Programmbausteine - Jugendherberge
Programmbausteine - Jugendherberge
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36<br />
Spiel, Sport und Spaß –<br />
zu Lande und zu Wasser!<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Sport und Bewegung und<br />
Erlebnispädagogik<br />
3 Betreut durch:<br />
Mit Sack und Pack<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
Hubertus der Schlossgespenst-Azubi<br />
Preis für 3 Tage<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
3<br />
2 Übernachtungen<br />
Inklusive Bettwäsche<br />
Frühstück<br />
Mittagessen<br />
(bei Ausflug Lunchpaket)<br />
Abendessen<br />
2 Freiplätze<br />
Erlebnisprogramm<br />
3 Inhaltliche Ausrichtung:<br />
Spielpädagogik<br />
3 Betreut durch:<br />
Synergie Soziale Bildung<br />
3 Programmleistungen<br />
alle inklusive<br />
00<br />
nur 62, e<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 48,<br />
Programmpreis<br />
nur 36,<br />
00 e<br />
00 e<br />
00<br />
nur 62, e<br />
Vom 15. November bis 15. März<br />
nur 48,<br />
Programmpreis<br />
nur 30,<br />
00 e<br />
70 e<br />
2 Freiplätze ab 20 Teilnehmern bei 2 Übernachtungen mit Vollpension.<br />
Alle Preise pro Person gültig bis 31.12.2012. Darüber hinaus gilt die aktuelle Preisliste.<br />
Orientieren, paddeln und schwimmen im alten Steinbruch<br />
Tag 1 Nach Mittagessen, Begrüßung und fröhlichem Kennenlernen führt ein kurzer Spaziergang<br />
in den Wald. Hier stehen sportliche Teamaufgaben wie Riesen-Jump-<br />
Rope und Slacklining auf dem Plan, ehe auf dem Schloss das Abendessen neue<br />
Kräfte für die spätere Fackelwanderung weckt. Bei diesem besonderen Trip erlebt<br />
die Klasse das Städtchen Diez und das Grafenschloss bei Nacht – und bekommt<br />
im brennenden Licht der Fackeln auch noch gruselig schöne Geschichten „auf<br />
die Ohren“.<br />
Tag 2 Heute wartet ein kunterbunt-lebendiges Tagesprogramm! Los geht’s mit einer<br />
Einweisung in den Umgang mit Karte und Kompass, ehe damit die gemeinsame<br />
Schatzsuche erfolgreich gemeistert wird. Am Ziel angelangt, geht es mit<br />
vereinten Kräften an den Bau von Flößen, die gleich im glasklaren Wasser des<br />
alten Steinbruchs ausprobiert werden. Wenn das nicht nach einer tollen Wasserschlacht<br />
riecht… Also, Badesachen nicht vergessen! Beim gemütlichen und<br />
zünftigen Grill-abend darf der Tag schließlich stimmungsvoll ausklingen.<br />
Tag 3 Nach einem reichhaltigen Frühstück steht das Team der <strong>Jugendherberge</strong> gerne<br />
zur Planung des Vormittags bereit – wie wäre es noch mit einer spannenden<br />
Stadt- oder Schlossrallye?<br />
Wilde und kluge Spielaction im Grafenschloss<br />
Tag 1 Während einer Schlossführung erfahren die Schüler einiges über Hubertus, den<br />
verzweifelten Schlossgespenst-Azubi. Er glaubt nicht daran, seine letzten Prüfungen<br />
allein bestehen zu können. Keine Frage – die ganze Klasse wird ihm<br />
dabei helfen! Um sich bei Nacht auch tatsächlich wiederzuerkennen, werden fleißig<br />
Erkennungszeichen gebastelt und geheimnisvolle Rituale sowie ein eigener<br />
Schlachtruf einstudiert. Die abendliche Fackelwanderung durch die gespenstig<br />
schöne Altstadt oder ein Geistergeschichtenabend runden diesen „unheimlich“<br />
schönen Tag ab.<br />
Tag 2 Es darf gezittert werden - denn an ihrem zweiten Tag schlüpfen die Geistergehilfen<br />
in die Gespensterrolle. Als letzte große Aufgabe führt eine Geister-Rallye voll<br />
kniffliger Fragen die Geistergehilfen durch das Schloss und die Stadt. Denn um<br />
ein echtes Schlossgespenst zu werden, heißt es viel knobeln und tüfteln… Am<br />
Ende schafft es die Klasse mit vereinten Kräften, Hubertus zu helfen. Da macht<br />
es doch gleich doppelt Freude, am späten Nachmittag den Geisterabschlussabend<br />
gemeinsam vorzubereiten – natürlich mit großem Essensfest! Ob Hubertus sich<br />
für ein gemeinsames Foto nochmal blicken lässt?<br />
Tag 3 Nachdem sich alle am reichhaltigen Frühstücksbüfett gestärkt haben, geht es<br />
zurück zum heimischen Spuk. Wer mag kann vorher noch das Städtchen Diez<br />
„unsicher“ machen.<br />
Mithilfe der Lehrer bei der Durchführung des Programms ist erwünscht.