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KOSMOS Spielwaren 2021

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KOSMOS

SPIELWAREN

2021


Unser Anspruch als Kategorie-Wachstumstreiber

Wir bringen mehr

Menschen zum Spielen.

Nr. 1

+21% ** +60% **

Spielemarkt

KOSMOS

KOSMOS ist Marktführer

im Familien- & Erwachsenenspiel Segment *

Kategorie-Wachstumstreiber

KOSMOS ist unter den Top 20 der am

stärksten wachsende Spiele-Verlag **

2020

Erfolgreiche Innovationen

für verschiedene Zielgruppen

Ausgezeichnete Spiele

KOSMOS Spiele werden regelmäßig

mit Preisen ausgezeichnet

Die Kategorie Games aus dem npd Retail Tracking Germany bezieht sich im Folgendem ausschließlich

auf diese Sub-Kategorien: Adult Games, Card Games, Children‘s Games, Family Board/Action Games, Family

Dice/Word/Other Games, Family Standard Games, Family Strategy Games, Preschool Games, Travel Games.

*

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Family- and Adult Games, Sep. 2020, nach Umsatz in €.

**

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan. -Sep. 2020 nach Umsatz in €.


ANDERS, UND DAS IMMER.

Reichweitenstarke Werbung

für unsere Top Marken

Über 140 Mio. Kontakte

in der Zielgruppe

Reichweitenstarke Mediapower in Q4

Ganzjährige Präsenz am POS

Attraktive Zweitplatzierungen,

Schaufenster-Deko und Aktionen


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ANDERS, UND DAS IMMER.

Über

32 Mio.

VERKAUFTE SPIELE

WELTWEIT

Top Marke, top Erfolgsgeschichte,

top Spielerlebnisse

Nr. 5 * +63%

CATAN

Marke *

+21%

Spielemarkt *

56 Millionen

Kontakte

Seit 25 Jahren

unter den Top 10

Brettspielmarken

im deutschen

Brettspielmarkt

CATAN wächst

überproportional und

treibt das Wachstum

des gesamten

Marktes an

Aktivierung der

Zielgruppe mit

reichweitenstarker

Mediapower

*

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


...............................................................................................................................................................

CATAN

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 27,6 x 7 cm

777 g

ARTIKEL-NR.

693732

%[0o20tp-gjdhdc]

> Die starke Marke CATAN für zwei Spieler

> Über 1,5 Millionen Mal verkauft

Klaus Teuber / CATAN – Das Duell: Als Fürstin oder Fürst bestimmen

die Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen,

Siedlungen und Städte, heuern Helden an und befehligen ihre

Untertanen.

NEU

1. Quartal

ALTER

10+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 3,8 cm

ca. 650 g

ART.-NR.

680602

> Erweiterung zum erfolgreichen Spiele-Besteller

CATAN-Das Duell

%[0o20tp-giagac]

> Diese Erweiterung sorgt mit sechs Themensets

für noch mehr Varianz

Klaus Teuber / CATAN – Erweiterung für Das Duell – Finstere &

Goldene Zeiten: Zwei Spieler errichten ihr Fürstentum und bauen

dieses im Verlauf des Kartenspiels immer weiter aus. In dieser

Erweiterung wehren die Spieler nicht nur hinterhältige Barbarenüberfälle

ab, sondern entdecken auch neue Inseln und vieles mehr.

Sechs spannende Themensets erweitern „CATAN-Das Duell“.

Größenvergleich

lnhalt: 6 Themensets bestehend aus 215 Karten,

6 Entdeckerschiff-Marker aus Holz, 1 Anleitung

29,5

29,5

7 5


SPIELE

CATAN ...........................................................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.202 g

ARTIKEL-NR.

693602

%[0o20tp-gjdgac]

> Seit 1995 eines der beliebtesten Brettspiele

in Deutschland

> Mit Gratis-App: Losspielen ohne Regellesen

Klaus Teuber / CATAN – Das Spiel: Die ersten Siedler landen auf

Catan. Schnell entstehen Siedlungen und Straßen. Neu erschlossene

Landschaften bringen den Siedlern reichlich Rohstoffe. Der

Handel blüht und aus Siedlungen werden Städte. Doch bald entbrennt

ein packender Wettstreit um Land, Rohstoffe und Macht ...

lnhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips,

95 Rohstoff-, 25 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren,

1 Räuber-Figur, 2 Kartenhalter, 2 Würfel

Klaus Teuber

Mein Weg nach CATAN

304 Seiten, ca. 32 Farbfotos

Hardcover, 14 x 22 cm

€/D 20,–

€/A 20,60; CHF 26,90

Ergänzung für 5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in Verbindung

mit dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 693428

%[0o20tp-gjdeci]

978-3-784-43547-3

*[7wr7w4-edfehd]

ALTER

10+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

43,5 x 30,8 x 10,3 cm

2571 g

ARTIKEL-NR.

693152

%[0o20tp-gjdbfc]

> Der Einstieg in die Welt von CATAN –

besonders für Neukunden

> Attraktiver Preispunkt

> Sofort „Mehr“ von CATAN erleben:

Szenarien, Länderpläne & das Würfelspiel

bieten zusätzliche Kaufanreize

Klaus Teuber / CATAN – Big Box: Alles in einer Box

– zum beliebten Basisspiel gibt es die Ergänzung

für fünf bis sechs Spieler, zwei Szenarien („Beste

Freunde und „Die Helfer“), die Länderpläne von

„Korsika“ und „New York“ sowie das kurzweilige

Würfelspiel im Mitnahme-Beutel.

6

lnhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario »Die Helfer«,

Szenario »Beste Freunde«, Länderplan »Korsika«, Länderplan

»New York«, Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block),

Spielanleitung


........................................................................................................................................... CATAN

SPIELE

Erweiterungen für CATAN – Das Spiel

ALTER

10+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.009 g

ARTIKEL-NR.

694104

%[0o20tp-gjebae]

Klaus Teuber / CATAN – Seefahrer:

Schiffe bauen, lossegeln und die

Inselwelt von Catan entdecken.

Neun Entdeckungsfahrten warten

auf die Spieler. Auch kombinierbar

mit „Städte & Ritter“ sowie „Händler

& Barbaren“. Zusätzlich wird

das Basisspiel benötigt.

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel,

Ergänzung 5-6

und Seefahrer.

Art.-Nr.: 694517

%[0o20tp-gjefbh]

ALTER

12+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.798 g

ARTIKEL-NR.

693411

%[0o20tp-gjdebb]

Klaus Teuber / CATAN – Entdecker

& Piraten: Hier können die Spieler

Siedler- und Transportschiffe ausrüsten,

neue Gefilde erkunden, mit

Ein geborenen handeln und Piraten

bekämpfen. Drei miteinander kombinierbare

Szenarien bieten jede

Menge Abwechslung. Nur in Verbindung

mit dem Basisspiel spielbar.

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 694111

%[0o20tp-gjebbb]

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

937 g

ARTIKEL-NR.

693305

%[0o20tp-gjddaf]

Klaus Teuber / CATAN – Händler &

Barbaren: Räuberische Barbaren

bedrohen die Städte. Können die

mächtigen Ritter das Land von der

Plage befreien? Kombination mit

„Seefahrer“ und „Städte & Ritter“

ist möglich. Nur in Verbindung mit

dem Basisspiel spielbar.

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 693404

%[0o20tp-gjdeae]

7


SPIELE

CATAN ...........................................................................................................................................

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

979 g

ARTIKEL-NR.

695101

%[0o20tp-gjfbab]

> Neue Spielelemente lassen die Spieler ein

anspruchsvolles Abenteuer auf Catan erleben

> Seit mehr als 20 Jahren eine der

beliebtesten Erweiterungen

Klaus Teuber / CATAN – Städte & Ritter: Florierender Handel

bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt

auch Barbaren an! Die Ritter Catans sind gefordert! Auch

kombinierbar mit „Seefahrer“ und „Händler & Barbaren“.

Zusätzlich wird das Basisspiel benötig.

lnhalt: 4 Stadt-Tableaus, 60 Stadt-Marker,

1 Barbaren-Feld, 96 Karten, 74 Spielfiguren,

2 Kartenhalter, 2 Würfel, 2 Baukosten-Karten

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 695514

%[0o20tp-gjffbe]

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

30 x 14,3 x 7 cm

743 g

ARTIKEL-NR.

693138

%[0o20tp-gjdbdi]

> Im praktischen Kunststoffkoffer für unterwegs

Klaus Teuber / CATAN – Kompakt: Passt in jede Tasche oder

Koffer, ist aber mit allen Spielelementen des „großen“ Spiels

ausgestattet. Die Box wird zu einem Sechseck aufgeklappt

und entfaltet den variablen Spielplan. Ideal für unterwegs,

denn das Spielmaterial ist transportsicher verstaut.

lnhalt: 1 Kompaktbox, 6 Spielfeldteile, 2 Kartenhalterungen,

96 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Räuber-

Figur, 1 Würfelbox mit 2 Würfeln, 140 Karten

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

986 g

ARTIKEL-NR.

697495

%[0o20tp-gjhejf]

> Die Kultmarke für junge CATAN-Fans

Über

240.000 Mal

verkauft!

> Der Einstieg in die Welt von CATAN

> Stetig wachsende Absatzzahlen pro Jahr*

Klaus Teuber / CATAN Junior:

Die Spieler fahren übers Meer, entdecken neue Inseln und

bauen dort Piratenlager. Dafür benötigen sie so dies und das.

Wer seine Lager clever platziert, bekommt schnell die richtigen

Gegenstände für das nächste Lager. Wenn da nur nicht Käpt’n

Klau wäre, der sich ihnen immer wieder in den Weg stellt.

8

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany,

Kategorie Games, YTD September 2020

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 1 Würfel, 28 Piratenlager,

28 Piratenschiffe, 90 Plättchen „Dies und Das“,

16 Coco-Karten, 4 Piraten-Karten, 1 Figur „Käpt’n Klau“


........................................................................................................................................... CATAN

SPIELE

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 29,5 x 12 cm

2.624 g

ARTIKEL-NR.

693183

%[0o20tp-gjdbid]

> Neue, umfassend überarbeitete Version

des beliebten Sammlerstücks von 1999

> Neue detailreiche Spielfiguren,

Grafiken und variabler Spielplan

Klaus Teuber / CATAN – Sternenfahrer: CATAN im Weltraum

für noch mehr Abenteuer! Im Brettspiel „CATAN –

Sternenfahrer“ begeben sich 3 – 4 Spieler auf Entdeckungsreise

ins Weltall. Die Reise bringt sie in Raumschiffen von

ihrer Heimat zu neuen Planeten. Dort erkunden sie roh-

stoffreiche Sonnensysteme und unbekannte Handelsstationen.

Die Raumschiffe der Spieler lassen sich mit zusätzlichen

Antrieben und Laserkanonen ausstatten, so dass

die Spieler ihre Raumschiffe schneller fortbewegen und

sich gegen Raumpiraten verteidigen können.

lnhalt: 4 große Mutterschiffe, 24 Bordkanonen, 24 Antriebe, 20 Frachtmodule,

6 Spielplanteile, 16 Raumquadranten, 4 Aufsteller, 40 halbe Medaillen,

36 Zahlenchips, 16 Sondermarker, 100 Rohstoffkarten, 32 Begegnungskarten,

20 Freundschaftskarten, 12 Übersichtskarten, 96 Spielfiguren, 2 Würfel, 1 Kartenhalter,

1 Ausbaubox, 1 Etikettenbogen, 1 Almanach, 1 Spielanleitung, 11 Zip-Beutel

Ergänzung für 5

und 6 Spieler:

Spielbar nur in Verbindung

mit dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 680466

%[0o20tp-giaegg]

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.521 g

ARTIKEL-NR.

694241

%[0o20tp-gjeceb]

> Kombination einer spannenden

Themenwelt mit neuartigen Spielelementen.

> Neue Spielmechanismen erfordern

neue Taktiken

Klaus & Benjamin Teuber / CATAN – Der Aufstieg der Inka:

Hier wird bei einer der faszinierendsten Kulturen Südamerikas

„gesiedelt“ – den Inka. Die catanischen Grundelemente

„Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden thematisch erweitert.

Fisch, Koka und Federn bereichern den Tauschhandel.

Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang verschiedener

Kulturen als wesentliches Spielprinzip, sodass ständig neue

Spielsituationen entstehen und Anpassungen der Taktik

erforderlich machen. Detailreiche Figuren und farbenfrohe

Illustrationen versetzt die Spieler in die Zeit der Inka.

lnhalt: 29 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 27 Zahlenchips, 131 Rohstoff-,

18 Ent wicklungs- und 6 Sonderkarten, 4 Stammestafeln, 4 Stammesmarker, 68 Spielund

16 Dickicht-Figuren, 1 Räuberfigur, 2 Würfel, 3 Kartenhalter, 1 Almanach

9


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Top Abenteuer, top Erfolgsgeschichte,

top Faszination!

> Die Fantasy-Welt für die

ganze Familie

Nr. 37 *

+36%

Umsatzwachstum

Andor Marke vs.

Vorjahr*

5 Millionen

Kontakte

Seit Jahren unter den

Top Brettspielmarken im

deutschen Brettspielmarkt

Wachstum der

gesamten Marke

in Q3 2020

Aktivierung der Zielgruppe

mit digitaler Werbung,

Online Banner und

Social Media Ads

10

*

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


................................................................................ DIE LEGENDEN VON ANDOR

SPIELE

ALTER

7+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.170 g

ARTIKEL-NR.

698959

%[0o20tp-gjijfj]

> Großes Spiel mit einfachen Regeln und kindgerechtem Spielmechanismus

> Von dem bekannten Illustrator Michael Menzel und den Erfolgsautoren

Inka und Markus Brand

Kooperatives

Spiel

Inka und Markus Brand / Andor Junior: Ein fantastisches

Spiel mit leichtem Zugang erwartet Kinder ab 7 Jahren.

Sie schlüpfen in die Rollen von Krieger, Magierin, Zwerg

und Bogenschützin und ziehen aus, um die verschollenen

Wolfsjungen zu retten. Gewinnen können sie das Spiel

nur, wenn sie Hand in Hand arbeiten und kluge Entscheidungen

treffen. Jede Partie stellt sie vor neue Herausforderungen,

die sie gemeinsam meistern müssen, bevor der

Drache die Rietburg erreicht. Ein aufregendes Abenteuer

beginnt, bei dem echter Heldenmut gefragt ist!

lnhalt: 1 Spielplan, 14 Spielfiguren in

Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 12 Würfel,

27 Holzscheiben, 12 große Missionskarten,

92 Kartonteile, 1 Anleitung

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.222 g

ARTIKEL-NR.

691745

%[0o20tp-gjbhef]

Michael Menzel / Die Legenden von Andor: Das Land

Andor ist in Gefahr. Feinde rücken auf die Burg des Königs

zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen.

Wird ihr die Verteidigung der Burg gelingen? Doch

es warten noch weitere Abenteuer. Die Hexe gilt es zu

finden und ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen.

In den Minen regt sich ein alter Feind. Und die

Helden müssen gegen den wieder erwachten Drachen

antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden

sie diese Herausforderungen bestehen?

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 41 Spielfiguren

in Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln, 1 Ausrüstungs-/

Kampftafel, 142 Kartonteile, 72 große und 66 kleine

Spielkarten, 20 Würfel, 9 Holzscheiben, 5 Holzsteine,

1 Erzähler, 1 Turm, 15 Sortierbeutel, 1 Begleitheft

Weltweit über

1 Million Mal

verkauft!

Kooperatives

Spiel

Größenvergleich

29,5

29,5

11


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Die große Erweiterung für das Grundspiel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.026 g

ARTIKEL-NR.

692346

%[0o20tp-gjcdeg]

Kooperatives

Spiel

> Neue Herausforderungen, neuer Held,

neue Kreaturen

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die Reise in den

Norden: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden

von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sofort treten

sie die gefahrvolle Schiffsreise in den Norden an. Doch immer

wieder geraten die Helden in tosende Stürme und müssen

sich den entfesselten Mächten des Meeres stellen.

Nur mit Grundspiel

spielbar

lnhalt: Doppelseitiger Spiel plan, 1 Schiff,

1 Barde, 38 Spiel figuren, 1 Helden- u. 1 Schiffstafel,

1 Aus rüstungstafel, 139 Kartonteile, 72 Spielkarten,

10 Würfel, 3 Holz scheiben, 4 Holzsteine, 8 Klebe punkte,

15 Sortierbeutel, Begleitheft

Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.340 g

ARTIKEL-NR.

692803

%[0o20tp-gjciad]

Kooperatives

Spiel

> Eigenständiges Spiel

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die letzte

Hoffnung: Die Helden sind zurück und wollen die verschleppten

Bewohner Andors retten. Sie machen sich in den Süden des

Landes auf und müssen ihr größtes Abenteuer bestehen. Jenseits

des Grauen Gebirges erwarten die Spieler hinterhältige

Skelettarmeen, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werden

die Helden, ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus

alter Zeit, auch diese Legenden bestehen? Eigenständiges

Spiel, kein Grundspiel erforderlich.

lnhalt: Doppelseitiger Spielplan, 46 Spiel figuren, 4 Helden-/ 1 Ausrüstungs-/

Kampftafel, 1 Trosswagen, 1 Lager, 121 weitere Karton teile, 176 Spielkarten, 22 Würfel,

9 Holzscheiben, 6 Holzsteine, 1 Erzähler, 15 Aufbewahrungs beutel, 1 Begleitheft

12


Shan, die Scha tenhexe

Nach gewonnenem Kampf:

Ihr müsst a le oben

Begegnungskarten

wenden.

liegenden, aufgedeckten

...............................................................................................................................................................

Alle Spiele auf dieser Seite

sind kooperative Spiele.

Eigenständiges Andor Abenteuer

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 27,6 x 7 cm

801 g

ARTIKEL-NR.

695064

%[0o20tp-gjfage]

> Eine Geschichte in der Welt von Andor mit

eigenständigem Spielmechanismus

oder

oder

oder

oder

oder

oder

Gerhard Hecht / Die Befreiung der Rietburg:

In diesem eigenständigen Spiel in der fantastischen

Andor-Welt ist die Rietburg von

Kreaturen und Monstern besetzt. Jeder Spieler

hat einen Helden mit besonderen Fähigkeiten,

die er einzeln oder im Team einsetzen kann.

Doch Achtung: Die Helden dürfen keine Zeit

verlieren!

Kreide-Skral

Nach gewonnenem Kampf:

Ihr erhaltet

1 Gold.

Gorlot

Nach gewonnenem Kampf:

Ihr erhaltet 1 Gold

und dürft 1 Bewegung

durchführen.

Erweiterungen:

Mehr Vielfalt für das Grundspiel

3 neue Legenden

für das Grundspiel

Dorothea Michels

Matthias Miller

Die verschollenen

Legenden –

Alte Geister

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

650 g

Art.-Nr.: 690908

%[0o20tp-gjajai]

Neue Helden für

5–6 Spieler, mehr

Vielfalt auch für

2–4 Spieler

Michael Menzel

Die Legenden von

Andor – Neue Helden

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

505 g

Art.-Nr.: 692261

%[0o20tp-gjccgb]

3 neue Legenden

für das Grundspiel

Andreas Kälber,

Christoph Kling

Die verschollenen

Legenden –

Düstere Zeiten

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

620 g

Art.-Nr.: 680480

%[0o20tp-giaeia]

Dunkle Helden für

5–6 Spieler, mehr

Vielfalt auch für

2–4 Spieler

Michael Menzel

Die Legenden von

Andor – Dunkle Helden

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

635 g

Art.-Nr.: 692841

%[0o20tp-gjcieb]

Variable große

Legende

für das Grundspiel

Michael Menzel

Die Legenden

von Andor –

Das Sternenschild

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

424 g

Art.-Nr.: 691936

%[0o20tp-gjbjdg]

Der Roman zum

Spiele-Bestseller

Stefanie Schmitt

Die Legenden

von Andor –

Das Lied des

Königs

978-3-440-14558-6

*[7wr4s0-beffig]

Der Roman

als Hörbuch

Stefanie Schmitt

Das Hörbuch

Die Legenden

von Andor –

Das Lied des

Königs

978-3-8032-3404-9

*[7wr8o3-cdeaej]

Andor hören,

sehen, erleben

Michael Menzel

Die Legenden von

Andor – Die Bonus-Box

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

29,5 x 29,5 x 4,5 cm

834 g

Art.-Nr.: 694074

%[0o20tp-gjeahe]

13


SPIELE SPIELE

Über

10 Mio.

VERKAUFTE SPIELE

WELTWEIT

14


...............................................................................................................................................................

Top Produkte,

top Aktivierung,

top Erfolgsgeschichte!

Erfolgreich, clever, reichweitenstark. Setzen Sie

auf den Marktführer unter den Escape Games!

Die TOP Brettspielmarke!

SPIELE SPIELE

Die Nr. 1 *

+20%

+74%

EXIT

Marke *

Spielemarkt * 15

Die Nr. 1 Brettspielmarke

im deutschen

Brettspielmarkt

Auf Erfolgskurs! »EXIT –

Das Spiel« ist die am schnellsten

wachsende Marke am

Spielemarkt!

28 Millionen

Kontakte

Online Media in

zielgruppenrelevanten

Kanälen

Kategorieausweitung:

EXIT bringt neue Kunden dazu,

Brettspiele zu kaufen!

*

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


SPIELE

...............................................................................................................................................................

EXIT – Das Buch

Super spannend – extrem erfolgreich

> Lesespaß und echtes Life-Escape-Feeling für

Jugendliche, Erwachsene und Kinder

> Schneiden, zeichnen, knicken –

Rätsel knacken ohne Rücksicht auf das Buch

Über

250.000

verkaufte EXIT-Bücher

Logbuch

1907

Alter: ab 16

978-3-440-16324-5

*[7wr4s0-bgdcef]

Der Jahrmarkt

der Angst

Alter: ab 14

978-3-440-16251-4

*[7wr4s0-bgcfbe]

Die verborgene

Stadt

Alter: ab 14

978-3-440-16255-2

Tagebuch

29

Alter: ab 14

978-3-440-16037-4

*[7wr4s0-bgcffc]

*[7wr4s0-bgadhe]

EXIT – Das Buch

Ebene 6

Alter: ab 14

ca. € 13,00

978-3-440-17141-7

*[7wr4s0-bhbebh]

Tagebuch

der Zeit

Alter: ab 14

978-3-440-16556-0

Klinik der

Schatten

Alter: ab 12

978-3-440-17022-9

*[7wr4s0-bgffga]

*[7wr4s0-bhaccj]

EXIT – Das Buch

Der rätselhafte

Bankraub

Alter: ab 8

ca. € 16,00

978-3-440-17131-8

Der geheime

Schatz

Alter: ab 8

978-3-440-16663-5

Das Geheimnis

der Piraten

Alter: ab 8

978-3-440-16899-8

16

*[7wr4s0-bhbdbi]

*[7wr4s0-bgggdf]

*[7wr4s0-bgijji]


...............................................................................................................................................................

SPIELE

Das EXIT Spielgefühl mit neuem

Rätselelement: EXIT – Das Spiel + Puzzle

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26 x 18 x 6 cm

ca. 500g

ARTIKEL-NR.

680787

%[0o20tp-giahih]

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Das dunkle

Schloss: Eine spannende Story, vier Puzzles und viele überraschende

Rätsel: In diesem Escape Room Spiel untersuchen

die Spieler im Team die seltsamen Vorgänge im dunklen Schloss

am Waldrand. Gemeinsam kombinieren und des Rätsels Lösung

finden – nur zusammen kommen sie dem mysteriösen

Geheimnis in diesem EXIT Spiel auf die Schliche!

NEU

2. Quartal

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 4 Puzzles, 14 Rätseldokumente, 10 seltsame Teile,

1 Decodierscheibe, 1 Anleitung

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26 x 18 x 8 cm

552 g

ARTIKEL-NR.

692094

%[0o20tp-gjcaje]

Inka & Markus Brand, Juliane Voorgang / EXIT – Das Spiel +

Puzzle: Der verschollene Tempel: Ein spannender Wettlauf

durch den Dschungel auf einer kleinen Insel im Indischen

Ozean beginnt. Doch bevor die 1 bis 4 Spieler den geheimnisvollen

Tempel erkunden können, müssen sie knifflige Rätsel

lösen und die vier Puzzles zusammensetzen. Jeder im Team

gibt alles, um das Ziel zu erreichen und dabei auch noch

lästige Schatzjäger abzuschütteln.

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 3 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,

1 Spielanleitung inkl. Lösungsheft

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26 x 18 x 8 cm

547 g

ARTIKEL-NR.

698881

%[0o20tp-gjiiib]

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel + Puzzle: Der einsame

Leuchtturm: Rätsel- und Puzzlefans aufgepasst! Das Leuchtfeuer

des einsamen Leuchtturms ist erloschen. Doch ohne

dieses, droht ein sich näherndes Schiff im tobenden Sturm

an den Felsen zu zerschellen. Die Spieler müssen im Team zusammenarbeiten,

um so schnell wie möglich die Rätsel des

Leuchtturms zu lösen.

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 4 Puzzles, 12 Rätseldokumente, 2 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe,

1 Anleitung inkl. Lösungsheft

17


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Alle Spiele auf dieser Seite

sind kooperative Spiele.

Neue spannende EXIT Abenteuer!

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 260 g

ARTIKEL-NR.

680497

%[0o20tp-giaejh]

NEU

2. Quartal

> Nachschub im Level Fortgeschrittene

> Tolles Setting: Willkommen im Wilden Westen!

> Mit neuen cleveren und überraschenden Rätseln

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Die Entführung

in Fortune City: Die Zeit läuft! Nur wenig Zeit bleibt den

Spielern, um einen spannenden Fall im Wilden Westen

zu lösen: Sie suchen den Sheriff von Fortune City. Gibt es

Spuren in Saloon oder Drugstore? Wer hat ihn zuletzt

gesehen? Nur im Team lassen sich die Spuren verfolgen

und die cleveren Rätsel lösen. EXIT – Das Spiel macht aus

jedem Spieleabend ein unvergessliches Event!

lnhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,

30 Hilfe-Karten, 6 verschlossene Blätter, seltsame Teile, 1 Spielanleitung

Vorläufige Abbildung

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 17,9 x 4 cm

ca. 260 g

ARTIKEL-NR.

682026

%[0o20tp-gicacg]

NEU

1. Quartal

> Ein neues Abenteuer im Level Einsteiger

> Für einen optimalen Einstieg

in die Welt der EXIT Spiele

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Das verfluchte

Labyrinth: Bei einer Schlossbesichtigung fällt den Spielern

ein wundersames Labyrinth im Schlossgarten auf. Als sie

hinein treten verdunkelt sich der Himmel und ein Wind

zieht auf! Plötzlich fängt die Erde an zu beben und der

Eingang schließt sich mit lautem Getöse. Die Spieler sind

gefangen! Nur wenn sie als Team die Rätsel lösen, können

sie dem geheimnisvollen Labyrinth entkommen.

lnhalt: Decodier-Scheibe, 85 Karten, 13 seltsame Teile, 1 Buch,

1 Spielanleitung

18


...............................................................................................................................................................

Alle Spiele auf dieser Seite

sind kooperative Spiele.

Die Spieler sind Teil der Crew eines Passagierfliegers.

Plötzlich geraten sie mitten in ein

Unwetter. Wasser dringt in die Maschine

ein und Teile der Technik fallen aus. Wird

es dem Team gelingen, das Flugzeug zu

reparieren und sicher zu landen?

+ Ideal für alle, die Lust auf Rätsel haben,

aber noch nie ein EXIT Spiel gespielt haben.

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 260 g

SPIELE

Inka & Markus Brand

Der Flug ins Ungewisse

Art.-Nr.: 691769

%[0o20tp-gjbhgj]

Der Schatz der Santa Maria wird im berühmten

Museum für Wissenschaft und

Technik ausgestellt. Doch als die Spieler

das Museum betreten, schlägt die Tür von

außen zu. Sie sind eingeschlossen! Allein

eine seltsame Maschine scheint ihre letzte

Hoffnung zu sein. Wird es den Spielern

gelingen, einen Weg hinaus zu finden?

Inka & Markus Brand/Ralph Querfurth

Das mysteriöse Museum

Art.-Nr.: 694227

%[0o20tp-gjecch]

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins

„Haus der Rätsel“ eingeladen. Doch die Gäste

finden das Haus verlassen vor. Plötzlich

hören sie Schreie und bemerken, dass der

Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was

ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob?

Können die Spieler den Fall lösen und den

Ausgang finden?

Inka & Markus Brand

Das Haus der Rätsel

Art.-Nr.: 694043

%[0o20tp-gjeaed]

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen

Schatz der Santa Maria begeben sich die

Spieler in ein gefährliches Abenteuer.

Doch etwas geht schief und sie werden

tief unten im Meer eingeschlossen. Schaffen

es die Spieler, die Rätsel des alten Wracks

zu lösen und den Schatz zu bergen?

Inka & Markus Brand

Der versunkene Schatz

Art.-Nr.: 694050

%[0o20tp-gjeafa]

Inka & Markus Brand

Die Geisterbahn

des Schreckens

Art.-Nr.: 697907

%[0o20tp-gjhjah]

Lust auf eine Runde in der Geisterbahn?

Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht

mehr weiterfährt und man als Spieler in der

Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste

Zeit, sich mit seinen Mitstreitern auszutauschen

und zusammenzuarbeiten, um dem Ort

des Schreckens schnellstmöglich wieder zu

entfliehen. Wer die Rätsel lösen kann, wird

mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT Spiel ist

besonders für Rätsel-Neulinge geeignet und

führt schaurig-schön in die Welt der Escape-

Spiele ein.

Inka & Markus Brand

Der verwunschene

Wald

Art.-Nr.: 695149

%[0o20tp-gjfbej]

Teamgeist und Entscheidungsfreude sind hier

gefragt! Gemeinsam erkunden die Spieler den

seltsamen Märchenwald, sammeln Informationen

und lösen knifflige Rätsel. Nur im Team

kann es ihnen gelingen, wieder in die reale Welt

zurück zu kommen. Ein lustiges und aufregendes

EXIT Spiel im Level „Einsteiger“.

19


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 260 g

+ Perfekt für Rätsel-Fans und

alle, die schon einen Exit-

Room besucht haben.

Inka &

Markus Brand/

Ralph Querfurth

Die Katakomben

des Grauens

Alter: 16+

Art.-Nr.: 694289

%[0o20tp-gjecij]

Inka &

Markus Brand

Die verlassene

Hütte

Art.-Nr.: 692681

%[0o20tp-gjcgib]

Inka &

Markus Brand

Das geheime

Labor

Art.-Nr.: 692742

%[0o20tp-gjchec]

Inka &

Markus Brand/

Ralph Querfurth

Die unheimliche

Villa

Art.-Nr.: 694036

%[0o20tp-gjeadg]

Inka &

Markus Brand

Die vergessene

Insel

Art.-Nr.: 692858

%[0o20tp-gjcifi]

Inka &

Markus Brand

Die Station im

ewigen Eis

Art.-Nr.: 692865

%[0o20tp-gjcigf]

Inka &

Markus Brand/

Marc-Uwe Kling

Die Känguru-

Eskapaden

Art.-Nr.: 695071

%[0o20tp-gjfahb]

Inka &

Markus Brand/

Ralph Querfurth

Der Raub auf

dem Mississippi

Art.-Nr.: 691721

%[0o20tp-gjbhcb]

Inka &

Markus Brand

Der Friedhof

der Finsternis

Art.-Nr.: 695163

%[0o20tp-gjfbgd]

Inka &

Markus Brand/

Ralph Querfurth

Das Tor zwischen

den Welten

Art.-Nr.: 695231

%[0o20tp-gjfcdb]

20


...............................................................................................................................................................

