Monkey Island IV: Die Flucht von Monkey Island - Zanjero.de
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<strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> <strong>IV</strong>: <strong>Flucht</strong> <strong>von</strong> <strong>Monkey</strong> <strong>Island</strong> Komplettlösung<br />
Kathedrale/Lavalaby:<br />
Sich drin umdrehen und die Schil<strong>de</strong> (Augen <strong>de</strong>s<br />
Totenschä<strong>de</strong>ls über <strong>de</strong>r Tür) ansehen. Sie mit<br />
<strong>de</strong>m Bananenpflücker nehmen. Mit <strong>de</strong>m Priester<br />
re<strong>de</strong>n, so dass man eine Lavafahrt machen<br />
darf. Mit <strong>de</strong>m Bananenpflücker eine Milchflasche<br />
ergattern. Dann in die Bucht/Hafen vor <strong>de</strong>r<br />
Brücke fahren und mit <strong>de</strong>n Tangpflücker das<br />
Unkraut entfernen (geht nur, wenn zuvor die<br />
Felsen richtig geflogen sind!). Ist das erledigt<br />
nach oben gehen und die Palme umstoßen.<br />
Über die Palme auf die an<strong>de</strong>re Seite gehen.<br />
Toothrot/Lichtung:<br />
In die Lichtung zu Toothrot gehen. <strong>Die</strong> Milchflasche<br />
auf ihn werfen und sein Verstand wird<br />
noch etwas klarer. Er berichtet auch <strong>von</strong> einem<br />
Akkor<strong>de</strong>on. Jetzt in die<br />
Stadt <strong>de</strong>r Affen:<br />
Über die umgestürzte Palme gehen, mit <strong>de</strong>m<br />
sprechen<strong>de</strong>n Affen Jojo re<strong>de</strong>n und danach<br />
dann vor <strong>de</strong>m musikalischen Affen die Schil<strong>de</strong><br />
benutzen. Schließlich gibt es das Akkor<strong>de</strong>on.<br />
Wir gehen zurück zu<br />
Toothrot:<br />
Unser Held wirft jetzt das Akkor<strong>de</strong>on auf ihn.<br />
Dafür wird es ein längeres Gespräch und<br />
schließlich das 2. Gouverneurssiegel geben.<br />
Nun wie<strong>de</strong>r in die<br />
Affenstadt:<br />
Hier das Gespräch auf <strong>de</strong>n <strong>Monkey</strong>-Kombat<br />
bringen und erfahren, dass man trainieren<br />
muß.<br />
Ziel ist, dass man sich immer in einen Stärkeren<br />
verwan<strong>de</strong>ln muß – mit Hilfe <strong>de</strong>r 3 Silben – um<br />
<strong>de</strong>n Gegner zu schlagen. Es hat sich gezeigt,<br />
dass auch hier, wie an an<strong>de</strong>ren Stellen im Spiel,<br />
ein Zufallsgenerator am Werk ist. (Vielleicht hilft<br />
die Tabelle auf <strong>de</strong>r nächsten Seite)<br />
Hat man alle Affenarten und/o<strong>de</strong>r die stärksten<br />
im Training besiegt, dann wird Guybrush selbst<br />
sagen, dass er nun bereit ist, es mit <strong>de</strong>m Affenprinzen<br />
aufzunehmen. Ihn jetzt schlagen (abspeichern<br />
ist möglich!) und dann <strong>de</strong>n Bronzehut<br />
bekommen. Nun zum<br />
Großen Affenkopf :<br />
Auf ihn <strong>de</strong>n Hut benutzen. Dann <strong>de</strong>n Bananenpflücker<br />
auf die Nase anwen<strong>de</strong>n und <strong>de</strong>r Affenkopf<br />
wird sich öffnen. Hineingehen und das<br />
Siegel in einem Spalt plazieren.<br />
Schluß-Akt – Guybrush tritt in ungewöhnlich<br />
großen Hintern:<br />
Als Riesenaffe nach rechts gehen und die riesengroße<br />
Planke mit <strong>de</strong>m kleinen Turm verwen<strong>de</strong>n.<br />
Auf <strong>de</strong>n kleinen Turm klettern, auf die<br />
große Planke springen und so einen Schalter<br />
betätigen.<br />
Schließlich gibt es am En<strong>de</strong> ein <strong>Monkey</strong>-<br />
Combat mit Le Chuck. Er ist nicht zu besiegen.<br />
Man muß nur seine Haltung/die Affencharaktere<br />
kopieren und das 3 x hintereinan<strong>de</strong>r, dann<br />
gibt er auf und wir können uns auf <strong>Monkey</strong> V<br />
freuen, <strong>de</strong>nn Le Chuk „lebt” weiter!!!!<br />
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