13.07.2015 Aufrufe

Anleitung und Spielpläne als PDF-Datei zum Ausdrucken

Anleitung und Spielpläne als PDF-Datei zum Ausdrucken

Anleitung und Spielpläne als PDF-Datei zum Ausdrucken

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN
  • Keine Tags gefunden...

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

BingoEinleitungDieses Spiel ist besonders für Anfänger geeignet. Es werden auf unterhaltsame Art dieZahlen bis 100 wiederholt. Sie können, wenn Sie wollen, auch das Alphabet mit einbeziehen.Materialien• 1 Spielplan für den Lehrer (Diese Rolle kann nach kurzer Einübung auch gern ein Schülerübernehmen.)• 100 Spielsteine mit den Zahlen 1 bis 100. (Es eignen sich z.B. Steine aus mehreren Damespielen.Sie können auch mit einem Locheisen r<strong>und</strong>e "Spielsteine" aus Karton ausstanzen<strong>und</strong> diese von den Schülern mit den Zahlen beschriften lassen.)• für jeden Schüler einen SpielplanSpielverlauf1. Jeder Schüler erhält einen Spielplan (oder zeichnet sich selbst einen - 5x5 Felder, dasFeld in der Mitte wird schwarz ausgemalt)2. Die Schüler schreiben "ihre" Zahlen in die Spalten1. Spalte: Zahlen 1 bis 202. Spalte: Zahlen 21 bis 403. Spalte: Zahlen 41 bis 604. Spalte: Zahlen 61 bis 805. Spalte: Zahlen 81 bis 1003. Der Lehrer (oder ein Schüler) ist der Spielleiter. Dieser zieht aus den Spielsteinen eineZahl <strong>und</strong> liest sie einmal vor (Das schult das genaue ZUHÖREN.) Diesen Stein setzt derSpielleiter auf den Spielplan für den Spielleiter.4. Wenn ein Schüler diese Zahl auf seinem Spielfeld entdeckt, dann markiert er sich diese.Das kann mit einem farbigen Punkt/Kreuz geschehen. (Zur mehrfachen Verwendungkönnen Sie die vorbereiteten <strong>Spielpläne</strong> vorher auch laminieren.)5. Hat nun ein Schüler in einer Reihe, in einer Spalte oder in einer Diagonalen alle seineZahlen markiert, dann ruft er "BINGO". Der Lehrer kontrolliert auf seinem Spielfeld, obwirklich alle Zahlen stimmen. Ist dies der Fall, dann hat dieser Schüler gewonnen <strong>und</strong>kann die Rolle des Spielleiters übernehmen.Variante mit AlphabetOberhalb des Spielfeldes wird der Spielplan des Schülers durch eine Zeile ergänzt, in derein Wort mit 5 Buchstaben steht (hier: BINGO). Der Spielleiter legt das Wort oben an seinenSpielplan an <strong>und</strong> nennt zu jeder gezogenen Zahl den Buchstaben der entsprechendenSpalte (z.B. 1. Spalte: B 15; 4. Spalte: G 62). Anstelle von BINGO können Sie natürlichauch ein beliebiges anderes Wort mit fünf Buchstaben wählen. Im Anhang finden Sie einigeWörter zur Auswahl.www.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


Spielplan des Spielleiters (bitte zusammenkleben):1 21 41 61 812 22 42 62 823 23 43 63 834 24 44 64 845 25 45 65 856 26 46 66 867 27 47 67 878 28 48 68 889 29 49 69 8910 30 50 70 90www.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


11 31 51 71 9112 32 52 72 9213 33 53 73 9314 34 54 74 9415 35 55 75 9516 36 56 76 9617 37 57 77 9718 38 58 78 9819 38 59 79 9920 40 60 80 100www.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


Blankospielplan für die Schüler (nur Zahlen):Blankospielplan für die Schüler (Zahlen <strong>und</strong> Alphabet):www.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


Wörter für das Spiel mit Alphabet (diese Zeile oben am Spielplan für Spielleiter anlegen)B I N G OA L I V EB E A C HC A N D YD A N C EE A R T HF A L S EG R A P EH E A R Twww.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


I D E A LJ E A N SK N I F EL A U G HM A R C HN I G H TO F T E NP H O N EQ U I C Kwww.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht


R A I N YS M I L ET R A D EU N C L EV A L U EW I N D YY O U N GZ O N E Swww.ego4u.de – wo Englisch Lernen Spaß macht

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!