Monkey Island IV: Die Flucht von Monkey Island - Zanjero.de
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<strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> <strong>IV</strong>: <strong>Flucht</strong> <strong>von</strong> <strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> Komplettlösung<br />
Jetzt draußen <strong>de</strong>n Alarmknopf drücken und<br />
während die Lehrerin dann draußen ist, selbst<br />
in das Klassenzimmer gehen und alles aus <strong>de</strong>r<br />
Kiste herausnehmen (<strong>de</strong>r Feueralarm muß wie<strong>de</strong>rholt<br />
wer<strong>de</strong>n) – nur nicht <strong>de</strong>n gebrauchten<br />
Kautabak nehmen – sehr wichtig ist die Papageienpfeife.<br />
Nun wie<strong>de</strong>r zum Boot und nach<br />
links zur an<strong>de</strong>ren Insel ru<strong>de</strong>rn zum<br />
Strand/Planken-Tauchwettbewerb:<br />
Von dort aus zum Planken-Tauchwettbewerb<br />
gehen. Zunächst mit Marco Polio re<strong>de</strong>n und<br />
ihm sagen, dass man gegen ihn antreten will.<br />
Dann zu <strong>de</strong>n Kampfrichtern. Mit ihnen re<strong>de</strong>n<br />
und ein Zertifikat bekommen; jetzt erstmal einen<br />
Sprung machen und dann mit <strong>de</strong>n Kampfrichtern<br />
re<strong>de</strong>n, was man falsch gemacht hat<br />
(warum man nicht die volle Punktzahl bekommen<br />
hat); weiterhin die Timesharing-Broschüre<br />
ansehen und sie schließlich <strong>de</strong>m linken Richter<br />
zeigen. Dann zu Marco zurück und auf sein Öl<br />
<strong>de</strong>n gekauten Bagelklumpen anwen<strong>de</strong>n. Ihn<br />
dann zum Wettkampf überre<strong>de</strong>n.<br />
Beim Sprung die Narrenmütze aufhaben, damit<br />
es weniger spritzt und dann achten, was für ein<br />
Sprung angekündigt wird. Genauso muß dann<br />
Guybrush springen.<br />
• Keelhaul = Pfeil nach oben<br />
• Rumfass = Pfeil nach unten<br />
• Schwingen<strong>de</strong>s Schwert = Pfeil nach rechts<br />
• Alpha.Äffchen = Pfeil nach links<br />
Beim Sprung aufpassen. Es wer<strong>de</strong>n 3 Figuren<br />
angezeigt. <strong>Die</strong> richtigen Tasten entsprechend<br />
drücken (Achtung: manchmal ist gleich zu Beginn<br />
eine Figur da, dann nur noch 2x drücken).<br />
Gedrückt wer<strong>de</strong>n muß, wenn Guybrush im<br />
„Flug” ist, also nach <strong>de</strong>m Absprung.<br />
Das Stechen gewinnt Guybrush nur, wenn <strong>de</strong>r<br />
Bagelklumpen auf die Ölflasche benutzt wur<strong>de</strong>.<br />
Dann versauen die Möwen Marcos Sprung.<br />
Damit hat Guybrush seine Goldstatue. Jetzt<br />
wie<strong>de</strong>r zur<br />
Nachbarinsel:<br />
Zum Kasperletheater/Puppenspieler. Hier jetzt<br />
zuerst mit <strong>de</strong>n kleinen Le-Chuk re<strong>de</strong>n und dann<br />
schließlich mit <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Puppe. Zum Schluß<br />
sollte man mit <strong>de</strong>m Puppenspieler re<strong>de</strong>n und<br />
ihm die Karte zeigen. Er wird die <strong>Flucht</strong> ergreifen.<br />
<strong>Die</strong> Puppen nehmen und nun nach rechts<br />
gehen.<br />
Mit <strong>de</strong>m Piraten unterhalten, auch über <strong>de</strong>n Hut<br />
und die Papageien. Schließlich nach rechts gehen<br />
und vor einer Unmenge <strong>von</strong> Felsen lan<strong>de</strong>n.<br />
Nun müssen wir die Papageien mit <strong>de</strong>r Papageienpfeife<br />
rufen und herausbekommen, welcher<br />
Papagei die Wahrheit sagt. Damit wir sie<br />
künftig unterschei<strong>de</strong>n können, bekommt einer<br />
