KOSMOS Spielwaren 2021
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<strong>KOSMOS</strong><br />
SPIELWAREN<br />
<strong>2021</strong>
Unser Anspruch als Kategorie-Wachstumstreiber<br />
Wir bringen mehr<br />
Menschen zum Spielen.<br />
Nr. 1<br />
+21% ** +60% **<br />
Spielemarkt<br />
<strong>KOSMOS</strong><br />
<strong>KOSMOS</strong> ist Marktführer<br />
im Familien- & Erwachsenenspiel Segment *<br />
Kategorie-Wachstumstreiber<br />
<strong>KOSMOS</strong> ist unter den Top 20 der am<br />
stärksten wachsende Spiele-Verlag **<br />
2020<br />
Erfolgreiche Innovationen<br />
für verschiedene Zielgruppen<br />
Ausgezeichnete Spiele<br />
<strong>KOSMOS</strong> Spiele werden regelmäßig<br />
mit Preisen ausgezeichnet<br />
Die Kategorie Games aus dem npd Retail Tracking Germany bezieht sich im Folgendem ausschließlich<br />
auf diese Sub-Kategorien: Adult Games, Card Games, Children‘s Games, Family Board/Action Games, Family<br />
Dice/Word/Other Games, Family Standard Games, Family Strategy Games, Preschool Games, Travel Games.<br />
*<br />
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Family- and Adult Games, Sep. 2020, nach Umsatz in €.<br />
**<br />
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan. -Sep. 2020 nach Umsatz in €.
ANDERS, UND DAS IMMER.<br />
Reichweitenstarke Werbung<br />
für unsere Top Marken<br />
Über 140 Mio. Kontakte<br />
in der Zielgruppe<br />
Reichweitenstarke Mediapower in Q4<br />
Ganzjährige Präsenz am POS<br />
Attraktive Zweitplatzierungen,<br />
Schaufenster-Deko und Aktionen
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
ANDERS, UND DAS IMMER.<br />
Über<br />
32 Mio.<br />
VERKAUFTE SPIELE<br />
WELTWEIT<br />
Top Marke, top Erfolgsgeschichte,<br />
top Spielerlebnisse<br />
Nr. 5 * +63%<br />
CATAN<br />
Marke *<br />
+21%<br />
Spielemarkt *<br />
56 Millionen<br />
Kontakte<br />
Seit 25 Jahren<br />
unter den Top 10<br />
Brettspielmarken<br />
im deutschen<br />
Brettspielmarkt<br />
CATAN wächst<br />
überproportional und<br />
treibt das Wachstum<br />
des gesamten<br />
Marktes an<br />
Aktivierung der<br />
Zielgruppe mit<br />
reichweitenstarker<br />
Mediapower<br />
*<br />
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.
...............................................................................................................................................................<br />
CATAN<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,5 x 27,6 x 7 cm<br />
777 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693732<br />
%[0o20tp-gjdhdc]<br />
> Die starke Marke CATAN für zwei Spieler<br />
> Über 1,5 Millionen Mal verkauft<br />
Klaus Teuber / CATAN – Das Duell: Als Fürstin oder Fürst bestimmen<br />
die Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen,<br />
Siedlungen und Städte, heuern Helden an und befehligen ihre<br />
Untertanen.<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,2 x 27,6 x 3,8 cm<br />
ca. 650 g<br />
ART.-NR.<br />
680602<br />
> Erweiterung zum erfolgreichen Spiele-Besteller<br />
CATAN-Das Duell<br />
%[0o20tp-giagac]<br />
> Diese Erweiterung sorgt mit sechs Themensets<br />
für noch mehr Varianz<br />
Klaus Teuber / CATAN – Erweiterung für Das Duell – Finstere &<br />
Goldene Zeiten: Zwei Spieler errichten ihr Fürstentum und bauen<br />
dieses im Verlauf des Kartenspiels immer weiter aus. In dieser<br />
Erweiterung wehren die Spieler nicht nur hinterhältige Barbarenüberfälle<br />
ab, sondern entdecken auch neue Inseln und vieles mehr.<br />
Sechs spannende Themensets erweitern „CATAN-Das Duell“.<br />
Größenvergleich<br />
lnhalt: 6 Themensets bestehend aus 215 Karten,<br />
6 Entdeckerschiff-Marker aus Holz, 1 Anleitung<br />
29,5<br />
29,5<br />
7 5
SPIELE<br />
CATAN ...........................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
3–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.202 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693602<br />
%[0o20tp-gjdgac]<br />
> Seit 1995 eines der beliebtesten Brettspiele<br />
in Deutschland<br />
> Mit Gratis-App: Losspielen ohne Regellesen<br />
Klaus Teuber / CATAN – Das Spiel: Die ersten Siedler landen auf<br />
Catan. Schnell entstehen Siedlungen und Straßen. Neu erschlossene<br />
Landschaften bringen den Siedlern reichlich Rohstoffe. Der<br />
Handel blüht und aus Siedlungen werden Städte. Doch bald entbrennt<br />
ein packender Wettstreit um Land, Rohstoffe und Macht ...<br />
lnhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips,<br />
95 Rohstoff-, 25 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren,<br />
1 Räuber-Figur, 2 Kartenhalter, 2 Würfel<br />
Klaus Teuber<br />
Mein Weg nach CATAN<br />
304 Seiten, ca. 32 Farbfotos<br />
Hardcover, 14 x 22 cm<br />
€/D 20,–<br />
€/A 20,60; CHF 26,90<br />
Ergänzung für 5 und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in Verbindung<br />
mit dem Basisspiel.<br />
Art.-Nr.: 693428<br />
%[0o20tp-gjdeci]<br />
978-3-784-43547-3<br />
*[7wr7w4-edfehd]<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43,5 x 30,8 x 10,3 cm<br />
2571 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693152<br />
%[0o20tp-gjdbfc]<br />
> Der Einstieg in die Welt von CATAN –<br />
besonders für Neukunden<br />
> Attraktiver Preispunkt<br />
> Sofort „Mehr“ von CATAN erleben:<br />
Szenarien, Länderpläne & das Würfelspiel<br />
bieten zusätzliche Kaufanreize<br />
Klaus Teuber / CATAN – Big Box: Alles in einer Box<br />
– zum beliebten Basisspiel gibt es die Ergänzung<br />
für fünf bis sechs Spieler, zwei Szenarien („Beste<br />
Freunde und „Die Helfer“), die Länderpläne von<br />
„Korsika“ und „New York“ sowie das kurzweilige<br />
Würfelspiel im Mitnahme-Beutel.<br />
6<br />
lnhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario »Die Helfer«,<br />
Szenario »Beste Freunde«, Länderplan »Korsika«, Länderplan<br />
»New York«, Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block),<br />
Spielanleitung
........................................................................................................................................... CATAN<br />
SPIELE<br />
Erweiterungen für CATAN – Das Spiel<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
3–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.009 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694104<br />
%[0o20tp-gjebae]<br />
Klaus Teuber / CATAN – Seefahrer:<br />
Schiffe bauen, lossegeln und die<br />
Inselwelt von Catan entdecken.<br />
Neun Entdeckungsfahrten warten<br />
auf die Spieler. Auch kombinierbar<br />
mit „Städte & Ritter“ sowie „Händler<br />
& Barbaren“. Zusätzlich wird<br />
das Basisspiel benötigt.<br />
Ergänzung für<br />
5 und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in<br />
Verbindung mit<br />
dem Basisspiel,<br />
Ergänzung 5-6<br />
und Seefahrer.<br />
Art.-Nr.: 694517<br />
%[0o20tp-gjefbh]<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.798 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693411<br />
%[0o20tp-gjdebb]<br />
Klaus Teuber / CATAN – Entdecker<br />
& Piraten: Hier können die Spieler<br />
Siedler- und Transportschiffe ausrüsten,<br />
neue Gefilde erkunden, mit<br />
Ein geborenen handeln und Piraten<br />
bekämpfen. Drei miteinander kombinierbare<br />
Szenarien bieten jede<br />
Menge Abwechslung. Nur in Verbindung<br />
mit dem Basisspiel spielbar.<br />
Ergänzung für<br />
5 und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in<br />
Verbindung mit<br />
dem Basisspiel.<br />
Art.-Nr.: 694111<br />
%[0o20tp-gjebbb]<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
937 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693305<br />
%[0o20tp-gjddaf]<br />
Klaus Teuber / CATAN – Händler &<br />
Barbaren: Räuberische Barbaren<br />
bedrohen die Städte. Können die<br />
mächtigen Ritter das Land von der<br />
Plage befreien? Kombination mit<br />
„Seefahrer“ und „Städte & Ritter“<br />
ist möglich. Nur in Verbindung mit<br />
dem Basisspiel spielbar.<br />
Ergänzung für<br />
5 und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in<br />
Verbindung mit<br />
dem Basisspiel.<br />
Art.-Nr.: 693404<br />
%[0o20tp-gjdeae]<br />
7
SPIELE<br />
CATAN ...........................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
3–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
979 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695101<br />
%[0o20tp-gjfbab]<br />
> Neue Spielelemente lassen die Spieler ein<br />
anspruchsvolles Abenteuer auf Catan erleben<br />
> Seit mehr als 20 Jahren eine der<br />
beliebtesten Erweiterungen<br />
Klaus Teuber / CATAN – Städte & Ritter: Florierender Handel<br />
bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt<br />
auch Barbaren an! Die Ritter Catans sind gefordert! Auch<br />
kombinierbar mit „Seefahrer“ und „Händler & Barbaren“.<br />
Zusätzlich wird das Basisspiel benötig.<br />
lnhalt: 4 Stadt-Tableaus, 60 Stadt-Marker,<br />
1 Barbaren-Feld, 96 Karten, 74 Spielfiguren,<br />
2 Kartenhalter, 2 Würfel, 2 Baukosten-Karten<br />
Ergänzung für<br />
5 und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in<br />
Verbindung mit<br />
dem Basisspiel.<br />
Art.-Nr.: 695514<br />
%[0o20tp-gjffbe]<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
30 x 14,3 x 7 cm<br />
743 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693138<br />
%[0o20tp-gjdbdi]<br />
> Im praktischen Kunststoffkoffer für unterwegs<br />
Klaus Teuber / CATAN – Kompakt: Passt in jede Tasche oder<br />
Koffer, ist aber mit allen Spielelementen des „großen“ Spiels<br />
ausgestattet. Die Box wird zu einem Sechseck aufgeklappt<br />
und entfaltet den variablen Spielplan. Ideal für unterwegs,<br />
denn das Spielmaterial ist transportsicher verstaut.<br />
lnhalt: 1 Kompaktbox, 6 Spielfeldteile, 2 Kartenhalterungen,<br />
96 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Räuber-<br />
Figur, 1 Würfelbox mit 2 Würfeln, 140 Karten<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
986 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697495<br />
%[0o20tp-gjhejf]<br />
> Die Kultmarke für junge CATAN-Fans<br />
Über<br />
240.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> Der Einstieg in die Welt von CATAN<br />
> Stetig wachsende Absatzzahlen pro Jahr*<br />
Klaus Teuber / CATAN Junior:<br />
Die Spieler fahren übers Meer, entdecken neue Inseln und<br />
bauen dort Piratenlager. Dafür benötigen sie so dies und das.<br />
Wer seine Lager clever platziert, bekommt schnell die richtigen<br />
Gegenstände für das nächste Lager. Wenn da nur nicht Käpt’n<br />
Klau wäre, der sich ihnen immer wieder in den Weg stellt.<br />
8<br />
* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany,<br />
Kategorie Games, YTD September 2020<br />
lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 1 Würfel, 28 Piratenlager,<br />
28 Piratenschiffe, 90 Plättchen „Dies und Das“,<br />
16 Coco-Karten, 4 Piraten-Karten, 1 Figur „Käpt’n Klau“
........................................................................................................................................... CATAN<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
3–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
37 x 29,5 x 12 cm<br />
2.624 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693183<br />
%[0o20tp-gjdbid]<br />
> Neue, umfassend überarbeitete Version<br />
des beliebten Sammlerstücks von 1999<br />
> Neue detailreiche Spielfiguren,<br />
Grafiken und variabler Spielplan<br />
Klaus Teuber / CATAN – Sternenfahrer: CATAN im Weltraum<br />
für noch mehr Abenteuer! Im Brettspiel „CATAN –<br />
Sternenfahrer“ begeben sich 3 – 4 Spieler auf Entdeckungsreise<br />
ins Weltall. Die Reise bringt sie in Raumschiffen von<br />
ihrer Heimat zu neuen Planeten. Dort erkunden sie roh-<br />
stoffreiche Sonnensysteme und unbekannte Handelsstationen.<br />
Die Raumschiffe der Spieler lassen sich mit zusätzlichen<br />
Antrieben und Laserkanonen ausstatten, so dass<br />
die Spieler ihre Raumschiffe schneller fortbewegen und<br />
sich gegen Raumpiraten verteidigen können.<br />
lnhalt: 4 große Mutterschiffe, 24 Bordkanonen, 24 Antriebe, 20 Frachtmodule,<br />
6 Spielplanteile, 16 Raumquadranten, 4 Aufsteller, 40 halbe Medaillen,<br />
36 Zahlenchips, 16 Sondermarker, 100 Rohstoffkarten, 32 Begegnungskarten,<br />
20 Freundschaftskarten, 12 Übersichtskarten, 96 Spielfiguren, 2 Würfel, 1 Kartenhalter,<br />
1 Ausbaubox, 1 Etikettenbogen, 1 Almanach, 1 Spielanleitung, 11 Zip-Beutel<br />
Ergänzung für 5<br />
und 6 Spieler:<br />
Spielbar nur in Verbindung<br />
mit dem Basisspiel.<br />
Art.-Nr.: 680466<br />
%[0o20tp-giaegg]<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
3–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.521 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694241<br />
%[0o20tp-gjeceb]<br />
> Kombination einer spannenden<br />
Themenwelt mit neuartigen Spielelementen.<br />
> Neue Spielmechanismen erfordern<br />
neue Taktiken<br />
Klaus & Benjamin Teuber / CATAN – Der Aufstieg der Inka:<br />
Hier wird bei einer der faszinierendsten Kulturen Südamerikas<br />
„gesiedelt“ – den Inka. Die catanischen Grundelemente<br />
„Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden thematisch erweitert.<br />
Fisch, Koka und Federn bereichern den Tauschhandel.<br />
Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang verschiedener<br />
Kulturen als wesentliches Spielprinzip, sodass ständig neue<br />
Spielsituationen entstehen und Anpassungen der Taktik<br />
erforderlich machen. Detailreiche Figuren und farbenfrohe<br />
Illustrationen versetzt die Spieler in die Zeit der Inka.<br />
lnhalt: 29 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 27 Zahlenchips, 131 Rohstoff-,<br />
18 Ent wicklungs- und 6 Sonderkarten, 4 Stammestafeln, 4 Stammesmarker, 68 Spielund<br />
16 Dickicht-Figuren, 1 Räuberfigur, 2 Würfel, 3 Kartenhalter, 1 Almanach<br />
9
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
Top Abenteuer, top Erfolgsgeschichte,<br />
top Faszination!<br />
> Die Fantasy-Welt für die<br />
ganze Familie<br />
Nr. 37 *<br />
+36%<br />
Umsatzwachstum<br />
Andor Marke vs.<br />
Vorjahr*<br />
5 Millionen<br />
Kontakte<br />
Seit Jahren unter den<br />
Top Brettspielmarken im<br />
deutschen Brettspielmarkt<br />
Wachstum der<br />
gesamten Marke<br />
in Q3 2020<br />
Aktivierung der Zielgruppe<br />
mit digitaler Werbung,<br />
Online Banner und<br />
Social Media Ads<br />
10<br />
*<br />
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.
................................................................................ DIE LEGENDEN VON ANDOR<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.170 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
698959<br />
%[0o20tp-gjijfj]<br />
> Großes Spiel mit einfachen Regeln und kindgerechtem Spielmechanismus<br />
> Von dem bekannten Illustrator Michael Menzel und den Erfolgsautoren<br />
Inka und Markus Brand<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
Inka und Markus Brand / Andor Junior: Ein fantastisches<br />
Spiel mit leichtem Zugang erwartet Kinder ab 7 Jahren.<br />
Sie schlüpfen in die Rollen von Krieger, Magierin, Zwerg<br />
und Bogenschützin und ziehen aus, um die verschollenen<br />
Wolfsjungen zu retten. Gewinnen können sie das Spiel<br />
nur, wenn sie Hand in Hand arbeiten und kluge Entscheidungen<br />
treffen. Jede Partie stellt sie vor neue Herausforderungen,<br />
die sie gemeinsam meistern müssen, bevor der<br />
Drache die Rietburg erreicht. Ein aufregendes Abenteuer<br />
beginnt, bei dem echter Heldenmut gefragt ist!<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 14 Spielfiguren in<br />
Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 12 Würfel,<br />
27 Holzscheiben, 12 große Missionskarten,<br />
92 Kartonteile, 1 Anleitung<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
2.222 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
691745<br />
%[0o20tp-gjbhef]<br />
Michael Menzel / Die Legenden von Andor: Das Land<br />
Andor ist in Gefahr. Feinde rücken auf die Burg des Königs<br />
zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen.<br />
Wird ihr die Verteidigung der Burg gelingen? Doch<br />
es warten noch weitere Abenteuer. Die Hexe gilt es zu<br />
finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen.<br />
In den Minen regt sich ein alter Feind. Und die<br />
Helden müssen gegen den wieder erwachten Drachen<br />
antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden<br />
sie diese Herausforderungen bestehen?<br />
lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 41 Spielfiguren<br />
in Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 1 Ausrüstungs-/<br />
Kampftafel, 142 Kartonteile, 72 große und 66 kleine<br />
Spielkarten, 20 Würfel, 9 Holzscheiben, 5 Holzsteine,<br />
1 Erzähler, 1 Turm, 15 Sortierbeutel, 1 Begleitheft<br />
Weltweit über<br />
1 Million Mal<br />
verkauft!<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
29,5<br />
11
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
Die große Erweiterung für das Grundspiel<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
2.026 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692346<br />
%[0o20tp-gjcdeg]<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
> Neue Herausforderungen, neuer Held,<br />
neue Kreaturen<br />
Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die Reise in den<br />
Norden: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden<br />
von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten<br />
sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. Doch immer<br />
wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen<br />
sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen.<br />
Nur mit Grundspiel<br />
spielbar<br />
lnhalt: Doppelseitiger Spiel plan, 1 Schiff,<br />
1 Barde, 38 Spiel figuren, 1 Helden- u. 1 Schiffstafel,<br />
1 Aus rüstungstafel, 139 Kartonteile, 72 Spielkarten,<br />
10 Würfel, 3 Holz scheiben, 4 Holzsteine, 8 Klebe punkte,<br />
15 Sortierbeutel, Begleitheft<br />
Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
2.340 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692803<br />
%[0o20tp-gjciad]<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
> Eigenständiges Spiel<br />
Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die letzte<br />
Hoffnung: Die Helden sind zurück und wollen die verschleppten<br />
Bewohner Andors retten. Sie machen sich in den Süden des<br />
Landes auf und müssen ihr größtes Abenteuer bestehen. Jenseits<br />
des Grauen Gebirges erwarten die Spieler hinterhältige<br />
Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden<br />
die Helden, ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus<br />
alter Zeit, auch diese Legenden bestehen? Eigenständiges<br />
Spiel, kein Grundspiel erforderlich.<br />
lnhalt: Doppelseitiger Spielplan, 46 Spiel figuren, 4 Helden-/ 1 Ausrüstungs-/<br />
Kampftafel, 1 Trosswagen, 1 Lager, 121 weitere Karton teile, 176 Spielkarten, 22 Würfel,<br />
9 Holzscheiben, 6 Holzsteine, 1 Erzähler, 15 Aufbewahrungs beutel, 1 Begleitheft<br />
12
Shan, die Scha tenhexe<br />
Nach gewonnenem Kampf:<br />
Ihr müsst a le oben<br />
Begegnungskarten<br />
wenden.<br />
liegenden, aufgedeckten<br />
...............................................................................................................................................................<br />
Alle Spiele auf dieser Seite<br />
sind kooperative Spiele.<br />
Eigenständiges Andor Abenteuer<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,5 x 27,6 x 7 cm<br />
801 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695064<br />
%[0o20tp-gjfage]<br />
> Eine Geschichte in der Welt von Andor mit<br />
eigenständigem Spielmechanismus<br />
oder<br />
oder<br />
oder<br />
oder<br />
oder<br />
oder<br />
Gerhard Hecht / Die Befreiung der Rietburg:<br />
In diesem eigenständigen Spiel in der fantastischen<br />
Andor-Welt ist die Rietburg von<br />
Kreaturen und Monstern besetzt. Jeder Spieler<br />
hat einen Helden mit besonderen Fähigkeiten,<br />
die er einzeln oder im Team einsetzen kann.<br />
Doch Achtung: Die Helden dürfen keine Zeit<br />
verlieren!<br />
Kreide-Skral<br />
Nach gewonnenem Kampf:<br />
Ihr erhaltet<br />
1 Gold.<br />
Gorlot<br />
Nach gewonnenem Kampf:<br />
Ihr erhaltet 1 Gold<br />
und dürft 1 Bewegung<br />
durchführen.<br />
Erweiterungen:<br />
Mehr Vielfalt für das Grundspiel<br />
3 neue Legenden<br />
für das Grundspiel<br />
Dorothea Michels<br />
Matthias Miller<br />
Die verschollenen<br />
Legenden –<br />
Alte Geister<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
14,7 x 29,5 x 4 cm<br />
650 g<br />
Art.-Nr.: 690908<br />
%[0o20tp-gjajai]<br />
Neue Helden für<br />
5–6 Spieler, mehr<br />
Vielfalt auch für<br />
2–4 Spieler<br />
Michael Menzel<br />
Die Legenden von<br />
Andor – Neue Helden<br />
Spieler: 2–6<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
14,7 x 29,5 x 4 cm<br />
505 g<br />
Art.-Nr.: 692261<br />
%[0o20tp-gjccgb]<br />
3 neue Legenden<br />
für das Grundspiel<br />
Andreas Kälber,<br />
Christoph Kling<br />
Die verschollenen<br />
Legenden –<br />
Düstere Zeiten<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
14,7 x 29,5 x 4 cm<br />
620 g<br />
Art.-Nr.: 680480<br />
%[0o20tp-giaeia]<br />
Dunkle Helden für<br />
5–6 Spieler, mehr<br />
Vielfalt auch für<br />
2–4 Spieler<br />
Michael Menzel<br />
Die Legenden von<br />
Andor – Dunkle Helden<br />
Spieler: 2–6<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
14,7 x 29,5 x 4 cm<br />
635 g<br />
Art.-Nr.: 692841<br />
%[0o20tp-gjcieb]<br />
Variable große<br />
Legende<br />
für das Grundspiel<br />
Michael Menzel<br />
Die Legenden<br />
von Andor –<br />
Das Sternenschild<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
14,7 x 29,5 x 4 cm<br />
424 g<br />
Art.-Nr.: 691936<br />
%[0o20tp-gjbjdg]<br />
Der Roman zum<br />
Spiele-Bestseller<br />
Stefanie Schmitt<br />
Die Legenden<br />
von Andor –<br />
Das Lied des<br />
Königs<br />
978-3-440-14558-6<br />
*[7wr4s0-beffig]<br />
Der Roman<br />
als Hörbuch<br />
Stefanie Schmitt<br />
Das Hörbuch<br />
Die Legenden<br />
von Andor –<br />
Das Lied des<br />
Königs<br />
978-3-8032-3404-9<br />
*[7wr8o3-cdeaej]<br />
Andor hören,<br />
sehen, erleben<br />
Michael Menzel<br />
Die Legenden von<br />
Andor – Die Bonus-Box<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Grösse/Gewicht:<br />
29,5 x 29,5 x 4,5 cm<br />
834 g<br />
Art.-Nr.: 694074<br />
%[0o20tp-gjeahe]<br />
13
SPIELE SPIELE<br />
Über<br />
10 Mio.<br />
VERKAUFTE SPIELE<br />
WELTWEIT<br />
14
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Erfolgreich, clever, reichweitenstark. Setzen Sie<br />
auf den Marktführer unter den Escape Games!<br />
Die TOP Brettspielmarke!<br />
SPIELE SPIELE<br />
Die Nr. 1 *<br />
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+74%<br />
EXIT<br />
Marke *<br />
Spielemarkt * 15<br />
Die Nr. 1 Brettspielmarke<br />
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Auf Erfolgskurs! »EXIT –<br />
Das Spiel« ist die am schnellsten<br />
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Spielemarkt!<br />
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Kanälen<br />
Kategorieausweitung:<br />
EXIT bringt neue Kunden dazu,<br />
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Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.
SPIELE<br />
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EXIT – Das Buch<br />
Super spannend – extrem erfolgreich<br />
> Lesespaß und echtes Life-Escape-Feeling für<br />
Jugendliche, Erwachsene und Kinder<br />
> Schneiden, zeichnen, knicken –<br />
Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch<br />
Über<br />
250.000<br />
verkaufte EXIT-Bücher<br />
Logbuch<br />
1907<br />
Alter: ab 16<br />
978-3-440-16324-5<br />
*[7wr4s0-bgdcef]<br />
Der Jahrmarkt<br />
der Angst<br />
Alter: ab 14<br />
978-3-440-16251-4<br />
*[7wr4s0-bgcfbe]<br />
Die verborgene<br />
Stadt<br />
Alter: ab 14<br />
978-3-440-16255-2<br />
Tagebuch<br />
29<br />
Alter: ab 14<br />
978-3-440-16037-4<br />
*[7wr4s0-bgcffc]<br />
*[7wr4s0-bgadhe]<br />
EXIT – Das Buch<br />
Ebene 6<br />
Alter: ab 14<br />
ca. € 13,00<br />
978-3-440-17141-7<br />
*[7wr4s0-bhbebh]<br />
Tagebuch<br />
der Zeit<br />
Alter: ab 14<br />
978-3-440-16556-0<br />
Klinik der<br />
Schatten<br />
Alter: ab 12<br />
978-3-440-17022-9<br />
*[7wr4s0-bgffga]<br />
*[7wr4s0-bhaccj]<br />
EXIT – Das Buch<br />
Der rätselhafte<br />
Bankraub<br />
Alter: ab 8<br />
ca. € 16,00<br />
978-3-440-17131-8<br />
Der geheime<br />
Schatz<br />
Alter: ab 8<br />
978-3-440-16663-5<br />
Das Geheimnis<br />
der Piraten<br />
Alter: ab 8<br />
978-3-440-16899-8<br />
16<br />
*[7wr4s0-bhbdbi]<br />
*[7wr4s0-bgggdf]<br />
*[7wr4s0-bgijji]
...............................................................................................................................................................<br />
SPIELE<br />
Das EXIT Spielgefühl mit neuem<br />
Rätselelement: EXIT – Das Spiel + Puzzle<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26 x 18 x 6 cm<br />
ca. 500g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680787<br />
%[0o20tp-giahih]<br />
Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Das dunkle<br />
Schloss: Eine spannende Story, vier Puzzles und viele überraschende<br />
Rätsel: In diesem Escape Room Spiel untersuchen<br />
die Spieler im Team die seltsamen Vorgänge im dunklen Schloss<br />
am Waldrand. Gemeinsam kombinieren und des Rätsels Lösung<br />
finden – nur zusammen kommen sie dem mysteriösen<br />
Geheimnis in diesem EXIT Spiel auf die Schliche!<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 4 Puzzles, 14 Rätseldokumente, 10 seltsame Teile,<br />
1 Decodierscheibe, 1 Anleitung<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26 x 18 x 8 cm<br />
552 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692094<br />
%[0o20tp-gjcaje]<br />
Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang / EXIT – Das Spiel +<br />
Puzzle: Der verschollene Tempel: Ein spannender Wettlauf<br />
durch den Dschungel auf einer kleinen Insel im Indischen<br />
Ozean beginnt. Doch bevor die 1 bis 4 Spieler den geheimnisvollen<br />
Tempel erkunden können, müssen sie knifflige Rätsel<br />
lösen und die vier Puzzles zusammensetzen. Jeder im Team<br />
gibt alles, um das Ziel zu erreichen und dabei auch noch<br />
lästige Schatzjäger abzuschütteln.<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 3 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,<br />
1 Spielanleitung inkl. Lösungsheft<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26 x 18 x 8 cm<br />
547 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
698881<br />
%[0o20tp-gjiiib]<br />
Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Der einsame<br />
Leuchtturm: Rätsel- und Puzzlefans aufgepasst! Das Leuchtfeuer<br />
des einsamen Leuchtturms ist erloschen. Doch ohne<br />
dieses, droht ein sich näherndes Schiff im tobenden Sturm<br />
an den Felsen zu zerschellen. Die Spieler müssen im Team zusammenarbeiten,<br />
um so schnell wie möglich die Rätsel des<br />
Leuchtturms zu lösen.<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 2 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,<br />
1 Anleitung inkl. Lösungsheft<br />
17
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
Alle Spiele auf dieser Seite<br />
sind kooperative Spiele.<br />
Neue spannende EXIT Abenteuer!<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 260 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680497<br />
%[0o20tp-giaejh]<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
> Nachschub im Level Fortgeschrittene<br />
> Tolles Setting: Willkommen im Wilden Westen!<br />
> Mit neuen cleveren und überraschenden Rätseln<br />
Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Die Entführung<br />
in Fortune City: Die Zeit läuft! Nur wenig Zeit bleibt den<br />
Spielern, um einen spannenden Fall im Wilden Westen<br />
zu lösen: Sie suchen den Sheriff von Fortune City. Gibt es<br />
Spuren in Saloon oder Drugstore? Wer hat ihn zuletzt<br />
gesehen? Nur im Team lassen sich die Spuren verfolgen<br />
und die cleveren Rätsel lösen. EXIT – Das Spiel macht aus<br />
jedem Spieleabend ein unvergessliches Event!<br />
lnhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,<br />
30 Hilfe-Karten, 6 verschlossene Blätter, seltsame Teile, 1 Spielanleitung<br />
Vorläufige Abbildung<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 17,9 x 4 cm<br />
ca. 260 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
682026<br />
%[0o20tp-gicacg]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Ein neues Abenteuer im Level Einsteiger<br />
> Für einen optimalen Einstieg<br />
in die Welt der EXIT Spiele<br />
Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Das verfluchte<br />
Labyrinth: Bei einer Schlossbesichtigung fällt den Spielern<br />
ein wundersames Labyrinth im Schlossgarten auf. Als sie<br />
hinein treten verdunkelt sich der Himmel und ein Wind<br />
zieht auf! Plötzlich fängt die Erde an zu beben und der<br />
Eingang schließt sich mit lautem Getöse. Die Spieler sind<br />
gefangen! Nur wenn sie als Team die Rätsel lösen, können<br />
sie dem geheimnisvollen Labyrinth entkommen.<br />
lnhalt: Decodier-Scheibe, 85 Karten, 13 seltsame Teile, 1 Buch,<br />
1 Spielanleitung<br />
18
...............................................................................................................................................................<br />
Alle Spiele auf dieser Seite<br />
sind kooperative Spiele.<br />
Die Spieler sind Teil der Crew eines Passagierfliegers.<br />
Plötzlich geraten sie mitten in ein<br />
Unwetter. Wasser dringt in die Maschine<br />
ein und Teile der Technik fallen aus. Wird<br />
es dem Team gelingen, das Flugzeug zu<br />
reparieren und sicher zu landen?<br />
+ Ideal für alle, die Lust auf Rätsel haben,<br />
aber noch nie ein EXIT Spiel gespielt haben.<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 260 g<br />
SPIELE<br />
Inka & Markus Brand<br />
Der Flug ins Ungewisse<br />
Art.-Nr.: 691769<br />
%[0o20tp-gjbhgj]<br />
Der Schatz der Santa Maria wird im berühmten<br />
Museum für Wissenschaft und<br />
Technik ausgestellt. Doch als die Spieler<br />
das Museum betreten, schlägt die Tür von<br />
außen zu. Sie sind eingeschlossen! Allein<br />
eine seltsame Maschine scheint ihre letzte<br />
Hoffnung zu sein. Wird es den Spielern<br />
gelingen, einen Weg hinaus zu finden?<br />
Inka & Markus Brand/Ralph Querfurth<br />
Das mysteriöse Museum<br />
Art.-Nr.: 694227<br />
%[0o20tp-gjecch]<br />
Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins<br />
„Haus der Rätsel“ eingeladen. Doch die Gäste<br />
finden das Haus verlassen vor. Plötzlich<br />
hören sie Schreie und bemerken, dass der<br />
Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was<br />
ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob?<br />
Können die Spieler den Fall lösen und den<br />
Ausgang finden?<br />
Inka & Markus Brand<br />
Das Haus der Rätsel<br />
Art.-Nr.: 694043<br />
%[0o20tp-gjeaed]<br />
Auf der Suche nach dem sagenumwobenen<br />
Schatz der Santa Maria begeben sich die<br />
Spieler in ein gefährliches Abenteuer.<br />
Doch etwas geht schief und sie werden<br />
tief unten im Meer eingeschlossen. Schaffen<br />
es die Spieler, die Rätsel des alten Wracks<br />
zu lösen und den Schatz zu bergen?<br />
Inka & Markus Brand<br />
Der versunkene Schatz<br />
Art.-Nr.: 694050<br />
%[0o20tp-gjeafa]<br />
Inka & Markus Brand<br />
Die Geisterbahn<br />
des Schreckens<br />
Art.-Nr.: 697907<br />
%[0o20tp-gjhjah]<br />
Lust auf eine Runde in der Geisterbahn?<br />
Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht<br />
mehr weiterfährt und man als Spieler in der<br />
Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste<br />
Zeit, sich mit seinen Mitstreitern auszutauschen<br />
und zusammenzuarbeiten, um dem Ort<br />
des Schreckens schnellstmöglich wieder zu<br />
entfliehen. Wer die Rätsel lösen kann, wird<br />
mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT Spiel ist<br />
besonders für Rätsel-Neulinge geeignet und<br />
führt schaurig-schön in die Welt der Escape-<br />
Spiele ein.<br />
Inka & Markus Brand<br />
Der verwunschene<br />
Wald<br />
Art.-Nr.: 695149<br />
%[0o20tp-gjfbej]<br />
Teamgeist und Entscheidungsfreude sind hier<br />
gefragt! Gemeinsam erkunden die Spieler den<br />
seltsamen Märchenwald, sammeln Informationen<br />
und lösen knifflige Rätsel. Nur im Team<br />
kann es ihnen gelingen, wieder in die reale Welt<br />
zurück zu kommen. Ein lustiges und aufregendes<br />
EXIT Spiel im Level „Einsteiger“.<br />
19
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 260 g<br />
+ Perfekt für Rätsel-Fans und<br />
alle, die schon einen Exit-<br />
Room besucht haben.<br />
Inka &<br />
Markus Brand/<br />
Ralph Querfurth<br />
Die Katakomben<br />
des Grauens<br />
Alter: 16+<br />
Art.-Nr.: 694289<br />
%[0o20tp-gjecij]<br />
Inka &<br />
Markus Brand<br />
Die verlassene<br />
Hütte<br />
Art.-Nr.: 692681<br />
%[0o20tp-gjcgib]<br />
Inka &<br />
Markus Brand<br />
Das geheime<br />
Labor<br />
Art.-Nr.: 692742<br />
%[0o20tp-gjchec]<br />
Inka &<br />
Markus Brand/<br />
Ralph Querfurth<br />
Die unheimliche<br />
Villa<br />
Art.-Nr.: 694036<br />
%[0o20tp-gjeadg]<br />
Inka &<br />
Markus Brand<br />
Die vergessene<br />
Insel<br />
Art.-Nr.: 692858<br />
%[0o20tp-gjcifi]<br />
Inka &<br />
Markus Brand<br />
Die Station im<br />
ewigen Eis<br />
Art.-Nr.: 692865<br />
%[0o20tp-gjcigf]<br />
Inka &<br />
Markus Brand/<br />
Marc-Uwe Kling<br />
Die Känguru-<br />
Eskapaden<br />
Art.-Nr.: 695071<br />
%[0o20tp-gjfahb]<br />
Inka &<br />
Markus Brand/<br />
Ralph Querfurth<br />
Der Raub auf<br />
dem Mississippi<br />
Art.-Nr.: 691721<br />
%[0o20tp-gjbhcb]<br />
Inka &<br />
Markus Brand<br />
Der Friedhof<br />
der Finsternis<br />
Art.-Nr.: 695163<br />
%[0o20tp-gjfbgd]<br />
Inka &<br />
Markus Brand/<br />
Ralph Querfurth<br />
Das Tor zwischen<br />
den Welten<br />
Art.-Nr.: 695231<br />
%[0o20tp-gjfcdb]<br />
20
...............................................................................................................................................................<br />
SPIELE<br />
+ Für Rätsel Cracks! Nur wer bereits<br />
auf dem Level „Fortgeschrittene“<br />
gespielt hat, sollte sich dieser Herausforderung<br />
stellen.<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 260 g<br />
Mord im Orient-Express. Der Täter befindet<br />
sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig<br />
Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der<br />
Fall ist knifflig und höchste Eile geboten,<br />
damit der Gesuchte nicht entkommt.<br />
Inka & Markus Brand<br />
Der Tote im Orient-Express<br />
Art.-Nr.: 694029<br />
%[0o20tp-gjeacj]<br />
Die Grabkammer einer ägyptischen Pyramide<br />
hat sich plötzlich auf mysteriöse Weise<br />
geschlossen. Für die Spieler gilt es, gemeinsam<br />
so schnell wie möglich die Rätsel zu<br />
lösen, damit sich die Steintür der Kammer<br />
wieder öffnet.<br />
Inka & Markus Brand<br />
Die Grabkammer des Pharao<br />
Art.-Nr.: 692698<br />
%[0o20tp-gjcgji]<br />
Die Spieler erhalten eine Einladung in eine<br />
alte verlassene Burg. Dort angekommen, verschließt<br />
sich plötzlich das Tor hinter dem Team<br />
und es stellt fest, dass es gefangen ist. Werden<br />
die Spieler das Rätsel der verbotenen Burg<br />
lösen und einen Weg in die Freiheit finden?<br />
Inka & Markus Brand<br />
Die verbotene Burg<br />
Art.-Nr.: 692872<br />
%[0o20tp-gjcihc]<br />
21
SPIELE<br />
Erfolgreicher Start,<br />
starker Umsatz<br />
Fulminanter Start:<br />
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Neuheiten im Markt *<br />
Kategoriewachstum<br />
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Kombi-Vermarktung ermöglicht<br />
stärkere Aufmerksamkeit<br />
ohne Kanibilisierungseffekt<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 430 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695200<br />
%[0o20tp-gjfcaa]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan, Story von Kayleigh Anderson<br />
und Hauke Gerdes / Adventure Games – Die Akte Gloom City: Spannend!<br />
Drei Kapitel voller Thriller! In diesem analogen PC-Adventure suchen die<br />
Spieler Spuren, die sie zu den vermissten Geiseln führen. Dazu untersuchen<br />
sie unter anderem die verlassene und unheimliche Nervenheilanstalt<br />
und befragen Zeugen und Bewohner von Gloom City. Werden sie<br />
gemeinsam den Fall lösen? Ein spannendes Teamspiel für 1 – 4 Spieler.<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: vorläufig: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 120 Karten,<br />
1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 53 Plättchen, 2 Zip-Beutel<br />
22<br />
*Quelle: npdgoup Retail Tracking Germany; Kategorie Games; Jan-Jun 2020; Produkte ohne Umsatz in 2019; Ranking nach Umsatz in €.