SPIELE

+ Für Rätsel Cracks! Nur wer bereits

auf dem Level „Fortgeschrittene“

gespielt hat, sollte sich dieser Herausforderung

stellen.

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 260 g

Mord im Orient-Express. Der Täter befindet

sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig

Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der

Fall ist knifflig und höchste Eile geboten,

damit der Gesuchte nicht entkommt.

Inka & Markus Brand

Der Tote im Orient-Express

Art.-Nr.: 694029

%[0o20tp-gjeacj]

Die Grabkammer einer ägyptischen Pyramide

hat sich plötzlich auf mysteriöse Weise

geschlossen. Für die Spieler gilt es, gemeinsam

so schnell wie möglich die Rätsel zu

lösen, damit sich die Steintür der Kammer

wieder öffnet.

Inka & Markus Brand

Die Grabkammer des Pharao

Art.-Nr.: 692698

%[0o20tp-gjcgji]

Die Spieler erhalten eine Einladung in eine

alte verlassene Burg. Dort angekommen, verschließt

sich plötzlich das Tor hinter dem Team

und es stellt fest, dass es gefangen ist. Werden

die Spieler das Rätsel der verbotenen Burg

lösen und einen Weg in die Freiheit finden?

Inka & Markus Brand

Die verbotene Burg

Art.-Nr.: 692872

%[0o20tp-gjcihc]

21


SPIELE

Erfolgreicher Start,

starker Umsatz

Fulminanter Start:

alle Titel direkt unter

den erfolgreichsten

Neuheiten im Markt *

Kategoriewachstum

durch neuartiges Konzept

Top Präsenz am POS:

Kombi-Vermarktung ermöglicht

stärkere Aufmerksamkeit

ohne Kanibilisierungseffekt

ALTER

16+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 430 g

ARTIKEL-NR.

695200

%[0o20tp-gjfcaa]

NEU

1. Quartal

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan, Story von Kayleigh Anderson

und Hauke Gerdes / Adventure Games – Die Akte Gloom City: Spannend!

Drei Kapitel voller Thriller! In diesem analogen PC-Adventure suchen die

Spieler Spuren, die sie zu den vermissten Geiseln führen. Dazu untersuchen

sie unter anderem die verlassene und unheimliche Nervenheilanstalt

und befragen Zeugen und Bewohner von Gloom City. Werden sie

gemeinsam den Fall lösen? Ein spannendes Teamspiel für 1 – 4 Spieler.

Kooperatives

Spiel

lnhalt: vorläufig: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 120 Karten,

1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 53 Plättchen, 2 Zip-Beutel

22

*Quelle: npdgoup Retail Tracking Germany; Kategorie Games; Jan-Jun 2020; Produkte ohne Umsatz in 2019; Ranking nach Umsatz in €.


...................................................................................................... ADVENTURE GAMES

SPIELE

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE

13 x 18 x 4,1 cm

445 g

ARTIKEL-NR.

693190

%[0o20tp-gjdbja]

Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Ute Wielandt /

Adventure Games – Grand Hotel Abaddon: Unheimlich!

Mutige aufgepasst! Im kooperativen Erlebnisspiel „Grand

Hotel Abaddon“ geraten 1–4 Spieler ab 12 Jahren in ein

spannendes Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen

Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie

Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen. Das funktioniert

am besten im Team! Jeder der Spieler schlüpft in eine

Rolle, verfolgt Spuren und entscheidet, wie der weitere Verlauf

des Erlebnisspiels aussehen könnte. Neben der Anleitung

und einem Abenteuerbuch helfen Karten, Ortstafeln

und vor allem die Neugier und Kombinationsgabe

der Spieler dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken

und erleben. Ein analoges PC-Abenteuerspiel, das vom

ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt!

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 110 Karten, 1 Anleitung,

4 Spielfiguren, 43 Plättchen, 2 Zip-Beutel

ALTER

16+

SPIELER

1–4

GRÖSSE

13 x 18 x 4 cm

427 g

ARTIKEL-NR.

695132

%[0o20tp-gjfbdc]

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –

Die Monochrome AG: Mysteriös! Die Spieler brechen in diesem

Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG

ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich

wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume

erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise

finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen

sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur.

Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln

ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln,

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung

23


SPIELE

ADVENTURE GAMES ......................................................................................................

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

407 g

ARTIKEL-NR.

695088

%[0o20tp-gjfaii]

Kooperatives

Spiel

Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –

Das Verlies: Unheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem

Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint

unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor

passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die

Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten,

Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren

und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt

der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen.

Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln

ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln – los geht’s!

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 109 Karten, 18 Raum-Tafeln,

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

430 g

ARTIKEL-NR.

693169

%[0o20tp-gjdbgj]

Kooperatives

Spiel

Matthew Dunstan & Phil Walker-Harding & Chihiro Mori /

Adventure Games – Die Vulkaninsel: Geheimnisvoll! In diesem

Abenteuer in vier Kapiteln schlüpfen die Spieler in die Rollen von

vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel mysteriösen

Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen

sie Rätsel lösen, Entscheidungen treffen, Spuren verfolgen

sowie Objekte analysieren und benutzen. Dabei erleben sie

gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und

spielt sich in jeder Gruppe anders. Wer möchte, lässt sich die Texte

per App vorlesen. Ein weiteres spannendes Team-Erlebnis aus

der Reihe der kooperativen Event-Spiele von KOSMOS!

lnhalt (vorläufig): 1 Abenteuerbuch, 20 Ortstafeln, 120 Karten, 4 Spielfiguren,

38 Plättchen, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung

24


...................................................................................................................... ESCAPE TALES

Kooperative Escape-Spiele,

die unter die Haut gehen

SPIELE

ALTER

18+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

19 x 27,5 x 7 cm

941 g

ARTIKEL-NR.

695156

%[0o20tp-gjfbfg]

> Der Thriller unter den Escape-Room-Spielen,

ab 18 Jahren

> Noch mehr Rätsel, noch mehr Entscheidungen

> Spieldauer über mehrere Partien

Jakub Caban, Bartosz Idzikowski / Escape Tales – Low Memory:

Im Team folgen die Spieler der Protagonistin Elizabeth ins Jahr

2060 und versuchen mit ihr herauszufinden, was an dem Abend

passiert ist, an den sie alle Erinnerung verloren hat! Die Spieler

schlüpfen in unterschiedliche Rollen, gehen den Einzelgeschichten

nach, entscheiden immer wieder neu und kommen schrittweise

dem düsteren Geheimnis der Haupthandlung auf die Spur.

Ein kooperatives Spielabenteuer mit vielen Rätseln, einer spannenden

Geschichte und mehreren Auflösungsmöglichkeiten.

Das perfekte Spiel für Fans von Escape Room-Spielen, das sich

auch in Etappen spielen lässt.

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 148 Enteckungs-Karten, 19 Raum-Karten, 14 Stress-Karten, 24 Aktionsscheiben,

4 Fortschrittsscheiben, 1 Spielbrett, 3 Story-Bücher, 1 Spielanleitung

ALTER

16+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 6,9 cm

805 g

ARTIKEL-NR.

693008

%[0o20tp-gjdaai]

> Das Escape-Room-Game für Rätsel-Kenner:

Packende Story, zahlreiche Rätsel

> Spieldauer über mehrere Partien

Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski / Escape Tales –

The Awakening: Anders als bei anderen Escape-Room-Games wird

bei „The Awakening“ der Fokus auf eine packende und düstere Hintergrundgeschichte

gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss

mit ansehen, wie seine 14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So

beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine Tochter mit einem

unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren

verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer

wieder Entscheidungen, die den Verlauf des Spiels entscheidend

beeinflussen. Sieben unterschiedliche Varianten, wie die Geschichte

endet, sind möglich.

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Erkundungs-Karten,

9 Verzweiflungs-Karten, 18 Aktionsscheiben, 1 Story-Buch, 1 Anleitung

25


SPIELE

CRIME STORIES ..................................................................................................................

Das kreative Thriller-Spiel

ALTER

16+

SPIELER

2–10 GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

312 g

ARTIKEL-NR.

695224

%[0o20tp-gjfcce]

> Spannendes semi-kooperatives Story-Spiel

> Mit exklusiven Geschichten des Bestsellerautors Veit Etzold

> Inklusive Tipps und Tricks zum Thema „Krimi schreiben“

Bori Mészáros, Ádám Vágó / Veit Etzold – Crime Stories: Schreiben, kombinieren,

lösen – beim semi-kooperativen Kartenspiel „Veit Etzold – Crime Stories“ zieht jeder

Spieler zunächst Karten aus unterschiedlichen Kategorien wie Tatort, Täter, Motiv

und Todesursache. Zu diesen Stichworten schreibt nun jeder eine kurze Kriminalgeschichte.

Fertig? Jetzt versuchen die anderen Spieler reihum zu erfahren, worum es

in der Story geht. Dafür stellen sie Fragen zu den Stichworten, ermitteln die Details

und rekonstruieren den Fall. Wer selbst keine Story schreiben möchte, kann die

enthaltenen Geschichten des Thriller-Autors Veit Etzold übernehmen. Aufregende,

spannende und immer individuelle Storys machen dieses kreative Spiel einzigartig!

Größenvergleich

lnhalt: 1 Anleitung, 140 Karten

29,5

26

29,5


............................................................................................................ GREENVILLE 1989

Das düstere Kommunikations-Spiel

ALTER

16+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 25,2 x 5,7 cm

798 g

> Einsteigerfreundlich: einfache Regeln, direkt losspielen

> Atmosphärische, düstere Illustrationen

> Kooperativ: Alle spielen gemeinsam und beschreiben,

was sie in der Mystery-Welt erleben

Kooperatives

Spiel

ARTIKEL-NR.

680039

%[0o20tp-giaadj]

SPIELE SPIELE

Florian Fay, David Sitbon / Greenville 1989:

Unheimlich, wie sich in kurzer Zeit die

vertraute Umgebung in Greenville verändert!

Gemeinsam versuchen die Spieler aus der

düsteren Parallelwelt zu entkommen. Dafür

müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen

und sich gegenseitig erzählen, was

sie in der mysteriösen Umgebung erleben.

Nur wenn sie zusammenarbeiten wird es

ihnen gelingen, nicht für immer von der dunklen

Leere verschlungen zu werden!

lnhalt: 84 Motiv-Karten,1 Spielplan,

1 Spielleiter-Plättchen, 6 Spieler-Tafeln,

6 Spieler-Plättchen, 8 Zuordnungs-Plättchen,

8 Prüf-Plättchen, 5 Objekt-Plättchen,

1 Spielanleitung

27


SPIELE

MURDER MYSTERY .........................................................................................................

Krimi-Dinner

für zu Hause

Wenn Mord auf der Speisekarte steht,

ist jeder verdächtig

> Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend

> Optional mit begleitender Audio-App spielbar

> Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen zur Story

In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Verdächtigungen und

jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-Planer, Einladungen, Rezepte und

einen geschmackvollen Mord, den es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in

die Rollen der Verdächtigen. Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die Mitspieler

es schaffen, ihn zu überführen?

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill:

C‘mon everybody – macht mit bei einer Zeitreise in

die Zeit von Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und

schwarzen Lederjacken. Tom Dooley lädt zu einer

Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen Hinterhof ein.

Doch während es auf dem Grill heiß hergeht, wird

der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen

hatte den armen Tom im Visier?

6–8 Spieler

ab 16 Jahren

19,2 x 27,6 x 4 cm

586 g

Art.-Nr. 695118

%[0o20tp-gjfbbi]

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets

mit Rollenbeschreibungen,

8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen:

Vor vier Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer

Giuseppe (Pepi) Roni in der Küche seines neuen Lokals

„La Speranza“ gefunden. Pepi wurde in den Rücken geschossen,

noch dazu mit seiner eigenen Pistole! An

diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem

armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren Respekt

zu erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung

an Pepi in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr

damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um nicht

entdeckt zu werden!

8 Spieler

ab 16 Jahren

19,2 x 27,6 x 4 cm

598 g

Art.-Nr. 695095

%[0o20tp-gjfajf]

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets

mit Rollenbeschreibungen,

8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise

28

28


.......................................................... MURDER MYSTERY

SPIELE

ALTER

16+

SPIELER

8

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 4 cm

630 g

ARTIKEL-NR.

695170

%[0o20tp-gjfbha]

Murder Mystery Party – Mörderisches Klassentreffen:

Beim Klassentreffen kommt die Clique von damals endlich

mal wieder zusammen. Acht Spieler schlüpfen in

die Rollen der Klassenkameraden und schon kann das

mörderische Krimi-Dinner für Zuhause beginnen. Für

das Klassentreffen finden sich die Protagonisten auf

einer einsamen Insel ein. Alle sind aufgeregt und schwel-

gen in alten Zeiten, als eine ehemalige Mitschülerin tot

am Strand gefunden wird. Warum hat es der Täter aus-

gerechnet auf die angesehene Anwältin abgesehen?

Wer ist der Täter? Während des Dinners sammeln die

Spieler Beweise, verdächtigen und befragen sich gegen-

seitig und kommen so nach und nach hinter das Geheimnis.

Wer schafft es, den Mord aufzuklären, bevor das

Dinner endet?

lnhalt: 1 Spielanleitung »Party-Planer« mit Rezepten und Dekorations-Tipps,

8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen,

5 geheime Hinweise, 8 Namensschilder

SPIELE

Bitte sprechen Sie

mit Ihrem Außendienst

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein:

Das jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche

eines örtlichen Winzers, Barry Underwood, unter dem

Dielenboden in seinem gut gefüllten Weinkeller gefunden

wird. Nun gilt es, gemeinsam den Mord aufzuklären!

Ein spannender Krimi, in dem die Spieler in die Rollen der

Zeugen und Verdächtigen schlüpfen. Das Spiel enthält

Rollenbeschreibungen, Hinweise, Einladungskarten und

Rezepte – so wird der Rätselabend eine ganz besondere

Party!

© University Games, used under license Murder Mystery Games,BMurder Mystery Party –

A taste of wine and murder; Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols; Murder Mystery

Party - Murder on the grill are trademarks of University Games.

6–8 Spieler

ab 16 Jahren

19,2 x 27,6 x 4 cm

605 g

Art.-Nr. 695125

%[0o20tp-gjfbcf]

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets

mit Rollenbeschreibungen,

8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen,

Zusatzhinweise

29

29


SPIELE

HARRY POTTER ...................................................................................................................

Die Spiele zu den

erfolgreichen Harry Potter TM

Kinofilmen

ALTER

11+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

22,9 x 15,2 x 10 cm

794 g

ARTIKEL-NR.

680671

%[0o20tp-giaghb]

> Die Erweiterung zum erfolgreichen

Basisspiel „Kampf um Hogwarts“

> Mit neuen Herausforderungen und

neuer Heldin Luna Lovegood

Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Die Monster-Box

der Monster (Erweiterung): Neue Herausforderung, neue

Heldin! Harry Potter und seine Freunde müssen gegen

bisher unbekannte und beängstigende Kreaturen kämpfen

und dürfen sich bei ihren Abenteuern im Verbotenen Wald

nicht erwischen lassen. Aufregende Abenteuer rund um die

berühmte Zauberschule Hogwarts warten auf die Spieler

in der Erweiterung zum Basisspiel.

lnhalt: 152 Karten (40 kleine, 68 mittelere,

44 große), 1 Würfel, 4 Spielschachteln, 4 Spielregeln,

21 Plättchen (12 Einfluss, 1 Harfe, 8 weitere)

ALTER

11+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

30 x 23 x 10 cm

2.003 g

ARTIKEL-NR.

693398

%[0o20tp-gjddji]

> In sieben Etappen die Story der

Kinofilme erleben

> Starker Umsatz: In den ersten 6 Monaten

bereits über 70.000* mal verkauft!

Harry Potter TM – Kampf um Hogwarts TM : Das spannende Spiel

zu den Kinofilmen! Lord Voldemort bedroht Hogwarts!

In den Rollen von Harry Potter und seinen Freunden

verteidigen die Spieler die Zauberschule. Doch dies gelingt

ihnen nur, wenn sie sich Zaubersprüche, magische Gegenstände

und Verbündete erspielen und clever einsetzen.

lnhalt: 252 Karten, 4 Würfel, 4 Ablagetafeln, 8 Macht-des-Bösen-Marker,

70 Papp-Chips, 1 Anleitung

30


................................................................................................................... HARRY POTTER

SPIELE

ALTER

11+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

15,2 x 22,9 x 10 cm

745 g

ARTIKEL-NR.

680732

%[0o20tp-giahdc]

> Spannender Wettstreit für zwei Spieler

> Hochwertige Ausstattung und

tolle Grafiken aus den Kinofilmen

NEU

1. Quartal

Harry Potter TM – Verteidigung gegen die Dunklen Künste:

Die Dunklen Mächte werden immer stärker! Harry Potter

und seine Freunde müssen sich auf die Verteidigung von

Hogwarts vorbereiten. Bei diesem Spiel für zwei Personen

werden Zaubersprüche geübt und Kampfkünste

verfeinert. Die Spieler müssen trainieren, Verbündete

suchen und ihre Karten zu ihrer Verteidigung einsetzen.

Ein aufregendes Duell beginnt!

lnhalt: 1 Spielplan,

4 Haus-Karten,

8 Spielfiguren „Hogwarts TM

Häuser“, 2 Stellfüße,

24 Start-Karten,

31 Fluch-Karten,

129 Hogwarts TM -Karten,

5 Betäubt-Marker,

30 Plättchen,

1 Spielanleitung

Vorläufige Abbildung

NEU

2. Quartal

ALTER

11+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

28,9 x 27,9 x 7,9 cm

990 g

ARTIKEL-NR.

680756

%[0o20tp-giahfg]

> Mit toller Lord Voldemort-Figur

und rundem Spielplan

> Englische Version hat bereits Kultstatus –

nicht nur bei Fans

Vorläufige Abbildung

Harry Potter TM – Death Eaters Rising: Fantasy zum

Würfeln: Auf Harry Potter und seine Freunde wartet eine

schwierige Mission. Sie müssen die Zaubererwelt gegen

Lord Voldemort und die Todesser verteidigen. Mit Hilfe

von Dumbledores Armee, dem Orden des Phönix und

Lehrern und Schülern aus Hogwarts kann es ihnen gelingen.

Doch der, dessen Namen nicht genannt werden darf,

ist schlau und hat seine Finger schon nach Hogsmeade

und dem Zaubereiministerium ausgestreckt.

lnhalt: 1 3-D-Figur „Lord Voldemort TM “, 44 Charakter-Karten, 1 Spielbrett,

6 Hauptquartier-Karten, 1 Bösewichtkarte, 6 Ortskarten, 14 Würfel, 1 8seitiger

Voldemort-Würfel, 24 Zauberspruch-Chips, 60 Schadensmarker, 15 Verderbnismarker,

6 Missions-Chips

Größenvergleich

29,5

HARRY POTTER characters, names and related indicia are © &

WIZARDING WORLD characters, names and related indicia

Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & WBEI.

WIZARDING are © & WORLD Warner trademark Bros. Entertainment and logo © & Inc. Warner WB Bros. SHIELD: © & WBEI.

Entertainment Publishing Rights Inc. Publishing © JKR. Rights (s20) © JKR. (s19)

29,5

31


SPIELE

ERWACHSENENSPIELE ..............................................................................................

Das Brettspiel zur erfolgreichen

PC-Spiel-Reihe: Anno 1800

ALTER

12+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7,4 cm

1.850 g

ARTIKEL-NR.

680428

%[0o20tp-giaeci]

Mehr als

5 Mio.

VERKAUFTE PC-SPIELE DER

ANNO-SPIELREIHE

ALTER

12+

> Mit aufwändigen Originalgrafiken »aus dem

besten PC-Spiel Deutschlands 2020«*

Martin Wallace / Anno 1800: Die Industrialisierung hat begonnen! Im

großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene

Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten

ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der

Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels

die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs

noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach

wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel

ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer

Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung

von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren

zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die

neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft

die florierendste Insel?

Das preisgekrönte Brettspiel

„Der Herr der Ringe“

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.670 g

ARTIKEL-NR.

680473

%[0o20tp-giaehd]

> Das Brettspiel basiert auf den Weltbesteller Büchern

von J.R.R. Tolkien

Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: Mittelerde muss gerettet werden!

Auf eine fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler

im kooperativen Gesellschaftsspiel „Der Herr der Ringe“. In den

Rollen der mutigen Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin müssen

sie ihre Heimat vor dem dunklen Herrscher von Mordor beschützen.

Dabei sind sie zum Glück nicht alleine! Ihre treuen Gefährten

Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir helfen ihnen dabei,

den unheilvollen Ring zum Schicksalsberg zu bringen.Entscheidungen

treffen und Herausforderungen meistern –

nur im Team gelingt es den Spielern,

Sauron und seine finsteren Gefolgsleute

zu besiegen.

lnhalt: 1 Spielplan, 4 Heimat-Inseln, 12 Alte-Welt-

Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 125 Bevölkerungs-Steine,

120 Bau-Plättchen, 130 Marine-Plättchen, 38 Gold-

Plättchen, 1 Startspieler-Plättchen, 1 Feuerwerks-

Plättchen, 20 Auftrags-Karten, 102 Bevölkerungs-

Karten, 22 Expeditions-Karten, 4 Spielhilfen,

1 Anleitung

© 2020 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Anno 1800,

Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered

trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other

countries. Anno, Blue Byte and the Blue Byte logo are registered

or unregistered trademarks of Ubisoft GmbH in the US and/or

other countries. Artwork by Tobias Mannewitz.

* Quelle: deutscher-computerspielpreis.de/preistraeger, 06.05.2020

Kooperatives

Spiel

lnhalt: 1 Hauptspielplan,

2 doppelseitige Abenteuespielpläne,

60 Hobbitkarten,

35 Legendenkarten, 5

Gandalfkarten, 5 Charakterkarten,

23 Ereignisplättchen,

5 Hobbit-Spielfiguren, 1 Sauron

Spielfigur Schwarzer Reiter,

5 Aktionsmarker, 1 Ereignismarker,

11 Lebensplättchen,

32 Gandalf-Runen, 1 Bedrohungswürfel,

Der Eine Ring

Format: CATAN – Das Spiel Format: CATAN – Das Spiel

32


........................................... ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT

Mehr als nur Werwölfe!

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

5–8

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 300 g

ARTIKEL-NR.

680046

%[0o20tp-giaaeg]

> Spannendes Partyspiel für 5 bis 8 Spieler

> Battle zwischen Werwölfen, Vampiren und Menschen

> Aber wer ist wer? Die Rollen sind geheim.

Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Zu welchem Team gehört wohl mein Sitznachbar?

Ist er ein blutsaugender Vampir? Ein furchterregender Werwolf? Oder am Ende nur ein

harmloser Mensch? In diesem spannenden Partyspiel für 5 bis 8 Spieler übernimmt

jeder eine geheime Rolle und versucht, das Ziel seines Teams zu erreichen. Dabei

möchte er möglichst lange seine Identität geheim halten und gleichzeitig Verbündete

finden, um die eigene Gruppe zu stärken und die anderen Wesen aus dem Spiel zu

werfen. Teamwork und Mystery in einem – das verspricht auf jeden Fall Suchtgefahr!

NEU

1. Quartal

lnhalt: 8 Spielfiguren, 8 Schadensmarker

1 Schadensskala, 86 Spielkarten, 2 Würfel,

1 Anleitung

Ausrüstung

14

Feuerzauber

Wenn du deinen Angriff durchführst,

sind davon alle Personen (nicht du

selbst) am Angriffsort samt Nach barort

(gegen den Uhrzeigersinn)

betroffen (einmal für alle würfeln!)!

Vampir

Walburga

Ziel: Du gewinnst, wenn alle

Werwölfe ausgeschieden sind!

Besonderheit:

Immer, wenn eine Person

einen Angriff auf dich ausgeführt

hat, darfst du sofort danach

einen Angriff gegen sie

ausführen (sofern du nicht

ausgeschieden bist).

(Hast du auch die “Armbrust”,

machst du deinen Angriff entfernt

– in zwei anderen miteinander

benachbarten Orten.)

33


SPIELE

ERWACHSENENSPIELE IM KLEINFORMAT ...........................................

ALTER

10+ SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

388 g

ART.-NR.:

695033

%[0o20tp-gjfadd]

> Einfache Regeln – taktisch raffiniert! Auch zu zweit spielbar

Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev und Alexey Konnov / Natives: Welcher

Stammesführer trifft die richtigen Entscheidungen und bereitet seinen

Stamm am besten auf den Winter vor? Spannendes Kartenspiel mit

taktischer Raffinesse. Drei Erweiterungen sind bereits enthalten.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

206 g

ART.-NR.:

692940

%[0o20tp-gjcjea]

> Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang

Trend-Thema

Japan

Kota Nakayama / Hanamikoji: Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen

japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas

erlangen. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen

Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant

und der Spieler selbst hoch angesehen sein! Für 2 Spieler ab 10 Jahren.

ALTER

8+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

288 g

ART.-NR.:

692933

%[0o20tp-gjcjdd]

> Legespiel mit einfachen Regeln

Trend-Thema

Japan

Daniel Solis / Kodama: Die Spieler sind die Hüter der Bäume und tragen

ihren Teil dazu bei, dass der Wald ein gesundes und üppiges Heim für die

Kodamas – die japanischen Baumgeister – ist. Jeder Zug lässt die Bäume

wachsen. Für 2 – 5 Spieler ab 8 Jahren.

ALTER

18+ SPIELER

3+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4,4 cm

452 g

ART.-NR.:

691196

%[0o20tp-gjbbjg]

> Die nicht-jugendfreie Version vom bekannten Familienspiel

Inka & Markus Brand / Word Slam Midnight: Mit vier verschiedenen

Schwierigkeitsgraden kämpfen die Spieler in zwei Teams gegeneinander –

perfekt für den Abend mit Freunden! Auch als Erweiterung für Word Slam

oder Word Slam Family geeignet!

34


5 5

................................................................................................................................. DIE CREW

Der Erfolg geht weiter!

SPIELE

Beide Spiele

sind kooperative Spiele.

ALTER

10+

SPIELER GRÖSSE/GEWICHT

3–5 * 13 x 18 x 4 cm

ca. 300 g

> Das Kennerspiel des Jahres taucht hinab in den Ozean!

Vorläufige Abbildung

> Unabhängig von dem ersten Titel der Reihe spielbar

> Spannende Herausforderung: Die Kommunikation

im Team ist nur eingeschränkt möglich

Thomas Sing / Die Crew – Mission Tiefsee: Auf in unglaubliche

Unterwasser-Abenteuer! In diesem Stichspiel sind die

Spieler gemeinsam einem großen Geheimnis auf der Spur.

Dabei gibt jeder sein Bestes, um sich selbst und das Team zum

Ziel zu führen. Mit jeder Karte tauchen sie immer weiter in die

Dunkelheit der Tiefsee ab.

Art.-Nr.: 680596

%[0o20tp-giafjg]

NEU

1. Quartal

*jeweils mit 2-Spieler-Variante

lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,

96 Auftragskarten, 6 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,

1 Anleitung, 1 Logbuch

> Besondere Herausforderung: Die Kommunikation

im Team ist nur eingeschränkt möglich

Thomas Sing / Die Crew: Im kooperativen Kartenspiel „Die

Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein un-

gewisses Weltraum-Abenteuer. Ihre ereignisreiche Reise

auf der Suche nach einem unbekannten Planeten erstreckt

sich über 50 spannende Missionen. Doch diese können nur

bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen

Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechs-

lungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist

Kommunikation im Team unerlässlich – doch das ist im Welt-

raum schwieriger als gedacht.

Art.-Nr.: 691868

%[0o20tp-gjbigi]

1 1

1 1

2 2

2 2

3 3

3 3

3 3

3 3

4 4

4 4

4 4

4 4

5 5

7 7

7 7

4 4

4 4

7 7

7 7

8 8

8 8

lnhalt: 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten,

36 Auftragskarten, 16 Plättchen, 1 Kommandantenaufsteller,

1 Anleitung, 1 Logbuch

35


SPIELE

SPIELE FÜR ZWEI ............................................................................................................

Die starke KOSMOS Zweierspiel-Reihe

ALTER

12+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

433 g

ART.-NR.:

691479

%[0o20tp-gjbehj]

> Nominiert zum Kennerspiel des

Jahres 2012

Andreas Steiger / Targi: In der Wüste bieten sich

viele Gelegenheiten für den Handel mit begehrten

Gewürzen. Nur wer seine Figuren clever platziert

und dem Mitspieler im richtigen Moment das Leben

schwer macht, führt sein Volk zum Erfolg.

Targi – Die Erweiterung

Art.-Nr. 692643

%[0o20tp-gjcged]

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

522 g

ART.-NR.:

691837

%[0o20tp-gjbidh]

> Über 140.000 Mal verkauft

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler übernimmt die Rollen von Holzfäller

und Jäger und der andere von Fuchs und Bär. Beide Parteien machen Jagd

auf Enten und Fasane – und auf einander. Je länger die Jagd dauert, desto

taktischer werden die Züge.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

424 g

ART.-NR.:

691806

%[0o20tp-gjbiag]

> Über 200.000 Mal verkauft

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die

Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Zug um Zug legen die

Spieler Verbindungen und über nehmen so die Kontrolle über die Inseln.

Ein spannendes Hin und Her bis zum Schluss.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

470 g

ART.-NR.:

692766

%[0o20tp-gjchgg]

> Sherlock Holmes – immer aktuell

Diego Ibáñez / Holmes: Ein Verbrechen ist geschehen! Scotland Yard tappt

im Dunkeln. Nur einer kann den Fall lösen: Sherlock Holmes. Doch im

Hintergrund zieht Professor Moriarty seine Fäden. So entbrennt ein Duell

zwischen den beiden brillantesten Köpfen Londons.

36


............................................................................................................ SPIELE FÜR ZWEI

SPIELE

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

505 g

ART.-NR.:

680442

%[0o20tp-giaeec]

> Mit tollen Illustrationen und umfangreichem Spielmaterial

José Antonio Abascal / Paris: Die Stadt der Liebe leuchtet! Zwei Spieler entwerfen

zur Weltausstellung 1889 in zwei Phasen ein neues Pariser Quartier

mit Straßen und Häusern und starten bald mit der Umsetzung ihrer Pläne.

Dabei stehen sie in Konkurrenz um die besten Bauplätze und Grundrisse.

