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Mobiles CRM - dtms Deutsche Telefon

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Hand-Outs


Mobile Business Produkte & Lösungen<br />

§ <strong>dtms</strong>PremiumSMS (Global)<br />

– Mobile Inhalte einfach per SMS bezahlen.<br />

§ <strong>dtms</strong>PremiumVoice<br />

– Kurz ist clever: Mit Premium-Kurzwahlen Vorsprung im Mobile Business gewinnen.<br />

§ <strong>dtms</strong>MultiChannel<br />

– Empfang von Anrufen und SMS über eine Nummer.<br />

§ <strong>dtms</strong>MessagingCenter<br />

– SMS und MMS Versand über das Service Portal.<br />

§ <strong>dtms</strong>MobilePayment<br />

– Einfach und spontan per Handy bezahlen.<br />

§ <strong>dtms</strong>UMTSVideoServices<br />

– VideoHelpdesk / VideoCallcenter für technischen Support.<br />

17.01.2007 | Seite 2 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Inhaltsverzeichnis<br />

§ Enabling Telecommunications<br />

– Wendelin Meyer-Mölck, <strong>dtms</strong> GmbH Seite 4 – 16<br />

§ Mobile Services<br />

– Oliver Jünemann, Vodafone D2 GmbH Seite 17 – 29<br />

§ Mobile Voice Services<br />

– Jan Gessenhardt, Speak-Up GmbH Seite 30 – 44<br />

§ Mobile Marketing und Mobile <strong>CRM</strong><br />

– Guido Orthaus, mobileview AG Seite 45 – 74<br />

§ Kundenbeziehungen durch Mobile Marketing<br />

– Jacques Kruse Brandao, Matrix Solutions GmbH Seite 75 – 98<br />

§ Mobile Video Applikations<br />

– Muki Geller, iPoint-Media Seite 99 – 110<br />

§ Zukunftsmarkt Mobile Entertainment<br />

– Markus Berger-de León, Jamba! GmbH Seite 111 – 127<br />

17.01.2007 | Seite 3 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Enabling Telecommunication -<br />

Hier spielt die Musik!<br />

Paradigmenwechsel in der Welt der Mehrwertdienste<br />

<strong>dtms</strong>InnovationDay<br />

Frankfurt, 17. Januar 2007


Durch das Tal der Tränen<br />

17.01.2007 | Seite 5 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Durch das Tal der Tränen<br />

§ Lern- und Läuterungsprozesse im Markt für klassische<br />

Mehrwertdienste<br />

– Ping, Dialer & Co.: Das Erbe der 0190-Servicerufnummern<br />

• Der Verbraucher als erstes Glied in der Wertschöpfungskette<br />

– Angriff aus der Luft: Kannibalisierungseffekte Mobilfunk-Festnetz<br />

• Zuführung aus Mobilfunk und Festnetz: Alles aus einer Hand<br />

– Gefahr aus dem Cyberspace?<br />

• Features im Intelligenten Netz: Investitionen sichern<br />

– Margenverfall im klassischen Service-Rufnummern-Geschäft<br />

• Vom Produkt- zum Lösungsgeschäft<br />

17.01.2007 | Seite 6 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Morgendämmerung:<br />

Enabling Telecommunication<br />

17.01.2007 | Seite 7 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Morgendämmerung:<br />

Enabling Telecommunication<br />

§ Potenziale moderner Mehrwertdienste in einer Welt der<br />

Netzvielfalt<br />

– Next Generation VNB/SP<br />

• Vom Anruf-Transporteur zum Kommunikations-Logistiker<br />

– Sprachportale und Managed Services<br />

• Mensch-Maschine-Kommunikation als Organisationsoptimierer<br />

– Virtualisierung<br />

• Opex statt Capex<br />

– Schau mal, wer da spricht!<br />

• Kundenwertanalyse als Basis nachhaltiger Dialogmodelle<br />

17.01.2007 | Seite 8 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Was nichts kostet,<br />

ist nichts wert<br />

17.01.2007 | Seite 9 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Was nichts kostet, ist nichts wert<br />

§ Billing als Kernfunktionalität netzbasierender<br />

Content-Märkte<br />

– offline-Billing: Tarifflexibilität<br />

– Luftschnittstelle: Kombi offline (Blocktarife) und online (Minutentarife)<br />

– Optimiertes Fraud-Management<br />

– Aus-/Nachgelagertes Billing und Inkasso für den Inhalteanbieter<br />

– Virtuelles Kleingeld für Spontankäufer: Mobile und Micro Payment für<br />

digitale Güter<br />

– Integriertes Billing: Festnetz, Mobilfunk, Mehrwertdienste und IP auf<br />

einen Blick<br />

17.01.2007 | Seite 10 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Aus der <strong>dtms</strong>-Ideenschmiede<br />

17.01.2007 | Seite 11 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Aus der <strong>dtms</strong>-Ideenschmiede<br />

§ Mobile Business<br />

– Next Generation Callmedia:<br />

Videotelefonie und Participation TV<br />

17.01.2007 | Seite 12 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Aus der <strong>dtms</strong>-Ideenschmiede<br />

17.01.2007 | Seite 13 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Aus der <strong>dtms</strong>-Ideenschmiede<br />

§ Mobile Business<br />

– Next Generation Callmedia: Videotelefonie und Participation TV<br />

– Interaktivität im Customer Service: Gebrauchsanweisung per Videocall<br />

– SMS, MMS, Mobile Internet & Co.: Integrierte breit- und schmalbandige<br />

Services über Shortcodes und SRN<br />

17.01.2007 | Seite 14 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Aus der <strong>dtms</strong>-Ideenschmiede<br />

§ Sprachportale<br />

– 0900: Surfen im Sprachportal<br />

– Auszahlungs-Policies: Die sichere Bank für Content-Anbieter<br />

– Intelligentes Routing: Kunden-Mehrwert-Management<br />

– Event based Billing, Kombitarife und kostenfreie Warteschleife<br />

17.01.2007 | Seite 15 © <strong>dtms</strong> GmbH 2007


Auf Wiedersehen<br />

<strong>dtms</strong> <strong>Deutsche</strong> <strong>Telefon</strong>- und Marketing Services GmbH<br />

Isaac-Fulda-Allee 5<br />

D-55124 Mainz<br />

Tel. 0180 - 30 70 3 800<br />

Fax 0180 - 30 70 3 900<br />

www.<strong>dtms</strong>.de


<strong>dtms</strong> Innovation Day Mobile am<br />

17. Januar 2007 in Frankfurt<br />

Oliver Jünemann<br />

17. Januar 2007


Agenda:<br />

§ Übersicht „Mobile Content Markt“<br />

§ Zusammenfassung des Marktes<br />

§ Produktübersicht<br />

- Portfolioübersicht<br />

- Marktsegmente<br />

- Premium-SMS Anwendungsbeispiele<br />

- <strong>Mobiles</strong> Bezahlen Anwendungsbeispiele<br />

- Premium Voice und Premium Video<br />

§ Wachstumsmärkte 2007<br />

§ Ende<br />

18<br />

23.01.2007<br />

Oliver Jünemann


19<br />

Übersicht Handy – Besitz nach Altersgruppen<br />

Basis: <strong>Deutsche</strong> Bundesbürger ab 10 Jahren<br />

Stand: Februar 2006<br />

23.01.2007<br />

10 bis 15 Jahre<br />

16 bis 19 Jahre<br />

20 bis 29 Jahre<br />

30 bis 39 Jahre<br />

40 bis 49 Jahre<br />

50 Jahre und älter<br />

Oliver Jünemann<br />

70,9%<br />

Ø83%<br />

72,6%<br />

93,2%<br />

88,4%<br />

94,1%<br />

96,0%


Mobile Content Gesamtmarkt<br />

Bestellart<br />

Jan.-Sep. 2006 –Wert (%)<br />

20<br />

23.01.2007<br />

über WAP<br />

über das Internet<br />

über eine SMS mit<br />

einem Code<br />

über eine<br />

Kurzwahlnummer<br />

über den Menüpunkt<br />

Nachrichten Ihres<br />

Handys<br />

0,9<br />

0,9<br />

20,8<br />

26,0<br />

Oliver Jünemann<br />

50,9<br />

Basis: 114 Mio. €


Zusammenfassung des Marktes:<br />

§ Die Altersgruppen von 16 bis 39 Jahren besitzen die<br />

meisten Handys<br />

§ Die Altersgruppen von 16 bis 29 Jahren generieren die<br />

höchsten Durchschnittsausgaben über das Mobiltelefon<br />

§ Musik (kompletter Umfang) und Games generieren den<br />

größten Umsatz<br />

§ WAP und das Internet sind die beliebtesten Bestellwege<br />

§ Music-Umfeld wächst weiter (spez. Full Track Music)<br />

§ Voice-Umfeld wächst – erste Portale laufen mit großem<br />

Erfolg<br />

§ Video-Umfeld – erste Applikationen laufen im Bereich Erotik<br />

21 (FSK 16)<br />

23.01.2007<br />

Oliver Jünemann


Produktübersicht<br />

„Wie bedienen wir den Markt?“<br />

Oliver Jünemann<br />

19. Januar 2007


Portfolio-Übersicht: Mobile Abrechnung für Drittanbieter<br />

23<br />

Premium SMS<br />

PremiumVoice<br />

/-Video<br />

23.01.2007<br />

Vodafone<br />

<strong>Mobiles</strong> Bezahlen<br />

Premium MMS<br />

Oliver Jünemann<br />

§ Vorteile<br />

§ Sichere, registrierungsfreie<br />

Abrechnung über Vodafone-<br />

Rechnung bzw. Prepaid-Guthaben<br />

§ Abrechnung über alle mobilen<br />

Kanäle (SMS, MMS, WAP und<br />

Voice) sowie im Internet<br />

§ Flexible Abrechnung verschiedener<br />

Modelle (Einzelabrufe,<br />

Abonnements)