...................................................................................................... ADVENTURE GAMES<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE<br />
13 x 18 x 4,1 cm<br />
445 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693190<br />
%[0o20tp-gjdbja]<br />
Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Ute Wielandt /<br />
Adventure Games – Grand Hotel Abaddon: Unheimlich!<br />
Mutige aufgepasst! Im kooperativen Erlebnisspiel „Grand<br />
Hotel Abaddon“ geraten 1–4 Spieler ab 12 Jahren in ein<br />
spannendes Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen<br />
Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie<br />
Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen. Das funktioniert<br />
am besten im Team! Jeder der Spieler schlüpft in eine<br />
Rolle, verfolgt Spuren und entscheidet, wie der weitere Verlauf<br />
des Erlebnisspiels aussehen könnte. Neben der Anleitung<br />
und einem Abenteuerbuch helfen Karten, Ortstafeln<br />
und vor allem die Neugier und Kombinationsgabe<br />
der Spieler dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken<br />
und erleben. Ein analoges PC-Abenteuerspiel, das vom<br />
ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 110 Karten, 1 Anleitung,<br />
4 Spielfiguren, 43 Plättchen, 2 Zip-Beutel<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
427 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695132<br />
%[0o20tp-gjfbdc]<br />
Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –<br />
Die Monochrome AG: Mysteriös! Die Spieler brechen in diesem<br />
Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG<br />
ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich<br />
wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume<br />
erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise<br />
finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen<br />
sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur.<br />
Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln<br />
ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln,<br />
4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />
23
SPIELE<br />
ADVENTURE GAMES ......................................................................................................<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
407 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695088<br />
%[0o20tp-gjfaii]<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –<br />
Das Verlies: Unheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem<br />
Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint<br />
unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor<br />
passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die<br />
Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten,<br />
Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren<br />
und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt<br />
der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen.<br />
Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln<br />
ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!<br />
lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 109 Karten, 18 Raum-Tafeln,<br />
4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
430 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693169<br />
%[0o20tp-gjdbgj]<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Chihiro Mori /<br />
Adventure Games – Die Vulkaninsel: Geheimnisvoll! In diesem<br />
Abenteuer in vier Kapiteln schlüpfen die Spieler in die Rollen von<br />
vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel mysteriösen<br />
Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen<br />
sie Rätsel lösen, Entscheidungen treffen, Spuren verfolgen<br />
sowie Objekte analysieren und benutzen. Dabei erleben sie<br />
gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und<br />
spielt sich in jeder Gruppe anders. Wer möchte, lässt sich die Texte<br />
per App vorlesen. Ein weiteres spannendes Team-Erlebnis aus<br />
der Reihe der kooperativen Event-Spiele von <strong>KOSMOS</strong>!<br />
lnhalt (vorläufig): 1 Abenteuerbuch, 20 Ortstafeln, 120 Karten, 4 Spielfiguren,<br />
38 Plättchen, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung<br />
24
...................................................................................................................... ESCAPE TALES<br />
Kooperative Escape-Spiele,<br />
die unter die Haut gehen<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
18+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19 x 27,5 x 7 cm<br />
941 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695156<br />
%[0o20tp-gjfbfg]<br />
> Der Thriller unter den Escape-Room-Spielen,<br />
ab 18 Jahren<br />
> Noch mehr Rätsel, noch mehr Entscheidungen<br />
> Spieldauer über mehrere Partien<br />
Jakub Caban, Bartosz Idzikowski / Escape Tales – Low Memory:<br />
Im Team folgen die Spieler der Protagonistin Elizabeth ins Jahr<br />
2060 und versuchen mit ihr herauszufinden, was an dem Abend<br />
passiert ist, an den sie alle Erinnerung verloren hat! Die Spieler<br />
schlüpfen in unterschiedliche Rollen, gehen den Einzelgeschichten<br />
nach, entscheiden immer wieder neu und kommen schrittweise<br />
dem düsteren Geheimnis der Haupthandlung auf die Spur.<br />
Ein kooperatives Spielabenteuer mit vielen Rätseln, einer spannenden<br />
Geschichte und mehreren Auflösungsmöglichkeiten.<br />
Das perfekte Spiel für Fans von Escape Room-Spielen, das sich<br />
auch in Etappen spielen lässt.<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 148 Enteckungs-Karten, 19 Raum-Karten, 14 Stress-Karten, 24 Aktionsscheiben,<br />
4 Fortschrittsscheiben, 1 Spielbrett, 3 Story-Bücher, 1 Spielanleitung<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,2 x 27,6 x 6,9 cm<br />
805 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693008<br />
%[0o20tp-gjdaai]<br />
> Das Escape-Room-Game für Rätsel-Kenner:<br />
Packende Story, zahlreiche Rätsel<br />
> Spieldauer über mehrere Partien<br />
Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski / Escape Tales –<br />
The Awakening: Anders als bei anderen Escape-Room-Games wird<br />
bei „The Awakening“ der Fokus auf eine packende und düstere Hintergrundgeschichte<br />
gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss<br />
mit ansehen, wie seine 14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So<br />
beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine Tochter mit einem<br />
unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren<br />
verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer<br />
wieder Entscheidungen, die den Verlauf des Spiels entscheidend<br />
beeinflussen. Sieben unterschiedliche Varianten, wie die Geschichte<br />
endet, sind möglich.<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Erkundungs-Karten,<br />
9 Verzweiflungs-Karten, 18 Aktionsscheiben, 1 Story-Buch, 1 Anleitung<br />
25
SPIELE<br />
CRIME STORIES ..................................................................................................................<br />
Das kreative Thriller-Spiel<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
2–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
312 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695224<br />
%[0o20tp-gjfcce]<br />
> Spannendes semi-kooperatives Story-Spiel<br />
> Mit exklusiven Geschichten des Bestsellerautors Veit Etzold<br />
> Inklusive Tipps und Tricks zum Thema „Krimi schreiben“<br />
Bori Mészáros, Ádám Vágó / Veit Etzold – Crime Stories: Schreiben, kombinieren,<br />
lösen – beim semi-kooperativen Kartenspiel „Veit Etzold – Crime Stories“ zieht jeder<br />
Spieler zunächst Karten aus unterschiedlichen Kategorien wie Tatort, Täter, Motiv<br />
und Todesursache. Zu diesen Stichworten schreibt nun jeder eine kurze Kriminalgeschichte.<br />
Fertig? Jetzt versuchen die anderen Spieler reihum zu erfahren, worum es<br />
in der Story geht. Dafür stellen sie Fragen zu den Stichworten, ermitteln die Details<br />
und rekonstruieren den Fall. Wer selbst keine Story schreiben möchte, kann die<br />
enthaltenen Geschichten des Thriller-Autors Veit Etzold übernehmen. Aufregende,<br />
spannende und immer individuelle Storys machen dieses kreative Spiel einzigartig!<br />
Größenvergleich<br />
lnhalt: 1 Anleitung, 140 Karten<br />
29,5<br />
26<br />
29,5
............................................................................................................ GREENVILLE 1989<br />
Das düstere Kommunikations-Spiel<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 25,2 x 5,7 cm<br />
798 g<br />
> Einsteigerfreundlich: einfache Regeln, direkt losspielen<br />
> Atmosphärische, düstere Illustrationen<br />
> Kooperativ: Alle spielen gemeinsam und beschreiben,<br />
was sie in der Mystery-Welt erleben<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680039<br />
%[0o20tp-giaadj]<br />
SPIELE SPIELE<br />
Florian Fay, David Sitbon / Greenville 1989:<br />
Unheimlich, wie sich in kurzer Zeit die<br />
vertraute Umgebung in Greenville verändert!<br />
Gemeinsam versuchen die Spieler aus der<br />
düsteren Parallelwelt zu entkommen. Dafür<br />
müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen<br />
und sich gegenseitig erzählen, was<br />
sie in der mysteriösen Umgebung erleben.<br />
Nur wenn sie zusammenarbeiten wird es<br />
ihnen gelingen, nicht für immer von der dunklen<br />
Leere verschlungen zu werden!<br />
lnhalt: 84 Motiv-Karten,1 Spielplan,<br />
1 Spielleiter-Plättchen, 6 Spieler-Tafeln,<br />
6 Spieler-Plättchen, 8 Zuordnungs-Plättchen,<br />
8 Prüf-Plättchen, 5 Objekt-Plättchen,<br />
1 Spielanleitung<br />
27
SPIELE<br />
MURDER MYSTERY .........................................................................................................<br />
Krimi-Dinner<br />
für zu Hause<br />
Wenn Mord auf der Speisekarte steht,<br />
ist jeder verdächtig<br />
> Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend<br />
> Optional mit begleitender Audio-App spielbar<br />
> Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen zur Story<br />
In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Verdächtigungen und<br />
jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-Planer, Einladungen, Rezepte und<br />
einen geschmackvollen Mord, den es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in<br />
die Rollen der Verdächtigen. Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die Mitspieler<br />
es schaffen, ihn zu überführen?<br />
Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill:<br />
C‘mon everybody – macht mit bei einer Zeitreise in<br />
die Zeit von Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und<br />
schwarzen Lederjacken. Tom Dooley lädt zu einer<br />
Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen Hinterhof ein.<br />
Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird<br />
der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen<br />
hatte den armen Tom im Visier?<br />
6–8 Spieler<br />
ab 16 Jahren<br />
19,2 x 27,6 x 4 cm<br />
586 g<br />
Art.-Nr. 695118<br />
%[0o20tp-gjfbbi]<br />
lnhalt:<br />
1 Party-Planer, 8 Booklets<br />
mit Rollenbeschreibungen,<br />
8 Einladungen mit Umschlag,<br />
8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />
Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen:<br />
Vor vier Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer<br />
Giuseppe (Pepi) Roni in der Küche seines neuen Lokals<br />
„La Speranza“ gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen,<br />
noch dazu mit seiner eigenen Pistole! An<br />
diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem<br />
armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren Respekt<br />
zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung<br />
an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr<br />
damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht<br />
entdeckt zu werden!<br />
8 Spieler<br />
ab 16 Jahren<br />
19,2 x 27,6 x 4 cm<br />
598 g<br />
Art.-Nr. 695095<br />
%[0o20tp-gjfajf]<br />
lnhalt:<br />
1 Party-Planer, 8 Booklets<br />
mit Rollenbeschreibungen,<br />
8 Einladungen mit Umschlag,<br />
8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise<br />
28<br />
28
.......................................................... MURDER MYSTERY<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
8<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,2 x 27,6 x 4 cm<br />
630 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695170<br />
%[0o20tp-gjfbha]<br />
Murder Mystery Party – Mörderisches Klassentreffen:<br />
Beim Klassentreffen kommt die Clique von damals endlich<br />
mal wieder zusammen. Acht Spieler schlüpfen in<br />
die Rollen der Klassenkameraden und schon kann das<br />
mörderische Krimi-Dinner für Zuhause beginnen. Für<br />
das Klassentreffen finden sich die Protagonisten auf<br />
einer einsamen Insel ein. Alle sind aufgeregt und schwel-<br />
gen in alten Zeiten, als eine ehemalige Mitschülerin tot<br />
am Strand gefunden wird. Warum hat es der Täter aus-<br />
gerechnet auf die angesehene Anwältin abgesehen?<br />
Wer ist der Täter? Während des Dinners sammeln die<br />
Spieler Beweise, verdächtigen und befragen sich gegen-<br />
seitig und kommen so nach und nach hinter das Geheimnis.<br />
Wer schafft es, den Mord aufzuklären, bevor das<br />
Dinner endet?<br />
lnhalt: 1 Spielanleitung »Party-Planer« mit Rezepten und Dekorations-Tipps,<br />
8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen,<br />
5 geheime Hinweise, 8 Namensschilder<br />
SPIELE<br />
Bitte sprechen Sie<br />
mit Ihrem Außendienst<br />
Larry Zacher / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein:<br />
Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche<br />
eines örtlichen Winzers, Barry Underwood, unter dem<br />
Dielenboden in seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden<br />
wird. Nun gilt es, gemeinsam den Mord aufzuklären!<br />
Ein spannender Krimi, in dem die Spieler in die Rollen der<br />
Zeugen und Verdächtigen schlüpfen. Das Spiel enthält<br />
Rollenbeschreibungen, Hinweise, Einladungskarten und<br />
Rezepte – so wird der Rätselabend eine ganz besondere<br />
Party!<br />
© University Games, used under license Murder Mystery Games,BMurder Mystery Party –<br />
A taste of wine and murder; Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols; Murder Mystery<br />
Party - Murder on the grill are trademarks of University Games.<br />
6–8 Spieler<br />
ab 16 Jahren<br />
19,2 x 27,6 x 4 cm<br />
605 g<br />
Art.-Nr. 695125<br />
%[0o20tp-gjfbcf]<br />
lnhalt:<br />
1 Party-Planer, 8 Booklets<br />
mit Rollenbeschreibungen,<br />
8 Einladungen mit Umschlag,<br />
8 Tischkärtchen,<br />
Zusatzhinweise<br />
29<br />
29
SPIELE<br />
HARRY POTTER ...................................................................................................................<br />
Die Spiele zu den<br />
erfolgreichen Harry Potter TM<br />
Kinofilmen<br />
ALTER<br />
11+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
22,9 x 15,2 x 10 cm<br />
794 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680671<br />
%[0o20tp-giaghb]<br />
> Die Erweiterung zum erfolgreichen<br />
Basisspiel „Kampf um Hogwarts“<br />
> Mit neuen Herausforderungen und<br />
neuer Heldin Luna Lovegood<br />
Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Die Monster-Box<br />
der Monster (Erweiterung): Neue Herausforderung, neue<br />
Heldin! Harry Potter und seine Freunde müssen gegen<br />
bisher unbekannte und beängstigende Kreaturen kämpfen<br />
und dürfen sich bei ihren Abenteuern im Verbotenen Wald<br />
nicht erwischen lassen. Aufregende Abenteuer rund um die<br />
berühmte Zauberschule Hogwarts warten auf die Spieler<br />
in der Erweiterung zum Basisspiel.<br />
lnhalt: 152 Karten (40 kleine, 68 mittelere,<br />
44 große), 1 Würfel, 4 Spielschachteln, 4 Spielregeln,<br />
21 Plättchen (12 Einfluss, 1 Harfe, 8 weitere)<br />
ALTER<br />
11+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
30 x 23 x 10 cm<br />
2.003 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
693398<br />
%[0o20tp-gjddji]<br />
> In sieben Etappen die Story der<br />
Kinofilme erleben<br />
> Starker Umsatz: In den ersten 6 Monaten<br />
bereits über 70.000* mal verkauft!<br />
Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Das spannende Spiel<br />
zu den Kinofilmen! Lord Voldemort bedroht Hogwarts!<br />
In den Rollen von Harry Potter und seinen Freunden<br />
verteidigen die Spieler die Zauberschule. Doch dies gelingt<br />
ihnen nur, wenn sie sich Zaubersprüche, magische Gegenstände<br />
und Verbündete erspielen und clever einsetzen.<br />
lnhalt: 252 Karten, 4 Würfel, 4 Ablagetafeln, 8 Macht-des-Bösen-Marker,<br />
70 Papp-Chips, 1 Anleitung<br />
30
................................................................................................................... HARRY POTTER<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
11+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
15,2 x 22,9 x 10 cm<br />
745 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680732<br />
%[0o20tp-giahdc]<br />
> Spannender Wettstreit für zwei Spieler<br />
> Hochwertige Ausstattung und<br />
tolle Grafiken aus den Kinofilmen<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Harry Potter TM – Verteidigung gegen die Dunklen Künste:<br />
Die Dunklen Mächte werden immer stärker! Harry Potter<br />
und seine Freunde müssen sich auf die Verteidigung von<br />
Hogwarts vorbereiten. Bei diesem Spiel für zwei Personen<br />
werden Zaubersprüche geübt und Kampfkünste<br />
verfeinert. Die Spieler müssen trainieren, Verbündete<br />
suchen und ihre Karten zu ihrer Verteidigung einsetzen.<br />
Ein aufregendes Duell beginnt!<br />
lnhalt: 1 Spielplan,<br />
4 Haus-Karten,<br />
8 Spielfiguren „Hogwarts TM<br />
Häuser“, 2 Stellfüße,<br />
24 Start-Karten,<br />
31 Fluch-Karten,<br />
129 Hogwarts TM -Karten,<br />
5 Betäubt-Marker,<br />
30 Plättchen,<br />
1 Spielanleitung<br />
Vorläufige Abbildung<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
ALTER<br />
11+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
28,9 x 27,9 x 7,9 cm<br />
990 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680756<br />
%[0o20tp-giahfg]<br />
> Mit toller Lord Voldemort-Figur<br />
und rundem Spielplan<br />
> Englische Version hat bereits Kultstatus –<br />
nicht nur bei Fans<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Harry Potter TM – Death Eaters Rising: Fantasy zum<br />
Würfeln: Auf Harry Potter und seine Freunde wartet eine<br />
schwierige Mission. Sie müssen die Zaubererwelt gegen<br />
Lord Voldemort und die Todesser verteidigen. Mit Hilfe<br />
von Dumbledores Armee, dem Orden des Phönix und<br />
Lehrern und Schülern aus Hogwarts kann es ihnen gelingen.<br />
Doch der, dessen Namen nicht genannt werden darf,<br />
ist schlau und hat seine Finger schon nach Hogsmeade<br />
und dem Zaubereiministerium ausgestreckt.<br />
lnhalt: 1 3-D-Figur „Lord Voldemort TM “, 44 Charakter-Karten, 1 Spielbrett,<br />
6 Hauptquartier-Karten, 1 Bösewichtkarte, 6 Ortskarten, 14 Würfel, 1 8seitiger<br />
Voldemort-Würfel, 24 Zauberspruch-Chips, 60 Schadensmarker, 15 Verderbnismarker,<br />
6 Missions-Chips<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
HARRY POTTER characters, names and related indicia are © & <br />
WIZARDING WORLD characters, names and related indicia<br />
Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & WBEI.<br />
WIZARDING are © & WORLD Warner trademark Bros. Entertainment and logo © & Inc. Warner WB Bros. SHIELD: © & WBEI.<br />
Entertainment Publishing Rights Inc. Publishing © JKR. Rights (s20) © JKR. (s19)<br />
29,5<br />
31
SPIELE<br />
ERWACHSENENSPIELE ..............................................................................................<br />
Das Brettspiel zur erfolgreichen<br />
PC-Spiel-Reihe: Anno 1800<br />
ALTER<br />
12+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7,4 cm<br />
1.850 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680428<br />
%[0o20tp-giaeci]<br />
Mehr als<br />
5 Mio.<br />
VERKAUFTE PC-SPIELE DER<br />
ANNO-SPIELREIHE<br />
ALTER<br />
12+<br />
> Mit aufwändigen Originalgrafiken »aus dem<br />
besten PC-Spiel Deutschlands 2020«*<br />
Martin Wallace / Anno 1800: Die Industrialisierung hat begonnen! Im<br />
großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene<br />
Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten<br />
ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der<br />
Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels<br />
die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs<br />
noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach<br />
wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel<br />
ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer<br />
Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung<br />
von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren<br />
zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die<br />
neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft<br />
die florierendste Insel?<br />
Das preisgekrönte Brettspiel<br />
„Der Herr der Ringe“<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.670 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680473<br />
%[0o20tp-giaehd]<br />
> Das Brettspiel basiert auf den Weltbesteller Büchern<br />
von J.R.R. Tolkien<br />
Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: Mittelerde muss gerettet werden!<br />
Auf eine fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler<br />
im kooperativen Gesellschaftsspiel „Der Herr der Ringe“. In den<br />
Rollen der mutigen Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin müssen<br />
sie ihre Heimat vor dem dunklen Herrscher von Mordor beschützen.<br />
Dabei sind sie zum Glück nicht alleine! Ihre treuen Gefährten<br />
Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir helfen ihnen dabei,<br />
den unheilvollen Ring zum Schicksalsberg zu bringen.Entscheidungen<br />
treffen und Herausforderungen meistern –<br />
nur im Team gelingt es den Spielern,<br />
Sauron und seine finsteren Gefolgsleute<br />
zu besiegen.<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 4 Heimat-Inseln, 12 Alte-Welt-<br />
Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 125 Bevölkerungs-Steine,<br />
120 Bau-Plättchen, 130 Marine-Plättchen, 38 Gold-<br />
Plättchen, 1 Startspieler-Plättchen, 1 Feuerwerks-<br />
Plättchen, 20 Auftrags-Karten, 102 Bevölkerungs-<br />
Karten, 22 Expeditions-Karten, 4 Spielhilfen,<br />
1 Anleitung<br />
© 2020 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Anno 1800,<br />
Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered<br />
trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other<br />
countries. Anno, Blue Byte and the Blue Byte logo are registered<br />
or unregistered trademarks of Ubisoft GmbH in the US and/or<br />
other countries. Artwork by Tobias Mannewitz.<br />
* Quelle: deutscher-computerspielpreis.de/preistraeger, 06.05.2020<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
lnhalt: 1 Hauptspielplan,<br />
2 doppelseitige Abenteuespielpläne,<br />
60 Hobbitkarten,<br />
35 Legendenkarten, 5<br />
Gandalfkarten, 5 Charakterkarten,<br />
23 Ereignisplättchen,<br />
5 Hobbit-Spielfiguren, 1 Sauron<br />
Spielfigur Schwarzer Reiter,<br />
5 Aktionsmarker, 1 Ereignismarker,<br />
11 Lebensplättchen,<br />
32 Gandalf-Runen, 1 Bedrohungswürfel,<br />
Der Eine Ring<br />
Format: CATAN – Das Spiel Format: CATAN – Das Spiel<br />
32
........................................... ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />
Mehr als nur Werwölfe!<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
5–8<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 300 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680046<br />
%[0o20tp-giaaeg]<br />
> Spannendes Partyspiel für 5 bis 8 Spieler<br />
> Battle zwischen Werwölfen, Vampiren und Menschen<br />
> Aber wer ist wer? Die Rollen sind geheim.<br />
Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Zu welchem Team gehört wohl mein Sitznachbar?<br />
Ist er ein blutsaugender Vampir? Ein furchterregender Werwolf? Oder am Ende nur ein<br />
harmloser Mensch? In diesem spannenden Partyspiel für 5 bis 8 Spieler übernimmt<br />
jeder eine geheime Rolle und versucht, das Ziel seines Teams zu erreichen. Dabei<br />
möchte er möglichst lange seine Identität geheim halten und gleichzeitig Verbündete<br />
finden, um die eigene Gruppe zu stärken und die anderen Wesen aus dem Spiel zu<br />
werfen. Teamwork und Mystery in einem – das verspricht auf jeden Fall Suchtgefahr!<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt: 8 Spielfiguren, 8 Schadensmarker<br />
1 Schadensskala, 86 Spielkarten, 2 Würfel,<br />
1 Anleitung<br />
Ausrüstung<br />
14<br />
Feuerzauber<br />
Wenn du deinen Angriff durchführst,<br />
sind davon alle Personen (nicht du<br />
selbst) am Angriffsort samt Nach barort<br />
(gegen den Uhrzeigersinn)<br />
betroffen (einmal für alle würfeln!)!<br />
Vampir<br />
Walburga<br />
Ziel: Du gewinnst, wenn alle<br />
Werwölfe ausgeschieden sind!<br />
Besonderheit:<br />
Immer, wenn eine Person<br />
einen Angriff auf dich ausgeführt<br />
hat, darfst du sofort danach<br />
einen Angriff gegen sie<br />
ausführen (sofern du nicht<br />
ausgeschieden bist).<br />
(Hast du auch die “Armbrust”,<br />
machst du deinen Angriff entfernt<br />
– in zwei anderen miteinander<br />
benachbarten Orten.)<br />
33
SPIELE<br />
ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT ...........................................<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
388 g<br />
ART.-NR.:<br />
695033<br />
%[0o20tp-gjfadd]<br />
> Einfache Regeln – taktisch raffiniert! Auch zu zweit spielbar<br />
Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev und Alexey Konnov / Natives: Welcher<br />
Stammesführer trifft die richtigen Entscheidungen und bereitet seinen<br />
Stamm am besten auf den Winter vor? Spannendes Kartenspiel mit<br />
taktischer Raffinesse. Drei Erweiterungen sind bereits enthalten.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
206 g<br />
ART.-NR.:<br />
692940<br />
%[0o20tp-gjcjea]<br />
> Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang<br />
Trend-Thema<br />
Japan<br />
Kota Nakayama / Hanamikoji: Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen<br />
japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas<br />
erlangen. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen<br />
Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant<br />
und der Spieler selbst hoch angesehen sein! Für 2 Spieler ab 10 Jahren.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
288 g<br />
ART.-NR.:<br />
692933<br />
%[0o20tp-gjcjdd]<br />
> Legespiel mit einfachen Regeln<br />
Trend-Thema<br />
Japan<br />
Daniel Solis / Kodama: Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen<br />
ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die<br />
Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. Jeder Zug lässt die Bäume<br />
wachsen. Für 2 – 5 Spieler ab 8 Jahren.<br />
ALTER<br />
18+ SPIELER<br />
3+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4,4 cm<br />
452 g<br />
ART.-NR.:<br />
691196<br />
%[0o20tp-gjbbjg]<br />
> Die nicht-jugendfreie Version vom bekannten Familienspiel<br />
Inka & Markus Brand / Word Slam Midnight: Mit vier verschiedenen<br />
Schwierigkeitsgraden kämpfen die Spieler in zwei Teams gegeneinander –<br />
perfekt für den Abend mit Freunden! Auch als Erweiterung für Word Slam<br />
oder Word Slam Family geeignet!<br />
34
5 5<br />
................................................................................................................................. DIE CREW<br />
Der Erfolg geht weiter!<br />
SPIELE<br />
Beide Spiele<br />
sind kooperative Spiele.<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER GRÖSSE/GEWICHT<br />
3–5 * 13 x 18 x 4 cm<br />
ca. 300 g<br />
> Das Kennerspiel des Jahres taucht hinab in den Ozean!<br />
Vorläufige Abbildung<br />
> Unabhängig von dem ersten Titel der Reihe spielbar<br />
> Spannende Herausforderung: Die Kommunikation<br />
im Team ist nur eingeschränkt möglich<br />
Thomas Sing / Die Crew – Mission Tiefsee: Auf in unglaubliche<br />
Unterwasser-Abenteuer! In diesem Stichspiel sind die<br />
Spieler gemeinsam einem großen Geheimnis auf der Spur.<br />
Dabei gibt jeder sein Bestes, um sich selbst und das Team zum<br />
Ziel zu führen. Mit jeder Karte tauchen sie immer weiter in die<br />
Dunkelheit der Tiefsee ab.<br />
Art.-Nr.: 680596<br />
%[0o20tp-giafjg]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
*jeweils mit 2-Spieler-Variante<br />
lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,<br />
96 Auftragskarten, 6 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,<br />
1 Anleitung, 1 Logbuch<br />
> Besondere Herausforderung: Die Kommunikation<br />
im Team ist nur eingeschränkt möglich<br />
Thomas Sing / Die Crew: Im kooperativen Kartenspiel „Die<br />
Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein un-<br />
gewisses Weltraum-Abenteuer. Ihre ereignisreiche Reise<br />
auf der Suche nach einem unbekannten Planeten erstreckt<br />
sich über 50 spannende Missionen. Doch diese können nur<br />
bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen<br />
Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechs-<br />
lungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist<br />
Kommunikation im Team unerlässlich – doch das ist im Welt-<br />
raum schwieriger als gedacht.<br />
Art.-Nr.: 691868<br />
%[0o20tp-gjbigi]<br />
1 1<br />
1 1<br />
2 2<br />
2 2<br />
3 3<br />
3 3<br />
3 3<br />
3 3<br />
4 4<br />
4 4<br />
4 4<br />
4 4<br />
5 5<br />
7 7<br />
7 7<br />
4 4<br />
4 4<br />
7 7<br />
7 7<br />
8 8<br />
8 8<br />
lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,<br />
36 Auftragskarten, 16 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,<br />
1 Anleitung, 1 Logbuch<br />
35
SPIELE<br />
SPIELE FÜR ZWEI ............................................................................................................<br />
Die starke <strong>KOSMOS</strong> Zweierspiel-Reihe<br />
ALTER<br />
12+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
433 g<br />
ART.-NR.:<br />
691479<br />
%[0o20tp-gjbehj]<br />
> Nominiert zum Kennerspiel des<br />
Jahres 2012<br />
Andreas Steiger / Targi: In der Wüste bieten sich<br />
viele Gelegenheiten für den Handel mit begehrten<br />
Gewürzen. Nur wer seine Figuren clever platziert<br />
und dem Mitspieler im richtigen Moment das Leben<br />
schwer macht, führt sein Volk zum Erfolg.<br />
Targi – Die Erweiterung<br />
Art.-Nr. 692643<br />
%[0o20tp-gjcged]<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
522 g<br />
ART.-NR.:<br />
691837<br />
%[0o20tp-gjbidh]<br />
> Über 140.000 Mal verkauft<br />
Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler übernimmt die Rollen von Holzfäller<br />
und Jäger und der andere von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd<br />
auf Enten und Fasane – und auf einander. Je länger die Jagd dauert, desto<br />
taktischer werden die Züge.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
424 g<br />
ART.-NR.:<br />
691806<br />
%[0o20tp-gjbiag]<br />
> Über 200.000 Mal verkauft<br />
Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die<br />
Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Zug um Zug legen die<br />
Spieler Verbindungen und über nehmen so die Kontrolle über die Inseln.<br />
Ein spannendes Hin und Her bis zum Schluss.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
470 g<br />
ART.-NR.:<br />
692766<br />
%[0o20tp-gjchgg]<br />
> Sherlock Holmes – immer aktuell<br />
Diego Ibáñez / Holmes: Ein Verbrechen ist geschehen! Scotland Yard tappt<br />
im Dunkeln. Nur einer kann den Fall lösen: Sherlock Holmes. Doch im<br />
Hintergrund zieht Professor Moriarty seine Fäden. So entbrennt ein Duell<br />
zwischen den beiden brillantesten Köpfen Londons.<br />
36
............................................................................................................ SPIELE FÜR ZWEI<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
505 g<br />
ART.-NR.:<br />
680442<br />
%[0o20tp-giaeec]<br />
> Mit tollen Illustrationen und umfangreichem Spielmaterial<br />
José Antonio Abascal / Paris: Die Stadt der Liebe leuchtet! Zwei Spieler entwerfen<br />
zur Weltausstellung 1889 in zwei Phasen ein neues Pariser Quartier<br />
mit Straßen und Häusern und starten bald mit der Umsetzung ihrer Pläne.<br />
Dabei stehen sie in Konkurrenz um die besten Bauplätze und Grundrisse.<br />
Atmosphärische Illustrationen lassen die Spieler im strategischen Spiel<br />
tief ins Paris des späten 19. Jahrhunderts eintauchen.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
424 g<br />
ART.-NR.:<br />
691554<br />
%[0o20tp-gjbffe]<br />
> Einfache, kurze Regeln und taktische Raffinesse<br />
Marcello Bertocchi / Aqualin: Das spannende Unterwasser-Duell mit<br />
Köpfchen: Bei diesem Spiel ist die beste Strategie gefragt, um die eigenen<br />
Schwärme an Meerestieren zu vergrößern und den Schwarm des Gegenspielers<br />
gekonnt in Aufruhr zu bringen.<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
463 g<br />
ARTIKEL-<br />
NR.<br />
694135<br />
%[0o20tp-gjebdf]<br />
> Das Zweier-Spiel mit zusätzlicher Expedition<br />
Reiner Knizia / Lost Cities – Das Duell: Die Spieler legen mit ihren Karten<br />
Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya,<br />
Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen<br />
so zu legen, dass sie den Spielern zu möglichst viel Ruhm verhelfen.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
453 g<br />
ART.-NR.:<br />
694272<br />
%[0o20tp-gjechc]<br />
> Imhotep – jetzt mit neuen Taktiken und andere Regeln<br />
Phil Walker-Harding / Imhotep – Das Duell: Die Spieler schlüpfen in die<br />
Rollen von Nofretete und Echnaton – eines der berühmtesten Königspaare<br />
Ägyptens. Die jeweiligen Spielfiguren müssen taktisch clever platziert<br />
werden. Ein kompetitives Strategiespiel – andere Regeln, neue Taktiken.<br />
37
SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter<br />
dem Joch des bösen Prinz John und seiner Handlanger.<br />
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Robin Hood<br />
und seiner Gefährten. Gemeinsam stellen sie sich<br />
dem Unrecht entgegen.<br />
Mit dem Einführungsspiel geht es schon nach<br />
nur wenigen Minuten los. Das enthaltene Buch<br />
begleitet die Spieler durch die spannenden<br />
Abenteuer des Robin Hood.<br />
38
.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />
Das faszinierende Spielerlebnis<br />
für die ganze Familie<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 6,8 cm<br />
2.500 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680565<br />
%[0o20tp-giafgf]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt:<br />
1 großer Spielplan<br />
1 Hardcover-Buch<br />
26 Holzfiguren<br />
130 Holzsteine<br />
10 Holzscheiben<br />
1 Holzpfeil<br />
12 Holz-Sanduhren<br />
1 Beutel<br />
1 Starter-Blatt<br />
1 Begleitheft<br />
Offene Spielwelt Aufdecken und entdecken Spannende Abenteuer<br />
Die Figuren werden ohne<br />
vorgegebene Laufwege versetzt.<br />
Der Spielplan verändert sich<br />
im Lauf der Geschichte.<br />
Erzählt im hochwertigen<br />
Hardcover-Buch.<br />
Online Media: Reichweitenstarke<br />
Medienkampagne<br />
Print Media: Anzeigenkampagne in<br />
zielgruppenrelevanten Magazinen<br />
Vom Erfolgsautor Michael Menzel<br />
von »Die Legenden von Andor«<br />
Endkundenevents: Präsenz<br />
auf Messen und Spielefesten<br />
39
SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29 x 29 x 7 cm<br />
1.578 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
691462<br />
%[0o20tp-gjbegc]<br />
Über<br />
6 Millionen<br />
verkaufte PC-Spiele weltweit!<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
> Das Brettspiel zum Bestseller Video-Game:<br />
Über 6 Mio. verkaufte PC-Spiele weltweit<br />
> Kooperativ: endlich gemeinsam Städte entwickeln<br />
> Sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Kenner<br />
geeignet<br />
lnhalt: 6 Spielplanteile, 1 Verwaltungstafel, 85 Gebietsund<br />
Gebäudeplättchen, 120 Spielkarten, 30 Geldplättchen,<br />
1 Startspieler-Zeichen, 8 Verwaltungsmarker, 1 Skyline mit<br />
2 Steckfüßen, 2 Zufriedenheitsanzeiger, 1 Anleitung<br />
Rustan Håkansson / Cities Skylines: Das erfolgreiche PC- und Konsolenspiel<br />
„Cities: Skylines“ ist die Grundlage für das gleichnamige<br />
kooperative Brettspiel. Anders als im PC-Spiel wird hier im Team gespielt:<br />
Zu Beginn stehen die Spieler vor einer unbebauten Fläche. Sie<br />
errichten erste Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete und erschließen<br />
nach und nach neue Viertel. Dabei müssen sie zentrale Faktoren<br />
wie Umwelt, Kriminalität,<br />
Verkehrsfluss und Bildung<br />
berücksichtigen und ihre<br />
finanziellen Mittel gemeinsam<br />
planvoll einsetzen. Ziel<br />
ist es, eine möglichst hohe<br />
Zufriedenheit ihrer Bevölkerung<br />
zu erreichen.<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.068 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692384<br />
%[0o20tp-gjcdie]<br />
> Nominiert für die Auszeichnung „Spiel des Jahres 2016“<br />
Phil Walker-Harding / Imhotep – Baumeister Ägyptens: Hier erschaffen<br />
die Spieler wie Imhotep, dem berühmtesten Baumeister Ägyptens,<br />
Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die mit<br />
Booten zu verschiedenen Baustätten gebracht werden. Doch die<br />
Spieler bestimmen nicht alleine, wohin die Boote mit ihren Steinen<br />
fahren, denn die Mitspieler haben eigene Pläne. Nur mit der richtigen<br />
Taktik und etwas Glück können die Spieler Ägyptens beste Baumeister<br />
werden.<br />
lnhalt: 120 Holzwürfel, 8 Boots-Plättchen, 5 Orts-Tafeln, 4 Vorrats-Plättchen,<br />
34 Markt- und 21 Rundenkarten, Wertungstafel<br />
40
.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.097 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694265<br />
%[0o20tp-gjecgf]<br />
> Kooperativ: gemeinsam die Streckenführung<br />
planen und zusammen erfolgreich sein<br />
> Dank einfacher Regeln<br />
für die ganze Familie geeignet<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
> Tolles Material: 3D-Eisenbahnen<br />
und Spielplan zum Wenden mit zwei<br />
unterschiedlichen Landkarten<br />
David Thompson / Switch & Signal: Auf den Schienen ist<br />
unglaublich viel Verkehr! Anfangs geht es ziemlich entspannt<br />
zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt<br />
werden, desto enger wird es. Sind die Weichen richtig<br />
gestellt? Fährt der Zug wirklich auf der geplanten Strecke?<br />
Steht das Signal auf Grün? Die Eisenbahnen fahren unterschiedlich<br />
schnell. Daher müssen sich die Spieler in diesem<br />
kooperativen Spiel gut absprechen und versuchen, ohne<br />
Zeitverlust die Waren zum Zielort zu transportieren. Quer<br />
durch Mitteleuropa und Nordamerika geht die Reise. Dank<br />
einfacher Regeln kann das Spiel zügig losgehen. Die Zeit<br />
drängt. Wer behält den besten Überblick?<br />
lnhalt: 1 beidseitig verwendbarer Spielplan, 100 Karten, 9<br />
Züge, 12 Warensteine, 5 Würfel, 10 Signalscheiben, 30 Weichenscheiben,<br />
10 Zeitplättchen, 11 Ortsplättchen, 3 Abdeckplättchen,<br />
1 Spielregel<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />
1.446 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
691486<br />
%[0o20tp-gjbeig]<br />
> Großer Spielreiz durch Legacy-Mechanismus:<br />
Im Laufe der Spielpartien kommen neue<br />
Regeln und Materialien dazu<br />
> Jeder Spieler entwickelt seine eigene Stadt<br />
in einer durchgängig erzählten Geschichte<br />
über 24 Kapitel<br />
> Durch einfache Regeln und kurze Spieldauer<br />
besonders für Gelegenheitsspieler geeignet<br />
Reiner Knizia / My City: Jeder Spieler gestaltet die<br />
Entwicklung seiner Stadt durch die Zeitalter des<br />
Aufbruchs bis zur Industrialisierung. In einer<br />
faszinierenden und spannenden Folge von 24<br />
Spielstufen erleben die Spieler immer wieder<br />
neue Herausforderungen. Das innovative<br />
Spielvergnügen für die ganze Familie.<br />
lnhalt: 4 Spielpläne, 96 Legeteile,<br />
24 Spielkarten, 4 Punktezähler,<br />
Aufkleberbögen, 8 Umschläge<br />
mit Überraschungen,<br />
Spielregel<br />
41
SPIELE SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />
1.061 g<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692889<br />
%[0o20tp-gjciij]<br />
> Fesselndes kooperatives Echtzeit-Spiel<br />
Connor Reid / 5-Minute Dungeon: Als wahre Helden müssen die<br />
Spieler ihr Team zusammenstellen und ab geht‘s in den Dungeon.<br />
Monster, Hindernisse und fiese Endgegner warten dort auf sie,<br />
doch pro Level haben sie nur 5 Minuten Zeit. Nur durch Koordination<br />
und den cleveren Einsatz von Spezialfähigkeiten kann der<br />
Sieg errungen und der finale Dungeon-Overlord besiegt werden.<br />
lnhalt: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE<br />
11,5 x 21,6 x 4,5 cm<br />
302 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
691264<br />
%[0o20tp-gjbcge]<br />
> Die Erweiterung: 5-Minute Dungeon jetzt<br />
auch zu sechst spielbar!<br />
Besiege ein Monster ( )<br />
- oder -<br />
Jeder zieht 2 Karten.<br />
BARBAR<br />
ATONALE STREITAXT<br />
GLADIATOR<br />
Connor Reid / 5-Minute Dungeon – Der Fluch des Overlords: In<br />
dieser Erweiterung für 5-Minute Dungeon hat der Overlord mächtig<br />
aufgerüstet. Jeder Endgegner hat neue Spielzeuge erhalten mit<br />
denen sie den Helden das Leben schwer machen, allen voran die<br />
neuen Fluchkarten, die die Helden vor dauerhafte Probleme stellen.<br />
Doch auch die Helden haben neue Tricks im Ärmel: mächtige<br />
Artefaktkarten unterstützen die Heldengruppe, die dank neuer<br />
Verbündeter nun auch zu sechst den Dungeon erobern können.<br />
lnhalt: 1 Helden-Tableau, 52 Heöden-Karten, 25 Boss-Karten, 6 Artefakt-Karten,<br />
2 Quest-Karten, 1 Spielanleitung<br />
42
.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />
Abenteurer und Entdecker<br />
aufgepasst!<br />
SPIELE<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4,1 cm<br />
ca. 220 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680589<br />
> Das bekannte Spiel Lost Cities in<br />
einer neuen Variante<br />
%[0o20tp-giafij]<br />
> Roll & Write: Würfeln, Spielzug notieren<br />
und Punkte sammeln<br />
> Vom Erfolgsautor Reiner Knizia<br />
Reiner Knizia / Lost Cities – Roll & Write: Auf ins<br />
Ungewisse! Sechs Expeditionen müssen möglichst<br />
weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten,<br />
welche Reihe weiter verfolgt wird. Mit dem<br />
Zahlenwürfel wird der Wert ermittelt und auf dem<br />
Spielblatt notiert. Achtung! Nicht immer bringen die<br />
Zahlen die Spieler auch wirklich weiter. Freuen kann<br />
sich, wer auf den Beschleunigungsfeldern landet<br />
oder Artefakte findet. Wer seine Zahlen schlau einträgt,<br />
hat gute Chancen, schnell anzukommen. Dank<br />
des handlichen Formats ist dieses Würfelspiel das<br />
perfekte Abenteuer für unterwegs.<br />
lnhalt: Spielblock, 3 Symbolfarbwürfel, 3 Zahlenwürfel<br />
> Lost Cities als Würfelspiel!<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
12,8 x 17,8 x 4 cm<br />
230 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
691189<br />
%[0o20tp-gjbbij]<br />
Reiner Knizia / Lost Cities – Auf Schatzsuche: Planen, würfeln, hoffen – mit ein<br />
wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“<br />
ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden.<br />
2 – 4 Spieler legen mit Plättchen unterschiedliche Expeditionsrouten, die sie an entlegene<br />
Orte der Welt führen. Um erfolgreich zu sein, müssen sie beim Würfeln<br />
auch ein Risiko eingehen. Doch Vorsicht: Jeder Spieler sollte auf der Hut sein –<br />
denn die Konkurrenz verfolgt die gleichen Ziele. Nach Brett- und Kartenspiel wird<br />
mit dem Würfelspiel die beliebte „Lost Cities“-Reihe um ein spannendes Gesellschaftsspiel<br />
erweitert.<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
29,5<br />
43
SPIELE SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT ..........................................................<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–6<br />
ALTER<br />
12+ SPIELER<br />
3+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
533 g<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4,4 cm<br />
452 g<br />
ARTIKEL-<br />
NR.<br />
680435<br />
ART.-NR.:<br />
691172<br />
> Die Team-Challenge für die ganze Familie<br />
%[0o20tp-giaedf]<br />
> Den Wald in vier Jahreszeiten erleben und Punkte sammeln<br />
Paolo Mori / Blätterrauschen: Verschiedene Jahreszeiten-Spielblätter und unterschiedliche<br />
Spielregeln in einem Roll & Write-Spiel. Die Augenzahlen der beiden<br />
Sonderwürfel ergeben die Größe der Fläche, die die Spieler auf ihren Spielblättern<br />
einzeichnen. Welches Wald-Symbol soll man darin ankreuzen? Den Baum?<br />
Die Vögel? Jedes Mal müssen sich die Spieler entscheiden.<br />
%[0o20tp-gjbbhc]<br />
Inka & Markus Brand / Word Slam Family: Word Slam gibt es jetzt mit<br />
600 neuen Begriffen aus sieben Kategorien. Je nach Vorliebe wählen die<br />
Spieler Karten aus den verschiedenen Kategorien, mischen diese verdeckt<br />
und ziehen die oberste Karte vom Stapel – schon beginnt das große Raten!<br />
Auch als Erweiterung für Word Slam oder Word Slam Midnight geeignet!<br />
© ANOMIA, Where Common Knowledge Becomes<br />
Unkommonly Fun / Anomia Press LLC, AnomiaPress.com<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
412 g<br />
ART.-NR.:<br />
691202<br />
> Das herrlich hektische Spiel für Wortakrobaten<br />
%[0o20tp-gjbcac]<br />
Andrew Innes / Blitzdings: Bei Blitzdings müssen zwei zufällig bestimmte<br />
Spieler einen Begriff nennen, der zur Karte des anderen passt. Die Karten<br />
ändern sich ständig, sodass man sich den Begriff nicht vorher überlegen<br />
kann. Knoten in der Zunge und im Hirn sind bei diesem herrlich hekti schen<br />
Wortspiel garantiert.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
193 g<br />
ARTIKEL-<br />
NR.<br />
690830<br />
%[0o20tp-gjaida]<br />
> Die Brain To Go-Reihe: Gehirnjogging für zwischendurch,<br />
von Wissenschaftlern getestet.<br />
44<br />
Reiner Knizia / Brain To Go – Gans schön verdächtig: Bei diesem Spiel nehmen<br />
die Spieler die Rolle von Zeugen ein. Welche Farbe hatte die Kleidung<br />
des Verdächtigen? Trug er eine Krawatte? Hatte er einen Hund dabei? Oder<br />
war es eine Katze? Die Spieler prägen sich die Merkmale der Verdächtigen<br />
so gut wie möglich ein, um dann jeweils die passende Beschreibung zu<br />
geben und die meisten Punkte zu sammeln.