Atmosphärische Illustrationen lassen die Spieler im strategischen Spiel

tief ins Paris des späten 19. Jahrhunderts eintauchen.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

424 g

ART.-NR.:

691554

%[0o20tp-gjbffe]

> Einfache, kurze Regeln und taktische Raffinesse

Marcello Bertocchi / Aqualin: Das spannende Unterwasser-Duell mit

Köpfchen: Bei diesem Spiel ist die beste Strategie gefragt, um die eigenen

Schwärme an Meerestieren zu vergrößern und den Schwarm des Gegenspielers

gekonnt in Aufruhr zu bringen.

ALTER

10+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

463 g

ARTIKEL-

NR.

694135

%[0o20tp-gjebdf]

> Das Zweier-Spiel mit zusätzlicher Expedition

Reiner Knizia / Lost Cities – Das Duell: Die Spieler legen mit ihren Karten

Expeditionsrouten, die sie in entlegene Winkel der Erde führen: Himalaya,

Regenwald, Wüste, Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel ist es, die Routen

so zu legen, dass sie den Spielern zu möglichst viel Ruhm verhelfen.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

453 g

ART.-NR.:

694272

%[0o20tp-gjechc]

> Imhotep – jetzt mit neuen Taktiken und andere Regeln

Phil Walker-Harding / Imhotep – Das Duell: Die Spieler schlüpfen in die

Rollen von Nofretete und Echnaton – eines der berühmtesten Königspaare

Ägyptens. Die jeweiligen Spielfiguren müssen taktisch clever platziert

werden. Ein kompetitives Strategiespiel – andere Regeln, neue Taktiken.

37


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

England 1193. Die Grafschaft Nottingham leidet unter

dem Joch des bösen Prinz John und seiner Handlanger.

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Robin Hood

und seiner Gefährten. Gemeinsam stellen sie sich

dem Unrecht entgegen.

Mit dem Einführungsspiel geht es schon nach

nur wenigen Minuten los. Das enthaltene Buch

begleitet die Spieler durch die spannenden

Abenteuer des Robin Hood.

38


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

Das faszinierende Spielerlebnis

für die ganze Familie

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 6,8 cm

2.500 g

ARTIKEL-NR.

680565

%[0o20tp-giafgf]

NEU

1. Quartal

lnhalt:

1 großer Spielplan

1 Hardcover-Buch

26 Holzfiguren

130 Holzsteine

10 Holzscheiben

1 Holzpfeil

12 Holz-Sanduhren

1 Beutel

1 Starter-Blatt

1 Begleitheft

Offene Spielwelt Aufdecken und entdecken Spannende Abenteuer

Die Figuren werden ohne

vorgegebene Laufwege versetzt.

Der Spielplan verändert sich

im Lauf der Geschichte.

Erzählt im hochwertigen

Hardcover-Buch.

Online Media: Reichweitenstarke

Medienkampagne

Print Media: Anzeigenkampagne in

zielgruppenrelevanten Magazinen

Vom Erfolgsautor Michael Menzel

von »Die Legenden von Andor«

Endkundenevents: Präsenz

auf Messen und Spielefesten

39


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29 x 29 x 7 cm

1.578 g

ARTIKEL-NR.

691462

%[0o20tp-gjbegc]

Über

6 Millionen

verkaufte PC-Spiele weltweit!

Kooperatives

Spiel

> Das Brettspiel zum Bestseller Video-Game:

Über 6 Mio. verkaufte PC-Spiele weltweit

> Kooperativ: endlich gemeinsam Städte entwickeln

> Sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Kenner

geeignet

lnhalt: 6 Spielplanteile, 1 Verwaltungstafel, 85 Gebietsund

Gebäudeplättchen, 120 Spielkarten, 30 Geldplättchen,

1 Startspieler-Zeichen, 8 Verwaltungsmarker, 1 Skyline mit

2 Steckfüßen, 2 Zufriedenheitsanzeiger, 1 Anleitung

Rustan Håkansson / Cities Skylines: Das erfolgreiche PC- und Konsolenspiel

„Cities: Skylines“ ist die Grundlage für das gleichnamige

kooperative Brettspiel. Anders als im PC-Spiel wird hier im Team gespielt:

Zu Beginn stehen die Spieler vor einer unbebauten Fläche. Sie

errichten erste Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete und erschließen

nach und nach neue Viertel. Dabei müssen sie zentrale Faktoren

wie Umwelt, Kriminalität,

Verkehrsfluss und Bildung

berücksichtigen und ihre

finanziellen Mittel gemeinsam

planvoll einsetzen. Ziel

ist es, eine möglichst hohe

Zufriedenheit ihrer Bevölkerung

zu erreichen.

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.068 g

ARTIKEL-NR.

692384

%[0o20tp-gjcdie]

> Nominiert für die Auszeichnung „Spiel des Jahres 2016“

Phil Walker-Harding / Imhotep – Baumeister Ägyptens: Hier erschaffen

die Spieler wie Imhotep, dem berühmtesten Baumeister Ägyptens,

Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die mit

Booten zu verschiedenen Baustätten gebracht werden. Doch die

Spieler bestimmen nicht alleine, wohin die Boote mit ihren Steinen

fahren, denn die Mitspieler haben eigene Pläne. Nur mit der richtigen

Taktik und etwas Glück können die Spieler Ägyptens beste Baumeister

werden.

lnhalt: 120 Holzwürfel, 8 Boots-Plättchen, 5 Orts-Tafeln, 4 Vorrats-Plättchen,

34 Markt- und 21 Rundenkarten, Wertungstafel

40


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.097 g

ARTIKEL-NR.

694265

%[0o20tp-gjecgf]

> Kooperativ: gemeinsam die Streckenführung

planen und zusammen erfolgreich sein

> Dank einfacher Regeln

für die ganze Familie geeignet

Kooperatives

Spiel

> Tolles Material: 3D-Eisenbahnen

und Spielplan zum Wenden mit zwei

unterschiedlichen Landkarten

David Thompson / Switch & Signal: Auf den Schienen ist

unglaublich viel Verkehr! Anfangs geht es ziemlich entspannt

zu, aber je mehr Eisenbahnen auf den Spielplan gesetzt

werden, desto enger wird es. Sind die Weichen richtig

gestellt? Fährt der Zug wirklich auf der geplanten Strecke?

Steht das Signal auf Grün? Die Eisenbahnen fahren unterschiedlich

schnell. Daher müssen sich die Spieler in diesem

kooperativen Spiel gut absprechen und versuchen, ohne

Zeitverlust die Waren zum Zielort zu transportieren. Quer

durch Mitteleuropa und Nordamerika geht die Reise. Dank

einfacher Regeln kann das Spiel zügig losgehen. Die Zeit

drängt. Wer behält den besten Überblick?

lnhalt: 1 beidseitig verwendbarer Spielplan, 100 Karten, 9

Züge, 12 Warensteine, 5 Würfel, 10 Signalscheiben, 30 Weichenscheiben,

10 Zeitplättchen, 11 Ortsplättchen, 3 Abdeckplättchen,

1 Spielregel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,4 cm

1.446 g

ARTIKEL-NR.

691486

%[0o20tp-gjbeig]

> Großer Spielreiz durch Legacy-Mechanismus:

Im Laufe der Spielpartien kommen neue

Regeln und Materialien dazu

> Jeder Spieler entwickelt seine eigene Stadt

in einer durchgängig erzählten Geschichte

über 24 Kapitel

> Durch einfache Regeln und kurze Spieldauer

besonders für Gelegenheitsspieler geeignet

Reiner Knizia / My City: Jeder Spieler gestaltet die

Entwicklung seiner Stadt durch die Zeitalter des

Aufbruchs bis zur Industrialisierung. In einer

faszinierenden und spannenden Folge von 24

Spielstufen erleben die Spieler immer wieder

neue Herausforderungen. Das innovative

Spielvergnügen für die ganze Familie.

lnhalt: 4 Spielpläne, 96 Legeteile,

24 Spielkarten, 4 Punktezähler,

Aufkleberbögen, 8 Umschläge

mit Überraschungen,

Spielregel

41


SPIELE SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

ALTER

8+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

26,7 x 26,7 x 6,6 cm

1.061 g

Kooperatives

Spiel

ARTIKEL-NR.

692889

%[0o20tp-gjciij]

> Fesselndes kooperatives Echtzeit-Spiel

Connor Reid / 5-Minute Dungeon: Als wahre Helden müssen die

Spieler ihr Team zusammenstellen und ab geht‘s in den Dungeon.

Monster, Hindernisse und fiese Endgegner warten dort auf sie,

doch pro Level haben sie nur 5 Minuten Zeit. Nur durch Koordination

und den cleveren Einsatz von Spezialfähigkeiten kann der

Sieg errungen und der finale Dungeon-Overlord besiegt werden.

lnhalt: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln

ALTER

8+

SPIELER

2–6

GRÖSSE

11,5 x 21,6 x 4,5 cm

302 g

ARTIKEL-NR.

691264

%[0o20tp-gjbcge]

> Die Erweiterung: 5-Minute Dungeon jetzt

auch zu sechst spielbar!

Besiege ein Monster ( )

- oder -

Jeder zieht 2 Karten.

BARBAR

ATONALE STREITAXT

GLADIATOR

Connor Reid / 5-Minute Dungeon – Der Fluch des Overlords: In

dieser Erweiterung für 5-Minute Dungeon hat der Overlord mächtig

aufgerüstet. Jeder Endgegner hat neue Spielzeuge erhalten mit

denen sie den Helden das Leben schwer machen, allen voran die

neuen Fluchkarten, die die Helden vor dauerhafte Probleme stellen.

Doch auch die Helden haben neue Tricks im Ärmel: mächtige

Artefaktkarten unterstützen die Heldengruppe, die dank neuer

Verbündeter nun auch zu sechst den Dungeon erobern können.

lnhalt: 1 Helden-Tableau, 52 Heöden-Karten, 25 Boss-Karten, 6 Artefakt-Karten,

2 Quest-Karten, 1 Spielanleitung

42


.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT

Abenteurer und Entdecker

aufgepasst!

SPIELE

NEU

1. Quartal

ALTER

8+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4,1 cm

ca. 220 g

ARTIKEL-NR.

680589

> Das bekannte Spiel Lost Cities in

einer neuen Variante

%[0o20tp-giafij]

> Roll & Write: Würfeln, Spielzug notieren

und Punkte sammeln

> Vom Erfolgsautor Reiner Knizia

Reiner Knizia / Lost Cities – Roll & Write: Auf ins

Ungewisse! Sechs Expeditionen müssen möglichst

weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten,

welche Reihe weiter verfolgt wird. Mit dem

Zahlenwürfel wird der Wert ermittelt und auf dem

Spielblatt notiert. Achtung! Nicht immer bringen die

Zahlen die Spieler auch wirklich weiter. Freuen kann

sich, wer auf den Beschleunigungsfeldern landet

oder Artefakte findet. Wer seine Zahlen schlau einträgt,

hat gute Chancen, schnell anzukommen. Dank

des handlichen Formats ist dieses Würfelspiel das

perfekte Abenteuer für unterwegs.

lnhalt: Spielblock, 3 Symbolfarbwürfel, 3 Zahlenwürfel

> Lost Cities als Würfelspiel!

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

12,8 x 17,8 x 4 cm

230 g

ARTIKEL-NR.

691189

%[0o20tp-gjbbij]

Reiner Knizia / Lost Cities – Auf Schatzsuche: Planen, würfeln, hoffen – mit ein

wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“

ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden.

2 – 4 Spieler legen mit Plättchen unterschiedliche Expeditionsrouten, die sie an entlegene

Orte der Welt führen. Um erfolgreich zu sein, müssen sie beim Würfeln

auch ein Risiko eingehen. Doch Vorsicht: Jeder Spieler sollte auf der Hut sein –

denn die Konkurrenz verfolgt die gleichen Ziele. Nach Brett- und Kartenspiel wird

mit dem Würfelspiel die beliebte „Lost Cities“-Reihe um ein spannendes Gesellschaftsspiel

erweitert.

Größenvergleich

29,5

29,5

43


SPIELE SPIELE

FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT ..........................................................

ALTER

8+

SPIELER

2–6

ALTER

12+ SPIELER

3+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

533 g

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4,4 cm

452 g

ARTIKEL-

NR.

680435

ART.-NR.:

691172

> Die Team-Challenge für die ganze Familie

%[0o20tp-giaedf]

> Den Wald in vier Jahreszeiten erleben und Punkte sammeln

Paolo Mori / Blätterrauschen: Verschiedene Jahreszeiten-Spielblätter und unterschiedliche

Spielregeln in einem Roll & Write-Spiel. Die Augenzahlen der beiden

Sonderwürfel ergeben die Größe der Fläche, die die Spieler auf ihren Spielblättern

einzeichnen. Welches Wald-Symbol soll man darin ankreuzen? Den Baum?

Die Vögel? Jedes Mal müssen sich die Spieler entscheiden.

%[0o20tp-gjbbhc]

Inka & Markus Brand / Word Slam Family: Word Slam gibt es jetzt mit

600 neuen Begriffen aus sieben Kategorien. Je nach Vorliebe wählen die

Spieler Karten aus den verschiedenen Kategorien, mischen diese verdeckt

und ziehen die oberste Karte vom Stapel – schon beginnt das große Raten!

Auch als Erweiterung für Word Slam oder Word Slam Midnight geeignet!

© ANOMIA, Where Common Knowledge Becomes

Unkommonly Fun / Anomia Press LLC, AnomiaPress.com

ALTER

10+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

412 g

ART.-NR.:

691202

> Das herrlich hektische Spiel für Wortakrobaten

%[0o20tp-gjbcac]

Andrew Innes / Blitzdings: Bei Blitzdings müssen zwei zufällig bestimmte

Spieler einen Begriff nennen, der zur Karte des anderen passt. Die Karten

ändern sich ständig, sodass man sich den Begriff nicht vorher überlegen

kann. Knoten in der Zunge und im Hirn sind bei diesem herrlich hekti schen

Wortspiel garantiert.

ALTER

8+

SPIELER

1–5

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

193 g

ARTIKEL-

NR.

690830

%[0o20tp-gjaida]

> Die Brain To Go-Reihe: Gehirnjogging für zwischendurch,

von Wissenschaftlern getestet.

44

Reiner Knizia / Brain To Go – Gans schön verdächtig: Bei diesem Spiel nehmen

die Spieler die Rolle von Zeugen ein. Welche Farbe hatte die Kleidung

des Verdächtigen? Trug er eine Krawatte? Hatte er einen Hund dabei? Oder

war es eine Katze? Die Spieler prägen sich die Merkmale der Verdächtigen

so gut wie möglich ein, um dann jeweils die passende Beschreibung zu

geben und die meisten Punkte zu sammeln.


.......................................................... FAMILIENSPIELE IM KLEINFORMAT

SPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

369 g

ART.-NR.

692322

%[0o20tp-gjcdcc]

> Wer clever baut, gewinnt: Städtebau mit Köpfchen

Masao Suganume / Machi Koro: Würfeln, kassieren, investieren.

Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine

Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen?

Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser

Spieler gewinnt.

Über

180.000 Mal

verkauft!

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

329 g

ART.-NR.

692568

%[0o20tp-gjcfgi]

> Zwei Erweiterungen in einer Box

Masao Suganuma / Machi Koro – Großstadt-Erweiterung: Mit neuen Großprojekten

und vielen neuen Unternehmen wird der Städtebau – bei gleichem

Spielspaß – noch abwechslungsreicher. Es entstehen immer wieder

neue Spielsituationen und Möglichkeiten. Kein Spiel gleicht dem anderen.

Nur spielbar zusammen mit dem Grundspiel.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

372 g

ART.-NR.

692971

%[0o20tp-gjcjhb]

> Das Städtebau-Spiel für alle Fußball-Fans

Masao Suganuma / Machi Koro Fußball: Mit Würfeln und Karten baut

hier jeder seine eigene Fußballwelt. Die Regeln sind identisch mit dem

beliebten „Machi Koro“. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops

und Stadien gebaut.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

227 g

ART.-NR.

695187

%[0o20tp-gjfbih]

> Schätzen, tippen, staunen: Spielerisch das Allgemeinwissen

über Deutschland auf den neuesten Stand bringen

Günter Burkhardt / Spot on: Ach, das ist die nördlichste Stadt Deutschlands?

Leben hier in dieser Stadt im Westen wirklich so wenige Menschen?

Für zahlreiche Aha-Erlebnisse sorgt das Gesellschaftsspiel Spot On, in dem

Geografie und Rate-Freude im Mittelpunkt stehen. Also tippen, überraschen

lassen und spielerisch das Allgemeinwissen auf den neuesten Stand bringen!

45


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Top Spiel für die

ganze Familie!

Das wilde Legespiel – seit Jahren ein Umsatzgarant!

Nr. 19 *

50 Millionen

Kontakte

Seit Jahren unter den Top 20

Brettspielmarken im

deutschen Brettspielmarkt

Reichweitenstarke

Mediawerbung

Starke Präsenz am POS

Attraktive Aktionen

bringen die Faszination

des Spiels am POS rüber

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.456 g

ARTIKEL-NR.

692339

%[0o20tp-gjcddj]

> Das wilde Legespiel –

mit kostenloser Erklär-App

Der

Millionen-

Seller

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Schnell! Fesselnd!

Einfach! Schnell – weil alle gleichzeitig spielen. Fesselnd

– weil man nicht mehr aufhören will. Einfach – weil die

Regeln in 1 Min ute verstanden sind. Jeder erhält eine

Legetafel und 12 Legeteile. Dann wird gewürfelt und

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig,

die eigene Tafel so schnell wie möglich mit den vorgegebenen

Teilen zu belegen. Jeder, der das schafft, erhält

Edelsteine als Belohnung. Nach 9 Runden gewinnt

der Spieler mit den wertvollsten Edelsteinen.

Die kostenlose App erklärt das Spiel und bietet einen

ein stellbaren Timer und eine Lösungshilfe.

lnhalt: 36 Legetafeln mit 432 Aufgaben, 4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr,

1 Edelstein-Leiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung

46

*

Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie

Games, Jan.-Sep. 2019 vs. Jan.-Sep. 2020 nach Umsatz in €.


...............................................................................................................................................................

SPIELE

ALTER

5+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.091 g

ARTIKEL-NR.

697747

%[0o20tp-gjhheh]

> Dreidimensionaler Ubongo-Spaß

in 4 Schwie rig keits stufen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior 3-D: Gleich zeitig und

so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine auf

die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen frei bleiben oder

überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten

Turm weiter. Dafür haben die Spieler 90 Sekunden Zeit.

Danach kontrollieren alle, ob die Flächen richtig belegt

sind und messen mit der Giraffe die Höhe der Türme. Je höher,

desto mehr Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach sechs

Runden die meisten Edelsteine besitzt.

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles, 32 3-D-Bausteine, 120 Edelsteine,

1 Giraffe (Messlatte), 1 Sanduhr, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitunga

ALTER

5+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 26,5 x 6 cm

698

ARTIKEL-NR.

697396

%[0o20tp-gjhdjg]

> Der Knobelspaß für die Kleinen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior: Das Bestseller-Spiel als

Spielspaß für die Kleinen. Alle Spieler legen gleichzeitig und so

schnell wie möglich die Tiere auf ihre Tafel. Das tierische Puzzlevergnügen

bietet insgesamt 100 kindgerechte und knifflige Aufgaben

mit zwei oder drei Legeteilen, die für viel Abwechslung

und immer neuen Spielspaß sorgen. Für Familien auch in Kombination

mit dem Ubongo-Basisspiel spielbar.

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Ubongo-Puzzles, 36 Legeteile, 72 Ubongo Edelsteine,

1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr, 1 Anleitung

Über

200.000 Mal

verkauft!

Ubongo-Spieltisch

(60 x 60 x 86 cm)

10 x Ubongo + 2 x

Ubongo kostenlos.

Fragen Sie Ihren

Vertreter.

47


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 11 cm

1.845 g

ARTIKEL-NR.

690847

%[0o20tp-gjaieh]

Über

80.000 Mal

verkauft!

> Die große Herausforderung: Ubongo auf 2 Ebenen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Anders als beim Basisspiel

muss hier jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig

bedeckt sein. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend

neben-, über- und ineinander zu legen? Als Belohnung winken

Edelsteine. Das Highlight sind die 40 dreidimensionalen Legeteile

aus natürlichem Holzgranulat. Zwei Schwierigkeitsgrade

bieten lang anhaltenden Knobelspaß.

lnhalt: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 58 Edelsteine, 1 Sanduhr,

1 Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft, 1 Anleitung

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,4 cm

1039 g

ARTIKEL-NR.

694258

%[0o20tp-gjecfi]

> Family-Version mit 4 Schwierigkeitsgraden

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D Family: Gleiche Chance für

alle Knobelfans! Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten

für jede Altersgruppe die perfekte Herausforderung. Genau

wie beim Basisspiel Ubongo 3-D, muss bei der Familien-Version

ebenfalls jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt

sein – mit dem Unterschied, dass hier mit „nur“ 32 Legeteilen

gespielt wird. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend

neben-, über- und ineinander zu legen? Wird es auch den Mit-

spielern vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel

zu lösen? Als Belohnung winken wertvolle Edelsteine! Großer

Spaß für alle, die es gerne logisch mögen. Weiterer Pluspunkt:

Der dreidimensionale Knobelspaß schult das räumliche

Denkvermögen!

lnhalt: 72 Legetafeln, 32 Legeteile,

1 Würfel, 1 Sanduhr, 58 Edelsteine,

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung

48


...............................................................................................................................................................

SPIELE

NEU

1. Quartal

ALTER

8+

SPIELER

1

GRÖSSE/GEWICHT

9,5 x 14 x 3,5 cm

ca. 200 g

ARTIKEL-NR.

695248

%[0o20tp-gjfcei]

> Ubongo für Hirn-Akrobaten mit unterschiedlichen

Schwierigkeitsstufen

> Knobel-Vergnügen im handlichen Format und

praktisch für unterwegs

> Solo-Puzzle mit 200 unterschiedlichen Aufgaben

Vorläufige Abbildung

lnhalt: 1 Box, 15 Legeteile, 20 Aufgabenkarten

mit 200 Leveln, 1 Anleitung mit Lösungen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Brain Games: Einfache Regeln –

cooles Knobel-Vergnügen: von einfachen Einstiegs-Aufgaben

bis hin zu absoluten Profi-Mindtwistern. Und das alles in einer

kompakten Box, die in fast jede Tasche passt. Lang anhaltender

Knobelspaß garantiert!

ALTER

8+

SPIELER

1

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 25,2 x 5,8 cm

982 g

ARTIKEL-NR.

694203

%[0o20tp-gjecad]

> Viel Inhalt für noch mehr Abwechslung:

45 Legeteile und über 500 Level

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Solo: Hier wird nicht gegen andere,

sondern gegen das Spiel gespielt. Wer schafft es, alle 546 Level

zu meistern? Es beginnt einfach und steigert sich zu absoluten

Profi-Knobeleien. Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45

unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere Sonderregeln

für die Legeflächen werden den Spieler lange fesseln.

lnhalt: 50 doppelseitige Aufgabenkarten mit 546 Level, 45 Legeteile

Große Spannung –

kleiner Preis

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

466 g

ARTIKEL-NR.

690182

> Ubongo für Zwei: Wer gewinnt das Duell?

%[0o20tp-gjabic]

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide Spieler müssen

hier das gleiche Rätsel lösen. Wer es als Erster schafft, erhält

einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte erreicht

hat. Und das kann ganz schön schwierig werden, da die Rätsel

mit fünf Legeteilen auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen

stellen.

lnhalt: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spielfiguren,

1 Anleitung

49


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

Spiele mit

dem gewissen Kniff

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.582 g

ARTIKEL-NR.

696115

%[0o20tp-gjgbbf]

Weltweit über

600.000 Mal

verkauft!

> Der Brettspiel-Klassiker

Reiner Knizia / Einfach Genial: Bei diesem spannenden Legespiel

von Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein

ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander

auf dem Spielplan liegen, desto mehr Punkte können die

Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe

zu kurz kommt – denn die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand

entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Wer clever legt

und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine zieht, kann das

Spiel für sich entscheiden. Inklusive genialer Spielvariante für Zwei.

lnhalt: 1 Spielplan, 120 Spielsteine, 1 Stoffbeutel,

4 Ablagebänke für Spielsteine, 24 Wertungssteine,

4 Punktetafeln, 1 Duell-Punktetafel, 6 Duellmarker,

Spielanleitung

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE

25,3 x 25 x 5,8 cm

794 g

ARTIKEL-NR.

692599

%[0o20tp-gjcfjj]

> Das Spiel mit dem besonderen Dreh

Thomas Flodén / Pentago: Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel

aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe

hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem Setzen

dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel

ganz anders aus.

lnhalt: 1 Spielplan, 1 Spielplandeckel, 36 Murmeln, 1 Anleitung

50


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

Das schnelle Familienspiel

mit Geschick und Taktik!

SPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,2 cm

1.195 g

ARTIKEL-NR.

692834

%[0o20tp-gjcide]

> Kurze Regeln – einfach spielen: jede Menge Spielspaß

> Gefragt sind Geschicklichkeit und Taktik

> Auch in Teams spielbar

Uwe Rapp, Bernhard Lach / Drop It: Geschicklichkeit und Taktik sind

bei diesem Familienspiel gefragt. Reihum werfen die Spieler jeweils

einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste

Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt

werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben mit dem eingeworfenen

Spielstein zu berühren, ist verboten. Passiert es dennoch,

geht der Spieler leer aus. Wer am Ende die meisten Punkte hat,

gewinnt. Auch in Teams spielbar!

lnhalt: 1 Spielbrett (zweiteilig), 36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel,

4 Seitenteile, 2 Sockelteile, 4 Punktemarker, 8 Joker

51


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 8 cm

1.070 g

Das Spiel des

Jahres 2008 inkl.

Erweiterung

Der Klassiker für

bis zu 4 Spieler

Art.-Nr.: 691783

Art.-Nr.: 694128

%[0o20tp-gjbhid]

%[0o20tp-gjebci]

ALTER

10+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.146 g

ART.-NR.

690892

%[0o20tp-gjaijc]

> Kreatives, kommunikatives Ratespiel

Klaus Teuber / Knätsel: Wer an der Reihe ist wählt ein „Knätsel“ eines

Mitspielers aus. Jetzt muss geraten werden, was das ge knetete Rätsel

darstellen soll. Wer rät, erhält Punkte. Und der Rätselgestalter ebenso.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,7 x 26,7 x 6 cm

643 g

ART.-NR.

697792

%[0o20tp-gjhhjc]

> Bringt Stadion-Atmosphäre ins Wohnzimmer

> Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang –

mit und ohne App spielbar

Top-Lizenz

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.155 g

ART.-NR.

697891

%[0o20tp-gjhijb]

> Spannendes Quizspiel für die ganze Familie

mit 2 Schwierigkeitsstufen

© TESSLOFF Verlag Nürnberg.

Alle Recht vorbehalten.

www.wasistwas.de

www.tessloff.com

52

WAS IST WAS – Das große Quiz: Wie heißt die größte Insel der Erde?

Ist Deutschland das Land mit den meisten Einwohnern

in Europa? Wie viel wiegt eine Ritter rüstung?

1.600 spannende und über raschende Fragen aus

verschiedenen Wis sens gebieten la den zum Rätseln,

Schätzen und Nach denken ein.


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

SPIELE

ALTER

10+ SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.174 g

ART.-NR.

692797

%[0o20tp-gjchjh]

> Das beliebte Geografie-Spiel: witzig, lehrreich, unterhaltsam

Günter Burkhardt / Deutschland: Watzmann gesucht. Wer findet Minden?

Die Regeln des Spiels sind schnell verstanden, schon kann die große Entdeckungsreise

durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen. Bei

ihren Tipps können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko eingehen

und mehr oder weniger Punkte erhalten.

ALTER

10+ SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.136 g

ART.-NR.

692636

%[0o20tp-gjcgdg]

> Eine Reise quer durch Europa

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegt Rom und wo Athen? Jeder Spieler nimmt

eine der ausliegenden Ortskarten und versucht seinen Ort auf den Quadranten

des Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren. Für einen genaueren

Tipp gibt es mehr Punkte. Ist aber nur ein Tipp falsch, geht der Spieler leer aus.

ALTER

10+ SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.313 g

ART.-NR.

691882

%[0o20tp-gjbiic]

> Das spannende Spiel um Städte und Regionen unserer Erde

Günter Burkhardt / Die Welt: Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen?

Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die lustige Suche nach

Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor

Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht

daneben und bekommen gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt,

das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

876 g

ART.-NR.

692773

%[0o20tp-gjchhd]

> Die interessantesten Städte der Welt kennen lernen

Günter Burkhardt & Wolfgang Kramer / Reise um die Erde: Rio, London,

Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-The-World-Ticket geht

es los zu den schönsten und angesagtesten Städten auf der ganzen Welt.

Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten

Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.

Wer zuerst alle Städte auf der Liste bereist hat, gewinnt die Runde. Also rein

in den Ferienflieger und nichts wie auf zur Reise um die Erde!

53


SPIELE

MARC-UWE KLING ...........................................................................................................

Spiele in der Känguru-Welt von Marc-Uwe Kling

ALTER

16+

SPIELER

3–6

Über

175.000 Mal

verkauft!

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

449 g

> Marc-Uwe Kling auf Rang 5 der erfolgreichsten Buchautoren!*

> Über 500.000 verkaufte Brett- und Kartenspiele in Deutschland

Das Must-have für alle

Känguru-Fans

Marc-Uwe Kling / Game of Quotes:

Vorsicht, Lachkrampf-Gefahr! Jeder

Mitspieler nimmt ein Zitat und

schiebt es dreist einem falschen

Urheber unter. In vier abwechslungsreichen

Runden kann jeder

sein Geschick beim Spielen der

Zitate beweisen. Wer die absurdesten

und lustigsten Kombinationen

schafft, erntet die meisten

Lacher und heimst auf diesem

Weg viele Witzig-Stempel ein. Mit

etwas Geschick gewinnt man so

das Spiel „Game of Quotes“. Frei

nach dem Motto „Was darf die

Satire? Alles.“ – Recep Erdogan. 170

Karten sorgen immer wieder für

Spaß, Lacher undunvergessliche

Spiele-Abende. Ein Muss für alle

Marc-Uwe Kling-Fans!

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,

1 Block, 1 Känguru-Marker

Art.-Nr. 692926

Der Erfolg geht weiter:

neue Zitate vom Känguru

Marc-Uwe Kling / MORE Game of

Quotes: Man nehme ein Zitat und

schiebe es frech einem falschen

Verfasser unter. Dadurch ergeben

sich die irrwitzigsten Kombinationen.

In vier abwechslungsreichen

Runden kann jeder sein Geschick

beim Verrücken der Zitate beweisen.

Wer die lustigsten Kreationen

schafft, kassiert die meisten

WITZIG-Stempel und gewinnt das

„More Game of Quotes“! Kombinierbar

mit „Game of Quotes“ für noch

vielfältigeren Zitatespaß!