Marktsegmente<br />

Content Download Interactive TV Chat / Voice<br />

24<br />

• feste Marktsituation,<br />

moderates Wachstum<br />

• neue Produkte wie<br />

Freizeichentöne<br />

• neue Pilotprojekte wie<br />

FTMD<br />

23.01.2007<br />

Oliver Jünemann<br />

• „Chat“ ist durch<br />

Bundesnetzagentur etc. unter<br />

Druck geraten, erholt sich<br />

aber auf relativ hohem Niveau<br />

• Premium Voice logische<br />

Weiterentwicklung des<br />

klassischen Chat’s<br />

• PremiumVideo: erste<br />

Projekte laufen<br />

• Wachtumsmotor “AVS”<br />

Corporate<br />

Messaging / LBS<br />

<strong>Mobiles</strong> Bezahlen Premium-SMS C-SMS/-MMS<br />

• weiterhin Wachstums- und<br />

Optimierungspotential<br />

(spez. Nischensender)<br />

• Chancen durch neue<br />

Fernsehformate (starker<br />

Ausbau der bekannten<br />

Sendergruppen)<br />

•Potential bei Teletext-Chat-<br />

Anwendungen<br />

• C-SMS-Umsätze weiterhin<br />

auf hohem Niveau<br />

• Mobile Marketing<br />

(wachsende Bedeutung)


Premium SMS - Anwendungsbeispiele<br />

25<br />

Mobile Chat Interactive TV Content Download<br />

Einfache und<br />

transparente Abrechnung<br />

von Dialog-orientierten<br />

Diensten<br />

Transportkosten im Endkunden-<br />

Preis enthalten<br />

23.01.2007<br />

Vodafone Voting-Plattform<br />

ermöglicht sehr hohe Peak-<br />

Lasten<br />

Transportkosten im Endkunden-<br />

Preis enthalten<br />

Oliver Jünemann<br />

Einfache Abrechnung<br />

von Einzelabrufen<br />

Transportkosten im Endkunden-<br />

Preis enthalten


Vodafone <strong>Mobiles</strong> Bezahlen –Anwendungsbeispiele<br />

Einzelabruf<br />

Beispiel:<br />

Kurzwahl 44444 – 3 Preispunkte, eine Kurzwahl<br />

26<br />

4,99 € 0,49 €<br />

„One Shortcode fits all“ ! - eine Kurzwahl für verschiedene Preispunkte<br />

vereinfachte Kommunikation von Kurzwahlen<br />

Voraussetzung zur Etablierung von Kurzwahlen als „Marke“<br />

23.01.2007<br />

Oliver Jünemann<br />

1,99 € /<br />

2,99 €


Abrechnen per Premium Voice und Video – So<br />

funktioniert´s<br />

Endkundenpreis (für Premium-Voice und<br />

Video)<br />

§ Netzinterner Verbindungspreises<br />

Event-Abrechnung<br />

§ über Vodafone <strong>Mobiles</strong> Bezahlen möglich<br />

(Einzeltransaktionen und Abos)<br />

Verfügbare Kurzwahlnummern<br />

§ 5-stellige Kurzwahlen in der 22er Gasse<br />

Kombination mit anderen Wholesale<br />

Produkten<br />

§ P-SMS, P-MMS und Vodafone <strong>Mobiles</strong> Bezahlen über<br />

gleiche KWN möglich<br />

§ Text-, Sprach-, Bild-, Video- und Audioinhalte können über<br />

eine KWN angeboten werden!<br />

Voice und Video sind die Applikationen der<br />

Zukunft!<br />

27<br />

23.01.2007<br />

Oliver Jünemann<br />

Partner IVR &<br />

Content DB<br />

22er<br />

netzinterner<br />

Preis<br />

VF D2 Netz<br />

1,99 €<br />

Vodafone<br />

<strong>Mobiles</strong><br />

Bezahlen<br />

Content<br />

Auslieferung<br />

Phase I<br />

Partner<br />

Revenue Stream


Wachtumsmärkte 2007<br />

§ Full Track Music Download<br />

§ Ausbau Bezahlung von Tickets im Personenverkehr über<br />

das Mobiltelefon<br />

§ Ausbau Bezahlung von Parktickets über das Mobiltelefon<br />

§ Voice-Portale (z.B. als Ergänzung zum klassischen SMS-<br />

Chat)<br />

§ Video-Portale (z.B. als Ergänzung zum klassischen SMS-<br />

Chat)<br />

§ Einbindung unabhängiger AVS (KJM-zertifizierte Systeme)<br />

§ Ausbau mobile Marketing<br />

§ Wetten über das Mobiltelefon (Abhängigkeit rechtlicher<br />

Auflagen)<br />

28<br />

§ Glücksspiele Oliver Jünemann<br />

23.01.2007 über das Mobiltelefon


Oliver Jünemann<br />

17. Januar 2007<br />

Vielen Dank für Ihre<br />

Aufmerksamkeit!