.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
369 g<br />
ART.-NR.<br />
692322<br />
%[0o20tp-gjcdcc]<br />
> Wer clever baut, gewinnt: Städtebau mit Köpfchen<br />
Masao Suganume / Machi Koro: Würfeln, kassieren, investieren.<br />
Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine<br />
Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen?<br />
Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser<br />
Spieler gewinnt.<br />
Über<br />
180.000 Mal<br />
verkauft!<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
329 g<br />
ART.-NR.<br />
692568<br />
%[0o20tp-gjcfgi]<br />
> Zwei Erweiterungen in einer Box<br />
Masao Suganuma / Machi Koro – Großstadt-Erweiterung: Mit neuen Großprojekten<br />
und vielen neuen Unternehmen wird der Städtebau – bei gleichem<br />
Spielspaß – noch abwechslungsreicher. Es entstehen immer wieder<br />
neue Spielsituationen und Möglichkeiten. Kein Spiel gleicht dem anderen.<br />
Nur spielbar zusammen mit dem Grundspiel.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
372 g<br />
ART.-NR.<br />
692971<br />
%[0o20tp-gjcjhb]<br />
> Das Städtebau-Spiel für alle Fußball-Fans<br />
Masao Suganuma / Machi Koro Fußball: Mit Würfeln und Karten baut<br />
hier jeder seine eigene Fußballwelt. Die Regeln sind identisch mit dem<br />
beliebten „Machi Koro“. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops<br />
und Stadien gebaut.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
227 g<br />
ART.-NR.<br />
695187<br />
%[0o20tp-gjfbih]<br />
> Schätzen, tippen, staunen: Spielerisch das Allgemeinwissen<br />
über Deutschland auf den neuesten Stand bringen<br />
Günter Burkhardt / Spot on: Ach, das ist die nördlichste Stadt Deutschlands?<br />
Leben hier in dieser Stadt im Westen wirklich so wenige Menschen?<br />
Für zahlreiche Aha-Erlebnisse sorgt das Gesellschaftsspiel Spot On, in dem<br />
Geografie und Rate-Freude im Mittelpunkt stehen. Also tippen, überraschen<br />
lassen und spielerisch das Allgemeinwissen auf den neuesten Stand bringen!<br />
45
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
Top Spiel für die<br />
ganze Familie!<br />
Das wilde Legespiel – seit Jahren ein Umsatzgarant!<br />
Nr. 19 *<br />
50 Millionen<br />
Kontakte<br />
Seit Jahren unter den Top 20<br />
Brettspielmarken im<br />
deutschen Brettspielmarkt<br />
Reichweitenstarke<br />
Mediawerbung<br />
Starke Präsenz am POS<br />
Attraktive Aktionen<br />
bringen die Faszination<br />
des Spiels am POS rüber<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.456 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692339<br />
%[0o20tp-gjcddj]<br />
> Das wilde Legespiel –<br />
mit kostenloser Erklär-App<br />
Der<br />
Millionen-<br />
Seller<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Schnell! Fesselnd!<br />
Einfach! Schnell – weil alle gleichzeitig spielen. Fesselnd<br />
– weil man nicht mehr aufhören will. Einfach – weil die<br />
Regeln in 1 Min ute verstanden sind. Jeder erhält eine<br />
Legetafel und 12 Legeteile. Dann wird gewürfelt und<br />
die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig,<br />
die eigene Tafel so schnell wie möglich mit den vorgegebenen<br />
Teilen zu belegen. Jeder, der das schafft, erhält<br />
Edelsteine als Belohnung. Nach 9 Runden gewinnt<br />
der Spieler mit den wertvollsten Edelsteinen.<br />
Die kostenlose App erklärt das Spiel und bietet einen<br />
ein stellbaren Timer und eine Lösungshilfe.<br />
lnhalt: 36 Legetafeln mit 432 Aufgaben, 4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr,<br />
1 Edelstein-Leiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />
46<br />
*<br />
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie<br />
Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.
...............................................................................................................................................................<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.091 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697747<br />
%[0o20tp-gjhheh]<br />
> Dreidimensionaler Ubongo-Spaß<br />
in 4 Schwie rig keits stufen<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior 3-D: Gleich zeitig und<br />
so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine auf<br />
die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen frei bleiben oder<br />
überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten<br />
Turm weiter. Dafür haben die Spieler 90 Sekunden Zeit.<br />
Danach kontrollieren alle, ob die Flächen richtig belegt<br />
sind und messen mit der Giraffe die Höhe der Türme. Je höher,<br />
desto mehr Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach sechs<br />
Runden die meisten Edelsteine besitzt.<br />
lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 32 3-D-Bausteine, 120 Edelsteine,<br />
1 Giraffe (Messlatte), 1 Sanduhr, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitunga<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,5 x 26,5 x 6 cm<br />
698<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697396<br />
%[0o20tp-gjhdjg]<br />
> Der Knobelspaß für die Kleinen<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior: Das Bestseller-Spiel als<br />
Spielspaß für die Kleinen. Alle Spieler legen gleichzeitig und so<br />
schnell wie möglich die Tiere auf ihre Tafel. Das tierische Puzzlevergnügen<br />
bietet insgesamt 100 kindgerechte und knifflige Aufgaben<br />
mit zwei oder drei Legeteilen, die für viel Abwechslung<br />
und immer neuen Spielspaß sorgen. Für Familien auch in Kombination<br />
mit dem Ubongo-Basisspiel spielbar.<br />
lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Ubongo-Puzzles, 36 Legeteile, 72 Ubongo Edelsteine,<br />
1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr, 1 Anleitung<br />
Über<br />
200.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Ubongo-Spieltisch<br />
(60 x 60 x 86 cm)<br />
10 x Ubongo + 2 x<br />
Ubongo kostenlos.<br />
Fragen Sie Ihren<br />
Vertreter.<br />
47
SPIELE<br />
...............................................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 11 cm<br />
1.845 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
690847<br />
%[0o20tp-gjaieh]<br />
Über<br />
80.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> Die große Herausforderung: Ubongo auf 2 Ebenen<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Anders als beim Basisspiel<br />
muss hier jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig<br />
bedeckt sein. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend<br />
neben-, über- und ineinander zu legen? Als Belohnung winken<br />
Edelsteine. Das Highlight sind die 40 dreidimensionalen Legeteile<br />
aus natürlichem Holzgranulat. Zwei Schwierigkeitsgrade<br />
bieten lang anhaltenden Knobelspaß.<br />
lnhalt: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 58 Edelsteine, 1 Sanduhr,<br />
1 Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft, 1 Anleitung<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,8 x 29,8 x 7,4 cm<br />
1039 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694258<br />
%[0o20tp-gjecfi]<br />
> Family-Version mit 4 Schwierigkeitsgraden<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D Family: Gleiche Chance für<br />
alle Knobelfans! Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten<br />
für jede Altersgruppe die perfekte Herausforderung. Genau<br />
wie beim Basisspiel Ubongo 3-D, muss bei der Familien-Version<br />
ebenfalls jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt<br />
sein – mit dem Unterschied, dass hier mit „nur“ 32 Legeteilen<br />
gespielt wird. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend<br />
neben-, über- und ineinander zu legen? Wird es auch den Mit-<br />
spielern vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel<br />
zu lösen? Als Belohnung winken wertvolle Edelsteine! Großer<br />
Spaß für alle, die es gerne logisch mögen. Weiterer Pluspunkt:<br />
Der dreidimensionale Knobelspaß schult das räumliche<br />
Denkvermögen!<br />
lnhalt: 72 Legetafeln, 32 Legeteile,<br />
1 Würfel, 1 Sanduhr, 58 Edelsteine,<br />
1 Stoffbeutel, 1 Anleitung<br />
48
...............................................................................................................................................................<br />
SPIELE<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
9,5 x 14 x 3,5 cm<br />
ca. 200 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695248<br />
%[0o20tp-gjfcei]<br />
> Ubongo für Hirn-Akrobaten mit unterschiedlichen<br />
Schwierigkeitsstufen<br />
> Knobel-Vergnügen im handlichen Format und<br />
praktisch für unterwegs<br />
> Solo-Puzzle mit 200 unterschiedlichen Aufgaben<br />
Vorläufige Abbildung<br />
lnhalt: 1 Box, 15 Legeteile, 20 Aufgabenkarten<br />
mit 200 Leveln, 1 Anleitung mit Lösungen<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo Brain Games: Einfache Regeln –<br />
cooles Knobel-Vergnügen: von einfachen Einstiegs-Aufgaben<br />
bis hin zu absoluten Profi-Mindtwistern. Und das alles in einer<br />
kompakten Box, die in fast jede Tasche passt. Lang anhaltender<br />
Knobelspaß garantiert!<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 25,2 x 5,8 cm<br />
982 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694203<br />
%[0o20tp-gjecad]<br />
> Viel Inhalt für noch mehr Abwechslung:<br />
45 Legeteile und über 500 Level<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo Solo: Hier wird nicht gegen andere,<br />
sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es, alle 546 Level<br />
zu meistern? Es beginnt einfach und steigert sich zu absoluten<br />
Profi-Knobeleien. Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45<br />
unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere Sonderregeln<br />
für die Legeflächen werden den Spieler lange fesseln.<br />
lnhalt: 50 doppelseitige Aufgabenkarten mit 546 Level, 45 Legeteile<br />
Große Spannung –<br />
kleiner Preis<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20 x 20 x 4,5 cm<br />
466 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
690182<br />
> Ubongo für Zwei: Wer gewinnt das Duell?<br />
%[0o20tp-gjabic]<br />
Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide Spieler müssen<br />
hier das gleiche Rätsel lösen. Wer es als Erster schafft, erhält<br />
einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte erreicht<br />
hat. Und das kann ganz schön schwierig werden, da die Rätsel<br />
mit fünf Legeteilen auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen<br />
stellen.<br />
lnhalt: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spielfiguren,<br />
1 Anleitung<br />
49
SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
Spiele mit<br />
dem gewissen Kniff<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.582 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
696115<br />
%[0o20tp-gjgbbf]<br />
Weltweit über<br />
600.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> Der Brettspiel-Klassiker<br />
Reiner Knizia / Einfach Genial: Bei diesem spannenden Legespiel<br />
von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein<br />
ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander<br />
auf dem Spielplan liegen, desto mehr Punkte können die<br />
Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe<br />
zu kurz kommt – denn die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand<br />
entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Wer clever legt<br />
und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, kann das<br />
Spiel für sich entscheiden. Inklusive genialer Spielvariante für Zwei.<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 120 Spielsteine, 1 Stoffbeutel,<br />
4 Ablagebänke für Spielsteine, 24 Wertungssteine,<br />
4 Punktetafeln, 1 Duell-Punktetafel, 6 Duellmarker,<br />
Spielanleitung<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE<br />
25,3 x 25 x 5,8 cm<br />
794 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692599<br />
%[0o20tp-gjcfjj]<br />
> Das Spiel mit dem besonderen Dreh<br />
Thomas Flodén / Pentago: Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel<br />
aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe<br />
hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem Setzen<br />
dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel<br />
ganz anders aus.<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 1 Spielplandeckel, 36 Murmeln, 1 Anleitung<br />
50
.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />
Das schnelle Familienspiel<br />
mit Geschick und Taktik!<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,8 x 29,8 x 7,2 cm<br />
1.195 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
692834<br />
%[0o20tp-gjcide]<br />
> Kurze Regeln – einfach spielen: jede Menge Spielspaß<br />
> Gefragt sind Geschicklichkeit und Taktik<br />
> Auch in Teams spielbar<br />
Uwe Rapp, Bernhard Lach / Drop It: Geschicklichkeit und Taktik sind<br />
bei diesem Familienspiel gefragt. Reihum werfen die Spieler jeweils<br />
einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste<br />
Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt<br />
werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen<br />
Spielstein zu berühren, ist verboten. Passiert es dennoch,<br />
geht der Spieler leer aus. Wer am Ende die meisten Punkte hat,<br />
gewinnt. Auch in Teams spielbar!<br />
lnhalt: 1 Spielbrett (zweiteilig), 36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel,<br />
4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 4 Punktemarker, 8 Joker<br />
51
SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 8 cm<br />
1.070 g<br />
Das Spiel des<br />
Jahres 2008 inkl.<br />
Erweiterung<br />
Der Klassiker für<br />
bis zu 4 Spieler<br />
Art.-Nr.: 691783<br />
Art.-Nr.: 694128<br />
%[0o20tp-gjbhid]<br />
%[0o20tp-gjebci]<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.146 g<br />
ART.-NR.<br />
690892<br />
%[0o20tp-gjaijc]<br />
> Kreatives, kommunikatives Ratespiel<br />
Klaus Teuber / Knätsel: Wer an der Reihe ist wählt ein „Knätsel“ eines<br />
Mitspielers aus. Jetzt muss geraten werden, was das ge knetete Rätsel<br />
darstellen soll. Wer rät, erhält Punkte. Und der Rätselgestalter ebenso.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,7 x 26,7 x 6 cm<br />
643 g<br />
ART.-NR.<br />
697792<br />
%[0o20tp-gjhhjc]<br />
> Bringt Stadion-Atmosphäre ins Wohnzimmer<br />
> Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang –<br />
mit und ohne App spielbar<br />
Top-Lizenz<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.155 g<br />
ART.-NR.<br />
697891<br />
%[0o20tp-gjhijb]<br />
> Spannendes Quizspiel für die ganze Familie<br />
mit 2 Schwierigkeitsstufen<br />
© TESSLOFF Verlag Nürnberg.<br />
Alle Recht vorbehalten.<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.com<br />
52<br />
WAS IST WAS – Das große Quiz: Wie heißt die größte Insel der Erde?<br />
Ist Deutschland das Land mit den meisten Einwohnern<br />
in Europa? Wie viel wiegt eine Ritter rüstung?<br />
1.600 spannende und über raschende Fragen aus<br />
verschiedenen Wis sens gebieten la den zum Rätseln,<br />
Schätzen und Nach denken ein.
.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.174 g<br />
ART.-NR.<br />
692797<br />
%[0o20tp-gjchjh]<br />
> Das beliebte Geografie-Spiel: witzig, lehrreich, unterhaltsam<br />
Günter Burkhardt / Deutschland: Watzmann gesucht. Wer findet Minden?<br />
Die Regeln des Spiels sind schnell verstanden, schon kann die große Entdeckungsreise<br />
durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen. Bei<br />
ihren Tipps können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko eingehen<br />
und mehr oder weniger Punkte erhalten.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.136 g<br />
ART.-NR.<br />
692636<br />
%[0o20tp-gjcgdg]<br />
> Eine Reise quer durch Europa<br />
Günter Burkhardt / Europa: Wo liegt Rom und wo Athen? Jeder Spieler nimmt<br />
eine der ausliegenden Ortskarten und versucht seinen Ort auf den Quadranten<br />
des Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren. Für einen genaueren<br />
Tipp gibt es mehr Punkte. Ist aber nur ein Tipp falsch, geht der Spieler leer aus.<br />
ALTER<br />
10+ SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
1.313 g<br />
ART.-NR.<br />
691882<br />
%[0o20tp-gjbiic]<br />
> Das spannende Spiel um Städte und Regionen unserer Erde<br />
Günter Burkhardt / Die Welt: Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen?<br />
Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die lustige Suche nach<br />
Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor<br />
Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht<br />
daneben und bekommen gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt,<br />
das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
876 g<br />
ART.-NR.<br />
692773<br />
%[0o20tp-gjchhd]<br />
> Die interessantesten Städte der Welt kennen lernen<br />
Günter Burkhardt & Wolfgang Kramer / Reise um die Erde: Rio, London,<br />
Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-The-World-Ticket geht<br />
es los zu den schönsten und angesagtesten Städten auf der ganzen Welt.<br />
Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten<br />
Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.<br />
Wer zuerst alle Städte auf der Liste bereist hat, gewinnt die Runde. Also rein<br />
in den Ferienflieger und nichts wie auf zur Reise um die Erde!<br />
53
SPIELE<br />
MARC-UWE KLING ...........................................................................................................<br />
Spiele in der Känguru-Welt von Marc-Uwe Kling<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
3–6<br />
Über<br />
175.000 Mal<br />
verkauft!<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
449 g<br />
> Marc-Uwe Kling auf Rang 5 der erfolgreichsten Buchautoren!*<br />
> Über 500.000 verkaufte Brett- und Kartenspiele in Deutschland<br />
Das Must-have für alle<br />
Känguru-Fans<br />
Marc-Uwe Kling / Game of Quotes:<br />
Vorsicht, Lachkrampf-Gefahr! Jeder<br />
Mitspieler nimmt ein Zitat und<br />
schiebt es dreist einem falschen<br />
Urheber unter. In vier abwechslungsreichen<br />
Runden kann jeder<br />
sein Geschick beim Spielen der<br />
Zitate beweisen. Wer die absurdesten<br />
und lustigsten Kombinationen<br />
schafft, erntet die meisten<br />
Lacher und heimst auf diesem<br />
Weg viele Witzig-Stempel ein. Mit<br />
etwas Geschick gewinnt man so<br />
das Spiel „Game of Quotes“. Frei<br />
nach dem Motto „Was darf die<br />
Satire? Alles.“ – Recep Erdogan. 170<br />
Karten sorgen immer wieder für<br />
Spaß, Lacher undunvergessliche<br />
Spiele-Abende. Ein Muss für alle<br />
Marc-Uwe Kling-Fans!<br />
lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,<br />
1 Block, 1 Känguru-Marker<br />
Art.-Nr. 692926<br />
Der Erfolg geht weiter:<br />
neue Zitate vom Känguru<br />
Marc-Uwe Kling / MORE Game of<br />
Quotes: Man nehme ein Zitat und<br />
schiebe es frech einem falschen<br />
Verfasser unter. Dadurch ergeben<br />
sich die irrwitzigsten Kombinationen.<br />
In vier abwechslungsreichen<br />
Runden kann jeder sein Geschick<br />
beim Verrücken der Zitate beweisen.<br />
Wer die lustigsten Kreationen<br />
schafft, kassiert die meisten<br />
WITZIG-Stempel und gewinnt das<br />
„More Game of Quotes“! Kombinierbar<br />
mit „Game of Quotes“ für noch<br />
vielfältigeren Zitatespaß!<br />
lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,<br />
1 Block, 1 Känguru-Marker<br />
Art.-Nr. 693145<br />
%[0o20tp-gjdbef]<br />
Schräges, flottes Würfelspiel:<br />
Alle Spieler sind stets involviert<br />
Johannes Krenner & Alexander<br />
Pfister / Würfel-WG: Hier wird mit<br />
den üblichen WG-Schwierigkeiten<br />
gekämpft. Bad putzen? Nö. Ok,<br />
dann wenigstens die Couch<br />
entkrümeln. Und wer füllt den<br />
Kühlschrank? Die Spieler würfeln<br />
bestimmte Kombinationen. Mit<br />
diesen wecken sie müde Mitbewohner<br />
auf oder säubern die<br />
Wohnung. Alle fiebern bei jedem<br />
Wurf mit – denn auch wenn man<br />
selbst nicht an der Reihe ist, kann<br />
man vom Wurf des Mitspielers<br />
profitieren.<br />
lnhalt: 79 Karten, 7 Känguru-Würfel<br />
2–4 Spieler<br />
ab 10 Jahren<br />
12,6 x 17,9 x 4 cm<br />
270 g<br />
Art.-Nr. 693176<br />
%[0o20tp-gjdbhg]<br />
%[0o20tp-gjcjcg]<br />
54<br />
*Quelle: Media Control, Autoren nach Absatz, Januar 2020 – August 2020<br />
Über<br />
1,5 Millionen<br />
verkaufte Känguru-Bücher!
........................................................................................................... MARC-UWE KLING<br />
Neues vom Bestseller-Autor<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
350 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680848<br />
%[0o20tp-giaiei]<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
> Rang 1 der Spiegel Bestseller Liste<br />
„Bilderbuch“*<br />
> Mehr als 430.000 verkaufte Bilderbücher<br />
vom NEINhorn<br />
> Mit kooperativer Spielvariante!<br />
Marc-Uwe Kling / Das NEINhorn – Kartenspiel: Das<br />
NEINhorn hat seinen ganz eigenen Kopf! Zusammen<br />
mit dem WASbär, dem NAhUND und der KönigsDOCHter<br />
bildet das NEINhorn ein super Team. Jetzt schnell die<br />
Spielkarten aufdecken und zu jedem Tier das Passende<br />
sagen. Aufgepasst: Je mehr alles durcheinandergerät,<br />
desto lustiger wird es in diesem turbulenten Kartenspiel<br />
für Kinder ab 7 Jahren und Familien. Übrigens: Für<br />
leidenschaftliche Teamplayer gibt es eine kooperative<br />
Spielvariante!<br />
lnhalt: 123 Karten, 5 Kleeblätter, 1 Spielanleitung<br />
Das Spiel zum Kinderbuch-<br />
Bestseller „Das NEINhorn“<br />
*Quelle: Spiegel-Bestseller-Liste Oktober 2020<br />
ALTER<br />
16+<br />
SPIELER<br />
1–6<br />
GRÖSSE<br />
26,7 x 26,7 x 6,6 cm<br />
1.468 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
694296<br />
%[0o20tp-gjecjg]<br />
> Das kooperative Quizspiel von Marc-Uwe Kling!<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
Maria & Marc-Uwe Kling / Quiztopia: Dieses kooperative<br />
Brettspiel sorgt mit seinen anspruchsvollen Varianten sicher<br />
für so manchen Aha-Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden<br />
sich, um das Ziel zu erreichen: Eine bestimmte Anzahl an<br />
bunten Gebäudekarten zu sammeln. Die Zeit läuft! 24 Fragekarten<br />
haben die Spieler Zeit, durch Diskussion, Pantomime-<br />
Einlagen und die richtigen Antworten gemeinsam das Spiel<br />
für sich zu entscheiden.<br />
lnhalt: 1 Kartenhalter, 177 Fragekarten, 2 Levelkarten, 1 Abdeckkarte,<br />
12 Gebäudekarten, 4 Tippkarten, 7 Hilfe-in-der-Not-Karten, 11 Herausforderungen<br />
55
SPIELE<br />
FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................<br />
Clevere Verpackung – toller Inhalt!<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–5<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
350 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680688<br />
%[0o20tp-giagii]<br />
> Würfelspiel für die ganze Familie<br />
> Einfache Regeln – direkt losspielen<br />
> Handliche Box mit Magnetverschluss<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Peter Wichmann / Monster 12: Mitternacht ist Monster-Zeit! Punkt 12 Uhr beginnt der große Spaß<br />
und die frechen Kerlchen kommen aus ihren Verstecken. Sie laufen hin und her und haben nur<br />
Unsinn im Kopf! Wer fängt die wilde Bande wieder ein? 2 – 5 Spieler ab 7 Jahren geben in diesem<br />
Familienspiel alles! Dank der kurzen Regeln beginnen sie sofort mit dem Würfeln. Der Spieler,<br />
der gerade am Zug ist, darf nur die drei Würfel nehmen, die farblich zu den Monstern auf den aufgedeckten<br />
Karten passen. Ist die Augenzahl des jeweiligen Monsters erreicht? Dann kann er die<br />
Würfel auf dem betreffenden Monster ablegen. Gewonnen hat der Spieler, der 12 Monster in unterschiedlichen<br />
Farben geschnappt hat. Das handliche Würfelspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss<br />
ist ab sofort immer mit dabei!<br />
Größenvergleich<br />
lnhalt: 18 Würfel, 60 Karten, 1 Spielanleitung<br />
29,5<br />
56<br />
29,5
.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE<br />
Das neue Kartenspiel für die ganze Familie<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 18 x 4 cm<br />
350 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680770<br />
%[0o20tp-giahha]<br />
> In einer coolen Magnetbox: toll als Geschenk<br />
> Leichter Einstieg dank kurzer Regeln<br />
> Besonderes Kartenspiel mit zusätzlichem Spielmaterial<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Michael Loth, Hans Joachim Höh & Christof Schilling / My Gold Mine: Unermessliche<br />
Schätze verbergen sich tief in der Höhle. Die Spieler schlüpfen in die Rolle<br />
von Zwergen und schürfen Gold-Nuggets. Doch aufgepasst! Der Hüter des Berges,<br />
der Feuer speiende Drache, hat es auf sie abgesehen und nimmt die Verfolgung<br />
auf. Wer kann die Goldmine mit den meisten Nuggets verlassen und wer ist zu gierig<br />
und wird vom Drachen geschnappt? Mit kurzen Regeln starten bis zu 6 Spieler in<br />
ein aufregendes Kartenspiel, bei dem sich der Gewinner mit ein wenig<br />
Glück und Geschick den größten Schatz sichert. Das handliche<br />
Familienspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss<br />
ist ab sofort immer mit dabei!<br />
lnhalt: 9 Minenkarten, 58 Schatzkarten,<br />
16 Exitkarten, 6 Zwerge-Karten, 6 Zwerge-Holzscheiben,<br />
12 Goldnuggets, 1 Spielanleitung<br />
57
SPIELE<br />
PUZZLES ....................................................................................................................................<br />
Der Mega-Erfolg geht weiter!<br />
> Bereits über 160.000 verkaufte Krimi-Puzzles<br />
> Innovative Idee: Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß<br />
> Jedes Puzzle mit Leuchtfarbe und Detektiv-Gadget<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
1 oder<br />
1 Team<br />
GRÖSSE<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm<br />
Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt<br />
tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis<br />
auf und es kommt zu einem Einbruch.<br />
Wer steckt dahinter? Zusammen mit den<br />
drei ??? müssen die Spieler die Rätsel der<br />
Villa knacken, um den Täter zu überführen.<br />
Krimi-Puzzle / Die drei ???<br />
Die Villa der Rätsel<br />
ab 10 Jahren<br />
300 Teile<br />
inklusive UV-Lampe,<br />
Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />
Art.-Nr.: 697976<br />
%[0o20tp-gjhjhg]<br />
Seltsame Spukereignisse suchen die<br />
Schule von Justus, Peter und Bob heim.<br />
Und das vor dem großen Lichterfest.<br />
Können die Spieler, gewappnet mit<br />
einem Rotfilter und den vorliegenden<br />
Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein<br />
Ende bereiten?<br />
Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids<br />
Spuk auf dem Schulfest<br />
ab 8 Jahren<br />
200 Teile<br />
inklusive Rotfilter,<br />
Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />
Art.-Nr.: 697983<br />
%[0o20tp-gjhjid]<br />
Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand<br />
hat die Tiere frei gelassen! Doch was<br />
und wer steckt dahinter? Ein Fall für<br />
clevere Detektive! Mit der beiliegenden<br />
Lupe gewappnet suchen die Spieler nach<br />
Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.<br />
Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids<br />
Chaos im Zoo<br />
ab 7 Jahren<br />
150 Teile<br />
inklusive Lupe,<br />
Puzzle leuchtet im Dunkeln<br />
Art.-Nr.: 697990<br />
%[0o20tp-gjhjja]<br />
58
.................................................................................................................................... PUZZLES<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
1<br />
oder im Team<br />
GRÖSSE<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm<br />
Die drei ??? Kids<br />
T-Rex in Action<br />
ab 8 Jahren<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm<br />
Art.-Nr. 680657<br />
%[0o20tp-giagfh]<br />
Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – T-Rex in<br />
Action: Diesmal müssen die drei ??? Kids<br />
den Fall um einen Dinosaurier lösen.<br />
Durch zusammenlegen des Puzzles<br />
können die Spieler bei den rätselhafte<br />
Ermittlungen helfen.<br />
lnhalt: 200-Teile-Puzzle<br />
(54 x 38 cm),<br />
1 Ausgrabungs-Set,<br />
1 Anleitung mit<br />
exklusiver Kurzgeschichte<br />
und<br />
Lösungsteil<br />
Die drei ??? Kids<br />
Achtung, Meeresungeheuer!<br />
ab 7 Jahren<br />
32,8 x 23,5 x 4 cm<br />
Art.-Nr. 680664<br />
%[0o20tp-giagge]<br />
Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – Achtung,<br />
Meeresungeheuer!: Ein Detektivfall der<br />
besonderen Art führt die drei ??? Kids in<br />
die schillernde Unterwasserwelt. Nur mit<br />
Unterstützung der Spieler und dem beiliegenden<br />
Gadget können alle Hinweise<br />
entdeckt werden.<br />
lnhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5 cm), 1 rätselhafte<br />
Schatzkarte, 1 Stickerbogen, 1 Anleitung mit exklusiver<br />
Kurzgeschichte und Lösungsteil<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
oder im Team<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />
500 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680725<br />
%[0o20tp-giahcf]<br />
> Inklusive wiederverwendbarer Geheimschatulle<br />
Krimi-Puzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier:<br />
Kriminalfall und Puzzle-Spaß in einem! Die drei !!! ermitteln<br />
diesmal auf dem Pferdegestüt und Kinder ab 8 Jahren helfen<br />
ihnen dabei. Eine spannende Geschichte und Hinweise auf<br />
dem Leuchtpuzzle bringen die Kinder der Lösung des<br />
Falls näher. Cool: Das beiliegende Geheimversteck<br />
enthält ein wichtiges Indiz!<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt: 200 Teile Puzzle (Format: 54 x 38 cm), 1 Geheimversteck,<br />
Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil<br />
59
SPIELE<br />
PUZZLES ....................................................................................................................................<br />
Spiele zur erfolgreichen<br />
Kinderbuch-Marke<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
oder im Team<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />
ca. 500 g<br />
> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und mit dem<br />
beiliegenden Gimmick in die Geschichte eintauchen<br />
> Puzzle mit nachtleuchtenden Farben für einen tollen Effekt<br />
Die Schule der magischen Tiere –<br />
Endlich ausgegeistert!: Klassenfahrt zur Burg!<br />
An allen Ecken und Enden spukt es in diesem<br />
spannenden Abenteuer. Kinder ab 8 Jahren lesen<br />
die Kurzgeschichte und puzzeln die 200 Teile zu<br />
einem kunterbunten Wimmelbild zusammen. Mit<br />
dem magischen Spiegel untersuchen sie dann<br />
die seltsamen Vorkommnisse auf der Ritterburg.<br />
Genial: das Puzzle leuchtet im Dunkeln!<br />
Art.-Nr. 698737<br />
%[0o20tp-gjihdh]<br />
Die Schule der magischen Tiere –<br />
Fürchterlich feierlich!: Kostümparty auf der<br />
Wintersteinschule! Doch wo steckt nur die<br />
Lehrerin Miss Cornfield? Jetzt ist Teamwork<br />
ge-fragt: Lest aufmerksam die spannende Kurzgeschichte,<br />
legt das kunterbunte Puzzlebild<br />
und findet heraus, wo Miss Cornfield steckt.<br />
Besonderes Highlight ist hierbei die beiliegende<br />
Geheimbotschaft. Genial: Das Puzzle leuchtet im<br />
Dunkeln!<br />
Art.-Nr. 698690<br />
%[0o20tp-gjigja]<br />
Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />
60
.................................................................................................................................... PUZZLES<br />
Klein, böse und unglaublich beliebt!<br />
SPIELE<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
oder im Team<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,2 x 23,7 x 4,3 cm<br />
557 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680794<br />
%[0o20tp-giahje]<br />
> Zur erfolgreichen Buchlizenz „Das kleine Böse Buch“<br />
> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und in die Story eintauchen<br />
> Gemeinsam oder im Team die spannenden Rätsel lösen<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Story Puzzle – Das kleine Böse Puzzle: Mithilfe dringend benötigt! Das kleine Böse<br />
Puzzle wurde im Labor des großen Zauberers Magnus Myst verflucht! Von wem?<br />
Daran kann es sich nicht mehr erinnern! Nur seine letzte Erinnerung liegt in 200<br />
Teilen verstreut vor den Kindern. Diese müssen sie erst einmal zusammenpuzzeln!<br />
Und dann? Dann müssen knifflige Rätsel gelöst, gefährliche Geheimnisse aufgedeckt<br />
und das kleine Böse Puzzle vom Fluch befreit werden. Dieses interaktive<br />
Puzzleabenteuer mit Kurzgeschichte ist nichts für schwache Nerven! Trauen sich<br />
die Kinder, dem kleinen bösen Puzzle zu helfen? Für furchtlose Kinder ab 8 und Fans<br />
das perfekte Geburtstagsgeschenk!<br />
Magnus Myst / Thomas Hussung: Das kleine Böse Buch<br />
© Ueberreuter Verlag GmbH, Berlin 2017<br />
61
KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />
KINDERSPIELE<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
963 g<br />
ART.-NR.<br />
697952<br />
%[0o20tp-gjhjfc]<br />
Über<br />
200.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> DAS Lernspiel zum Thema Tiere und ihre Merkmale<br />
Sonja Häßler / Können Schweine fliegen?: Hat der Igel einen Schwanz?<br />
Lebt das Meerschweinchen in Afrika? Viel Spaß ist garantiert, wenn die<br />
Kinder Merkmale von 92 heimischen und exotischen Tieren entdecken.<br />
Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch Schnelligkeit.<br />
lnhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-<br />
Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
823 g<br />
ART.-NR.<br />
698652<br />
%[0o20tp-gjigfc]<br />
> Das verflixte Hexen küchen-Spiel von<br />
Erfolgs autor Klaus Teuber<br />
Klaus Teuber / Spinnengift und Krötenschleim:<br />
Wer an der Reihe ist, zieht zum nächsten Zauberchip und würfelt. Die gewürfelte<br />
Zutat muss der Spieler auf decken. Hat er sie gefunden, würfelt er<br />
weiter – so oft, wie der Chip angibt. Nur wenn er alle Zutaten findet, darf<br />
er den Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Drückt er dabei ein Ungeheuer<br />
heraus, darf er es behalten. Wer erschafft die meisten Ungeheuer?<br />
lnhalt: Spielplan, 1 Hexen kessel, 23 Zuta ten kärtchen, 7 Ungeheuer, 25 Zauberchips,<br />
42 Hexenorden, 4 Hexen figuren aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
ALTER<br />
5+ 6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
GEWICHT<br />
29,5 x 29,5 x 7 cm<br />
963 1.000 g g<br />
ART.-NR.<br />
697952 697945<br />
%[0o20tp-gjhjef]<br />
%[0o20tp-gjhjfc]<br />
> Tolles Spielmaterial: Das Spiel mit dem rollenden Ei!<br />
Marco Teubner und Frank Bebenroth / Dodo: Rettet das Wackel-Ei!<br />
Während das Ei des Dodos auf die Felskante zurollt, dürfen die<br />
Kinder keine Zeit verlieren! Schnell suchen sie das passende<br />
Baumaterial zusammen, um die nächste rettende Brücke<br />
zu bauen. Ein kooperativer Riesenspaß und ein<br />
wunderbares Geschenk für Kinder ab 6 Jahren.<br />
lnhalt: 1 Inselberg, 1 Dodo, 1 Dodo-Ei (Kugel), 1 Felsvorsprung,<br />
6 Brücken, 1 Boot, 52 Chips, 1 Würfel<br />
62
.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />
Magisch-magnetischer Spielspaß!<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,5 x 26,5 x 4,7 cm<br />
600 g<br />
ART.-NR.<br />
681036<br />
%[0o20tp-gibadg]<br />
KINDERSPIELE<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Tolles Spielmaterial mit Magnet-Mechanismus<br />
> Spannender Wettlauf um bunte Juwelen<br />
Gunter Baars / Raffi Raffzahn: Unglaublich! Die Juwelen der<br />
Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der<br />
gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im<br />
dunklen Wald. Also muss der mutige Drache Raffi Raffzahn sein<br />
Glück versuchen. Er macht sich auf die abenteuerliche Suche.<br />
Stimmt es, dass der Zauberer jeden verzaubert, der sich seinem<br />
Zuhause nähert? Die Kinder ab sechs Jahren bewegen abwechselnd<br />
die magnetische Spielfigur des grünen Drachen und versuchen,<br />
die meisten Juwelen aufzusammeln. Doch dabei ist Vorsicht<br />
geboten: Auf jedem Feld könnte Raffi in ein Schweinchen<br />
verwandelt werden. Wer die meisten Juwelen findet, gewinnt<br />
das lustige Magnetspiel!<br />
lnhalt: 1 Raffi-Raffzahn-Figur, 9 Wegplatten, 1 Schatzkammer, 1 Burgtor,<br />
16 Juwelenkärtchen, 16 Truhen-Teile, 1 Spielanleitung<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
29,5<br />
63
KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />
KINDERSPIELE<br />
Einzigartiges Schnippspiel<br />
in toller Metalldose<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
10 x 30 x 10 cm<br />
500 g<br />
ART.-NR.<br />
680763<br />
%[0o20tp-giahgd]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Spannendes Würfel-Schnippspiel<br />
> Im Duell oder in zwei Teams spielbar<br />
> Edle Sonderverpackung in Metalldose<br />
Gary Sibthorpe, Oliver Sibthorpe / Rumms: Schnippen<br />
fürs Königreich! In einem spannenden Zweikampf um<br />
die Krone tritt das blaue gegen das rote Königreich an.<br />
Dabei wird jedes Team von einer starken Truppe unterstützt.<br />
