Programmbausteine - Jugendherberge
Programmbausteine - Jugendherberge
Programmbausteine - Jugendherberge
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12<br />
Zeitreise ins Mittelalter<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Sachkunde und touristische<br />
Erlebnisse<br />
3 Betreut durch:<br />
Tempus Rhenus und<br />
Mittelrhein-Eventagentur<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
00<br />
nur 60 e<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 46,<br />
Programmpreis<br />
nur 32,<br />
Ritter der Tafelrunde<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Spielpädagogik<br />
3 Betreut durch:<br />
Sandra Schultes,<br />
Theaterpädagogin<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
00 e<br />
80 e<br />
00 e<br />
nur 60,<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 46,<br />
Programmpreis<br />
nur 36,<br />
00 e<br />
00 e<br />
2 Freiplätze ab 20 Teilnehmern bei 2 Übernachtungen mit Vollpension.<br />
Alle Preise pro Person gültig bis 31.12.2012. Darüber hinaus gilt die aktuelle Preisliste.<br />
Von Burgen, Rittern und Zöllnern<br />
Tag 1 Nach der Anreise zum Mittagessen geht es von Turm zu Turm über die mittelalterliche<br />
Stadtmauer Bacharachs. Auf dem erlebnisreichen Rundweg warten zu<br />
jedem Turm spannende Geschichten. Welche Bedeutung hatten die Türme wohl<br />
im Mittelalter? Am Abend erkunden alle das Rheintal – und zwar wie die alten<br />
Nachtwächter mit Funzeln! Begleitet wird das Ganze von spannend und schaurig<br />
erzählten Sagen und Legenden.<br />
Tag 2 Aufwachen, frühstücken und am Rhein entlang nach Kaub wandern! Nach einer<br />
gar mittelalterlichen Begrüßung wird dort bei einem Stadtrundgang geklärt,<br />
was es mit Zoll, Lotsen und den zwei Kirchen auf sich hat. Dem Picknick auf<br />
der Insel folgt der Besuch der mittelalterlichen Zollburg. Hier dürfen lederne<br />
Geldbeutel für Goldrandtaler gebastelt sowie eigene Wappen gestaltet werden.<br />
So gut ausgerüstet lässt sich die Burg bestens erkunden, ehe nach der Rückkehr<br />
ein abendliches Grillen auf dem heimatlichen Burghof wartet.<br />
Tag 3 Heute startet ein großes Mittelalter-Quiz mit vielen spannenden Fragen zu Rittern,<br />
Burgen und Zöllnern. Die Lösungen dazu werden in einer Burgrallye gesucht<br />
– zur Belohnung wartet der Burgschatz!<br />
Mittelalter spielen – auf einer echten Ritterburg!<br />
Tag 1 Willkommen zum Mittagessen in Bacharach! Dann kann es ja gleich mit der<br />
spannenden Einstimmungsrunde zum Mittelalter losgehen… Wie lebten wohl die<br />
Ritter und Burgfräuleins früher? Eine Idee davon bekommen alle bestimmt schon<br />
in der Rüstkammer, in der Helme, Schilder und Hüte gebastelt werden, ehe die<br />
erste Übungsstunde im Bogenschießen beginnt.<br />
Tag 2 Heute stehen mittelalterliche Wettkämpfe und Spiele in entsprechender Gewandung<br />
auf dem Programm. Welche Gruppe erweist sich wohl bei Ritterquiz<br />
und Burgrallye als besonders talentiert? Natürlich darf an einem solchen Tag<br />
auch das große Rittermahl am Mittag nicht fehlen. Aber nicht vergessen: Hier<br />
müssen mittelalterliche Tischsitten eingehalten werden! Am Nachmittag geht<br />
das spannende Ritterturnier weiter. Welche Gruppe besiegt den „Roland“? Wer<br />
hat am meisten Glück beim Hufeisenwerfen? Und was passiert eigentlich beim<br />
Ringstechen? Am Ende fehlt nur noch eine mittelalterliche Klassenparty mit<br />
Gewandung, mittel-alterlicher Musik und Chips – viel Spaß!<br />
Tag 3 Heute kommt raus, welche Ritter als Sieger des Turniers geehrt werden und wer<br />
zum Ritter geschlagen wird. Mit Knappen- und Zofen-Urkunden im Gepäck geht<br />
es danach zurück in heimatliche Gefilde.