweite Fassung des Spiels<br />

unter dem Titel „Neue Welten“.<br />

WOLFSSPUREN<br />

AutorInnen: Frei, Dagmar; Meyer, Till; Stiehl, Nicole<br />

Verlag: Spieltrieb, 2003<br />

Schlagworte: Kooperation, Strategie, Natur, Wolf, Bluffen, Tiere, lange Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 60-90Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Wie lebt es sich in einem Wolfsrudel? Auf den Spuren der<br />

Wölfe übernehmen die Spielerinnen ihren Rang in einer<br />

Gruppe von Wölfen. Gemeinsam wird gejagt und<br />

anschließend die Beute untereinander aufgeteilt. Neben dem<br />

eigenen Vorankommen muss auch immer die Versorgung des<br />

gesamten Rudels mit Nahrung mitbedacht werden. Die<br />

detailgetreue Simulation „Wolfsspuren“ lässt Menschen das<br />

Dasein eines Wolfes hautnah erleben.<br />

YOU ROBOT<br />

AutorInnen: Rivollet, Alain<br />

Verlag: Repos, 2009<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Kooperation, Raum/Lage, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten, Interkulturell / multikulturell,<br />

Körper, Agieren, Kartenspiel, Kindergeburtstag, Fasching, kurze Spielregel, lustig, Reisespiel, Spiele für Viele, Bewegung<br />

Dauer: 20-25Min.<br />

SpielerInnen: 4-10<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Verwandle deineN TeampartnerIn in einen Roboter und gib ihm Befehle! Mit Hilfe von<br />

Karten wandern seine/ihre Arme von oben nach unten und die Beine von links nach<br />

rechts. Das tückische daran ist, dass der/die ProgrammiererIn dabei nicht sprechen<br />

darf! Beim turbulenten Bewegungsduell werden Links-Rechts-Koordination und eine<br />

etwas andere Art der Kommunikation gefördert und gefordert.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 16 - Stand Juli <strong>2011</strong>


<strong>Handeln</strong>! Handlungsspielräume erweitern und selbst aktiv<br />

werden.<br />

BESSERWISSER<br />

Verlag: University Games, 2004<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Beim Wissensduell im Tauziehen nehmen es die Kinder mit den Erwachsenen auf. Jede richtig<br />

beantwortete Frage lässt das Tau auf die eigene Seite wandern. Die Erwachsenen kommen bei aktuellen<br />

Fragen aus den Bereichen Popmusik und Kino ins Schwitzen, während die Kinder über die Namen der<br />

Planeten unseres Sonnensystems grübeln. „Besserwisser“ ist ein spannendes Quiz, das vor allem eines<br />

zeigt: Wissen ist relativ.<br />

COLONY<br />

Verlag: Spieltrieb, 2002<br />

Schlagworte: Strategie, Geschichte, Interkulturell / multikulturell, Wirtschaft, Erobern, Gebiete kontrollieren, <strong>Handeln</strong>, Karten<br />

einsetzen, Holzmaterial, lange Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 180-360Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 14 Jahren<br />

„Colony“ lässt die SpielerInnen an der Zeit der Kolonialisierung in<br />

vielfältiger Weise teilhaben. Aus verschiedenen Blickwinkeln wird die<br />

Geschichtsschreibung betrachtet und im Brettspiel selbst ausprobiert.<br />

„Colony“ zeigt, dass es nicht „eine“ wahre Geschichte, sondern eine<br />

Vielzahl an Sichtweisen zu Entwicklungen, gibt. Mit umfangreichem<br />

didaktischen Material ausgestattet, ermöglicht das Spiel eine intensive<br />

Auseinandersetzung mit historischen Thematiken.<br />

DAS 20. JAHRHUNDERT<br />

AutorInnen: Suchý, Vladimír<br />

Verlag: Czech Games Edition, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Umweltschutz, Wirtschaft, Versteigern<br />

Dauer: 75-120Min.<br />

SpielerInnen: 3-5<br />

Alter: ab 13 Jahren<br />

Die regionale Entwicklung von Gebieten steht im Zentrum des Spiels<br />

„Das 20. Jahrhundert“. Die SpielerInnen treiben die Entwicklung ihrer<br />

Zivilisationen voran, stärken die Wirtschaft, investieren in Bildung und<br />

forschen nach neuen Technologien. Schnell wird jedoch klar: Nie dürfen<br />

ökologische Aspekte in der Planung vernachlässigt werden. Denn<br />

spätestens wenn die eigene Stadt im Müll versinkt, muss man sich<br />

eingestehen, dass die persönliche Zukunftsvision wohl gescheitert ist.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 17 - Stand Juli <strong>2011</strong>


DAS PERFEKTE ALIBI<br />

AutorInnen: Roussel, Pascal; Lemay, Christian<br />

Verlag: Heidelberger Spieleverlag, 2009<br />

Schlagworte: andere einschätzen, sprechen, Detektiv, Partyspiel, Agieren, Erzählen, Kartenspiel, Partnerschaft, kurze Spielregel,<br />

lustig, Reisespiel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 15-20Min.<br />