Während Ritter und Spione den Spielern beim<br />
Angriff helfen, verteidigen Trolle und Drachen ihren<br />
König rund um die eigene Burg. Welche Formation ist<br />
wohl die beste, um den Gegner zu besiegen? Dank einfacher<br />
Regeln legen Spieler ab 7 Jahren sofort los. Sie<br />
schnippen und versuchen, die gegnerischen Würfel von<br />
der Matte zu befördern. Gewonnen hat, wer den König<br />
des anderen Teams zuerst von der Spielmatte schnippt.<br />
Ein Muss für alle Würfel-Fans! Das actionreiche Familienspiel<br />
in der Metalldose.<br />
lnhalt: 1 Spielmatte, 50 Rumms-Würfel, 1 Spielanleitung<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
64<br />
29,5
© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam name and<br />
character are trademarks of Prism Art & Design Limited.<br />
© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are<br />
trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />
KINDERSPIELE<br />
Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
Erfolgreiche<br />
© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />
Kinderbuchmarken<br />
jetzt als Spiel!<br />
© Akkord Film / Bastei Lübbe AG<br />
trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />
© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,<br />
WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
65
KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />
Frecher Spielspaß mit Gregs Tagebuch<br />
KINDERSPIELE<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
9,6 x 21,4 x 2,2 cm<br />
ca. 140 g<br />
ART.-NR.<br />
741747<br />
%[0o20tp-hebheh]<br />
> Neues Spiel zur beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“<br />
> Schnelles Kartenspiel im handlichen Format<br />
Vorläufige Abbildung<br />
lnhalt: 60 Karten, Spielanleitung<br />
© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,<br />
WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />
trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />
Mattias Prinz /Gregs Tagebuch - Schweinehaufen: Wow, was für ein<br />
Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus<br />
der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich<br />
verdeckt. Jetzt geht’s los! Die zwei bis vier Spieler schnappen sich<br />
gleichzeitig eine Karte nach der anderen und sehen sie sich an. Dabei<br />
sind blitzschnelle Reaktion und Konzentration gefragt. Zeigt die geschnappte<br />
Karte eine passende Figur oder Hintergrundfarbe? Dann ab<br />
damit auf den Schweinehaufen. Ansonsten kommt die Karte zurück in<br />
die Mitte. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten auf seinem Schweinehaufen<br />
sammelt, ohne dabei zweimal hintereinander die gleiche Figur<br />
oder Hintergrundfarbe zu haben. Ein lustiges und turbulentes Kartenspiel<br />
für Kinder ab 6 Jahren! Perfekt als Mitbringsel.<br />
Über<br />
95.000 Mal<br />
verkauft!<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,6 x 20 x 7,6 cm<br />
408 g<br />
ART.-NR.<br />
691905<br />
%[0o20tp-gjbjaf]<br />
Turbulent, schräg ... einfach Greg<br />
Jeff Kinney / Gregs Tagebuch – Eier-Matsch: „Krack!“ Und schon ist das Ei<br />
geplatzt. Keiner will es in diesem Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden,<br />
müssen die Spieler ganz schnell die Aufgabe lösen. Wer beim „Krack!“<br />
das Ei noch in der Hand hält, verliert das rasant-witzige Spiel.<br />
lnhalt: 1 Original-Greg-Ei mit Soundchip, 50 Aufgaben-Karten<br />
© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID, WIMPY KID, and the Greg Heffley image are<br />
trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.<br />
ALTER<br />
4+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
37 x 27 x 6 cm<br />
539 g<br />
ART.-NR.<br />
698683<br />
%[0o20tp-gjigid]<br />
Die beliebte Kinderbuchmarke jetzt im großen Spiel<br />
Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte,<br />
wer ihm auf den Kopf gemacht hat: Vom kleinen Maulwurf, der wissen<br />
wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat – als Bilderbuch schon ein Klassiker,<br />
als Würfelspiel auf dem besten Weg dorthin. Auch das noch! Als der<br />
kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner<br />
Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf<br />
die Suche nach dem Übeltäter. Perfekte Unterhaltung für die ganze Familie,<br />
in dem erste Regeln spielerisch erlernt werden.<br />
66<br />
© Peter Hammer Verlag, Wuppertal, Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht<br />
hat – von Werner Holzwarth, mit Illustrationen von Wolf Erlbuch
.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />
Magischer Umsatz mit zauberhafter Lizenz<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/ GEWICHT<br />
16,3 x 16,3 x 4,4 cm<br />
166 g<br />
ART-NR.<br />
681005<br />
%[0o20tp-gibaaf]<br />
KINDERSPIELE<br />
> Schnelles Reaktionsspiel in der Welt der<br />
Schule der magischen Tiere<br />
Gunter Baars / Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!:<br />
Aufregung in der magischen Zoohandlung – Mr. M. fährt zur Schule der magischen<br />
Tiere und wieder einmal dürfen ein paar Tiere „ihre“ Kinder kennenlernen.<br />
Welches Tier am Ende das Rennen macht, entscheidet sich bei jeder<br />
spannenden Spielrunde aufs Neue – ein rasanter Wettlauf beginnt!<br />
lnhalt: Ablageplan, ca. 42 Spielkarten,<br />
16 Gewinnerkarten, evtl. mehrere Punkte-Chips<br />
ALTER<br />
7+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,8 x 26,8 x 6 cm<br />
536 g<br />
ART-NR.<br />
697679<br />
%[0o20tp-gjhghj]<br />
Kooperatives<br />
Spiel<br />
> Das große Spiel mit Drehscheibe zu einer der<br />
erfolgreichsten Buchserien aktuell!<br />
Michael Kallauch / Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!:<br />
Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen<br />
Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und<br />
ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur<br />
Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller<br />
Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein<br />
Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!<br />
lnhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische<br />
Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
11,2 x 18,2 x 5,5 cm<br />
ca. 100 g<br />
> Jetzt Helden aus der Schule der magischen Tiere<br />
selber nähen<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
Magischer Nähspaß<br />
Rabbat<br />
Art.-Nr. 698898<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
Magischer Nähspaß<br />
Karajan<br />
Art.-Nr. 698942<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
Magischer Nähspaß<br />
Henrietta<br />
Art.-Nr: 698928<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
Magischer Nähspaß<br />
Juri<br />
Art.-Nr. 698935<br />
%[0o20tp-gjiiji]<br />
%[0o20tp-gjijec]<br />
%[0o20tp-gjijci]<br />
%[0o20tp-gjijdf]<br />
Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere<br />
© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg<br />
67
KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />
© Arena Verlag GmbH, Würzburg, nach den Büchern<br />
von Alice Pantermüller, Illustrationen Daniela Kohl<br />
Spannendes Laufspiel mit den bekannten<br />
Charakteren der Buchserie<br />
Mein Lotta-Leben – Wie belämmert ist das denn?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter 7+<br />
Art.-Nr.: 681029<br />
%[0o20tp-gibacj]<br />
lnhalt: Spielplan, 4 Detektivkoffer (1 pro Spieler), Kärtchen<br />
Detektiv-Ausrüstung (Walkie-Talkies, Fernglas, Block und Stift, Taschenlampe,<br />
Lupe, Kekse, Limo, Juckpulver, …), 4 Kärtchen „Flöte“, 4 Kärtchen<br />
„Heesters“, 2 Würfel, 4 Spielfiguren „Wilde Kaninchen“, 1 Spielfigur Lottas<br />
Brüder<br />
Lizenz bekannt<br />
aus Kino und TV<br />
Manfred Ludwig<br />
Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins Abenteuer<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter 5+<br />
Art.-Nr.: 697938<br />
%[0o20tp-gjhjdi]<br />
lnhalt: 1 Abenteuerpfad (4 Wege), 1 Drehscheibe, 4 Spielfiguren<br />
mit Aufstellfüßen, 4 Spielmarker, 1 Würfel, 1 Anleitung<br />
© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam<br />
name and character are trademarks of Prism Art &<br />
Design Limited.<br />
© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are<br />
trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />
KINDERSPIELE<br />
© Caligari Film- und Fernsehproduktions GmbH / cbj<br />
Verlag 2019<br />
Spielspaß zur beliebten KIKA-Fernsehserie<br />
Sandra Dochtermann<br />
Feuerwehrmann Sam – Wasser marsch!<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter 4+<br />
Art.-Nr.: 697754<br />
%[0o20tp-gjhhfe]<br />
Kooperatives Memo-Spiel – mit Leuchtstickern<br />
Inka und Markus Brand<br />
Die drei ??? Kids – Gespensterjagd<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter 6+<br />
Art.-Nr.: 697686<br />
%[0o20tp-gjhgig]<br />
lnhalt: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memokärtchen,<br />
3 Feuerwehrschlauchteile, 11 bunte Holzstöpsel<br />
lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln,<br />
3 Gespenster-Würfel, 1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein,<br />
gruselige Leuchtsticker<br />
68
.................................................................................................................... KINDERSPIELE<br />
Große Spiele – kleiner Preis:<br />
die ideale Kindergeburtstagsgeschenke!<br />
ALTER<br />
4+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />
ca. 250 g<br />
ART.-NR.<br />
680701<br />
%[0o20tp-giahab]<br />
KINDERSPIELE<br />
> Viel Hintergrundwissen zum<br />
Trendthema Dinosaurier<br />
Mit nachtleuchtender<br />
Farbe<br />
Welcher Dino leuchtet da?: Wow! Dieses Memo Spiel ist<br />
einfach genial: Kinder ab 4 Jahren suchen zuerst die<br />
Pärchen der Dinosaurierkarten und schalten dann das<br />
Licht aus. Jetzt werden die Skelette ihrer Lieblingssaurier<br />
mit nachtleuchtender Farbe sichtbar! Wie das alles funktioniert<br />
und wie die faszinierenden Urzeittiere gelebt haben,<br />
erfahren sie in der Anleitung. Suchen, staunen, lernen!<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt: 40 Memo-Karten, Spielanleitung<br />
> Spielerisch viel über die Welt erfahren<br />
> Kooperativ: Alle Spieler spielen<br />
gemeinsam gegen das Spiel<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
1–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16,2 x 16,2 x 3,9 cm<br />
ca. 250 g<br />
ART.-NR.<br />
687748<br />
%[0o20tp-gihhei]<br />
> Mit mehr als 300 Fragen in<br />
5 Kategorien<br />
WAS IST WAS - Entdecke die Welt: So viele Rätsel rund<br />
um Tiere, Pflanzen, Geschichte, Technik, Wissenschaft,<br />
Geografie, Universum und Co.! Kinder ab 8 Jahren stellen<br />
einander Fragen aus unterschiedlichen Bereichen und<br />
lernen dabei spielerisch die Welt kennen. Besonders<br />
toll: alle spielen gemeinsam gegen das Spiel! Ein perfektes<br />
Geschenk für alle, die noch mehr wissen wollen.<br />
Vorläufige Abbildung<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, ca. 55 Spielkarten,<br />
1 Lösungsscheibe, 2 Spielfiguren<br />
© TESSLOFF Verlag Nürnberg.<br />
Alle Recht vorbehalten.<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.com<br />
Größenvergleich<br />
29,5<br />
29,5<br />
69
KINDERSPIELE ...................................................................................................................<br />
Großer Spielespaß für kleine Conni-Fans!<br />
KINDERSPIELE<br />
> Leicht nachvollziehbare Spiele für Kinder ab 3 bzw. 5 Jahren<br />
> Fördert logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit<br />
> Spielesammlungen für das erste Erlernen von Spielregeln<br />
und Abläufen<br />
ALTER<br />
3+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,8 x 26,8 x 6 cm<br />
756 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
681043<br />
%[0o20tp-gibaed]<br />
> Mit vier unterschiedlichen<br />
Memo-, Lauf- und Legespielen<br />
Connis erste Spiele: Noch nie war der Weg zum Kindergarten<br />
so interessant wie mit Conni! Kann sich jemand merken, unter<br />
welcher Memory-Karte sich Connis heißgeliebter Teddybär<br />
versteckt? Wer kommt zuerst beim großen Wettrennen an? In<br />
der Spielesammlung von <strong>KOSMOS</strong> mit vier klassischen Spielen<br />
erleben Kinder ab 3 Jahren die aufregende Welt ihrer Lieblingsfigur.<br />
Die Anleitungen führen schnell, anschaulich und<br />
altersgerecht in die jeweiligen Spiele ein. Kleine Conni-Fans<br />
erkunden zum ersten Mal die abwechslungsreiche Welt der<br />
Spiele und lernen nebenbei einige Regeln und Abläufe kennen.<br />
Eine geniale Spielebox, die viel Spaß für die ganze Familie<br />
bietet. Mit Conni und Co. wird es im Kinderzimmer ab sofort<br />
besonders lustig!<br />
lnhalt: 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spieltafeln, 1 Laufleiste, 2 Würfel,<br />
20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen, 1 Spielanleitung<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
37,2 x 27,2 x 6,1 cm<br />
741 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697761<br />
%[0o20tp-gjhhgb]<br />
> Die große Sammlung für<br />
Kinder ab 5 Jahren<br />
Connis Lieblingsspiele: Diese Spielesammlung<br />
enthält viele Lieblingsspiele der Kinder, die sie<br />
gemeinsam mit Conni spielen können: spannende<br />
Würfel-, Karten- und Laufspiele. Wer schafft es als<br />
Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen?<br />
Und wer hat die Nase beim großen Wettrennen<br />
vorn? Abwechslung für viele Spielerunden ist<br />
hier garantiert.<br />
lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 48 Bild karten,<br />
33 Spielkarten, 16 Spiel figuren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbeche<br />
© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
70
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
Die kleinen Spiele für die große Pause!<br />
> Attraktiver Preis für Impulskäufe<br />
> Im handlichen Format bestens geeignet für Schultüte,<br />
Osternest, Nikolausstiefel oder als Mitbringsel<br />
> Top-Themen für Kinder: Fußball, Polizei, Pferde & mehr<br />
Quartett-Spiel: Wer<br />
hat seine Pferdeausrüstung<br />
zuerst<br />
zusammen?<br />
Langeweile in der großen Pause?<br />
Das gibt es nicht!<br />
Die lustigen kleinen Spiele sind<br />
schnell erklärt und machen unterwegs,<br />
im Kinderzimmer und auf<br />
dem Pausenhof gute Laune.<br />
Für Kinder ab 5 Jahren.<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
9,2 x 7,3 2,7 cm<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Sattelt die Pferde!<br />
Art.-Nr.: 688707<br />
%[0o20tp-giihah]<br />
lnhalt: 28 Karten,<br />
Stanzteile<br />
Reaktionsspiel:<br />
Wer schnappt<br />
den Dieb?<br />
Polizei im EInsatz<br />
Art.-Nr.: 688738<br />
%[0o20tp-giihdi]<br />
lnhalt: 2 Würfel,<br />
Karten<br />
Farb-Bingo mit<br />
Schmetterlingen<br />
Tanz der Feen<br />
Art.-Nr.: 688745<br />
%[0o20tp-giihef]<br />
lnhalt: 4 beidseitig<br />
bedruckte Stanztafeln,<br />
ca. 40 runde Chips,<br />
1 Farbwürfel<br />
Trumpf-Kartenspiel:<br />
Wer hat die stärkere<br />
Mannschaft?<br />
Fußball-Meister<br />
Art.-Nr.: 688721<br />
%[0o20tp-giihcb]<br />
lnhalt: Spielkarten,<br />
Ball-Chips<br />
VK-DISPLAY<br />
32 Spiele<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 978501<br />
%[0o20tp-jhifab]<br />
Im Thekendisplay für<br />
die optimale Platzierung<br />
71
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
Perfekt für den Schulstart!<br />
VK-DISPLAY<br />
24 Spiele<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 978808<br />
%[0o20tp-jhiiai]<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Mein erstes<br />
Taschengeld<br />
Art.-Nr.: 710552<br />
%[0o20tp-hbaffc]<br />
ALTER<br />
5+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Kannst du das ABC?<br />
Art.-Nr.: 710521<br />
%[0o20tp-hbafcb]<br />
Sicher zur Schule<br />
Art.-Nr.: 710538<br />
%[0o20tp-hbafdi]<br />
Kennst du die Uhr?<br />
Art.-Nr.: 710545<br />
%[0o20tp-hbafef]<br />
Kannst du Rechnen?<br />
Art.-Nr.: 710514<br />
%[0o20tp-hbafbe]<br />
72
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
Spielerisches Lernen mit WAS IST WAS<br />
Unsere Erde<br />
Art.-Nr.: 711290<br />
ALTER<br />
4+/5+ SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
%[0o20tp-hbbcja]<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Ritter<br />
Art.-Nr.: 711528<br />
%[0o20tp-hbbfci]<br />
Fußball<br />
Art.-Nr.: 711207<br />
%[0o20tp-hbbcah]<br />
Mein Körper<br />
Art.-Nr.: 711498<br />
%[0o20tp-hbbeji]<br />
Pferde & Ponys<br />
Art.-Nr.: 712563<br />
%[0o20tp-hbcfgd]<br />
Feuerwehr<br />
Art.-Nr.: 712556<br />
%[0o20tp-hbcffg]<br />
© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />
Alle Rechte vorbehalten.<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.com<br />
73
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
WAS IST WAS –<br />
der Klassiker unter den Wissensmarken<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
> WAS IST WAS – beliebt bei Kinder und Eltern<br />
> Spannende Quizspiele zu Themen, die bei<br />
Kindern ankommen<br />
Fussball<br />
Art.-Nr.: 699734<br />
%[0o20tp-gjjhde]<br />
Pferde<br />
Art.-Nr.: 696702<br />
%[0o20tp-gjghac]<br />
Unsere Erde<br />
Art.-Nr.: 696603<br />
%[0o20tp-gjggad]<br />
© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.<br />
www.wasistwas.de · www.tessloff.com<br />
74
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
Starke Lizenzen als Mitbringspiel<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
Das schnelle<br />
Reaktionsspiel<br />
zur beliebten<br />
Buchserie!<br />
Robert Stoop<br />
Mein Lotta-Leben –<br />
Alles voller Kaninchen<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 711504<br />
%[0o20tp-hbbfae]<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Das Würfelspiel<br />
zu den Bestseller-<br />
Büchern<br />
Dirk Taube<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 711405<br />
%[0o20tp-hbbeaf]<br />
© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />
Illustrationen von Nina Dulleck,<br />
nach den Büchern von Margit Auer<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
© Arena Verlag GmbH, Würzburg,<br />
nach den Büchern von Alice<br />
Pantermüller, Illustrationen<br />
Daniela Kohl<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Nicht nur für Fans<br />
der Erfolgslizenz ein<br />
magisches Erlebnis<br />
Heinz Meister<br />
Die Schule der<br />
magischen Tiere<br />
ermittelt<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 6+<br />
Art.-Nr.: 712631<br />
%[0o20tp-hbcgdb]<br />
© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg<br />
Illustrationen von Nina Dulleck,<br />
nach den Büchern von Margit Auer<br />
Spiel und Puzzlespaß<br />
mit Feuerwehrmann<br />
Sam und seinen<br />
Freunden<br />
Feuerwehrmann Sam –<br />
Würfelpuzzle<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 711337<br />
%[0o20tp-hbbddh]<br />
Liebenswerte Buchlizenz<br />
mit Witz,<br />
Charakter und großer<br />
Fangemeinde!<br />
Thilo Hutzler<br />
Petronella Apfelmus –<br />
Zauberspaß im<br />
Mühlengarten<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 6+<br />
Art.-Nr.: 712624<br />
%[0o20tp-hbcgce]<br />
© Akkord Film /<br />
Bastei Lübbe AG<br />
Über<br />
115.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Vorläufige Abbildung<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
© 2017 Prism Art Design Limited.<br />
The Fireman Sam name an character<br />
are trademarks of Prism<br />
Art & Design Limited<br />
© HIT Entertainment Limited. HIT<br />
and the HIT Logo are trademarks<br />
of HIT Entertainment Limited<br />
75
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
Erste Spiele für die Kleinsten<br />
ALTER<br />
3+/4+ SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Die traumhafte<br />
Lizenz für<br />
Kleinkinder<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Die Top-Lizenz<br />
zum Kinderbuch-<br />
Klassiker<br />
Werner Holzwarth/<br />
Wolf Erlbruch<br />
Vom kleinen Maulwurf,<br />
der wissen wollte,<br />
wer ihm auf den Kopf<br />
gemacht hat<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 711283<br />
Vorläufige Abbildung<br />
> Bekannt und<br />
beliebte Kinder<br />
buchreihe „Der<br />
kleine Siebenschläfer“<br />
Heinz Meister<br />
Die Geschichte vom<br />
kleinen Siebenschläfer,<br />
der nicht<br />
einschlafen konnte<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 712617<br />
%[0o20tp-hbcgbh]<br />
%[0o20tp-hbbcid]<br />
© Peter Hammer Verlag,<br />
Wuppertal Vom kleinen Maulwurf,<br />
der wissen wollte, wer<br />
ihm auf den Kopf gemacht hat<br />
von Werner Holzwarth, mit<br />
Illustrationen von Wolf Erlbruch<br />
Lustiges<br />
Bilder-Lotto<br />
Unser Sandmännchen<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 710781<br />
Über<br />
130.000 Mal<br />
verkauft!<br />
%[0o20tp-hbahib]<br />
Lustiges<br />
Merkspiel<br />
für kleine<br />
Conni-Fans<br />
Thomas Daum<br />
Conni und die Tiere<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 710989<br />
%[0o20tp-hbajij]<br />
Würfel-Memo zur<br />
Film- und Fernsehlizenz<br />
Wolfgang Dirscherl<br />
Der kleine Drache<br />
Kokosnuss –<br />
Auf Drachensuche<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 711443<br />
%[0o20tp-hbbeed]<br />
© Caligari Film- und<br />
Fernsehproduktions GmbH/<br />
cbj Verlag 2019<br />
76
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Tierbaby-Memo<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 711535<br />
%[0o20tp-hbbfdf]<br />
Mix-Max<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 711450<br />
%[0o20tp-hbbefa]<br />
Welcher Dino ist das?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 711313<br />
%[0o20tp-hbbdbd]<br />
Über<br />
150.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Bauernhof-Lotto<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 710835<br />
%[0o20tp-hbaidf]<br />
Domino<br />
Bagger, Lok & Co.<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 710811<br />
%[0o20tp-hbaibb]<br />
Fressen Igel<br />
Schokoriegel?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 3+<br />
Art.-Nr.: 711061<br />
%[0o20tp-hbbagb]<br />
> Beliebtes Soundspielzeug<br />
für die Allerkleinsten<br />
Fahrzeuge<br />
Art.-Nr.: 697372<br />
Bauernhof<br />
Art.-Nr.: 697365<br />
lnhalt: je 2 Würfel<br />
(7 x 7 cm) mit<br />
6 Illustrationen<br />
und Soundchip<br />
%[0o20tp-gjhdhc]<br />
%[0o20tp-gjhdgf]<br />
77
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
Basteln, Knobeln, Würfeln –<br />
großer Spaß in der kleinen Box<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
6 tolle Knobel -<br />
tricks – dank<br />
stabilem Metall<br />
lang anhaltender<br />
Spielspaß<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Stadt-Land-Fluss<br />
in neuer Spielart<br />
Stadt Land<br />
Würfelspaß<br />
Spieler: 2–6<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 711467<br />
%[0o20tp-hbbegh]<br />
Knobelei aus Metall<br />
Spieler: 1<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 711221<br />
%[0o20tp-hbbccb]<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Die Top-Seller Beschäftigungs-Spiele<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Selbständige Beschäftigung<br />
schon<br />
für die Kleinen<br />
Knüpfstern<br />
Spieler: 1<br />
Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 712594<br />
%[0o20tp-hbcfje]<br />
Schult die<br />
Konzentration<br />
und Motorik<br />
Hochwertiges<br />
Utensil aus Holz<br />
Meine Strick-Liesel<br />
Spieler: 1<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 712600<br />
%[0o20tp-hbcgaa]<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Papierflieger<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 711559<br />
%[0o20tp-hbbffj]<br />
Vorbedruckte Papiere, detaillierte Anleitungen und schon kann<br />
der Spaß beginnen! Kinder falten mit diesem tollen Set unterschiedliche<br />
Papierflieger und lassen sie gekonnt abheben. Wer<br />
möchte, stellt seine Lieblingsmodelle auf einem der mitgelieferten<br />
Ständer als individuelle Deko im Kinderzimmer aus.<br />
78
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
Klaus und<br />
Benjamin Teuber<br />
Catan Junior<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 6+<br />
Art.-Nr.: 711474<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
%[0o20tp-hbbehe]<br />
Der lustige,<br />
schnelle<br />
Monster-<br />
Schiebe-Spaß<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Inka und Markus Brand<br />
Monsterfalle<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 710934<br />
%[0o20tp-hbajde]<br />
Tiere und ihre<br />
Merkmale<br />
entdecken<br />
Sonja Häßler<br />
Können Schweine<br />
fliegen?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 699130<br />
%[0o20tp-gjjbda]<br />
Können Taxis<br />
fliegen?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 711542<br />
%[0o20tp-hbbfec]<br />
lnhalt: 38 Fahrzeugkärtchen,<br />
17 Merkmalskärtchen,<br />
55 Taxi-Chips, 16 Spiel-<br />
Chips, 1 Spielanleitung<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Magisches Suchspiel<br />
Geheimnisvolle<br />
Verwandlung<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 697136<br />
%[0o20tp-gjhbdg]<br />
Kooperatives Würfelspiel<br />
Der silberne Stern<br />
Alter: 6+<br />
Art.-Nr.: 711139<br />
%[0o20tp-hbbbdj]<br />
79
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–4<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Über<br />
300.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Merk- und<br />
Schnippspiel<br />
Fußballgötter<br />
Art.-Nr.: 699499<br />
%[0o20tp-gjjejj]<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Über<br />
560.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Der Topseller –<br />
mit 2 Spielvarianten<br />
Klaus Teuber<br />
Catan<br />
Das Würfelspiel<br />
Spieler: 1–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 699093<br />
%[0o20tp-gjjajd]<br />
Lustige Suche<br />
nach Städten und<br />
Regionen<br />
Günter Burkhardt<br />
Die Welt<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 711184<br />
%[0o20tp-hbbbie]<br />
Der Spiele-Bestseller<br />
in neuer Optik<br />
Günter Burkhardt<br />
Deutschland<br />
Finden Sie Minden?<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 711412<br />
%[0o20tp-hbbebc]<br />
80
........................................................................................................... MITBRING-SPIELE<br />
Wer schafft es, die<br />
vorgegebe ne Fläche<br />
am schnellsten zu<br />
belegen?<br />
Über<br />
2 Million Mal<br />
verkauft!<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Grzegorz Rejchtman<br />
Ubongo<br />
Spieler: 1–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 699345<br />
%[0o20tp-gjjdef]<br />
Der Knobel- und<br />
Legespaß für Kinder<br />
Grzegorz Rejchtman<br />
Ubongo Junior<br />
Spieler: 1–4<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 711238<br />
%[0o20tp-hbbcdi]<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Für alle, die es<br />
kniffliger mögen<br />
Grzegorz Rejchtman<br />
Ubongo extrem<br />
Spieler: 1–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 699437<br />
%[0o20tp-gjjedh]<br />
Über<br />
470.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Herausforderung<br />
für Ubongo-Fans:<br />
mit dreieckigen<br />
Legeteilen<br />
Grzegorz Rejchtman<br />
Ubongo Trigo<br />
Spieler: 1–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 699604<br />
%[0o20tp-gjjgae]<br />
Einfache Regeln,<br />
genialer Spielspaß<br />
Reiner Knizia<br />
Einfach Genial<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 699390<br />
Über<br />
380.000 Mal<br />
verkauft!<br />
%[0o20tp-gjjdja]<br />
81
MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
11 x 18 x 4 cm<br />
Über<br />
280.000 Mal<br />
verkauft!<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Schnelles<br />
Fußballspiel mit<br />
Würfeln<br />
Ingo Althöfer<br />
Torjäger<br />
Spieler: 2<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 699260<br />
%[0o20tp-gjjcga]<br />
Über<br />
300.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Spielend durch<br />
den Irrgarten<br />
der deutschen<br />
Sprache<br />
Bastian Sick<br />
Der Dativ ist dem<br />
Genitiv sein Tod<br />
Spieler: 2–5<br />
Alter: 12+<br />
Art.-Nr.: 699352<br />
%[0o20tp-gjjdfc]<br />
Kurzweiliges<br />
Buchstabenspiel<br />
Bernhard Lach/<br />
Uwe Rapp<br />
Kreuzwort<br />
Spieler: 1–6<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 711153<br />
%[0o20tp-hbbbfd]<br />
82
................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />
Kurzweilige Kartenspiele für jede Gelegenheit<br />
Tor! Ob im Kinderzimmer,<br />
auf dem Pausenhof oder<br />
am Wohnzimmertisch – hin<br />
und her geht es bei diesem<br />
rasanten Fußballmatch für<br />
zwei Personen. Etwa eine<br />
Viertelstunde dauert das<br />
schnelle Kartenspiel, bei dem<br />
Kinder und Familien voll auf<br />
ihre Kosten kommen.<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
9,5 x 12 x 2 cm<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Elfmeter<br />
Spieler: 2<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 741730<br />
%[0o20tp-hebhda]<br />
Jon Mietling<br />
Palm Island<br />
Spieler: 1–2<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 741716<br />
%[0o20tp-hebhbg]<br />
Klaus Teuber<br />
Catan – Das schnelle<br />
Kartenspiel<br />
Spieler: 2–4 / Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 740221<br />
%[0o20tp-heaccb]<br />
Über<br />
700.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Marc-Uwe Kling<br />
Halt mal kurz<br />
Spieler: 3–5 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 740382<br />
%[0o20tp-headic]<br />
Grzegorz Rejchtman<br />
Ubongo<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 740214<br />
%[0o20tp-heacbe]<br />
83
KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
9,5 x 12 x 2 cm<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Frank Bebenroth<br />
Drecksau<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 740276<br />
%[0o20tp-heachg]<br />
Über<br />
650.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Frank Bebenroth<br />
Drecksau – Sauschön<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 740375<br />
%[0o20tp-headhf]<br />
KARTENSPIELE<br />
Jeff Kinney<br />
Gregs Tagebuch<br />
Heissa, Mama!<br />
Spieler: 2–6<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 741624<br />
%[0o20tp-hebgce]<br />
© 2013 Wimpy Kid, Inc. DIARY<br />
OF A WIMPY KID®, Wimpy<br />
Kid, and the Greg Heffley<br />
image are trademarks of<br />
Wimpy Kid, Inc. All Rights<br />
Reserved<br />
Heinz Meister<br />
Die drei ??? Kids<br />
Auf Verbrecherjagd<br />
Spieler: 2–6<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741693<br />
%[0o20tp-hebgjd]<br />
Helmut Ast<br />
Die drei ??? Kids<br />
Fußball-Alarm<br />
Spieler: 2–4<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 741518<br />
%[0o20tp-hebfbi]<br />
84
................................................................................................................... KARTENSPIELE<br />
Starke Quartett- und Trumpfspiele<br />
für die Hosentasche<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE<br />
6,5 x 9,7 x 1,4 cm<br />
KARTEN<br />
32<br />
Feuerwehrmann Sam Mau Mau<br />
Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 741679<br />
%[0o20tp-hebghj]<br />
© 2010/2014 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.de<br />
© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg.<br />
Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger.<br />
Nach einer Geschichte von Liane Schneider.<br />
Meine Freundin Conni Quartett<br />
Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />
Art.-Nr. 741655<br />
%[0o20tp-hebgff]<br />
Rekorde der Tierwelt<br />
Spieler: 2 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741419<br />
Fußball – die besten Nationalteams<br />
Spieler: 2 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741440<br />
%[0o20tp-hebebj]<br />
%[0o20tp-hebeea]<br />
© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.de<br />
© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.de<br />
© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.de<br />
© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman<br />
Sam name and character are trademarks of Prism<br />
Art & Design Limited.<br />
© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo<br />
are trademarks of HIT Entertainment LImited.<br />
© Caligari Film- und Fernsehproduktions<br />
GmbH / cbj Verlag 2019<br />
Der kleine Drache Kokosnuss<br />
Mau-Mau Kids<br />
Spieler: 2–4 / Alter: 4+<br />
Art.-Nr.: 741686<br />
%[0o20tp-hebgig]<br />
Dinosaurier<br />
Spieler: 2 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741365<br />
%[0o20tp-hebdgf]<br />
© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg<br />
Alle Rechte vorbehalten<br />
www.wasistwas.de<br />
www.tessloff.de<br />
KARTENSPIELE<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
Sterne und Planeten<br />
Spieler: 2 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741372<br />
Starke Autos<br />
Spieler: 2 / Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 741723<br />
%[0o20tp-hebdhc]<br />
%[0o20tp-hebhcd]<br />
85
KARTENSPIELE ...................................................................................................................<br />
Action, Spaß und schnelle Spiele<br />
MITBRING- UND<br />
KARTENSPIELE<br />
FAST<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16 x 6,5 x 4 cm<br />
145 g<br />
In 30 Sekunden erklärt<br />
Mit dem neuen Kartenspiel<br />
Funky Chicken kombinierbar!<br />
Ken Gruhl, Quentin Weir<br />
Lucky Lachs<br />
lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />
VERKAUFS-DISPLAY<br />
mit 4 Spielen<br />
ART.-NR.: 692827<br />
%[0o20tp-gjcich]<br />
ALTER<br />
6+<br />
SPIELER<br />
2–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 14 x 4,5 cm<br />
141 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697969<br />
%[0o20tp-gjhjgj]<br />
Auf der Empfehlungsliste zum<br />
Spiel des Jahres 2019<br />
Ken Gruhl, Quentin Weir<br />
Monster Match<br />
lnhalt: 55 Monsterkarten, 1 Nix-Chip, 2 Würfel,<br />
1 Anleitung<br />
KARTENSPIELE<br />
ALTER<br />
8+<br />
SPIELER<br />
3–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16 x 6,5 x 4 cm<br />
165 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
695040<br />
%[0o20tp-gjfaea]<br />
Das turbulente Spielprinzip von<br />
Lucky Lachs jetzt mit Ententanz-<br />
Bewegungen<br />
Nur im VK-Display<br />
lieferbar<br />
Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri<br />
Funky Chicken<br />
lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung<br />
86
<strong>KOSMOS</strong><br />
Experimentierkasten<br />
Die Marke, die Wissen<br />
zum Erlebnis macht<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
+9% **<br />
<strong>Spielwaren</strong>-<br />
Markt<br />
+32% *<br />
<strong>KOSMOS</strong><br />
Experimentier-<br />
Kästen<br />
<strong>KOSMOS</strong> ist Marktführer *<br />
für Experimentierkästen<br />
<strong>KOSMOS</strong> steigert im Markt<br />
die Relevanz der Kategorie<br />
"Experimentieren"<br />
43 Millionen<br />
Kontakte<br />
Von Impuls bis Kästen –<br />
das breite Sortiment sorgt<br />
für Nachfrage & Drehung<br />
Reichweitenstarke<br />
Media-Kampagnen begeistern<br />
neue Zielgruppen<br />
*Quelle: POS Panel der npdgroup deutschland GmbH, Kategorie Scientific<br />
Toys – Experimentieren YTD Oktober 2020<br />
** Quelle: npdgroup deutschland POS Panel YTD Oktober 2020<br />
87
IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />
Alle Artikel nur<br />
im VK-Display<br />
lieferbar<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
8 x 6 x 4,5 cm<br />
91 g<br />
> 8 nachtleuchtende Dino-Figuren<br />
zum Ausgraben<br />
Die acht beliebtesten Dinos warten darauf, mit dem<br />
beiliegenden Meißel ausgegraben zu werden und<br />
nachts als schaurig-schöne Deko im dunklen Kinderzimmer<br />
zu leuchten.<br />
lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von<br />
8 nachtleuchtenden Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Dino-<br />
Eiern<br />
ART.-NR.: 601652<br />
%[0o20tp-gabgfc]<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
8 x 6 x 4,5 cm<br />
100 g<br />
> Unser Bestseller bei Impulsartikeln<br />
Der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!<br />
Welcher der zwölf Dinos versteckt sich im Ei?<br />
Einfach anfeuchten und mit dem beiliegenden<br />
Meißel-Werkzeug aus dem weichen Gips ausgraben.<br />
Topseller<br />
lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von<br />
12 Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Dino-<br />
Eiern<br />
ART.-NR.: 601508<br />
%[0o20tp-gabfai]]<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
10 x 6,5 x 6 cm<br />
117 g<br />
> 12 echte Mineralien und Fossilien<br />
zum Ausgraben<br />
Von Rosenquarz und Amethyst bis zu Koralle und<br />
Seelilien warten zwölf Fossilien und Mineralien darauf,<br />
von den Kindern aus dem Gipsblock ausge graben zu<br />
werden. Mit dem Meißel gelingt das leicht.<br />
lnhalt: Quader aus weichem Gipsmaterial mit je einem von 12<br />
Mineralien bzw. Fossilien im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Expl.<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 601607<br />