Mobile Voice Services für die<br />

Emotionalisierung von Botschaften


Funktionen von Mobiltelefonen<br />

> 100% der Handynutzer telefonieren<br />

> Sprache bietet einen einfachen Zugang<br />

zu interaktiven und multimodalen<br />

Diensten<br />

> Komfortable Bedienung durch intuitive<br />

Sprachsteuerung<br />

> Individuelle Interaktion des Anrufers und<br />

personalisierte Dialogführung<br />

> Fortführung der Markenstrategie am <strong>Telefon</strong><br />

> Dynamischer Zugriff auf Onlinesysteme und<br />

Datenbanken zur Anrufzeit<br />

> Verknüpfung mit Datendiensten wie SMS, WAP,<br />

Audio und Video<br />

SpeakUp voice in motion 31


Mobile Premium Voice<br />

Zielgruppenansprache über exklusive mobile Kurzwahl<br />

22 8<br />

> 5-stellige<br />

33<br />

Kurzwahl<br />

> Einfach zu kommunizieren, hohe Merkfähigkeit<br />

> Einfach anrufen und per Sprache interagieren<br />

> Transparenter und einheitlicher Tarif (≠ 0900, 0137…)<br />

> Flexible Tarifierung<br />

> Minute-based und event-based<br />

> Neuartiges Applikationskonzept<br />

> Einfach zu nutzen und inspirierend - direkt per Sprache<br />

> Emotional und unterhaltend - als interaktive Anwendung<br />

> Motiviert zum Reinhören und Interagieren<br />

Mobile Premium Voice Nr.: 22833 erreichbar im Netz von:<br />

CALL IN<br />

SEND SMS/ MMS<br />

GET DATA<br />

(Ringtones, Games, Pictures)<br />

GET/ SEND VIDEO<br />

SpeakUp voice in motion 32


SpeakUp: Integrierte Mehrwertservices<br />

im WEB und per TELEFON<br />

> SpeakUp realisiert einen zusätzlichen Kanal<br />

zur Interaktion mit dem Nutzer: das <strong>Telefon</strong><br />

> Speak Up macht Web-Angebote per <strong>Telefon</strong> und<br />

Sprachsteuerung zugänglich, realisiert mobile Portale<br />

und steuert interaktive Marketingkampagnen.<br />

Webservices@Phone Self Services<br />

Mobile Händler-<br />

kommunikation<br />

Mobile Entertainment<br />

22833 Music Lounge<br />

<strong>Mobiles</strong> Download-Portal<br />

SpeakUp voice in motion 33


Full Service Voice Agentur<br />

Konzeption, Realisierung und Betrieb von Voice Services<br />

> Sprache als<br />

> Emotionale Kommunikation durch Sprache und Audio<br />

> Kundenprofilierung durch interaktive Dialoge<br />

> Neue Absatzwege für Inhalte<br />

> Call Center Services zu Internetkosten<br />

> Zugangsfreiheit für Konvergenz-Angebote<br />

> Ergebnis: Crossmediale digitale Kommunikation für Web&Voice<br />

Voice Self Services<br />

Automatische<br />

Kundenschnittstelle<br />

Voice Campaigns<br />

Mobile Services,<br />

Kampagnen<br />

Premium Voice<br />

Portallösungen und<br />

<strong>Telefon</strong>-Mehrwertdienste<br />

SpeakUp voice in motion 34


22456 mobiler Taxiruf<br />

Erste einheitliche Taxirufnummer für alle Mobilfunkkunden<br />

SpeakUp voice in motion 35


Kampagnenansatz: Medienverbindende Kundenansprache<br />

Außenwerbung: 10.000 Plakate der FAZ mit 22456 Motiv<br />

in 28 deutschen Städten<br />

Dauer 01. Oktober bis 03. November 2006<br />

Audio-Werbung: im <strong>Telefon</strong>service 2 Audio-Pop-Up´s<br />

jeweils für Erstanrufer<br />

SMS-Text: „Nutzen Sie das exklusive Angebot und testen Sie jetzt<br />

die F.A.Z. 4 Wochen lang mit 50% Ersparnis. Gleich<br />

anrufen 01802004050 (0,06 Euro/Anruf vom dt. Festnetz)“<br />

FAZ Leseprobe: 250.000 FAZ Exemplare in 2.000<br />

ausgewählten Premium Taxis in 13 Städten<br />

Dauer 01. Oktober bis 03. November 2006<br />

T-Mobile<br />

Banderole:<br />

Abo-PopUp<br />

Leseprobe-PopUp<br />

SpeakUp voice in motion 36


Kampagnenprinzip mit 3-fach Response<br />

Medienverbindende Kundenansprache, Bsp. FAZ<br />

Plakatierung<br />

Anruf 22456 vom Handy Sprachdialogsystem<br />

Audio Pop-Up des Partners<br />

SMS mit Partner Link<br />

Service und Partner Produktprobe<br />

Product sample<br />

+<br />

Business Taxi<br />

Lokalisierung<br />

& Profilierung<br />

SpeakUp voice in motion 37


7,0%<br />

6,0%<br />

5,0%<br />

4,0%<br />

3,0%<br />

2,0%<br />

1,0%<br />

0,0%<br />

Kampagnenkennzahlen<br />

Anruferverteilung<br />

im Tagesverlauf<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24<br />

E-Plus;<br />

14,9%<br />

Fixnet<br />

O2; 9,2% (090011);<br />

3,6%<br />

Vodafone<br />

D2; 30,0%<br />

Samplingzeitraum<br />

T-Mobile;<br />

42,3%<br />

25,0%<br />

20,0%<br />

15,0%<br />

10,0%<br />

5,0%<br />

0,0%<br />

01.10.2006<br />

02.10.2006<br />

03.10.2006<br />

BILD<br />

Titelseite, 5.10.<br />

SpeakUp voice in motion 38<br />

04.10.2006<br />

05.10.2006<br />

- Mehrer tausend neue Erstanrufer<br />

- Ø38 Sek. bis Transfer<br />

- Ø2,5 Anrufe pro Nutzer in 4 Wo.<br />

06.10.2006<br />

07.10.2006<br />

08.10.2006<br />

09.10.2006<br />

10.10.2006<br />

11.10.2006<br />

12.10.2006


Mobile Premium Voice Services<br />

22 456 – Die Stimme Deiner Stadt<br />

> User-generated Content zur Hörerbindung<br />

Das weltweit erste vollautomatische Voice-Casting<br />

„Gesucht wird die erotischste Stimme der Stadt Berlin“<br />

„Der „Der neu geschaffene Kommunikationskanal Kommunikationskanal birgt ein<br />

enormes Potential für Marken, ihre Botschaft über das<br />

<strong>Telefon</strong> zu zu positionieren und und mit ihren Kunden zu<br />

interagieren.<br />

interagieren.<br />

Er verfügt noch über einen weiteren bestechenden Vorteil:<br />

Werbung über das das <strong>Telefon</strong> wird ab ab sofort bezahlbar.<br />

Denn die die neuartige Technologie baut auf der Struktur des<br />

Internets auf und und wird wird damit ähnlich günstig.“<br />

*Durch die Teilnahme an der Aktion entstehen Kosten für die Nutzung des Sprachdienstes:<br />

T-Mobile, eplus, O2: EUR 0,69/Min; T-Mobile Prepaid EUR 0,79/Min; Vodafone-D2: netzinterne<br />

Verbindungskosten zzgl. EUR 0,69/Min.<br />

Thomas Thomas Heilmann,<br />

Vorstandsvorsitzender der Scholz & Friends AG<br />

SpeakUp voice in motion 39


Mobile Premium Voice Services<br />

Radio-, Web- & Call-in Format<br />

SpeakUp voice in motion 40


Ergebnisse – Vergleich Radio / <strong>Telefon</strong><br />

Radio<br />

Sprachservice<br />

1:00 2:00 3:00 4:00 5:00 6:00 7:00 8:00 9:00 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:00 22:00 23:00 0:00<br />

Berwerbungsphase<br />

1<br />

(redaktionell)<br />

Die Nutzung der Sprachapplikation hat sich zeitlich<br />

deutlich über das bewerbende Radioformat hinaus<br />

verlängert.<br />

Berwerbungsphase 2<br />

( 3-4 Spots)<br />

SpeakUp voice in motion 41


Fazit:<br />

Medienverbindende Kampagnen mit<br />

Mehrfachresponse<br />

> Crossmediale Werbeformate zur Ansprache<br />

von Interessenten (TV, Radio, Außenwerbung u.a.)<br />

Qualifizierung und Profilierung der Werbekontakte<br />

durch automatisierte <strong>Telefon</strong>services<br />

dabei Emotionalisierung von Botschaften über<br />

Sprache und Audioformate<br />

Verknüpfung von Online- und <strong>Telefon</strong> Services<br />

Automatisierter Verkaufsabschluss oder<br />

durch Call Center Agenten


Fazit<br />

Nutzen Sie das <strong>Telefon</strong> als<br />

vollwertige Kommunikationsschnittstelle.<br />

Vielen Dank!<br />

SpeakUp voice in motion 43


Kontakt<br />

22456 Taxiruf<br />

Jan Gessenhardt<br />

Fon: 0170 518 4042<br />

Mail: 22456@speak-up.de<br />

Speak Up GmbH<br />

-voice in motion -<br />

Burg Hemmersbach<br />

Parkstr. 24-28<br />

50169 Kerpen<br />

Web: www.speak-up.de<br />

Burg Hemmersbach, Köln-Kerpen In derPianofabrik, Berlin-Mitte


Copyright © 2006 mobileview AG. Alle Rechte vorbehalten. Alle vorgeschlagenen Konzepte sind geistiges Eigentum der mobileview AG<br />

INNOVATION DAY<br />

17.01.2007<br />

<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Trends, Neuigkeiten und Visionen


Unternehmensdaten<br />

• Hauptaktionäre seit Oktober 2006 D+S Europe AG<br />

• Umsatz 2003 = 5,1 Mio. €<br />

• Umsatz 2004 = 14,8 Mio. €<br />

• Umsatz 2005 = 26,2 Mio. €<br />

• Cash-Flow-Positiv seit: 11/2002<br />

23.01.2007<br />

• Gründung: Januar 2000<br />

• Rechtsform: Aktiengesellschaft<br />

• Firmensitz: Hamburg<br />

• Niederlassungen: Madrid, Hongkong, Moskau<br />

• Mitarbeiter:<br />

• weltweit: 36, davon 17 Softwareentwickler<br />

Copyright © 2007 mobileview AG. Alle Rechte vorbehalten. Alle vorgeschlagenen Konzepte sind geistiges Eigentum der mobileview AG Seite 46


Fast Facts<br />

• Über 220 Kunden in Europa, SMS-Dienste in 25 Ländern, USA, Australien, Russland<br />

• Anbindung des merlix SMS-C an 20 Mobilfunkcarrier /60 SMS Serviceprovider weltweit<br />

• Betrieb von über 200 Premium SMS Kurzwahlnummern in Europa,<br />

• Empfang von 5 Millionen Premium SMS / über 8 Mio SMS MT (Europa) und 300.000<br />

MMS/WAP-MMS pro Monat<br />

Operator<br />

•Vodafone<br />

•T-Mobile<br />

•E-Plus<br />

•O2<br />

•<strong>Telefon</strong>ica<br />

•Amena<br />

•Westel<br />

•Panon<br />

•.......<br />

23.01.2007<br />

Messaging<br />

Gateway<br />

•SMS MO<br />

•SMS MT<br />

•MMS MO<br />

•MMS MT<br />

Billing<br />

Platform<br />

•P-SMS MO<br />

•P-SMS MT<br />

•P-MMS<br />

•WEB-Billing<br />

•WAP-Billing<br />

•IVR/Coin<br />

•IVR/Time<br />

Application<br />

Server<br />

•Chat<br />

•Abo<br />

•Games<br />

•Voting<br />

•Infoservice<br />

•Portal...<br />

Content<br />

•Ringtones<br />

•Logos<br />

•Games<br />

•MMS<br />

•Download<br />

•Server<br />

•CMS<br />

Marketing<br />

•Brands<br />

•Agenturen<br />

•Portals<br />

•Operators<br />

•Media<br />

mobile User<br />

Copyright © 2007 mobileview AG. Alle Rechte vorbehalten. Alle vorgeschlagenen Konzepte sind geistiges Eigentum der mobileview AG Seite 47