SpielerInnen: 5-20<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Das hohe Gericht tagt! Zwei Komplizen werden einer Tat beschuldigt und müssen<br />

gemeinsam ein lückenloses Alibi absprechen. In der Zwischenzeit überlegen sich<br />

die Richter Fragen, die sie den Angeklagten stellen möchten. Anschließend<br />

werden die vermeintlichen Täter einzeln zum Verhör gebeten. Werden sie den<br />

Fragen der Richter standhalten? „Das perfekte Alibi“ ist ein unterhaltsames<br />

Kommunikationsspiel für größere Runden.<br />

DAS SAMS<br />

AutorInnen: Kai Haferkamp<br />

Verlag: Kosmos, 2006<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Lesen/Schreiben, rechnen<br />

Dauer: 15-25Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Das Sams versucht gemeinsam mit Herrn Taschenbier dessen Schüchternheit zu<br />

überwinden. Die SpielerInnen müssen möglichst mutig sein, um die witzigen<br />

Sams-Aufgaben zu lösen. Wenn man sich traut, kann man die verrücktesten<br />

Dinge erleben. Wurde eine Aufgabe erfolgreich gelöst, kommt die Chips-<br />

Schleudermaschine zum Einsatz und verteilt die Punkte an die SpielerInnen.<br />

DAS UMWELTSPIEL<br />

AutorInnen: Gunter Strüven, Doris Alker<br />

Verlag: Ökotopia<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 60-90Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Bei diesem Spiel gibt es keinen Würfel und somit auch keinen Zufall. Alle Entscheidungen, die die<br />

SpielerInnen treffen wirken sich direkt auf das Spielgeschehen und das Vorankommen auf dem Spielplan<br />

aus. Ob man sich als UmweltschützerIn oder als VertreterIn der Industriellen positioniert: Die<br />

Konsequenzen für die Umwelt hat man im Spielverlauf schlussendlich selbst zu tragen.<br />

DEMOCRAZY<br />

AutorInnen: Bruno Faidutti, Karl-Heinz Schmiel<br />

Verlag: Blue Games<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation<br />

Dauer: 30-40Min.<br />

SpielerInnen: 4-10<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Ein Spiel ohne Regeln? Richtig, „Democrazy“ enthält zwar eine Spielanleitung,<br />

aber die Regeln werden erst im Laufe des Spiels von den MitspielerInnen<br />

festgelegt. Gesetzeskarte ausgespielt und es beginnt die Diskussion - wer seinen<br />

MitspielerInnen die neuen Beschlüsse schmackhaft macht steigt bei der<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 18 - Stand Juli <strong>2011</strong>


Abrechnung am Ende mit den meisten Siegpunkten aus. „Democrazy“ stellt Jugendliche vor die Aufgabe<br />

sich ein Spiel selbst zu organisieren und Lösungen für das Miteinander zu finden.<br />

DER BLAUE KRISTALL<br />

AutorInnen: Steinke, Wolfgang<br />

Verlag: Spieltrieb, <strong>2011</strong><br />

Schlagworte: Spiele für Viele, Glück, Wissen, Quiz, Wissen, Umweltschutz, Physik / Chemie, Selbstkontrolle<br />

Dauer: 60-90Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

„Der blaue Kristall“ nimmt sich dem Themenbereich „erneuerbare<br />

Energien“ mit einem Fokus auf Photovoltaik an. Die SpielerInnen rüsten<br />

spielerisch ihre Häuser mit Solaranlagen auf und versuchen ihre<br />

GegnerInnen Strom sparend zu übertrumpfen. Mit Hilfe von Quizfragen wird<br />

das Wissen über Photovoltaik auf die Probe gestellt.<br />

DIE ÖKOLIS<br />

AutorInnen: Jens Christopher<br />

Verlag: Ravensburger, 1993<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 40-55Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Beim lustigen Quiz mit den Ökolis lernt man spielend die Umwelt zu schützen. Durch den<br />

außergewöhnlichen Wertungsmechanismus ist neben Wissen auch taktisches Geschick gefragt: Jede<br />

Runde steht eines der sechs Themengebiete zur Auswahl. Die SpielerInnen knobeln um die Beantwortung<br />

der Frage und der/die SiegerIn versucht die Aufgabe zu lösen. Ist die Antwort richtig gibt es Punkte, doch<br />

bei einer falschen Antwort wandert ein Setzstein auf das Spielbrett und erhöht den Punktewert der<br />

nächsten Frage. Bei Gemeinschaftsrunden erhalten zurückliegende SpielerInnen die Möglichkeit,<br />

zusammen aufzuholen. „Die Ökolis“ bieten ein lehrreiches Spiel mit rundem Spielmechanismus.<br />

DIE VERBOTENE INSEL<br />

AutorInnen: Leacock, Matt<br />

Verlag: Schmidt, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Kooperation, Fantasiewelt, Karten einsetzen, variable<br />

