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Small World - Days of Wonder

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Les âmes ayant servi à créer ce fantôme sontremises dans la boîte, sauf celles des fantômes.Celles-ci reviennent en effet dans laréserve du Nécromant. Les âmes non-utiliséesrestent dans le Puits.Tour du NécromantLe Nécromant joue comme suit :1. Achat de fantômesou de Pouvoir Spécialle Nécromant peut utiliser ses jetons de victoirepour :a. Acheter 1 nouveau fantôme qu'il prendalors dans sa réserve pour le placer surson Île ;oub. Acheter un nouveau Pouvoir Spécialparmi ceux qu'il a tirés au début du jeu.Ce Pouvoir s'ajoute alors à celui ou ceuxqu'il possède déjà !Le Nécromant peut acheter autant de fantômeset/ou de Pouvoir Spéciaux que satrésorerie le lui permet. Le prix d'un fantômeou d'un Pouvoir Spécial est égal aunombre de fantômes que possède le Nécromant(les fantômes de la réserve et duPuits ne comptent pas) + le nombre dePouvoirs qu'il possède.2. Conquête de régionsLe Nécromant utilise les fantômes qu'il possèdepour conquérir des régions, en respectantles règles de conquête habituelles (les pertessont placées dans le Puits). Il ne doit pas entrerpar le bord du plateau, mais par une région adjacenteau lac. Le lac du Nécromant ne peut pasêtre conquis, même par des Marins.3. Jetons de victoire /Création de fantômesÀ la fin de son tour, après sa dernièreconquête, le Nécromant marque ses pointsde victoire comme un joueur normal : 1 par région,+ ses éventuels bonus de Pouvoir. De plus,il reçoit une âme par région occupée (utilisez despions de Peuple non utilisés) qu'il place dans sonPuits. Enfin, il crée de nouveaux fantômes s'il ya au moins 4 âmes dans son Puits, qu'il placealors sur son Île.4. Vérification de la réserveSi le Nécromant n'a plus de fantômes enréserve ou dans le Puits (s'ils sont tous sur leplateau et/ou sur l'Île), il remporte la partie :<strong>Small</strong> <strong>World</strong> est perdu ! Sinon, le vainqueurde la partie est déterminé de façon normale,après le dernier tour.Cas particuliersLes fantômes sont des êtres en déclin,comme les Tribus Oubliées. Un Peuple Diplomate,par exemple, ne pourra pas faire allianceavec eux.Les Elfes sont également un cas particulier :bien qu'ils ne subissent pas de perte et doncne fournissent aucune âme au Nécromant encas de conquête, tout Elfe défaussé lors dupassage en déclin de son Peuple est envoyédans le Puits au lieu de retourner dans la boîte.Notez enfin que l'Île du Nécromant est unerégion spéciale : elle ne peut pas être conquiseet ne rapporte ni jeton de victoire ni âme supplémentaireau Nécromant. En revanche, ilpeut toujours attaquer depuis cette région.Pour rendre le jeu plus difficile, vous pouvezavantager le Nécromant en le faisant commencerla partie avec une réserve de 11 ou 12pions seulement.Rendez-vous surwww.smallworld-game.com pour voir unexemple de jeu utilisant cette variante.

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