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,

1 Block, 1 Känguru-Marker

Art.-Nr. 693145

%[0o20tp-gjdbef]

Schräges, flottes Würfelspiel:

Alle Spieler sind stets involviert

Johannes Krenner & Alexander

Pfister / Würfel-WG: Hier wird mit

den üblichen WG-Schwierigkeiten

gekämpft. Bad putzen? Nö. Ok,

dann wenigstens die Couch

entkrümeln. Und wer füllt den

Kühlschrank? Die Spieler würfeln

bestimmte Kombinationen. Mit

diesen wecken sie müde Mitbewohner

auf oder säubern die

Wohnung. Alle fiebern bei jedem

Wurf mit – denn auch wenn man

selbst nicht an der Reihe ist, kann

man vom Wurf des Mitspielers

profitieren.

lnhalt: 79 Karten, 7 Känguru-Würfel

2–4 Spieler

ab 10 Jahren

12,6 x 17,9 x 4 cm

270 g

Art.-Nr. 693176

%[0o20tp-gjdbhg]

%[0o20tp-gjcjcg]

54

*Quelle: Media Control, Autoren nach Absatz, Januar 2020 – August 2020

Über

1,5 Millionen

verkaufte Känguru-Bücher!


........................................................................................................... MARC-UWE KLING

Neues vom Bestseller-Autor

SPIELE

ALTER

7+

SPIELER

2–5

GRÖSSE

13 x 18 x 4 cm

350 g

ARTIKEL-NR.

680848

%[0o20tp-giaiei]

NEU

2. Quartal

> Rang 1 der Spiegel Bestseller Liste

„Bilderbuch“*

> Mehr als 430.000 verkaufte Bilderbücher

vom NEINhorn

> Mit kooperativer Spielvariante!

Marc-Uwe Kling / Das NEINhorn – Kartenspiel: Das

NEINhorn hat seinen ganz eigenen Kopf! Zusammen

mit dem WASbär, dem NAhUND und der KönigsDOCHter

bildet das NEINhorn ein super Team. Jetzt schnell die

Spielkarten aufdecken und zu jedem Tier das Passende

sagen. Aufgepasst: Je mehr alles durcheinandergerät,

desto lustiger wird es in diesem turbulenten Kartenspiel

für Kinder ab 7 Jahren und Familien. Übrigens: Für

leidenschaftliche Teamplayer gibt es eine kooperative

Spielvariante!

lnhalt: 123 Karten, 5 Kleeblätter, 1 Spielanleitung

Das Spiel zum Kinderbuch-

Bestseller „Das NEINhorn“

*Quelle: Spiegel-Bestseller-Liste Oktober 2020

ALTER

16+

SPIELER

1–6

GRÖSSE

26,7 x 26,7 x 6,6 cm

1.468 g

ARTIKEL-NR.

694296

%[0o20tp-gjecjg]

> Das kooperative Quizspiel von Marc-Uwe Kling!

Kooperatives

Spiel

Maria & Marc-Uwe Kling / Quiztopia: Dieses kooperative

Brettspiel sorgt mit seinen anspruchsvollen Varianten sicher

für so manchen Aha-Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden

sich, um das Ziel zu erreichen: Eine bestimmte Anzahl an

bunten Gebäudekarten zu sammeln. Die Zeit läuft! 24 Fragekarten

haben die Spieler Zeit, durch Diskussion, Pantomime-

Einlagen und die richtigen Antworten gemeinsam das Spiel

für sich zu entscheiden.

lnhalt: 1 Kartenhalter, 177 Fragekarten, 2 Levelkarten, 1 Abdeckkarte,

12 Gebäudekarten, 4 Tippkarten, 7 Hilfe-in-der-Not-Karten, 11 Herausforderungen

55


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

Clevere Verpackung – toller Inhalt!

ALTER

7+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

350 g

ARTIKEL-NR.

680688

%[0o20tp-giagii]

> Würfelspiel für die ganze Familie

> Einfache Regeln – direkt losspielen

> Handliche Box mit Magnetverschluss

NEU

1. Quartal

Vorläufige Abbildung

Peter Wichmann / Monster 12: Mitternacht ist Monster-Zeit! Punkt 12 Uhr beginnt der große Spaß

und die frechen Kerlchen kommen aus ihren Verstecken. Sie laufen hin und her und haben nur

Unsinn im Kopf! Wer fängt die wilde Bande wieder ein? 2 – 5 Spieler ab 7 Jahren geben in diesem

Familienspiel alles! Dank der kurzen Regeln beginnen sie sofort mit dem Würfeln. Der Spieler,

der gerade am Zug ist, darf nur die drei Würfel nehmen, die farblich zu den Monstern auf den aufgedeckten

Karten passen. Ist die Augenzahl des jeweiligen Monsters erreicht? Dann kann er die

Würfel auf dem betreffenden Monster ablegen. Gewonnen hat der Spieler, der 12 Monster in unterschiedlichen

Farben geschnappt hat. Das handliche Würfelspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss

ist ab sofort immer mit dabei!

Größenvergleich

lnhalt: 18 Würfel, 60 Karten, 1 Spielanleitung

29,5

56

29,5


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

Das neue Kartenspiel für die ganze Familie

SPIELE

ALTER

7+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

350 g

ARTIKEL-NR.

680770

%[0o20tp-giahha]

> In einer coolen Magnetbox: toll als Geschenk

> Leichter Einstieg dank kurzer Regeln

> Besonderes Kartenspiel mit zusätzlichem Spielmaterial

NEU

1. Quartal

Michael Loth, Hans Joachim Höh & Christof Schilling / My Gold Mine: Unermessliche

Schätze verbergen sich tief in der Höhle. Die Spieler schlüpfen in die Rolle

von Zwergen und schürfen Gold-Nuggets. Doch aufgepasst! Der Hüter des Berges,

der Feuer speiende Drache, hat es auf sie abgesehen und nimmt die Verfolgung

auf. Wer kann die Goldmine mit den meisten Nuggets verlassen und wer ist zu gierig

und wird vom Drachen geschnappt? Mit kurzen Regeln starten bis zu 6 Spieler in

ein aufregendes Kartenspiel, bei dem sich der Gewinner mit ein wenig

Glück und Geschick den größten Schatz sichert. Das handliche

Familienspiel in toller Verpackung mit Magnetverschluss

ist ab sofort immer mit dabei!

lnhalt: 9 Minenkarten, 58 Schatzkarten,

16 Exitkarten, 6 Zwerge-Karten, 6 Zwerge-Holzscheiben,

12 Goldnuggets, 1 Spielanleitung

57


SPIELE

PUZZLES ....................................................................................................................................

Der Mega-Erfolg geht weiter!

> Bereits über 160.000 verkaufte Krimi-Puzzles

> Innovative Idee: Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß

> Jedes Puzzle mit Leuchtfarbe und Detektiv-Gadget

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

1 oder

1 Team

GRÖSSE

32,8 x 23,5 x 4 cm

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis

auf und es kommt zu einem Einbruch.

Wer steckt dahinter? Zusammen mit den

drei ??? müssen die Spieler die Rätsel der

Villa knacken, um den Täter zu überführen.

Krimi-Puzzle / Die drei ???

Die Villa der Rätsel

ab 10 Jahren

300 Teile

inklusive UV-Lampe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697976

%[0o20tp-gjhjhg]

Seltsame Spukereignisse suchen die

Schule von Justus, Peter und Bob heim.

Und das vor dem großen Lichterfest.

Können die Spieler, gewappnet mit

einem Rotfilter und den vorliegenden

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein

Ende bereiten?

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids

Spuk auf dem Schulfest

ab 8 Jahren

200 Teile

inklusive Rotfilter,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697983

%[0o20tp-gjhjid]

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand

hat die Tiere frei gelassen! Doch was

und wer steckt dahinter? Ein Fall für

clevere Detektive! Mit der beiliegenden

Lupe gewappnet suchen die Spieler nach

Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids

Chaos im Zoo

ab 7 Jahren

150 Teile

inklusive Lupe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697990

%[0o20tp-gjhjja]

58


.................................................................................................................................... PUZZLES

SPIELE

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

1

oder im Team

GRÖSSE

32,8 x 23,5 x 4 cm

Die drei ??? Kids

T-Rex in Action

ab 8 Jahren

32,8 x 23,5 x 4 cm

Art.-Nr. 680657

%[0o20tp-giagfh]

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – T-Rex in

Action: Diesmal müssen die drei ??? Kids

den Fall um einen Dinosaurier lösen.

Durch zusammenlegen des Puzzles

können die Spieler bei den rätselhafte

Ermittlungen helfen.

lnhalt: 200-Teile-Puzzle

(54 x 38 cm),

1 Ausgrabungs-Set,

1 Anleitung mit

exklusiver Kurzgeschichte

und

Lösungsteil

Die drei ??? Kids

Achtung, Meeresungeheuer!

ab 7 Jahren

32,8 x 23,5 x 4 cm

Art.-Nr. 680664

%[0o20tp-giagge]

Krimi-Puzzle / Die drei ??? Kids – Achtung,

Meeresungeheuer!: Ein Detektivfall der

besonderen Art führt die drei ??? Kids in

die schillernde Unterwasserwelt. Nur mit

Unterstützung der Spieler und dem beiliegenden

Gadget können alle Hinweise

entdeckt werden.

lnhalt: 150-Teile-Puzzle (48 x 36,5 cm), 1 rätselhafte

Schatzkarte, 1 Stickerbogen, 1 Anleitung mit exklusiver

Kurzgeschichte und Lösungsteil

ALTER

8+

SPIELER

1

oder im Team

GRÖSSE/GEWICHT

33,2 x 23,7 x 4,3 cm

500 g

ARTIKEL-NR.

680725

%[0o20tp-giahcf]

> Inklusive wiederverwendbarer Geheimschatulle

Krimi-Puzzle Die drei !!! – Skandal auf dem Reitturnier:

Kriminalfall und Puzzle-Spaß in einem! Die drei !!! ermitteln

diesmal auf dem Pferdegestüt und Kinder ab 8 Jahren helfen

ihnen dabei. Eine spannende Geschichte und Hinweise auf

dem Leuchtpuzzle bringen die Kinder der Lösung des

Falls näher. Cool: Das beiliegende Geheimversteck

enthält ein wichtiges Indiz!

NEU

1. Quartal

lnhalt: 200 Teile Puzzle (Format: 54 x 38 cm), 1 Geheimversteck,

Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil

59


SPIELE

PUZZLES ....................................................................................................................................

Spiele zur erfolgreichen

Kinderbuch-Marke

ALTER

8+

SPIELER

1

oder im Team

GRÖSSE/GEWICHT

33,2 x 23,7 x 4,3 cm

ca. 500 g

> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und mit dem

beiliegenden Gimmick in die Geschichte eintauchen

> Puzzle mit nachtleuchtenden Farben für einen tollen Effekt

Die Schule der magischen Tiere –

Endlich ausgegeistert!: Klassenfahrt zur Burg!

An allen Ecken und Enden spukt es in diesem

spannenden Abenteuer. Kinder ab 8 Jahren lesen

die Kurzgeschichte und puzzeln die 200 Teile zu

einem kunterbunten Wimmelbild zusammen. Mit

dem magischen Spiegel untersuchen sie dann

die seltsamen Vorkommnisse auf der Ritterburg.

Genial: das Puzzle leuchtet im Dunkeln!

Art.-Nr. 698737

%[0o20tp-gjihdh]

Die Schule der magischen Tiere –

Fürchterlich feierlich!: Kostümparty auf der

Wintersteinschule! Doch wo steckt nur die

Lehrerin Miss Cornfield? Jetzt ist Teamwork

ge-fragt: Lest aufmerksam die spannende Kurzgeschichte,

legt das kunterbunte Puzzlebild

und findet heraus, wo Miss Cornfield steckt.

Besonderes Highlight ist hierbei die beiliegende

Geheimbotschaft. Genial: Das Puzzle leuchtet im

Dunkeln!

Art.-Nr. 698690

%[0o20tp-gjigja]

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg

60


.................................................................................................................................... PUZZLES

Klein, böse und unglaublich beliebt!

SPIELE

ALTER

8+

SPIELER

1

oder im Team

GRÖSSE/GEWICHT

33,2 x 23,7 x 4,3 cm

557 g

ARTIKEL-NR.

680794

%[0o20tp-giahje]

> Zur erfolgreichen Buchlizenz „Das kleine Böse Buch“

> Story lesen, Wimmelbild puzzeln und in die Story eintauchen

> Gemeinsam oder im Team die spannenden Rätsel lösen

NEU

2. Quartal

Vorläufige Abbildung

Story Puzzle – Das kleine Böse Puzzle: Mithilfe dringend benötigt! Das kleine Böse

Puzzle wurde im Labor des großen Zauberers Magnus Myst verflucht! Von wem?

Daran kann es sich nicht mehr erinnern! Nur seine letzte Erinnerung liegt in 200

Teilen verstreut vor den Kindern. Diese müssen sie erst einmal zusammenpuzzeln!

Und dann? Dann müssen knifflige Rätsel gelöst, gefährliche Geheimnisse aufgedeckt

und das kleine Böse Puzzle vom Fluch befreit werden. Dieses interaktive

Puzzleabenteuer mit Kurzgeschichte ist nichts für schwache Nerven! Trauen sich

die Kinder, dem kleinen bösen Puzzle zu helfen? Für furchtlose Kinder ab 8 und Fans

das perfekte Geburtstagsgeschenk!

Magnus Myst / Thomas Hussung: Das kleine Böse Buch

© Ueberreuter Verlag GmbH, Berlin 2017

61


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

KINDERSPIELE

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

963 g

ART.-NR.

697952

%[0o20tp-gjhjfc]

Über

200.000 Mal

verkauft!

> DAS Lernspiel zum Thema Tiere und ihre Merkmale

Sonja Häßler / Können Schweine fliegen?: Hat der Igel einen Schwanz?

Lebt das Meerschweinchen in Afrika? Viel Spaß ist garantiert, wenn die

Kinder Merkmale von 92 heimischen und exotischen Tieren entdecken.

Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch Schnelligkeit.

lnhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-

Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

823 g

ART.-NR.

698652

%[0o20tp-gjigfc]

> Das verflixte Hexen küchen-Spiel von

Erfolgs autor Klaus Teuber

Klaus Teuber / Spinnengift und Krötenschleim:

Wer an der Reihe ist, zieht zum nächsten Zauberchip und würfelt. Die gewürfelte

Zutat muss der Spieler auf decken. Hat er sie gefunden, würfelt er

weiter – so oft, wie der Chip angibt. Nur wenn er alle Zutaten findet, darf

er den Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Drückt er dabei ein Ungeheuer

heraus, darf er es behalten. Wer erschafft die meisten Ungeheuer?

lnhalt: Spielplan, 1 Hexen kessel, 23 Zuta ten kärtchen, 7 Ungeheuer, 25 Zauberchips,

42 Hexenorden, 4 Hexen figuren aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern

Kooperatives

Spiel

ALTER

5+ 6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

963 1.000 g g

ART.-NR.

697952 697945

%[0o20tp-gjhjef]

%[0o20tp-gjhjfc]

> Tolles Spielmaterial: Das Spiel mit dem rollenden Ei!

Marco Teubner und Frank Bebenroth / Dodo: Rettet das Wackel-Ei!

Während das Ei des Dodos auf die Felskante zurollt, dürfen die

Kinder keine Zeit verlieren! Schnell suchen sie das passende

Baumaterial zusammen, um die nächste rettende Brücke

zu bauen. Ein kooperativer Riesenspaß und ein

wunderbares Geschenk für Kinder ab 6 Jahren.

lnhalt: 1 Inselberg, 1 Dodo, 1 Dodo-Ei (Kugel), 1 Felsvorsprung,

6 Brücken, 1 Boot, 52 Chips, 1 Würfel

62


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

Magisch-magnetischer Spielspaß!

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 26,5 x 4,7 cm

600 g

ART.-NR.

681036

%[0o20tp-gibadg]

KINDERSPIELE

NEU

1. Quartal

> Tolles Spielmaterial mit Magnet-Mechanismus

> Spannender Wettlauf um bunte Juwelen

Gunter Baars / Raffi Raffzahn: Unglaublich! Die Juwelen der

Prinzessin wurden gestohlen. Zaubärer Brummelus ist der

gemeine Dieb! Kein Ritter traut sich zu seinem Schloss im

dunklen Wald. Also muss der mutige Drache Raffi Raffzahn sein

Glück versuchen. Er macht sich auf die abenteuerliche Suche.

Stimmt es, dass der Zauberer jeden verzaubert, der sich seinem

Zuhause nähert? Die Kinder ab sechs Jahren bewegen abwechselnd

die magnetische Spielfigur des grünen Drachen und versuchen,

die meisten Juwelen aufzusammeln. Doch dabei ist Vorsicht

geboten: Auf jedem Feld könnte Raffi in ein Schweinchen

verwandelt werden. Wer die meisten Juwelen findet, gewinnt

das lustige Magnetspiel!

lnhalt: 1 Raffi-Raffzahn-Figur, 9 Wegplatten, 1 Schatzkammer, 1 Burgtor,

16 Juwelenkärtchen, 16 Truhen-Teile, 1 Spielanleitung

Größenvergleich

29,5

29,5

63


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

KINDERSPIELE

Einzigartiges Schnippspiel

in toller Metalldose

ALTER

7+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

10 x 30 x 10 cm

500 g

ART.-NR.

680763

%[0o20tp-giahgd]

NEU

1. Quartal

> Spannendes Würfel-Schnippspiel

> Im Duell oder in zwei Teams spielbar

> Edle Sonderverpackung in Metalldose

Gary Sibthorpe, Oliver Sibthorpe / Rumms: Schnippen

fürs Königreich! In einem spannenden Zweikampf um

die Krone tritt das blaue gegen das rote Königreich an.

Dabei wird jedes Team von einer starken Truppe unterstützt.

Während Ritter und Spione den Spielern beim

Angriff helfen, verteidigen Trolle und Drachen ihren

König rund um die eigene Burg. Welche Formation ist

wohl die beste, um den Gegner zu besiegen? Dank einfacher

Regeln legen Spieler ab 7 Jahren sofort los. Sie

schnippen und versuchen, die gegnerischen Würfel von

der Matte zu befördern. Gewonnen hat, wer den König

des anderen Teams zuerst von der Spielmatte schnippt.

Ein Muss für alle Würfel-Fans! Das actionreiche Familienspiel

in der Metalldose.

lnhalt: 1 Spielmatte, 50 Rumms-Würfel, 1 Spielanleitung

Größenvergleich

29,5

64

29,5


© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam name and

character are trademarks of Prism Art & Design Limited.

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are

trademarks of HIT Entertainment LImited.

KINDERSPIELE

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere

Erfolgreiche

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg

Kinderbuchmarken

jetzt als Spiel!

© Akkord Film / Bastei Lübbe AG

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH

Alle Rechte vorbehalten

65


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

Frecher Spielspaß mit Gregs Tagebuch

KINDERSPIELE

NEU

1. Quartal

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

9,6 x 21,4 x 2,2 cm

ca. 140 g

ART.-NR.

741747

%[0o20tp-hebheh]

> Neues Spiel zur beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“

> Schnelles Kartenspiel im handlichen Format

Vorläufige Abbildung

lnhalt: 60 Karten, Spielanleitung

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.

Mattias Prinz /Gregs Tagebuch - Schweinehaufen: Wow, was für ein

Durcheinander! In der Tischmitte liegen die Karten mit den Figuren aus

der beliebten Buchserie „Gregs Tagebuch“ von Jeff Kinney aus – natürlich

verdeckt. Jetzt geht’s los! Die zwei bis vier Spieler schnappen sich

gleichzeitig eine Karte nach der anderen und sehen sie sich an. Dabei

sind blitzschnelle Reaktion und Konzentration gefragt. Zeigt die geschnappte

Karte eine passende Figur oder Hintergrundfarbe? Dann ab

damit auf den Schweinehaufen. Ansonsten kommt die Karte zurück in

die Mitte. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten auf seinem Schweinehaufen

sammelt, ohne dabei zweimal hintereinander die gleiche Figur

oder Hintergrundfarbe zu haben. Ein lustiges und turbulentes Kartenspiel

für Kinder ab 6 Jahren! Perfekt als Mitbringsel.

Über

95.000 Mal

verkauft!

ALTER

8+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

25,6 x 20 x 7,6 cm

408 g

ART.-NR.

691905

%[0o20tp-gjbjaf]

Turbulent, schräg ... einfach Greg

Jeff Kinney / Gregs Tagebuch – Eier-Matsch: „Krack!“ Und schon ist das Ei

geplatzt. Keiner will es in diesem Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden,

müssen die Spieler ganz schnell die Aufgabe lösen. Wer beim „Krack!“

das Ei noch in der Hand hält, verliert das rasant-witzige Spiel.

lnhalt: 1 Original-Greg-Ei mit Soundchip, 50 Aufgaben-Karten

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID, WIMPY KID, and the Greg Heffley image are

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.

ALTER

4+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 27 x 6 cm

539 g

ART.-NR.

698683

%[0o20tp-gjigid]

Die beliebte Kinderbuchmarke jetzt im großen Spiel

Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte,

wer ihm auf den Kopf gemacht hat: Vom kleinen Maulwurf, der wissen

wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat – als Bilderbuch schon ein Klassiker,

als Würfelspiel auf dem besten Weg dorthin. Auch das noch! Als der

kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner

Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf

die Suche nach dem Übeltäter. Perfekte Unterhaltung für die ganze Familie,

in dem erste Regeln spielerisch erlernt werden.

66

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal, Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht

hat – von Werner Holzwarth, mit Illustrationen von Wolf Erlbuch


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

Magischer Umsatz mit zauberhafter Lizenz

ALTER

7+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/ GEWICHT

16,3 x 16,3 x 4,4 cm

166 g

ART-NR.

681005

%[0o20tp-gibaaf]

KINDERSPIELE

> Schnelles Reaktionsspiel in der Welt der

Schule der magischen Tiere

Gunter Baars / Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!:

Aufregung in der magischen Zoohandlung – Mr. M. fährt zur Schule der magischen

Tiere und wieder einmal dürfen ein paar Tiere „ihre“ Kinder kennenlernen.

Welches Tier am Ende das Rennen macht, entscheidet sich bei jeder

spannenden Spielrunde aufs Neue – ein rasanter Wettlauf beginnt!

lnhalt: Ablageplan, ca. 42 Spielkarten,

16 Gewinnerkarten, evtl. mehrere Punkte-Chips

ALTER

7+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,8 x 26,8 x 6 cm

536 g

ART-NR.

697679

%[0o20tp-gjhghj]

Kooperatives

Spiel

> Das große Spiel mit Drehscheibe zu einer der

erfolgreichsten Buchserien aktuell!

Michael Kallauch / Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!:

Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen

Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und

ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur

Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller

Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein

Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

lnhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische

Tiere Chips, Würfel, Ereigniskärtchen

ALTER

8+

SPIELER

1

GRÖSSE/GEWICHT

11,2 x 18,2 x 5,5 cm

ca. 100 g

> Jetzt Helden aus der Schule der magischen Tiere

selber nähen

Die Schule der

magischen Tiere

Magischer Nähspaß

Rabbat

Art.-Nr. 698898

Die Schule der

magischen Tiere

Magischer Nähspaß

Karajan

Art.-Nr. 698942

Die Schule der

magischen Tiere

Magischer Nähspaß

Henrietta

Art.-Nr: 698928

Die Schule der

magischen Tiere

Magischer Nähspaß

Juri

Art.-Nr. 698935

%[0o20tp-gjiiji]

%[0o20tp-gjijec]

%[0o20tp-gjijci]

%[0o20tp-gjijdf]

Auer/Dulleck: Schule der magischen Tiere

© Carlsen Verlag / Agentur: WDRmg

67


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

16,2 x 16,2 x 3,9 cm

© Arena Verlag GmbH, Würzburg, nach den Büchern

von Alice Pantermüller, Illustrationen Daniela Kohl

Spannendes Laufspiel mit den bekannten

Charakteren der Buchserie

Mein Lotta-Leben – Wie belämmert ist das denn?

Spieler: 2–4

Alter 7+

Art.-Nr.: 681029

%[0o20tp-gibacj]

lnhalt: Spielplan, 4 Detektivkoffer (1 pro Spieler), Kärtchen

Detektiv-Ausrüstung (Walkie-Talkies, Fernglas, Block und Stift, Taschenlampe,

Lupe, Kekse, Limo, Juckpulver, …), 4 Kärtchen „Flöte“, 4 Kärtchen

„Heesters“, 2 Würfel, 4 Spielfiguren „Wilde Kaninchen“, 1 Spielfigur Lottas

Brüder

Lizenz bekannt

aus Kino und TV

Manfred Ludwig

Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins Abenteuer

Spieler: 2–4

Alter 5+

Art.-Nr.: 697938

%[0o20tp-gjhjdi]

lnhalt: 1 Abenteuerpfad (4 Wege), 1 Drehscheibe, 4 Spielfiguren

mit Aufstellfüßen, 4 Spielmarker, 1 Würfel, 1 Anleitung

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam

name and character are trademarks of Prism Art &

Design Limited.

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are

trademarks of HIT Entertainment LImited.

KINDERSPIELE

© Caligari Film- und Fernsehproduktions GmbH / cbj

Verlag 2019

Spielspaß zur beliebten KIKA-Fernsehserie

Sandra Dochtermann

Feuerwehrmann Sam – Wasser marsch!

Spieler: 2–4

Alter 4+

Art.-Nr.: 697754

%[0o20tp-gjhhfe]

Kooperatives Memo-Spiel – mit Leuchtstickern

Inka und Markus Brand

Die drei ??? Kids – Gespensterjagd

Spieler: 2–4

Alter 6+

Art.-Nr.: 697686

%[0o20tp-gjhgig]

lnhalt: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memokärtchen,

3 Feuerwehrschlauchteile, 11 bunte Holzstöpsel

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln,

3 Gespenster-Würfel, 1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein,

gruselige Leuchtsticker

68


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

Große Spiele – kleiner Preis:

die ideale Kindergeburtstagsgeschenke!

ALTER

4+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,2 x 16,2 x 3,9 cm

ca. 250 g

ART.-NR.

680701

%[0o20tp-giahab]

KINDERSPIELE

> Viel Hintergrundwissen zum

Trendthema Dinosaurier

Mit nachtleuchtender

Farbe

Welcher Dino leuchtet da?: Wow! Dieses Memo Spiel ist

einfach genial: Kinder ab 4 Jahren suchen zuerst die

Pärchen der Dinosaurierkarten und schalten dann das

Licht aus. Jetzt werden die Skelette ihrer Lieblingssaurier

mit nachtleuchtender Farbe sichtbar! Wie das alles funktioniert

und wie die faszinierenden Urzeittiere gelebt haben,

erfahren sie in der Anleitung. Suchen, staunen, lernen!

NEU

1. Quartal

lnhalt: 40 Memo-Karten, Spielanleitung

> Spielerisch viel über die Welt erfahren

> Kooperativ: Alle Spieler spielen

gemeinsam gegen das Spiel

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,2 x 16,2 x 3,9 cm

ca. 250 g

ART.-NR.

687748

%[0o20tp-gihhei]

> Mit mehr als 300 Fragen in

5 Kategorien

WAS IST WAS - Entdecke die Welt: So viele Rätsel rund

um Tiere, Pflanzen, Geschichte, Technik, Wissenschaft,

Geografie, Universum und Co.! Kinder ab 8 Jahren stellen

einander Fragen aus unterschiedlichen Bereichen und

lernen dabei spielerisch die Welt kennen. Besonders

toll: alle spielen gemeinsam gegen das Spiel! Ein perfektes

Geschenk für alle, die noch mehr wissen wollen.

Vorläufige Abbildung

NEU

1. Quartal

lnhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, ca. 55 Spielkarten,

1 Lösungsscheibe, 2 Spielfiguren

© TESSLOFF Verlag Nürnberg.

Alle Recht vorbehalten.

www.wasistwas.de

www.tessloff.com

Größenvergleich

29,5

29,5

69


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

Großer Spielespaß für kleine Conni-Fans!

KINDERSPIELE

> Leicht nachvollziehbare Spiele für Kinder ab 3 bzw. 5 Jahren

> Fördert logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit

> Spielesammlungen für das erste Erlernen von Spielregeln

und Abläufen

ALTER

3+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,8 x 26,8 x 6 cm

756 g

ARTIKEL-NR.

681043

%[0o20tp-gibaed]

> Mit vier unterschiedlichen

Memo-, Lauf- und Legespielen

Connis erste Spiele: Noch nie war der Weg zum Kindergarten

so interessant wie mit Conni! Kann sich jemand merken, unter

welcher Memory-Karte sich Connis heißgeliebter Teddybär

versteckt? Wer kommt zuerst beim großen Wettrennen an? In

der Spielesammlung von KOSMOS mit vier klassischen Spielen

erleben Kinder ab 3 Jahren die aufregende Welt ihrer Lieblingsfigur.

Die Anleitungen führen schnell, anschaulich und

altersgerecht in die jeweiligen Spiele ein. Kleine Conni-Fans

erkunden zum ersten Mal die abwechslungsreiche Welt der

Spiele und lernen nebenbei einige Regeln und Abläufe kennen.

Eine geniale Spielebox, die viel Spaß für die ganze Familie

bietet. Mit Conni und Co. wird es im Kinderzimmer ab sofort

besonders lustig!

lnhalt: 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spieltafeln, 1 Laufleiste, 2 Würfel,

20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen, 1 Spielanleitung

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

37,2 x 27,2 x 6,1 cm

741 g

ARTIKEL-NR.

697761

%[0o20tp-gjhhgb]

> Die große Sammlung für

Kinder ab 5 Jahren

Connis Lieblingsspiele: Diese Spielesammlung

enthält viele Lieblingsspiele der Kinder, die sie

gemeinsam mit Conni spielen können: spannende

Würfel-, Karten- und Laufspiele. Wer schafft es als

Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen?

Und wer hat die Nase beim großen Wettrennen

vorn? Abwechslung für viele Spielerunden ist

hier garantiert.

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 48 Bild karten,

33 Spielkarten, 16 Spiel figuren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbeche

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH

Alle Rechte vorbehalten

70


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Die kleinen Spiele für die große Pause!

> Attraktiver Preis für Impulskäufe

> Im handlichen Format bestens geeignet für Schultüte,

Osternest, Nikolausstiefel oder als Mitbringsel

> Top-Themen für Kinder: Fußball, Polizei, Pferde & mehr

Quartett-Spiel: Wer

hat seine Pferdeausrüstung

zuerst

zusammen?

Langeweile in der großen Pause?

Das gibt es nicht!

Die lustigen kleinen Spiele sind

schnell erklärt und machen unterwegs,

im Kinderzimmer und auf

dem Pausenhof gute Laune.

Für Kinder ab 5 Jahren.

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

9,2 x 7,3 2,7 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Sattelt die Pferde!

Art.-Nr.: 688707

%[0o20tp-giihah]

lnhalt: 28 Karten,

Stanzteile

Reaktionsspiel:

Wer schnappt

den Dieb?

