WELTENwerker Konvent
Während der Role Play Convention 2014 unterhielten sich einige Aussteller darüber, wie eine Messe für Live-Rollenspieler aussehen könnte. 2015 veranstaltete DunkelArt als Antwort die erste LARPwerker Convention (LwC) mit starkem Fokus auf dem Larp. Dort stellten die Aussteller ihre Waren selbst in eigenen Werkstätten her. Der diesjährige WELTENwerker Konvent (7. & 8. März 2020) in den Hessenhallen Gießen ist die Nachfolgeveranstaltung der LwC und um die Themen Brett- und Kartenspiele, Illustration, Literatur, Pen-and-Paper-Rollenspiel und Tabletop erweitert. Das Motto des WELTENwerker Konvents ist Welten erschaffen – Welten erleben. Auf der Messe treffen sich also Weltenerschaffer, Orgas, Vereine, Spieler, Leser, Hersteller, Verlage, Illustratoren und viele mehr. Verkaufsstände und ein kleiner Mittelaltermarkt laden zum Bummeln und Einkaufen ein. Vereine und Gruppen haben die Möglichkeit, sich dem Publikum zu präsentieren. Spielrunden, Vorträge, Lesungen, Workshops und Turniere laden zum Zuhören, Anschauen und vor allem Mitmachen ein. Wir wollen zurück zu den Wurzeln: Menschen können sich treffen, spielen, bieten passende Produkte an, vermitteln Wissen, diskutieren oder entwickeln Spielwelten. Wir freuen uns, dass Du mit dabei bist!
Während der Role Play Convention 2014 unterhielten sich einige Aussteller darüber, wie eine Messe für Live-Rollenspieler aussehen könnte. 2015 veranstaltete DunkelArt als Antwort die erste LARPwerker Convention (LwC) mit starkem Fokus auf dem Larp. Dort stellten die Aussteller ihre Waren selbst in eigenen Werkstätten her.
Der diesjährige WELTENwerker Konvent (7. & 8. März 2020) in den Hessenhallen Gießen ist die Nachfolgeveranstaltung der LwC und um die Themen Brett- und Kartenspiele, Illustration, Literatur, Pen-and-Paper-Rollenspiel und Tabletop erweitert.
Das Motto des WELTENwerker Konvents ist Welten erschaffen – Welten erleben. Auf der Messe treffen sich also Weltenerschaffer, Orgas, Vereine, Spieler, Leser, Hersteller, Verlage, Illustratoren und viele mehr.
Verkaufsstände und ein kleiner Mittelaltermarkt laden zum Bummeln und Einkaufen ein. Vereine und Gruppen haben die Möglichkeit, sich dem Publikum zu präsentieren. Spielrunden, Vorträge, Lesungen, Workshops und Turniere laden zum Zuhören, Anschauen und vor allem Mitmachen ein.
Wir wollen zurück zu den Wurzeln: Menschen können sich treffen, spielen, bieten passende Produkte an, vermitteln Wissen, diskutieren oder entwickeln Spielwelten.
Wir freuen uns, dass Du mit dabei bist!
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Egal, ob Tavernenabend für mehrere Stunden
oder ein mehrtägiges Abenteuerspiel
voller Questen – an erster Stelle bei einer
solchen Umsetzung sollte die Frage nach
dem Wo stehen. Zur Umsetzung der mittelalterlich
geprägten Welt von Shakes & Fidget
gibt es in Deutschland zum Glück viele verschiedene
Locations, die bereits ausgiebig
bei Live-Rollenspiel-Veranstaltungen getestet
wurden. Ein möglicher Startpunkt für die
Suche nach dem passenden Spielort ist beispielsweise
www.larplocations.de.
Das Besondere an Shakes & Fidget-Larp ist
aber nicht die Welt, sondern es sind die ausgefallenen
Questen und schrägen Charaktere
(bzw. deren Handlungen). Spielleitung
und Spieler sollten mit einem Augenzwinkern
in das Larp starten. Der Weg ist das
Ziel, der gemeinsame Spielspaß sollte vor
dem Gewinnenwollen stehen. Möglichkeiten
für skurrile Plots, verrückte Requisiten
und Charaktere gibt es jedenfalls im Überfluss.
Hier sind drei Plotideen für interessierte
Orgas:
Grimms Märchen
Eine kunterbunte Sammlung von schrägen
Ideen finden sich bei den Brüdern Grimm.
Die SCs mussten ja unbedingt ein Portal
berühren und treffen auf der anderen Seite
die Märchenfiguren aus Grimms Märchen
und müssen ihnen bei ihren Aufgaben unter
die Arme greifen, wobei man die Märchen
natürlich gerne umschreiben darf:
Das Rotkäppchen könnte als Helferin der
bösen Großmutter agieren, die armen, unschuldigen
Wölfen das Fell über die Ohren
zieht; die weiße Hexe, gejagt von einem Geschwisterpaar,
das auch die Ohren von einigen
SCs (besonders Elfen) haben möchte.
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