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Programmbausteine - Jugendherberge

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36<br />

Spiel, Sport und Spaß –<br />

zu Lande und zu Wasser!<br />

Preis für 3 Tage<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2 Übernachtungen<br />

Inklusive Bettwäsche<br />

Frühstück<br />

Mittagessen<br />

(bei Ausflug Lunchpaket)<br />

Abendessen<br />

2 Freiplätze<br />

Erlebnisprogramm<br />

3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />

Sport und Bewegung und<br />

Erlebnispädagogik<br />

3 Betreut durch:<br />

Mit Sack und Pack<br />

3 Programmleistungen<br />

alle inklusive<br />

Hubertus der Schlossgespenst-Azubi<br />

Preis für 3 Tage<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

3<br />

2 Übernachtungen<br />

Inklusive Bettwäsche<br />

Frühstück<br />

Mittagessen<br />

(bei Ausflug Lunchpaket)<br />

Abendessen<br />

2 Freiplätze<br />

Erlebnisprogramm<br />

3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />

Spielpädagogik<br />

3 Betreut durch:<br />

Synergie Soziale Bildung<br />

3 Programmleistungen<br />

alle inklusive<br />

00<br />

nur 62, e<br />

Vom 15. November bis 15. März<br />

nur 48,<br />

Programmpreis<br />

nur 36,<br />

00 e<br />

00 e<br />

00<br />

nur 62, e<br />

Vom 15. November bis 15. März<br />

nur 48,<br />

Programmpreis<br />

nur 30,<br />

00 e<br />

70 e<br />

2 Freiplätze ab 20 Teilnehmern bei 2 Übernachtungen mit Vollpension.<br />

Alle Preise pro Person gültig bis 31.12.2012. Darüber hinaus gilt die aktuelle Preisliste.<br />

Orientieren, paddeln und schwimmen im alten Steinbruch<br />

Tag 1 Nach Mittagessen, Begrüßung und fröhlichem Kennenlernen führt ein kurzer Spaziergang<br />

in den Wald. Hier stehen sportliche Teamaufgaben wie Riesen-Jump-<br />

Rope und Slacklining auf dem Plan, ehe auf dem Schloss das Abendessen neue<br />

Kräfte für die spätere Fackelwanderung weckt. Bei diesem besonderen Trip erlebt<br />

die Klasse das Städtchen Diez und das Grafenschloss bei Nacht – und bekommt<br />

im brennenden Licht der Fackeln auch noch gruselig schöne Geschichten „auf<br />

die Ohren“.<br />

Tag 2 Heute wartet ein kunterbunt-lebendiges Tagesprogramm! Los geht’s mit einer<br />

Einweisung in den Umgang mit Karte und Kompass, ehe damit die gemeinsame<br />

Schatzsuche erfolgreich gemeistert wird. Am Ziel angelangt, geht es mit<br />

vereinten Kräften an den Bau von Flößen, die gleich im glasklaren Wasser des<br />

alten Steinbruchs ausprobiert werden. Wenn das nicht nach einer tollen Wasserschlacht<br />

riecht… Also, Badesachen nicht vergessen! Beim gemütlichen und<br />

zünftigen Grill-abend darf der Tag schließlich stimmungsvoll ausklingen.<br />

Tag 3 Nach einem reichhaltigen Frühstück steht das Team der <strong>Jugendherberge</strong> gerne<br />

zur Planung des Vormittags bereit – wie wäre es noch mit einer spannenden<br />

Stadt- oder Schlossrallye?<br />

Wilde und kluge Spielaction im Grafenschloss<br />

Tag 1 Während einer Schlossführung erfahren die Schüler einiges über Hubertus, den<br />

verzweifelten Schlossgespenst-Azubi. Er glaubt nicht daran, seine letzten Prüfungen<br />

allein bestehen zu können. Keine Frage – die ganze Klasse wird ihm<br />

dabei helfen! Um sich bei Nacht auch tatsächlich wiederzuerkennen, werden fleißig<br />

Erkennungszeichen gebastelt und geheimnisvolle Rituale sowie ein eigener<br />

Schlachtruf einstudiert. Die abendliche Fackelwanderung durch die gespenstig<br />

schöne Altstadt oder ein Geistergeschichtenabend runden diesen „unheimlich“<br />

schönen Tag ab.<br />

Tag 2 Es darf gezittert werden - denn an ihrem zweiten Tag schlüpfen die Geistergehilfen<br />

in die Gespensterrolle. Als letzte große Aufgabe führt eine Geister-Rallye voll<br />

kniffliger Fragen die Geistergehilfen durch das Schloss und die Stadt. Denn um<br />

ein echtes Schlossgespenst zu werden, heißt es viel knobeln und tüfteln… Am<br />

Ende schafft es die Klasse mit vereinten Kräften, Hubertus zu helfen. Da macht<br />

es doch gleich doppelt Freude, am späten Nachmittag den Geisterabschlussabend<br />

gemeinsam vorzubereiten – natürlich mit großem Essensfest! Ob Hubertus sich<br />

für ein gemeinsames Foto nochmal blicken lässt?<br />

Tag 3 Nachdem sich alle am reichhaltigen Frühstücksbüfett gestärkt haben, geht es<br />

zurück zum heimischen Spuk. Wer mag kann vorher noch das Städtchen Diez<br />

„unsicher“ machen.<br />

Mithilfe der Lehrer bei der Durchführung des Programms ist erwünscht.

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