<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

• Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

• Die Ausgangssituation 2007<br />

• Wie erfolgt die mobile Ansprache?<br />

• Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Kampagnen integriert werden?<br />

• Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus?<br />

• Beispiele von erfolgreichen Kampagnen<br />

23.01.2007<br />

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Was versteht man unter „Mobilem <strong>CRM</strong>“?<br />

• Kundenbeziehungsmanagement oder Kundenpflege über das mobile<br />

Medium mit Responsekanal<br />

• Langfristige Kundenbeziehung durch den Einsatz des Mobiltelefons<br />

• Aufbau und Speicherung von mobilen Daten zur Intensivierung der<br />

Kundenbeziehung<br />

• Durch Interaktionsmöglichkeit Schaffung von lebendige und funktionelle<br />

Kundenbeziehungen.<br />

• Standardisierter Kontakt mit dem Kunden über das Mobiltelefon<br />

• Kommunikatives Customer - Relation – Management<br />

23.01.2007<br />

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Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

ZIEL: Wiederkehrender Kundenkontakt zur Abverkaufsförderung<br />

aber:<br />

23.01.2007<br />

und/oder Steigerung der Kundenzufriedenheit<br />

Wie wird das Ziel erreicht?<br />

Kundendaten sammeln und Mobile Marketing beginnen !<br />

oder<br />

Mobile Marketing beginnen und Kundendaten sammeln !<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

• Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

• Die Ausgangssituation 2007<br />

• Wie erfolgt die mobile Ansprache?<br />

• Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagnen integriert werden?<br />

• Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus?<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Die Ausgangssituation 2007<br />

-> Das Mobiletelefon ist das persönlichste und privateste Kontaktmedium<br />

Daraus ergibt sich zwingend:<br />

• Opt-in erforderlich<br />

• Die „kalte“ Kontaktaufnahme ist nicht zulässig<br />

• Kontakt ohne Opt-in kann zur Verärgerung und damit zum Imageverlust für<br />

den<br />

Versender führen<br />

• Jede mobile Nachricht bedarf eines Nutzens für den Kunden, in Form von<br />

Information, News oder Entertainment<br />

• Sensibler Umgang mit Kundendaten ist Voraussetzung<br />

23.01.2007<br />

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Mobile Marketing Kampagne für TUI mittels Java-Client<br />

23.01.2007<br />

• Promotion von Reisespecials<br />

an TUI Kunden<br />

Testen Sie den<br />

aktuellen Java-Client:<br />

Senden Sie per SMS<br />

„Urlaub“ an die 83900<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Die Ausgangssituation 2007<br />

-> Das Mobiletelefon ist das persönlichste und privateste Kontaktmedium<br />

Wie sieht die heutige Praxis aus:<br />

• Einige wenige große Brands haben angefangen, Handynummern von<br />

Kunden und potentiellen Kunden zu generieren.<br />

• Diese Brands sind noch in der Generierungsphase und nutzen diese noch<br />

nicht wirklich im Mobile Marketing Umfeld.<br />

• Die meisten Firmen jedoch nutzen im Bereich Mobile Marketing<br />

<strong>Telefon</strong>nummern, die man am Markt kaufen kann (circa 6 Millionen), aus<br />

Communities mit mobilem Opt-in<br />

• Leider ist die Zielgruppe (14-25) in den meisten Fällen nicht die wirklich<br />

Gewünschte<br />

23.01.2007<br />

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Beispiel: Coke Fridge 2006 versus Fanta Flaschenpost 2003<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Die Ausgangssituation 2006<br />

23.01.2007<br />

-> Knapp 90% der <strong>Deutsche</strong>n besitzen ein Mobiltelefon,<br />

das sind aktuell circa 65 Mio. Menschen<br />

Wie ist die Einschätzung der Unternehmen und Kunden in Deutschland bezüglich<br />

der zukünftigen Nutzung des Mobiltelefons im Bereich <strong>CRM</strong> und Mobile<br />

Marketing, kommt es zum Einsatz?<br />

Ja<br />

70,5%<br />

Konsumenten Unternehmen<br />

Nein<br />

29,5%<br />

Ja<br />

78,0%<br />

Nein<br />

22,0%<br />

Basis: 474 Befragte Basis: 2.016 Befragte<br />

Daten ifmm<br />

Institut für<br />

Mobile<br />

Marketing –<br />

ifmm e.V.<br />

CeBIT-<br />

Marketing<br />

Solution Area -<br />

09.03.2006<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Die Ausgangssituation 2006<br />

-> Aktuelle Studie September 2006 / Informa Telecoms and Media<br />

• Handywerbung und Interaktion mit dem Kunden ist stark im Kommen.<br />

• Markt für Mobile Marketing wird in den nächsten Jahren auf 11,3 Mrd.<br />

Dollar anwachsen.<br />

• Ausschlag gebend wird sein, den Mobilfunkkunden die Werbung im<br />

Austausch mit kostenlosen Inhalten schmackhaft zu machen.<br />

Quelle: mobile Dienste, Studie der Informa Telecoms and Media September 2006<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> – Die Ausgangssituation 2007<br />

-> Vorteile des mobilen Internets im Gegensatz zur Fix-Internet:<br />

• Allways on- immer erreichbar (12 Std täglich )<br />

• Push – Fähigkeit (SMS, WAP-Push, MMS)<br />

• Das Handy Immer dabei<br />

• Verbreitung wesentlich höher als Fix-Internet<br />

• Jeder (everyone)<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

• Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

• Die Ausgangssituation 2007<br />

• Wie erfolgt die mobile Ansprache?<br />

• Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagnen integriert werden?<br />

• Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus?<br />

23.01.2007<br />

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Wie erfolgt die mobile Ansprache<br />

Was sind die Erfolgsfaktoren in der Kundenansprache:<br />

• Personalisiert<br />

• Zielgruppengenau<br />

• Kurz, knapp, verständlich<br />

• Einfache Response Möglichkeit – Text oder Voice<br />

• Regionaler Bezug<br />

• Zeitpunkt optimiert<br />

• Frequenz optimiert<br />

23.01.2007<br />

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Wie erfolgt die mobile Ansprache<br />

Das Generieren von mobilen Nummern und Opt-in´s,<br />

interne Unternehmens - Betrachtung:<br />

• Welche Angaben ist durch den Kunden zu machen<br />

• Was passiert mit den generierten Datensätzen<br />

• Reicht die Mobilfunknummer, wie erkennt man den Absender<br />

• Welche Inhalte soll der Kunde erhalten<br />

• Wie kann sich der Kunde jederzeit wieder abmelden<br />

• Was ist der Mehrwert des Kunden für ein Anmeldung<br />

23.01.2007<br />

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Wie erfolgt die mobile Ansprache<br />

Alles bedacht? - EINE „SUCCESS – STORY“<br />

Ein Beispiel: So einfach ist <strong>CRM</strong><br />

und Mobile Marketing<br />

Die Videothekenkette Moviestar<br />

in Norddeutschland<br />

www.moviesms.de<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

• Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

• Die Ausgangssituation 2006<br />

• Wie erfolgt die mobile Ansprache?<br />

• Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagnen integriert werden?<br />

• Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus?<br />

23.01.2007<br />

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Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagne integriert<br />

werden<br />

• Kurzwahlnummer als einfachste und schnellste<br />

Responsemöglichkeit in Werbekampagnen<br />

• Durchführung von Gewinnspielen<br />

• On-Pack-Promotions –Mehrwert Angebot für den Kunden<br />

• MMS-Fotowettbewerbe (Usergenerated Content)<br />

• Versand von SMS für Statusanzeigen<br />

23.01.2007<br />

• zur Erinnerung, für Lieferbestätigungen,<br />

• kurzfristige Terminbestätigungen<br />

• zum „Teasen“ bei Wiederverfügbarkeit von Artikeln<br />

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• Ankunfts-/ Abflug-Info<br />

• Verspätungsbenachrichtigung<br />

• Gate-Wechsel Benachrichtigung<br />

• Flug-Annullierungen<br />

• Personalisierbarer SMS-Check-In<br />

• Miles & More Kontostandsabfrage<br />

• MMS Kampagnen<br />

23.01.2007<br />

Mobile SMS-Mehrwertdienste, MMS Kampagnen<br />

SMS Push Alert +Pull Services<br />

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Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagne integriert<br />

werden<br />

• Die Nutzung der mobilen Datenbank dient als Grundlage für <strong>Mobiles</strong><br />

Marketing<br />

• Der Einsatz macht nur Sinn im Verbund im gesamten Marketing-Mix<br />

• Nutzergenerierter Content wird ein wichtiger Faktor in der <strong>CRM</strong>-<br />

Kundenbindung sein (z.B. MMS-Blogging)<br />

23.01.2007<br />

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<strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> - eine mittelfristige Notwendigkeit<br />

• Was ist mobiles <strong>CRM</strong>?<br />

• Die Ausgangssituation 2006<br />

• Wie erfolgt die mobile Ansprache?<br />

• Wie kann mobiles <strong>CRM</strong> in Ihre Kampagnen integriert werden?<br />

• Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus?<br />

23.01.2007<br />

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Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus<br />

