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Programmbausteine - Jugendherberge

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34<br />

Der Natur auf der Spur<br />

Preis für 3 Tage<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2 Übernachtungen<br />

Inklusive Bettwäsche<br />

Frühstück<br />

Mittagessen<br />

(bei Ausflug Lunchpaket)<br />

Abendessen<br />

2 Freiplätze<br />

Erlebnisprogramm<br />

3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />

Erlebnispädagogik<br />

3 Betreut durch:<br />

Mit Sack und Pack<br />

3 Programmleistungen<br />

alle inklusive<br />

Die Geschichte des<br />

geheimnisvollen Daunix<br />

Preis für 3 Tage<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2 Übernachtungen<br />

Inklusive Bettwäsche<br />

Frühstück<br />

Mittagessen<br />

(bei Ausflug Lunchpaket)<br />

Abendessen<br />

2 Freiplätze<br />

Erlebnisprogramm<br />

3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />

Spielpädagogik<br />

3 Betreut durch:<br />

Synergie Soziale Bildung<br />

3 Programmleistungen<br />

alle inklusive<br />

00<br />

nur 60, e<br />

Vom 15. November bis 15. März<br />

nur 46,<br />

Programmpreis<br />

nur 34,<br />

00 e<br />

30 e<br />

00 e<br />

nur 60,<br />

Vom 15. November bis 15. März<br />

nur 46,<br />

Programmpreis<br />

nur 34,<br />

00 e<br />

30 e<br />

2 Freiplätze ab 20 Teilnehmern bei 2 Übernachtungen mit Vollpension.<br />

Alle Preise pro Person gültig bis 31.12.2012. Darüber hinaus gilt die aktuelle Preisliste.<br />

Den Wald als Lebensraum entdecken<br />

Tag 1 Eine spannende Erkundungstour durch den Wald steht am heutigen Tag nach dem<br />

Mittagessen auf dem Plan. Hier geht es auch gleich ans Sammeln des Materials,<br />

aus dem schließlich ein Laubhüttendorf gebaut wird. So gemütlich eingerichtet<br />

dürfen sich alle das Besteck fürs abendliche Stockbrot schnitzen. Abenteuerfeeling<br />

inklusive!<br />

Tag 2 Der Morgen startet mit der Wanderung zum selbst errichteten Laubhüttendorf.<br />

Jetzt wird das Dorf mit Leben gefüllt – das heißt Essbares suchen, Tierspuren<br />

mit Gips ausgießen und ein Feuer ohne moderne Hilfsmittel entfachen. Und am<br />

Abend? Stehen eine tolle Klassenparty und ein Grillabend zur Wahl!<br />

Tag 3 Ehe es nach einem leckeren Frühstück ans Verabschieden geht, werden den<br />

tapferen Abenteurern noch die Urkunden überreicht. Gute Heimreise! Und wer<br />

möchte, kann zum Abschied noch bei den Dauner Maaren vorbeischauen.<br />

Suche nach dem verschwundenen Drachen<br />

Tag 1 An ihrem Ankunftstag hört die Klasse nach der Vorstellung des Teamers die<br />

Geschichte des Drachen „Daunix“. Dabei steht die Suche nach dem Drachen im<br />

Vordergrund. Sogar ein Drachenei-Experiment darf hier in kleinen Teams durchgeführt<br />

werden, ehe eine nächtliche Suchaktion diesen Tag „drachenstark“ abrundet.<br />

Tag 2 Der neue Morgen startet mit einer Wanderung zu den Maaren. Und auch heute<br />

wird wieder fleißig gejagt – so geht es in einer Drachenschuppenschnitzeljagd<br />

quer durch den Wald. Das mögliche Fundstück wird schließlich ausgegossen,<br />

mitgenommen und unverwechselbar gekennzeichnet. Nach dem Picknick bauen<br />

die einzelnen Gruppen in Teamarbeit mit jeder Menge Geschick einen Vulkan.<br />

Danach darf dann das große abendliche Drachenfest vorbereitet werden, bei dem<br />

es ganz geheimnisvoll zugehen wird…<br />

Tag 3 Nach dem Frühstück treten die Drachensucher die Heimreise an. Vorher dürfen<br />

aber auch noch die Dauner Maare besucht werden.<br />

Mithilfe der Lehrer bei der Durchführung des Programms ist erwünscht.

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