24.02.2020 Aufrufe

WELTENwerker Konvent

Während der Role Play Convention 2014 unterhielten sich einige Aussteller darüber, wie eine Messe für Live-Rollenspieler aussehen könnte. 2015 veranstaltete DunkelArt als Antwort die erste LARPwerker Convention (LwC) mit starkem Fokus auf dem Larp. Dort stellten die Aussteller ihre Waren selbst in eigenen Werkstätten her. Der diesjährige WELTENwerker Konvent (7. & 8. März 2020) in den Hessenhallen Gießen ist die Nachfolgeveranstaltung der LwC und um die Themen Brett- und Kartenspiele, Illustration, Literatur, Pen-and-Paper-Rollenspiel und Tabletop erweitert. Das Motto des WELTENwerker Konvents ist Welten erschaffen – Welten erleben. Auf der Messe treffen sich also Weltenerschaffer, Orgas, Vereine, Spieler, Leser, Hersteller, Verlage, Illustratoren und viele mehr. Verkaufsstände und ein kleiner Mittelaltermarkt laden zum Bummeln und Einkaufen ein. Vereine und Gruppen haben die Möglichkeit, sich dem Publikum zu präsentieren. Spielrunden, Vorträge, Lesungen, Workshops und Turniere laden zum Zuhören, Anschauen und vor allem Mitmachen ein. Wir wollen zurück zu den Wurzeln: Menschen können sich treffen, spielen, bieten passende Produkte an, vermitteln Wissen, diskutieren oder entwickeln Spielwelten. Wir freuen uns, dass Du mit dabei bist!

Während der Role Play Convention 2014 unterhielten sich einige Aussteller darüber, wie eine Messe für Live-Rollenspieler aussehen könnte. 2015 veranstaltete DunkelArt als Antwort die erste LARPwerker Convention (LwC) mit starkem Fokus auf dem Larp. Dort stellten die Aussteller ihre Waren selbst in eigenen Werkstätten her.

Der diesjährige WELTENwerker Konvent (7. & 8. März 2020) in den Hessenhallen Gießen ist die Nachfolgeveranstaltung der LwC und um die Themen Brett- und Kartenspiele, Illustration, Literatur, Pen-and-Paper-Rollenspiel und Tabletop erweitert.

Das Motto des WELTENwerker Konvents ist Welten erschaffen – Welten erleben. Auf der Messe treffen sich also Weltenerschaffer, Orgas, Vereine, Spieler, Leser, Hersteller, Verlage, Illustratoren und viele mehr.

Verkaufsstände und ein kleiner Mittelaltermarkt laden zum Bummeln und Einkaufen ein. Vereine und Gruppen haben die Möglichkeit, sich dem Publikum zu präsentieren. Spielrunden, Vorträge, Lesungen, Workshops und Turniere laden zum Zuhören, Anschauen und vor allem Mitmachen ein.

Wir wollen zurück zu den Wurzeln: Menschen können sich treffen, spielen, bieten passende Produkte an, vermitteln Wissen, diskutieren oder entwickeln Spielwelten.

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Egal, ob Tavernenabend für mehrere Stunden

oder ein mehrtägiges Abenteuerspiel

voller Questen – an erster Stelle bei einer

solchen Umsetzung sollte die Frage nach

dem Wo stehen. Zur Umsetzung der mittelalterlich

geprägten Welt von Shakes & Fidget

gibt es in Deutschland zum Glück viele verschiedene

Locations, die bereits ausgiebig

bei Live-Rollenspiel-Veranstaltungen getestet

wurden. Ein möglicher Startpunkt für die

Suche nach dem passenden Spielort ist beispielsweise

www.larplocations.de.

Das Besondere an Shakes & Fidget-Larp ist

aber nicht die Welt, sondern es sind die ausgefallenen

Questen und schrägen Charaktere

(bzw. deren Handlungen). Spielleitung

und Spieler sollten mit einem Augenzwinkern

in das Larp starten. Der Weg ist das

Ziel, der gemeinsame Spielspaß sollte vor

dem Gewinnenwollen stehen. Möglichkeiten

für skurrile Plots, verrückte Requisiten

und Charaktere gibt es jedenfalls im Überfluss.

Hier sind drei Plotideen für interessierte

Orgas:

Grimms Märchen

Eine kunterbunte Sammlung von schrägen

Ideen finden sich bei den Brüdern Grimm.

Die SCs mussten ja unbedingt ein Portal

berühren und treffen auf der anderen Seite

die Märchenfiguren aus Grimms Märchen

und müssen ihnen bei ihren Aufgaben unter

die Arme greifen, wobei man die Märchen

natürlich gerne umschreiben darf:

Das Rotkäppchen könnte als Helferin der

bösen Großmutter agieren, die armen, unschuldigen

Wölfen das Fell über die Ohren

zieht; die weiße Hexe, gejagt von einem Geschwisterpaar,

das auch die Ohren von einigen

SCs (besonders Elfen) haben möchte.

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