%[0o20tp-gabgah]<br />
88
.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL<br />
Top Schnelldreher<br />
> Sammel- und Spielspaß<br />
zum beliebten Thema Bauernhof<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
8 x 6 x 5 cm<br />
49 g<br />
Mini-Ausgrabung Farmtiere:<br />
12 Bauernhoftiere warten darauf,<br />
aus einer Scheune aus Gips befreit<br />
zu werden. Welches man findet?<br />
Das ist eine Überraschung! Einfach<br />
den weichen Gips anfeuchten und<br />
schon können Kinder ab 5 Jahren<br />
die kleinen Figuren mit dem Meißel<br />
ausgraben. Sammeln ist angesagt!<br />
lnhalt: Gipsfigur in Scheunen-Form mit<br />
toller Farmtier-Figur im Innern, Meißel-Werkzeug,<br />
Anleitungsblatt<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Expl.<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 601669<br />
%[0o20tp-gabggj]<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
9 x 8 x 4,5 cm<br />
87 g<br />
> Witziger Ausgrabungsspaß<br />
zum Trend-Thema Glibber und Schleim<br />
> Attraktiver Ausgrabungsspaß<br />
für Pferdemädchen<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Expl.<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 601959<br />
%[0o20tp-gabjfj]<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 24 Expl.<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 601911<br />
%[0o20tp-gabjbb]<br />
lnhalt: Gipsblock in Meteoritenform (im Inneren eine Rakete<br />
mit Schleim und einer Alien-Figur), Meißelwerkzeug, Anleitung<br />
lnhalt: Herz aus weichem Gipsmaterial mit je einer von<br />
8 Pferdefiguren im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt<br />
89
IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
10 x 7 x 5 cm<br />
ca. 60 g<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Überraschungs-<br />
Kristalle<br />
selbst züchten<br />
Art.-Nr.: 657963<br />
%[0o20tp-gfhjgd]<br />
Aus Kristallsalz und unterschiedlichen Farbstoffen über Nacht<br />
funkelnde Kristalle züchten. Die Wunderwerke der Natur können<br />
anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden.<br />
Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten<br />
mit Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie.<br />
Blaue Kristalle<br />
selbst züchten<br />
Art.-Nr.: 657932<br />
%[0o20tp-gfhjdc]<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Grüne Kristalle<br />
selbst züchten<br />
Art.-Nr.: 657956<br />
%[0o20tp-gfhjfg]<br />
Rote Kristalle<br />
selbst züchten<br />
Art.-Nr.: 657949<br />
%[0o20tp-gfhjej]<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
14 cm, Ø 4,5 cm<br />
VK-DISPLAY<br />
32 Exemplare<br />
(sortiert)<br />
ART.-NR.: 976750<br />
%[0o20tp-jhghfa]<br />
> Schleimexperimente<br />
in attraktiver Verpackung<br />
Fun Labs: Fünfmal toller Experimentier- und Glibberspaß<br />
– vom nachtleuchtenden Schleim bis Glitzer-<br />
Glibber. Im Röhrchen anrühren, Deckel drauf und los<br />
geht’s.<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 25 Fun<br />
Labs<br />
ART.-NR.: 601409<br />
%[0o20tp-gabeaj]<br />
90
<strong>KOSMOS</strong><br />
Mitbring-Experimente<br />
Mit der Erfolgsreihe weiter wachsen!<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Ekel-Streiche<br />
und schleimige<br />
Experimente<br />
Glibber-Schreck<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657970<br />
%[0o20tp-gfhjha]<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
Seifenherstellung<br />
mit innovativer<br />
Methode<br />
Kristall-Seife<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657925<br />
%[0o20tp-gfhjcf]<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150-350 g<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
lnhalt: Schleim braun,<br />
nachtleuchtend grün und<br />
2 x gelb, nachtleuchtende<br />
Maden, 3 Monster aus<br />
Pappe, Becher in Mülltonnen-Optik<br />
mit Deckel,<br />
6 Wackelaugen, Spatel,<br />
illustrierte Schritt-für-<br />
Schritt Anleitung<br />
lnhalt: Glycerinseife,<br />
rotes Farbpulver, Seifen-<br />
Gießform, 3 Rührspatel,<br />
2 große Messbecher,<br />
2 kleine Messbecher, Pipette,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Schneller Zuchterfolg<br />
garantiert<br />
Kristall-Zucht<br />
Alter: 10–14<br />
Art.-Nr.: 657840<br />
%[0o20tp-gfhiea]<br />
lnhalt: 2 Päckchen Alaun<br />
(40g), Messbecher, Pipette,<br />
Färbetabletten, Schatztruhe,<br />
Holzspatel, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Anhänger wie funkelnde<br />
Diamanten<br />
in Minuten fertig<br />
Glitzer-Diamanten<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657758<br />
%[0o20tp-gfhhfi]<br />
lnhalt: Spezialgranulat<br />
in 3 Farben (lila, pink, blau)<br />
und violettem Glitzer,<br />
2 x Gussform in Kristallgestalt,<br />
4 x Schmuckband,<br />
4 x Verschlüsse, 1 Pipette,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
91
MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150-350 g<br />
Komplettes<br />
Aufzucht-Set für<br />
Salzkrebse<br />
Urzeit-Krebse<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657871<br />
%[0o20tp-gfhihb]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Geheimnisvoll<br />
leuchtenden<br />
Kristall züchten<br />
Nachtleuchtender<br />
Kristall<br />
Alter: 10–14<br />
Art.-Nr.: 658007<br />
%[0o20tp-gfiaah]<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
lnhalt: Salzkrebschen-<br />
Eier, Futter, Meersalz,<br />
Aufzuchtstation, Messbecher,<br />
Beobachtungsschale,<br />
Spatel, Pipette,<br />
Lupe, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
lnhalt: Kristallsalz,<br />
nachtleuchtendes<br />
Pigment, Messbecher,<br />
Spatel, ungeschliffener<br />
Bergkristall, Schatztruhe,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
In Sekundenschnelle<br />
funkelnde<br />
Kristalltiere<br />
züchten<br />
Blitz-Kristalle<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 657482<br />
%[0o20tp-gfheic]<br />
lnhalt: Petri-Schale<br />
mit Deckel, Holzspieß,<br />
Messbecher, Holzspatel,<br />
Gießform Robbe und Eisbär,<br />
5 Tütchen Kristallsalz (je<br />
30g), farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Glitzernde Kristallwolken<br />
züchten<br />
Kristall-Einhörner<br />
Alter: 8–10<br />
Art.-Nr. 657864<br />
%[0o20tp-gfhige]<br />
lnhalt: 4 Stanzbögen,<br />
4 Schälchen, 4 Spezialpapier-Bäumchen,<br />
4 Beutel<br />
mit Kristallsalz-Lösung,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Mit UV-Lampe<br />
Glitzer-Kristalle<br />
zum Leuchten<br />
bringen<br />
Grusel-Monster<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657369<br />
%[0o20tp-gfhdgj]<br />
lnhalt: UV-Lampe,<br />
2 Monsterfiguren,<br />
3 Zauberwasser, farbige<br />
Filterpapiere, 3<br />
Schälchen, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03<br />
92
...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150-350 g<br />
Flummis selbst<br />
herstellen und<br />
springen lassen<br />
Flummi-Planeten<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657765<br />
%[0o20tp-gfhhgf]<br />
Topseller<br />
Doppelt stark:<br />
Kombination zweier<br />
Erfolgsthemen<br />
Fussball-Flummis<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657741<br />
%[0o20tp-gfhheb]<br />
lnhalt: Spezialgranulat<br />
in 5 Farben, Gussformen für<br />
Planeten, Versuchsbecher,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
lnhalt: Spezialgranulat<br />
in 6 Farben (Blau, Gelb,Rot, Weiß,<br />
Schwarz, Grün), Gussformen<br />
mit Fußballprägung, Versuchsbecher,<br />
Torwand Stanzteil,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Spaß mit Seifenboot,<br />
Wasserrad und<br />
Taucher glocke<br />
Experimente<br />
für die Badewanne<br />
Alter: 6–9<br />
Art.-Nr.: 657833<br />
%[0o20tp-gfhidd]<br />
lnhalt: Styroporboot, Pustehalm,<br />
Ball, 2 Spritzen, Holzstab,<br />
5 Murmeln, Schlauch, Messbecher,<br />
Schale mit Deckel, 3 Stehfüßchen,<br />
Folienstanzbogen, wasserfeste,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03<br />
Blubber-Rakete<br />
mit Beleuchtung<br />
Space Bubbles<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 657789<br />
%[0o20tp-gfhhij]<br />
lnhalt: Raketenlampe bestehend<br />
aus Raketenständer,<br />
Raketenbecher und Trichterspitze,<br />
der LED-Lampe zum<br />
Andocken sowie weiterem<br />
Experimentiermaterial wie<br />
Pipette, Messbecher, Rührspatel,<br />
Färbetabletten,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Lustige Glibber-<br />
Experimente<br />
Verrückte<br />
Moleküle<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657468<br />
%[0o20tp-gfhegi]<br />
lnhalt: Blaue Alginatlösung,<br />
gelbe Alginatlösung,<br />
Calciumlactat-Pulver, Spatel,<br />
Pipetten, großer und kleiner<br />
Messbecher, 2 Reagenzgläser,<br />
Reagenzglasständer,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Spannende chemische<br />
Experimente<br />
mit Leuchtfarben<br />
und UV-Lampe<br />
Leucht-Labor<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657581<br />
%[0o20tp-gfhfib]<br />
lnhalt: 2 Reagenzgläser<br />
mit Schraubdeckel, gelbe<br />
Leuchtfarbe, Trichter, Pipette,<br />
Rührspatel, Filterstoff,<br />
Stanzbogen für Basis-Station,<br />
UV-Lampe, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
93
MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />
ALTER<br />
7+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 600 g<br />
Echte Fossilien<br />
ausgraben<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Fossilien<br />
Art.-Nr.: 657918<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Verborgene<br />
Mineralien mit<br />
Hammer und<br />
Meißel freilegen<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Mineralien<br />
Art.-Nr.: 657901<br />
%[0o20tp-gfhjab]<br />
lnhalt: Gipsblock mit<br />
5 Mineralien (Bergkristall,<br />
Rosenquarz, Amethyst, Aventurin,<br />
Roter Jaspis), Werkzeug<br />
(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Schaurig leuchtendes<br />
Skelett ausgraben<br />
und zusammen<br />
bauen<br />
Nachtleuchtender<br />
T-Rex<br />
Art.-Nr.: 658021<br />
%[0o20tp-gfiacb]<br />
%[0o20tp-gfhjbi]<br />
lnhalt: Gipsblock mit<br />
5 Fossilien (Hai-Zahn,<br />
Steinkoralle, Schnecken,<br />
Atrypa-Schale, Fossiles<br />
Harz (Copal) ), Werkzeug<br />
(Hammer, Meißel),<br />
Schwamm, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
Skelett ausgraben<br />
und im Dunkeln<br />
leuchten lassen<br />
Flugsaurier<br />
Nachtleuchtend<br />
Art.-Nr.: 630485<br />
%[0o20tp-gdaeif]<br />
lnhalt: Nachtleuchtendes<br />
Kunststoffskelett aus 11 Teilen<br />
im Gipsblock, Standfuß,<br />
Hammer, Meißel, Schwamm<br />
lnhalt: Gipsblock mit<br />
13-teiligem, nachtleuchtendem<br />
Skelett im Inneren,<br />
Hammer, Meißel, Schwamm<br />
Ausgrabungs-<br />
Spaß in 3D –<br />
Gipsblock in<br />
Dino-Form<br />
T-Rex 3D<br />
Art.-Nr.: 657550<br />
%[0o20tp-gfhffa]<br />
T-Rex-Zahn in<br />
Original-Größe<br />
ausgraben<br />
T-Rex-Zahn<br />
Art.-Nr.: 630492<br />
%[0o20tp-gdaejc]<br />
lnhalt: T-Rex-Zahn in<br />
Originalgröße im Gipsblock,<br />
Hammer, Meißel, Schwamm<br />
lnhalt: 3D-Gipsblock<br />
mit 10-teiligem Skelett im<br />
Inneren, Hammer, Meißel,<br />
Schwamm<br />
94
...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />
Kauri-Muschel<br />
und Meerestiere<br />
ausgraben und eine<br />
Kette basteln<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
7+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 600 g<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Meeres-Abenteuer<br />
Art.-Nr.: 658038<br />
%[0o20tp-gfiadi]<br />
lnhalt: Blauer Gipsblock<br />
mit Relief und Glitterfischen<br />
enthält 5 verschiedene<br />
Figuren von Meerestieren<br />
(Walhai, Rochen, Hornschnecke,<br />
Feuerfisch, Speerfisch),<br />
Kauri-Muschel als Kettenanhänger,<br />
Schnur, Werkzeug<br />
(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Top-Kombination<br />
mit Trendthema<br />
„Feen“<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Feen-Schatz<br />
Art.-Nr.: 657857<br />
%[0o20tp-gfhifh]<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Top-Kombination<br />
mit Dauerbrennerthema<br />
„Ritter“<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Ritter-Schatz<br />
Art.-Nr.: 657994<br />
%[0o20tp-gfhjje]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
lnhalt: Rosafarbener<br />
Gipsblock mit glitzernden<br />
Schmetterlingen enthält<br />
Amethyst, Blumen-Haargummi,<br />
Schmetterlingsperle, 4<br />
Blütenperlen, 4 Blätter- perlen,<br />
Werkzeug (Hammer,<br />
Meißel), Schwamm, Schnur,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
lnhalt: Hellgrauer<br />
Gipsblock mit Drachenzahn-<br />
Anhänger, Spiel-Medaillon,<br />
2 Metallmünzen, 4 blauen und<br />
4 roten Spielsteinen, Werkzeug<br />
(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />
Schnur, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Münzen, Edelsteine<br />
und<br />
einen kleinen<br />
Totenkopf<br />
ausgraben<br />
Ausgrabungs-Set<br />
Piratenschatz<br />
Art.-Nr.: 657888<br />
%[0o20tp-gfhiii]<br />
lnhalt: Gipsblock<br />
mit 2 Münzen, 5 Edelsteinen,<br />
2 Perlen und großer<br />
Totenkopf-Perle, Werkzeug<br />
(Hammer, Meißel), Schwamm,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
95
MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150–350 g<br />
Ideal für die<br />
Vorschule<br />
Mit Flugzeug,<br />
Rakete und<br />
Bumerang das<br />
Fliegen verstehen<br />
Flugzeug, Rakete & Co.<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 602420<br />
%[0o20tp-gaceca]<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Mit erstaunlichen<br />
Experimenten die<br />
Sinne der Tiere<br />
erleben<br />
Super-Sinne<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657512<br />
%[0o20tp-gfhfbc]<br />
lnhalt: Stimmgabel,<br />
Stanzbogen, 2 Messbecher,<br />
6 Riechbehälter, Holzstäbchen,<br />
blaue Folie,<br />
2 Echo-Röhren, Pipette,<br />
20 Super-Sinne-Spielkarten,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Kreative Papiere<br />
und Grußkarten<br />
gestalten<br />
Papier-Schöpfen<br />
Alter: 7+<br />
Art.-Nr.: 659066<br />
%[0o20tp-gfjagg]<br />
lnhalt: Flughafen, Flugzeug,<br />
3 Raketen, Blasebalg,<br />
Fallschirm, Schnur, Gewicht,<br />
Trinkhalme, Stanz- und<br />
Bastelbogen mit Flugsaurier,<br />
Bumerang, Hubschrauber<br />
und Fallschirmspringer,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Ideal für die<br />
Vorschule<br />
Spielerisch die<br />
Welt der Magnete<br />
entdecken<br />
Magnet-Spaß<br />
Alter: 5+<br />
Art.-Nr.: 602406<br />
%[0o20tp-gaceag]<br />
lnhalt: Magnetstift<br />
Eisenpulverbox,<br />
Magnetkugel, diverse<br />
magnetische Kleinteile,<br />
Stab, Ausschneidebogen,<br />
Spielfelder, Gesichterkarten,<br />
Versuchsbox, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
lnhalt: Schöpfrahmen,<br />
Siebeinsatz, Netze, Auspresswerkzeug,<br />
Schnur, Färbetabletten,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Attraktiver<br />
Einstieg in<br />
die Reihe<br />
Pepper Mint<br />
Pepper Mint und<br />
der Propeller-Racer<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 606091<br />
%[0o20tp-gagajb]<br />
96<br />
lnhalt: Aufbauset<br />
Propeller-Racer aus Holz,<br />
Lochstäben und Verbindungselementen,<br />
Schnur,<br />
Propeller, Gummis, bunt<br />
illustrierter Stanzbogen,<br />
farbig illustrierte Anleitung
...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />
Spannende<br />
Experimente mit<br />
blitzschneller Reaktion<br />
der Blätter<br />
Mimosen-Garten<br />
Alter: 6–10<br />
Art.-Nr.: 657802<br />
%[0o20tp-gfhiac]<br />
lnhalt: Gewächshaus,<br />
6 Pflanzentöpfchen,<br />
6 Erde-Pellets, 1 Beutel<br />
Mimosen-Samen, 1 Pipette,<br />
1 Holzstab, 1 Messbecher,<br />
Stickerbogen, Nadel, Garn,<br />
Perlen und weitere Bastelmaterialien,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
3 Top-Themen<br />
vereint: Feen,<br />
Pflanzen<br />
und Basteln<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150-350 g<br />
Immer wieder<br />
neu befüllen und<br />
optische Experimente<br />
machen<br />
Kaleidoskop<br />
Alter: 6–8<br />
Art.-Nr.: 657987<br />
%[0o20tp-gfhjih]<br />
lnhalt: Kaleidoskop-<br />
Röhre, 3 Spiegel,<br />
2 Farbfilter, Döschen-<br />
Aufsatz, 2 Ausschneidebögen,<br />
Stanzbogen,<br />
7 farbige Steine, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Feen-Erdbeeren<br />
Alter: 6–9<br />
Art.-Nr.: 657819<br />
%[0o20tp-gfhibj]<br />
Cover<br />
wird noch<br />
ausgetauscht<br />
lnhalt: 3 Pflanzentöpfchen,<br />
3 Pflanzentöpfchen-Untersetzer,<br />
Saatguttütchen Erdbeeren,<br />
Filz-Zuschnitte, Filzwolle,<br />
Nadel, Garn, Perlen, Holzstäbe,<br />
Messbecher und<br />
Pipette, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Fantasievolle<br />
Arm- und<br />
Freundschaftsbänder<br />
selbst<br />
gemacht<br />
Perlen-Weben<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657185<br />
%[0o20tp-gfhbif]<br />
Perlentiere mit<br />
tollem Farbwechsel-Effekt<br />
Magische<br />
Perlentiere<br />
Alter: 6+<br />
Art.-Nr.: 657420<br />
%[0o20tp-gfheca]<br />
lnhalt: Webrahmen,<br />
2 Garnrollen, bunte<br />
Perlenmischung (120g),<br />
Drahtnadel, Sortierhilfe,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
lnhalt: Blaue UV-Perlen,<br />
bunte UV-Perlen, grüne<br />
Perlen, rote Perlen, Stanzbogen,<br />
Papierdraht, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
97
MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150–350 g<br />
Aus Limonade<br />
Strom erzeugen<br />
und eine digitale<br />
Uhr betreiben<br />
Limo-Uhr<br />
Alter: 8–10<br />
Art.-Nr.: 658090<br />
%[0o20tp-gfiaja]<br />
lnhalt: Bausatz Digitaluhr,<br />
Steckplatte mit<br />
Batteriefach, Steckfedern,<br />
Spezialbecher mit<br />
Deckel, 2 Kupferbleche,<br />
2 Zinkbleche, Drähte,<br />
farbig illustrierte Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5-Volt-Batterien<br />
Typ LR6<br />
Geheimverstecke<br />
sichern und Botschaften<br />
morsen<br />
Elektro-Alarm<br />
Alter: 8–12<br />
Art.-Nr.: 658083<br />
%[0o20tp-gfiaid]<br />
lnhalt: Bodenplatte mit<br />
Batteriefach, Alarmlicht<br />
mit Leuchtdiode, Metallplättchen,<br />
gebogen mit<br />
Knopf, 3 Spiralfedern,<br />
Piepser, Kunststoffplättchen,<br />
Schnur, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5-Volt-Batterien Typ<br />
LR6<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Kryptex bauen<br />
und Geheimnisse<br />
mit 6-stelligem<br />
Code sichern<br />
Geheim-Codes<br />
Alter: 8–11<br />
Art.-Nr.: 658076<br />
%[0o20tp-gfiahg]<br />
lnhalt: Bauset aus 16<br />
Teilen, Notfall-Schlüssel,<br />
Papierbogen mit zahlenstreifen,<br />
Codierscheibe,<br />
2 Geheimschrift-Karten,<br />
2 Code-Gitter, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Spuren sichern –<br />
Täter überführen<br />
Finger-Abdrücke<br />
Alter: 8–11<br />
Art.-Nr.: 657796<br />
%[0o20tp-gfhhjg]<br />
lnhalt: Fingerabdruckpulver,<br />
Stempelkissen,<br />
Lupe, Fingerabdruck-<br />
Karteikarten, Fingerabdruck-Fundkarten,<br />
transparente Aufkleber,<br />
Transparent-folien,<br />
Samtkügelchen,<br />
farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
Geheimtinte,<br />
Geheimstifte,<br />
Verschlüsselungs-<br />
Tipps<br />
Geheim-Schrift<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 657574<br />
Ein Roboter der<br />
aufräumt, was im<br />
Weg liegt<br />
Fangarm-Roboter<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 659103<br />
%[0o20tp-gfjbad]<br />
lnhalt: Greifarme, Chassis,<br />
Räder, Motor, Getriebebox,<br />
Schalter, Kontaktfedern<br />
und weitere Bauteile,<br />
Bälle, farbig illustrierte<br />
Anleitung"<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR6<br />
%[0o20tp-gfhfhe]<br />
lnhalt: Geheim-<br />
Stifte, gemusterter Block,<br />
Rotfolie, Spezialgefäß<br />
mit Pinsel, Teströhrchen,<br />
Farbstoff-Pulver,<br />
Zip-Beutel, Doppellöffel,<br />
Wachsmalkreide, Messbecher,<br />
Pipette, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
98
...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
13 x 21 x 5,5 cm<br />
ca. 150–350 g<br />
Fortführung<br />
der großen Testimonial<br />
Kampagne mit<br />
Profi-Zauberer<br />
#MarcoWeissenberg!<br />
MITBRING-<br />
EXPERIMENTE<br />
Zauber-Lichter<br />
die magisch<br />
fliegen<br />
Zauber-Lichter<br />
Art.-Nr. 657727<br />
%[0o20tp-gfhhch]<br />
Magische Zauberlichter<br />
fliegen durch die Luft,<br />
verschwinden plötzlich<br />
und tauchen ganz<br />
woanders wieder auf.<br />
Das Highlight für jede<br />
Zaubershow!<br />
Die magische<br />
Truhe mit Zauberhand<br />
öffnen<br />
Zauber-Truhe<br />
Art.-Nr.: 657505<br />
%[0o20tp-gfhfaf]<br />
Wie kann die magische<br />
Truhe geöffnet werden?<br />
Die 20 zauberhaften<br />
Tricks mit Münzen und<br />
Zauber-Geldscheinen<br />
verblüffen das Publikum.<br />
lnhalt: Fingerlichter, unsichtbare Fäden,<br />
selbstfaltender Geldschein, magischer<br />
Flaschenverschluss, Anleitung<br />
lnhalt: Zauber-Truhe,<br />
silberne & goldene Münze,<br />
Zauber-Geldscheine, Nageldose<br />
mit 5 Nägeln, Münz-<br />
Gefängnis, Anleitung<br />
Perfekter Einstieg<br />
in die Zauberwelt<br />
Zauber-Tricks<br />
Art.-Nr.: 657413<br />
%[0o20tp-gfhebd]<br />
Mit diesem Zauberkasten<br />
gelingt der<br />
einfache Einstieg in<br />
die Welt des Zauberns.<br />
Ideale Grundausstattung<br />
für eine Zaubershow<br />
mit 20 Tricks.<br />
lnhalt: Zauberstab, Seil,<br />
Würfel, blauer Ring und<br />
gelbe Halbschale, magische<br />
Behälter & Karten,<br />
Anleitung<br />
99
Erleben, Entdecken,<br />
Erforschen<br />
<strong>KOSMOS</strong> Experimentierkästen<br />
punkten mit Spaß und Knowhow<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Neugier wecken<br />
& erleben<br />
Ausprobieren<br />
& entdecken<br />
Wissen vertiefen<br />
& forschen<br />
100
Mehr als Spielen – Forschen!<br />
Vom Kindergarten-Regal zum Experimentier-Regal<br />
4–6 Jahre<br />
Junge Familien früh begeistern<br />
und Zielgruppen erweitern<br />
Lernkompetenz von <strong>KOSMOS</strong><br />
für Kinder ab 4 Jahren<br />
5–8 Jahre<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Kinder und Eltern bis<br />
zur Schule begleiten<br />
Mit den Topsellern<br />
von 5-8 Jahren<br />
101
LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................<br />
Kleine Kinder – große Forscher<br />
> Hochwertige Materialien immer neu kombinieren<br />
> Freies Forschen für Kinder ab 4 Jahren<br />
3 Produkte<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
4–6<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25 x 29 x 19,5 cm<br />
250 g<br />
Art.-Nr.: 602321<br />
%[0o20tp-gacdcb]<br />
> Kindgerechte, große Reagenzgläser,<br />
Messlöffel und Pipette<br />
Mini-Labor: Mischen und durchstarten! Mit einer<br />
kindgerechten Pipette, extra großen Reagenzgläsern<br />
und unterschiedlichen Messlöffeln machen sich Kinder<br />
an ihre ersten Versuche. Blubberblasen erschaffen,<br />
Farben mischen und eigene Versuche überlegen – einfach<br />
ausprobieren und testen, was passiert! Ein perfektes<br />
Geschenk für Vorschulkinder.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Reagenzglasständer mit großem und kleinem Reagenzglas, Deckel,<br />
großer und kleiner Messlöffel, Pipette, 4 Versuchsanregungen<br />
Schraubmodul-Set mit Siebeinsätzen und Deckeln<br />
Sieb-Uhr: Sieben, sortieren und ein Zeitgefühl entwickeln!<br />
Mit dem hochwertigen Schraubmodul-Set erforschen Kinder<br />
spielerisch, wie sie die Zeit mit einer Sanduhr messbar<br />
machen und wie sie die Siebeinsätze und Trichter nutzen<br />
können, um unterschiedliche Materialien in 3 Größen<br />
voneinander zu trennen.<br />
Art.-Nr.: 602338<br />
%[0o20tp-gacddi]<br />
lnhalt: 2 Trichter, 2 kleine Lochscheiben, 2 große Siebscheiben,<br />
2 große Deckel, ein kleiner Verbindungsring, ein großer Verbindungsring;<br />
4 Versuchsanregungen<br />
Art.-Nr.: 602345<br />
%[0o20tp-gacdef]<br />
Schraubtrichter mit Vergrößerungslinse und<br />
Farbfolien<br />
Lupen-Becher: Ganz nah ran! Hier kommen Kinder kleinen<br />
Objekten mit den Augen besonders nah. Sie kombinieren<br />
bunte Folien und staunen, wie sich die Farben mischen,<br />
untersuchen Fundstücke in der Becherlupe und bauen sie<br />
anschließend in einen Geräusche-Becher um. Ein hochwertiger<br />
Materialsatz, der zum Ausprobieren einlädt.<br />
lnhalt: Trichter mit großem und kleinem Verbindungsring, Lupe mit 3-facher<br />
Vergrößerung, 3 kleine transparente Folien in Grün, Gelb und Rot, große<br />
Folien in Weiß und Blau transparent, 4 Versuchsanregungen<br />
102
............................................................... LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN<br />
PR-Schwerpunkt &<br />
Online-Marketing<br />
ALTER<br />
5–8<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
37,5 x 29,5 x 8 cm<br />
600 g<br />
> Alltagsphänomene erforschen:<br />
Biologie, Physik, Chemie, Wasser, Luft<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
> Die Experimentier-Sammlung mit dem<br />
Wissenskick für den Schulstart!<br />
Mein erster Experimentierkasten - Naturgesetze:<br />
Warum schillern Seifenblasen und wie vergrößert eine<br />
Lupe? Kinder ab dem Vorschulalter erforschen spielerisch<br />
Phänomene aus Biologie, Physik und Chemie. Optischen<br />
Tricks auf die Spur kommen, eine Geheimschrift<br />
erfinden oder ein Luftkissenboot schwimmen lassen –<br />
die Bild-für-Bild-Anleitung führt die Kinder sicher durch<br />
29 einfache und verblüffende Experimente. Lesekenntnisse<br />
sind nicht erforderlich!<br />
Art.-Nr.: 602284<br />
%[0o20tp-gaccie]<br />
lnhalt: Anleitung, Luftkissenboot, Seifenboot, Seifenblasenring, Kreisel,<br />
Obelisk-Sonnenuhr, Kressesamen, Tontopf, Saugnapf, Lupe, Stanz- und<br />
Bastelbögen, Kunststoffschale mit Deckel, Styroporball, Plastikstab, Pipetten,<br />
2 Messbecher mit Deckel,Trichter, Filterpapier, Knete, Faden, Löschpapier,<br />
Papier- und Plastikbeutel, Trinkhalme, Büroklammern, Gummiringe<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Fahrzeuge zu Wasser, zu Land<br />
und in der Luft erforschen<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
> Die Experimentier-Sammlung mit dem<br />
Wissenskick für den Schulstart!<br />
Mein erster Experimentierkasten - Technik: Zu Hause,<br />
an Land und in der Luft – überall gibt es spannende<br />
Technik zu entdecken. Kinder von 5 bis 8 Jahren begreifen<br />
mit diesem Set, was um sie herum passiert. Sie messen<br />
die eigenen Kräfte, bauen einen Flaschenzug und<br />
testen, wie ein Fallschirm funktioniert. Alltagsphänomene<br />
anschaulich erklärt – perfekt für Vorschulkinder!<br />
Art.-Nr.: 602291<br />
%[0o20tp-gaccjb]<br />
lnhalt: ca. 45 Systemteile wie z.B. Schaufelrad, Rahmen und Räder,<br />
Stanz- und Bastelbögen, Schnur, Trinkhalme, Pipette und weitere<br />
Kleinteile, farbig illustrierte Anleitung<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
43<br />
103
LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................<br />
ALTER<br />
6+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,6 x 29 x 8 cm<br />
1.383 g<br />
ART.-NR.<br />
634315<br />
%[0o20tp-gdedbf]<br />
> Experimente zum Sachkundeunterricht<br />
für die 1. + 2. Klasse<br />
Schülerlabor: Grundschulkinder haben tausend Fragen<br />
im Kopf und wollen alles ausprobieren! Diese verblüffenden<br />
Experimente sind speziell für die 1. und 2.<br />
Klasse konzipiert und vermitteln erste Lerninhalte des<br />
Sachkundeunterrichts. Das vielseitiges Material veranschaulicht<br />
spielerisch, was es alles zu den Themen Luft,<br />
Wasser, Farben, Licht und Schatten sowie Hören und<br />
Sehen zu entdecken gibt.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Die Anleitung führt mit vielen Bildern und kurz<br />
gehaltenen Texten durch die Experimente und die<br />
„Nachgehakt“-Seiten ergänzen die Versuche sinnvoll<br />
mit Beobachtungen aus dem Alltag der Kinder.<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,6 x 29 x 8 cm<br />
1.068 g<br />
ART.-NR.<br />
633912<br />
%[0o20tp-gddjbc]<br />
> Unterrichtsbegleitende Versuche<br />
für die 3. + 4. Klasse<br />
Schülerlabor: Alltagsphänomene spielerisch erforschen,<br />
das geht mithilfe dieser 39 verblüffenden Experimenten<br />
rund um chemische Gemische, pH-Werte, Strom, Motoren<br />
und Co. besonders gut. Die abwechslungsreichen<br />
Versuche zu den Sachkunde-Themen aus den Bereichen<br />
Naturwissenschaft und Technik sind speziell für die 3.<br />
und 4. Klasse konzipiert und fördern das individuelle<br />
Lernen der Grundschulkinder.<br />
Die bebilderte, ausführliche Anleitung und das umfangreiche<br />
Material unterstützten die Schüler dabei, den<br />
Schulstoff zu vertiefen oder mit neuen spannenden<br />
Lerninhalten aus dem Alltag zu verknüpfen.<br />
104
....................................................................................................................... FUN SCIENCE<br />
Top-Neuheiten<br />
für die Erfolgs-Reihe<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
29 x 19,4 x 6,4 cm<br />
354 g<br />
Online-Media: Produktvideos<br />
& reichweitenstarkes Online-<br />
Marketing<br />
> Lecker & vegan:<br />
Gummibärchen selbst herstellen<br />
Fun Science Fruchtgummi-Labor: Süßigkeiten selber machen<br />
und dabei sogar etwas lernen! Hier stellen Kinder<br />
leckere vegane Gummibärchen in zwei beliebten Fruchtsorten<br />
her. Die Frage ist: Selber essen oder in einem der<br />
vier Geschenk-Döschen verschenken? Auch zum Weiterforschen<br />
eignen sich die kleinen Leckerbissen. Dies und<br />
spannende Zusatzinfos finden sich in der Anleitung. In<br />
die Küche, fertig, los!<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Art.-Nr.: 658106<br />
%[0o20tp-gfibag]<br />
lnhalt: Zuckermischung Erdbeer, Zuckermischung Ananas,<br />
Geliermischung 2x, Fruchtgummi-Gießform, Messbecher,<br />
Geschenk-Döschen 4x, Stickerbogen, Anleitung<br />
> Faszinierende 3D-Modelle der eigenen<br />
Finger herstellen<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Fun Science 3D-Fingerabdrücke: Ran an Gips und Klon-<br />
Pulver – hier entsteht ein cooler 3D-Abdruck der eigenen<br />
Finger! Kinder ab 8 Jahren experimentieren mit Gips,<br />
Klon-Pulver und Knete – drei unterschiedliche Techniken,<br />
mit denen sie Fingerabdrücke vergleichen, Skulpturen<br />
oder kleine Finger- und Pflanzenabdrücke herstellen.<br />
Spannende Hintergrundinfos zeigen auf, welche dieser<br />
Techniken in Archäologie und Medizin eingesetzt werden.<br />
Art.-Nr.: 654221<br />
%[0o20tp-gfeccb]<br />
lnhalt: Klon-Abdruckmasse, Knete, Gips, Becher, Messbecher,<br />
Modellierwerkzeug, Petrischalenhälfte, Dokumentationsbogen, Anleitung<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
43<br />
105
FUN SCIENCE .......................................................................................................................<br />
GRÖSSE<br />
19,8 x 29,2 x 6,5 cm<br />
ca. 300 g<br />
ALTER<br />
8–12<br />
> Starke Kombi: Großes Format & kleiner Preis!<br />
> Neue Zielgruppen fürs Forschen begeistern<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Glibber-Meerestiere gießen und ein<br />
farbenfrohes Aquarium gestalten<br />
Fun Science Squishy Ocean: Glibbrig coole Unterwasserwelt!<br />
Kinder ab 8 Jahren gestalten ein fantasievolles Aquarium mit Meeresbewohnern,<br />
bizarren Algen und bunten Kugeln aus Alginat. Wie das alles funktioniert<br />
und was dahinter steckt, zeigt ihnen die anschauliche Anleitung.<br />
Ein echter Hingucker im Kinderzimmer!<br />
lnhalt: Aquarium-Becken, Alginat (Pink, Grün, Gelb, Blau),<br />
Calciumlactat-Pulver, Tierformen (4 Stück, variable Farben),<br />
Pinzette, Spatel, Petrischalenhälfte, Foliensticker, Anleitung<br />
Art.-Nr.: 654238<br />
%[0o20tp-gfecdi]<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Highlight-Versuche mit UV-Lampe<br />
und neonleuchtenden Effekten<br />
Neon-Leuchten: Kreative Leucht-Ex-perimente mit Neon-<br />
Pigmenten, UV-Lampe und Co.! Von leuchtender Straßenkreide,<br />
über schaurig-schöne Figuren aus Gips bis hin zu<br />
UV-Experimenten mit Materialien aus dem Haushalt dreht<br />
sich hier alles um das angesagte Thema Neon. Clever:<br />
Die Box selber wird zum Schwarzlicht-Schaukästen!<br />
lnhalt: Neonleuchtende Farbstoffe, UV-Lampe, Gips,<br />
Tiefziehformen, leuchtender Stickerbogen, Pinsel,<br />
Messbecher, Spatel, Teströhrchen<br />
Art.-Nr.: 654191<br />
%[0o20tp-gfebjb]<br />
> Komplettset mit Eiern, Becken, Sand und Lupe<br />
Wuselnde Salzkrebse: Becken aufstellen, dekorieren und in kaum<br />
48 Stunden schlüpfen die ersten Salzkrebschen. Nun heißt es Lupe<br />
schnappen und beobachten! Mit spannenden Info-Texten und<br />
Fun-Facts zum Lebensraum und der Entwicklung der Tiere.<br />
lnhalt: Spritzgussbecken, Aufsteller Pappe,<br />
Spezialsalz, Salzkrebscheneier,<br />
Salzkrebschenfutter, Foliensticker,<br />
Aquariensand, Pipette, Spatel,<br />
Lupe, Petrischale, Anleitung<br />
Art.-Nr.: 654160<br />
%[0o20tp-gfebga]<br />
106
....................................................................................................................... FUN SCIENCE<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE<br />
19,8 x 29,2 x 6,5 cm<br />
ca. 300 g<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Trendthema Schleim mit spannenden<br />
Versuchen erforschen<br />
Schleim-Galaxie: Nachtleuchtender Galaxie-Schleim, wandernde<br />
Schleimpilze oder Glitzerschleim – Glibber-Fans werden<br />
begeistert sein! 6 tolle Experimente mit irdischem und außerirdischem<br />
Schleim werden Schritt für Schritt erklärt und es<br />
warten spannende Info-Texte und Fun-Facts über Schleim.<br />
lnhalt: Verschiedene Schleimpulver, Tiefziehteil Geode,<br />
Glitzer, Holzspatel, Tube, Wackelaugen, Glasmurmel,<br />
Kunststoffgranulat, Anleitung<br />
Art.-Nr.: 654177<br />
%[0o20tp-gfebhh]<br />
> Zwei Erfolgsgaranten kombiniert:<br />
Flummis und "Glow in the Dark"<br />
Topseller<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Nachtleuchtende Flummi-Power: Extra-coole Flummis selbst<br />
mixen – in nur 10 Minuten! Mit nachtleuchtendem Spezialgranulat<br />
und Formen für runde und eckige Flummis. Schritt für<br />
Schritt erklärt, mit spannenden Info-Texten und Fun-Facts über<br />
nachtleuchtende Farben.<br />
lnhalt: Nachtleuchtendes Spezialgranulat<br />
und weitere Farben, Gussformen für coole Bälle,<br />
Deko-Augen und Versuchsbecher<br />
Art.-Nr.: 654108<br />
%[0o20tp-gfebai]<br />
> Spannende Versuche rund um Magnetismus<br />
Magie der Magnete: Magnet-Spaß für Entdecker! Wie baut man<br />
einen Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole? Verblüffende<br />
Experimente, lustige Spiele und spannende Info-Texte zu den<br />
unsichtbaren magnetischen Kräften lassen Kinder staunen.<br />
lnhalt: Quadermagnet, 2 Magnetkugeln,<br />
Plastikchips, Stabmagnet, Eisenstab,<br />
Styroporscheibe, Eisenstange,<br />
Angelbehälter, Anleitung<br />
Art.-Nr.: 654146<br />
%[0o20tp-gfebeg]<br />
107
KREATIV .....................................................................................................................................<br />
Kreativität trifft auf<br />
Wissenschaft<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7<br />
ca. 650 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
671570<br />
%[0o20tp-ghbfha]<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
> Zarte Düfte verarbeiten und<br />
Duftsteine und Tinte<br />
parfümieren<br />
> Ein leichter und anschaulicher<br />
Einstieg ins Experimentieren<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Vorläufige Abbildung<br />
lnhalt: Duftöle, Farbe, Dekoflakon, Duftstäbchen, Gussformen, Gips, Sand,<br />
Filterpapier, Rührstäbchen, Pipetten, Folien und Zierband, farbig illustrierte Anleitung<br />
mit 32 Seiten<br />
Duft-Labor: Duftöle, wohlriechende Tinte<br />
und mit Blüten und Gewürzen verzierte<br />
Duftsteine – dieses Labor bietet einen<br />
zauberhaften Einstieg in die Welt der Düfte.<br />
Die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie<br />
man mit den einzelnen Bestandteilen richtig<br />
umgeht und verrät spannende Details über<br />
den Geruchssinn vom Menschen.<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
108<br />
43
..................................................................................................................................... KREATIV<br />
> Tolle Techniken ausprobieren und<br />
erfahren, was dahinter steckt<br />
> Der spielerische Einstieg<br />
in die Welt des Forschens<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />
ca. 450 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
671501<br />
%[0o20tp-ghbfab]<br />
> Attraktiv für Kinder –<br />
Schmuck selbst herstellen<br />
> Große Materialvielfalt und<br />
unterschiedliche Techniken<br />
Schmuck-Studio: Jedes Schmuckstück ein<br />
Unikat! Kinder ab 8 Jahren werden kreativ<br />
und entwerfen aus unterschiedlichen<br />
Materialien ganz besondere Ketten, Armbänder<br />
und Anhänger. Ob mit Papier,<br />
Modelliermasse oder Spezialgranulat –<br />
nachtleuchtend oder knallbunt –<br />
so macht Design Spaß!<br />
lnhalt: Spezialgranulat, Perlenform, Diamantform, Modelliermasse, Verschlüsse für<br />
Ketten und Armbänder, Fäden für Ketten und Armbänder, Farbpigment (rot), Glitzer (violett),<br />
