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Monkey Island IV: Die Flucht von Monkey Island - Zanjero.de

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<strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> <strong>IV</strong>: <strong>Flucht</strong> <strong>von</strong> <strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> Komplettlösung<br />

Jetzt draußen <strong>de</strong>n Alarmknopf drücken und<br />

während die Lehrerin dann draußen ist, selbst<br />

in das Klassenzimmer gehen und alles aus <strong>de</strong>r<br />

Kiste herausnehmen (<strong>de</strong>r Feueralarm muß wie<strong>de</strong>rholt<br />

wer<strong>de</strong>n) – nur nicht <strong>de</strong>n gebrauchten<br />

Kautabak nehmen – sehr wichtig ist die Papageienpfeife.<br />

Nun wie<strong>de</strong>r zum Boot und nach<br />

links zur an<strong>de</strong>ren Insel ru<strong>de</strong>rn zum<br />

Strand/Planken-Tauchwettbewerb:<br />

Von dort aus zum Planken-Tauchwettbewerb<br />

gehen. Zunächst mit Marco Polio re<strong>de</strong>n und<br />

ihm sagen, dass man gegen ihn antreten will.<br />

Dann zu <strong>de</strong>n Kampfrichtern. Mit ihnen re<strong>de</strong>n<br />

und ein Zertifikat bekommen; jetzt erstmal einen<br />

Sprung machen und dann mit <strong>de</strong>n Kampfrichtern<br />

re<strong>de</strong>n, was man falsch gemacht hat<br />

(warum man nicht die volle Punktzahl bekommen<br />

hat); weiterhin die Timesharing-Broschüre<br />

ansehen und sie schließlich <strong>de</strong>m linken Richter<br />

zeigen. Dann zu Marco zurück und auf sein Öl<br />

<strong>de</strong>n gekauten Bagelklumpen anwen<strong>de</strong>n. Ihn<br />

dann zum Wettkampf überre<strong>de</strong>n.<br />

Beim Sprung die Narrenmütze aufhaben, damit<br />

es weniger spritzt und dann achten, was für ein<br />

Sprung angekündigt wird. Genauso muß dann<br />

Guybrush springen.<br />

• Keelhaul = Pfeil nach oben<br />

• Rumfass = Pfeil nach unten<br />

• Schwingen<strong>de</strong>s Schwert = Pfeil nach rechts<br />

• Alpha.Äffchen = Pfeil nach links<br />

Beim Sprung aufpassen. Es wer<strong>de</strong>n 3 Figuren<br />

angezeigt. <strong>Die</strong> richtigen Tasten entsprechend<br />

drücken (Achtung: manchmal ist gleich zu Beginn<br />

eine Figur da, dann nur noch 2x drücken).<br />

Gedrückt wer<strong>de</strong>n muß, wenn Guybrush im<br />

„Flug” ist, also nach <strong>de</strong>m Absprung.<br />

Das Stechen gewinnt Guybrush nur, wenn <strong>de</strong>r<br />

Bagelklumpen auf die Ölflasche benutzt wur<strong>de</strong>.<br />

Dann versauen die Möwen Marcos Sprung.<br />

Damit hat Guybrush seine Goldstatue. Jetzt<br />

wie<strong>de</strong>r zur<br />

Nachbarinsel:<br />

Zum Kasperletheater/Puppenspieler. Hier jetzt<br />

zuerst mit <strong>de</strong>n kleinen Le-Chuk re<strong>de</strong>n und dann<br />

schließlich mit <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Puppe. Zum Schluß<br />

sollte man mit <strong>de</strong>m Puppenspieler re<strong>de</strong>n und<br />

ihm die Karte zeigen. Er wird die <strong>Flucht</strong> ergreifen.<br />

<strong>Die</strong> Puppen nehmen und nun nach rechts<br />

gehen.<br />

Mit <strong>de</strong>m Piraten unterhalten, auch über <strong>de</strong>n Hut<br />

und die Papageien. Schließlich nach rechts gehen<br />

und vor einer Unmenge <strong>von</strong> Felsen lan<strong>de</strong>n.<br />

Nun müssen wir die Papageien mit <strong>de</strong>r Papageienpfeife<br />

rufen und herausbekommen, welcher<br />

Papagei die Wahrheit sagt. Damit wir sie<br />

künftig unterschei<strong>de</strong>n können, bekommt einer<br />

<strong>de</strong>n Grog für Blasenteetrinker. Jetzt die Papa-<br />

geien befragen (immer <strong>de</strong>n, <strong>de</strong>r nicht lügt) und<br />