• Modernste, schnellste und einfachste, sowie zukunftsträchtigste<br />

Kommunikationsform für <strong>CRM</strong><br />

• Volle Integration in den gesamten Marketing-Mix des Unternehmens<br />

• Aufbau uns Ausbau der vorhandenen Kundendaten<br />

• Anreicherung der Daten mit Zusatzinformationen<br />

• Starke Erhöhung der Kundenbindung und des Unternehmenserfolg<br />

• Neben dem persönlichen Gespräch die persönlichste Kommunikationsform<br />

• Günstiger geht es nicht !<br />

23.01.2007<br />

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23.01.2007<br />

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Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus<br />

• Mobile Marketing wir sich neu positionieren, von heutigen<br />

kurzfristigen Einzelmaßnahmen zu langfristigen, mobilen<br />

Kundenbeziehungen.<br />

23.01.2007<br />

(Studie CEBIT Marketing Solutions Area 2006)<br />

• „Unternehmen, die ihren Kunde die Möglichkeiten des mobilen<br />

Marketings bieten, schaffen die Grundlage für lange<br />

Kundenbeziehungen und hohe Zufriedenheit“<br />

(Prof. Dr. Schengber, ifmm Münster in: Direkt Marketing, Ausgabe 06/2006)<br />

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Wie sieht die Zukunft von mobilem <strong>CRM</strong> aus<br />

• Erweiterung bestehender Datenbanken um die Mobilfunkadresse<br />

• <strong>Mobiles</strong> <strong>CRM</strong> wird ein unverzichtbarer Teil des Marketing-Mix<br />

• mit Lustfaktor für Auftraggeber und affine Verbraucher<br />

• Markenartikler werden mit seriösen Partnern zusammenarbeiten<br />

• Umfassende Beratung durch Spezialisten für mobiles <strong>CRM</strong><br />

• Je affiner die Zielgruppe, desto mehr Möglichkeiten für mobiles <strong>CRM</strong><br />

23.01.2007<br />

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Ihr zuverlässiger Partner für Mobile Marketing und Services<br />

23.01.2007<br />

Guido Orthaus<br />

Vice President Sales<br />

mobileview AG<br />

Airport Center<br />

Flughafenstraße 54b<br />

22335 Hamburg<br />

Phone: +49 40.539 085-00<br />

Fax: +49 40.539 085-50<br />

E-Mail:<br />

go@mobileview.com<br />

www.mobileview.de<br />

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Copyright<br />

• Die in dieser Präsentation aufgeführten Gedanken, Ideen und Aktionen sind geistiges<br />

Eigentum der „mobileview AG“ und unterliegen den geltenden Urhebergesetzen.<br />

• Die Verwirklichung von Ideen und Ideenansätzen ist nur mit vorheriger vertraglicher<br />

Vereinbarung mit dem Rechteinhaber möglich. Die ganze oder teilweise Vervielfältigung<br />

sowie jede Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet. Der Empfänger dieser Unterlagen<br />

haftet bei unberechtigter Verwendung oder Weitergabe an Dritte für daraus entstehenden<br />

Schaden.<br />

• Der Empfänger dieser Unterlagen bestätigt durch Entgegennahme der Unterlagen<br />

absolute Vertraulichkeit und absolutes Stillschweigen über die darin genannten Ideen<br />

und Vorschläge zu wahren. Weiterhin verpflichtet sich der Empfänger im Falle der<br />

Realisierung, auch nur von Teilen des Konzeptes, zur Zahlung einer marktüblichen<br />

Lizenz- bzw. Beratungsgebühr. Sollte über diese Summe keine Einigkeit erzielt werden<br />

können, erklärt sich der Empfänger einverstanden, die Höhe der Gebühr durch einen von<br />

der Handelskammer Hamburg zu bestimmenden Wirtschaftsprüfer/ Sachverständigen<br />

feststellen zu lassen.<br />

• Gerichtsstand ist Hamburg.<br />

23.01.2007<br />

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Wie verändert sich die Kundenbeziehung durch<br />

Mobile Marketing?<br />

Markt, Lösungen und Erfahrungen<br />

<strong>dtms</strong>-Innovation Day<br />

Frankfurt, 17. Januar 2007<br />

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Medium Handy<br />

„Wenn ich mein Handy nicht dabei habe, fühle ich mich nackt“<br />

Es ist das persönlichste Medium - immer dabei und immer auf Empfang.<br />

Laut einer aktuellen Studie wird das Handy als Erweiterung der eigenen<br />

Person verstanden (29% aller Befragten)<br />

Das Handy repräsentiert das eigene Netzwerk. Die zunehmende Fähigkeit<br />

der Geräte persönliche Daten wie Musik, Fotos und Nachrichten zu<br />

transportieren, verstärkt die persönliche Bindung noch.<br />

Quelle: „Generation Tekki 2.0“, Studie zur Mediennutzung, August 2006<br />

Medium Handy<br />

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Medium Handy<br />

Kein anderes Medium tragen wir so eng am Körper.<br />

Medium Handy<br />

60 % der bis 29-jährigen Studienteilnehmer sind der Meinung, dass das<br />

Handy ein Teil ihrer Persönlichkeit geworden ist.<br />

-> Personalisierung durch Auswahl des Design/Stylings, persönlicher<br />

Klingelton/Ring-Back-Tone, etc.<br />

-> Gefahr: Verletzung der Privatsphäre durch unerwünschte Werbung wird<br />

hier als viel gravierender empfunden als bei jedem anderen Medium<br />

und strahlt unmittelbar auf die Marke ab.<br />

Aber:<br />

Marken, denen es gelingt, die Handy-affinen in ihrer Zielgruppe zu<br />

identifizieren und einen klaren Nutzen (zum richtigen Zeitpunkt!) bieten,<br />

können viel gewinnen!<br />

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Was ist Mobile Marketing?<br />

Der mobile Rabattgutschein für Schnäppchenjäger<br />

bis zum mobilen Kundenservice für den reisenden Manager<br />

Besonders spannend wird es, wenn das Handy als interaktiver Rückkanal<br />

mit klassischen Medien oder On-Pack-Promotion kombiniert wird.<br />

So läßt sich die Aufforderung integrieren, über SMS-Kurzwahlnummern<br />

(Short IDs), zusätzliche Informationen anzufordern,<br />

um an Gewinnspielen teilzunehmen oder einfach seine Meinung zu<br />

Produkten abzugeben<br />

Mit jeder Aktion lernen Sie Ihre Kunden besser kennen.<br />

Mobile Marketing<br />

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Die Vorteile liegen auf der Hand:<br />

Die Spam-Problematik wird umgangen, indem Werbebotschaften nicht<br />

unaufgefordert im Push-Modus verschickt werden, sondern vom<br />

Konsumenten aktiv angefordert werden<br />

Die Nutzungsschwelle liegt deutlich niedriger als bei traditionellen<br />

Response-Elementen, wie Antwort-Coupons oder der Anruf in einem<br />

Call-Center<br />

Mobile Marketing<br />

Gleichzeitig werden wertvolle Erkenntnisse über das Kundenverhalten und<br />

auch über die Effizienz verschiedener Werbeformate- und<br />

platzierungen gewonnen<br />

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Mobile Marketing muss immer den Nutzen für den Verbraucher<br />

in den Vordergrund stellen, z.B.:<br />

Informationsgehalt<br />

Beispiel: Fluginformationsdienst der Lufthansa, bei dem Reisende per<br />

SMS oder WAP aktuelle Informationen zu ihrem Flug erhalten<br />

Mehrwert<br />

Direkte Interaktions- und Transaktionsfunktionalität,<br />

z.B. Tickets für ein Event oder Testprodukte direkt bestellen<br />

Mobile Marketing<br />

Direkte und indirekte Anreize<br />

Werthaltige Produktgutscheine, Rabattgutscheine oder Gewinnspiele,<br />

z.B. SMS-Coupon für Sample, der im POS eingelöst werden kann<br />

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Matrix PicCoupon<br />

PicCoupon<br />

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Couponing<br />

Als Erfinder des „Couponing“ gilt der Getränkemulti Coca-Cola, der bereits<br />

vor mehr als hundert Jahren Gutscheine für ein Gratis-Glas Limonade<br />

verschenkte, einzulösen bei Händlern und Wirten.<br />

Heute werden in den USA für „Smart Shopper“ jedes Jahr mehr als 250<br />

Milliarden Rabattmarken verteilt. Aber auch in Frankreich, Spanien und<br />

Großbritannien ist die Schnipseljagd beliebt - selbst die Queen ist<br />

bekannt dafür, Coupons aus Zeitungen auszuschneiden<br />

Bei uns geht es, sechs Jahre nach dem Wegfall des Rabattgesetztes,<br />

langsam mit der Coupon-Begeisterung los.<br />

Couponing<br />

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Einlösequoten<br />

Der Erfolg einer Couponing-Aktion wird zunächst an der Einlösequote<br />

gemessen.<br />

-> Je höher die Personalisierung, desto höher die Quote.<br />

-> Nimmt man z.B. zu einem regionalen Targeting ein zeitliches hinzu,<br />

kann die Quote deutlich gesteigert werden.<br />

Beispiel: A.T.U. versendet bei Wintereinbruch in<br />

Bayern eine Reminder-SMS an alle Kunden in<br />

dieser Region, die noch keine Winterreifen<br />

aufgezogen haben und bietet eine kurzfristige<br />

Terminvereinbarung an.<br />

Couponing<br />

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Einlösequoten und Abverkauf<br />

