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Drei Magier SP

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DREI MAGIER<br />

DER VERZAUBERTE TURM<br />

DER UNENDLICHE FLUSS<br />

Inka und Markus Brand<br />

Hilfe! Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt, und<br />

der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die<br />

Spieler machen sich schnell auf die Suche. Doch aufgepasst,<br />

der Zauberer versucht, allen zuvorzukommen. Wer das<br />

Schlüsselversteck findet, darf versuchen, die Prinzessin<br />

zu befreien. Aber was ist das? Der Turm ist verzaubert!<br />

Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die<br />

Prinzessin fröhlich aus dem Turm.<br />

„Kinderspiel des Jahres 2013“<br />

Mit unsichtbarem Sprung-Mechanismus<br />

Art.-Nr. 40867<br />

2–4 Spieler<br />

15–30 Min.<br />

ab 5 Jahre n<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

ca. 875 g<br />

Guido Hoffmann<br />

Die Kinder helfen den drei <strong>Magier</strong>n, den richtigen Weg zu<br />

den sechs Häfen zu finden, indem sie das ganze Spielfeld<br />

statt der Figuren und Boote bewegen. In jeder Runde<br />

erhalten die Kinder einen geheimen Auftrag, der ihnen<br />

verrät, wohin „ihr“ <strong>Magier</strong> muss. Aber da der unendliche<br />

Fluss ständig in Bewegung ist, könnte man aus Versehen<br />

auch die anderen <strong>Magier</strong> ans Ziel bringen.<br />

Mit überraschendem Schiebe-Effekt<br />

Spieler bewegen Spielfeld, nicht Spielfiguren<br />

Art.-Nr. 40872<br />

2–4 Spieler<br />

15 Min.<br />

ab 6 Jahre n<br />

29,5 x 29,5 x 7 cm<br />

ca. 900 g<br />

Magnetische Spielfiguren!<br />

4 001504 408671<br />

Einzigartige Haptik<br />

4 001504 408725<br />

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