Katalog Oberschwäbische Magnetspiele 123 Spaß dabei (1)
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Seerosen-Treff<br />
NEU<br />
Magnete lassen den Frosch springen<br />
Fördert die Geschicklichkeit<br />
Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne<br />
an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen<br />
Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen<br />
dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der<br />
Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss<br />
er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit,<br />
sich auszuruhen.<br />
Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer<br />
im Startblock und ein weiterer in der Froschfi gur.<br />
Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Ziel genauigkeit<br />
am besten hüpfen zu lassen?<br />
5087 Seerosen-Treff<br />
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren<br />
5+ 2 - 4 15 min 1,5 kg 37x37x6cm<br />
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