0 100 200 300 400 500<br />

Lesebeispiel: Der Index 100 steht für die Zahl der tatsächlich eingelösten Coupons. Werden bei dem<br />

Molkereiprodukt 10.000 Coupons eingelöst, so liegt die Zahl der tatsächlich verkauften Produkte bei 40.000.<br />

Dieser Effekt kann durch Wieder- und Mehrfachkäufe zustande kommen.<br />

Couponeinlösung<br />

Molkereiprodukt<br />

Haushaltspflegemittel<br />

Körperpflegemittel<br />

Couponing<br />

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Zurück zur Eingangsfrage:<br />

Wie verändert sich die Beziehung zu Ihren Kunden<br />

durch Mobile Marketing?<br />

So nah wie mit dem Medium Handy sind Sie Ihrem Kunden noch nie<br />

gekommen - er lädt Sie aktiv in seine Privatsphäre ein<br />

Wenn Sie sein Vertrauen nur ein einziges Mal missbrauchen,<br />

das Timing oder die Tonality nicht stimmen, verlieren Sie ihn<br />

Sie erhalten weitergehende Nutzerdaten als jemals zuvor<br />

Sie gewinnen durch die neuen Kanäle zusätzliche Zielgruppen<br />

Der Kunde bestimmt, wann er welche Informationen von Ihnen haben<br />

möchte und dankt Ihnen dies mit langfristiger Treue<br />

Mobile Marketing<br />

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Beispiel für intelligentes und erfolgreiches Mobile Marketing:<br />

Brigitte Figur-Coach<br />

-> Brigitte stärkt damit seine Beratungskompetenz, vermarktet seine Rezeptdatenbank<br />

und verdient mit dieser mobilen Applikation Geld (Java-Download für 4,99 €)<br />

Holen Sie sich<br />

Ihren Figur-<br />

Coach aufs<br />

Handy. Und Sie<br />

bekommen rund<br />

um die Uhr ein<br />

persönliches<br />

Feedback<br />

Appetit auf<br />

Pasta? Bequem<br />

einkaufen, denn<br />

die Zutaten<br />

stehen auf dem<br />

Display<br />

Was haben Sie<br />

gegessen?<br />

Einfach<br />

auswählen, der<br />

Figur-Coach<br />

berechnet die<br />

Kalorien<br />

Sind Sie noch<br />

auf Linie? Eine<br />

Grafik zeigt<br />

übersichtlich Ihre<br />

tägliche<br />

Energiebilanz.<br />

Beispiele<br />

Heute schon<br />

genug<br />

geschwitzt? Der<br />

Coach sagt<br />

Ihnen jederzeit<br />

ob's reicht<br />

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Forrester Research führt in einem Report folgendes Beispiel auf:<br />

Ein Einzelhändler aus Cambridge M.A. stellt sein Loyality Programm vollständig<br />

von Karten auf Handy um. Auf Basis des bisherigen Kaufverhaltens erhält der<br />

Nutzer spezifische Werbung für Produkte. Hier haben sich 82 % der Kunden<br />

eingetragen und 64 % nutzen es aktiv.<br />

Japan plant Erdbebenalarm aufs Handy<br />

Weitere Beispiele:<br />

In Irland geben immer mehr Angehörige ihren Verstorbenen ein Handy mit in den<br />

Sarg<br />

Pro7/Sat.1 launchte seine neuen WAP-Portale, darunter das Kabel Eins Filmlexikon,<br />

das mobilen Zugriff auf Informationen zu über 60.000 Filmen bietet. Dieses<br />

Archiv ist in der WAP-Welt einzigartig.<br />

Das Portal soll sich über Werbebanner und -Links finanzieren.<br />

Mit Erlösen durch Ticketverkäufen entsteht so ein völlig neuer Vertriebskanal.<br />

Beispiele<br />

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Unternehmen unterschätzen oftmals das Interesse der<br />

Konsumenten an Mobile Marketing:<br />

55% der befragten Konsumenten konnten sich, nach Durchführung einer<br />

Mobile Marketing Kampagne, ungestützt an das mobil werbende<br />

Unternehmen erinnern<br />

32,6 % der Konsumenten bringen das Attribut „zukunftsorientiert“ mit<br />

Unternehmen in Verbindung, die Mobile Marketing-Kampagnen<br />

durchführen<br />

26,3 % verbinden damit das Attribut „innovativ“<br />

18,3 % finden diese Unternehmen „serviceorientiert“<br />

Konsumenten interessieren sich besonders für Sonderangebote und<br />

Produktinformationen<br />

(z.B. Car Konfigurator der Mercedes R-Klasse)<br />

Mobile Marketing<br />

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Wir bei MATRIX Solutions haben Lösungen für Payment,<br />

Couponing und Ticketing entwickelt.<br />

Im Markt forciert haben wir ganz bewusst Mobile Ticketing,<br />

um dem Konsumenten werthaltige - die Tickets kosten bis zu 200 € -<br />

SMS-Nachrichten zu zeigen.<br />

Mobile Marketing<br />

Mit diesem Verständnis werden im Anschluss auch SMS-Coupons wertiger<br />

und er akzeptiert eine Bezahlung mit dem Handy.<br />

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PicTicket ® -macht das Handy zur Eintrittskarte<br />

Matrix PicTicket ist das führende System für Mobile Ticketing<br />

Mit PicTicket erhält der Kunde die Möglichkeit,<br />

-> in letzter Minute seine Tickets zu kaufen (immer und überall)<br />

-> sich sein Ticket papierlos aufs Handy schicken zu lassen<br />

-> nicht anstehen zu müssen<br />

-> Tickets nie wieder zu verlieren<br />

-> frühzeitig informiert zu werden,<br />

wie z.B. über Location-Verlegung oder Absage des Konzerts<br />

Sie können mit ihren Gästen/ Kunden kommunizieren!<br />

Mobile Marketing<br />

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Mobile Marketing<br />

Der Mehrwert rund um das Mobile Ticket hat längst begonnen<br />

PicTicket Nutzer<br />

sind<br />

“Event-affin”<br />

und<br />

“Mobile-affin”<br />

Vor Konzertbeginn<br />

-> Ticketalarmaufs Handy<br />

-> Ticketverkauf / Last-Minute-Ticketing<br />

-> Line-up-SMS / Informationen zumEinlass<br />

-> Event-basierte Mobile Games<br />

-> Informationen zumKünstler<br />

-> Parkplatz- & Wetterinformation<br />

-> Merchandising Specials / Coupons<br />

-> ImKommen: Mobile Block: “get in contact with your artist”<br />

Während des Event<br />

-> Artist Bundle Offer: „Instant Live Video“ + Wallpaper + Klingelton<br />

-> Songs am Download Kiosk<br />

-> Song-Auswahl via SMS-Voting<br />

-> After-Show Einladungen<br />

Nach dem Event<br />

Ziel: Abverkauf von CDs & mp3-Downloads:<br />

-> „Instant live“ / „Disc live“<br />

-> Codes zum Musikdownload mit demTicket<br />

-> mp3-Download – “Best price” sofortiges Angebot nach demKonzert<br />

-> Nachfolgend: Multilevel-SMS-Kampagnen an die “Information VIPs“<br />

Resultiert in hoher “Conversion Rate” für die angebotenen Produkte<br />

Event<br />

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Think Mobile.<br />

MobileTicketing und Mobile Couponing<br />

weltweit auf Basis von GSM.<br />

Mobile Technologien,<br />

die Mehrwert schaffen!<br />

www.matrixsolutions.de<br />

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!<br />

Jacques Kruse Brandão<br />

jkrusebr@matrixsolutions.de<br />

MATRIX Solutions GmbH & Co. KG<br />

Fangdieckstr. 61<br />

D - 22547 Hamburg<br />

tel +49 40 866 29 - 801<br />

fax +49 40 866 29 - 803<br />

www.matrixsolutions.de<br />

MATRIX Solutions - Think mobile.<br />

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Backup<br />

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Im Rahmen einer Online- und Mobile Marketing Kampagne erhält der Kunde einen<br />

werthaltigen personalisierten MobileCoupon zur Abholung eines Produktes in<br />

einem Warenhaus.<br />

Die persönlichen Daten werden dabei mit der Abholberechtigung verknüpft.<br />

Der Kunde lässt sich den PicCoupon (= MobileCoupon) in Form einer Bildmitteilung,<br />

auf sein Handy schicken (oder druckt es als pdf aus).<br />

Am Point of Sale (PoS) zeigt der Kunde seinen MobileCoupon auf dem Handy. Es<br />

erfolgt das Einscannen des Codes aus dem Handy-Display heraus.<br />

Bei erfolgreicher Verifikation erfolgt<br />

die Herausgabe des Produktes durch<br />

das Verkaufs-/Promotionpersonal.<br />

Das Szenario<br />

Mit Matrix PicCoupon wird eine Bildmitteilung zu einem<br />

werthaltigen, personalisierten MobileCoupon!<br />

Szenario<br />

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Ablauf<br />

Angebot zur Abholung eines Coupons innerhalb einer Kampagne per Newsletter,<br />