Spielphasen, gut zu zweit spielbar, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Bei diesem Kooperationsspiel schlüpfen die SpielerInnen in die Rolle<br />

von SchatzsucherInnen und beteiligen sich an der Bergung der vier<br />

sagenumwobenen Heiligtümer. Doch es droht Gefahr, denn die Insel<br />

versinkt nach und nach im Meer. Nur mittels Teamwork und einer<br />

exzellenten Taktik, können die Schätze geborgen und die Insel heil<br />

verlassen werden.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 19 - Stand Juli <strong>2011</strong>


EINE-WELT-SPIEL<br />

AutorInnen: Franz J. Scholles<br />

Verlag: Öko-Vertrieb<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 120-300Min.<br />

SpielerInnen: 4-16<br />

Alter: ab 14 Jahren<br />

Dieses komplexe Simulationsspiel lässt die SpielerInnen einzeln oder in Gruppen zu Regierungschefs<br />

werden. Ob man einen sozialistisch geführten Staat, ein Industrieland, ein Entwicklungsland oder ein Land<br />

mit großen Rohstoffschätzen vertreten will, kann frei entschieden werden. Nun wird versucht den<br />

BewohnerInnen der ausgewählten Gebiete die größtmögliche Lebensqualität zu gewährleisten. Infolge<br />

muss auf soziale Gerechtigkeit, Grundbedürfnisse, Arbeit, Nahrungsmittel, Umwelt und Ressourcen<br />

geachtet werden. Das „Eine-Welt-Spiel“ bietet durch die zahlreichen Handlungsoptionen eine enorme<br />

Spieltiefe.<br />

FREEZE<br />

AutorInnen: Stoll, Hans-Peter; Meyer, Andrea<br />

Verlag: Bewitched, 2010<br />

Schlagworte: Erzählen, Fantasie, Spiele für Viele, Partyspiel, andere einschätzen, Ausdruck, sprechen, Gefühle, <strong>Sehen</strong>, Schauen,<br />

Beobachten, Wortschatz, Frauen & Männer, Agieren, raten, Fasching, lustig, Metallbox<br />

Dauer: 15-45Min.<br />

SpielerInnen: 5-10<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

„Freeze“ ist ein Improvisationstheater für Zuhause. Eine Gruppe<br />

spielfreudiger Menschen genügt, um in kurzen Szenen eine Situation im<br />

Operationssaal oder eine Hochzeit darzustellen. Die hierarchische<br />

Rollenverteilung ist jedoch nur den SchauspielerInnen bekannt und soll von<br />

den ZuseherInnen erraten werden. In freier, unterhaltsamer Form ermöglicht<br />

es „Freeze“, in unterschiedliche Rollen zu schlüpfen und neue<br />

Handlungsspielräume auszuprobieren. Neben der Interaktion der<br />

DarstellerInnen untereinander ist vor allem auch das Beobachten des Geschehens ein zentrales<br />

Spielelement.<br />

K2<br />

AutorInnen: Kaluza, Adam<br />

Verlag: Rebel.pl, <strong>2011</strong><br />

Schlagworte: Strategie, Natur, Wetter, Karten einsetzen, Holzmaterial, zum Alleinspielen, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 45-60Min.<br />

SpielerInnen: 1-5<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Der K2, der zweithöchste Berg der Welt, wartet darauf von euch<br />

bestiegen zu werden. Mit Ausrüstung, Wettervorhersage und<br />

einer gehörigen Portion Mut im Gepäck, starten die<br />

BergsteigerInnen ihre Tour im Tal. Nur wer gut plant, wird den<br />

Gipfel des Berges erreichen und am Ende auch den Abstieg heil<br />

überstehen. „K2“ ist eine spannende BergsteigerInnen-<br />

Simulation, die das Erlebnis dieses Extremssports überaus<br />

authentisch auf das Spielbrett überträgt. Selbst für geübte<br />

BergsteigerInnen ist „K2“ eine große Herausforderung.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 20 - Stand Juli <strong>2011</strong>


MINISTER<br />

AutorInnen: Rudi Hoffmann<br />

Verlag: TM-Spiele, 1998<br />

Schlagworte: Glück<br />

Dauer: 45-60Min.<br />

SpielerInnen: 3-4<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Es herrscht Wahlkampf im Parlament und die Abgeordneten buhlen um die Gunst der<br />

WählerInnen. Die SpielerInnen würfeln ihre Figuren durch Pressetermine, besuchen<br />

Meinungsmacher und weichen Fettnäpfchen aus. Wer am Ende den Kanzler stellt<br />

gewinnt dieses turbulente Würfelspiel.<br />

ÖKO-AUTORENSPIEL<br />

AutorInnen: Franz J. Scholles<br />

Verlag: Öko-Vertrieb<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 45-120Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Im Spiel „Öko“ dreht sich alles um das Erreichen der höchstmöglichen Lebensqualität. Dabei spielen<br />

sowohl die persönliche, als auch die gesellschaftliche Entfaltung eine gewichtige Rolle. Mittels Karten<br />

treffen die SpielerInnen Entscheidungen, die ihren weiteren Lebensweg bestimmen. Welchen beruf soll ich<br />

ergreifen? Kaufe ich mir einen Sportwagen? Oder doch lieber einen Atomschutzbunker? Mutige<br />