so <strong>de</strong>n Anweisungen folgen.<br />

Wir lan<strong>de</strong>n bei <strong>de</strong>m Felsen, unter <strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Hut<br />

vergraben sein muß. Wie wird er beseitigt?<br />

Nun, ganz einfach: Wie war das? Schießt da<br />

nicht jemand, wenn er 3 Köpfe sieht? Also die<br />

Puppen benutzen und hinter <strong>de</strong>m Felsen mit<br />

ihnen spielen. Dadurch legt eine Kanonenkugel<br />

<strong>de</strong>n Hut frei und wir lan<strong>de</strong>n wie<strong>de</strong>r auf Melee-<br />

<strong>Island</strong>. Weiter geht dann nach einer Animation<br />

in <strong>de</strong>n<br />

3. Akt – <strong>Die</strong> <strong>Flucht</strong> <strong>von</strong> <strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong><br />

Zuerst die Notiz vorne links am Stamm lesen,<br />

dann zur Lichtung nach vorne und <strong>de</strong>m Pfad<br />

folgen.<br />

Jetzt treffen wir Toothrot. Mit ihm re<strong>de</strong>n, dann<br />

eine Kokosnuß nehmen, ihn damit bewerfen<br />

und wie<strong>de</strong>r mit ihm re<strong>de</strong>n – 2x o<strong>de</strong>r bis er sich<br />

an etwas erinnern kann (Achtung: Benutzt man<br />

Falsches auf Toothrot, dann kann er sein Gedächtnis<br />

ganz verlieren!).<br />

Danach in die Schlucht und rechts vom Mineneingang<br />

an einem Kaktus einen Bananenpflücker<br />

fin<strong>de</strong>n.<br />

Am Strand die Bananen pflücken und eine <strong>de</strong>m<br />

Affen Timmy geben. Er folgt jetzt unserem Hel<strong>de</strong>n.<br />

Eine weitere Banane verabreichen, damit<br />

<strong>de</strong>r Affe in <strong>de</strong>n Stollen folgt. Dort die Tür zu<br />

einer Öffnung öffnen, die Banane hineinwerfen<br />

und <strong>de</strong>r Affe geht hinterher. <strong>Die</strong> Öffnung wie<strong>de</strong>r<br />

schließen.<br />

Nun eine weitere Banane auf das Portal verwen<strong>de</strong>n<br />

und <strong>de</strong>r Affe wird es öffnen. Hineingehen<br />

und dann bei Zähnrä<strong>de</strong>rn einen Tangpflücker<br />

ent<strong>de</strong>cken, <strong>de</strong>n wir mit Hilfe <strong>de</strong>s Bananenpflückers<br />

in unser Inventar beför<strong>de</strong>rn.<br />

Jetzt links auf <strong>de</strong>r Karte gehen zum<br />

Aussichtspunkt:<br />

Dort gibt es 3 Kanäle. Einen Felsen nehmen und<br />

ihn in <strong>de</strong>n rechten Kanal werfen. Sofort einen<br />

neuen Felsen nehmen. Warten bis <strong>de</strong>r 1. Fels<br />

<strong>de</strong>n Schalter berührt hat und dann <strong>de</strong>n 2. Felsen<br />

in <strong>de</strong>n mittleren Kanal werfen. Sofort <strong>de</strong>n<br />

nächsten Felsen nehmen und wenn <strong>de</strong>r 2. einen<br />

Schalter betätigt hat (kurz bevor die 2. Kugel<br />

<strong>de</strong>n „Wurzelschalter” berührt – wenn man sie<br />

aus <strong>de</strong>m Kanal kommen sieht -), <strong>de</strong>n 3. in <strong>de</strong>n<br />

linken Kanal werfen. Hat <strong>de</strong>r 3. Felsblock auch<br />

einen Schalter berührt, dann nochmals einen<br />

Felsen in <strong>de</strong>n linken Kanal werfen. Das Puzzle<br />

ist dann geschafft, wenn ein Felsbrocken in<br />

einen Lavakanal fliegt. (Man muß <strong>de</strong>n richtigen<br />

Zeitpunkt <strong>de</strong>s Werfens ermitteln. <strong>Die</strong> Steinkugeln<br />

müssen sich gegenseitig ablenken!). Jetzt<br />

zur:<br />

Seite 5

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