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Katalog Oberschwäbische Magnetspiele 123 Spaß dabei (1)

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Seerosen-Treff<br />

NEU<br />

Magnete lassen den Frosch springen<br />

Fördert die Geschicklichkeit<br />

Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne<br />

an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen<br />

Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen<br />

dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der<br />

Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss<br />

er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit,<br />

sich auszuruhen.<br />

Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer<br />

im Startblock und ein weiterer in der Froschfi gur.<br />

Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Ziel genauigkeit<br />

am besten hüpfen zu lassen?<br />

5087 Seerosen-Treff<br />

Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel<br />

für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />

5+ 2 - 4 15 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />

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