Website oder SMS an die Kunden (Steigerung der Visits).<br />

Der Kunde loggt sich online auf der Webseite ein und fordert im gesicherten Bereich<br />

einen PicCoupon für das gewünschte Produkt an.<br />

Dabei wählt er die Art der Ausgabe des PicCoupons: als SMS auf sein Handy oder<br />

als PDF-Ausdruck.<br />

Couponportal<br />

Durch das Einloggen des Kunden können die bestehenden Kundeninformationen zur<br />

Real-time-Erstellung der PicCoupons herangezogen werden.<br />

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Layout - PicCoupon zum selber ausdrucken<br />

PicCoupon<br />

gültig bis 30.09.2006<br />

in Ihrem EDEKA-Markt<br />

Friedrichstr. 142 Bhf<br />

10117 Berlin/Mitte<br />

Gegen Vorlage dieses Coupons erhalten Sie dem von Ihnen ausgewählten EDEKA Markt<br />

Eine Gratisprobe des Produkte Coca-Cola zero.<br />

Nur solange der Vorrat reicht. Eine Barauszahlung ist nicht möglich.<br />

PicCoupon<br />

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Feedbacksäule mit<br />

Handscanner<br />

Einlösung des PicCoupons<br />

am Promotionstand oder an der Kasse<br />

Abholkontrolle / Coupon-Helpdesk<br />

Einlass<br />

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Frankfurt 17 th Jan 2007


Let’s Let s face the facts:<br />

The media-telecom<br />

media telecom ‘coopetion coopetion’ is here and big<br />

The converged Web-Mobile, Web Mobile, is here.<br />

12 January 2007 - Can Mobile Change TV Forever? 2006 saw HBO launch programs<br />

such as Sex in the City onto mobile platforms using 3G and they have since been watched by several<br />

hundred thousand thousand consumers consumers across across Europe. Europe<br />

The he hottest topic, probably, for 2007: user generated content (UGC) (UGC)<br />

services<br />

UGC is a Risk? Opportunity? Valid business model?<br />

Jan 12, 2007-the 2007 the BBC… BBC to tap into the popularity of such sites as MySpace, in which users users<br />

contribute<br />

comments and video footage to share with other users.. The sites will carry more interactive sections and<br />

be targeted at consumers who are already interested in such brands brands<br />

as the popular motoring show and<br />

BBC Good Food. The phenomenon of consumers contributing to Web sites sites<br />

such as MySpace and YouTube<br />

or via blogs swept the media industry in 2006, prompting headlines headlines<br />

that the traditional media was losing<br />

its sway with consumers, the report further said<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 100


In a converged web-mobile web mobile system there is a balance between<br />

free and paid access for certain services, so a valid business model model<br />

for the UCG is possible.<br />

Traditional<br />

TV<br />

programs<br />

Content<br />

Consumption<br />

User<br />

Generated<br />

Content<br />

3G<br />

web<br />

content<br />

generation<br />

Mobile is both a content generation and consumption device<br />

3G<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 101<br />

IP


Participation TV<br />

BBC News launches first all-UGC all UGC news<br />

www.bbcnews.com/haveyoursay<br />

LONDON 27 Nov 2006 09:00 - BBC News 24 has launched what is believed to be<br />

the first all user-generated user generated news program, 'Your News',<br />

featuring new stories made up from material sent in by the public. public.<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 102


Can you imagine<br />

delivering content<br />

without a WEB site ?<br />

In the near future<br />

Interactive content delivery<br />

With Video MOBILE site !<br />

the converged web-mobile… is here<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 103


“Adult Adult is the obvious area for mobile UGC,” UGC,<br />

says consultant Craig Barrack from Mobile Networking<br />

“No No one is going to pay to watch a skateboarding dog<br />

clip on their mobile.” mobile. 10 January 2007<br />

Live veOne One2many many<br />

just imagine, a mobile customer<br />

Is meeting live,… live, a familiar voice<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 104


FC Barcelona Video Mobile Site by<br />

Enquire<br />

• Video site (Equivalent of a WEB site)<br />

• Video chat, clips, information<br />

• Mass market video application!<br />

3G<br />

3G Users<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 105


FC Barcelona Video Mobile Site by<br />

Enquire<br />

• Video site (Equivalent of a WEB site)<br />

• Video chat, clips, information<br />

• Mass market video application!<br />

3G<br />

3G Users<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 106


just imagine…<br />

you are video calling to your favorite<br />

show. you yo are live on National TV…<br />

at the center of everyone’s attention…<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 107


Traditional<br />

TV<br />

programs<br />

Content<br />

Consumption<br />

User<br />

Generated<br />

Content<br />

content<br />

generation<br />

Mobile is both a content generation and consumption device<br />

3G<br />

web<br />

3G<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 108<br />

IP


see you soon as our customers, Thanks


Customers and Partners<br />

Customers, Users<br />

OEM<br />

1/23/2007 ©<strong>dtms</strong> GmbH 2007 110


Innovation Day<br />

1. <strong>dtms</strong> Trend-Forum zum Kundendialog<br />

–Zukunftsmarkt Mobile Entertainment –<br />

Das Handy als Schlüssel in die Welt der digitalen Unterhaltung<br />

Markus Berger-deLeón, Geschäftsführer<br />

Frankfurt am Main, 17. Januar 2007


Agenda<br />

I. Jamba im Überblick<br />

II. Zukunftfsmarkt Mobile Entertainment<br />

112


Jamba bietet digitale Unterhaltung für Kunden und Geschäftspartner in<br />

über 30 Ländern weltweit (Umsatz 2005: $ 527 Mio)<br />

Bereits gelauncht<br />

In Planung<br />

113


Jamba bietet digitale Unterhaltung an jedem Ort und zu jeder Zeit mit<br />

attraktiven und schnell wachsenden Angeboten<br />

Digitale Inhalte<br />

Personalisierungsdienste<br />

Mobile Content<br />

Klingeltöne<br />

Klingeltöne, Bilder, Spiele, etc. zur<br />

Individualisierung des Handys<br />

Wallpaper<br />

Audiovisuelle Unterhaltung<br />

Jamba Music Solution<br />

Unbegrent Musik auf PC und Handy<br />

zum Festpreis<br />

Jamba TV<br />

Sender für digitale Unterhaltung<br />

ohne Werbepause mit Inhalte-<br />

Angeboten<br />

Digitale Unterhaltung<br />

Unterstützende Dienste<br />

Providerdienste<br />

SIM Karten Vertrieb mit<br />

speziellem Angebot<br />

Finanzdienste<br />

Schutzbriefe für elektronische<br />

Geräte<br />

Community +<br />

Interaktivität<br />

Mobile Gaming<br />

Services Spiele<br />

Voting, Quiz<br />

Communities<br />

Online Dating mit mobilen<br />

Funktionen<br />

Jamba<br />

Community mit Bezug zu Jamba<br />

Produkten Personalisierung,<br />

Musik, Video, Spiele<br />

Spiele, Einzelspieler bismassive<br />

Multiplayer Spiele<br />

114


Von Beschaffung bis Verkaufsabwicklung erbringt Jamba die komplette<br />

Wertschöpfung<br />

Wertschöpfungskette digitaler Inhalte<br />

Inhalte<br />

Beschaffung,<br />

Aggregation<br />

&<br />

Produktion<br />

Global in<br />

Marketing<br />

und<br />

Distribution<br />

Bestellerfüllung,<br />

Abrechnung,<br />

<strong>CRM</strong><br />

Inhalte<br />

Direkt<br />

Nutzer<br />

Spiele<br />

Videos<br />

Grafiken Informa- Software<br />

Music<br />

tionsdienste<br />

TV Internet Print<br />

Community<br />

Dienste<br />

Indirekt<br />

Partner Marketing<br />

18 39<br />

115


Agenda<br />

I. Jamba im Überblick<br />

II. Zukunftfsmarkt Mobile Entertainment<br />

116


Die heutige Unterhaltungsindustrie hat ihre Schwerpunkte in traditionellen<br />

Unterhaltungsangeboten, die zusätzlich auch digital verfügbar werden<br />

Unterhaltungsindustrie heute<br />

Filme Musik<br />

TV<br />

Kino 1<br />

$23,2 Mrd. 2005<br />

($25,1Mrd. 2004)<br />

TV 5<br />

Kabel-TV USA<br />

$69,5 Mrd.<br />

2006 estimate<br />

DVD Verkauf/Verleih 2<br />

USA: $23,4Mrd 2005<br />

Welt: ~$60Mrd<br />

Spiele<br />

Musik 3<br />

$40 Mrd. 2005<br />

Glücksspiele 4<br />

$78,6 Mrd. in 2004<br />

Music<br />

Downloads 2<br />

$ 1,1 Mrd.<br />

2005<br />

Video Spiele 2<br />

$27 Mrd. in 2005<br />

1 www.mpaa.org; 2 www.plunkettresearch.com; DVD Welt Schätzung auf Basis der Box Office Umsätze USA und Welt; 3 www.riaa.com; 4 www.americangaming.org; 5 www.ncta.com<br />