Polizei im EInsatz

Art.-Nr.: 688738

%[0o20tp-giihdi]

lnhalt: 2 Würfel,

Karten

Farb-Bingo mit

Schmetterlingen

Tanz der Feen

Art.-Nr.: 688745

%[0o20tp-giihef]

lnhalt: 4 beidseitig

bedruckte Stanztafeln,

ca. 40 runde Chips,

1 Farbwürfel

Trumpf-Kartenspiel:

Wer hat die stärkere

Mannschaft?

Fußball-Meister

Art.-Nr.: 688721

%[0o20tp-giihcb]

lnhalt: Spielkarten,

Ball-Chips

VK-DISPLAY

32 Spiele

(sortiert)

ART.-NR.: 978501

%[0o20tp-jhifab]

Im Thekendisplay für

die optimale Platzierung

71


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

Perfekt für den Schulstart!

VK-DISPLAY

24 Spiele

(sortiert)

ART.-NR.: 978808

%[0o20tp-jhiiai]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Mein erstes

Taschengeld

Art.-Nr.: 710552

%[0o20tp-hbaffc]

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Kannst du das ABC?

Art.-Nr.: 710521

%[0o20tp-hbafcb]

Sicher zur Schule

Art.-Nr.: 710538

%[0o20tp-hbafdi]

Kennst du die Uhr?

Art.-Nr.: 710545

%[0o20tp-hbafef]

Kannst du Rechnen?

Art.-Nr.: 710514

%[0o20tp-hbafbe]

72


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Spielerisches Lernen mit WAS IST WAS

Unsere Erde

Art.-Nr.: 711290

ALTER

4+/5+ SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

%[0o20tp-hbbcja]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Ritter

Art.-Nr.: 711528

%[0o20tp-hbbfci]

Fußball

Art.-Nr.: 711207

%[0o20tp-hbbcah]

Mein Körper

Art.-Nr.: 711498

%[0o20tp-hbbeji]

Pferde & Ponys

Art.-Nr.: 712563

%[0o20tp-hbcfgd]

Feuerwehr

Art.-Nr.: 712556

%[0o20tp-hbcffg]

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten.

www.wasistwas.de

www.tessloff.com

73


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

WAS IST WAS –

der Klassiker unter den Wissensmarken

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

> WAS IST WAS – beliebt bei Kinder und Eltern

> Spannende Quizspiele zu Themen, die bei

Kindern ankommen

Fussball

Art.-Nr.: 699734

%[0o20tp-gjjhde]

Pferde

Art.-Nr.: 696702

%[0o20tp-gjghac]

Unsere Erde

Art.-Nr.: 696603

%[0o20tp-gjggad]

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.

www.wasistwas.de · www.tessloff.com

74


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Starke Lizenzen als Mitbringspiel

ALTER

siehe

Produkt

Das schnelle

Reaktionsspiel

zur beliebten

Buchserie!

Robert Stoop

Mein Lotta-Leben –

Alles voller Kaninchen

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711504

%[0o20tp-hbbfae]

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Das Würfelspiel

zu den Bestseller-

Büchern

Dirk Taube

Die Schule der

magischen Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711405

%[0o20tp-hbbeaf]

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg

Illustrationen von Nina Dulleck,

nach den Büchern von Margit Auer

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,

nach den Büchern von Alice

Pantermüller, Illustrationen

Daniela Kohl

NEU

1. Quartal

Vorläufige Abbildung

Nicht nur für Fans

der Erfolgslizenz ein

magisches Erlebnis

Heinz Meister

Die Schule der

magischen Tiere

ermittelt

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 712631

%[0o20tp-hbcgdb]

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg

Illustrationen von Nina Dulleck,

nach den Büchern von Margit Auer

Spiel und Puzzlespaß

mit Feuerwehrmann

Sam und seinen

Freunden

Feuerwehrmann Sam –

Würfelpuzzle

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711337

%[0o20tp-hbbddh]

Liebenswerte Buchlizenz

mit Witz,

Charakter und großer

Fangemeinde!

Thilo Hutzler

Petronella Apfelmus –

Zauberspaß im

Mühlengarten

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 712624

%[0o20tp-hbcgce]

© Akkord Film /

Bastei Lübbe AG

Über

115.000 Mal

verkauft!

Vorläufige Abbildung

NEU

1. Quartal

© 2017 Prism Art Design Limited.

The Fireman Sam name an character

are trademarks of Prism

Art & Design Limited

© HIT Entertainment Limited. HIT

and the HIT Logo are trademarks

of HIT Entertainment Limited

75


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

Erste Spiele für die Kleinsten

ALTER

3+/4+ SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

NEU

1. Quartal

> Die traumhafte

Lizenz für

Kleinkinder

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Die Top-Lizenz

zum Kinderbuch-

Klassiker

Werner Holzwarth/

Wolf Erlbruch

Vom kleinen Maulwurf,

der wissen wollte,

wer ihm auf den Kopf

gemacht hat

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711283

Vorläufige Abbildung

> Bekannt und

beliebte Kinder

buchreihe „Der

kleine Siebenschläfer“

Heinz Meister

Die Geschichte vom

kleinen Siebenschläfer,

der nicht

einschlafen konnte

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 712617

%[0o20tp-hbcgbh]

%[0o20tp-hbbcid]

© Peter Hammer Verlag,

Wuppertal Vom kleinen Maulwurf,

der wissen wollte, wer

ihm auf den Kopf gemacht hat

von Werner Holzwarth, mit

Illustrationen von Wolf Erlbruch

Lustiges

Bilder-Lotto

Unser Sandmännchen

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710781

Über

130.000 Mal

verkauft!

%[0o20tp-hbahib]

Lustiges

Merkspiel

für kleine

Conni-Fans

Thomas Daum

Conni und die Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 710989

%[0o20tp-hbajij]

Würfel-Memo zur

Film- und Fernsehlizenz

Wolfgang Dirscherl

Der kleine Drache

Kokosnuss –

Auf Drachensuche

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711443

%[0o20tp-hbbeed]

© Caligari Film- und

Fernsehproduktions GmbH/

cbj Verlag 2019

76


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Tierbaby-Memo

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711535

%[0o20tp-hbbfdf]

Mix-Max

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711450

%[0o20tp-hbbefa]

Welcher Dino ist das?

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711313

%[0o20tp-hbbdbd]

Über

150.000 Mal

verkauft!

Bauernhof-Lotto

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710835

%[0o20tp-hbaidf]

Domino

Bagger, Lok & Co.

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710811

%[0o20tp-hbaibb]

Fressen Igel

Schokoriegel?

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711061

%[0o20tp-hbbagb]

> Beliebtes Soundspielzeug

für die Allerkleinsten

Fahrzeuge

Art.-Nr.: 697372

Bauernhof

Art.-Nr.: 697365

lnhalt: je 2 Würfel

(7 x 7 cm) mit

6 Illustrationen

und Soundchip

%[0o20tp-gjhdhc]

%[0o20tp-gjhdgf]

77


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

Basteln, Knobeln, Würfeln –

großer Spaß in der kleinen Box

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

6 tolle Knobel -

tricks – dank

stabilem Metall

lang anhaltender

Spielspaß

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Stadt-Land-Fluss

in neuer Spielart

Stadt Land

Würfelspaß

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711467

%[0o20tp-hbbegh]

Knobelei aus Metall

Spieler: 1

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711221

%[0o20tp-hbbccb]

NEU

2. Quartal

Die Top-Seller Beschäftigungs-Spiele

NEU

2. Quartal

Selbständige Beschäftigung

schon

für die Kleinen

Knüpfstern

Spieler: 1

Alter: 4+

Art.-Nr.: 712594

%[0o20tp-hbcfje]

Schult die

Konzentration

und Motorik

Hochwertiges

Utensil aus Holz

Meine Strick-Liesel

Spieler: 1

Alter: 5+

Art.-Nr.: 712600

%[0o20tp-hbcgaa]

Vorläufige Abbildung

Vorläufige Abbildung

Papierflieger

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711559

%[0o20tp-hbbffj]

Vorbedruckte Papiere, detaillierte Anleitungen und schon kann

der Spaß beginnen! Kinder falten mit diesem tollen Set unterschiedliche

Papierflieger und lassen sie gekonnt abheben. Wer

möchte, stellt seine Lieblingsmodelle auf einem der mitgelieferten

Ständer als individuelle Deko im Kinderzimmer aus.

78


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Klaus und

Benjamin Teuber

Catan Junior

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711474

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

%[0o20tp-hbbehe]

Der lustige,

schnelle

Monster-

Schiebe-Spaß

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Inka und Markus Brand

Monsterfalle

Spieler: 2–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 710934

%[0o20tp-hbajde]

Tiere und ihre

Merkmale

entdecken

Sonja Häßler

Können Schweine

fliegen?

Spieler: 2–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 699130

%[0o20tp-gjjbda]

Können Taxis

fliegen?

Spieler: 2–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 711542

%[0o20tp-hbbfec]

lnhalt: 38 Fahrzeugkärtchen,

17 Merkmalskärtchen,

55 Taxi-Chips, 16 Spiel-

Chips, 1 Spielanleitung

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Magisches Suchspiel

Geheimnisvolle

Verwandlung

Alter: 7+

Art.-Nr.: 697136

%[0o20tp-gjhbdg]

Kooperatives Würfelspiel

Der silberne Stern

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711139

%[0o20tp-hbbbdj]

79


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Über

300.000 Mal

verkauft!

Merk- und

Schnippspiel

Fußballgötter

Art.-Nr.: 699499

%[0o20tp-gjjejj]

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Über

560.000 Mal

verkauft!

Der Topseller –

mit 2 Spielvarianten

Klaus Teuber

Catan

Das Würfelspiel

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699093

%[0o20tp-gjjajd]

Lustige Suche

nach Städten und

Regionen

Günter Burkhardt

Die Welt

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711184

%[0o20tp-hbbbie]

Der Spiele-Bestseller

in neuer Optik

Günter Burkhardt

Deutschland

Finden Sie Minden?

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711412

%[0o20tp-hbbebc]

80


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Wer schafft es, die

vorgegebe ne Fläche

am schnellsten zu

belegen?

Über

2 Million Mal

verkauft!

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Grzegorz Rejchtman

Ubongo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699345

%[0o20tp-gjjdef]

Der Knobel- und

Legespaß für Kinder

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Junior

Spieler: 1–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 711238

%[0o20tp-hbbcdi]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Für alle, die es

kniffliger mögen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo extrem

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699437

%[0o20tp-gjjedh]

Über

470.000 Mal

verkauft!

Herausforderung

für Ubongo-Fans:

mit dreieckigen

Legeteilen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Trigo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699604

%[0o20tp-gjjgae]

Einfache Regeln,

genialer Spielspaß

Reiner Knizia

Einfach Genial

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699390

Über

380.000 Mal

verkauft!

%[0o20tp-gjjdja]

81


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Über

280.000 Mal

verkauft!

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Schnelles

Fußballspiel mit

Würfeln

Ingo Althöfer

Torjäger

Spieler: 2

Alter: 8+

Art.-Nr.: 699260

%[0o20tp-gjjcga]

Über

300.000 Mal

verkauft!

Spielend durch

den Irrgarten

der deutschen

Sprache

Bastian Sick

Der Dativ ist dem

Genitiv sein Tod

Spieler: 2–5

Alter: 12+

Art.-Nr.: 699352

%[0o20tp-gjjdfc]

Kurzweiliges

Buchstabenspiel

Bernhard Lach/

Uwe Rapp

Kreuzwort

Spieler: 1–6

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711153

%[0o20tp-hbbbfd]

82


................................................................................................................... KARTENSPIELE

Kurzweilige Kartenspiele für jede Gelegenheit

Tor! Ob im Kinderzimmer,

auf dem Pausenhof oder

am Wohnzimmertisch – hin

und her geht es bei diesem

rasanten Fußballmatch für

zwei Personen. Etwa eine

Viertelstunde dauert das

schnelle Kartenspiel, bei dem

Kinder und Familien voll auf

ihre Kosten kommen.

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Elfmeter

Spieler: 2

Alter: 7+

Art.-Nr.: 741730

%[0o20tp-hebhda]

Jon Mietling

Palm Island

Spieler: 1–2

Alter: 10+

Art.-Nr.: 741716

%[0o20tp-hebhbg]

Klaus Teuber

Catan – Das schnelle

Kartenspiel

Spieler: 2–4 / Alter: 10+

Art.-Nr.: 740221

%[0o20tp-heaccb]

Über

700.000 Mal

verkauft!

Marc-Uwe Kling

Halt mal kurz

Spieler: 3–5 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 740382

%[0o20tp-headic]

Grzegorz Rejchtman

Ubongo

Spieler: 2–4

Alter: 8+

Art.-Nr.: 740214

%[0o20tp-heacbe]

83


KARTENSPIELE ...................................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Frank Bebenroth

Drecksau

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 740276

%[0o20tp-heachg]

Über

650.000 Mal

verkauft!

Frank Bebenroth

Drecksau – Sauschön

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 740375

%[0o20tp-headhf]

KARTENSPIELE

Jeff Kinney

Gregs Tagebuch

Heissa, Mama!

Spieler: 2–6

Alter: 7+

Art.-Nr.: 741624

%[0o20tp-hebgce]

© 2013 Wimpy Kid, Inc. DIARY

OF A WIMPY KID®, Wimpy

Kid, and the Greg Heffley

image are trademarks of

Wimpy Kid, Inc. All Rights

Reserved

Heinz Meister

Die drei ??? Kids

Auf Verbrecherjagd

Spieler: 2–6

Alter: 8+

Art.-Nr.: 741693

%[0o20tp-hebgjd]

Helmut Ast

Die drei ??? Kids

Fußball-Alarm

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 741518

%[0o20tp-hebfbi]

84


................................................................................................................... KARTENSPIELE

Starke Quartett- und Trumpfspiele

für die Hosentasche

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

32

Feuerwehrmann Sam Mau Mau

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr.: 741679

%[0o20tp-hebghj]

© 2010/2014 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg.

Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger.

Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

Meine Freundin Conni Quartett

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr. 741655

%[0o20tp-hebgff]

Rekorde der Tierwelt

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741419

Fußball – die besten Nationalteams

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741440

%[0o20tp-hebebj]

%[0o20tp-hebeea]

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman

Sam name and character are trademarks of Prism

Art & Design Limited.

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo

are trademarks of HIT Entertainment LImited.

© Caligari Film- und Fernsehproduktions

GmbH / cbj Verlag 2019

Der kleine Drache Kokosnuss

Mau-Mau Kids

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr.: 741686

%[0o20tp-hebgig]

Dinosaurier

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741365

%[0o20tp-hebdgf]

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

KARTENSPIELE

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Sterne und Planeten

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741372

Starke Autos

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741723

%[0o20tp-hebdhc]

%[0o20tp-hebhcd]

85


KARTENSPIELE ...................................................................................................................

Action, Spaß und schnelle Spiele

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

FAST

ALTER

8+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

16 x 6,5 x 4 cm

145 g

In 30 Sekunden erklärt

Mit dem neuen Kartenspiel

Funky Chicken kombinierbar!

Ken Gruhl, Quentin Weir

Lucky Lachs

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung

VERKAUFS-DISPLAY

mit 4 Spielen

ART.-NR.: 692827

%[0o20tp-gjcich]

ALTER

6+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 14 x 4,5 cm

141 g

ARTIKEL-NR.

697969

%[0o20tp-gjhjgj]

Auf der Empfehlungsliste zum

Spiel des Jahres 2019

Ken Gruhl, Quentin Weir

Monster Match

lnhalt: 55 Monsterkarten, 1 Nix-Chip, 2 Würfel,

1 Anleitung

KARTENSPIELE

ALTER

8+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

16 x 6,5 x 4 cm

165 g

ARTIKEL-NR.

695040

%[0o20tp-gjfaea]

Das turbulente Spielprinzip von

Lucky Lachs jetzt mit Ententanz-

Bewegungen

Nur im VK-Display

lieferbar

Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri

Funky Chicken

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung

86


KOSMOS

Experimentierkasten

Die Marke, die Wissen

zum Erlebnis macht

MITBRING-

EXPERIMENTE

+9% **

Spielwaren-

Markt

+32% *

KOSMOS

Experimentier-

Kästen

KOSMOS ist Marktführer *

für Experimentierkästen

KOSMOS steigert im Markt

die Relevanz der Kategorie

"Experimentieren"

43 Millionen

Kontakte

Von Impuls bis Kästen –

das breite Sortiment sorgt

für Nachfrage & Drehung

Reichweitenstarke

Media-Kampagnen begeistern

neue Zielgruppen

*Quelle: POS Panel der npdgroup deutschland GmbH, Kategorie Scientific

Toys – Experimentieren YTD Oktober 2020

** Quelle: npdgroup deutschland POS Panel YTD Oktober 2020

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IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................

Alle Artikel nur

im VK-Display

lieferbar

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

8 x 6 x 4,5 cm

91 g

> 8 nachtleuchtende Dino-Figuren

zum Ausgraben

Die acht beliebtesten Dinos warten darauf, mit dem

beiliegenden Meißel ausgegraben zu werden und

nachts als schaurig-schöne Deko im dunklen Kinderzimmer

zu leuchten.

lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von

8 nachtleuchtenden Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt

MITBRING-

EXPERIMENTE

VK-DISPLAY

mit 24 Dino-

Eiern

ART.-NR.: 601652

%[0o20tp-gabgfc]

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

8 x 6 x 4,5 cm

100 g

> Unser Bestseller bei Impulsartikeln

Der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!

Welcher der zwölf Dinos versteckt sich im Ei?

Einfach anfeuchten und mit dem beiliegenden

Meißel-Werkzeug aus dem weichen Gips ausgraben.

Topseller

lnhalt: Dino-Ei aus weichem Gipsmaterial mit je einem von

12 Dinos im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt

VK-DISPLAY

mit 24 Dino-

Eiern

ART.-NR.: 601508

%[0o20tp-gabfai]]

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

10 x 6,5 x 6 cm

117 g

> 12 echte Mineralien und Fossilien

zum Ausgraben

Von Rosenquarz und Amethyst bis zu Koralle und

Seelilien warten zwölf Fossilien und Mineralien darauf,

von den Kindern aus dem Gipsblock ausge graben zu

werden. Mit dem Meißel gelingt das leicht.

lnhalt: Quader aus weichem Gipsmaterial mit je einem von 12

Mineralien bzw. Fossilien im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601607

%[0o20tp-gabgah]

88


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL

Top Schnelldreher

> Sammel- und Spielspaß

zum beliebten Thema Bauernhof

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

8 x 6 x 5 cm

49 g

Mini-Ausgrabung Farmtiere:

12 Bauernhoftiere warten darauf,

aus einer Scheune aus Gips befreit

zu werden. Welches man findet?

Das ist eine Überraschung! Einfach

den weichen Gips anfeuchten und

schon können Kinder ab 5 Jahren

die kleinen Figuren mit dem Meißel

ausgraben. Sammeln ist angesagt!

lnhalt: Gipsfigur in Scheunen-Form mit

toller Farmtier-Figur im Innern, Meißel-Werkzeug,

Anleitungsblatt

NEU

1. Quartal

MITBRING-

EXPERIMENTE

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601669

%[0o20tp-gabggj]

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

9 x 8 x 4,5 cm

87 g

> Witziger Ausgrabungsspaß

zum Trend-Thema Glibber und Schleim

> Attraktiver Ausgrabungsspaß

für Pferdemädchen

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601959

%[0o20tp-gabjfj]

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601911

%[0o20tp-gabjbb]

lnhalt: Gipsblock in Meteoritenform (im Inneren eine Rakete

mit Schleim und einer Alien-Figur), Meißelwerkzeug, Anleitung

lnhalt: Herz aus weichem Gipsmaterial mit je einer von

8 Pferdefiguren im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungsblatt

89


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

10 x 7 x 5 cm

ca. 60 g

NEU

1. Quartal

Überraschungs-

Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 657963

%[0o20tp-gfhjgd]

Aus Kristallsalz und unterschiedlichen Farbstoffen über Nacht

funkelnde Kristalle züchten. Die Wunderwerke der Natur können

anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden.

Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten

mit Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie.

Blaue Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 657932

%[0o20tp-gfhjdc]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Grüne Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 657956

%[0o20tp-gfhjfg]

Rote Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 657949

%[0o20tp-gfhjej]

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

14 cm, Ø 4,5 cm

VK-DISPLAY

32 Exemplare

(sortiert)

ART.-NR.: 976750

%[0o20tp-jhghfa]

> Schleimexperimente

in attraktiver Verpackung

Fun Labs: Fünfmal toller Experimentier- und Glibberspaß

– vom nachtleuchtenden Schleim bis Glitzer-

Glibber. Im Röhrchen anrühren, Deckel drauf und los

geht’s.

VK-DISPLAY

mit 25 Fun

Labs

ART.-NR.: 601409

%[0o20tp-gabeaj]

90


KOSMOS

Mitbring-Experimente

Mit der Erfolgsreihe weiter wachsen!

NEU

1. Quartal

Ekel-Streiche

und schleimige

Experimente

Glibber-Schreck

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657970

%[0o20tp-gfhjha]

ALTER

siehe

Produkt

Seifenherstellung

mit innovativer

Methode

Kristall-Seife

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657925

%[0o20tp-gfhjcf]

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150-350 g

MITBRING-

EXPERIMENTE

lnhalt: Schleim braun,

nachtleuchtend grün und

2 x gelb, nachtleuchtende

Maden, 3 Monster aus

Pappe, Becher in Mülltonnen-Optik

mit Deckel,

6 Wackelaugen, Spatel,

illustrierte Schritt-für-

Schritt Anleitung

lnhalt: Glycerinseife,

rotes Farbpulver, Seifen-

Gießform, 3 Rührspatel,

2 große Messbecher,

2 kleine Messbecher, Pipette,

farbig illustrierte Anleitung

Schneller Zuchterfolg

garantiert

Kristall-Zucht

Alter: 10–14

Art.-Nr.: 657840

%[0o20tp-gfhiea]

lnhalt: 2 Päckchen Alaun

(40g), Messbecher, Pipette,

Färbetabletten, Schatztruhe,

Holzspatel, farbig illustrierte

Anleitung

Anhänger wie funkelnde

Diamanten

in Minuten fertig

Glitzer-Diamanten

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657758

%[0o20tp-gfhhfi]

lnhalt: Spezialgranulat

in 3 Farben (lila, pink, blau)

und violettem Glitzer,

2 x Gussform in Kristallgestalt,

4 x Schmuckband,

4 x Verschlüsse, 1 Pipette,

farbig illustrierte Anleitung

91


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150-350 g

Komplettes

Aufzucht-Set für

Salzkrebse

Urzeit-Krebse

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657871

%[0o20tp-gfhihb]

NEU

1. Quartal

Geheimnisvoll

leuchtenden

Kristall züchten

Nachtleuchtender

Kristall

Alter: 10–14

Art.-Nr.: 658007

%[0o20tp-gfiaah]

MITBRING-

EXPERIMENTE

lnhalt: Salzkrebschen-

Eier, Futter, Meersalz,

Aufzuchtstation, Messbecher,

Beobachtungsschale,

Spatel, Pipette,

Lupe, farbig illustrierte

Anleitung

lnhalt: Kristallsalz,

nachtleuchtendes

Pigment, Messbecher,

Spatel, ungeschliffener

Bergkristall, Schatztruhe,

farbig illustrierte

Anleitung

In Sekundenschnelle

funkelnde

Kristalltiere

züchten

Blitz-Kristalle

Alter: 10+

Art.-Nr.: 657482

%[0o20tp-gfheic]

lnhalt: Petri-Schale

mit Deckel, Holzspieß,

Messbecher, Holzspatel,

Gießform Robbe und Eisbär,

5 Tütchen Kristallsalz (je

30g), farbig illustrierte

Anleitung

Glitzernde Kristallwolken

züchten

Kristall-Einhörner

Alter: 8–10

Art.-Nr. 657864

%[0o20tp-gfhige]

lnhalt: 4 Stanzbögen,

4 Schälchen, 4 Spezialpapier-Bäumchen,

4 Beutel

mit Kristallsalz-Lösung,

farbig illustrierte Anleitung

Mit UV-Lampe

Glitzer-Kristalle

zum Leuchten

bringen

Grusel-Monster

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657369

%[0o20tp-gfhdgj]

lnhalt: UV-Lampe,

2 Monsterfiguren,

3 Zauberwasser, farbige

Filterpapiere, 3

Schälchen, farbig

illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03

92


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150-350 g

Flummis selbst

herstellen und

springen lassen

Flummi-Planeten

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657765

%[0o20tp-gfhhgf]

Topseller

Doppelt stark:

Kombination zweier

Erfolgsthemen

Fussball-Flummis

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657741

%[0o20tp-gfhheb]

lnhalt: Spezialgranulat

in 5 Farben, Gussformen für

Planeten, Versuchsbecher,

farbig illustrierte Anleitung

lnhalt: Spezialgranulat

in 6 Farben (Blau, Gelb,Rot, Weiß,

Schwarz, Grün), Gussformen

mit Fußballprägung, Versuchsbecher,

Torwand Stanzteil,

farbig illustrierte Anleitung

MITBRING-

EXPERIMENTE

Spaß mit Seifenboot,

Wasserrad und

Taucher glocke

Experimente

für die Badewanne

Alter: 6–9

Art.-Nr.: 657833

%[0o20tp-gfhidd]

lnhalt: Styroporboot, Pustehalm,

Ball, 2 Spritzen, Holzstab,

5 Murmeln, Schlauch, Messbecher,

Schale mit Deckel, 3 Stehfüßchen,

Folienstanzbogen, wasserfeste,

farbig illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5-Volt-Batterie, Typ LR03

Blubber-Rakete

mit Beleuchtung

Space Bubbles

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 657789

%[0o20tp-gfhhij]

lnhalt: Raketenlampe bestehend

aus Raketenständer,

Raketenbecher und Trichterspitze,

der LED-Lampe zum

Andocken sowie weiterem

Experimentiermaterial wie

Pipette, Messbecher, Rührspatel,

Färbetabletten,

farbig illustrierte Anleitung

Lustige Glibber-

Experimente

Verrückte

Moleküle

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657468

%[0o20tp-gfhegi]

lnhalt: Blaue Alginatlösung,

gelbe Alginatlösung,

Calciumlactat-Pulver, Spatel,

Pipetten, großer und kleiner

Messbecher, 2 Reagenzgläser,

Reagenzglasständer,

farbig illustrierte Anleitung

Spannende chemische

Experimente

mit Leuchtfarben

und UV-Lampe

Leucht-Labor

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657581

%[0o20tp-gfhfib]

lnhalt: 2 Reagenzgläser

mit Schraubdeckel, gelbe

Leuchtfarbe, Trichter, Pipette,

Rührspatel, Filterstoff,

Stanzbogen für Basis-Station,

UV-Lampe, farbig illustrierte

Anleitung

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MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 600 g

Echte Fossilien

ausgraben

Ausgrabungs-Set

Fossilien

Art.-Nr.: 657918

MITBRING-

EXPERIMENTE

Verborgene

Mineralien mit

Hammer und

Meißel freilegen

Ausgrabungs-Set

Mineralien

Art.-Nr.: 657901

%[0o20tp-gfhjab]

lnhalt: Gipsblock mit

5 Mineralien (Bergkristall,

Rosenquarz, Amethyst, Aventurin,

Roter Jaspis), Werkzeug

(Hammer, Meißel), Schwamm,

farbig illustrierte Anleitung

Schaurig leuchtendes

Skelett ausgraben

und zusammen

bauen

Nachtleuchtender

T-Rex

Art.-Nr.: 658021

%[0o20tp-gfiacb]

%[0o20tp-gfhjbi]

lnhalt: Gipsblock mit

5 Fossilien (Hai-Zahn,

Steinkoralle, Schnecken,

Atrypa-Schale, Fossiles

Harz (Copal) ), Werkzeug

(Hammer, Meißel),

Schwamm, farbig

illustrierte Anleitung

Skelett ausgraben

und im Dunkeln

leuchten lassen

Flugsaurier

Nachtleuchtend

Art.-Nr.: 630485

%[0o20tp-gdaeif]

lnhalt: Nachtleuchtendes

Kunststoffskelett aus 11 Teilen

im Gipsblock, Standfuß,

Hammer, Meißel, Schwamm

lnhalt: Gipsblock mit

13-teiligem, nachtleuchtendem

Skelett im Inneren,

Hammer, Meißel, Schwamm

Ausgrabungs-

Spaß in 3D –

Gipsblock in

Dino-Form

T-Rex 3D

Art.-Nr.: 657550

%[0o20tp-gfhffa]

T-Rex-Zahn in

Original-Größe

ausgraben

T-Rex-Zahn

Art.-Nr.: 630492

%[0o20tp-gdaejc]

lnhalt: T-Rex-Zahn in

Originalgröße im Gipsblock,

Hammer, Meißel, Schwamm

lnhalt: 3D-Gipsblock

mit 10-teiligem Skelett im

Inneren, Hammer, Meißel,

Schwamm

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...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

Kauri-Muschel

und Meerestiere

ausgraben und eine

Kette basteln

NEU

1. Quartal

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 600 g

Ausgrabungs-Set

Meeres-Abenteuer

Art.-Nr.: 658038

%[0o20tp-gfiadi]

lnhalt: Blauer Gipsblock

mit Relief und Glitterfischen

enthält 5 verschiedene

Figuren von Meerestieren

(Walhai, Rochen, Hornschnecke,

Feuerfisch, Speerfisch),

Kauri-Muschel als Kettenanhänger,

Schnur, Werkzeug

(Hammer, Meißel), Schwamm,

farbig illustrierte Anleitung

Top-Kombination

mit Trendthema

„Feen“

Ausgrabungs-Set

Feen-Schatz

Art.-Nr.: 657857

%[0o20tp-gfhifh]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Top-Kombination

mit Dauerbrennerthema

„Ritter“

Ausgrabungs-Set

Ritter-Schatz

Art.-Nr.: 657994

%[0o20tp-gfhjje]

NEU

1. Quartal

lnhalt: Rosafarbener

Gipsblock mit glitzernden

Schmetterlingen enthält

Amethyst, Blumen-Haargummi,

Schmetterlingsperle, 4

Blütenperlen, 4 Blätter- perlen,

Werkzeug (Hammer,

Meißel), Schwamm, Schnur,

farbig illustrierte Anleitung

lnhalt: Hellgrauer

Gipsblock mit Drachenzahn-

Anhänger, Spiel-Medaillon,

2 Metallmünzen, 4 blauen und

4 roten Spielsteinen, Werkzeug

(Hammer, Meißel), Schwamm,

Schnur, farbig illustrierte

Anleitung

Münzen, Edelsteine

und

einen kleinen

Totenkopf

ausgraben

Ausgrabungs-Set

Piratenschatz

Art.-Nr.: 657888

%[0o20tp-gfhiii]

lnhalt: Gipsblock

mit 2 Münzen, 5 Edelsteinen,

2 Perlen und großer

Totenkopf-Perle, Werkzeug

(Hammer, Meißel), Schwamm,

farbig illustrierte Anleitung

95


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Ideal für die

Vorschule

Mit Flugzeug,

Rakete und

Bumerang das

Fliegen verstehen

Flugzeug, Rakete & Co.