Spielerunden erwartet eine spannende Lebenssimulation, die zum Nachdenken anregt.<br />

PANDEMIE<br />

AutorInnen: Leacock, Matt<br />

Verlag: Pegasus Spiele, 2009<br />

Schlagworte: Geografie, Körper, Interkulturell / multikulturell, Kooperation, Karten einsetzen, Strategie, variable Spielphasen,<br />

ausgezeichnet, Erweiterung vorhanden, gut zu zweit spielbar, Holzmaterial, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 45-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Kooperationsspiele liegen im Trend und „Pandemie“ ist eine absolute<br />

Perle dieser Gattung. Gemeinsam spielen und nur gemeinsam<br />

gewinnen lautet das Motto und wenn der Welt eine Pandemie droht ist<br />

schnelles <strong>Handeln</strong> gefragt. In verschiedenen Städten auf dem Spielplan<br />

tauchen nach und nach Seuchenwürfel auf die von den Rettungsteams<br />

entfernt werden. Geschieht dies unkoordiniert oder zu langsam sind<br />

Ausbrüche die Folge. Erst wenn alle vier Gegenmittel entwickelt sind<br />

darf gejubelt werden: die Menschheit ist gerettet!<br />

PROVOPOLI<br />

Verlag: Horatio<br />

Schlagworte: Strategie<br />

Dauer: 90-120Min.<br />

SpielerInnen: 2-20<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Zwei Parteien entscheiden über die Entwicklung einer Stadt. Während die eine sich für Veränderung<br />

einsetzt, versucht die andere alles beim Alten zu belassen. Auf einem riesigen Stadtplan setzen die<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 21 - Stand Juli <strong>2011</strong>


SpielerInnen ihre Figuren ein, um vorgegebene Aufgaben zu erfüllen. „Provopoli“ führt spielerisch in<br />

politische Partizipation ein und eignet sich hervorragend um in Großgruppen gespielt zu werden.<br />

QUELF<br />

Verlag: Amigo, 2010<br />

Schlagworte: Spiele für Viele, Wissen, Partyspiel, Musik, Ausdruck, sprechen, Fantasie, Wortschatz,<br />

Agieren, Pantomime, Quiz, Wissen, Rätsel, kurze Spielregel, lustig<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 3-8<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Das verrückte Partyspiel „Quelf“ eröffnet den SpielerInnen gänzlich neue<br />

Handlungsoptionen. Querdenker sind bei den außergewöhnlichen Fragekarten<br />

am Zug, während die Nachbarin niemandem in die Augen sehen darf. Wilde<br />

Tänze, seltsames Schauspiel und ausgeflippte Gedichte machen „Quelf“ zu dem<br />

was es ist: Ein ganz besonders verrücktes Spiel!<br />

R-ÖKO<br />

AutorInnen: Kawasaki, Susumu<br />

Verlag: Amigo, 2010<br />

Schlagworte: Strategie, Umweltschutz, Kartenspiel, Sammeln + Ausliefern, Reisespiel<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 3-5<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Auf dem Recyclinghof geht es rund! Plastikbecher, Flaschen, Aludosen und<br />

Papierberge wandern in die Fabrik und werden dort wieder verwertet. Wer<br />

geschickt seine Karten abliefert, kassiert Umweltprämien. Doch Vorsicht: Der Müll<br />

kann nie zu 100% recycelt werden und so kommt beim Ausgang des<br />

Recyclinghofes wieder neuer Unrat heraus. Wer nicht aufpasst wird zum/zur<br />

UmweltsünderIn und muss mit Minuspunkten rechnen.<br />

SCHÖNER LEBEN FÜR SCHWEIN & CO<br />

AutorInnen: Persy, Eva; Patak, Georg<br />

Verlag: Magistrat der Stadt Wien, 2007<br />

Schlagworte: Wissen, Natur, kurze Spielregel, Umweltschutz, Tiere, Glück, Kartenspiel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Dieses Tierquartett zeigt Haustiere in artgerechter und weniger artgerechter Haltung. Während die ersten<br />

drei Karten glückliche Hühner beim Körnerpicken im Freien zeigen, sind auf der letzten fehlenden Karte<br />

Hühner in Käfighaltung zu sehen. Muss das sein? Begleittexte liefern Hintergrund-Infos zu den einzelnen<br />

Tieren und deren artgerechter Haltung.<br />

SCHÜTZT UNSERE ERDE<br />

AutorInnen: Dave Wyman<br />

Verlag: Klee, 1990<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 30-40Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

