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Small World - Days of Wonder

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Ein „<strong>Small</strong> <strong>World</strong>“-Szenario für 3 bis 6 SpielerEiner der Spieler übernimmt die Rolle eines gefürchteten Geisterbeschwörers, der auf einerInsel in der zentralen Seenlandschaft von <strong>Small</strong> <strong>World</strong> lebt. Er bringt die Seelen allerRassenplättchen an sich, die bei Eroberungen verloren gehen, um sie nach und nach zuGeistern zu verwandeln, die dann in den Regionen der Umgebung Angst und Schreckenverbreiten. Zu allem Überfluss wächst seine Macht auch noch, je weiter sein Einfluss reicht.Wenn es dem Geisterbeschwörer gelingt, alle seine Geister ins Spiel zu bringen, bevor diePartie endet, hat er gewonnen!Änderungen bei derSpielvorbereitungWählen Sie den Spielplan, der zuIhrer Spielerzahl minus 1 passt. LegenSie die Insel des Geisterbeschwörersin die Seenlandschaft in der Mitte desSpielbretts und platzieren Sie 1 Geister-Plättchendarauf. Der Spieler, derrechts vom Startspieler sitzt, erhältdie 13 verbleibenden Geister-Plättchensowie die Quelle der Seelen undübernimmt die Rolle des Geisterbeschwörers.Er zieht zufällig 6 Spezialfähigkeitsplaketten.Anmerkung: Wenn er „Verflucht“,„Kämpferisch“ oder „Unerschrocken“zieht, legt er diese ungenutzt zurückund zieht dafür eine andere Spezialfähigkeitals Ersatz.Dann wählt er eine dieser sechsSpezialfähigkeiten aus und legt sieauf die Quelle der Seelen nebendem Spielbrett. Der Geisterbeschwörer-Spielerbehält die übrigen fünf Spezialfähigkeitsplakettenund 13 Geister-Plättchen zurspäteren Verwendung. Ansonsten wird die Partiewie gewohnt vorbereitet.Ablauf einer RundeDie Spieler spielen nach den bekannten Regeln −mit folgenden Ausnahmen:● Alle Rassenplättchen („Untergegangener Stamm“,Rassenplättchen der Spieler und Geister), die beiDie Insel des GeisterbeschwörersDie Quelle der Seelen undder Vorrat des GeistbeschwörersEroberungen verloren gehen, kommenzur Quelle der Seelen, statt inden Sortiereinsatz zurückgelegt zuwerden. Dabei werden Geisterplättchenimmer oben auf den Plättchen-Stapel der Quelle der Seelen gelegt.Etwaige zusätzliche Plättchen, dieentfernt werden, wenn eine Rasseuntergeht, kommen nach wie vor zurückin den Sortiereinsatz.● Die Spieler erobern von Geisternbesetzte Regionen auf dieselbeWeise wie Regionen, die von anderenRassen besetzt sind: Ein Geister-Plättchen kommt zur Quelle derSeelen, alle anderen kehren zumGeisterbeschwörer zurück, so dass ersie am Ende des Zugs des geradeaktiven Spielers auf dem Spielbrettumgruppieren kann − oder auf seinerInsel platzieren, wenn es keine vonGeistern besetzte Regionen mehr aufdem Spielplan gibt.● Am Ende des Zugs jedes Spielers,nach der Umgruppierung der Truppen, lässt derGeisterbeschwörer auf seiner Insel neue Geisterentstehen. Für jeweils vier Plättchen bei der Quelleder Seelen nimmt der Geisterbeschwörer ein neuesGeister-Plättchen aus seinem Vorrat und legt es aufseine Insel. (Dabei werden von der Quelle der Seelenzuerst die Geister-Plättchen entfernt.) Wurdenzum Beschwören eines neuen Geistes auf derInsel von der Quelle der Seelen Geister-Plättchenentfernt, kommen diese zurück in den

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