Alter: 5+

Art.-Nr.: 602420

%[0o20tp-gaceca]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Mit erstaunlichen

Experimenten die

Sinne der Tiere

erleben

Super-Sinne

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657512

%[0o20tp-gfhfbc]

lnhalt: Stimmgabel,

Stanzbogen, 2 Messbecher,

6 Riechbehälter, Holzstäbchen,

blaue Folie,

2 Echo-Röhren, Pipette,

20 Super-Sinne-Spielkarten,

farbig illustrierte

Anleitung

Kreative Papiere

und Grußkarten

gestalten

Papier-Schöpfen

Alter: 7+

Art.-Nr.: 659066

%[0o20tp-gfjagg]

lnhalt: Flughafen, Flugzeug,

3 Raketen, Blasebalg,

Fallschirm, Schnur, Gewicht,

Trinkhalme, Stanz- und

Bastelbogen mit Flugsaurier,

Bumerang, Hubschrauber

und Fallschirmspringer,

farbig illustrierte Anleitung

Ideal für die

Vorschule

Spielerisch die

Welt der Magnete

entdecken

Magnet-Spaß

Alter: 5+

Art.-Nr.: 602406

%[0o20tp-gaceag]

lnhalt: Magnetstift

Eisenpulverbox,

Magnetkugel, diverse

magnetische Kleinteile,

Stab, Ausschneidebogen,

Spielfelder, Gesichterkarten,

Versuchsbox, farbig

illustrierte Anleitung

lnhalt: Schöpfrahmen,

Siebeinsatz, Netze, Auspresswerkzeug,

Schnur, Färbetabletten,

farbig illustrierte

Anleitung

Attraktiver

Einstieg in

die Reihe

Pepper Mint

Pepper Mint und

der Propeller-Racer

Alter: 8+

Art.-Nr.: 606091

%[0o20tp-gagajb]

96

lnhalt: Aufbauset

Propeller-Racer aus Holz,

Lochstäben und Verbindungselementen,

Schnur,

Propeller, Gummis, bunt

illustrierter Stanzbogen,

farbig illustrierte Anleitung


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

Spannende

Experimente mit

blitzschneller Reaktion

der Blätter

Mimosen-Garten

Alter: 6–10

Art.-Nr.: 657802

%[0o20tp-gfhiac]

lnhalt: Gewächshaus,

6 Pflanzentöpfchen,

6 Erde-Pellets, 1 Beutel

Mimosen-Samen, 1 Pipette,

1 Holzstab, 1 Messbecher,

Stickerbogen, Nadel, Garn,

Perlen und weitere Bastelmaterialien,

farbig illustrierte

Anleitung

3 Top-Themen

vereint: Feen,

Pflanzen

und Basteln

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150-350 g

Immer wieder

neu befüllen und

optische Experimente

machen

Kaleidoskop

Alter: 6–8

Art.-Nr.: 657987

%[0o20tp-gfhjih]

lnhalt: Kaleidoskop-

Röhre, 3 Spiegel,

2 Farbfilter, Döschen-

Aufsatz, 2 Ausschneidebögen,

Stanzbogen,

7 farbige Steine, farbig

illustrierte Anleitung

MITBRING-

EXPERIMENTE

Feen-Erdbeeren

Alter: 6–9

Art.-Nr.: 657819

%[0o20tp-gfhibj]

Cover

wird noch

ausgetauscht

lnhalt: 3 Pflanzentöpfchen,

3 Pflanzentöpfchen-Untersetzer,

Saatguttütchen Erdbeeren,

Filz-Zuschnitte, Filzwolle,

Nadel, Garn, Perlen, Holzstäbe,

Messbecher und

Pipette, farbig illustrierte

Anleitung

Fantasievolle

Arm- und

Freundschaftsbänder

selbst

gemacht

Perlen-Weben

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657185

%[0o20tp-gfhbif]

Perlentiere mit

tollem Farbwechsel-Effekt

Magische

Perlentiere

Alter: 6+

Art.-Nr.: 657420

%[0o20tp-gfheca]

lnhalt: Webrahmen,

2 Garnrollen, bunte

Perlenmischung (120g),

Drahtnadel, Sortierhilfe,

farbig illustrierte

Anleitung

lnhalt: Blaue UV-Perlen,

bunte UV-Perlen, grüne

Perlen, rote Perlen, Stanzbogen,

Papierdraht, farbig

illustrierte Anleitung

97


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

MITBRING-

EXPERIMENTE

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Aus Limonade

Strom erzeugen

und eine digitale

Uhr betreiben

Limo-Uhr

Alter: 8–10

Art.-Nr.: 658090

%[0o20tp-gfiaja]

lnhalt: Bausatz Digitaluhr,

Steckplatte mit

Batteriefach, Steckfedern,

Spezialbecher mit

Deckel, 2 Kupferbleche,

2 Zinkbleche, Drähte,

farbig illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterien

Typ LR6

Geheimverstecke

sichern und Botschaften

morsen

Elektro-Alarm

Alter: 8–12

Art.-Nr.: 658083

%[0o20tp-gfiaid]

lnhalt: Bodenplatte mit

Batteriefach, Alarmlicht

mit Leuchtdiode, Metallplättchen,

gebogen mit

Knopf, 3 Spiralfedern,

Piepser, Kunststoffplättchen,

Schnur, farbig illustrierte

Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ

LR6

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

Kryptex bauen

und Geheimnisse

mit 6-stelligem

Code sichern

Geheim-Codes

Alter: 8–11

Art.-Nr.: 658076

%[0o20tp-gfiahg]

lnhalt: Bauset aus 16

Teilen, Notfall-Schlüssel,

Papierbogen mit zahlenstreifen,

Codierscheibe,

2 Geheimschrift-Karten,

2 Code-Gitter, farbig illustrierte

Anleitung

Spuren sichern –

Täter überführen

Finger-Abdrücke

Alter: 8–11

Art.-Nr.: 657796

%[0o20tp-gfhhjg]

lnhalt: Fingerabdruckpulver,

Stempelkissen,

Lupe, Fingerabdruck-

Karteikarten, Fingerabdruck-Fundkarten,

transparente Aufkleber,

Transparent-folien,

Samtkügelchen,

farbig illustrierte

Anleitung

Geheimtinte,

Geheimstifte,

Verschlüsselungs-

Tipps

Geheim-Schrift

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657574

Ein Roboter der

aufräumt, was im

Weg liegt

Fangarm-Roboter

Alter: 8+

Art.-Nr.: 659103

%[0o20tp-gfjbad]

lnhalt: Greifarme, Chassis,

Räder, Motor, Getriebebox,

Schalter, Kontaktfedern

und weitere Bauteile,

Bälle, farbig illustrierte

Anleitung"

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR6

%[0o20tp-gfhfhe]

lnhalt: Geheim-

Stifte, gemusterter Block,

Rotfolie, Spezialgefäß

mit Pinsel, Teströhrchen,

Farbstoff-Pulver,

Zip-Beutel, Doppellöffel,

Wachsmalkreide, Messbecher,

Pipette, farbig

illustrierte Anleitung

98


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 21 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Fortführung

der großen Testimonial

Kampagne mit

Profi-Zauberer

#MarcoWeissenberg!

MITBRING-

EXPERIMENTE

Zauber-Lichter

die magisch

fliegen

Zauber-Lichter

Art.-Nr. 657727

%[0o20tp-gfhhch]

Magische Zauberlichter

fliegen durch die Luft,

verschwinden plötzlich

und tauchen ganz

woanders wieder auf.

Das Highlight für jede

Zaubershow!

Die magische

Truhe mit Zauberhand

öffnen

Zauber-Truhe

Art.-Nr.: 657505

%[0o20tp-gfhfaf]

Wie kann die magische

Truhe geöffnet werden?

Die 20 zauberhaften

Tricks mit Münzen und

Zauber-Geldscheinen

verblüffen das Publikum.

lnhalt: Fingerlichter, unsichtbare Fäden,

selbstfaltender Geldschein, magischer

Flaschenverschluss, Anleitung

lnhalt: Zauber-Truhe,

silberne & goldene Münze,

Zauber-Geldscheine, Nageldose

mit 5 Nägeln, Münz-

Gefängnis, Anleitung

Perfekter Einstieg

in die Zauberwelt

Zauber-Tricks

Art.-Nr.: 657413

%[0o20tp-gfhebd]

Mit diesem Zauberkasten

gelingt der

einfache Einstieg in

die Welt des Zauberns.

Ideale Grundausstattung

für eine Zaubershow

mit 20 Tricks.

lnhalt: Zauberstab, Seil,

Würfel, blauer Ring und

gelbe Halbschale, magische

Behälter & Karten,

Anleitung

99


Erleben, Entdecken,

Erforschen

KOSMOS Experimentierkästen

punkten mit Spaß und Knowhow

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Neugier wecken

& erleben

Ausprobieren

& entdecken

Wissen vertiefen

& forschen

100


Mehr als Spielen – Forschen!

Vom Kindergarten-Regal zum Experimentier-Regal

4–6 Jahre

Junge Familien früh begeistern

und Zielgruppen erweitern

Lernkompetenz von KOSMOS

für Kinder ab 4 Jahren

5–8 Jahre

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Kinder und Eltern bis

zur Schule begleiten

Mit den Topsellern

von 5-8 Jahren

101


LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................

Kleine Kinder – große Forscher

> Hochwertige Materialien immer neu kombinieren

> Freies Forschen für Kinder ab 4 Jahren

3 Produkte

NEU

1. Quartal

ALTER

4–6

GRÖSSE/GEWICHT

25 x 29 x 19,5 cm

250 g

Art.-Nr.: 602321

%[0o20tp-gacdcb]

> Kindgerechte, große Reagenzgläser,

Messlöffel und Pipette

Mini-Labor: Mischen und durchstarten! Mit einer

kindgerechten Pipette, extra großen Reagenzgläsern

und unterschiedlichen Messlöffeln machen sich Kinder

an ihre ersten Versuche. Blubberblasen erschaffen,

Farben mischen und eigene Versuche überlegen – einfach

ausprobieren und testen, was passiert! Ein perfektes

Geschenk für Vorschulkinder.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Reagenzglasständer mit großem und kleinem Reagenzglas, Deckel,

großer und kleiner Messlöffel, Pipette, 4 Versuchsanregungen

Schraubmodul-Set mit Siebeinsätzen und Deckeln

Sieb-Uhr: Sieben, sortieren und ein Zeitgefühl entwickeln!

Mit dem hochwertigen Schraubmodul-Set erforschen Kinder

spielerisch, wie sie die Zeit mit einer Sanduhr messbar

machen und wie sie die Siebeinsätze und Trichter nutzen

können, um unterschiedliche Materialien in 3 Größen

voneinander zu trennen.

Art.-Nr.: 602338

%[0o20tp-gacddi]

lnhalt: 2 Trichter, 2 kleine Lochscheiben, 2 große Siebscheiben,

2 große Deckel, ein kleiner Verbindungsring, ein großer Verbindungsring;

4 Versuchsanregungen

Art.-Nr.: 602345

%[0o20tp-gacdef]

Schraubtrichter mit Vergrößerungslinse und

Farbfolien

Lupen-Becher: Ganz nah ran! Hier kommen Kinder kleinen

Objekten mit den Augen besonders nah. Sie kombinieren

bunte Folien und staunen, wie sich die Farben mischen,

untersuchen Fundstücke in der Becherlupe und bauen sie

anschließend in einen Geräusche-Becher um. Ein hochwertiger

Materialsatz, der zum Ausprobieren einlädt.

lnhalt: Trichter mit großem und kleinem Verbindungsring, Lupe mit 3-facher

Vergrößerung, 3 kleine transparente Folien in Grün, Gelb und Rot, große

Folien in Weiß und Blau transparent, 4 Versuchsanregungen

102


............................................................... LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN

PR-Schwerpunkt &

Online-Marketing

ALTER

5–8

GRÖSSE/GEWICHT

37,5 x 29,5 x 8 cm

600 g

> Alltagsphänomene erforschen:

Biologie, Physik, Chemie, Wasser, Luft

NEU

3. Quartal

> Die Experimentier-Sammlung mit dem

Wissenskick für den Schulstart!

Mein erster Experimentierkasten - Naturgesetze:

Warum schillern Seifenblasen und wie vergrößert eine

Lupe? Kinder ab dem Vorschulalter erforschen spielerisch

Phänomene aus Biologie, Physik und Chemie. Optischen

Tricks auf die Spur kommen, eine Geheimschrift

erfinden oder ein Luftkissenboot schwimmen lassen –

die Bild-für-Bild-Anleitung führt die Kinder sicher durch

29 einfache und verblüffende Experimente. Lesekenntnisse

sind nicht erforderlich!

Art.-Nr.: 602284

%[0o20tp-gaccie]

lnhalt: Anleitung, Luftkissenboot, Seifenboot, Seifenblasenring, Kreisel,

Obelisk-Sonnenuhr, Kressesamen, Tontopf, Saugnapf, Lupe, Stanz- und

Bastelbögen, Kunststoffschale mit Deckel, Styroporball, Plastikstab, Pipetten,

2 Messbecher mit Deckel,Trichter, Filterpapier, Knete, Faden, Löschpapier,

Papier- und Plastikbeutel, Trinkhalme, Büroklammern, Gummiringe

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Fahrzeuge zu Wasser, zu Land

und in der Luft erforschen

NEU

3. Quartal

> Die Experimentier-Sammlung mit dem

Wissenskick für den Schulstart!

Mein erster Experimentierkasten - Technik: Zu Hause,

an Land und in der Luft – überall gibt es spannende

Technik zu entdecken. Kinder von 5 bis 8 Jahren begreifen

mit diesem Set, was um sie herum passiert. Sie messen

die eigenen Kräfte, bauen einen Flaschenzug und

testen, wie ein Fallschirm funktioniert. Alltagsphänomene

anschaulich erklärt – perfekt für Vorschulkinder!

Art.-Nr.: 602291

%[0o20tp-gaccjb]

lnhalt: ca. 45 Systemteile wie z.B. Schaufelrad, Rahmen und Räder,

Stanz- und Bastelbögen, Schnur, Trinkhalme, Pipette und weitere

Kleinteile, farbig illustrierte Anleitung

Größenvergleich

29

43

103


LERNEN, FORSCHEN, ENTDECKEN ...............................................................

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.383 g

ART.-NR.

634315

%[0o20tp-gdedbf]

> Experimente zum Sachkundeunterricht

für die 1. + 2. Klasse

Schülerlabor: Grundschulkinder haben tausend Fragen

im Kopf und wollen alles ausprobieren! Diese verblüffenden

Experimente sind speziell für die 1. und 2.

Klasse konzipiert und vermitteln erste Lerninhalte des

Sachkundeunterrichts. Das vielseitiges Material veranschaulicht

spielerisch, was es alles zu den Themen Luft,

Wasser, Farben, Licht und Schatten sowie Hören und

Sehen zu entdecken gibt.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Die Anleitung führt mit vielen Bildern und kurz

gehaltenen Texten durch die Experimente und die

„Nachgehakt“-Seiten ergänzen die Versuche sinnvoll

mit Beobachtungen aus dem Alltag der Kinder.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.068 g

ART.-NR.

633912

%[0o20tp-gddjbc]

> Unterrichtsbegleitende Versuche

für die 3. + 4. Klasse

Schülerlabor: Alltagsphänomene spielerisch erforschen,

das geht mithilfe dieser 39 verblüffenden Experimenten

rund um chemische Gemische, pH-Werte, Strom, Motoren

und Co. besonders gut. Die abwechslungsreichen

Versuche zu den Sachkunde-Themen aus den Bereichen

Naturwissenschaft und Technik sind speziell für die 3.

und 4. Klasse konzipiert und fördern das individuelle

Lernen der Grundschulkinder.

Die bebilderte, ausführliche Anleitung und das umfangreiche

Material unterstützten die Schüler dabei, den

Schulstoff zu vertiefen oder mit neuen spannenden

Lerninhalten aus dem Alltag zu verknüpfen.

104


....................................................................................................................... FUN SCIENCE

Top-Neuheiten

für die Erfolgs-Reihe

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

29 x 19,4 x 6,4 cm

354 g

Online-Media: Produktvideos

& reichweitenstarkes Online-

Marketing

> Lecker & vegan:

Gummibärchen selbst herstellen

Fun Science Fruchtgummi-Labor: Süßigkeiten selber machen

und dabei sogar etwas lernen! Hier stellen Kinder

leckere vegane Gummibärchen in zwei beliebten Fruchtsorten

her. Die Frage ist: Selber essen oder in einem der

vier Geschenk-Döschen verschenken? Auch zum Weiterforschen

eignen sich die kleinen Leckerbissen. Dies und

spannende Zusatzinfos finden sich in der Anleitung. In

die Küche, fertig, los!

NEU

1. Quartal

Art.-Nr.: 658106

%[0o20tp-gfibag]

lnhalt: Zuckermischung Erdbeer, Zuckermischung Ananas,

Geliermischung 2x, Fruchtgummi-Gießform, Messbecher,

Geschenk-Döschen 4x, Stickerbogen, Anleitung

> Faszinierende 3D-Modelle der eigenen

Finger herstellen

NEU

1. Quartal

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Fun Science 3D-Fingerabdrücke: Ran an Gips und Klon-

Pulver – hier entsteht ein cooler 3D-Abdruck der eigenen

Finger! Kinder ab 8 Jahren experimentieren mit Gips,

Klon-Pulver und Knete – drei unterschiedliche Techniken,

mit denen sie Fingerabdrücke vergleichen, Skulpturen

oder kleine Finger- und Pflanzenabdrücke herstellen.

Spannende Hintergrundinfos zeigen auf, welche dieser

Techniken in Archäologie und Medizin eingesetzt werden.

Art.-Nr.: 654221

%[0o20tp-gfeccb]

lnhalt: Klon-Abdruckmasse, Knete, Gips, Becher, Messbecher,

Modellierwerkzeug, Petrischalenhälfte, Dokumentationsbogen, Anleitung

Vorläufige Abbildung

Größenvergleich

29

43

105


FUN SCIENCE .......................................................................................................................

GRÖSSE

19,8 x 29,2 x 6,5 cm

ca. 300 g

ALTER

8–12

> Starke Kombi: Großes Format & kleiner Preis!

> Neue Zielgruppen fürs Forschen begeistern

NEU

1. Quartal

> Glibber-Meerestiere gießen und ein

farbenfrohes Aquarium gestalten

Fun Science Squishy Ocean: Glibbrig coole Unterwasserwelt!

Kinder ab 8 Jahren gestalten ein fantasievolles Aquarium mit Meeresbewohnern,

bizarren Algen und bunten Kugeln aus Alginat. Wie das alles funktioniert

und was dahinter steckt, zeigt ihnen die anschauliche Anleitung.

Ein echter Hingucker im Kinderzimmer!

lnhalt: Aquarium-Becken, Alginat (Pink, Grün, Gelb, Blau),

Calciumlactat-Pulver, Tierformen (4 Stück, variable Farben),

Pinzette, Spatel, Petrischalenhälfte, Foliensticker, Anleitung

Art.-Nr.: 654238

%[0o20tp-gfecdi]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Highlight-Versuche mit UV-Lampe

und neonleuchtenden Effekten

Neon-Leuchten: Kreative Leucht-Ex-perimente mit Neon-

Pigmenten, UV-Lampe und Co.! Von leuchtender Straßenkreide,

über schaurig-schöne Figuren aus Gips bis hin zu

UV-Experimenten mit Materialien aus dem Haushalt dreht

sich hier alles um das angesagte Thema Neon. Clever:

Die Box selber wird zum Schwarzlicht-Schaukästen!

lnhalt: Neonleuchtende Farbstoffe, UV-Lampe, Gips,

Tiefziehformen, leuchtender Stickerbogen, Pinsel,

Messbecher, Spatel, Teströhrchen

Art.-Nr.: 654191

%[0o20tp-gfebjb]

> Komplettset mit Eiern, Becken, Sand und Lupe

Wuselnde Salzkrebse: Becken aufstellen, dekorieren und in kaum

48 Stunden schlüpfen die ersten Salzkrebschen. Nun heißt es Lupe

schnappen und beobachten! Mit spannenden Info-Texten und

Fun-Facts zum Lebensraum und der Entwicklung der Tiere.

lnhalt: Spritzgussbecken, Aufsteller Pappe,

Spezialsalz, Salzkrebscheneier,

Salzkrebschenfutter, Foliensticker,

Aquariensand, Pipette, Spatel,

Lupe, Petrischale, Anleitung

Art.-Nr.: 654160

%[0o20tp-gfebga]

106


....................................................................................................................... FUN SCIENCE

ALTER

8–12

GRÖSSE

19,8 x 29,2 x 6,5 cm

ca. 300 g

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Trendthema Schleim mit spannenden

Versuchen erforschen

Schleim-Galaxie: Nachtleuchtender Galaxie-Schleim, wandernde

Schleimpilze oder Glitzerschleim – Glibber-Fans werden

begeistert sein! 6 tolle Experimente mit irdischem und außerirdischem

Schleim werden Schritt für Schritt erklärt und es

warten spannende Info-Texte und Fun-Facts über Schleim.

lnhalt: Verschiedene Schleimpulver, Tiefziehteil Geode,

Glitzer, Holzspatel, Tube, Wackelaugen, Glasmurmel,

Kunststoffgranulat, Anleitung

Art.-Nr.: 654177

%[0o20tp-gfebhh]

> Zwei Erfolgsgaranten kombiniert:

Flummis und "Glow in the Dark"

Topseller

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Nachtleuchtende Flummi-Power: Extra-coole Flummis selbst

mixen – in nur 10 Minuten! Mit nachtleuchtendem Spezialgranulat

und Formen für runde und eckige Flummis. Schritt für

Schritt erklärt, mit spannenden Info-Texten und Fun-Facts über

nachtleuchtende Farben.

lnhalt: Nachtleuchtendes Spezialgranulat

und weitere Farben, Gussformen für coole Bälle,

Deko-Augen und Versuchsbecher

Art.-Nr.: 654108

%[0o20tp-gfebai]

> Spannende Versuche rund um Magnetismus

Magie der Magnete: Magnet-Spaß für Entdecker! Wie baut man

einen Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole? Verblüffende

Experimente, lustige Spiele und spannende Info-Texte zu den

unsichtbaren magnetischen Kräften lassen Kinder staunen.

lnhalt: Quadermagnet, 2 Magnetkugeln,

Plastikchips, Stabmagnet, Eisenstab,

Styroporscheibe, Eisenstange,

Angelbehälter, Anleitung

Art.-Nr.: 654146

%[0o20tp-gfebeg]

107


KREATIV .....................................................................................................................................

Kreativität trifft auf

Wissenschaft

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7

ca. 650 g

ARTIKEL-NR.

671570

%[0o20tp-ghbfha]

NEU

2. Quartal

> Zarte Düfte verarbeiten und

Duftsteine und Tinte

parfümieren

> Ein leichter und anschaulicher

Einstieg ins Experimentieren

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Vorläufige Abbildung

lnhalt: Duftöle, Farbe, Dekoflakon, Duftstäbchen, Gussformen, Gips, Sand,

Filterpapier, Rührstäbchen, Pipetten, Folien und Zierband, farbig illustrierte Anleitung

mit 32 Seiten

Duft-Labor: Duftöle, wohlriechende Tinte

und mit Blüten und Gewürzen verzierte

Duftsteine – dieses Labor bietet einen

zauberhaften Einstieg in die Welt der Düfte.

Die Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie

man mit den einzelnen Bestandteilen richtig

umgeht und verrät spannende Details über

den Geruchssinn vom Menschen.

Größenvergleich

29

108

43


..................................................................................................................................... KREATIV

> Tolle Techniken ausprobieren und

erfahren, was dahinter steckt

> Der spielerische Einstieg

in die Welt des Forschens

NEU

2. Quartal

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

ca. 450 g

ARTIKEL-NR.

671501

%[0o20tp-ghbfab]

> Attraktiv für Kinder –

Schmuck selbst herstellen

> Große Materialvielfalt und

unterschiedliche Techniken

Schmuck-Studio: Jedes Schmuckstück ein

Unikat! Kinder ab 8 Jahren werden kreativ

und entwerfen aus unterschiedlichen

Materialien ganz besondere Ketten, Armbänder

und Anhänger. Ob mit Papier,

Modelliermasse oder Spezialgranulat –

nachtleuchtend oder knallbunt –

so macht Design Spaß!

lnhalt: Spezialgranulat, Perlenform, Diamantform, Modelliermasse, Verschlüsse für

Ketten und Armbänder, Fäden für Ketten und Armbänder, Farbpigment (rot), Glitzer (violett),

Messbecher, Pipette, Holzspieß, Papierbögen, Anleitung

Seifen-Atelier: Ob bunte Regenbogenund

Konfetti-Seifen oder selbst modellierte

Seifenformen – hier entstehen ganz

besondere Einzelstücke. Mit diesem Set

werden Kinder ab 8 Jahren zu Seifen-

Designer*innen und gießen ihre eigenen

Kunstwerke. Wie sie mit Glycerinseife und

dem Experimentiermaterial arbeiten,

beschreibt die detaillierte Anleitung.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

NEU

2. Quartal

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

450 g

ARTIKEL-NR.

671518

%[0o20tp-ghbfbi]

> Top-Themen: Gestalten, Dekorieren

und Verschenken

> DIY-Seifen mit tollen

Kreativ-Techniken

Vorläufige Abbildung

lnhalt: Glycerinseife (200g), 2 Farben, Gießform, Messbecher, Spatel, Pipette, Anleitung

109


KREATIV .....................................................................................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

720 g

ARTIKEL-NR.

643645

%[0o20tp-gedgef]

> Abwechslungsreiche Kreativ-

Methoden fürs Top-Thema Kristalle

> Box wird zum Kristall-Garten

Kristall-Garten: Mit Kristallsalzen, Färbepapier

und Experimentier-Utensilien lassen Kinder tolle

Kristalle wachsen! Sie überziehen kleine Gipsfiguren

und Naturmaterialien wie Steine und

Schneckenhäuser mit einer kristallinen Hülle und

zaubern aus Chenilledrähten einen Regenbogen.

Die Box wird zur Kulisse für den Kristallgarten,

es wird gemalt und gebastelt und niedliche Tier-

Aufsteller ziehen in den Garten ein.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: mehrere Tütchen Kristallsalz

(Kaliumaluminiumsulfat), Färbepapiere, Gips,

Gussform, Messbecher, Spatel, Pfeifenreiniger,

Aufstellfüße, Schatztruhe, farbig illustrierte

Anleitung mit 28 Seiten

Das Anleitungsheft führt durch die Versuche

und gibt Zusatzinfos aus der Welt

der Kristalle. Ein funkelnder Einblick in

die Chemie für Kinder ab 8 Jahren.

ALTER

6–9

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7

359 g

ARTIKEL-NR.

632144

%[0o20tp-gdcbee]

> Pflanz- und Experimentierstation

zum Trendthema Feen

Feen-Garten: Mit duftenden Federnelken und

schnell wachsenden Flammenblumen verwandeln

kleine Gärtnerinnen eine Spiel- und Anzuchtstation

in einen märchenhaften Schlossgarten. Die

altersgerechte Anleitung erklärt Aussaat und

Pflege der Pflanzen ganz genau und bis sich die

ersten Blättchen zeigen, verkürzen viele kreative

Bastelideen, zauberhafte Mandalas zum Ausmalen

und kleine Experimente die Wartezeit.

lnhalt: Pflanz- und Spielstation, Folien-Stanzbogen mit Feen

und Schloss, Ausschneidebogen, Saatguttütchen Flammenblume,

Saatguttütchen Federnelke, 4 Pflanzetöpfchen, Messbecher, Aufstellfüßchen,

Holzspatel, Pipette, Holzstab, 2 Reagenzgläschen,

Färbetabletten, farbig illustrierte Anleitung mit 16 Seiten

110


....................................................................................................................... PEPPER MINT

Peppers Abenteuer-Welt

zum Lesen und Mitmachen

> Moderner didaktischer Ansatz: Naturwissenschaften in

Themenwelten

> Mit großen Holzmodellen als Spiel- und Experimentierstation

ALTER

8–12

GRÖSSE

43 x 29 x 8 cm

1.171 g

Art.-Nr.: 602369

%[0o20tp-gacdgj]

NEU

1. Quartal

> Physik erforschen

> Mit elektrischer Beleuchtung,

Katapult und Flaschenzug

ALTER

8–12

GRÖSSE

37 x 25 x 6,5 cm

487 g

Art.-Nr.: 606084

%[0o20tp-gagaie]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Solar-Energie erforschen

> Mit Solarzelle und Vibrationsmotor

ALTER

8–12

GRÖSSE

33 x 22,5 x 6,5 cm

545 g

Art.-Nr.: 606077

%[0o20tp-gagahh]

> Magnetismus erforschen

> Mit Kompass und magnetischem Schleim

Pepper Mint und das

verrückt fantastische

Forscherbuch

192 Seiten

Alter: 8+

Klappenbroschur

14,5 x 21 cm

978-3-440-16558-4

Pepper Mint und

der Propeller Racer

Alter: 8+

Art.-Nr.: 606091

%[0o20tp-gagajb]

*[7wr4s0-bgffie]

111


PHYSIK ........................................................................................................................................

Fun Tech –

die neue Reihe mit Power

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

24,5 x 29 x 6,5 cm

310 g

ARTIKEL-NR.

620745

%[0o20tp-gcahef]

> Extrem geländegängigen Truck nur mit

Salzwasser antreiben!

> Magnesium-Salzwasser-Zelle und Erneuerbare

Energien erforschen

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Future Cell-Truck: Mit ein paar Tropfen Wasser und Salz ein

geländegängiges Fahrzeug antreiben? Na klar! Eine Magnesium-Salzwasserzelle

macht es möglich. Kinder ab 8 Jahren

bauen den Truck nach der Anleitung zusammen und lernen

dabei nicht nur, ein cooles Gefährt zu konstruieren – sie erleben

auch, wie man ein Auto ganz emissionsfrei antreiben

kann!

Mit seinem Allradantrieb und dem flexiblen Fahrgestell ist

das Fahrzeug für jedes Gelände geeignet und meistert jedes

Hindernis. Wie Brennstoffzellen funktionieren? Das erklärt

die spannend aufbereitete Anleitung. Technik spielerisch

erleben – so geht Lernen heute!

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Trucks, Zelle

mit Kohleplättchen, Löschpapier und 3 Magnesuimplättchen,

Pipette

Größenvergleich

29

112

43


........................................................................................................................................ PHYSIK

> Vielfältige Technik-Themen treffen auf Aktion und Spaß

> Physik einfach erklärt – der perfekte Einstieg ins Forschen

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

24,5 x 29 x 6,5 cm

350 g

ARTIKEL-NR.

620660

%[0o20tp-gcagga]

NEU

1. Quartal

> 6 coole Modelle, die garantiert nass machen!