Als Mitglieder einer Umweltorganisation sammeln die SpielerInnen<br />

Ökoorden in den verschiedenen Teilen der Erde. Die<br />

Umweltverschmutzung muss dabei mit teuren Ökodollar bezahlt werden. Bewegt man sich nur langsam<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 22 - Stand Juli <strong>2011</strong>


und somit umweltschonend voran, erhält man 200 Ökodollar ausbezahlt. Verwendet man das Flugzeug,<br />

muss man 500 Ökodollar an die Bank bezahlen. Wer am Ende alle Kontinente bereist hat und 1000<br />

Ökodollar auf dem Konto vorweisen kann gewinnt das Spiel.<br />

SCHÜTZT UNSEREN TEICH<br />

AutorInnen: Vreni A. Gerbler<br />

Verlag: Ravensburger<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 15-20Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Gemeinsam kämpfen die Kinder um den Erhalt des Teiches, der<br />

einem geplanten Bauprojekt weichen soll. Abwechselnd wird<br />

gewürfelt und der Teich mit Fröschen, Libellen, Enten und Schnecken<br />

bevölkert. Im Wettlauf gegen die Zeit müssen alle Teichfelder belegt<br />

sein, bevor das Bagger-Puzzle vollendet ist. „Schützt unseren Teich“<br />

ist ideal um jüngeren Kindern das Thema Natur- und Umweltschutz<br />

näher zu bringen.<br />

SCHÜTZE DEINE UMWELT<br />

Verlag: Klee<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 20-40Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

Bei diesem einfachen Würfelspiel ziehen die SpielerInnen mit ihren<br />

Figuren auf dem Spielplan Richtung Ziel. Doch Vorsicht: Auf den<br />

Ereignisfeldern können Karten den Spielverlauf durcheinander wirbeln.<br />

TERRA<br />

AutorInnen: Bruno Faidutti<br />

Verlag: Days of Wonder, 2003<br />

Schlagworte: Kooperation<br />

Dauer: 20-40Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Zahlreiche Krisen bedrohen Menschen: Obdachlosigkeit, Kriege, Armut, schlechte<br />

medizinische Versorgung und Analphabetismus breiten sich aus. Nur gemeinsam<br />

können die SpielerInnen mit ihren Karten gegen die Ereignisse vorgehen. Nach und<br />

nach werden Landminen entfernt, Schulen und Krankenhäuser gebaut und<br />

Fremdenhass bekämpft. Werden die SpielerInnen am Ende gegen das Spiel<br />

gewinnen?<br />

TIERE IN GEFAHR<br />

AutorInnen: U. Diel, K. Wild<br />

Verlag: Schmidt<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 23 - Stand Juli <strong>2011</strong>


Von Bartrobbe bis Grauwal, vom Eisfuchs bis Schnabeltier, von Vielfraß bis Gorilla: Viele Tiere unserer Erde<br />

sind vom Aussterben bedroht. Auf den Lotto-Tafeln werden die Tiere von den MitspielerInnen gesammelt.<br />

Die Rückseiten der Legetafeln geben wissenswerte Informationen zu den einzelnen Tierarten.<br />

VIVALPINA<br />

AutorInnen: Lüthi, Adrian<br />

Verlag: Carlit, 2008<br />

Schlagworte: Strategie, Pflanzen, Natur, Tiere, Umweltschutz, Karten einsetzen<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 2-5<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Die Alpen sind der Lebensraum von zahlreichen Tier- und<br />

Pflanzenarten. In „Vivalpina“ finden die SpielerInnen Lebensräume<br />

für Tiere und Pflanzen. Dies ist gar nicht so einfach, da Murmeltier<br />

und Gämse, Sonnentau und Trollblume spezielle ökologische<br />

Nischen am Spielplan besetzen. Die SpielerInnen legen ihre Karten<br />

am Spielfeld ab und versuchen dabei ihre Aufträge zu erfüllen.<br />

Ereignisse wie zum Beispiel ein Orkan oder ein Erdrutsch, sowie vom<br />

Menschen ausgehende Maßnahmen, führen zu einer steten<br />

Veränderung des Lebensraumes. „Vivalpina“ ist ein wunderschön<br />

gestaltetes Spiel, das in seinem Spielmechanismus eine Einführung<br />

in ökologische Konzepte und Begriffe bietet.<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 24 - Stand Juli <strong>2011</strong>


SPIELREIHE: BROT FÜR DIE WELT<br />

In einem Arbeitskreis wurden Spiele zum Thema Entwicklungspolitik entwickelt, die Jugendlichen und<br />

Erwachsenen die Möglichkeit geben, sich dem Thema spielerisch zu widmen. Lebensabläufe aus der<br />

Realität der Menschen wurden vereinfacht und auf das Spielgeschehen übertragen. Entscheidungen die im<br />

Spiel getroffen werden zeigen mögliche Folgen auf und machen Entwicklungspolitik begreifbar. In „Wen<br />

macht die Banane krumm“ wird der Bananenhandel im Wechselspiel zwischen PlantagenarbeiterInnen,<br />

PlantagenbesitzerInnen, GesellschafterInnen und KleinhändlerInnen simuliert. Das Planspiel<br />