117


Digitale Unterhaltung bietet durch Vernetzung und Interaktivität<br />

einzigartige Möglichkeiten für innovative Unterhaltungsdienste<br />

Überblick Dienste digitaler Unterhaltung<br />

Passive Unterhaltung<br />

Audiovisuelle Unterhaltung<br />

• Künstlererstellte Inhalte<br />

• Nutzererstellte Inhalte<br />

Personalisierung<br />

• Nutzung von Inhalten zur<br />

Personalisierung von<br />

Endgeräten etc.<br />

Digital Entertainment<br />

Aktive Unterhaltung<br />

Erstellung von Inhalten, z. B.<br />

• Musik & Video<br />

Communities<br />

• Chat, Dating, Blogging<br />

Spiele<br />

• Einzelspieler, Multi-Player<br />

Wetten & Glücksspiele<br />

Interaktivität ermöglicht den Nutzern die aktive Beteiligung – Vernetzung ermöglicht die<br />

Verfügbarkeit von Diensten und Inhalten. So wird Wunschunterhaltung jederzeit & überall verfügbar.<br />

118


Heute sind vor allem Videos, Musikdownloads und Spiele die Wachstumstreiber für den<br />

zukünftigen Erfolg mobiler Unterhaltung weltweit.<br />

Erwartete Entwicklung weltweiter Umsätze aus mobiler Unterhaltung in Mio. USD<br />

15.816<br />

5.539<br />

2.381<br />

1.157<br />

1.450<br />

4.315<br />

974<br />

2005<br />

21.391<br />

6.819<br />

4.018<br />

2.135<br />

2.517<br />

4.647<br />

1.255<br />

2006<br />

27.451<br />

8.261<br />

5.686<br />

3.398<br />

3.755<br />

4.764<br />

1.587<br />

2007<br />

33.502<br />

9.623<br />

7.310<br />

4.986<br />

4.987<br />

4.704<br />

1.892<br />

2008<br />

38.584<br />

10.529<br />

8.886<br />

6.385<br />

6.085<br />

4.550<br />

2.149<br />

2009<br />

Source: Informa Telecoms & Media „Mobile Entertainment“ (Sept. 2005)<br />

42.809<br />

11.338<br />

10.172<br />

7.624<br />

6.927<br />

4.399<br />

2.349<br />

2010<br />

Musikdownloads<br />

Spiele<br />

Gambling<br />

Video<br />

Personalisierung<br />

Erotik<br />

119


Digitale Medien bieten neue Optionen der Unterhaltung durch eine<br />

veränderte Infrastruktur für Vermarktung und Verbreitung von Inhalten<br />

Exkurs: Crazy Frog<br />

Innovation durch digitale Inhalte<br />

• Jamba lizenziert nutzererstellten Inhalt<br />

• Einbringen des Inhalts in neuen Markt der mobilen Inhalte/Unterhaltung<br />

• Einbringen des Inhalts in etablierte Märkte Musik-CDs und Merchandising<br />

Crazy Frog‘s Axel F. #1 in vielen Charts weltweit in 2005<br />

Breite Palette an Merchandising-Artikeln und Spielzeug verfügbar<br />

1997 2000 2004<br />

Der 17jährige Daniel Malmedahl<br />

nimmt seine Stimme bei der<br />

Imitation eines Verbrennungsmotors<br />

auf und stellt sie ins<br />

Internet.<br />

Erik Wernquist, inspiriert von der<br />

Aufnahme, erstellt die 3D<br />

Animation „The Annoying Thing“<br />

für seine Website.<br />

Ausstrahlung als Klingeltonwerbung<br />

in UK startet Erfolg in<br />

Massenmedien<br />

120


Die lokale physische Speicherung wurde Schritt für Schritt überwunden,<br />

Mobilität und ubiquitäre Verfügbarkeit digitaler Medien sind erreicht<br />

Von ortsgebundener zu ubiquitärer Unterhaltung<br />

Speicherung auf<br />

lokalen Datenträgern<br />

Konsum:<br />

Ortsgebunden<br />

Speicherung auf<br />

mobilen Datenträgern<br />

Konsum: Mobil<br />

Vernetzter Vertrieb,<br />

Speicherung lokal /<br />

mobil<br />

Konsum: Mobil<br />

Speicherung & Vertrieb<br />

entlokalisiert; Konsum:<br />

Alles jederzeit & überall<br />

1 2 3 4<br />

121


Die vernetzten digitalen Medien und die darauf aufbauenden Dienste<br />

ermöglichen die unabhängige Wahl von Inhalt und Medium<br />

Endgeräteunabhängigkeit durch Vernetzung<br />

Spiele<br />

Community<br />

Musik<br />

TV<br />

Info-Kanäle Filme<br />

…<br />

Inhalte werden nicht länger an ein Medium gebunden sein, z. B. Musik nicht mehr an CD<br />

oder PC. Jamba‘s Musikdienst ermöglicht bereits synchronisierte Nutzung verschiedener<br />

Endgeräte.<br />

122


Die Zukunft gehört dem persönlichen und vernetzten Mobilfunkgerät als<br />

Schlüssel in die Welt digitaler Unterhaltung<br />

Exkurs: Mobile Entertainment<br />

Früher<br />

Zukunft<br />

Initiales Angebot mobiler Inhalte<br />

• Monophone Klingeltöne<br />

• Polyphone Klingeltöne<br />

• Logos<br />

Marktplatz Digitale Unterhaltung<br />

• Client Anwendungen: Musik, Dating,<br />

FTMD, City Scout,…<br />

• Streaming Media<br />

• Ringback Tones<br />

Hochwertige Inhalte<br />

• Reale Klingeltöne<br />

• Video<br />

• Animierte Bilder<br />

• Java Spiele<br />

• Multi-Player Spiele<br />

Heute<br />

• 24x7 eingeschaltet<br />

• Eingebaute Rechnung<br />

• Multimediafähig<br />

• Internetzugang<br />

• Persönliches Gerät<br />

• Meistverkauftes<br />

Gerät: ~1 Mrd. in 2005<br />

123


Innovatives Konzept und Vernetzung machen die Musiklösung von Jamba zu<br />

einem Ausblick auf die digitale Unterhaltung der Zukunft<br />

Beispiel einer mobilen Unterhaltungslösung<br />

Mobile Musik<br />

Mobile Videos<br />

Eigene Inhalte<br />

Innovative Bezahlmodelle<br />

Fortschreitender Download<br />

Intelligente Speicherung<br />

Automatische Synchronisation<br />

CommunityEigenschaften<br />

Playlistentausch<br />

Offene Schnittstellen<br />

Breite Integrierbarkeit & Kompatibilität<br />

124


Innovative Konzepte und Konvergenz der Medien geben am Beispiel Musik<br />

einen Ausblick auf die digitale Unterhaltung der Zukunft<br />

Beispiel digitale Unterhaltung von Jamba<br />

Jamba-Unterhaltung heute Digitale Unterhaltung morgen<br />

Mobile Musik<br />

Integrierte Lösung<br />

Systemübergreifend mit<br />

automatischer<br />

Synchronisation<br />

Innovative Bezahlmodelle<br />

Fortschreitender Download<br />

Intelligente Speicherung<br />

Offene Schnittstellen<br />

Breite Integrierbarkeit &<br />

Kompatibilität<br />

§ Freie Wahl digitaler Inhalte &<br />

Dienste: Videos, TV, Einkaufen,<br />

Ticketing, Multiplayer<br />

§ Community Angebote durch<br />

Nutzervernetzung<br />

§ Eigene Inhalte erstellen,<br />

verteilen<br />

§ Vernetzung elektronischer<br />

Geräte: Zugriff auf PC, PVR,<br />

Musikarchiv, Konsole<br />

Durch integrierte Lösungen auf kompatiblen Geräten wird ort- und zeitungebundener<br />

Zugriff auf Geräte, Inhalte und Unterhaltungsangebote ermöglicht.<br />

125


Community-Nutzer, die Ihre Videos sofort und per Handy der Welt zur<br />

Verfügung stellen wollen, nutzen Jamba Clips<br />

User generated Content: Jamba Clips<br />

Angebot<br />

§ Uservideos, upload per Web oder<br />

Videocall auf die 33333<br />

§ Ansicht Videos im Web<br />

§ Bewerten, verlinken oder auch als<br />

Stream aufs Handy schicken<br />

Vorteile<br />

§ Zugang zu junger Zielgruppe<br />

§ Shop-Anbindung für Premiuminhalte<br />

§ Werbebanner-Platzierung<br />

126


Contact<br />

Markus Berger-de León<br />

Geschäftsführer<br />

Jamba! GmbH<br />

Karl-Liebknecht-Straße 5<br />

10178 Berlin<br />

Germany<br />

Phone +49.30.69538.101<br />

Fax +49.30.69538.599<br />

E-Mail mb@jamba.net<br />

Web/Wap: http://www.jamba.de<br />

127

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