> Pump-Action-Wasserpistole bauen und Technik

verstehen

Water Power: Wissen macht nass! Dieses Set liefert sechs coole

Modelle rund um Wasserkraft und Luftdruck – eine Kombination

mit Power! Egal ob Wasserpistole, flitzende Boote und Autos

oder erfrischender Rasensprinkler – bei diesen Experimenten

bleibt garantiert keiner trocken und Kinder ab 8 Jahren entdecken

spielerisch, was hinter Hydraulik & Co. steckt!

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der verschiedenen Modelle,

Druckluftflasche mit Pumpe, farbig illustrierte Anleitung

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

24,5 x 29 x 6,5 cm

430 g

ARTIKEL-NR.

620677

%[0o20tp-gcaghh]

NEU

1. Quartal

> Acht Roboter-Modelle mit Solarantrieb bauen

> Jedes mit einer eigenen faszinierenden

Bewegungsart

Solar Bots: Eine Solarzelle plus ein Solargetriebe gleich acht

Roboter! Ganz ohne Batterien sind diese coolen Bots unterwegs

und bewegen sich allein mit der Energie der Sonne.

Hüpfen, krabbeln, rollen, laufen, trommeln - Kinder ab 8 Jahren

bauen die Roboter immer wieder um und

erfahren mehr über Physik und

Nachhaltigkeit.

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau der Modelle,

Solarzelle, Zahnrädchen, farbige Anleitung

113


PHYSIK ........................................................................................................................................

Präzise Technik trifft auf

Mega-Spielspaß

> Hydraulisch gesteuerte

Roboter-Hand

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

988 g

ARTIKEL-NR.

620844

%[0o20tp-gcaiee]

Cyborg-Hand: Große Gegenstände greifen, die Finger zur Faust

ballen, strecken oder mit einem Stift zeichnen, all das ist für die

gelenkige, mechanische Roboterhand kein Problem. Kinder bauen

das geniale Exoskelett aus Einzelteilen selbst zusammen und

stülpen es wie einen überdimensionalen Handschuh über. Die

Hydraulik überträgt feinfühlig und exakt jede Bewegung der

menschlichen Hand. Geeignet für Rechts- und Linkshänder.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Umfangreicher Modellbausatz

zum Thema Hydraulik

lnhalt: Modellbau-Set; Hydraulik-Zylinder, Hydraulik-Schäuche, Schraubendreher

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 10 cm

1.566 g

ARTIKEL-NR.

620578

%[0o20tp-gcafhi]

Hydraulik-Arm: Stecken, klicken und schrauben – aus über 200

Einzelteilen entsteht der Hydraulik-Arm, der sich später allein

durch den Wasserdruck in seinem Schlauchsystem millimetergenau

steuern lässt. Ein geniales Modellbau-Set, das in die

Funktionsweise von hydraulischen Maschinen und die hochkomplexe

Arbeitsweise von Robotern einführt.

lnhalt: Modellbau-Set aus 229 Einzelteilen, Schraubendreher und Feile

> Hochwertiger Elektrobausatz

mit 5 Motoren

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

1.478 g

ARTIKEL-NR.

620028

%[0o20tp-gcaaci]

Roboter-Arm: Technik, die begeistert! Mit diesem Elektronik-

Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm, wie man ihn von

großen Fertigungsstrecken kennt, selbst gebaut werden. Der

Roboterarm ist durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar

und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im Dunkeln

kann man mit ihm Gegenstände transportieren, denn dieser Bausatz

ist mit LED-Beleuchtung ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt

man mehr über die physikalischen Abläufe hinter der Technik.

lnhalt: Modellbau-Set; Steuerplatine, 5 Motoren, Schraubendreher

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR 20 (Mono D, Alkai-Mangan)

114


........................................................................................................................................ PHYSIK

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

1.078 g

ARTIKEL-NR.

620592

%[0o20tp-gcafjc]

90 cm hoch

> Mit Windrad selber Strom erzeugen,

einen Akku laden und Fahrzeug antreiben

> Optimiert für den Outdoor-Einsatz

Wind-Rad: Ein echtes Windrad für Experimente im Freien! Im

Handumdrehen ist das 90 Zentimeter hohe Windrad aufgebaut

und generiert Strom für den eigenen Akku. Doch welcher

Neigungswinkel der Rotorblätter ist für welche Windstärke

optimal? Einfach ausprobieren! Die Anleitung hält zudem viel

Hintergrundwissen über erneuerbare Energien bereit.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Kosmos-Systembauteile, extra große Rotorblätter, Standfuß, Erdspieße

> Experimentieren und Konstruieren

mit KOSMOS und fischertechnik

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

1.251 g

ARTIKEL-NR.

628208

%[0o20tp-gcicai]

> Mit 20 Modellen physikalische

Prinzipien verstehen

Technik-Werkstatt: Konstruieren und dabei

technischen Fragen auf den Grund gehen, das

gelingt kinderleicht mit diesem Experimentierkasten.

Kinder von 8 bis 14 Jahren bauen

zwanzig durchdachte Modelle, mit denen sie

physikalischen Phänomenen auf den Grund

gehen. Schon bald sind Begriffe wie Getriebe,

Mechanik, Geschwindigkeit und Energiespeicherung

keine Fremdworte mehr.

lnhalt: Grundplatten, Rahmenteile, Stäbe, Räder, Zahnräder,

Anleitung und weitere Teile

115


ROBOTER ...................................................................................................................................

Roboter – Das volle

Sortiment von KOSMOS

> Innovative Techniken,

verblüffende Funktionen

> Vom spielerischen Einstieg

bis zum vertiefenden

Experimentieren

4 Artikel

NEU

3. Quartal

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

NEU

3. Quartal

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

24,5 x 29 x 6,5 cm

320 g

ARTIKEL-NR.

620752

%[0o20tp-gcahfc]

> Futuristischer Kletterkünstler mit

Saugnapftechnologie der dritten Generation

> Einfacher Zusammenbau für den Einstieg

ins Roboter-Segment

lnhalt: Roboter-Bauteile, farbig illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich: 1 x 1,5-Volt-Batterie Typ AAA (Micro)

Airwalker: Hoch hinaus! Einfach unglaublich, wie dieser

Roboter-Käfer die Fensterscheibe hochklettert! Der Zusammenbau

des kleinen und flinken Kletterkünstlers ist für Kinder ab 8

Jahren einfach umgesetzt: Die etwa 50 Einzelteile zusammenklicken

und Batterien einlegen. Mit seinen sechs Beinen und

der speziellen Saugnapftechnologie hangelt sich der Airwalker

unermüdlich an steilen Scheiben und glatten Spiegeln entlang.

Wie das Saufnapf-System im Inneren des kleinen Roboters funktioniert,

erfahren die Kinder in der Anleitung. Zusammenbauen

und in Bewegung setzen – so macht Roboter-Technik Spaß!

Größenvergleich

29

116

43


................................................................................................................................... ROBOTER

> Sammeln und

kombinieren!

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

10 x 10 x 9,5 cm

150 g

Duke – Der Skating-Bot: Ein paar Klicks

und schon flitzt dieser Roboter mit

Skateboard, Schirm und Besen durchs

Kinderzimmer! Besonders verrückt wird

es, wenn man seine Arme und Beine mit

denen seiner ReBotz-Freunde austauscht.

Überraschen lassen, was passiert!

Art.-Nr.: 602598

%[0o20tp-gacfji]

Rusty – Der Crawling-Bot: Achtung,

krabbelnder Roboter mit Skiern und

Bügeleisen gesichtet! Kinder bauen

den ReBot ganz schnell aus witzigen

Bauteilen zusammen und staunen

über die kuriosen Bewegungen.

Denn die sind einfach unglaublich!

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Art.-Nr.: 602574

%[0o20tp-gacfhe]

Pitti – Der Walking-Bot: Nur ein

paar Klicks und schon entstehen aus

Tennisschläger, Hammer, Motor und

Batterien dieser flinke ReBot!

Wie wäre es mit einem Wettrennen

mit den anderen Bots?

Art.-Nr.: 602581

%[0o20tp-gacfib]

Buxy – Der Jumping-Bot: Spektakuläre

Sprünge im Kinderzimmer! Einzelteile

zusammenstecken, Motor einbauen,

den Gummizug spannen und schon

geht´s los!

Art.-Nr.: 601867

%[0o20tp-gabigh]

Gilt für alle ReBotz:

Vorläufige Abbildungen

lnhalt: Motor-Getriebe-Batterie-Einheit, Roboter-Teile, Stickerbogen, farbige Anleitung

Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

117


ROBOTER ...................................................................................................................................

ALTER

6–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 8 cm

484 g

ARTIKEL-NR.

621025

%[0o20tp-gcbacf]

> Verblüffend: balanciert auf zwei

Beinen über ein Seil oder Lineal

> Bausatz mit rasend schnellem Kreiselinstrument

Monty: Wie ein Artist läuft dieser kleine Balancier-Roboter auf

einem schmalen Seil, schmalen Flächen oder einem Finger entlang!

Sein Geheimnis: ein Kreiselinstrument – oder auch Gyroskop

genannt – das sich in seinem Kopf rasant schnell dreht. So bleibt

Monty immer im Gleichgewicht. Ein Roboter-Bauset mit Abenteuer-

Comic und vielen Hintergrund-infos zur Gyroskoptechnik.

lnhalt: Kosmos-Systembauteile Roboter, im Kopf des Roboters eingebautes Gyroskop,

Motor, Balancierseil, Kosmos-Systembauteile Balancierrahmen, Sticker-Set

zum Bekleben, Anleitung.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

610 g

ARTIKEL-NR.

620066

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro), Filzstift, Kreuzschlitzschraubendreher

%[0o20tp-gcaagg]

> Roboter-Bausatz mit Sound-Sensor

> Igel-Roboter läuft auf Befehl, rollt sich ein und

stellt seine Stacheln auf

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters inkl.

vorprogammierte Platine mit Sound-Sensor, Motor und

Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Nuna: Rolle rückwärts, Stacheln aufstellen oder laufen: Was

macht der Igel-Roboter „Nuna“ als nächstes? Einfach die Bauteile

verbinden, klatschen und abwarten was passiert. Die

Bewegungen werden durch den eingebauten Klatschsensor

gesteuert, Nunas leuchtende LED-Augen verraten den Modus.

Ein Comic erzählt die Abenteuer von

Nuna, Izzy und Tom und ist der Start in

ein Rollenspiel voller Fantasie.

Größenvergleich

29

118

43


................................................................................................................................... ROBOTER

ALTER

10–14 GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

872 g

ARTIKEL-NR.

620837

%[0o20tp-gcaidh]

> 3 in 1: Roboter Bausatz mit drei coolen Funktionen:

Zeichnen, Fegen & Schießen

> Mit einfacher Tasten-Programmierung

Morpho: Cool! In diesem Bausatz lässt sich der programmierbare

Roboter mit drei komplett unterschiedlichen Spezialfunktionen

ausrüsten! Er zeichnet, fegt den Boden und schießt mit

Softdarts! Stecken, drehen und schieben: Einfach der bebilderten

Anleitung und dem Comic-Abenteuer von Morpho und

seinen Freunden folgen und den Roboter je nach Funktion neu

programmieren. Die Verwandlung kann beginnen!

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, inkl. vorprogrammierter

Platine, 2 Motoren und Getriebeteilen, Anleitung, Schraubendreher

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Chipz: Zwei Motoren, sechs Beine, eingebaute Infrarot-Sensoren,

Sound- und Lichteffekte und intelligente Spiel-Modi

machen Chipz zu einem sympathischen Hightech-Freund. Im

Follow-me-Modus folgt er Objekten, im Explore-Modus erkennt

er Gegenstände und weicht ihnen aus. Mit spannender Comic-

Geschichte für Kinder von 8 bis 14 Jahren.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Topseller

ALTER

8–14 GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

772 g

ARTIKEL-NR.

621001

%[0o20tp-gcbaab]

> Intelligente Wegfindung mit Infrarot-Sensoren

> Verblüffend: Läuft auf sechs Beinen

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, 2 Motoren, über 100 Teile,

inklusive Schraubendreher, drehbarer Oberkörper durch duales Getriebe,

Anleitung

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Größenvergleich

29

43

119


ROBOTER ...................................................................................................................................

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

943 g

ARTIKEL-NR.

620646

%[0o20tp-gcageg]

> Mechanische Programmierung

ohne Computer oder Smartphone

> Mit intelligenten und verblüffenden Funktionen

Codix: Programmieren lernen – ganz ohne Smartphone und

Computer! Schritt für Schritt bauen Kinder ihren Coding-Roboter

„Codix“ zusammen und steuern ihn über das innovative Coding-

Wheel mit kleinen Pins. So spielt er Fußball- und Basketball,

transportiert kleine Gegenstände und kann zeichnen! Ein Comic

erzählt die Abenteuer von Kodi, Izzy und Tom und die Anleitung

bietet Hintergrundwissen zum Programmieren.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Coding-Wheel,

Programmier-Pins, Schraubendreher, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

ALTER

10–16

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

844 g

ARTIKEL-NR.

620585

%[0o20tp-gcafif]

Proxi: Ein Roboter der zum Kompass oder digitalen Würfel wird,

die Temperatur misst, rechnen kann, per App ferngesteuert werden

kann und sogar „Schere, Stein, Papier“ spielt! Proxis leistungsstarkes

Einplatinen-Computer-gehirn – der BBC micro:bit – macht

es möglich. Zahlreiche Coding-Projekte warten, bei denen

Kinder mit einer intuitiven, grafischen Programmiersprache

ihrem coolen Spielgefährten Unglaubliches beibringen können.

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, original bbc micro:bit-

Microcontroller, Anleitung, Schraubendreher, USB-Kabel

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro), PC,

optional: Smartphone zur Fernsteuerung

mit Micro:bit-

Microcontroller!

Ausstattung: BBC micro:bit

mit Temp-Sensor, Licht-Sensor,

Beschleunigungs-Sensor,

Kompass, Bluetooth, LED-

Display und 2 programmierbaren

Knöpfe. Zusätzliche

Platine mit Infrarot-Sensor

und Sound.

120


................................................................................................................................... ROBOTER

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.050 g

ARTIKEL-NR.

620691

%[0o20tp-gcagjb]

> Mit der App Bewegungen, Geräusche und Gesichtsausdrücke

programmieren

> Zwei coole Modelle: Roboter und geländegängiger Rover

NEU

3. Quartal

lnhalt: Modellbausatz,

2 Motoren, Platine mit

Knöpfen zum Programmieren,

Infrarot-Sensor,

Schraubendreher, Anleitung

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5-Volt Batterien LR3

(Typ AAA, Micro), Empfohlen:

Smartphone oder

Tablet zur Fernsteuerung

Mazzy: Roboter und Rover mit extra-geländegängigem

Raupenantrieb in einem! Klick für Klick bauen Kinder ab

8 Jahren Mazzy zusammen, der viel Action ins Kinderzimmer

bringt. Fertig? Jetzt die intuitive App herunterladen und mit

dem Programmieren starten: Soll der Roboter vorwärtslaufen,

sich im Kreis drehen, lachen oder singen? Mit der Timeline in

der App entscheiden die Kinder selbst, ob er alles gleichzeitig

oder hintereinander ausführt. Die einfache grafische Anleitung

führt sie dabei durch Aufbau und Programmbefehle. Lust auf

eine coole Verwandlung? Mazzy lässt sich in einen Rover mit

extra-geländegängigem Raupenantrieb umgestalten. Schnell

noch das komplexe Labyrinth aufbauen – der Roboter findet

mit Hilfe der Infrarot-Sensoren garantiert den Ausgang.

Größenvergleich

29

43

121


ELEKTROTECHNIK ..........................................................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

443 g

ARTIKEL-NR.

620530

%[0o20tp-gcafda]

> Der preisgünstige Einstieg

in die Easy-Reihe

> Geheime Botschaften morsen und

Leitfähigkeit testen

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,

Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Easy Elektro – Light: Elektrotechnik intuitiv

und leicht! Dank des Easy-Klick-Systems (mit

Druckknöpfen) entdecken Kinder Elektrizität

ganz spielerisch. Von ersten Reihen- und

Parallelschaltungen bis hin zur eigenen

Morseanlage steht immer das Erlebnis im

Vordergrund. Eine Basisplatte, Kontaktelemente,

Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,

Summer, eine genaue Anleitung und

weitere Bauteile – alle durchnummeriert,

sorgen für Technik, die begeistert. So lernen

die jungen Forscher ab acht Jahren spielerisch

die wichtigen Grundlagen der Physik.

Easy Elektro eben.

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 7 cm

1.262 g

ARTIKEL-NR.

620547

%[0o20tp-gcafeh]

> Weiterführende Stromkreise

mit Motor und Messgerät

> Hoher Spielwert: Alarmanlage

bauen und Luftschraube fliegen

lassen

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach, Schalter, Taster,

Umschalter, Lämpchen, Elektromotor, Relais, Summer, Messgerät, Spule,

Eisenkern, Magnet, Magnetschalter, Kompass und Propeller, Anleitung

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Easy Elektro – Start: Wie baut man ein

elektrisches Codeschloss, wie hoch steigt

die Luftschraube bei voller Leistung, wie

funktioniert Elektrotechnik im Alltag? In

sechzig Experimenten nehmen Kinder erste

Messungen vor, experimentieren mit einem

Elektromotor, bauen Alarmanlagen mit Relais

und erfahren Schritt für Schritt, was mit

Elektrizität alles möglich ist. Die Anleitung

vermittelt anschaulich, wie die Schaltungen

aufgebaut werden und wie sie in einfachen

Alltagsgegenständen wie Türklingeln und

komplexen Geräten wie Kernspintomographen

Anwendung finden.

122


.......................................................................................................... ELEKTROTECHNIK

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29,5 x 5,5 cm

990 g

ARTIKEL-NR.

620639

%[0o20tp-gcagdj]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Einsteigerversuche rund um Strom,

Magnete und Elektromagnetismus

Elektro & Co.: Was hat ein Kompass mit der Anziehungskraft

der Erde zu tun? Wie funktioniert

eine Alarmanlage? Wie werden Schalter richtig

eingesetzt? Ganz ohne Vorkenntnisse finden

sich die Kinder in diesem Experimentierkasten

schnell zurecht und lernen in 60 spannenden

Versuchen Elektrizität und Magnetismus kennen.

Sie erfahren, was es mit Strom, Stromstärke

und Spannung auf sich hat und bekommen ein

Gefühl für sichtbare und weniger sichtbare

Phänomene im Alltag. Die 64-seitige Anleitung

führt die kleinen Forscher durch die Versuche,

gibt Tipps und zahlreiche Hintergrund-Informationen.

Einfach testen und lernen!

lnhalt: Batteriekasten, Elektromagnet, Elektromotor.

Schalter, Taster, Lämpchen, Box mit Eisenpulver, Ringmagnete,

Rundmagnete, Ständer und Magnetaufhängung für Kompassbau,

Kleinteile mit Eisen, Kabel mit Stecker und Krokodilklemmen

und Kontaktelemente, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

123


URZEIT / URZEITKREBSE ........................................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

42,3 x 29,5 x 7,8 cm

1.150 g

ARTIKEL.-NR.:

671525

%[0o20tp-ghbfcf]

> Riesigen Vulkan bauen, gestalten

und ausbrechen lassen

NEU

3. Quartal

Urzeit-Vulkan: Lava-Alarm! Mit diesem Set

lassen Kinder ihren eigenen, riesigen Vulkan

immer wieder ausbrechen. Vom einfachen

Aufbau mit großen Pappteilen und Gips-

Mullbinden, über das Bemalen bis hin zum

Vorbereiten des Ausbruchs mit den unterschiedlichen

Chemikalien – die Anleitung

hält alles Wissenswerte bereit. Tipp:

die Eruption kann beliebig oft mit Haushaltsmitteln

wiederholt werden.

lnhalt: 12 x vorgestanzte Steckteile, 8 x Gipsbinden ,

Farbtopf Schwarz-Grau, Farbtopf Orange, 6 x Chemikalientütchen,

2 x Farbtabletten rot, farbig illustrierte Anleitung

als A2-Poster

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

WOW!

30 cm hoch &

35 cm breit!

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

969 g

ARTIKEL-NR.

633264

%[0o20tp-gddcge]

> Extra: Mit Salzwüsten-

Experimentier- und Spielstation

Salz-Krebse: In der coolen Salzwüsten-

Experimentierstation können Kinder

Urzeitkrebse und Pflanzen in ihrem Lebensraum

optimal erforschen. Das hohe Zuchtbecken

erleichtert das Beobachten der flinken

Tierchen. Mit tollen Versuchen zu exo-

tischem Salzkraut und der Salzgewinnung,

mit vielen Hintergrundinfos und Wissens-

Häppchen zum Verhalten der Tiere.

lnhalt: Wüsten-Experimentierstation, Spritzguss-Zuchtbecken,

3D-Folienfiguren-Aufsteller, Standfüße für Aufsteller,

Spezialsalz im Messbecher, Salzkrebscheneier,

Salzkrebschenfutter, Aquariensand pink und weiß, Pipette,

Spatel, Lupe, Petrischale, Anzuchttöpfchen, Kresse-Samen,

Salzkraut-Samen, farbig illustrierte Anleitung

124


................................................................................................................... URZEITKREBSE

> Das Einsteiger-Set

Triops: Dieses Set enthält alles, was man für den

erfolgreichen Einstieg in die Triops- Zucht benötigt:

Eier, Futter und eine komplette Ausstattung

zur Aufzucht und Beobachtung. So kann man

beobachten, wie die kleinen Krebschen nach

wenigen Tagen schlüpfen, wie sie ihren Panzer

wechseln, durchs Wasser flitzen ...

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 8 cm

539 g

ARTIKEL-NR.

633097

%[0o20tp-gddajh]

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter, Wasseraufbereiter,

Becken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung (16 S.)

und weiteres Material

> Mit großem Becken und Anleitung

für Verhaltensbeobachtungen

Triops-Welt: Schon mit den Dinosauriern zusammen

lebten Triops-Krebschen auf un serer Erde.

Mit diesem beliebten Experimentierkasten kann

man sie in einem extra großem Becken mit separatem

Schlüpfbereich besonders gut züch ten, ihr

Verhalten beobachten und hautnah da bei sein,

wenn sie schlüpfen, heranwachsen, ih ren Panzer

wechseln, im Sand wühlen und ihre Eier legen.

ALTER

8–14 GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

720 g

ARTIKEL-NR.

633073

%[0o20tp-gddahd]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter

und Wasseraufbereiter, Becken mit separatem Aufzuchtbereich

und separater Beobachtungszone, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze,

Anleitung (32 S.) und weiteres Material

> Konkurrenzlos:

Riesen-Triopse selbst züchten

ALTER

8–14 GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

800 g

ARTIKEL-NR.

633080

%[0o20tp-gddaia]

Triops-Giganten: Eine Triops-Art, die fast doppelt

so groß werden kann wie die Art in den anderen

Triops-Sets. Das Becken bietet ne ben einer Baby-

Aufzuchtstation viel Platz zum Schwimmen für

die großen Krebschen. Und damit die Urzeittiere

auch gut inszeniert werden können, enthält das

Set eine coole Urzeit-Kulisse, die hinter dem

Becken auf gestellt werden kann.

lnhalt: Riesen-Triops-Eier, Futter, Baby-Futter, Wasseraufbereiter,

Becken mit separatem Aufzuchtbereich

und separater Beobachtungs z one, Lupe, Thermometer, Sand,

Schlauch, Sprit ze, Anleitung (32 S.)

125


KRISTALLE ...............................................................................................................................

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

1.000 g

ARTIKEL-NR.

643621

%[0o20tp-gedgcb]

Bestseller

> Neue Zuchtmethoden für noch

mehr Kreativität

> Das große Topseller-Set mit

umfangreichem Material

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Mehrere Tütchen Kristallsalz Alaun (Kaliumaluminiumsulfat), Glow in

the Dark-Mischung (16 g, Kaliumaluminiumsulfat mit Strontiumaluminat,

Abfüllung Gips 200 g, Färbepapier Rot, Färbepapier Blau, Färbepapier Grün,

Deckelheber, Pinzette, Pipette, Spatel, Messbecher, Gussform Druse und

Becken, Gussform Figuren, Schatztruhe, farbig illustrierte Anleitung mit 32 Seiten

ALTER

10–13

GRÖSSE/GEWICHT

33,2 x 22,5 x 8 cm

753 g

ARTIKEL-NR.

643638

> Innovativ: Kristalle züchten mit

Experimentier-Station

%[0o20tp-gedgdi]

Kristalle züchten: Funkelnde Einzelkristalle

züchten, Kristallhöhlen selbst gießen, Gipsfiguren

mit kristalliner Hülle überziehen

oder nachtleuchtende Kristalle in der

Schatztruhe funkeln lassen – neue Zuchtmethoden

und eine Fülle an Materialien

bieten noch mehr Kreativität! In vielseitigen

Versuchen wird Schritt für Schritt gezeigt,

wie man Größe, Farben und Formen der

wachsenden Kristalle beeinflussen kann

und es wartet spannendes Hintergrundwissen

auf neugierige Kinder ab 10 Jahren.

NEU

1. Quartal

Kristall-Labor: Wie das funkelt! Mit dem Kristall-

Labor tauchen Kinder in die bunte Welt der

Kristalle ein. Die kompakte Station mit angebrachtem

Teströhrchen-Mixer bietet Platz

für viele Versuche, die zeigen, welche Vielfalt

in Farben und Formen Kristalle bieten.

Mit Hilfe von handlichen Utensilien und

einer klar strukturierten Anleitung entdecken

die Kinder, wie Kristalle entstehen.

lnhalt: Aufbauteile für Labor-Station mit Farbmixer und

Deko-Kuppel, verschiedene Kristallsalze (Kaliumdihydrogenphosphat,

Ammoniumbiphosphat, Alaun), Farbstoffe, Filterpapier,

kleine und große Teströhrchen, Spatel, Pinzette,

Petrischale, Messbecher, Baumwollschnur, farbige Anleitung

Größenvergleich

29

126

43


...................................................................................................................................... CHEMIE

Coole Spielwelt:

Kombinierbare Labor-Stationen

> Imposante Chemie-Station für

spaßige Experimente

ALTER

8–13

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29 x 8 cm

1.080 g

ARTIKEL-NR.

642532

%[0o20tp-gecfdc]

Big Fun Chemistry: Mit der großen Chemie-

Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie

macht! Der coole Labor aufbau mit vielen unterschiedlichen

Gefäßen und Geräten regt zum

Rollenspiel an und lässt chemische Versuche

zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen

Chemi kalien können Kinder spaßige

Experimente durchführen und sie lernen ganz

nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie.

Spannende Highlights wie bunte, blubbernde

Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim

warten auf die kleinen Forscher.

lnhalt: 17-teilige Chemie-Station, große Reagenzgläser,

kleine Reagenzgläser, Spritze, Messbecher in verschiedenen

Größen, Erlenmeyer-Kolben, Pipetten, Spatel, Messlöffel,

Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter, nachtleuchtender

Schleim, UV-aktiver Schleim und Farbwechsel-Schleim,

Färbetabletten, 10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung

(alle Labor-Utensilien bestehen aus kindersicherem Kunststoff)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Experimentier-Station

zum Trend-Thema Schleim

ALTER

8–13

GRÖSSE/GEWICHT

33,5 x 22,7 x 7,9 cm

1.080 g

ARTIKEL-NR.

643607

%[0o20tp-gedgah]

Schleim-Labor: Nachtleuchtendes Schleim-

Alien, glibberige Gehirne, Farbwechsel-

Schleim – mit dieser Experimentier-Station

wird Laborarbeit zum großen Spaß! Glibber-

Fans arbeiten mit Pipette, Petrischale,

Messbecher, Spritze und Co. und sammeln

Labor-Erfahrung. Eine spannende Alien-Forschungsmission

zeigt jeden Versuch Schritt

für Schritt, und kurzweilige Info-Texte erklären

erste chemische Grundbegriffe.

lnhalt: Verschiedene Schleimsorten,

Ausstecher, Tubes, Alien-Stempel,

Schleim-Station, Glitzerpulver, Wackelaugen,

Skalpell, Pinzette, Pipette,

Spritze, Sticker-Bogen, farbig

illustrierte Anleitung

127


CHEMIE ......................................................................................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29,0 x 8,0 cm

1.185 g

ARTIKEL-NR.

642525

%[0o20tp-gecfcf]

> Speziell für den leichten Einstieg

ohne Chemikalien konzipiert

Mein erstes Chemielabor: Gewusst wie! Salzkristalle, Schokolinsen,

Essig oder Backpulver – mit der passenden Laborausstattung

und den richtigen Experimenten werden alltägliche

Dinge zum spannenden Erlebnis! Woraus besteht die Farbe

von Filzstiften? Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle?

Mit diesem speziell ohne Chemikalien entwickelten Set können

bereits jüngere Kinder Stoffe sicher und altersgerecht erforschen.

lnhalt: Gips, Gips-Gussform für Reagenzglasständer, 3 Reagenzgläser, Teststäbchen,

Messlöffel, 2 Pipetten, 15 runde Filterpapiere, Petrischale, Trichter, Lupe, 2 Messbecher,

3 Döschen mit Deckellöffel, Gummistopfen, farbig illustrierte Anleitung (48 S.)

Zusätzlich erforderlich: 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

ALTER

9–13

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,5 cm

420 g

ARTIKEL-NR.

642136

%[0o20tp-gecbdg]

> Basis-Lehrgang –

Erste Grundlagen lernen

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Chemie-Labor C500: Mit dieser Laborausstattung für Einsteiger

lernen Kinder die wichtigsten chemischen Prozesse

kennen und untersuchen, wie man Säuren nachweist, Metalle

auflöst und Zaubertinte mischt. Sogar einfache elektrochemische

Versuche sind möglich. Gewohnt sicheres Experimentieren

– mit echten Chemikalien!

lnhalt: 4g Kaliumhexacyanoferrat, 12 g Natriumcarbonat, 10 g Citronensäure, Deckelheber,

Doppellöffel, 3 Probiergläser, 3 Pipetten, Gummistopfen, Schutzbrille, Batterieclip, 2 Kunststoffröhrchen

mit Schraubverschluss, Eisennagel, 1 g Farbstoff-Pulver, transparentes Pulvergefäß,

farbig illustrierte Anleitung (40 S.)

ALTER

10–14

GRÖSSE/GEWICHT

36 x 29 x 8 cm

1.085 g

ARTIKEL-NR.