„Gerechtigkeit für Jose?“ führt die SpielerInnen in ein Andendorf. Im Laufe des Spiels wird die Interaktion<br />

der Personen des Dorfes simuliert. Es werden ArbeiterInnen entlassen, Warenscheine ausgegeben,<br />

Lebensmittel gekauft und Drohbriefe geschrieben. Ein packendes Spiel mit umfangreichem<br />

Informationsmaterial. „Überleben in Katonida“ ist das Motto des gleichnamigen Spieles. Es werden<br />

Maniok, Erdnüsse, Yams und Mais angebaut, um die Bevölkerung in Afrika ernähren zu können, doch<br />

Krankheiten und fehlende Hilfslieferungen bringen die SpielerInnen immer wieder in prekäre Situationen.<br />

,In „Ein Indio darf den Tag nicht verschlafen“ begleiten die SpielerInnen den Jungen José und seinen Esel<br />

bei der Flucht vom Land in die Stadt und erfahren dabei Hintergründe zur Lage der Bergbauern in den<br />

Anden.<br />

GERECHTIGKEIT FÜR JOSE?<br />

Verlag: Brot f.d. Welt, 1973<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, 3. Welt, Geschichte/Sozialkunde<br />

Dauer: 120-180Min.<br />

SpielerInnen: 3-30<br />

Alter: ab 12 Jahren<br />

ÜBERLEBEN IN KATONIDA<br />

AutorInnen: Hermann Hartmann<br />

Verlag: Brot f.d. Welt, 1970<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Wirtschaft, Magnetismus<br />

Dauer: 60-90Min.<br />

SpielerInnen: 8-30<br />

Alter: ab 14 Jahren<br />

WEN MACHT DIE BANANE KRUMM?<br />

AutorInnen: Herbert Hartmann<br />

Verlag: Brot f.d. Welt, 1970<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Wirtschaft, Magnetismus<br />

Dauer: 80-100Min.<br />

SpielerInnen: 18-100<br />

Alter: ab 14 Jahren<br />

EIN INDIO DARF ...<br />

Verlag: Brot f.d. Welt<br />

Schlagworte: Natur<br />

Dauer: 30-60Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 25 - Stand Juli <strong>2011</strong>


HaPE-Spiele<br />

Das Material Bambus haben die SpieleentwicklerInnen von Hape für sich entdeckt. Hohe<br />

Qualitätsstandards, ökologisches Bewusstsein im gesamten Produktionsablauf und modernes, schlichtes<br />

„Öko-Design“ machen die Spiele zu einem wohldurchdachten Gesamtprodukt. Das Bambusmaterial ist<br />

nicht nur formschön, sondern fügt sich nahtlos in die variantenreichen Spielideen ein.<br />

BIALO<br />

Verlag: HaPe, 2005<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Feinmotorik, Farben, Tiere, im Spiel bewegt sich was,<br />

3-Dimensional, Holzmaterial, großes Format<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

CASTELLA<br />

Verlag: HaPe, 2005<br />

Schlagworte: Strategie für Anfänger, Strategie, Legespiel, kombinieren, Raum / Lage,<br />

Flächen ausnützen, Gebiete kontrollieren, großes Format, Holzmaterial, kurze Spielregel,<br />

gut zu zweit spielbar<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-2<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

CASTELLA 3<br />

Verlag: HaPe, 2006<br />

Schlagworte: Strategie für Anfänger, Strategie, Legespiel, kombinieren, Raum / Lage, Flächen<br />

ausnützen, Gebiete kontrollieren, großes Format, Holzmaterial, kurze Spielregel, gut zu zweit<br />

spielbar<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-3<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

DOMORINO<br />

Verlag: HaPe, 2006<br />

Schlagworte: Farben, Legespiel, kombinieren, Erstes Regelspiel, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten,<br />

Glück, Plättchen ziehen, großes Format, Holzmaterial, kurze Spielregel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

PALLINA<br />

AutorInnen: Hirche, Markus<br />

Verlag: HaPe, 2008<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Feinmotorik, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten, 3-Dimensional,<br />

Bodenspiel, im Spiel bewegt sich was, Fasching, Kindergeburtstag, großes Format, Holzmaterial,<br />

Kugeln, kurze Spielregel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 26 - Stand Juli <strong>2011</strong>


PANDABO<br />

Verlag: HaPe, 2009<br />

Schlagworte: Feinmotorik, Geschicklichkeit, konstruieren, bauen, Raum / Lage, Panda,<br />

Interkulturell /multikulturell, Natur, im Spiel bewegt sich was, 3-Dimensional, Holzmaterial,<br />

gut zu zweit spielbar, kurze Spielregel, Bausteine<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

PISA<br />

Verlag: HaPe, 2006<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Raum / Lage, Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik, Farben, 3-<br />

Dimensional, Holzmaterial, bauen, konstruieren, kurze Spielregel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

RAPELLI<br />

Verlag: HaPe, 2009<br />

Schlagworte: Glück, Farben, Feinmotorik, Wurm, Natur, Interkulturell / multikulturell, 3-<br />

