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Space 1889 Quickstart - Uhrwerk-Verlag

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Ein gefährlicher AusflugDas AbenteuerDas folgende Abenteuer ist ein kurzes One-Shot-Abenteuer, mitdem neue Spieler <strong>Space</strong> <strong>1889</strong> und das Ubiquity-System kennenlernenkönnen. Es kann aber auch als Einstieg in eine längere Kampagnebenutzt werden – in diesem Fall können Sie die vorgeschlagenenBeispielcharaktere verwenden, aber auch eigene entwerfen.Die HandlungDie Charaktere begleiten den berühmten Biologen Henry BurlingtonIII. auf eine Forschungsreise in die marsianische Steppe,wo sie von einem Schiff der Hochlandmarsianer angegriffenwerden. Die Charaktere überleben den Absturz, müssen aberfeststellen, dass die Marsianer einige der Gäste des Biologen– und vor allem seine hübsche Tochter – entführt haben. Jetztliegt es an den Charakteren, die Marsianer zu finden und dieGefangenen zu befreien. Dafür müssen sie sich den Gefahrender marsianischen Steppe stellen und in eine Festung der Hochlandmarsianereindringen, um den versklavten Gefangenen zurFlucht zu verhelfen.Henry BurlingtonHenry Burlington III. ist ein properer Mann AnfangFünfzig, der eine große Leidenschaft für dieTierwelt hegt und einem guten Glas Cognac oderScotch nicht abgeneigt ist. Durch seine erfolgreichenForschungsreisen auf dem afrikanischenund australischen Kontinent konnte er sich alsZoologe einen Namen machen, was zu der ehrenvollenMitgliedschaft bei der Royal Societyof London führte. Er gehört dem britischen Adelan und trägt den Titel Duke of Devonshire, wobeier aber nicht zu der Sorte Blaublüter gehört, diedarauf pochen, mit ihrem Titel angesprochen zuwerden. Seit seine Frau vor drei Jahren an einerLungenentzündung gestorben ist, nimmt er seineTochter Marie mit auf seine Forschungsreisen.Henry Burlington ist recht kleingewachsen, mitleichten Bauchansatz und einem grauen Haarkranz,was ihm das Aussehen eines Postschalterbeamtenverleiht. Er ist ein lebensfroher und optimistischerMensch, der seine Tochter über alles liebt.Der EinstiegDie Charaktere befinden sich am Anfang des Abenteuers anBord der Crescent, einem luxuriösen Luftschiff, das sich imBesitz des berühmten und betuchten Biologen Henry BurlingtonIII. befindet. Dieser Gentlemen-Zoologe ist ein angesehenesMitglied der Royal Society of London, in deren Auftrag er dieseltsame Fauna des Mars‘ erforscht. Ganz nebenbei ist HenryBurlington III. auch noch ein ziemlicher Partylöwe, weswegener sich entschieden hat, einige Gäste einzuladen, die ihn auf seinenächste Forschungsreise zu den Steppen des roten Planetenbegleiten sollen.Das Abenteuer beginnt, als die Crescent Syrtis Major auf ihremWeg in die nördlichen Steppen verlässt. Die Stimmung innerhalbder Reisegruppe ist sehr ausgelassen und es herrscht eineerwartungsvolle Vorfreude. Am ersten Tag der Reise können dieCharaktere die anderen Gäste (siehe Kasten „Die Gäste“) und dieCharaktere der anderen Spieler kennenlernen. Marie Burlingtonentzückt die Gäste mit ihrem Gesang und es wird ordentlich getrunken,gegessen und jede Menge Geschichten werden erzählt.Die GästeMarie BurlingtonDie Tochter des Zoologen ist Anfang zwanzig undvon einer außerordentlichen Schönheit, die nurnoch von der Klarheit ihrer Gesangsstimme überflügeltwird. Sie wirkt ein wenig schüchtern, dochsobald sie – begleitet von ihrem Vater am Klavier –ein Lied anstimmt, zieht sie alle Gäste an Bord derCrescent in ihren Bann.James TateSeines Zeichens Kartograph und ein ebenso großerLebemann wie Henry Burlington. Wenn manihn antrifft, hat er stets ein Glas Cognac in derHand und immer eine Geschichte parat, die vonseinen Reisen auf dem afrikanischen Kontinenthandelt.Theresa ButcherMiss Butcher ist eine Frau Mitte Fünfzig mit derburschikosen Ausstrahlung einer britischen Landbesitzerin.Sie ist Schriftstellerin und ihre Kriminalromanesind weltweit erfolgreich. Sie arbeitetgerade an einem Buch mit dem Titel „Mord aufdem Mars“, was sie jedem erzählt, der ihr über denWeg läuft.Charles FontleroyEin ehemaliger Rugby-Spieler mit dem Körperbaueines Silberrückens und dem Gemüt einesjungen Welpen. Reich geworden durch die Erfindungeiniger Geräte zur körperlichen Ertüchtigung,ist Fontleroy seit dem Ende seiner Karriereals Rugbyspieler ständig unterwegs, um die Weltund das Universum zu sehen.Kampf in der LuftAls die Charaktere nachts schlafen, werden sie von einer mächtigenErschütterung geweckt. Wie durch ein starkes Erdbebenwerden sie aus ihren Kojen geworfen und hören von draußenlaute Rufe und Kampfgeräusche. Als sie an Deck stürmen, sehensie das ganze Ausmaß der Katastrophe. Einige Meter über ihnenschwebt eine marsianische Galeere, die mit schweren Kanonenauf die Crescent feuert. Einige Hochlandmarsianer befinden sich6

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