Messbecher, Pipette, Holzspieß, Papierbögen, Anleitung<br />
Seifen-Atelier: Ob bunte Regenbogenund<br />
Konfetti-Seifen oder selbst modellierte<br />
Seifenformen – hier entstehen ganz<br />
besondere Einzelstücke. Mit diesem Set<br />
werden Kinder ab 8 Jahren zu Seifen-<br />
Designer*innen und gießen ihre eigenen<br />
Kunstwerke. Wie sie mit Glycerinseife und<br />
dem Experimentiermaterial arbeiten,<br />
beschreibt die detaillierte Anleitung.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />
450 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
671518<br />
%[0o20tp-ghbfbi]<br />
> Top-Themen: Gestalten, Dekorieren<br />
und Verschenken<br />
> DIY-Seifen mit tollen<br />
Kreativ-Techniken<br />
Vorläufige Abbildung<br />
lnhalt: Glycerinseife (200g), 2 Farben, Gießform, Messbecher, Spatel, Pipette, Anleitung<br />
109
KREATIV .....................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />
720 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
643645<br />
%[0o20tp-gedgef]<br />
> Abwechslungsreiche Kreativ-<br />
Methoden fürs Top-Thema Kristalle<br />
> Box wird zum Kristall-Garten<br />
Kristall-Garten: Mit Kristallsalzen, Färbepapier<br />
und Experimentier-Utensilien lassen Kinder tolle<br />
Kristalle wachsen! Sie überziehen kleine Gipsfiguren<br />
und Naturmaterialien wie Steine und<br />
Schneckenhäuser mit einer kristallinen Hülle und<br />
zaubern aus Chenilledrähten einen Regenbogen.<br />
Die Box wird zur Kulisse für den Kristallgarten,<br />
es wird gemalt und gebastelt und niedliche Tier-<br />
Aufsteller ziehen in den Garten ein.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: mehrere Tütchen Kristallsalz<br />
(Kaliumaluminiumsulfat), Färbepapiere, Gips,<br />
Gussform, Messbecher, Spatel, Pfeifenreiniger,<br />
Aufstellfüße, Schatztruhe, farbig illustrierte<br />
Anleitung mit 28 Seiten<br />
Das Anleitungsheft führt durch die Versuche<br />
und gibt Zusatzinfos aus der Welt<br />
der Kristalle. Ein funkelnder Einblick in<br />
die Chemie für Kinder ab 8 Jahren.<br />
ALTER<br />
6–9<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7<br />
359 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632144<br />
%[0o20tp-gdcbee]<br />
> Pflanz- und Experimentierstation<br />
zum Trendthema Feen<br />
Feen-Garten: Mit duftenden Federnelken und<br />
schnell wachsenden Flammenblumen verwandeln<br />
kleine Gärtnerinnen eine Spiel- und Anzuchtstation<br />
in einen märchenhaften Schlossgarten. Die<br />
altersgerechte Anleitung erklärt Aussaat und<br />
Pflege der Pflanzen ganz genau und bis sich die<br />
ersten Blättchen zeigen, verkürzen viele kreative<br />
Bastelideen, zauberhafte Mandalas zum Ausmalen<br />
und kleine Experimente die Wartezeit.<br />
lnhalt: Pflanz- und Spielstation, Folien-Stanzbogen mit Feen<br />
und Schloss, Ausschneidebogen, Saatguttütchen Flammenblume,<br />
Saatguttütchen Federnelke, 4 Pflanzetöpfchen, Messbecher, Aufstellfüßchen,<br />
Holzspatel, Pipette, Holzstab, 2 Reagenzgläschen,<br />
Färbetabletten, farbig illustrierte Anleitung mit 16 Seiten<br />
110
....................................................................................................................... PEPPER MINT<br />
Peppers Abenteuer-Welt<br />
zum Lesen und Mitmachen<br />
> Moderner didaktischer Ansatz: Naturwissenschaften in<br />
Themenwelten<br />
> Mit großen Holzmodellen als Spiel- und Experimentierstation<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.171 g<br />
Art.-Nr.: 602369<br />
%[0o20tp-gacdgj]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Physik erforschen<br />
> Mit elektrischer Beleuchtung,<br />
Katapult und Flaschenzug<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE<br />
37 x 25 x 6,5 cm<br />
487 g<br />
Art.-Nr.: 606084<br />
%[0o20tp-gagaie]<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Solar-Energie erforschen<br />
> Mit Solarzelle und Vibrationsmotor<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE<br />
33 x 22,5 x 6,5 cm<br />
545 g<br />
Art.-Nr.: 606077<br />
%[0o20tp-gagahh]<br />
> Magnetismus erforschen<br />
> Mit Kompass und magnetischem Schleim<br />
Pepper Mint und das<br />
verrückt fantastische<br />
Forscherbuch<br />
192 Seiten<br />
Alter: 8+<br />
Klappenbroschur<br />
14,5 x 21 cm<br />
978-3-440-16558-4<br />
Pepper Mint und<br />
der Propeller Racer<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 606091<br />
%[0o20tp-gagajb]<br />
*[7wr4s0-bgffie]<br />
111
PHYSIK ........................................................................................................................................<br />
Fun Tech –<br />
die neue Reihe mit Power<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
24,5 x 29 x 6,5 cm<br />
310 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620745<br />
%[0o20tp-gcahef]<br />
> Extrem geländegängigen Truck nur mit<br />
Salzwasser antreiben!<br />
> Magnesium-Salzwasser-Zelle und Erneuerbare<br />
Energien erforschen<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Future Cell-Truck: Mit ein paar Tropfen Wasser und Salz ein<br />
geländegängiges Fahrzeug antreiben? Na klar! Eine Magnesium-Salzwasserzelle<br />
macht es möglich. Kinder ab 8 Jahren<br />
bauen den Truck nach der Anleitung zusammen und lernen<br />
dabei nicht nur, ein cooles Gefährt zu konstruieren – sie erleben<br />
auch, wie man ein Auto ganz emissionsfrei antreiben<br />
kann!<br />
Mit seinem Allradantrieb und dem flexiblen Fahrgestell ist<br />
das Fahrzeug für jedes Gelände geeignet und meistert jedes<br />
Hindernis. Wie Brennstoffzellen funktionieren? Das erklärt<br />
die spannend aufbereitete Anleitung. Technik spielerisch<br />
erleben – so geht Lernen heute!<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Trucks, Zelle<br />
mit Kohleplättchen, Löschpapier und 3 Magnesuimplättchen,<br />
Pipette<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
112<br />
43
........................................................................................................................................ PHYSIK<br />
> Vielfältige Technik-Themen treffen auf Aktion und Spaß<br />
> Physik einfach erklärt – der perfekte Einstieg ins Forschen<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
24,5 x 29 x 6,5 cm<br />
350 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620660<br />
%[0o20tp-gcagga]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> 6 coole Modelle, die garantiert nass machen!<br />
> Pump-Action-Wasserpistole bauen und Technik<br />
verstehen<br />
Water Power: Wissen macht nass! Dieses Set liefert sechs coole<br />
Modelle rund um Wasserkraft und Luftdruck – eine Kombination<br />
mit Power! Egal ob Wasserpistole, flitzende Boote und Autos<br />
oder erfrischender Rasensprinkler – bei diesen Experimenten<br />
bleibt garantiert keiner trocken und Kinder ab 8 Jahren entdecken<br />
spielerisch, was hinter Hydraulik & Co. steckt!<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der verschiedenen Modelle,<br />
Druckluftflasche mit Pumpe, farbig illustrierte Anleitung<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
24,5 x 29 x 6,5 cm<br />
430 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620677<br />
%[0o20tp-gcaghh]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Acht Roboter-Modelle mit Solarantrieb bauen<br />
> Jedes mit einer eigenen faszinierenden<br />
Bewegungsart<br />
Solar Bots: Eine Solarzelle plus ein Solargetriebe gleich acht<br />
Roboter! Ganz ohne Batterien sind diese coolen Bots unterwegs<br />
und bewegen sich allein mit der Energie der Sonne.<br />
Hüpfen, krabbeln, rollen, laufen, trommeln - Kinder ab 8 Jahren<br />
bauen die Roboter immer wieder um und<br />
erfahren mehr über Physik und<br />
Nachhaltigkeit.<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der Modelle,<br />
Solarzelle, Zahnrädchen, farbige Anleitung<br />
113
PHYSIK ........................................................................................................................................<br />
Präzise Technik trifft auf<br />
Mega-Spielspaß<br />
> Hydraulisch gesteuerte<br />
Roboter-Hand<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
988 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620844<br />
%[0o20tp-gcaiee]<br />
Cyborg-Hand: Große Gegenstände greifen, die Finger zur Faust<br />
ballen, strecken oder mit einem Stift zeichnen, all das ist für die<br />
gelenkige, mechanische Roboterhand kein Problem. Kinder bauen<br />
das geniale Exoskelett aus Einzelteilen selbst zusammen und<br />
stülpen es wie einen überdimensionalen Handschuh über. Die<br />
Hydraulik überträgt feinfühlig und exakt jede Bewegung der<br />
menschlichen Hand. Geeignet für Rechts- und Linkshänder.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Umfangreicher Modellbausatz<br />
zum Thema Hydraulik<br />
lnhalt: Modellbau-Set; Hydraulik-Zylinder, Hydraulik-Schäuche, Schraubendreher<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 10 cm<br />
1.566 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620578<br />
%[0o20tp-gcafhi]<br />
Hydraulik-Arm: Stecken, klicken und schrauben – aus über 200<br />
Einzelteilen entsteht der Hydraulik-Arm, der sich später allein<br />
durch den Wasserdruck in seinem Schlauchsystem millimetergenau<br />
steuern lässt. Ein geniales Modellbau-Set, das in die<br />
Funktionsweise von hydraulischen Maschinen und die hochkomplexe<br />
Arbeitsweise von Robotern einführt.<br />
lnhalt: Modellbau-Set aus 229 Einzelteilen, Schraubendreher und Feile<br />
> Hochwertiger Elektrobausatz<br />
mit 5 Motoren<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.478 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620028<br />
%[0o20tp-gcaaci]<br />
Roboter-Arm: Technik, die begeistert! Mit diesem Elektronik-<br />
Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm, wie man ihn von<br />
großen Fertigungsstrecken kennt, selbst gebaut werden. Der<br />
Roboterarm ist durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar<br />
und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im Dunkeln<br />
kann man mit ihm Gegenstände transportieren, denn dieser Bausatz<br />
ist mit LED-Beleuchtung ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt<br />
man mehr über die physikalischen Abläufe hinter der Technik.<br />
lnhalt: Modellbau-Set; Steuerplatine, 5 Motoren, Schraubendreher<br />
Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR 20 (Mono D, Alkai-Mangan)<br />
114
........................................................................................................................................ PHYSIK<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.078 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620592<br />
%[0o20tp-gcafjc]<br />
90 cm hoch<br />
> Mit Windrad selber Strom erzeugen,<br />
einen Akku laden und Fahrzeug antreiben<br />
> Optimiert für den Outdoor-Einsatz<br />
Wind-Rad: Ein echtes Windrad für Experimente im Freien! Im<br />
Handumdrehen ist das 90 Zentimeter hohe Windrad aufgebaut<br />
und generiert Strom für den eigenen Akku. Doch welcher<br />
Neigungswinkel der Rotorblätter ist für welche Windstärke<br />
optimal? Einfach ausprobieren! Die Anleitung hält zudem viel<br />
Hintergrundwissen über erneuerbare Energien bereit.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Kosmos-Systembauteile, extra große Rotorblätter, Standfuß, Erdspieße<br />
> Experimentieren und Konstruieren<br />
mit <strong>KOSMOS</strong> und fischertechnik<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.251 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
628208<br />
%[0o20tp-gcicai]<br />
> Mit 20 Modellen physikalische<br />
Prinzipien verstehen<br />
Technik-Werkstatt: Konstruieren und dabei<br />
technischen Fragen auf den Grund gehen, das<br />
gelingt kinderleicht mit diesem Experimentierkasten.<br />
Kinder von 8 bis 14 Jahren bauen<br />
zwanzig durchdachte Modelle, mit denen sie<br />
physikalischen Phänomenen auf den Grund<br />
gehen. Schon bald sind Begriffe wie Getriebe,<br />
Mechanik, Geschwindigkeit und Energiespeicherung<br />
keine Fremdworte mehr.<br />
lnhalt: Grundplatten, Rahmenteile, Stäbe, Räder, Zahnräder,<br />
Anleitung und weitere Teile<br />
115
ROBOTER ...................................................................................................................................<br />
Roboter – Das volle<br />
Sortiment von <strong>KOSMOS</strong><br />
> Innovative Techniken,<br />
verblüffende Funktionen<br />
> Vom spielerischen Einstieg<br />
bis zum vertiefenden<br />
Experimentieren<br />
4 Artikel<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
24,5 x 29 x 6,5 cm<br />
320 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620752<br />
%[0o20tp-gcahfc]<br />
> Futuristischer Kletterkünstler mit<br />
Saugnapftechnologie der dritten Generation<br />
> Einfacher Zusammenbau für den Einstieg<br />
ins Roboter-Segment<br />
lnhalt: Roboter-Bauteile, farbig illustrierte Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich: 1 x 1,5-Volt-Batterie Typ AAA (Micro)<br />
Airwalker: Hoch hinaus! Einfach unglaublich, wie dieser<br />
Roboter-Käfer die Fensterscheibe hochklettert! Der Zusammenbau<br />
des kleinen und flinken Kletterkünstlers ist für Kinder ab 8<br />
Jahren einfach umgesetzt: Die etwa 50 Einzelteile zusammenklicken<br />
und Batterien einlegen. Mit seinen sechs Beinen und<br />
der speziellen Saugnapftechnologie hangelt sich der Airwalker<br />
unermüdlich an steilen Scheiben und glatten Spiegeln entlang.<br />
Wie das Saufnapf-System im Inneren des kleinen Roboters funktioniert,<br />
erfahren die Kinder in der Anleitung. Zusammenbauen<br />
und in Bewegung setzen – so macht Roboter-Technik Spaß!<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
116<br />
43
................................................................................................................................... ROBOTER<br />
> Sammeln und<br />
kombinieren!<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
10 x 10 x 9,5 cm<br />
150 g<br />
Duke – Der Skating-Bot: Ein paar Klicks<br />
und schon flitzt dieser Roboter mit<br />
Skateboard, Schirm und Besen durchs<br />
Kinderzimmer! Besonders verrückt wird<br />
es, wenn man seine Arme und Beine mit<br />
denen seiner ReBotz-Freunde austauscht.<br />
Überraschen lassen, was passiert!<br />
Art.-Nr.: 602598<br />
%[0o20tp-gacfji]<br />
Rusty – Der Crawling-Bot: Achtung,<br />
krabbelnder Roboter mit Skiern und<br />
Bügeleisen gesichtet! Kinder bauen<br />
den ReBot ganz schnell aus witzigen<br />
Bauteilen zusammen und staunen<br />
über die kuriosen Bewegungen.<br />
Denn die sind einfach unglaublich!<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Art.-Nr.: 602574<br />
%[0o20tp-gacfhe]<br />
Pitti – Der Walking-Bot: Nur ein<br />
paar Klicks und schon entstehen aus<br />
Tennisschläger, Hammer, Motor und<br />
Batterien dieser flinke ReBot!<br />
Wie wäre es mit einem Wettrennen<br />
mit den anderen Bots?<br />
Art.-Nr.: 602581<br />
%[0o20tp-gacfib]<br />
Buxy – Der Jumping-Bot: Spektakuläre<br />
Sprünge im Kinderzimmer! Einzelteile<br />
zusammenstecken, Motor einbauen,<br />
den Gummizug spannen und schon<br />
geht´s los!<br />
Art.-Nr.: 601867<br />
%[0o20tp-gabigh]<br />
Gilt für alle ReBotz:<br />
Vorläufige Abbildungen<br />
lnhalt: Motor-Getriebe-Batterie-Einheit, Roboter-Teile, Stickerbogen, farbige Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
117
ROBOTER ...................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
6–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 8 cm<br />
484 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
621025<br />
%[0o20tp-gcbacf]<br />
> Verblüffend: balanciert auf zwei<br />
Beinen über ein Seil oder Lineal<br />
> Bausatz mit rasend schnellem Kreiselinstrument<br />
Monty: Wie ein Artist läuft dieser kleine Balancier-Roboter auf<br />
einem schmalen Seil, schmalen Flächen oder einem Finger entlang!<br />
Sein Geheimnis: ein Kreiselinstrument – oder auch Gyroskop<br />
genannt – das sich in seinem Kopf rasant schnell dreht. So bleibt<br />
Monty immer im Gleichgewicht. Ein Roboter-Bauset mit Abenteuer-<br />
Comic und vielen Hintergrund-infos zur Gyroskoptechnik.<br />
lnhalt: Kosmos-Systembauteile Roboter, im Kopf des Roboters eingebautes Gyroskop,<br />
Motor, Balancierseil, Kosmos-Systembauteile Balancierrahmen, Sticker-Set<br />
zum Bekleben, Anleitung.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
610 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620066<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
3 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro), Filzstift, Kreuzschlitzschraubendreher<br />
%[0o20tp-gcaagg]<br />
> Roboter-Bausatz mit Sound-Sensor<br />
> Igel-Roboter läuft auf Befehl, rollt sich ein und<br />
stellt seine Stacheln auf<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters inkl.<br />
vorprogammierte Platine mit Sound-Sensor, Motor und<br />
Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Nuna: Rolle rückwärts, Stacheln aufstellen oder laufen: Was<br />
macht der Igel-Roboter „Nuna“ als nächstes? Einfach die Bauteile<br />
verbinden, klatschen und abwarten was passiert. Die<br />
Bewegungen werden durch den eingebauten Klatschsensor<br />
gesteuert, Nunas leuchtende LED-Augen verraten den Modus.<br />
Ein Comic erzählt die Abenteuer von<br />
Nuna, Izzy und Tom und ist der Start in<br />
ein Rollenspiel voller Fantasie.<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
118<br />
43
................................................................................................................................... ROBOTER<br />
ALTER<br />
10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
872 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620837<br />
%[0o20tp-gcaidh]<br />
> 3 in 1: Roboter Bausatz mit drei coolen Funktionen:<br />
Zeichnen, Fegen & Schießen<br />
> Mit einfacher Tasten-Programmierung<br />
Morpho: Cool! In diesem Bausatz lässt sich der programmierbare<br />
Roboter mit drei komplett unterschiedlichen Spezialfunktionen<br />
ausrüsten! Er zeichnet, fegt den Boden und schießt mit<br />
Softdarts! Stecken, drehen und schieben: Einfach der bebilderten<br />
Anleitung und dem Comic-Abenteuer von Morpho und<br />
seinen Freunden folgen und den Roboter je nach Funktion neu<br />
programmieren. Die Verwandlung kann beginnen!<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, inkl. vorprogrammierter<br />
Platine, 2 Motoren und Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher<br />
Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Chipz: Zwei Motoren, sechs Beine, eingebaute Infrarot-Sensoren,<br />
Sound- und Lichteffekte und intelligente Spiel-Modi<br />
machen Chipz zu einem sympathischen Hightech-Freund. Im<br />
Follow-me-Modus folgt er Objekten, im Explore-Modus erkennt<br />
er Gegenstände und weicht ihnen aus. Mit spannender Comic-<br />
Geschichte für Kinder von 8 bis 14 Jahren.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Topseller<br />
ALTER<br />
8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
772 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
621001<br />
%[0o20tp-gcbaab]<br />
> Intelligente Wegfindung mit Infrarot-Sensoren<br />
> Verblüffend: Läuft auf sechs Beinen<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, 2 Motoren, über 100 Teile,<br />
inklusive Schraubendreher, drehbarer Oberkörper durch duales Getriebe,<br />
Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
43<br />
119
ROBOTER ...................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
943 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620646<br />
%[0o20tp-gcageg]<br />
> Mechanische Programmierung<br />
ohne Computer oder Smartphone<br />
> Mit intelligenten und verblüffenden Funktionen<br />
Codix: Programmieren lernen – ganz ohne Smartphone und<br />
Computer! Schritt für Schritt bauen Kinder ihren Coding-Roboter<br />
„Codix“ zusammen und steuern ihn über das innovative Coding-<br />
Wheel mit kleinen Pins. So spielt er Fußball- und Basketball,<br />
transportiert kleine Gegenstände und kann zeichnen! Ein Comic<br />
erzählt die Abenteuer von Kodi, Izzy und Tom und die Anleitung<br />
bietet Hintergrundwissen zum Programmieren.<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Coding-Wheel,<br />
Programmier-Pins, Schraubendreher, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
ALTER<br />
10–16<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
844 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620585<br />
%[0o20tp-gcafif]<br />
Proxi: Ein Roboter der zum Kompass oder digitalen Würfel wird,<br />
die Temperatur misst, rechnen kann, per App ferngesteuert werden<br />
kann und sogar „Schere, Stein, Papier“ spielt! Proxis leistungsstarkes<br />
Einplatinen-Computer-gehirn – der BBC micro:bit – macht<br />
es möglich. Zahlreiche Coding-Projekte warten, bei denen<br />
Kinder mit einer intuitiven, grafischen Programmiersprache<br />
ihrem coolen Spielgefährten Unglaubliches beibringen können.<br />
lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, original bbc micro:bit-<br />
Microcontroller, Anleitung, Schraubendreher, USB-Kabel<br />
Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro), PC,<br />
optional: Smartphone zur Fernsteuerung<br />
mit Micro:bit-<br />
Microcontroller!<br />
Ausstattung: BBC micro:bit<br />
mit Temp-Sensor, Licht-Sensor,<br />
Beschleunigungs-Sensor,<br />
Kompass, Bluetooth, LED-<br />
Display und 2 programmierbaren<br />
Knöpfe. Zusätzliche<br />
Platine mit Infrarot-Sensor<br />
und Sound.<br />
120
................................................................................................................................... ROBOTER<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,6 x 29 x 8 cm<br />
1.050 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620691<br />
%[0o20tp-gcagjb]<br />
> Mit der App Bewegungen, Geräusche und Gesichtsausdrücke<br />
programmieren<br />
> Zwei coole Modelle: Roboter und geländegängiger Rover<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
lnhalt: Modellbausatz,<br />
2 Motoren, Platine mit<br />
Knöpfen zum Programmieren,<br />
Infrarot-Sensor,<br />
Schraubendreher, Anleitung<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
4 x 1,5-Volt Batterien LR3<br />
(Typ AAA, Micro), Empfohlen:<br />
Smartphone oder<br />
Tablet zur Fernsteuerung<br />
Mazzy: Roboter und Rover mit extra-geländegängigem<br />
Raupenantrieb in einem! Klick für Klick bauen Kinder ab<br />
8 Jahren Mazzy zusammen, der viel Action ins Kinderzimmer<br />
bringt. Fertig? Jetzt die intuitive App herunterladen und mit<br />
dem Programmieren starten: Soll der Roboter vorwärtslaufen,<br />
sich im Kreis drehen, lachen oder singen? Mit der Timeline in<br />
der App entscheiden die Kinder selbst, ob er alles gleichzeitig<br />
oder hintereinander ausführt. Die einfache grafische Anleitung<br />
führt sie dabei durch Aufbau und Programmbefehle. Lust auf<br />
eine coole Verwandlung? Mazzy lässt sich in einen Rover mit<br />
extra-geländegängigem Raupenantrieb umgestalten. Schnell<br />
noch das komplexe Labyrinth aufbauen – der Roboter findet<br />
mit Hilfe der Infrarot-Sensoren garantiert den Ausgang.<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
43<br />
121
ELEKTROTECHNIK ..........................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,7 cm<br />
443 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620530<br />
%[0o20tp-gcafda]<br />
> Der preisgünstige Einstieg<br />
in die Easy-Reihe<br />
> Geheime Botschaften morsen und<br />
Leitfähigkeit testen<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,<br />
Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile<br />
Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
Easy Elektro – Light: Elektrotechnik intuitiv<br />
und leicht! Dank des Easy-Klick-Systems (mit<br />
Druckknöpfen) entdecken Kinder Elektrizität<br />
ganz spielerisch. Von ersten Reihen- und<br />
Parallelschaltungen bis hin zur eigenen<br />
Morseanlage steht immer das Erlebnis im<br />
Vordergrund. Eine Basisplatte, Kontaktelemente,<br />
Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,<br />
Summer, eine genaue Anleitung und<br />
weitere Bauteile – alle durchnummeriert,<br />
sorgen für Technik, die begeistert. So lernen<br />
die jungen Forscher ab acht Jahren spielerisch<br />
die wichtigen Grundlagen der Physik.<br />
Easy Elektro eben.<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 7 cm<br />
1.262 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620547<br />
%[0o20tp-gcafeh]<br />
> Weiterführende Stromkreise<br />
mit Motor und Messgerät<br />
> Hoher Spielwert: Alarmanlage<br />
bauen und Luftschraube fliegen<br />
lassen<br />
lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster,<br />
Umschalter, Lämpchen, Elektromotor, Relais, Summer, Messgerät, Spule,<br />
Eisenkern, Magnet, Magnetschalter, Kompass und Propeller, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
Easy Elektro – Start: Wie baut man ein<br />
elektrisches Codeschloss, wie hoch steigt<br />
die Luftschraube bei voller Leistung, wie<br />
funktioniert Elektrotechnik im Alltag? In<br />
sechzig Experimenten nehmen Kinder erste<br />
Messungen vor, experimentieren mit einem<br />
Elektromotor, bauen Alarmanlagen mit Relais<br />
und erfahren Schritt für Schritt, was mit<br />
Elektrizität alles möglich ist. Die Anleitung<br />
vermittelt anschaulich, wie die Schaltungen<br />
aufgebaut werden und wie sie in einfachen<br />
Alltagsgegenständen wie Türklingeln und<br />
komplexen Geräten wie Kernspintomographen<br />
Anwendung finden.<br />
122
.......................................................................................................... ELEKTROTECHNIK<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29,5 x 5,5 cm<br />
990 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
620639<br />
%[0o20tp-gcagdj]<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Einsteigerversuche rund um Strom,<br />
Magnete und Elektromagnetismus<br />
Elektro & Co.: Was hat ein Kompass mit der Anziehungskraft<br />
der Erde zu tun? Wie funktioniert<br />
eine Alarmanlage? Wie werden Schalter richtig<br />
eingesetzt? Ganz ohne Vorkenntnisse finden<br />
sich die Kinder in diesem Experimentierkasten<br />
schnell zurecht und lernen in 60 spannenden<br />
Versuchen Elektrizität und Magnetismus kennen.<br />
Sie erfahren, was es mit Strom, Stromstärke<br />
und Spannung auf sich hat und bekommen ein<br />
Gefühl für sichtbare und weniger sichtbare<br />
Phänomene im Alltag. Die 64-seitige Anleitung<br />
führt die kleinen Forscher durch die Versuche,<br />
gibt Tipps und zahlreiche Hintergrund-Informationen.<br />
Einfach testen und lernen!<br />
lnhalt: Batteriekasten, Elektromagnet, Elektromotor.<br />
Schalter, Taster, Lämpchen, Box mit Eisenpulver, Ringmagnete,<br />
Rundmagnete, Ständer und Magnetaufhängung für Kompassbau,<br />
Kleinteile mit Eisen, Kabel mit Stecker und Krokodilklemmen<br />
und Kontaktelemente, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
123
URZEIT / URZEITKREBSE ........................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,3 x 29,5 x 7,8 cm<br />
1.150 g<br />
ARTIKEL.-NR.:<br />
671525<br />
%[0o20tp-ghbfcf]<br />
> Riesigen Vulkan bauen, gestalten<br />
und ausbrechen lassen<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
Urzeit-Vulkan: Lava-Alarm! Mit diesem Set<br />
lassen Kinder ihren eigenen, riesigen Vulkan<br />
immer wieder ausbrechen. Vom einfachen<br />
Aufbau mit großen Pappteilen und Gips-<br />
Mullbinden, über das Bemalen bis hin zum<br />
Vorbereiten des Ausbruchs mit den unterschiedlichen<br />
Chemikalien – die Anleitung<br />
hält alles Wissenswerte bereit. Tipp:<br />
die Eruption kann beliebig oft mit Haushaltsmitteln<br />
wiederholt werden.<br />
lnhalt: 12 x vorgestanzte Steckteile, 8 x Gipsbinden ,<br />
Farbtopf Schwarz-Grau, Farbtopf Orange, 6 x Chemikalientütchen,<br />
2 x Farbtabletten rot, farbig illustrierte Anleitung<br />
als A2-Poster<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
WOW!<br />
30 cm hoch &<br />
35 cm breit!<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
969 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
633264<br />
%[0o20tp-gddcge]<br />
> Extra: Mit Salzwüsten-<br />
Experimentier- und Spielstation<br />
Salz-Krebse: In der coolen Salzwüsten-<br />
Experimentierstation können Kinder<br />
Urzeitkrebse und Pflanzen in ihrem Lebensraum<br />
optimal erforschen. Das hohe Zuchtbecken<br />
erleichtert das Beobachten der flinken<br />
Tierchen. Mit tollen Versuchen zu exo-<br />
tischem Salzkraut und der Salzgewinnung,<br />
mit vielen Hintergrundinfos und Wissens-<br />
Häppchen zum Verhalten der Tiere.<br />
lnhalt: Wüsten-Experimentierstation, Spritzguss-Zuchtbecken,<br />
3D-Folienfiguren-Aufsteller, Standfüße für Aufsteller,<br />
Spezialsalz im Messbecher, Salzkrebscheneier,<br />
Salzkrebschenfutter, Aquariensand pink und weiß, Pipette,<br />
Spatel, Lupe, Petrischale, Anzuchttöpfchen, Kresse-Samen,<br />
Salzkraut-Samen, farbig illustrierte Anleitung<br />
124
................................................................................................................... URZEITKREBSE<br />
> Das Einsteiger-Set<br />
Triops: Dieses Set enthält alles, was man für den<br />
erfolgreichen Einstieg in die Triops- Zucht benötigt:<br />
Eier, Futter und eine komplette Ausstattung<br />
zur Aufzucht und Beobachtung. So kann man<br />
beobachten, wie die kleinen Krebschen nach<br />
wenigen Tagen schlüpfen, wie sie ihren Panzer<br />
wechseln, durchs Wasser flitzen ...<br />
ALTER<br />
8–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 8 cm<br />
539 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
633097<br />
%[0o20tp-gddajh]<br />
lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter, Wasseraufbereiter,<br />
Becken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung (16 S.)<br />
und weiteres Material<br />
> Mit großem Becken und Anleitung<br />
für Verhaltensbeobachtungen<br />
Triops-Welt: Schon mit den Dinosauriern zusammen<br />
lebten Triops-Krebschen auf un serer Erde.<br />
Mit diesem beliebten Experimentierkasten kann<br />
man sie in einem extra großem Becken mit separatem<br />
Schlüpfbereich besonders gut züch ten, ihr<br />
Verhalten beobachten und hautnah da bei sein,<br />
wenn sie schlüpfen, heranwachsen, ih ren Panzer<br />
wechseln, im Sand wühlen und ihre Eier legen.<br />
ALTER<br />
8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
720 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
633073<br />
%[0o20tp-gddahd]<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter<br />
und Wasseraufbereiter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich<br />
und separater Beobachtungszone, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze,<br />
Anleitung (32 S.) und weiteres Material<br />
> Konkurrenzlos:<br />
Riesen-Triopse selbst züchten<br />
ALTER<br />
8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
800 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
633080<br />
%[0o20tp-gddaia]<br />
Triops-Giganten: Eine Triops-Art, die fast doppelt<br />
so groß werden kann wie die Art in den anderen<br />
Triops-Sets. Das Becken bietet ne ben einer Baby-<br />
Aufzuchtstation viel Platz zum Schwimmen für<br />
die großen Krebschen. Und damit die Urzeittiere<br />
auch gut inszeniert werden können, enthält das<br />
Set eine coole Urzeit-Kulisse, die hinter dem<br />
Becken auf gestellt werden kann.<br />
lnhalt: Riesen-Triops-Eier, Futter, Baby-Futter, Wasseraufbereiter,<br />
Becken mit separatem Aufzuchtbereich<br />
und separater Beobachtungs z one, Lupe, Thermometer, Sand,<br />
Schlauch, Sprit ze, Anleitung (32 S.)<br />
125
KRISTALLE ...............................................................................................................................<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.000 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
643621<br />
%[0o20tp-gedgcb]<br />
Bestseller<br />
> Neue Zuchtmethoden für noch<br />
mehr Kreativität<br />
> Das große Topseller-Set mit<br />
umfangreichem Material<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
lnhalt: Mehrere Tütchen Kristallsalz Alaun (Kaliumaluminiumsulfat), Glow in<br />
the Dark-Mischung (16 g, Kaliumaluminiumsulfat mit Strontiumaluminat,<br />
Abfüllung Gips 200 g, Färbepapier Rot, Färbepapier Blau, Färbepapier Grün,<br />
Deckelheber, Pinzette, Pipette, Spatel, Messbecher, Gussform Druse und<br />
Becken, Gussform Figuren, Schatztruhe, farbig illustrierte Anleitung mit 32 Seiten<br />
ALTER<br />
10–13<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,2 x 22,5 x 8 cm<br />
753 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
643638<br />
> Innovativ: Kristalle züchten mit<br />
Experimentier-Station<br />
%[0o20tp-gedgdi]<br />
Kristalle züchten: Funkelnde Einzelkristalle<br />
züchten, Kristallhöhlen selbst gießen, Gipsfiguren<br />
mit kristalliner Hülle überziehen<br />
oder nachtleuchtende Kristalle in der<br />
Schatztruhe funkeln lassen – neue Zuchtmethoden<br />
und eine Fülle an Materialien<br />
bieten noch mehr Kreativität! In vielseitigen<br />
Versuchen wird Schritt für Schritt gezeigt,<br />
wie man Größe, Farben und Formen der<br />
wachsenden Kristalle beeinflussen kann<br />
und es wartet spannendes Hintergrundwissen<br />
auf neugierige Kinder ab 10 Jahren.<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Kristall-Labor: Wie das funkelt! Mit dem Kristall-<br />
Labor tauchen Kinder in die bunte Welt der<br />
Kristalle ein. Die kompakte Station mit angebrachtem<br />
Teströhrchen-Mixer bietet Platz<br />
für viele Versuche, die zeigen, welche Vielfalt<br />
in Farben und Formen Kristalle bieten.<br />
Mit Hilfe von handlichen Utensilien und<br />
einer klar strukturierten Anleitung entdecken<br />
die Kinder, wie Kristalle entstehen.<br />
lnhalt: Aufbauteile für Labor-Station mit Farbmixer und<br />
Deko-Kuppel, verschiedene Kristallsalze (Kaliumdihydrogenphosphat,<br />
Ammoniumbiphosphat, Alaun), Farbstoffe, Filterpapier,<br />
kleine und große Teströhrchen, Spatel, Pinzette,<br />
Petrischale, Messbecher, Baumwollschnur, farbige Anleitung<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
126<br />
43
...................................................................................................................................... CHEMIE<br />
Coole Spielwelt:<br />
Kombinierbare Labor-Stationen<br />
> Imposante Chemie-Station für<br />
spaßige Experimente<br />
ALTER<br />
8–13<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 29 x 8 cm<br />
1.080 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
642532<br />
%[0o20tp-gecfdc]<br />
Big Fun Chemistry: Mit der großen Chemie-<br />
Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie<br />
macht! Der coole Labor aufbau mit vielen unterschiedlichen<br />
Gefäßen und Geräten regt zum<br />
Rollenspiel an und lässt chemische Versuche<br />
zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen<br />
Chemi kalien können Kinder spaßige<br />
Experimente durchführen und sie lernen ganz<br />
nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie.<br />
Spannende Highlights wie bunte, blubbernde<br />
Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim<br />
warten auf die kleinen Forscher.<br />
lnhalt: 17-teilige Chemie-Station, große Reagenzgläser,<br />
kleine Reagenzgläser, Spritze, Messbecher in verschiedenen<br />
Größen, Erlenmeyer-Kolben, Pipetten, Spatel, Messlöffel,<br />
Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter, nachtleuchtender<br />
Schleim, UV-aktiver Schleim und Farbwechsel-Schleim,<br />
Färbetabletten, 10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung<br />
(alle Labor-Utensilien bestehen aus kindersicherem Kunststoff)<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Experimentier-Station<br />
zum Trend-Thema Schleim<br />
ALTER<br />
8–13<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,5 x 22,7 x 7,9 cm<br />
1.080 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
643607<br />
%[0o20tp-gedgah]<br />
Schleim-Labor: Nachtleuchtendes Schleim-<br />
Alien, glibberige Gehirne, Farbwechsel-<br />
Schleim – mit dieser Experimentier-Station<br />
wird Laborarbeit zum großen Spaß! Glibber-<br />
Fans arbeiten mit Pipette, Petrischale,<br />
Messbecher, Spritze und Co. und sammeln<br />
Labor-Erfahrung. Eine spannende Alien-Forschungsmission<br />
zeigt jeden Versuch Schritt<br />
für Schritt, und kurzweilige Info-Texte erklären<br />
erste chemische Grundbegriffe.<br />
lnhalt: Verschiedene Schleimsorten,<br />
Ausstecher, Tubes, Alien-Stempel,<br />
Schleim-Station, Glitzerpulver, Wackelaugen,<br />
Skalpell, Pinzette, Pipette,<br />
Spritze, Sticker-Bogen, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
127
CHEMIE ......................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,6 x 29,0 x 8,0 cm<br />
1.185 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
642525<br />
%[0o20tp-gecfcf]<br />
> Speziell für den leichten Einstieg<br />
ohne Chemikalien konzipiert<br />
Mein erstes Chemielabor: Gewusst wie! Salzkristalle, Schokolinsen,<br />
Essig oder Backpulver – mit der passenden Laborausstattung<br />
und den richtigen Experimenten werden alltägliche<br />
Dinge zum spannenden Erlebnis! Woraus besteht die Farbe<br />