Dimensional, Holzmaterial, großes Format, gut zu zweit spielbar, "Eltern bitte mitspielen", Spiele für<br />

Viele, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

RAPIDO-Bambus<br />

Verlag: HaPe, 2006<br />

Schlagworte: Glück<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

STURM-SEGLER<br />

Verlag: HaPe, 2009<br />

Schlagworte: Feinmotorik, Geschicklichkeit, Auge-Hand-Koordination, Holzmaterial, 3-<br />

Dimensional, bauen, konstruieren, Farben, Konzentration, Raum / Lage, <strong>Sehen</strong>, Schauen,<br />

Beobachten, Meer, Piraten, im Spiel bewegt sich was, großes Format, kurze Spielregel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 27 - Stand Juli <strong>2011</strong>


Olduvai-Spiele<br />

Kooperationsspiele betonen in besonderem Maße den gemeinsamen, verbindenden Charakter des<br />

Brettspielens. „Olduvai“ hat es sich zum Ziel gesetzt, kooperative Spieleperlen auch im<br />

deutschsprachigen Raum, für SpielerInnen jeden Alters, zugänglich zu machen. Gemeinsam gilt es<br />

Strategien zur Lösung einer Aufgabe zu entwickeln, wobei neben vorausschauendem Denken und guter<br />

Kommunikation im Team auch die Bereiche logisches Denken, Erzählen und Rechnen gefordert sind. Bei<br />

„Prinzessin“ erzählen die SpielerInnen gemeinsam eine Geschichte und versuchen die Hürden, die den<br />

Figuren in den Weg gelegt werden, mit Fantasie zu überwinden. Mit einem guten Gedächtnis wird im<br />

Memo-Spiel „Der geheime Gang“ detektivische Arbeit geleistet und mit der perfekten Routenplanung der<br />

Gipfel des „Mount Everest“ bestiegen. Die 2-Personen-Variante des Schachspiels namens „Maze“ fesselt<br />

mit zahlreichen kniffligen Aufgabenstellungen. Besondere Spannung bietet „Max der Kater“ mit einem<br />

simplen, aber genialen, Wettlaufspiel zwischen den Tieren und dem gefräßigen Kater. Multipliziert,<br />

Addiert, Subtrahiert und Dividiert wird bei „Beeren, Raupen, Bullenfrösche“, denn ständig fressen die<br />

Raupen die köstlichen Erdbeeren auf oder es wachsen neue Früchte heran. Die Spielideen des Autors Jim<br />

Deacove zeigen auf, wie vielfältig und spannend die Welt der Kooperationsspiele ist.<br />

BEEREN, RAUPEN, BULLENFRÖSCHE<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 2005<br />

Schlagworte: Kooperation, Natur, Schnecke, Obst & Gemüse, rechnen, zum Alleinspielen, Spiele für Viele,<br />

andere einschätzen, Strategie für Anfänger, kombinieren, Plättchen ziehen, Legespiel, gut zu zweit<br />

spielbar, Reisespiel, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-12<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

DER GEHEIME GANG<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 2009<br />

Schlagworte: Wortschatz, Detektiv, Merkfähigkeit, Memo, raten, Konzentration, Kooperation,<br />

kombinieren, gut zu zweit spielbar, zum Alleinspielen, Spiele für Viele, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-8<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

MAX DER KATER<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 2008<br />

Schlagworte: Strategie für Anfänger, Kooperation, zum Alleinspielen, Tiere, Katze, Spiele für Viele, gut zu<br />

zweit spielbar<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-8<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 28 - Stand Juli <strong>2011</strong>


MAZE<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 1982<br />

Schlagworte: Kooperation, Partnerschaft, Strategie, Logik, Raum / Lage, Rätsel, Konzentration,<br />

kombinieren, gut zu zweit spielbar, Holzmaterial, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 2-2<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

MOUNT EVEREST<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 2009<br />

Schlagworte: Kooperation, Strategie, Spiel für Viele, rechnen, Karten einsetzen, Natur, zwei & mehr<br />

Varianten<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 7 Jahren<br />

PRINZESSIN<br />

AutorInnen: Deacove, Jim<br />

Verlag: Olduvai, 2009<br />

Schlagworte: Kooperation, Fantasie, sprechen, Fremdsprachen, Wortschatz, Märchen, Prinzessin, Erzählen,<br />

Glück, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 29 - Stand Juli <strong>2011</strong>


BIOVIVA-Spiele<br />

Der Spielehersteller Bioviva widmet sich in seiner Produktion dem Thema „Nachhaltigkeit“. Bei<br />

Brettspielen wird auf den umweltgerechten Verbrauch von Rohstoffen geachtet: recyclebare Spielteile,<br />

Tinte auf Pflanzenbasis und Holz aus verantwortungsvoll verwalteten Wäldern liefern einen Beitrag zum<br />

Umweltschutz. Die Spielteile aus Holz überzeugen durch ihr liebevolles Design und die individuellen<br />