<strong>de</strong>n Grog für Blasenteetrinker. Jetzt die Papa-<br />
geien befragen (immer <strong>de</strong>n, <strong>de</strong>r nicht lügt) und<br />
so <strong>de</strong>n Anweisungen folgen.<br />
Wir lan<strong>de</strong>n bei <strong>de</strong>m Felsen, unter <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Hut<br />
vergraben sein muß. Wie wird er beseitigt?<br />
Nun, ganz einfach: Wie war das? Schießt da<br />
nicht jemand, wenn er 3 Köpfe sieht? Also die<br />
Puppen benutzen und hinter <strong>de</strong>m Felsen mit<br />
ihnen spielen. Dadurch legt eine Kanonenkugel<br />
<strong>de</strong>n Hut frei und wir lan<strong>de</strong>n wie<strong>de</strong>r auf Melee-<br />
<strong>Island</strong>. Weiter geht dann nach einer Animation<br />
in <strong>de</strong>n<br />
3. Akt – <strong>Die</strong> <strong>Flucht</strong> <strong>von</strong> <strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong><br />
Zuerst die Notiz vorne links am Stamm lesen,<br />
dann zur Lichtung nach vorne und <strong>de</strong>m Pfad<br />
folgen.<br />
Jetzt treffen wir Toothrot. Mit ihm re<strong>de</strong>n, dann<br />
eine Kokosnuß nehmen, ihn damit bewerfen<br />
und wie<strong>de</strong>r mit ihm re<strong>de</strong>n – 2x o<strong>de</strong>r bis er sich<br />
an etwas erinnern kann (Achtung: Benutzt man<br />
Falsches auf Toothrot, dann kann er sein Gedächtnis<br />
ganz verlieren!).<br />
Danach in die Schlucht und rechts vom Mineneingang<br />
an einem Kaktus einen Bananenpflücker<br />
fin<strong>de</strong>n.<br />
Am Strand die Bananen pflücken und eine <strong>de</strong>m<br />
Affen Timmy geben. Er folgt jetzt unserem Hel<strong>de</strong>n.<br />
Eine weitere Banane verabreichen, damit<br />
<strong>de</strong>r Affe in <strong>de</strong>n Stollen folgt. Dort die Tür zu<br />
einer Öffnung öffnen, die Banane hineinwerfen<br />
und <strong>de</strong>r Affe geht hinterher. <strong>Die</strong> Öffnung wie<strong>de</strong>r<br />
schließen.<br />
Nun eine weitere Banane auf das Portal verwen<strong>de</strong>n<br />
und <strong>de</strong>r Affe wird es öffnen. Hineingehen<br />
und dann bei Zähnrä<strong>de</strong>rn einen Tangpflücker<br />
ent<strong>de</strong>cken, <strong>de</strong>n wir mit Hilfe <strong>de</strong>s Bananenpflückers<br />
in unser Inventar beför<strong>de</strong>rn.<br />
Jetzt links auf <strong>de</strong>r Karte gehen zum<br />
Aussichtspunkt:<br />
Dort gibt es 3 Kanäle. Einen Felsen nehmen und<br />
ihn in <strong>de</strong>n rechten Kanal werfen. Sofort einen<br />
neuen Felsen nehmen. Warten bis <strong>de</strong>r 1. Fels<br />
<strong>de</strong>n Schalter berührt hat und dann <strong>de</strong>n 2. Felsen<br />
in <strong>de</strong>n mittleren Kanal werfen. Sofort <strong>de</strong>n<br />
nächsten Felsen nehmen und wenn <strong>de</strong>r 2. einen<br />
Schalter betätigt hat (kurz bevor die 2. Kugel<br />
<strong>de</strong>n „Wurzelschalter” berührt – wenn man sie<br />
aus <strong>de</strong>m Kanal kommen sieht -), <strong>de</strong>n 3. in <strong>de</strong>n<br />
linken Kanal werfen. Hat <strong>de</strong>r 3. Felsblock auch<br />
einen Schalter berührt, dann nochmals einen<br />
Felsen in <strong>de</strong>n linken Kanal werfen. Das Puzzle<br />
ist dann geschafft, wenn ein Felsbrocken in<br />
einen Lavakanal fliegt. (Man muß <strong>de</strong>n richtigen<br />
Zeitpunkt <strong>de</strong>s Werfens ermitteln. <strong>Die</strong> Steinkugeln<br />
müssen sich gegenseitig ablenken!). Jetzt<br />
zur:<br />
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