von Filzstiften? Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle?<br />
Mit diesem speziell ohne Chemikalien entwickelten Set können<br />
bereits jüngere Kinder Stoffe sicher und altersgerecht erforschen.<br />
lnhalt: Gips, Gips-Gussform für Reagenzglasständer, 3 Reagenzgläser, Teststäbchen,<br />
Messlöffel, 2 Pipetten, 15 runde Filterpapiere, Petrischale, Trichter, Lupe, 2 Messbecher,<br />
3 Döschen mit Deckellöffel, Gummistopfen, farbig illustrierte Anleitung (48 S.)<br />
Zusätzlich erforderlich: 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />
ALTER<br />
9–13<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 6,5 cm<br />
420 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
642136<br />
%[0o20tp-gecbdg]<br />
> Basis-Lehrgang –<br />
Erste Grundlagen lernen<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Chemie-Labor C500: Mit dieser Laborausstattung für Einsteiger<br />
lernen Kinder die wichtigsten chemischen Prozesse<br />
kennen und untersuchen, wie man Säuren nachweist, Metalle<br />
auflöst und Zaubertinte mischt. Sogar einfache elektrochemische<br />
Versuche sind möglich. Gewohnt sicheres Experimentieren<br />
– mit echten Chemikalien!<br />
lnhalt: 4g Kaliumhexacyanoferrat, 12 g Natriumcarbonat, 10 g Citronensäure, Deckelheber,<br />
Doppellöffel, 3 Probiergläser, 3 Pipetten, Gummistopfen, Schutzbrille, Batterieclip, 2 Kunststoffröhrchen<br />
mit Schraubverschluss, Eisennagel, 1 g Farbstoff-Pulver, transparentes Pulvergefäß,<br />
farbig illustrierte Anleitung (40 S.)<br />
ALTER<br />
10–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
36 x 29 x 8 cm<br />
1.085 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
645540<br />
%[0o20tp-geffea]<br />
> Weiterführender Lehrgang –<br />
Zum Vertiefen und Forschen<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
Chemielabor C1000: Von den ersten chemischen Reaktionen<br />
bis hin zu Versuchen aus der Lebensmittel- und Elektrochemie:<br />
Hier warten 125 sicher begleitete Experimente und eine<br />
weiterführende Labor-Ausstattung auf neugierige Kinder.<br />
lnhalt: 7 Chemikalien: 12g Natriumcarbonat, 4g Kaliumhexacyanoferrat(II),<br />
8,5g Calciumhydroxid, 5g Ammoniumeisen(III)-sulfat, 8g Kupfer(II)-sulfat, 10g<br />
Citronensäure, 1g Lackmuspulver, 3 Tropfpipetten, Batterieclip, Batteriefach,<br />
Lackmus-Fläschchen, Kupferdraht, 2 Messbecher mit Deckel, 4 hitzebeständige<br />
Reagenzgläser, Reagenzglasbürste, verschiedene Gummistopfen, Trichter,<br />
Deckelheber, Doppellöffel, Winkelrohr, Experimentierstation, Schutzbrille<br />
und farbig illustriertes Anleitungsbuch<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
128<br />
43
.......................................................................................................................................... NATUR<br />
> Mit weicher Augenmuschel und<br />
ausziehbarem Metall-Tubus<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
43 x 14,5 x 4,5 cm<br />
307 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
676865<br />
%[0o20tp-ghgigf]<br />
Fernrohr: Die zerfurchte Kraterlandschaft des Mondes er-<br />
forschen oder Vögel im Park oder Garten beobachten –<br />
das Linsenfernrohr aus Metall bringt all das mit seiner<br />
12fachen Vergrößerung unglaublich nah heran. Einfach<br />
durch das Fernrohr schauen und davon träumen,<br />
Entdecker, Astronaut oder Naturforscher zu sein!<br />
lnhalt: Linsenfernrohr (12x) mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung<br />
> Mit Kuppeldächern und Belüftungssystem<br />
ALTER<br />
5–9<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
42,2 x 29,5 x 7,8 cm<br />
940 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632083<br />
%[0o20tp-gdcaid]<br />
Mein erstes Gewächshaus: Dieses clevere Kuppel-Gewächshaus<br />
macht es Kindern besonders leicht, die schnellwachsende<br />
Kresse, Zwerg-Zinnien und Erbsen erfolgreich zu züchten!<br />
Ganz ohne Lesekenntnisse erfahren sie alles über die richtige<br />
Pflege der Pflänzchen und entdecken in über 20 kleinen Experi-<br />
menten Erstaunliches über ihre Zöglinge!<br />
lnhalt: Anleitung (48 Seiten), Gewächshaus mit Kuppeln, 6 Pflanzentöpfchen,<br />
Kartonbank Erbsen-Labyrinth, Stanzbogen, Saatguttütchen Kresse, Saatguttütchen<br />
Zwerg-Zinnie, Saatguttütchen Erbse, Erde-Pellets, Messbecher groß, Messbecher<br />
klein, Pipette, Wollschnur, Holzspatel, Thermometer, Gipsformen, Gips<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Kräuter selbst züchten und verarbeiten<br />
ALTER<br />
6–10<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33,3 x 22,6 x 8 cm<br />
491 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632090<br />
%[0o20tp-gdcaja]<br />
Kräuter-Garten: Mit dem praktischen Gewächshaus für die<br />
Fensterbank gelingt es kinderleicht, Zitronenbasilikum, Schnittlauch<br />
und Pfefferminze selbst aufzuziehen, zu pflegen und<br />
mit dem hochwertigen Porzellanmörser anhand der leckeren<br />
Rezepten zu verarbeiten. Kräuter- und Gewürzkunde inklusive!<br />
lnhalt: Anleitung (16 Seiten), Gewächshaus, Stickerbogen, 5 Pflanzentöpfchen,<br />
Saatguttütchen Pfefferminze, Saatguttütchen Zitronenbasilikum, Saatguttütchen<br />
Schnittlauch, Porzellanmörser, Porzellanstößel, Holzspatel, Holzstäbchen, Pipette,<br />
Messbecher, Steckschildchen aus Holz<br />
> Anzucht-Station mit intelligentem<br />
Bewässerungssystem<br />
ALTER<br />
8–11<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
33 x 22,3 x 7,8 cm<br />
657 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632137<br />
%[0o20tp-gdcbdh]<br />
Fleischfressende Pflanzen: Insektenfresser züchten ist mit<br />
diesem genialen Set kinderleicht. Mit der cleveren Anzucht-Station<br />
beobachten Kinder, wie sich die winzigen Samen der Venusfliegenfalle<br />
und des Sonnentaus in beeindruckende fleischfressende<br />
Pflanzen verwandeln. Aber auch die schnell wachsende<br />
Mimose eignet sich mit ihren blitzschnellen Reaktionen für<br />
tolle Experimente.<br />
lnhalt: Anleitung (32 Seiten), Aufzuchtstation, 3 Pflanzentöpfchen, 3 Deckel<br />
für Pflanzentöpfchen, Anzuchterde, Erde-Pellet, Samenset (Venusfliegenfalle,<br />
Sonnentau, Mimose), Messbecher, Pipette, Pinn-Nadel<br />
129
MIKROSKOPIE ......................................................................................................................<br />
Für jeden das Passende!<br />
> Überzeugendes Preis-/Leistungsverhältnis in allen drei Qualitätsstufen<br />
> Vom Einsteiger bis zum Profi: hier findet jeder die perfekte Ausstattung<br />
> Mit den Mikroskopen von <strong>KOSMOS</strong> neue Welten entdecken<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
21 x 32 x 12,5 cm<br />
652 g<br />
ART.-NR.<br />
636050<br />
%[0o20tp-gdgafa]<br />
> Einsteiger-Mikroskop für einfache Präparate<br />
> Neues Gerät in verbesserter Qualität<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
Entdecker-Mikroskop: Nicht zu glauben, was sich<br />
in Wassertropfen, Staub, Blütenpollen oder sogar<br />
Haaren verbirgt! Mit dem „Entdecker-Mikroskop“<br />
erforschen Kinder eine faszinierende Welt im<br />
Miniformat. Dank der qualitativ hochwertigen<br />
Objektive, Okulare und Linsen ist eine bis zu<br />
600fache Vergrößerung der Präparate möglich!<br />
Die bebilderte Anleitung beschreibt genau, wie<br />
das Einsteiger-Mikroskop richtig eingestellt,<br />
einfache Versuchsobjekte vorbereitet und unter<br />
Durchlicht untersucht werden. Angehende<br />
Forscher und Detektive dürfen sich auf zauberhafte<br />
Muster, Zellen und Kleinstlebewesen freuen,<br />
die sie mit bloßem Auge in Natur und Haushalt<br />
niemals entdecken würden.<br />
lnhalt: Mikroskop (bis zu 600fache Vergrößerung) mit batteriebetriebener<br />
LED-Beleuchtung, Präparierzubehör (Objektträger<br />
(Kunststoff), Deckglasfolien, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,<br />
Probengefäße), Anleitung (32 S.)<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
130<br />
43
...................................................................................................................... MIKROSKOPIE<br />
> Schülermikroskop mit hochwertiger<br />
Mechanik und Optik<br />
ALTER<br />
10–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
21 x 32 x 16 cm<br />
1.504 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
636098<br />
%[0o20tp-gdgaji]<br />
> Umfangreiches Material für<br />
weiterführendes Präparieren<br />
Mikroskop: Hauchfeine Präparate anfertigen,<br />
Zellstrukturen sichtbar machen, Mikroorganismen<br />
beobachten – all das ist mit dem hochwertigen<br />
Schüler-Mikroskop möglich.<br />
Dank seiner sehr präzisen Mechanik, den<br />
Qualitäts-Linsen und dem umfangreichen<br />
Zubehör eignet sich das Mikroskop sehr gut<br />
für weiterführende Projekte. Tolle Zusatzfunktion:<br />
Mit der Makro-Lupenfunktion die<br />
Oberflächen von Münzen, Insektenflügeln<br />
oder Mineralien untersuchen!<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
lnhalt: Mikroskop (bis zu 400fache Vergrößerung) mit<br />
batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Präparierzubehör<br />
(Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,<br />
Schneidehilfe, Probengefäße), Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Mikroskop mit präziser Mechanik<br />
und Optik in Laborqualität<br />
ALTER<br />
12–16 GRÖSSE/GEWICHT<br />
21 x 32 x 16 cm<br />
2.024 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
636074<br />
%[0o20tp-gdgahe]<br />
> Weiterführende Präparier- und<br />
Färbetechniken lernen<br />
Forscher-Mikroskop: Mikroskopieren wie ein<br />
Profi! Zellen bis in die kleinsten Strukturen<br />
erforschen, verblüffende Einzelheiten auf<br />
Oberflächen entdecken und beobachten, wie<br />
sich Mikroorganismen fortbewegen – all das<br />
ermöglicht die hochauflösende Detailschärfe<br />
dieses Mikroskops. Eine präzise Mechanik,<br />
vergütete Glaslinsen und die Auf-und Durchlichtfunktion<br />
machen das Arbeiten mit diesem<br />
Gerät besonders leicht. Anhand von über 100<br />
Objekten werden verschiedene Präparier- und<br />
Färbetechniken Schritt für Schritt erklärt.<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
lnhalt: Mikroskop mit 10-, 100- und 400facher Vergrößerung<br />
und batteriebetriebener 2-fach LED-Beleuchtung<br />
(Durchlicht und Auflicht), 4 Dauerpräparate, umfangreiches<br />
Präparierzubehör (Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette,<br />
Pinzette, Präpariernadel, Skalpell, Petrischale, Linsenreinigungspapier),<br />
Anleitung (56 S.)<br />
Zusätzlich erforderlich:3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6<br />
(AA, Mignon)<br />
131
ASTRONOMIE ........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
23,5 x 22,5 x 17,1 cm<br />
688 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
671549<br />
%[0o20tp-ghbfej]<br />
> Den Sternenhimmel an die eigene<br />
Zimmerdecke projizieren<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
> Zusätzlich: Drehbare Sternkarte für<br />
die Beobachtung draußen<br />
Planetarium: Orientierung am Sternenhimmel! Ob<br />
im Kinderzimmer oder im Freien – mit diesem Set<br />
werden Kinder zu Entdeckern. Mit dem Projektor<br />
wird das Kinderzimmer zum Planetarium<br />
und sie genießen freie Sicht auf funkelnde<br />
Sterne, Planeten und Sternbilder. Mit der drehbaren<br />
Sternkarte geht es später nach draußen.<br />
lnhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren Sternkarten<br />
und Bildschärfejustierung), Sternkarten-Drehscheibe, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
ALTER<br />
12+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
96,3 x 28,4 x 18,5 cm<br />
4.825 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
677015<br />
%[0o20tp-ghhabf]<br />
> Hochwertiges Refraktor-Teleskop<br />
mit viel Zubehör<br />
Astro-Teleskop: Dieses Teleskop besticht durch<br />
seine hohe optische und technische Qualität.<br />
Die Anleitung erklärt das Gerät und das Zubehör<br />
leicht verständlich, sodass auch Einsteiger rasch<br />
das Geschehen am Himmel betrachten können.<br />
lnhalt: Refraktor-Teleskop 60/700 mm mit vollvergüteter<br />
Optik, Aluminium-Stativ mit Alt-Azimut-Montierung und<br />
Ablage, Sucher fernrohr 5 x 24, 2 Okulare (20 mm, 10 mm),<br />
1,5x aufrichtendes Okular, 2x Barlow-Linse, Zenitspiegel,<br />
Taukappe, Anleitung (32 S.)<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
132<br />
43
........................................................................................................................ ASTRONOMIE<br />
> Genial: Die Planeten rotieren unterschiedlich<br />
schnell um die Sonne<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
24 x 29,5 x 6,5 cm<br />
700 g<br />
ARTIKEL.-NR.:<br />
671532<br />
%[0o20tp-ghbfdc]<br />
Sonnen-System: Das Geheimnis dieses Sonnensystems<br />
steckt im Inneren der Sonne! Hier<br />
sorgen Aufziehfeder und Getriebe dafür, dass die<br />
Planeten in vier Geschwindigkeiten ihre Runden<br />
um die Sonne drehen – und das ganz ohne Batterien!<br />
Ein kräftiger Saugnapf am Fuß des Modells<br />
sorgt für einen sicheren Stand. Kinder von 8 bis<br />
12 Jahren bauen unser Planetensystem zusammen,<br />
beobachten die Mechanik des Getriebes<br />
und erfahren in der Anleitung viel über Venus,<br />
Mars und Co. Einfach loslegen und staunen!<br />
Das fertige Modell hat einen Durchmesser von<br />
über 35 cm.<br />
NEU<br />
3. Quartal<br />
lnhalt: Bausatz Sonnensystem, Anleitung<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
> Nachtleuchtende Weltall-Dekoration<br />
für die Zimmerwand<br />
ALTER<br />
6–9<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,5 x 27 x 6,7 cm<br />
193 g<br />
ARTIKEL.-NR.:<br />
678012<br />
%[0o20tp-ghiabc]<br />
Nachtleuchtende Planeten: Dieses Deko-<br />
Set enthält alle acht Planeten unseres Sonnensystems<br />
für die Zimmerwand! Diese schönen<br />
leicht gewölbten Planetenformen sind farblich<br />
den echten Planeten nachempfunden und leuchten<br />
im Dunkeln. Mit viel Hintergrundwissen<br />
und zusätzlichem Stickerbogen mit Weltraum-<br />
Motiven.<br />
lnhalt:<br />
Planeten-Set mit 8 gewölbten Planeten für die Zimmerwand<br />
samt Aufhängung, Zusatzmaterial: Stickerbogen mit Weltraum-<br />
Motiven, Anleitung<br />
Größenvergleich<br />
29<br />
43<br />
133
GLOBEN .......................................................................................................................................<br />
ALTER<br />
7–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,3 x 37 x 26 cm<br />
1.062 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
673031<br />
%[0o20tp-ghdadb]<br />
> Globus mit physischem Kartenbild<br />
und politischen Ländergrenzen<br />
Schüler-Globus: Hier lernen Schüler, welche<br />
Länder und Kontinente es auf der Weltkugel gibt.<br />
Wo liegt der Äquator? Wo Südafrika und was sind<br />
die Appalachen? Ein Blick auf den Globus und<br />
schon wird Ländergrenzen- und Hauptstädte-<br />
Lernen kinderleicht. Eine sinnvolle Ergänzung<br />
zum Unterricht und dank seiner Größe (Durchmesser:<br />
26 Zentimeter) und dem hochwertigen<br />
Kartenbild einfach ein großer Spaß!<br />
lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)<br />
EXPERIMENTIER-<br />
KÄSTEN<br />
ALTER<br />
5–7<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />
1.254 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
673024<br />
%[0o20tp-ghdace]<br />
> Globus mit Spezialeffekt: Nachtaktive<br />
Tiere sind plötzlich zu sehen<br />
Kinder-Globus: Über 150 Illustrationen laden<br />
Vorschulkinder ein, Neues zu entdecken: Wie<br />
wohnen Menschen auf anderen Kontinenten?<br />
Welche besonderen Tiere leben in fernen<br />
Ländern? Der Clou: Bei Beleuchtung erscheinen<br />
die Tiere der Nacht und das Begleitheft enthält<br />
Vorlesegeschichten.<br />
lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)<br />
ALTER<br />
7–10<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
26,5 x 34,5 x 26,5 cm<br />
1.222 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
673017<br />
%[0o20tp-ghdabh]<br />
> Wechseleffekt zwischen Kartenbild<br />
der Erde und Sternenhimmel<br />
Tag & Nacht Globus: Bei Tageslicht zeigt der Globus<br />
ein detailreiches Kartenbild der Erde. Mit einem<br />
Blick sind Ländergrenzen, Gebirge und Flüsse zu<br />
erkennen. Doch der Clou zeigt sich im Dun keln!<br />
Beim Einschalten der Innebeleuchtung erscheint<br />
ein Kartenbild mit den wichtigsten Gestirnen<br />
und Stern bildern.<br />
lnhalt: Leucht-Globus (Ø 26 cm), Anleitung (20 S.)<br />
134
....................................................................................................................................... GLOBEN<br />
DIY: Selbermachen<br />
ist Trend!<br />
Online-Media: Online-Marketing mit<br />
Empfehlungen durch Influencer<br />
inkl. Online Advertising und Microsite<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Vorläufige Abbildung<br />
ALLESKÖNNER-<br />
KISTE<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,4 x 21,5 x 5,2 cm<br />
470 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
604462<br />
%[0o20tp-gaeegc]<br />
> Bunte Materialmischung und<br />
kindgerechte Säge für tolle<br />
DIY-Naturprojekte!<br />
> Online-Anleitungen mit weiteren<br />
Bastelideen für verschiedene Anlässe/<br />
Jahreszeiten<br />
Outdoor Bastelbox: Suchen, sammeln, sägen! Äste,<br />
Blätter, Blüten, Steine – jede Menge wunderschöner<br />
Schätze finden sich draußen in der Natur. Schritt für<br />
Schritt entstehen mit dieser AllesKönnerKiste einzigartige<br />
und kreative Traumfänger, bunte Mobiles, verrückte<br />
Waldgeister, Steintiere, Naturpinsel und vieles mehr. Die<br />
ausführlich bebilderte Anleitung erklärt Kindern ab 8 Jahren<br />
den fachgerechten Umgang mit der handlichen Säge<br />
und liefert wertvolle Tipps für den Umgang mit Filzwolle,<br />
Pompons, Farbe, Chenilledraht und weiteren Bastelutensilien,<br />
sodass das eigene DIY-Bastelprojekt mit Naturmaterialien<br />
garantiert gelingt. Worauf noch warten?<br />
Das Abenteuer Natur ruft!<br />
lnhalt: Kindgerechte Säge, Farbe, Filzwolle, Garne und weitere bunte<br />
Bastelmaterialien, Anleitung (32 S.)<br />
135
AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />
ALTER<br />
7–14<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
260 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
604479<br />
%[0o20tp-gaeehj]<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
> Idealer Bastel- und Spielspaß<br />
zur Fußball-EM <strong>2021</strong><br />
Fußball Tisch-Kicker: Der Ball rollt! Kinder ab 7 Jahren<br />
verwandeln die Box mit Holzstäben und Holzklammern in<br />
einen Tisch-Kicker, malen Trikots an und kicken mit ihren<br />
Freunden und der Familie um die Wette. Genial: mit diesem<br />
Fußball-Bastelset trainieren sie ihre feinmotorischen<br />
Fähigkeiten und verkürzen nebenbei die Wartezeit bis zur<br />
nächsten großen Fußball-Meisterschaft.<br />
lnhalt: Holzstäbe, Holzklammern, Tornetze, Ball, Anleitung (16 S.)<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />
118 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
604455<br />
%[0o20tp-gaeeff]<br />
> Mit neonfarbenem und<br />
nachtleuchtendem Garn!<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
AllesKönnerKiste<br />
lnhalt: Baumwollgarn in verschiedenen Farben,<br />
Filzstanzteile, Perlen, Anleitung (S. 16)<br />
Namensbänder wickeln: Ran an Garne, Perlen und Filz!<br />
Kinder ab 8 Jahren wickeln mit diesem Bastelset coole<br />
Freundschaftsarmbänder. Wie aus bunten und nachtleuchtenden<br />
Garnen einzigartige Armbänder mit Namen<br />
und kleinen Botschaften entstehen, verrät die anschauliche<br />
Schritt-für-Schritt-Anleitung. Großer DIY-Spaß für Zuhause<br />
und das perfekte Geschenk für den Kindergeburtstag!<br />
ALTER<br />
6–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,4 x 21,5 x 5,2 cm<br />
311 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
604431<br />
%[0o20tp-gaeedb]<br />
> Kunterbunte Mischung aus tollen<br />
Bastelmaterialien und kreativen<br />
Bastelideen<br />
Meine große Bastelbox: Sich mit Filz, Pompons,<br />
Pailletten und Co. so richtig kreativ austoben! –<br />
Materialien in Hülle und Fülle warten in dem<br />
Set „Meine große Bastelbox“ darauf, in einzigartige<br />
Kunstwerke verwandelt zu werden.<br />
Einfach der Anleitung folgen oder online<br />
nachschauen, welche Bastelideen es für<br />
welchen Anlass gibt!<br />
lnhalt: Filz, Filzwolle, Filznadel, Pompons,<br />
Pailletten, Holzstäbchen, Chenilledraht,<br />
Wackelaugen, Anleitung (16 S.)<br />
136
............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />
ALTER<br />
8–14 GRÖSSE/GEWICHT<br />
29,4 x 21,5 x 7,3 cm<br />
458 g<br />
ART.-NR.<br />
604257<br />
%[0o20tp-gaecfh]<br />
Über<br />
125.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> Komplett-Set zum Top-Thema Schnitzen –<br />
mit Opinel-Kinderschnitzmesser<br />
Schnitzen – Komplett-Set: Mit dem beiliegenden<br />
Lindenholz-Block kann gleich mit dem ersten Projekt,<br />
einem kleinen Segelboot, begonnen werden. Im Handumdrehen<br />
ist es geschnitzt. Die Anleitung zeigt wie es<br />
geht und informiert zudem über die Grundlagen des<br />
Schnitzens. Sie enthält viele Schnitz-Ideen mit eigenen<br />
Fund stücken aus der Natur.<br />
lnhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer,<br />
Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab,<br />
Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn,<br />
Anleitung (32 S.)<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />
201 g<br />
ART.-NR.<br />
604080<br />
%[0o20tp-gaeaia]<br />
> Niedlich, lustig, frech – die Monster sind los<br />
Monster-Nähen: Mit diesem Set kann jeder sein ganz<br />
persönliches Lieblings-Monster herstellen. Dafür werden<br />
die Grundtechniken des Nähens und die verschiedenen<br />
Gestaltungsmöglichkeiten im Anleitungsheft genau<br />
erklärt. So entstehen aus den mitgelieferten Stoffen<br />
und Materialien ganz individuelle Monsterfreunde.<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />
355 g<br />
ART.-NR.<br />
604288<br />
%[0o20tp-gaecii]<br />
AllesKönnerKiste<br />
> Dekorative Lichterkette – mit LEDs<br />
Lichterkette: Damit leuchtet es bunt im Kinderzimmer.<br />
Zunächst werden die Gitter-Kugeln mit buntem Garn<br />
und Spezial-Aushärtemischung hergestellt. Nach dem<br />
Trocknen werden sie auf der LED-Lichterkette aufgefädelt<br />
und das leuchtende Kunstwerk wird aufgehängt.<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 7,3 cm<br />
300 g<br />
ART.-NR.<br />
604172<br />
%[0o20tp-gaebhc]<br />
> Süße Accessoires und Deko aus Filz<br />
Filzwerkstatt: Allerlei Leckereien aus hochwertiger Filzwolle<br />
selbst herstellen. Einfach beiliegende oder eigene<br />
Formen umfilzen und verzieren. Dank der mitgelieferten<br />
Haarspangen und -gummis können die fertigen Kunstwerke<br />
auch getragen werden.<br />
137
AllesKönnerKiste .............................................................................................................<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />
167 g<br />
ART.-NR.<br />
604202<br />
%[0o20tp-gaecac]<br />
> Blühendes Papier schöpfen!<br />
lnhalt: Papier-Schöpfrahmen, Auspresswerkzeug, Netz,<br />
Saatguttütchen, Faltkarten, Anleitung (16 S.)<br />
Blühendes Papier: Aus Altpapier und Wasser werden mithilfe<br />
des Schöpfrahmens kleine Naturpapiere geschöpft und mit<br />
Blumensamen bestreut. Werden sie in die Erde gepflanzt und<br />
gegossen, kann man sich bald über ein Blütenmeer freuen.<br />
ALTER<br />
8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />
207 g<br />
ART.-NR.<br />
604127<br />
%[0o20tp-gaebch]<br />
> Bastel- und Spielwelt in einem<br />
lnhalt: Silberfarbener Karton und Selbstklebefolie , blaue<br />
Hologrammfolie, Wattekugeln, Rundhölzer, Draht, Nähgarn,<br />
Knete, UFO-Kuppel, Schachtel, Anleitung (16 S.)<br />
Ufos basteln: Aus unterschiedlichen Materialien intergalaktische<br />
Flugobjekte und Aliens basteln! Mit Metallic- und Glitzerfolie,<br />
Silberkarton, Kunststoffkuppel und Draht verwandelt sich<br />
eine einfache Schachtel in ein fantastisches Spielobjekt. Perfekt<br />
für kleine Raumfahrer ab 8 Jahren.<br />
AllesKönnerKiste<br />
ALTER<br />
8–12 GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />
184 g<br />
ART.-NR.<br />
604158<br />
%[0o20tp-gaebfi]<br />
> Trendige Armbänder in bunten Farben!<br />
lnhalt: Farbige Kordeln, Beutel mit bunten Perlen, 8<br />
Totenkopf-Perlen, Stanzbogen, Anleitung (S. 16)<br />
Armbänder knüpfen: Aus bunten Kordeln in angesagten Neonfarben<br />
und kreativen Perlen werden mithilfe unterschiedlicher<br />
Knüpftechniken im Handumdrehen individuelle Armbänder<br />
für Freunde und Familie angefertigt. Das ideale Geschenk für<br />
Kinder ab 8 Jahren!<br />
ALTER<br />
8–10 GRÖSSE/GEWICHT<br />
18,4 x 12,3 x 7,3 cm<br />
259 g<br />
ART.-NR.<br />
604066<br />
%[0o20tp-gaeagg]<br />
> Eine Skulptur entwerfen und aus Gips bauen<br />
138<br />
lnhalt: Gipsbinden, Wasserfarben- und<br />
Halterung, Pinsel, Luftballons, Aluminiumdraht,<br />
Anleitung (16 S.)<br />
Gips Skulpturen: Ein DIY-Projekt für echte Künstler: Hier kann<br />
man seiner Fantasie freien Lauf lassen. Aus Luftballons und<br />
Draht das Grundgerüst für die Skulptur bauen, mit<br />
Papier und Gipsbinden überziehen und lustig<br />
bemalen. Schon ist die 3D-Figur fertig! Perfektes<br />
Geschenk für den Kindergeburtstag.
............................................................................................................. AllesKönnerKiste<br />
ALTER<br />
8–12<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
189 g<br />
ART.-NR.<br />
604363<br />
%[0o20tp-gaedgd]<br />
> 4 tolle Bastelprojekte rund ums Trend-Thema Pferde<br />
sorgen für Abwechslung am Basteltisch<br />
Pferde Kreativ-Box: Bastel- und Pferdefans aufgepasst!<br />
Ob Traumfänger in Hufeisenform, coole Armbänder oder<br />
süße Schlüsselanhänger – diese Kreativbox hat es in sich.<br />
Los geht’s!<br />
lnhalt: 3 Filzplatten, Baumwollband, Glitzersteine, Wachskordel,<br />
Perlen, Nähgarn, Nähnadel, Holzstanzbogen, Anhänger<br />
für Armbänder, Anleitung (16 S.)<br />
ALTER<br />
8–13<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
305 g<br />
ART.-NR.<br />
604325<br />
%[0o20tp-gaedcf]<br />
> Einziges Knoten-Lernset speziell für Kinder – mit<br />
tollem Flaschenzug-Modell aus Holz<br />
Knoten Abenteuer-Box: Festbinden, transportieren<br />
oder verschnüren: Mit dem Bastelset Knotenkurs-<br />
und Flaschenzug lernen Kinder im Handumdrehen<br />
alle wichtigen Knoten wie beispielsweise Palstek<br />
und Kreuzknoten.<br />
ALTER<br />
6–10<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
200 g<br />
ART.-NR.<br />
604387<br />
%[0o20tp-gaedih]<br />
lnhalt: Flaschenzug aus Holz zum Zusammenbauen,<br />
Kunststoffrolle, Metallstift, 3 m blauer Paracord, 6 m bunter<br />
Paracord, große sternförmige Perle, Anleitung (16 S.)<br />
AllesKönnerKiste<br />
> 2 Funktionen in einem Gerät:<br />
Weben mit Wolle oder Perlen<br />
Perlen weben: Kompakt und stabil ist das Set „Perlen<br />
Weben“. Kinder ab 6 Jahren entwerfen mit Wolle, mit Perlen<br />
oder beiden Materialien eigene Armbänder oder lassen sich<br />
von den Vorschlägen in der Anleitung inspirieren. Ein kreativer<br />
Spaß mit individuellen Gestaltungsmöglichkeiten!<br />
lnhalt: Webrahmen für Perlen und Garn, Zubehör zum<br />
Weben, Stickgarn in mehreren Farben, bunte Kunststoffperlen,<br />
stumpfe Nadel, Anleitung (16 S.)<br />
ALTER<br />
6+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,2 x 18,5 x 5,8 cm<br />
200 g<br />
ART.-NR.<br />
604394<br />
%[0o20tp-gaedje]<br />
> Einfache Nähtechnik, unzählige Möglichkeiten.<br />
Mein erstes Nähset: Bunt, lustig und individuell sind die<br />
Filzfiguren, die Kinder ab 6 Jahren mit „Mein erstes Nähset“<br />
zum Leben erwecken. Dank der vorgestanzten Nahtlinien fällt<br />
es ihnen leicht, mit der stumpfen Nadel ihre Lieblingsfigur zu<br />
kreieren. Ein bunter Näh-Spaß für Einsteiger!<br />
lnhalt: 10 vorgestanzte Monster-Formen aus Filz,<br />
30 selbstklebende Filz-Verzierungen, 5 Bündel<br />
Stickgarn, stumpfe Nadel, Füllwatte, Anleitung (16 S.) 139
Fortführung<br />
der erfolgreichen<br />
Testimonial Kampagne<br />
mit Profi-Zauberer<br />
#MarcoWeissenberg!<br />
Deutscher<br />
Vizemeister<br />
der Zauberkunst<br />
2017<br />
Hohes<br />
Identifikationspotential<br />
in der<br />
Zielgruppe<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Online-Media: Ganzjährige<br />
Social Media Kampagne<br />
inkl. Online Advertising und Microsite<br />
MAGIC<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
36,6 x 25,9 x 7,5 cm<br />
710 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
682002<br />
%[0o20tp-gicaac]<br />
> Ideale Zaubertricks und für die Hosentasche<br />
> Coole Magic Cap für den Zauberauftritt to go!<br />
Street Magic: Großer Zauber für unterwegs! Mit diesem Magier-Set haben Kinder<br />
ab 8 Jahren ihr Zauber-Equipment immer griffbereit mit dabei. Wie können<br />
Karten, Münzen und kleine Botschaften einfach aus einer Cap verschwinden<br />
und plötzlich wiederauftauchen? Wer hat schon einmal schwebende Kreditkarten<br />
gesehen? Wie kommt die Münze in die Bonbondose? Lust, eigenes Geld<br />
zu drucken? Diese und andere coole Street-Magic-Tricks erlernen Nachwuchs-<br />
Zauberer Schritt-für-Schritt mit der reich bebilderten Anleitung. Und jetzt die<br />
coole Zauber-Cap aufziehen und Freunde und Familie auf dem Schulhof, in der<br />
Fußgängerzone oder Zuhause überraschen und verzaubern. Perfekter Hokus<br />
Pokus to go!<br />
lnhalt: Anleitung, magische Baseballcap,<br />
Svengali Kartendeck, Zauber-Karten,<br />
falsche Kreaditkarten, sich selbstfaltender<br />
Gelschein, mehrere Geldscheine,<br />
Spiegelkarten, Gelddruck-Maschine,<br />
Lotterie-Rubbelkarten, magischer<br />
Faden, magisches Notizbuch, Zauberstift,<br />
Daumen, Zaubertuch, magischer<br />
Flaschenverschluss, TukTuk-Bonbondose,<br />
Münzkreisel<br />
140
........................................................................................................................................... MAGIC<br />
> Tolle Tricks in ansprechender Verpackung zum attraktiven Mitnahmepreis<br />
> Vier verschiedene Mini-Zauberzylinder im Display<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE<br />
11 x 9,5 x 8 cm<br />
ca. 45 g<br />
Magic Mini Zauberhut: Unglaublich, was in dieser kleinen Verpackung<br />
steckt! Tolle Zaubertricks mit Münzen, einem Ball und oder einem Seil<br />
erwarten kleine Magier ab 8 Jahren in der Reihe „MAGIC Zauberhut Mini“.<br />
Die vier magischen Zylinder sorgen für eine zauberhafte Stimmung in<br />
jedem Kinderzimmer!<br />
Magic Mini Zauberhut<br />
Die unfassbaren<br />
Geld-Becher<br />
Art.-Nr.: 601720<br />
%[0o20tp-gabhca]<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Magic Mini Zauberhut<br />
Das unglaubliche<br />
Schnipp-Schnapp-Seil<br />
Art.-Nr.: 601737<br />
%[0o20tp-gabhdh]<br />
Magic Mini Zauberhut<br />
Die durchbohrte<br />
Zauber-Münze<br />
Art.-Nr.: 601744<br />
%[0o20tp-gabhee]<br />
Magic Mini Zauberhut<br />
Der magische<br />
Zauber-Pokal<br />
Art.-Nr.: 601751<br />
%[0o20tp-gabhfb]<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 16 Zauberhüten<br />
ART.-NR.: 978365<br />
%[0o20tp-jhidgf]<br />
MAGIC<br />
> Ein magischer Zauber stab<br />
> Bestes Preis-Leistungs verhältnis<br />
Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht<br />
ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem<br />
30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende<br />
Zauberlehrling wie ein echter Zauberer<br />
fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.<br />
Diese sind schnell eingeübt, damit die erste<br />
Zauber vorstellung sofort starten kann.<br />
ALTER<br />
6+<br />
GRÖSSE<br />
3,6 x 31 x 2,7 cm<br />
57 g<br />
Nur im VK-Display<br />
lieferbar<br />
lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm),<br />
Anleitung<br />
VK-DISPLAY<br />
mit 16 Zauberstäben<br />
ART.-NR.: 601706<br />
%[0o20tp-gabhag]<br />
141
ZAUBERN BIS 8 JAHRE ................................................................................................<br />
ALTER<br />
6+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,3 x 25 x 16,7 cm<br />
841 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
680282<br />
%[0o20tp-giacic]<br />
Über<br />
375.000 Mal<br />
verkauft!<br />
> Mit Zylinder, Kaninchen und<br />
weiterführenden Tricks<br />
> Zauberuntensilien für 35 kinderleichte<br />
Tricks – Viel Zubehör bietet die ideale<br />
Grundlage für zahlreiche Zaubertricks,<br />
die mit einer ausführlichen Bild-für-Bild-<br />
Anleitung erklärt werden.<br />
lnhalt: Zauberzylinder aus Kunststoff, Plüsch-Kaninchen,<br />
Zauberstab, Bananenkarten, Zauberkarte, magische Hasen-Karten,<br />
Diamant-Tunnel, Zauberseil, 2 Bälle, Zauber-Pokal, 4 Karton-Würfel,<br />
Würfelsäule, Röntgenbox, Zauberbuch, Münzen-Box, 2 Münzen,<br />
5 Schaumstoff-Hasen, Zauber-Ringe, Anleitung<br />
Magic Zauberhut: Der Einstieg in die Welt der Magie<br />
und Zauberei! Mit dem Zauberhut und dem Kaninchen<br />
sowie den anderen Zauber-Utensilien können 35 Zaubertricks<br />
erlernt und vorgeführt werden. Die farbige<br />
Anleitung zeigt mit vielen Bildern in drei Schritten,<br />
welche Zauberutensilien benötigt werden, wie der<br />
Trick vorbereitet und wie er vorgeführt wird. Mit etwas<br />
Übung ist Zaubern kinderleicht und die Tricks gelingen,<br />
sodass das Publikum staunt.<br />
ALTER<br />
5+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
37,2 x 27,1 x 6 cm<br />
477 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
698829<br />
%[0o20tp-gjiicj]<br />
> Die erste Zaubershow mit<br />
kinderleichten Tricks<br />
MAGIC<br />
> Zaubern schon ab 5 Jahren.<br />
Magic Zaubershow für Kids: Über 20 einfache und<br />
schnell erlernbare Tricks machen es bereits Kindern<br />
ab 5 Jahren möglich, in die Rolle eines Zauberers zu<br />
schlüpfen und ihre erste Show vorzuführen. Die bebilderte<br />
Anleitung und Vorlesetexte für die Eltern sowie<br />
Anleitungs-Filme im Comic-Stil helfen Kindern die<br />
Tricks im Handumdrehen zu beherrschen.<br />
lnhalt: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig mit<br />
Unterlage, Zauberzylinder, Bananenkarten, magisches Malbuch,<br />
2 Papagei-Karten und eine Ausziehkarte, 2 Tücher, Münzbox,<br />
Zauberstab, Seil-Trick, Kartenkassette, Anleitung<br />
142
.............................................................................................. ZAUBERN AB 8 JAHREN<br />
> Der perfekte Einstieg in die Welt<br />
des Zauberns<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
30 x 23,5 x 7,5 cm<br />
438 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
698904<br />
%[0o20tp-gjijae]<br />
Die Zauberschule Magic Basic Edition:<br />
In diesem Zauber-Set ist alles vorhanden, was<br />
Kinder für den erfolgreichen Einstieg in die<br />
Kunst des Zauberns und der Magie benötigen.<br />
50 Tricks werden in der bebilderten Schrittfür-Schritt<br />
Anleitung beschrieben.<br />
lnhalt: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung<br />
> Tolle Zauberutensilien für die ganz<br />
große Zaubershow<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
44,5 x 33,5 x 7,5 cm<br />
1.021 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
698232<br />
%[0o20tp-gjicdc]<br />
Die Zauberschule Magic Gold Edition:<br />
Mit dieser Zauberschule ist jeder Nachwuchs-<br />
Magier perfekt ausgestattet. So lassen sich<br />
mit den enthaltenen Zauberutensilien und<br />
der ausführlich bebilderten Schritt-für-Schritt<br />
Anleitung 150 Zaubertricks erlernen. Mit<br />
Geschick und Fingerfertigkeit wird die einstudierte<br />
Zaubershow dem Publikum präsentiert<br />
und verwandelt so Kinder ab 8 Jahren in<br />
selbstbewusste Zauberer.<br />
Über<br />
300.000 Mal<br />
verkauft!<br />
lnhalt: Material für 150 Tricks, Anleitung<br />
> Das Flaggschiff-Produkt der<br />
Magic-Reihe<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
53 x 33 x 8,5 cm<br />
1.250 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
697082<br />
%[0o20tp-gjhaic]<br />
MAGIC<br />
> Die große Zauberschule mit<br />
unzähligen Tricks und<br />
unglaublichen Illusionen<br />
Die Zauberschule Magic Platinum Edition:<br />
Mit der Box „Die Zauberschule MAGIC Platinum<br />
Edition“ tauchen Kinder ab 8 Jahren tief in die<br />
zauberhafte Welt der Magie ein. Für die Tricks<br />
und Illusionen der bebilderten Anleitung im<br />
Heft folgen – und die fantastische Vielfalt des<br />
Zauberkastens entdecken!<br />
lnhalt: Münzgefängnis, Pompons, Ausziehbarer Schnurstopper,<br />
Transparente Becher, Beutelchen, Tuch, Karten-Verschwinde-Box,<br />
Zauber-Seile, Magische Löffel aus Metall, Kette, Schloss, Geheime<br />
Zauber-Utensilien, Zauber-Bälle, Metallic-Becher, Mysteriöse-UFOs,<br />
Gedankenlese-Karten, Svengali-Karten, Anleitung<br />
143
Kinder wollen sich in Phantasiewelten verlieren.<br />
Dort können sie Dinge erleben, die sie nie für möglich<br />
gehalten hätten.<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Bei diesen Reisen in die Phantasie ist die Welt der drei ???<br />