Maserungen der Figuren machen aus jedem Exemplar ein Einzelstück.<br />

Auch die Spielideen vermitteln Nachhaltigkeit und richtigen Umgang mit und in der Natur. In „Terra<br />

Ventura“ umkreist man als Forschungsreisende die Erde und lernt die kulturelle Vielfalt des Planeten Erde<br />

kennen. Bei den flotten Mitbring-Spielen „Hot Cocot“, „Tip Tops“, „Agil up!“ und „Delugio“ sind<br />

Geschicklichkeit und Schnelligkeit gefragt. Mit den Holzbausteinen und Figuren werden Türme gebaut,<br />

Eierbecher befüllt oder Tiere mit Stäbchen gerettet. Sogar die Sanduhr zur Zeitmessung wurde durch einen<br />

schönen Holzkreisel ersetzt. Turbulent geht es bei „Crokitoo“ zu, wenn die SpielerInnen die Tiere mit ihrem<br />

Lieblingsfutter versorgen.<br />

Ein besonderes Highlight ist die Reise in den „Wunderwald“. Gemeinsam müssen sich die Kinder das im<br />

Dunkeln leuchtende Rezept merken und die benötigten Zutaten einsammeln. Diese liegen auf Wegen,<br />

Bäumen und im Wasser verstreut. Die SpielerInnen entscheiden sich, ob sie als Eule, Hase oder Frosch auf<br />

Zutatensuche gehen möchten, denn je nach Wahl des Tieres ergeben sich neue Zugmöglichkeiten. Im<br />

richtigen Moment gilt es sich daher zu verwandeln, um alle Zutaten vor Sonnenuntergang einzusammeln.<br />

AGIL UP!<br />

Verlag: Bioviva, 2008<br />

Schlagworte: Feinmotorik, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Farben, Formen, konstruieren, bauen, im Spiel<br />

bewegt sich was, Holzmaterial, kurze Spielregel, Bausteine, Spiele für Viele, zwei & mehr Varianten,<br />

Naturschutz<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

CROKITOO<br />

Verlag: Bioviva, 2010<br />

Schlagworte: Ernährung, Konzentration, Reaktion, Schnelligkeit, Natur, Umweltschutz, Tiere, Obst &<br />

Gemüse, Holzmaterial, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

DELUGIO<br />

AutorInnen: Weber, Claude<br />

Verlag: Bioviva, 2010<br />

Schlagworte: Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Natur,<br />

Umweltschutz, Tiere, Pflanzen, Partnerschaft, 3-Dimensional, Holzmaterial, Reisespiel, zwei & mehr<br />

Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 30 - Stand Juli <strong>2011</strong>


HOT COCOT<br />

Verlag: Bioviva, 2008<br />

Schlagworte: Feinmotorik, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Ostern, Partnerschaft, Kindergeburtstag,<br />

Fasching, Holzmaterial, kurze Spielregel, Spiele für Viele, Naturschutz<br />

Dauer: 5-10Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

TERRA VENTURA<br />

Verlag: Bioviva, 2010<br />

Schlagworte: Geografie, Reaktion, Schnelligkeit, Raum / Lage, Wissen, Interkulturell / multikulturell, Natur,<br />

Tiere, Pflanzen, Umweltschutz, Bluffen, Partnerschaft, Quiz, Wissen, raten, Selbstkontrolle, Holzmaterial,<br />

Eltern bitte mitspielen!, Spiele für Viele, Strategie für Anfänger<br />

Dauer: 45-50Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

TIP TOPS<br />

AutorInnen: Fraga, Roberto<br />

Verlag: Bioviva, 2010<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Feinmotorik, Fantasiewelt, Umweltschutz, im Spiel bewegt<br />

sich was, Holzmaterial, Reisespiel<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-5<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

WUNDERWALD<br />

Verlag: Bioviva, 2010<br />

Schlagworte: Konzentration, Kooperation, Merkfähigkeit, <strong>Sehen</strong>, Schauen, Beobachten,<br />

Strategie für Anfänger, Fantasiewelt, Hexen, Zauberer, Geister, Natur, Tiere, Umweltschutz,<br />

Wald, Würfeln + Ziehen, variable Spielphasen, Sammeln + Ausliefern, Holzmaterial, Spiele für<br />

Viele<br />

Dauer: 20-25Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Alle angeführten Spiele können Sie in der <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> günstig ausleihen:<br />

<strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong><br />

Albertgasse 35/II<br />

1080 Wien<br />

Erreichbarkeit: U6 Josefstädterstraße, Bim 2, 5, 33, Bus 13A<br />

Tel. +43-1-4000-83424<br />

<strong>spielebox</strong>@<strong>wienXtra</strong>.at<br />

www.<strong>spielebox</strong>.at<br />

Öffnungszeiten:<br />

Mo, Mi, Fr 13:00-18:30; Di, Do 10:00-12:00 und Sa (Okt.-März) 10:00-14:00<br />

© <strong>wienXtra</strong> <strong>spielebox</strong> - 31 - Stand Juli <strong>2011</strong>

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