Programmbausteine - Jugendherberge
Programmbausteine - Jugendherberge
Programmbausteine - Jugendherberge
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34<br />
Der Natur auf der Spur<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Erlebnispädagogik<br />
3 Betreut durch:<br />
Mit Sack und Pack<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
Die Geschichte des<br />
geheimnisvollen Daunix<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Spielpädagogik<br />
3 Betreut durch:<br />
Synergie Soziale Bildung<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
00<br />
nur 60, e<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 46,<br />
Programmpreis<br />
nur 34,<br />
00 e<br />
30 e<br />
00 e<br />
nur 60,<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 46,<br />
Programmpreis<br />
nur 34,<br />
00 e<br />
30 e<br />
2 Freiplätze ab 20 Teilnehmern bei 2 Übernachtungen mit Vollpension.<br />
Alle Preise pro Person gültig bis 31.12.2012. Darüber hinaus gilt die aktuelle Preisliste.<br />
Den Wald als Lebensraum entdecken<br />
Tag 1 Eine spannende Erkundungstour durch den Wald steht am heutigen Tag nach dem<br />
Mittagessen auf dem Plan. Hier geht es auch gleich ans Sammeln des Materials,<br />
aus dem schließlich ein Laubhüttendorf gebaut wird. So gemütlich eingerichtet<br />
dürfen sich alle das Besteck fürs abendliche Stockbrot schnitzen. Abenteuerfeeling<br />
inklusive!<br />
Tag 2 Der Morgen startet mit der Wanderung zum selbst errichteten Laubhüttendorf.<br />
Jetzt wird das Dorf mit Leben gefüllt – das heißt Essbares suchen, Tierspuren<br />
mit Gips ausgießen und ein Feuer ohne moderne Hilfsmittel entfachen. Und am<br />
Abend? Stehen eine tolle Klassenparty und ein Grillabend zur Wahl!<br />
Tag 3 Ehe es nach einem leckeren Frühstück ans Verabschieden geht, werden den<br />
tapferen Abenteurern noch die Urkunden überreicht. Gute Heimreise! Und wer<br />
möchte, kann zum Abschied noch bei den Dauner Maaren vorbeischauen.<br />
Suche nach dem verschwundenen Drachen<br />
Tag 1 An ihrem Ankunftstag hört die Klasse nach der Vorstellung des Teamers die<br />
Geschichte des Drachen „Daunix“. Dabei steht die Suche nach dem Drachen im<br />
Vordergrund. Sogar ein Drachenei-Experiment darf hier in kleinen Teams durchgeführt<br />
werden, ehe eine nächtliche Suchaktion diesen Tag „drachenstark“ abrundet.<br />
Tag 2 Der neue Morgen startet mit einer Wanderung zu den Maaren. Und auch heute<br />
wird wieder fleißig gejagt – so geht es in einer Drachenschuppenschnitzeljagd<br />
quer durch den Wald. Das mögliche Fundstück wird schließlich ausgegossen,<br />
mitgenommen und unverwechselbar gekennzeichnet. Nach dem Picknick bauen<br />
die einzelnen Gruppen in Teamarbeit mit jeder Menge Geschick einen Vulkan.<br />
Danach darf dann das große abendliche Drachenfest vorbereitet werden, bei dem<br />
es ganz geheimnisvoll zugehen wird…<br />
Tag 3 Nach dem Frühstück treten die Drachensucher die Heimreise an. Vorher dürfen<br />
aber auch noch die Dauner Maare besucht werden.<br />
Mithilfe der Lehrer bei der Durchführung des Programms ist erwünscht.