eines der schönsten Ausflugsziele.<br />
Warum???<br />
Weil die Welt der drei ??? so begehrlich ist wie kaum eine andere.<br />
Weil die Welt der drei ??? so echt ist wie kaum eine anderen.<br />
Weil die Welt der drei ??? so nahbar ist wie kaum eine andere.<br />
Deshalb wollen Kinder so sein wie die drei ???<br />
Mit unseren Produkten können Kinder so sein wie die drei ???<br />
Die drei ??? GENAU DEIN FALL.<br />
144
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
Top Marke,<br />
top Erfolgsgeschichte!<br />
Die Nr. 1<br />
10 Mio. Kontakte<br />
+33%*<br />
Seit über 50 Jahren<br />
der Erfolgsgarant im<br />
Detektivmarkt<br />
Attraktives Sortiment<br />
für Markenerlebnis<br />
H1/2019 H1/2020<br />
Stetig starkes<br />
Umsatzwachstum<br />
Markenbekannheit<br />
83%<br />
(gestützt)<br />
Hohe<br />
Markenbekanntheit**<br />
Über<br />
275.000<br />
Fans<br />
Aktivierung der Zielgruppe<br />
mit reichweitenstarker<br />
Mediapower<br />
Starke Präsenz<br />
am POS<br />
*Quelle: npdgroup H1 2020 vs H1 2019 Die drei ??? Spielware / Umsatz<br />
**Quelle: Bevölkerungsrepräsentative Marktforschungs-Studie resolution research Juli 2020, ZG Kinder 7-16 Jahre, n= 949<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
145
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
7+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
25,5 x 23,3 x 5,3 cm<br />
468 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
634049<br />
%[0o20tp-gdeaej]<br />
> Spuren ausgraben und den Mitmach-Krimifall lösen<br />
lnhalt: Gipsblock in Form eines Schuhabdrucks mit<br />
darin enthaltenen Beweismitteln wie echte Mineralien,<br />
Meißel, Hammer, Schwamm, Schnur, illustriertes<br />
Faltblatt mit Mitmach-Krimi<br />
Die drei ??? – Tatort-Ausgrabungen: Diebe im Rocky Beach-Museum!<br />
Wertvolle Edelsteine und uralte Münzen wurden geklaut. Einziges<br />
rätselhaftes Beweismittel, das die drei ??? finden konnten: Ein verdächtiger<br />
Fußabdruck auf dem Museumsgelände. Los geht’s mit der<br />
Detektiv-Arbeit.<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
31 x 25,5 x 6,8 cm<br />
384 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
631956<br />
%[0o20tp-gdbjfg]<br />
> Alarmanlage mit LED-Technik<br />
lnhalt: Alarmanlage mit LED-Technik in<br />
3 Modulen, Anleitung<br />
Die drei ??? – Sicherheitssystem: Unsichtbare LED-Strahlen machen<br />
jedes Zimmer oder Geheimversteck zur Hochsicherheitszone. Wird der<br />
Lichtstrahl unterbrochen, geht der Alarm los. Die einzelnen Einheiten<br />
können beliebig positioniert werden.<br />
Zusätzlich erforderlich: 6 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
32 x 25 x 9,5 cm<br />
381 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
631345<br />
%[0o20tp-gdbdef]<br />
> Sicht im Dunkeln bis zu 15 Metern<br />
lnhalt: Nachtsichtgerät, Anleitung<br />
Die drei ??? – Nachtsichtgerät: Bis zu 15 Metern kann man damit in die<br />
Dunkelheit sehen. Detektive bleiben bei ihrer Recherche unentdeckt,<br />
da der Lichtstrahl dank Infrarot-Technologie unsichtbar ist. Ein Hightech-Gerät,<br />
das Hobby-Detektiven garantiert Spaß macht.<br />
Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
30,5 x 22,2 x 12 cm<br />
614 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632151 %[0o20tp-gdcbfb]<br />
> Detektor zeigt die Richtung und Entfernung des<br />
Senders per LED-Skala an<br />
lnhalt: Set aus<br />
Ultraschall-Detektor<br />
und -Sender,<br />
Detektor mit LED-<br />
Richtungsskala,<br />
illustriertes Faltblatt<br />
146<br />
Die drei ??? – Peilsender: Mithilfe von unsichtbarem und lautlosem Ultraschall<br />
werden mit dem Peilsender geheimnisvolle Schätze, Verstecke<br />
oder Personen aufgespürt. Nachwuchs-Detektive verstecken den<br />
Sender und ein Kollege kann dann mit dem Detektor die Suche<br />
starten. Das gelingt aufgrund der Ultraschall-Technik sogar im Dunkeln.<br />
Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA,Micro), 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ<br />
LR6 (AA, Mignon)
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
> „Die drei ???“-Topseller<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
20,8 x 16 x 12,5 cm<br />
519 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
630607<br />
%[0o20tp-gdagah]<br />
> Mit 4-stelligem Code und<br />
Alarmton<br />
Die drei ??? – Digitaler Tresor: Damit können<br />
Jungen und Mädchen geheime Dinge oder<br />
Beweisstücke, die nicht in fremde Hände<br />
geraten sollen, sicher unterbringen. Nur mit<br />
einem vier stelligen Zahlencode, der sich individuell<br />
einstellen lässt, kann der Tresor geöffnet<br />
werden. Bei unbefugtem Zugriff wird<br />
der Besitzer durch einen Alarm gewarnt.<br />
Über<br />
400.000 Mal<br />
verkauft!<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
lnhalt: Tresor mit Spezialschloss, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
> Komplett-Ausstattung im<br />
praktischen Koffer<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
35 x 27 x 8 cm<br />
1.321 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
631949<br />
%[0o20tp-gdbjej]<br />
Die drei ??? – Detektiv-Koffer: Dieser Koffer<br />
macht Nachwuchs-Kriminalisten zu Meister-<br />
Detektiven: Tatort sichern, Finger abdrücke<br />
nehmen, verschlüsselte Nachrichten weitergeben,<br />
unsichtbare Nachrichten enttarnen<br />
und Beweise analysieren – das geht mit der<br />
perfekten Ausrüstung fast wie im richtigen<br />
Detektivleben. Die Anleitung bietet nützliche<br />
Tipps und spannende Fälle, die mit<br />
logischem Kombinieren und ausgefeilten<br />
Ermittlungsmethoden gelöst werden.<br />
Über<br />
250.000 Mal<br />
verkauft!<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
lnhalt: UV-Spezialstift, UV-Lampe, Fingerabdruckpulver<br />
und Klebefolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Petrischalen,<br />
Gips, Pinzette, Lupe, Absperr- und Maßband,<br />
Kreide, Türsiegel-Aufkleber, Türschild, Detektiv ausweis,<br />
mehrere Codier scheiben, Anleitung (48 S.)<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
147
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
Über<br />
90.000 Mal<br />
verkauft!<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16 x 22 x 7,7 cm<br />
249 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
631352<br />
%[0o20tp-gdbdfc]<br />
> Coole Agenten-Brille mit zwei<br />
Spezialeffekten<br />
Die drei ??? – Agenten-Brille: Ideal für geheime Aufklärungsmissionen<br />
– auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung.<br />
Das vorklappbare Visier mit einer Such- und einer Vergrößerungslinse<br />
ermöglicht es, Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne zu<br />
fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um zum<br />
Beispiel Notizen zu machen.<br />
lnhalt: Agenten-Brille, Anleitung<br />
Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16,5 x 22,2 x 6 cm<br />
250 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
632175 %[0o20tp-gdcbhf]<br />
> Aufnahmegerät fürs Handgelenk mit<br />
Verschlüsselung<br />
Die drei ??? – Geheimnachrichten-Recorder: Agenten ab<br />
8 Jahren befestigen einfach das Klettband am Arm und die Verfolgungsjagd<br />
kann losgehen. Wichtige Details und Beweise müssen<br />
sofort am Tatort gesichert werden? Schnell die wichtigen Nachrichten<br />
ins Mikrofon sprechen und speichern. Besonders wichtig: Nur wer die<br />
geheime Schlüssel-Karte besitzt, kann die Botschaft später abhören.<br />
lnhalt: Geheimnachrichten-Recorder mit Klettverschluss-Armband<br />
und Klick-System, 2 Schlüssel Karten zum Abspielen der Aufnahmen,<br />
illustriertes Faltblatt<br />
Zusätzlich erforderlich: 2 x 3-Volt-Knopfbatterie Typ CR2032<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
ALTER<br />
7+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
16,5 x 22,3 x 10 cm<br />
347 g<br />
ARTIKEL-NR.<br />
630959<br />
%[0o20tp-gdajfj]<br />
> Spardose mit €-Münzzähl-Funktion<br />
Die drei ??? – Geheime Geldtruhe: Ab sofort müssen sich die Fans der<br />
drei ??? nicht mehr merken, ob sie für einen geheimen Wunsch schon<br />
genug gespart haben. In dieser Geldtru he ist das Gesparte nicht nur<br />
sicher verwahrt, sondern man sieht auch, wie viel sie enthält. Mit<br />
geheimem Öffnungsmechanismus.<br />
lnhalt: Geldtruhe mit Münzzähler, Anleitung,<br />
Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
148
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
Die Detektiv-Sets aus der Dose<br />
ALTER<br />
8+<br />
KLEINE DOSEN<br />
10,7 x 7,2 x 3 cm<br />
ca. 80 g<br />
Die drei ???<br />
Geheim-Tresor<br />
Art.-Nr.: 601850<br />
%[0o20tp-gabifa]<br />
Die drei ???<br />
Phantombilder<br />
Art.-Nr.: 631277<br />
%[0o20tp-gdbchh]<br />
Die drei ???<br />
Geheime Botschaften<br />
Art.-Nr.: 630522<br />
%[0o20tp-gdafcc]<br />
Die drei ???<br />
Fingerabdrücke<br />
Art.-Nr.: 631031<br />
%[0o20tp-gdbadb]<br />
Über<br />
800.000<br />
verkaufte Exemplare<br />
Über<br />
700.000<br />
verkaufte Exemplare<br />
Die drei ???<br />
Geheimschrift<br />
Art.-Nr.: 631024<br />
%[0o20tp-gdbace]<br />
Die drei ???<br />
Geheimcode<br />
Art.-Nr.: 631048<br />
%[0o20tp-gdbaei]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
THEKEN-DISPLAY<br />
40 Metalldosen<br />
ART.-NR.: 972660<br />
%[0o20tp-jhcgga]<br />
149
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
7+/8+ GRÖSSE/GEWICHT<br />
14,3 x 10,1 x 5 cm<br />
ca. 220 g<br />
Die drei ??? – Nachrichten-Seilbahn: Streng vertraulich!<br />
Echte Detektive müssen oft Nachrichten mit höchster<br />
Geheimhaltungsstufe von einem Ermittler zum anderen<br />
übermitteln. Geheime Botschaften oder kleine Gegenstände<br />
in der Kapsel deponieren und auf den Schnur-Bahnen<br />
blitzschnell zum Kollegen schicken. Ab geht die Post!<br />
> Nachrichten-Kapsel mit geheimem<br />
Öffnungsmechanismus zum<br />
hin- und herschießen<br />
NEU<br />
2. Quartal<br />
Art.-Nr.: 632168<br />
%[0o20tp-gdcbgi]<br />
Die drei ???<br />
Geheimversteck<br />
Art.-Nr.: 632243<br />
%[0o20tp-gdcced]<br />
lnhalt: Nachrichtenkapsel mit geheimem Öffnungsmechanismus, 2x 2,5 m<br />
Schnur, 4 Finger-Griffe, Gürtelclip und eine farbig illustrierte Anleitung<br />
Die drei ???<br />
Multi-Spion<br />
Art.-Nr.: 631260<br />
%[0o20tp-gdbcga]<br />
lnhalt: 90 g lufttrocknende Knetmasse für täuschend<br />
echten Kieselstein, Geheimfach mit abnehmbarem<br />
Deckel aus Kunststoff, Modellierwerkzeug und<br />
eine farbig illustrierte Anleitung<br />
Die drei ???<br />
Tatort im UV-Licht<br />
Art.-Nr.: 631925<br />
%[0o20tp-gdbjcf]<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5 Volt-Batterie<br />
Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Die drei ???<br />
Hörspion<br />
Art.-Nr.: 631222<br />
%[0o20tp-gdbccc]<br />
Die drei ???<br />
UV-Lichtcode<br />
Art.-Nr.: 631246<br />
%[0o20tp-gdbceg]<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5-Volt-Knopfbatterie<br />
Typ LR44<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
1 x 1,5 Volt-Batterie<br />
Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Die drei ???<br />
Metall-Sucher<br />
Art.-Nr.: 631239<br />
%[0o20tp-gdbcdj]<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5 Volt-Batterien Typ<br />
LR03 (AAA, Micro)<br />
THEKEN-DISPLAY<br />
24 Metalldosen<br />
ART.-NR.: 974657<br />
%[0o20tp-jhegfh]<br />
150
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
Profi-Sets in der coolen Stiftebox<br />
> Basis-Ausstattung für Nachwuchs-Detektive<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE/GEWICHT<br />
19,5 x 9 x 4 cm<br />
ca. 190 g<br />
> In der genialen Stiftebox zum Mitnehmen<br />
Die drei ??? – Detektiv-Büro: Kinder ab 8<br />
Jahren finden in der Metalldose alle wichtigen<br />
Hilfsmittel, die sie bei der Aufklärung<br />
ihrer Fälle benötigen. Ab jetzt ist die eigene<br />
Detektei rund um die Uhr im Einsatz!<br />
Art.-Nr.: 632274<br />
%[0o20tp-gdcche]<br />
lnhalt:<br />
Kugelschreiber mit ausziehbarem Spickzettel, Multitool-<br />
Karte, Stempel, Radiergummi, Protokoll-Block, Lupe,<br />
Stanzbogen, Aufkleber, Büroschilder, farbig illustrierte<br />
Anleitung<br />
> Spuren sichern wie die Profis<br />
> In der praktischen Stiftebox – überall mit dabei<br />
Die drei ??? – Fingerabdrücke-Profiset: Wie echte<br />
Ermittler suchen Kinder ab 8 Jahren den Tatort nach<br />
verräterischen Fingerabdrücken ab. Mit zwei verschiedenen<br />
Fingerabdruckpulvern und großem<br />
Profi-Pinsel kommen sie jedem Räuber auf<br />
die Schliche!<br />
Art.-Nr.: 632236<br />
%[0o20tp-gdccdg]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
lnhalt:<br />
schwarzes und rotes Fingerabdruckpulver,<br />
Profi-Pinsel, transparente<br />
Klebefolien, Fingerabdruck-Block,<br />
Tatort-Markierungen, farbig<br />
illustrierte Anleitung<br />
151
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE<br />
20,2 x 25,2 cm<br />
Reagiert auf<br />
Bewegungen<br />
Die drei ???<br />
Tür-Alarm<br />
Art.-Nr.: 630201<br />
Mit 8 Funktionen<br />
wie<br />
Alarmanlage,<br />
Dekodierfolie,<br />
Geheimkapsel<br />
%[0o20tp-gdacab]<br />
Die drei ???<br />
Detekiv-Uhr<br />
Art.-Nr.: 631963<br />
%[0o20tp-gdbjgd]<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03<br />
(AAA, Micro)<br />
Spurensicherung:<br />
vom Fingerlicht<br />
bis zur Spurenkarte<br />
Die drei ???<br />
Tatort-Ausrüstung<br />
Art.-Nr. 631789<br />
%[0o20tp-gdbhij]<br />
Mit 2 Sensoren:<br />
Bewegungs- und<br />
Erschütterungsmelder<br />
Die drei ???<br />
Alarmanlage<br />
Art.-Nr.: 634056<br />
lnhalt:<br />
Fingerlicht, Lupe,<br />
Pinzette, 2 Kunststoffröhrchen,<br />
Kreide, Winkellineal,<br />
3 Spurenkärtchen,<br />
2 Zip-Beutel,<br />
illustriertes Faltblatt<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
%[0o20tp-gdeafg]<br />
lnhalt:<br />
Die drei ??? -Alarmanlage mit Bewegungsund<br />
Helligkeitssensor, illustriertes Faltblatt<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)<br />
Über<br />
130.000 Mal<br />
verkauft!<br />
Der Stimmverzerrer<br />
für<br />
geheime<br />
Ermittlungen<br />
Die drei ???<br />
Phantomstimme<br />
Art.-Nr.: 631253<br />
%[0o20tp-gdbcfd]<br />
152
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
Coole Gadgets für Nachwuchs-Detektive<br />
Mit 6 original<br />
??? Hörspiel-<br />
Sounds<br />
Die drei ???<br />
Sound Generator<br />
Art.-Nr. 634094<br />
%[0o20tp-gdeaje]<br />
ALTER<br />
8+<br />
GRÖSSE<br />
20,2 x 25,2 cm<br />
lnhalt:<br />
Sound-Generator mit 16 Detektiv-<br />
Geräuschen zum Lachen, Erschrecken<br />
und Ablenken, darunter 6<br />
original Hörspiel-Sounds<br />
Codiertes<br />
Geheimversteck<br />
Die drei ???<br />
Rätsel-Tresor<br />
Art.-Nr.: 632267<br />
%[0o20tp-gdccgh]<br />
Unentbehrlich<br />
bei<br />
Undercover-<br />
Ermittlungen<br />
Die drei ???<br />
Spionagebrille<br />
Art.-Nr. 631666<br />
%[0o20tp-gdbggg]<br />
lnhalt:<br />
Rätsel-Tresor, 6 Papierbögen<br />
mit Codiervorlage,<br />
Schlüssel für Notfall-<br />
Entriegelung, illustriertes<br />
Faltblatt<br />
ALTER<br />
7+<br />
GRÖSSE<br />
22,2 x 19,5 x 5 cm<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Nachrichten<br />
morsen und<br />
Warnsignale<br />
projizieren<br />
Die drei ???<br />
Detektiv-Lampe<br />
Art.-Nr.: 632281<br />
%[0o20tp-gdccib]<br />
lnhalt:<br />
Detektiv-Lampe mit Geheimfach im<br />
Griff, roter und transparenter Aufsatz,<br />
3 Schablonen, Morse-Alphabet,<br />
illustriertes Faltblatt<br />
Zusätzlich erforderlich:<br />
2 x 1,5-Volt-Knopfbatterie Typ LR44<br />
153
FAN-ARTIKEL DIE DREI ??? KIDS .....................................................................<br />
> Hochwertige „Die drei ??? Kids“-Fanartikel<br />
> Zusatzumsatz mit der starken Marke<br />
Für den Pausendrink:<br />
Trinkflasche<br />
mit „Die drei ???<br />
Kids“-Motiv (0,4 l;<br />
100 % Aluminium, frei<br />
von BPA Chemikalien,<br />
innen beschichtet)<br />
Art.-Nr. 41533<br />
%[0r14vv-ebfddi]<br />
Gehört in jeden<br />
Schul ranzen:<br />
Stifte-Mäppchen<br />
mit den drei berühmten<br />
Detektiven.<br />
Art.-Nr. 41535<br />
%[0r14vv-ebfdfc]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Zauberhandtuch:<br />
Das 6 x 3 cm große Handtuch (100 %<br />
Baumwolle) entfaltet sich im Wasser<br />
wie von Geisterhand auf 30 x 60 cm<br />
VK-Display mit 8 Expl.<br />
Art.-Nr. 49416<br />
%[0r14vv-ejebgg]<br />
154
.......................................................................................................................... STORYCARDS<br />
ALTER<br />
siehe<br />
Produkt<br />
SPIELER<br />
1 oder<br />
1 Team<br />
GRÖSSE<br />
7,5 x 9,5 x 3,1 cm<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
> Die Erfolgsmarke jetzt auch für unterwegs<br />
> Hochwertige Metalldose für die<br />
Hosentasche<br />
StoryCards – Die Schule der magischen Tiere:<br />
Dreimal schwarzer Kater: In diesem Kartenspiel geht<br />
es magisch zu! Wieder einmal haben es die menschlichen<br />
und tierischen Helden mit einem besonders<br />
kniffligen Fall zu tun. Der skrupellose Zauberer Magini<br />
hat Kater Karajan spurlos verschwinden lassen. Um<br />
ihn zu retten, müssen die Spieler Rätsel lösen und<br />
die richtigen Entscheidungen treffen. Ein Spiel voller<br />
Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren und für Fans der<br />
erfolgreichen Buchserie.<br />
Vorläufige Abbildung<br />
Margit Auer<br />
Dreimal schwarzer<br />
Kater<br />
Illustration:<br />
Nina Dulleck<br />
Alter:8+<br />
Art.-Nr.: 680824<br />
%[0o20tp-giaice]<br />
Christoph Dittert<br />
Gamewright<br />
Fußball-Stars<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 688622<br />
%[0o20tp-giigcc]<br />
Christoph Dittert<br />
Gamewright<br />
Schrecken im Wald<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 698966<br />
Christoph Dittert<br />
Gamewright<br />
Buch der Finsternis<br />
Alter: 10+<br />
Art.-Nr.: 688028<br />
THEKEN-DISPLAY<br />
30 Metalldosen<br />
ART.-NR.: 976262<br />
%[0o20tp-jhgcgc]<br />
%[0o20tp-gjijgg]<br />
%[0o20tp-giiaci]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Ulf Blanck<br />
Gamewright<br />
Spuk im Schloss<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 688608<br />
Natalie Friedrich<br />
Gamewright<br />
Labyrinth der Spiegel<br />
Alter: 8+<br />
Art.-Nr.: 688035<br />
%[0o20tp-giigai]<br />
%[0o20tp-giiadf]<br />
155
Kinderkrimis<br />
für alle!<br />
Das Neuheiten-Paket<br />
→ Lieferbar ab 08.03.<strong>2021</strong><br />
→ Bestell-Nr. 979041<br />
Anz. Titel-Nr. Titel<br />
VK (€/D)<br />
Dekoelemente<br />
1 Kinderkrimi Papierfahne gratis<br />
1 Kinderkrimi Schatzkiste aus Pappe gratis<br />
1 VE75: Kinderkrimi Schmökerbüchlein gratis<br />
> <strong>KOSMOS</strong> – Der Marktführer<br />
für Kinderkrimis<br />
> Partizipieren Sie am Erfolg mit<br />
unserem verkaufsstarken Neuheiten-<br />
Paket und attraktiver Deko!<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
3 166840 ??? und die verlorene Zeit 9,00 Neu<br />
3 166819 ??? und der Geisterbunker 9,00 Neu<br />
3 166857 ??? Die Schwingen des Unheils 9,00 Neu<br />
3 170908 ??? Sonderband: und die Geisterfrau 10,00 Neu<br />
3 169025 ??? Kids Bd. 86: Riesen<br />
9,00 Neu<br />
in Rocky Beach<br />
3 169032 ??? Kids Bd. 87: Das Geisterspiel 9,00 Neu<br />
3 171585 ??? Kids Doppelband: Feuerwehrhelden 10,00 Neu<br />
3 171608 ??? Kids Sonderband:<br />
10,00 Neu<br />
Nachts in der Schule<br />
3 171387 ??? Kids Comic: Fußball,<br />
10,00 Neu<br />
Ferien, Freunde!<br />
3 171110 !!! Meine Freundinnen und Freunde 10,00 Neu<br />
3 171462 !!! Reisekrimi Venedig 10,00 Neu<br />
3 171516 !!! Reisekrimi Amsterdam 10,00 Neu<br />
3 170748 !!! Bd. 88: Die Krimi-Verschwörung 11,00 Neu<br />
3 170755 !!! Bd. 89: Der Fluch der Fee 11,00 Neu<br />
3 170762 !!! Bd. 90: Mission Gipfelglück 12,00 Neu<br />
3 170779 !!! Sonderband DIY: Paradies in Not 13,00 Neu<br />
3 170311 ??? Kids Bücherhelden<br />
8,00 Neu<br />
Drachenalarm<br />
3 170328 !!! Bücherhelden Elfenzauber 8,00 Neu<br />
2 167762 ??? Kids Bücherhelden<br />
8,00<br />
unsichtbarer Dieb<br />
2 167731 ??? Kids Bücherhelden<br />
8,00<br />
Ungeheuer in Sicht<br />
2 164013 ??? Kids Bücherhelden<br />
8,00<br />
Monster-Schreck<br />
2 164938 ??? Kids Bücherhelden Geisterzug 8,00<br />
Wert gebundener Ladenpreis €(D) 561,–<br />
156
Jetzt wird‘s<br />
spannend!<br />
Inklusive großem Gewinnspiel!<br />
Abbildung vorläufiig<br />
Jetzt wird‘s<br />
spannend!<br />
Jetzt wird‘s<br />
spannend!<br />
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spannend!<br />
Jetzt wird‘s<br />
spannend!<br />
Jetzt wird‘s<br />
spannend!<br />
75 Kinderkrimi-<br />
Büchlein als Give-away<br />
hochwertige Deko-Schatztruhe aus Pappe<br />
Papierfahne 50 x 100 cm<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Unser Deko-Vorschlag: Buch- und Spielware gemeinsam. Nutzen Sie das gesamte Potenzial der Krimimarken.<br />
157
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
AUSSTATTUNG<br />
jeder Band 144 Seiten<br />
Hardcover<br />
FORMAT<br />
13,2 x 19,5 cm<br />
PREIS JE BAND<br />
ca. €/D 9,– €<br />
ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />
> Die Kult-Reihe – rund 18 Millionen verkaufte Bände<br />
3 Bände<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Die drei ??? und die<br />
verlorene Zeit<br />
978-3-440-16684-0<br />
*[7wr4s0-bggiea]<br />
Die drei ??? und der<br />
Geisterbunker<br />
978-3-440-16681-9<br />
*[7wr4s0-bggibj]<br />
Die drei ??? Die<br />
Schwingen des<br />
Unheils<br />
978-3-440-16685-7<br />
*[7wr4s0-bggifh]<br />
3x<br />
3x<br />
3x<br />
Die drei ???<br />
Fluch der Medusa<br />
978-3-440-16051-0<br />
Die drei ???<br />
und der Jadekönig<br />
978-3-440-16050-3<br />
Die drei ???<br />
und der weiße<br />
Leopard<br />
978-3-440-16049-7<br />
Die drei ???<br />
Kelch des Schicksals<br />
978-3-440-15497-7<br />
Die drei ???<br />
Die schweigende<br />
Grotte<br />
978-3-440-16048-0<br />
Die drei ???<br />
Kreaturen der Nacht<br />
978-3-440-16736-6<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
*[7wr4s0-bgafba]<br />
*[7wr4s0-bgafad]<br />
*[7wr4s0-bgaejh]<br />
*[7wr4s0-bfejhh]<br />
*[7wr4s0-bgaeia]<br />
*[7wr4s0-bghdgg]<br />
Die drei ???<br />
und der dunkle<br />
Taipan<br />
978-3-440-15496-0<br />
Die drei ???<br />
Die drei ???<br />
und der Mottenmann Die falschen<br />
978-3-440-15495-3 Detektive<br />
978-3-440-16047-3<br />
Die drei ???<br />
Tauchgang ins<br />
Ungewisse<br />
978-3-440-15492-2<br />
Die drei ???<br />
Der dunkle Wächter<br />
978-3-440-15493-9<br />
Die drei ???<br />
Das rätselhafte Erbe<br />
978-3-440-15494-6<br />
*[7wr4s0-bfejga]<br />
*[7wr4s0-bfejfd]<br />
*[7wr4s0-bgaehd]<br />
*[7wr4s0-bfejcc]<br />
*[7wr4s0-bfejdj]<br />
*[7wr4s0-bfejeg]<br />
158
........................................................................................................................... DIE DREI ???<br />
Die drei ???<br />
Höhenangst<br />
978-3-440-14842-6<br />
Die drei ???<br />
Das weiße Grab<br />
978-3-440-14844-0<br />
Die drei ???<br />
Im Auge des Sturms<br />
978-3-440-14840-2<br />
Die drei ???<br />
Die Legende<br />
der Gaukler<br />
978-3-440-14841-9<br />
Die drei ???<br />
und die Zeitreisende<br />
978-3-440-14835-8<br />
Die drei ???<br />
und der gestohlene<br />
Sieg<br />
978-3-440-12819-0<br />
*[7wr4s0-beiecg]<br />
*[7wr4s0-beieea]<br />
*[7wr4s0-beieac]<br />
*[7wr4s0-beiebj]<br />
*[7wr4s0-beidfi]<br />
*[7wr4s0-bcibja]<br />
DOPPEL-<br />
BÄNDE<br />
Die drei ???<br />
Schrecken aus<br />
der Tiefe<br />
978-3-440-14834-1<br />
Die drei ???<br />
Der gefiederte<br />
Schrecken<br />
978-3-440-14119-9<br />
Die drei ???<br />
Fluch der Pharaonen<br />
Doppelband<br />
€/D 10,00<br />
978-3-440-16682-6<br />
Die drei ???<br />
Drachenblut<br />
Doppelband<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-16001-5<br />
*[7wr4s0-beideb]<br />
*[7wr4s0-bebbjj]<br />
*[7wr4s0-bggicg]<br />
*[7wr4s0-bgaabf]<br />
SONDER-<br />
BÄNDE<br />
Die drei ???<br />
Höllenspieler<br />
Doppelband<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-14954-6<br />
Die drei ??? Schaurige<br />
Weihnacht<br />
Doppelband<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-14224-0<br />
Die drei ???<br />
und die Welt<br />
der Hörspiele<br />
€/D 18,00<br />
978-3-7844-3554-1<br />
Die drei ???<br />
Dein Fall:<br />
Teuflisches Foul<br />
€/D 9,00<br />
978-3-440-14845-7<br />
Die drei ???<br />
Dein Fall:<br />
Wüstenfieber<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-14836-5<br />
*[7wr4s0-bejfeg]<br />
*[7wr4s0-beccea]<br />
*[7wr7w4-edffeb]<br />
*[7wr4s0-beiefh]<br />
*[7wr4s0-beidgf]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Der 200. Fall<br />
Der 175. Fall<br />
Die drei ???<br />
Feuriges Auge<br />
€/D 16,99<br />
978-3-440-14843-3<br />
Die drei ???<br />
Schattenwelt<br />
€/D 10,00<br />
978-3-440-13478-8<br />
Die drei ???<br />
Die kniffligsten<br />
Rätsel<br />
€/D 6,99<br />
978-3-440-15997-2<br />
Die drei ???<br />
Das sprechende<br />
Labyrinth<br />
€/D 7,00<br />
978-3-440-16859-2<br />
Die drei ???<br />
Das unheimliche<br />
Labyrinth<br />
€/D 7,00<br />
978-3-440-16860-8<br />
Die drei ???<br />
Das Alleswisserbuch<br />
für Detektive<br />
€/D 14,99<br />
978-3-440-12702-5<br />
*[7wr4s0-beiedd]<br />
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*[7wr4s0-bfjjhc]<br />
*[7wr4s0-bgifjc]<br />
*[7wr4s0-bgigai]<br />
*[7wr4s0-bchacf]<br />
159
DIE DREI ??? ...........................................................................................................................<br />
ALTER<br />
10+<br />
FORMAT<br />
13,2 x 19,5 cm<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Die drei ??? – Und der seltsame<br />
Kalender 2022<br />
€/D 13,–<br />
978-3-440-17208-7<br />
*[7wr4s0-bhcaih]<br />
Die drei ??? – und die Geisterfrau<br />
€/D 10,–<br />
978-3-440-17090-8<br />
*[7wr4s0-bhajai]<br />
3x<br />
Die drei ???<br />
Die Totenkopfbucht<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-16002-2<br />
*[7wr4s0-bgaacc]<br />
Die drei ???<br />
und der verrückte<br />
Professor<br />
€/D 15,–<br />
978-3-440-16288-0<br />
*[7wr4s0-bgciia]<br />
Die drei ???<br />
Bobs Archiv<br />
€/D 16,99<br />
978-3-440-15119-8<br />
*[7wr4s0-bfbbji]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Die drei ???<br />
Der dreiäugige Totenkopf<br />
€/D 17,–<br />
978-3-440-14123-6<br />
Die drei ???<br />
Das Dorf der Teufel<br />
€/D 16,99<br />
978-3-440-15471-7<br />
Die drei ???<br />
Das Ritual der Schlangen<br />
€/D 16,99<br />
978-3-440-16298-9<br />
Rocky Beach<br />
€/D 25,–<br />
978-3-440-16562-1<br />
*[7wr4s0-bebcdg]<br />
*[7wr4s0-bfehbh]<br />
*[7wr4s0-bgcjij]<br />
*[7wr4s0-bgfgcb]<br />
160
........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />
> Über 8 Mio. verkaufte Die drei ??? Kids-Bücher<br />
3 Bände<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
ALTER<br />
8+<br />
PREIS JE BAND<br />
siehe<br />
Produkt<br />
Die drei ??? Kids<br />
Nachts in der Schule<br />
ca. €/D 10,–<br />
978-3-440-17160-8<br />
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3x<br />
Die drei ??? Kids<br />
Feuerwehrhelden<br />
ca. €/D 10,–<br />
978-3-440-17158-5<br />
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3x<br />
Die drei ??? Kids<br />
Fußball, Ferien,<br />
Freunde!<br />
ca. €/D 10,–<br />
978-3-440-17138-7<br />
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3x<br />
Über<br />
200.000 Mal<br />
verkauft!<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Die drei ??? Kids<br />
Mission Graffiti-Code<br />
ca. €/D 13,–<br />
978-3-440-16821-9<br />
Die drei ??? Kids<br />
Bundesliga-Alarm<br />
ca. €/D 9,99<br />
978-3-440-15037-5<br />
Die drei ??? Kids<br />
Team Bundesliga<br />
ca. €/D 13,–<br />
978-3-440-16888-2<br />
DIE DREI ???<br />
*[7wr4s0-bgicbj]<br />
*[7wr4s0-bfadhf]<br />
*[7wr4s0-bgiiic]<br />
161
DIE DREI ??? KIDS ...........................................................................................................<br />
ALTER<br />
8+<br />
AUSSTATTUNG<br />
jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />
Illu s trationen, Hardcover<br />
FORMAT<br />
12,5 x 18,5 cm<br />
PREIS JE BAND<br />
ca. €/D 9,–<br />
ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />
Über<br />
8 Millionen<br />
verkaufte Bände!<br />
> Neue Fälle für die drei Detektive<br />
2 Bände<br />
NEU<br />
1. Quartal<br />
Band 86<br />
Riesen in Rocky Beach<br />
€/D 9,–<br />
978-3-440-16902-5<br />
*[7wr4s0-bgjacf]<br />
3x<br />
Band 87<br />
Das Geisterspiel<br />
€/D 9,–<br />
978-3-440-16903-2<br />
*[7wr4s0-bgjadc]<br />
3x<br />
Panik im Paradies<br />
Band 1<br />
978-3-440-12001-9<br />
Radio Rocky Beach<br />
Band 2<br />
978-3-440-12002-6<br />
Invasion der Fliegen<br />
Band 3<br />
978-3-440-12003-3<br />
Chaos vor der<br />
Kamera<br />
Band 4<br />
978-3-440-12004-0<br />
Flucht in die<br />
Zukunft<br />
Band 5<br />
978-3-440-12005-7<br />
Gefahr im<br />
Gruselgarten<br />
Band 6<br />
978-3-440-12006-4<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
*[7wr4s0-bcaabj]<br />
*[7wr4s0-bcaacg]<br />
*[7wr4s0-bcaadd]<br />
*[7wr4s0-bcaaea]<br />
*[7wr4s0-bcaafh]<br />
*[7wr4s0-bcaage]<br />
Gruft der Piraten<br />
Band 7<br />
978-3-440-12007-1<br />
Nacht unter Wölfen<br />
Band 8<br />
978-3-440-12008-8<br />
SOS über den<br />
Wolken<br />
Band 9<br />
978-3-440-12009-5<br />
Spuk in<br />
Rocky Beach<br />
Band 10<br />
978-3-440-12010-1<br />
Fußball-Alarm<br />
Band 26<br />
978-3-440-12026-2<br />
Fußballgötter<br />
Band 42<br />
978-3-440-11827-6<br />
*[7wr4s0-bcaahb]<br />
*[7wr4s0-bcaaii]<br />
*[7wr4s0-bcaajf]<br />
*[7wr4s0-bcabab]<br />
*[7wr4s0-bcacgc]<br />
*[7wr4s0-bbichg]<br />
162
........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />
Falsche<br />
Fußballfreunde<br />
Band 47<br />
978-3-440-11833-7<br />
Tatort Kletterpark<br />
Band 51<br />
978-3-440-12636-3<br />
Der Weihnachtsdieb<br />
Band 57<br />
978-3-440-13696-6<br />
Fußballhelden<br />
Band 59<br />
978-3-440-13704-8<br />
Gespensterjagd<br />
Band 60<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-14218-9<br />
Alarm im Dino-Park<br />
Band 61<br />
978-3-440-14219-6<br />
*[7wr4s0-bbiddh]<br />
*[7wr4s0-bcgdgd]<br />
*[7wr4s0-bdgjgg]<br />
*[7wr4s0-bdhaei]<br />
*[7wr4s0-becbij]<br />
*[7wr4s0-becbjg]<br />
In der Schatzhöhle<br />
Band 64<br />
978-3-440-14690-3<br />
Geheimnis im<br />
Meer<br />
Band 66<br />
978-3-440-14886-0<br />
Der goldene Drache<br />
Band 67<br />
978-3-440-14887-7<br />
Chaos im Dunkeln<br />
Band 68<br />
978-3-440-15080-1<br />
Aufbruch ins All<br />
Band 70<br />
€/D 9,99<br />
978-3-440-15429-8<br />
Tatort Trampolin<br />
Band 71<br />
978-3-440-15428-1<br />
*[7wr4s0-begjad]<br />
*[7wr4s0-beiiga]<br />
*[7wr4s0-beiihh]<br />
*[7wr4s0-bfaiab]<br />
*[7wr4s0-bfecji]<br />
*[7wr4s0-bfecib]<br />
Die Laser-Falle<br />
Band 72<br />
978-3-440-15434-2<br />
Surfstrand in Gefahr<br />
Band 73<br />
978-3-440-15435-9<br />
Das Schienen-<br />
Monster<br />
Band 74<br />
978-3-440-15821-0<br />
Der Fußball-Roboter<br />
Band 75<br />
978-3-440-15786-2<br />
Blinde Passagiere<br />
Band 76<br />
978-3-440-15939-2<br />
Die Musikdiebe<br />
Band 77<br />
978-3-440-15941-5<br />
*[7wr4s0-bfedec]<br />
*[7wr4s0-bfedfj]<br />
*[7wr4s0-bficba]<br />
*[7wr4s0-bfhigc]<br />
*[7wr4s0-bfjdjc]<br />
*[7wr4s0-bfjebf]<br />
DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Schrottplatz in<br />
Gefahr<br />
€/D 9,99<br />
Band 78<br />
978-3-440-16246-0<br />
*[7wr4s0-bgcega]<br />
Achtung, Abenteuer!<br />
Band 79<br />
978-3-440-16239-2<br />
*[7wr4s0-bgcdjc]<br />
Gefährlicher<br />
Nebel<br />
Band 80<br />
978-3-440-16411-2<br />
*[7wr4s0-bgebbc]<br />
Turbo-Rennen<br />
Band 81<br />
978-3-440-16409-9<br />
*[7wr4s0-bgeajj]<br />
Die Delfin-Piraten<br />
Band 82<br />
978-3-440-16819-6<br />
*[7wr4s0-bgibjg]<br />
Fußball-Diebe<br />
Band 83<br />
978-3-440-16820-2<br />
*[7wr4s0-bgicac]<br />
163
DIE DREI ??? KIDS ...........................................................................................................<br />
ALTER<br />
8+<br />
AUSSTATTUNG<br />
jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-<br />
Illu s trationen, Hardcover<br />
FORMAT<br />
12,5 x 18,5 cm<br />
PREIS JE BAND<br />
ca. €/D 9,–<br />
ca. €/A 9,30; CHF 11,50<br />
Tatort Skater-Park<br />
Band 84<br />
978-3-440-16861-5<br />
Falscher Alarm<br />
Band 85<br />
978-3-440-16862-2<br />
*[7wr4s0-bgigbf]<br />
*[7wr4s0-bgigcc]<br />
SONDER-<br />
BÄNDE<br />
Die verhexte<br />
Achterbahn<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-12044-6<br />
Die geheime<br />
Galaxie<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-13698-0<br />
Labyrinth der<br />
Piraten<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-15432-8<br />
Die geheimen<br />
Inseln<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-15940-8<br />
Rocky Beach<br />
in Not<br />
€/D 8,99<br />
978-3-440-16410-5<br />
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DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
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Meine Freunde<br />
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Detektivhandbuch<br />
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SOS Schnitzeljagd<br />
€/D 12,99<br />
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Spuk in der Schule<br />
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978-3-440-14005-5<br />
Das Grusellabyrinth<br />
€/D 12,99<br />
978-3-440-15367-3<br />
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164
........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS<br />
Mit Kurzratekrimi<br />
Weihnachtsrätselbuch<br />
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978-3-440-16019-0<br />
Geisterspuren<br />
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978-3-440-13701-7<br />
Wilde Ganoven<br />
15 Ratekrimis<br />
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978-3-440-16069-5<br />
Strandpiraten<br />
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978-3-440-12633-2<br />
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Diamantenraub<br />
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978-3-440-15829-6<br />
Vorsicht<br />
Verbrecher! Comic<br />
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978-3-440-15144-0<br />
Die Wikinger<br />
kommen! Comic<br />
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Chaos in Rocky Beach<br />
Comic<br />
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165
TKKG JUNIOR ........................................................................................................................<br />
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JUNIOR<br />
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Der verborgene Schatz<br />
Band 12<br />
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Das Witzebuch<br />
€/D 7,–<br />
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Auf frischer Tat<br />
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Band 1 €/D 10,00<br />
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Vorsicht: Bissig!<br />
Band 2<br />
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Giftige Schokolade<br />
Band 3<br />
€/D 10,00<br />
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Der Rote Retter<br />
Band 4<br />
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€/D 10,00<br />
Papageien in Not<br />
Band 5<br />
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Zwischen Gauklern<br />
und Ganoven<br />
Band 6<br />
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DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Nachts im<br />
Gruselpark<br />
Band 7<br />
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Die Dino-Diebe<br />
Band 8<br />
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Der Roboterhund<br />
Band 9<br />
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Rote Karte<br />
für Betrüger<br />
Band 10<br />
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Der gepanschte<br />
Punsch<br />
Band 11/D 10,00<br />
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166
BÜCHERHELDEN<br />
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Bücherhelden<br />
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BÜCHERHELDEN<br />
1. KLASSE<br />
ALTER<br />
6+<br />
AUSSTATTUNG<br />
48 Seiten, ca. 48 Farbillustrationen,<br />
Hardcover<br />
FORMAT<br />
15,2 x 21,5 cm<br />
PREIS JE BAND<br />
ca. €/D 8,–<br />
ca. €/A 8,30; CHF 9,90<br />
Ella und das<br />
Einhörnchen<br />
Der Zauberstein<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
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Ella und das<br />
Einhörnchen<br />
Magische Freundschaft<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
978-3-440-16822-6<br />
Die wilden Freunde<br />
Abenteuer unter der<br />
Stadt<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
978-3-440-15672-8<br />
Die wilden Freunde<br />
Wo ist Oskar?<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
978-3-440-15806-7<br />
Die wilden Freunde<br />
Ab ins Freibad!<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
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DIE DREI ???<br />
DIE DREI !!!<br />
Pumuckl und der<br />
Kakadu<br />
Bücherhelden<br />
1. Klasse<br />
978-3-440-16195-1<br />
Pumuckl geht<br />
in die Schule<br />