645540

%[0o20tp-geffea]

> Weiterführender Lehrgang –

Zum Vertiefen und Forschen

NEU

3. Quartal

Chemielabor C1000: Von den ersten chemischen Reaktionen

bis hin zu Versuchen aus der Lebensmittel- und Elektrochemie:

Hier warten 125 sicher begleitete Experimente und eine

weiterführende Labor-Ausstattung auf neugierige Kinder.

lnhalt: 7 Chemikalien: 12g Natriumcarbonat, 4g Kaliumhexacyanoferrat(II),

8,5g Calciumhydroxid, 5g Ammoniumeisen(III)-sulfat, 8g Kupfer(II)-sulfat, 10g

Citronensäure, 1g Lackmuspulver, 3 Tropfpipetten, Batterieclip, Batteriefach,

Lackmus-Fläschchen, Kupferdraht, 2 Messbecher mit Deckel, 4 hitzebeständige

Reagenzgläser, Reagenzglasbürste, verschiedene Gummistopfen, Trichter,

Deckelheber, Doppellöffel, Winkelrohr, Experimentierstation, Schutzbrille

und farbig illustriertes Anleitungsbuch

Zusätzlich erforderlich:

1 x 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

Größenvergleich

29

128

43


.......................................................................................................................................... NATUR

> Mit weicher Augenmuschel und

ausziehbarem Metall-Tubus

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

43 x 14,5 x 4,5 cm

307 g

ARTIKEL-NR.

676865

%[0o20tp-ghgigf]

Fernrohr: Die zerfurchte Kraterlandschaft des Mondes er-

forschen oder Vögel im Park oder Garten beobachten –

das Linsenfernrohr aus Metall bringt all das mit seiner

12fachen Vergrößerung unglaublich nah heran. Einfach

durch das Fernrohr schauen und davon träumen,

Entdecker, Astronaut oder Naturforscher zu sein!

lnhalt: Linsenfernrohr (12x) mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung

> Mit Kuppeldächern und Belüftungssystem

ALTER

5–9

GRÖSSE/GEWICHT

42,2 x 29,5 x 7,8 cm

940 g

ARTIKEL-NR.

632083

%[0o20tp-gdcaid]

Mein erstes Gewächshaus: Dieses clevere Kuppel-Gewächshaus

macht es Kindern besonders leicht, die schnellwachsende

Kresse, Zwerg-Zinnien und Erbsen erfolgreich zu züchten!

Ganz ohne Lesekenntnisse erfahren sie alles über die richtige

Pflege der Pflänzchen und entdecken in über 20 kleinen Experi-

menten Erstaunliches über ihre Zöglinge!

lnhalt: Anleitung (48 Seiten), Gewächshaus mit Kuppeln, 6 Pflanzentöpfchen,

Kartonbank Erbsen-Labyrinth, Stanzbogen, Saatguttütchen Kresse, Saatguttütchen

Zwerg-Zinnie, Saatguttütchen Erbse, Erde-Pellets, Messbecher groß, Messbecher

klein, Pipette, Wollschnur, Holzspatel, Thermometer, Gipsformen, Gips

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Kräuter selbst züchten und verarbeiten

ALTER

6–10

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 8 cm

491 g

ARTIKEL-NR.

632090

%[0o20tp-gdcaja]

Kräuter-Garten: Mit dem praktischen Gewächshaus für die

Fensterbank gelingt es kinderleicht, Zitronenbasilikum, Schnittlauch

und Pfefferminze selbst aufzuziehen, zu pflegen und

mit dem hochwertigen Porzellanmörser anhand der leckeren

Rezepten zu verarbeiten. Kräuter- und Gewürzkunde inklusive!

lnhalt: Anleitung (16 Seiten), Gewächshaus, Stickerbogen, 5 Pflanzentöpfchen,

Saatguttütchen Pfefferminze, Saatguttütchen Zitronenbasilikum, Saatguttütchen

Schnittlauch, Porzellanmörser, Porzellanstößel, Holzspatel, Holzstäbchen, Pipette,

Messbecher, Steckschildchen aus Holz

> Anzucht-Station mit intelligentem

Bewässerungssystem

ALTER

8–11

GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,3 x 7,8 cm

657 g

ARTIKEL-NR.

632137

%[0o20tp-gdcbdh]

Fleischfressende Pflanzen: Insektenfresser züchten ist mit

diesem genialen Set kinderleicht. Mit der cleveren Anzucht-Station

beobachten Kinder, wie sich die winzigen Samen der Venusfliegenfalle

und des Sonnentaus in beeindruckende fleischfressende

Pflanzen verwandeln. Aber auch die schnell wachsende

Mimose eignet sich mit ihren blitzschnellen Reaktionen für

tolle Experimente.

lnhalt: Anleitung (32 Seiten), Aufzuchtstation, 3 Pflanzentöpfchen, 3 Deckel

für Pflanzentöpfchen, Anzuchterde, Erde-Pellet, Samenset (Venusfliegenfalle,

Sonnentau, Mimose), Messbecher, Pipette, Pinn-Nadel

129


MIKROSKOPIE ......................................................................................................................

Für jeden das Passende!

> Überzeugendes Preis-/Leistungsverhältnis in allen drei Qualitätsstufen

> Vom Einsteiger bis zum Profi: hier findet jeder die perfekte Ausstattung

> Mit den Mikroskopen von KOSMOS neue Welten entdecken

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

21 x 32 x 12,5 cm

652 g

ART.-NR.

636050

%[0o20tp-gdgafa]

> Einsteiger-Mikroskop für einfache Präparate

> Neues Gerät in verbesserter Qualität

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Entdecker-Mikroskop: Nicht zu glauben, was sich

in Wassertropfen, Staub, Blütenpollen oder sogar

Haaren verbirgt! Mit dem „Entdecker-Mikroskop“

erforschen Kinder eine faszinierende Welt im

Miniformat. Dank der qualitativ hochwertigen

Objektive, Okulare und Linsen ist eine bis zu

600fache Vergrößerung der Präparate möglich!

Die bebilderte Anleitung beschreibt genau, wie

das Einsteiger-Mikroskop richtig eingestellt,

einfache Versuchsobjekte vorbereitet und unter

Durchlicht untersucht werden. Angehende

Forscher und Detektive dürfen sich auf zauberhafte

Muster, Zellen und Kleinstlebewesen freuen,

die sie mit bloßem Auge in Natur und Haushalt

niemals entdecken würden.

lnhalt: Mikroskop (bis zu 600fache Vergrößerung) mit batteriebetriebener

LED-Beleuchtung, Präparierzubehör (Objektträger

(Kunststoff), Deckglasfolien, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,

Probengefäße), Anleitung (32 S.)

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

Größenvergleich

29

130

43


...................................................................................................................... MIKROSKOPIE

> Schülermikroskop mit hochwertiger

Mechanik und Optik

ALTER

10–14 GRÖSSE/GEWICHT

21 x 32 x 16 cm

1.504 g

ARTIKEL-NR.

636098

%[0o20tp-gdgaji]

> Umfangreiches Material für

weiterführendes Präparieren

Mikroskop: Hauchfeine Präparate anfertigen,

Zellstrukturen sichtbar machen, Mikroorganismen

beobachten – all das ist mit dem hochwertigen

Schüler-Mikroskop möglich.

Dank seiner sehr präzisen Mechanik, den

Qualitäts-Linsen und dem umfangreichen

Zubehör eignet sich das Mikroskop sehr gut

für weiterführende Projekte. Tolle Zusatzfunktion:

Mit der Makro-Lupenfunktion die

Oberflächen von Münzen, Insektenflügeln

oder Mineralien untersuchen!

NEU

2. Quartal

lnhalt: Mikroskop (bis zu 400fache Vergrößerung) mit

batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Präparierzubehör

(Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,

Schneidehilfe, Probengefäße), Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Mikroskop mit präziser Mechanik

und Optik in Laborqualität

ALTER

12–16 GRÖSSE/GEWICHT

21 x 32 x 16 cm

2.024 g

ARTIKEL-NR.

636074

%[0o20tp-gdgahe]

> Weiterführende Präparier- und

Färbetechniken lernen

Forscher-Mikroskop: Mikroskopieren wie ein

Profi! Zellen bis in die kleinsten Strukturen

erforschen, verblüffende Einzelheiten auf

Oberflächen entdecken und beobachten, wie

sich Mikroorganismen fortbewegen – all das

ermöglicht die hochauflösende Detailschärfe

dieses Mikroskops. Eine präzise Mechanik,

vergütete Glaslinsen und die Auf-und Durchlichtfunktion

machen das Arbeiten mit diesem

Gerät besonders leicht. Anhand von über 100

Objekten werden verschiedene Präparier- und

Färbetechniken Schritt für Schritt erklärt.

NEU

2. Quartal

lnhalt: Mikroskop mit 10-, 100- und 400facher Vergrößerung

und batteriebetriebener 2-fach LED-Beleuchtung

(Durchlicht und Auflicht), 4 Dauerpräparate, umfangreiches

Präparierzubehör (Objektträger (Glas), Deckgläser, Pipette,

Pinzette, Präpariernadel, Skalpell, Petrischale, Linsenreinigungspapier),

Anleitung (56 S.)

Zusätzlich erforderlich:3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6

(AA, Mignon)

131


ASTRONOMIE ........................................................................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

23,5 x 22,5 x 17,1 cm

688 g

ARTIKEL-NR.

671549

%[0o20tp-ghbfej]

> Den Sternenhimmel an die eigene

Zimmerdecke projizieren

NEU

3. Quartal

> Zusätzlich: Drehbare Sternkarte für

die Beobachtung draußen

Planetarium: Orientierung am Sternenhimmel! Ob

im Kinderzimmer oder im Freien – mit diesem Set

werden Kinder zu Entdeckern. Mit dem Projektor

wird das Kinderzimmer zum Planetarium

und sie genießen freie Sicht auf funkelnde

Sterne, Planeten und Sternbilder. Mit der drehbaren

Sternkarte geht es später nach draußen.

lnhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren Sternkarten

und Bildschärfejustierung), Sternkarten-Drehscheibe, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT

96,3 x 28,4 x 18,5 cm

4.825 g

ARTIKEL-NR.

677015

%[0o20tp-ghhabf]

> Hochwertiges Refraktor-Teleskop

mit viel Zubehör

Astro-Teleskop: Dieses Teleskop besticht durch

seine hohe optische und technische Qualität.

Die Anleitung erklärt das Gerät und das Zubehör

leicht verständlich, sodass auch Einsteiger rasch

das Geschehen am Himmel betrachten können.

lnhalt: Refraktor-Teleskop 60/700 mm mit vollvergüteter

Optik, Aluminium-Stativ mit Alt-Azimut-Montierung und

Ablage, Sucher fernrohr 5 x 24, 2 Okulare (20 mm, 10 mm),

1,5x aufrichtendes Okular, 2x Barlow-Linse, Zenitspiegel,

Taukappe, Anleitung (32 S.)

Größenvergleich

29

132

43


........................................................................................................................ ASTRONOMIE

> Genial: Die Planeten rotieren unterschiedlich

schnell um die Sonne

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

24 x 29,5 x 6,5 cm

700 g

ARTIKEL.-NR.:

671532

%[0o20tp-ghbfdc]

Sonnen-System: Das Geheimnis dieses Sonnensystems

steckt im Inneren der Sonne! Hier

sorgen Aufziehfeder und Getriebe dafür, dass die

Planeten in vier Geschwindigkeiten ihre Runden

um die Sonne drehen – und das ganz ohne Batterien!

Ein kräftiger Saugnapf am Fuß des Modells

sorgt für einen sicheren Stand. Kinder von 8 bis

12 Jahren bauen unser Planetensystem zusammen,

beobachten die Mechanik des Getriebes

und erfahren in der Anleitung viel über Venus,

Mars und Co. Einfach loslegen und staunen!

Das fertige Modell hat einen Durchmesser von

über 35 cm.

NEU

3. Quartal

lnhalt: Bausatz Sonnensystem, Anleitung

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Nachtleuchtende Weltall-Dekoration

für die Zimmerwand

ALTER

6–9

GRÖSSE/GEWICHT

18,5 x 27 x 6,7 cm

193 g

ARTIKEL.-NR.:

678012

%[0o20tp-ghiabc]

Nachtleuchtende Planeten: Dieses Deko-

Set enthält alle acht Planeten unseres Sonnensystems

für die Zimmerwand! Diese schönen

leicht gewölbten Planetenformen sind farblich

den echten Planeten nachempfunden und leuchten

im Dunkeln. Mit viel Hintergrundwissen

und zusätzlichem Stickerbogen mit Weltraum-

Motiven.

lnhalt:

Planeten-Set mit 8 gewölbten Planeten für die Zimmerwand

samt Aufhängung, Zusatzmaterial: Stickerbogen mit Weltraum-

Motiven, Anleitung

Größenvergleich

29

43

133


GLOBEN .......................................................................................................................................

ALTER

7–12

GRÖSSE/GEWICHT

26,3 x 37 x 26 cm

1.062 g

ARTIKEL-NR.

673031

%[0o20tp-ghdadb]

> Globus mit physischem Kartenbild

und politischen Ländergrenzen

Schüler-Globus: Hier lernen Schüler, welche

Länder und Kontinente es auf der Weltkugel gibt.

Wo liegt der Äquator? Wo Südafrika und was sind

die Appalachen? Ein Blick auf den Globus und

schon wird Ländergrenzen- und Hauptstädte-

Lernen kinderleicht. Eine sinnvolle Ergänzung

zum Unterricht und dank seiner Größe (Durchmesser:

26 Zentimeter) und dem hochwertigen

Kartenbild einfach ein großer Spaß!

lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

5–7

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 34,5 x 26,5 cm

1.254 g

ARTIKEL-NR.

673024

%[0o20tp-ghdace]

> Globus mit Spezialeffekt: Nachtaktive

Tiere sind plötzlich zu sehen

Kinder-Globus: Über 150 Illustrationen laden

Vorschulkinder ein, Neues zu entdecken: Wie

wohnen Menschen auf anderen Kontinenten?

Welche besonderen Tiere leben in fernen

Ländern? Der Clou: Bei Beleuchtung erscheinen

die Tiere der Nacht und das Begleitheft enthält

Vorlesegeschichten.

lnhalt: Globus (Ø 26 cm), Begleitheft (32 S.)

ALTER

7–10

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 34,5 x 26,5 cm

1.222 g

ARTIKEL-NR.

673017

%[0o20tp-ghdabh]

> Wechseleffekt zwischen Kartenbild

der Erde und Sternenhimmel

Tag & Nacht Globus: Bei Tageslicht zeigt der Globus

ein detailreiches Kartenbild der Erde. Mit einem

Blick sind Ländergrenzen, Gebirge und Flüsse zu

erkennen. Doch der Clou zeigt sich im Dun keln!

Beim Einschalten der Innebeleuchtung erscheint

ein Kartenbild mit den wichtigsten Gestirnen

und Stern bildern.

lnhalt: Leucht-Globus (Ø 26 cm), Anleitung (20 S.)

134


....................................................................................................................................... GLOBEN

DIY: Selbermachen

ist Trend!

Online-Media: Online-Marketing mit

Empfehlungen durch Influencer

inkl. Online Advertising und Microsite

NEU

2. Quartal

Vorläufige Abbildung

ALLESKÖNNER-

KISTE

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

29,4 x 21,5 x 5,2 cm

470 g

ARTIKEL-NR.

604462

%[0o20tp-gaeegc]

> Bunte Materialmischung und

kindgerechte Säge für tolle

DIY-Naturprojekte!

> Online-Anleitungen mit weiteren

Bastelideen für verschiedene Anlässe/

Jahreszeiten

Outdoor Bastelbox: Suchen, sammeln, sägen! Äste,

Blätter, Blüten, Steine – jede Menge wunderschöner

Schätze finden sich draußen in der Natur. Schritt für

Schritt entstehen mit dieser AllesKönnerKiste einzigartige

und kreative Traumfänger, bunte Mobiles, verrückte

Waldgeister, Steintiere, Naturpinsel und vieles mehr. Die

ausführlich bebilderte Anleitung erklärt Kindern ab 8 Jahren

den fachgerechten Umgang mit der handlichen Säge

und liefert wertvolle Tipps für den Umgang mit Filzwolle,

Pompons, Farbe, Chenilledraht und weiteren Bastelutensilien,

sodass das eigene DIY-Bastelprojekt mit Naturmaterialien

garantiert gelingt. Worauf noch warten?

Das Abenteuer Natur ruft!

lnhalt: Kindgerechte Säge, Farbe, Filzwolle, Garne und weitere bunte

Bastelmaterialien, Anleitung (32 S.)

135


AllesKönnerKiste .............................................................................................................

ALTER

7–14

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 5,8 cm

260 g

ARTIKEL-NR.

604479

%[0o20tp-gaeehj]

NEU

2. Quartal

> Idealer Bastel- und Spielspaß

zur Fußball-EM 2021

Fußball Tisch-Kicker: Der Ball rollt! Kinder ab 7 Jahren

verwandeln die Box mit Holzstäben und Holzklammern in

einen Tisch-Kicker, malen Trikots an und kicken mit ihren

Freunden und der Familie um die Wette. Genial: mit diesem

Fußball-Bastelset trainieren sie ihre feinmotorischen

Fähigkeiten und verkürzen nebenbei die Wartezeit bis zur

nächsten großen Fußball-Meisterschaft.

lnhalt: Holzstäbe, Holzklammern, Tornetze, Ball, Anleitung (16 S.)

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

18,4 x 12,3 x 7,3 cm

118 g

ARTIKEL-NR.

604455

%[0o20tp-gaeeff]

> Mit neonfarbenem und

nachtleuchtendem Garn!

NEU

2. Quartal

AllesKönnerKiste

lnhalt: Baumwollgarn in verschiedenen Farben,

Filzstanzteile, Perlen, Anleitung (S. 16)

Namensbänder wickeln: Ran an Garne, Perlen und Filz!

Kinder ab 8 Jahren wickeln mit diesem Bastelset coole

Freundschaftsarmbänder. Wie aus bunten und nachtleuchtenden

Garnen einzigartige Armbänder mit Namen

und kleinen Botschaften entstehen, verrät die anschauliche

Schritt-für-Schritt-Anleitung. Großer DIY-Spaß für Zuhause

und das perfekte Geschenk für den Kindergeburtstag!

ALTER

6–12

GRÖSSE/GEWICHT

29,4 x 21,5 x 5,2 cm

311 g

ARTIKEL-NR.

604431

%[0o20tp-gaeedb]

> Kunterbunte Mischung aus tollen

Bastelmaterialien und kreativen

Bastelideen

Meine große Bastelbox: Sich mit Filz, Pompons,

Pailletten und Co. so richtig kreativ austoben! –

Materialien in Hülle und Fülle warten in dem

Set „Meine große Bastelbox“ darauf, in einzigartige

Kunstwerke verwandelt zu werden.

Einfach der Anleitung folgen oder online

nachschauen, welche Bastelideen es für

welchen Anlass gibt!

lnhalt: Filz, Filzwolle, Filznadel, Pompons,

Pailletten, Holzstäbchen, Chenilledraht,

Wackelaugen, Anleitung (16 S.)

136


............................................................................................................. AllesKönnerKiste

ALTER

8–14 GRÖSSE/GEWICHT

29,4 x 21,5 x 7,3 cm

458 g

ART.-NR.

604257

%[0o20tp-gaecfh]

Über

125.000 Mal

verkauft!

> Komplett-Set zum Top-Thema Schnitzen –

mit Opinel-Kinderschnitzmesser

Schnitzen – Komplett-Set: Mit dem beiliegenden

Lindenholz-Block kann gleich mit dem ersten Projekt,

einem kleinen Segelboot, begonnen werden. Im Handumdrehen

ist es geschnitzt. Die Anleitung zeigt wie es

geht und informiert zudem über die Grundlagen des

Schnitzens. Sie enthält viele Schnitz-Ideen mit eigenen

Fund stücken aus der Natur.

lnhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer,

Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab,

Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn,

Anleitung (32 S.)

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 7,3 cm

201 g

ART.-NR.

604080

%[0o20tp-gaeaia]

> Niedlich, lustig, frech – die Monster sind los

Monster-Nähen: Mit diesem Set kann jeder sein ganz

persönliches Lieblings-Monster herstellen. Dafür werden

die Grundtechniken des Nähens und die verschiedenen

Gestaltungsmöglichkeiten im Anleitungsheft genau

erklärt. So entstehen aus den mitgelieferten Stoffen

und Materialien ganz individuelle Monsterfreunde.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 7,3 cm

355 g

ART.-NR.

604288

%[0o20tp-gaecii]

AllesKönnerKiste

> Dekorative Lichterkette – mit LEDs

Lichterkette: Damit leuchtet es bunt im Kinderzimmer.

Zunächst werden die Gitter-Kugeln mit buntem Garn

und Spezial-Aushärtemischung hergestellt. Nach dem

Trocknen werden sie auf der LED-Lichterkette aufgefädelt

und das leuchtende Kunstwerk wird aufgehängt.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 7,3 cm

300 g

ART.-NR.

604172

%[0o20tp-gaebhc]

> Süße Accessoires und Deko aus Filz

Filzwerkstatt: Allerlei Leckereien aus hochwertiger Filzwolle

selbst herstellen. Einfach beiliegende oder eigene

Formen umfilzen und verzieren. Dank der mitgelieferten

Haarspangen und -gummis können die fertigen Kunstwerke

auch getragen werden.

137


AllesKönnerKiste .............................................................................................................

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

18,4 x 12,3 x 7,3 cm

167 g

ART.-NR.

604202

%[0o20tp-gaecac]

> Blühendes Papier schöpfen!

lnhalt: Papier-Schöpfrahmen, Auspresswerkzeug, Netz,

Saatguttütchen, Faltkarten, Anleitung (16 S.)

Blühendes Papier: Aus Altpapier und Wasser werden mithilfe

des Schöpfrahmens kleine Naturpapiere geschöpft und mit

Blumensamen bestreut. Werden sie in die Erde gepflanzt und

gegossen, kann man sich bald über ein Blütenmeer freuen.

ALTER

8–10 GRÖSSE/GEWICHT

18,4 x 12,3 x 7,3 cm

207 g

ART.-NR.

604127

%[0o20tp-gaebch]

> Bastel- und Spielwelt in einem

lnhalt: Silberfarbener Karton und Selbstklebefolie , blaue

Hologrammfolie, Wattekugeln, Rundhölzer, Draht, Nähgarn,

Knete, UFO-Kuppel, Schachtel, Anleitung (16 S.)

Ufos basteln: Aus unterschiedlichen Materialien intergalaktische

Flugobjekte und Aliens basteln! Mit Metallic- und Glitzerfolie,

Silberkarton, Kunststoffkuppel und Draht verwandelt sich

eine einfache Schachtel in ein fantastisches Spielobjekt. Perfekt

für kleine Raumfahrer ab 8 Jahren.

AllesKönnerKiste

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

18,4 x 12,3 x 7,3 cm

184 g

ART.-NR.

604158

%[0o20tp-gaebfi]

> Trendige Armbänder in bunten Farben!

lnhalt: Farbige Kordeln, Beutel mit bunten Perlen, 8

Totenkopf-Perlen, Stanzbogen, Anleitung (S. 16)

Armbänder knüpfen: Aus bunten Kordeln in angesagten Neonfarben

und kreativen Perlen werden mithilfe unterschiedlicher

Knüpftechniken im Handumdrehen individuelle Armbänder

für Freunde und Familie angefertigt. Das ideale Geschenk für

Kinder ab 8 Jahren!

ALTER

8–10 GRÖSSE/GEWICHT

18,4 x 12,3 x 7,3 cm

259 g

ART.-NR.

604066

%[0o20tp-gaeagg]

> Eine Skulptur entwerfen und aus Gips bauen

138

lnhalt: Gipsbinden, Wasserfarben- und

Halterung, Pinsel, Luftballons, Aluminiumdraht,

Anleitung (16 S.)

Gips Skulpturen: Ein DIY-Projekt für echte Künstler: Hier kann

man seiner Fantasie freien Lauf lassen. Aus Luftballons und

Draht das Grundgerüst für die Skulptur bauen, mit

Papier und Gipsbinden überziehen und lustig

bemalen. Schon ist die 3D-Figur fertig! Perfektes

Geschenk für den Kindergeburtstag.


............................................................................................................. AllesKönnerKiste

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 5,8 cm

189 g

ART.-NR.

604363

%[0o20tp-gaedgd]

> 4 tolle Bastelprojekte rund ums Trend-Thema Pferde

sorgen für Abwechslung am Basteltisch

Pferde Kreativ-Box: Bastel- und Pferdefans aufgepasst!

Ob Traumfänger in Hufeisenform, coole Armbänder oder

süße Schlüsselanhänger – diese Kreativbox hat es in sich.

Los geht’s!

lnhalt: 3 Filzplatten, Baumwollband, Glitzersteine, Wachskordel,

Perlen, Nähgarn, Nähnadel, Holzstanzbogen, Anhänger

für Armbänder, Anleitung (16 S.)

ALTER

8–13

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 5,8 cm

305 g

ART.-NR.

604325

%[0o20tp-gaedcf]

> Einziges Knoten-Lernset speziell für Kinder – mit

tollem Flaschenzug-Modell aus Holz

Knoten Abenteuer-Box: Festbinden, transportieren

oder verschnüren: Mit dem Bastelset Knotenkurs-

und Flaschenzug lernen Kinder im Handumdrehen

alle wichtigen Knoten wie beispielsweise Palstek

und Kreuzknoten.

ALTER

6–10

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 5,8 cm

200 g

ART.-NR.

604387

%[0o20tp-gaedih]

lnhalt: Flaschenzug aus Holz zum Zusammenbauen,

Kunststoffrolle, Metallstift, 3 m blauer Paracord, 6 m bunter

Paracord, große sternförmige Perle, Anleitung (16 S.)

AllesKönnerKiste

> 2 Funktionen in einem Gerät:

Weben mit Wolle oder Perlen

Perlen weben: Kompakt und stabil ist das Set „Perlen

Weben“. Kinder ab 6 Jahren entwerfen mit Wolle, mit Perlen

oder beiden Materialien eigene Armbänder oder lassen sich

von den Vorschlägen in der Anleitung inspirieren. Ein kreativer

Spaß mit individuellen Gestaltungsmöglichkeiten!

lnhalt: Webrahmen für Perlen und Garn, Zubehör zum

Weben, Stickgarn in mehreren Farben, bunte Kunststoffperlen,

stumpfe Nadel, Anleitung (16 S.)

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 18,5 x 5,8 cm

200 g

ART.-NR.

604394

%[0o20tp-gaedje]

> Einfache Nähtechnik, unzählige Möglichkeiten.

Mein erstes Nähset: Bunt, lustig und individuell sind die

Filzfiguren, die Kinder ab 6 Jahren mit „Mein erstes Nähset“

zum Leben erwecken. Dank der vorgestanzten Nahtlinien fällt

es ihnen leicht, mit der stumpfen Nadel ihre Lieblingsfigur zu

kreieren. Ein bunter Näh-Spaß für Einsteiger!

lnhalt: 10 vorgestanzte Monster-Formen aus Filz,

30 selbstklebende Filz-Verzierungen, 5 Bündel

Stickgarn, stumpfe Nadel, Füllwatte, Anleitung (16 S.) 139


Fortführung

der erfolgreichen

Testimonial Kampagne

mit Profi-Zauberer

#MarcoWeissenberg!

Deutscher

Vizemeister

der Zauberkunst

2017

Hohes

Identifikationspotential

in der

Zielgruppe

NEU

1. Quartal

Online-Media: Ganzjährige

Social Media Kampagne

inkl. Online Advertising und Microsite

MAGIC

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

36,6 x 25,9 x 7,5 cm

710 g

ARTIKEL-NR.

682002

%[0o20tp-gicaac]

> Ideale Zaubertricks und für die Hosentasche

> Coole Magic Cap für den Zauberauftritt to go!

Street Magic: Großer Zauber für unterwegs! Mit diesem Magier-Set haben Kinder

ab 8 Jahren ihr Zauber-Equipment immer griffbereit mit dabei. Wie können

Karten, Münzen und kleine Botschaften einfach aus einer Cap verschwinden

und plötzlich wiederauftauchen? Wer hat schon einmal schwebende Kreditkarten

gesehen? Wie kommt die Münze in die Bonbondose? Lust, eigenes Geld

zu drucken? Diese und andere coole Street-Magic-Tricks erlernen Nachwuchs-

Zauberer Schritt-für-Schritt mit der reich bebilderten Anleitung. Und jetzt die

coole Zauber-Cap aufziehen und Freunde und Familie auf dem Schulhof, in der

Fußgängerzone oder Zuhause überraschen und verzaubern. Perfekter Hokus

Pokus to go!

lnhalt: Anleitung, magische Baseballcap,

Svengali Kartendeck, Zauber-Karten,

falsche Kreaditkarten, sich selbstfaltender

Gelschein, mehrere Geldscheine,

Spiegelkarten, Gelddruck-Maschine,

Lotterie-Rubbelkarten, magischer

Faden, magisches Notizbuch, Zauberstift,

Daumen, Zaubertuch, magischer

Flaschenverschluss, TukTuk-Bonbondose,

Münzkreisel

140


........................................................................................................................................... MAGIC

> Tolle Tricks in ansprechender Verpackung zum attraktiven Mitnahmepreis

> Vier verschiedene Mini-Zauberzylinder im Display

ALTER

8+

GRÖSSE

11 x 9,5 x 8 cm

ca. 45 g

Magic Mini Zauberhut: Unglaublich, was in dieser kleinen Verpackung

steckt! Tolle Zaubertricks mit Münzen, einem Ball und oder einem Seil

erwarten kleine Magier ab 8 Jahren in der Reihe „MAGIC Zauberhut Mini“.

Die vier magischen Zylinder sorgen für eine zauberhafte Stimmung in

jedem Kinderzimmer!

Magic Mini Zauberhut

Die unfassbaren

Geld-Becher

Art.-Nr.: 601720

%[0o20tp-gabhca]

NEU

1. Quartal

Magic Mini Zauberhut

Das unglaubliche

Schnipp-Schnapp-Seil

Art.-Nr.: 601737

%[0o20tp-gabhdh]

Magic Mini Zauberhut

Die durchbohrte

Zauber-Münze

Art.-Nr.: 601744

%[0o20tp-gabhee]

Magic Mini Zauberhut

Der magische

Zauber-Pokal

Art.-Nr.: 601751

%[0o20tp-gabhfb]

VK-DISPLAY

mit 16 Zauberhüten

ART.-NR.: 978365

%[0o20tp-jhidgf]

MAGIC

> Ein magischer Zauber stab

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste

Zauber vorstellung sofort starten kann.

ALTER

6+

GRÖSSE

3,6 x 31 x 2,7 cm

57 g

Nur im VK-Display

lieferbar

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm),

Anleitung

VK-DISPLAY

mit 16 Zauberstäben

ART.-NR.: 601706

%[0o20tp-gabhag]

141


ZAUBERN BIS 8 JAHRE ................................................................................................

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 25 x 16,7 cm

841 g

ARTIKEL-NR.

680282

%[0o20tp-giacic]

Über

375.000 Mal

verkauft!

> Mit Zylinder, Kaninchen und

weiterführenden Tricks

> Zauberuntensilien für 35 kinderleichte

Tricks – Viel Zubehör bietet die ideale

Grundlage für zahlreiche Zaubertricks,

die mit einer ausführlichen Bild-für-Bild-

Anleitung erklärt werden.

lnhalt: Zauberzylinder aus Kunststoff, Plüsch-Kaninchen,

Zauberstab, Bananenkarten, Zauberkarte, magische Hasen-Karten,

Diamant-Tunnel, Zauberseil, 2 Bälle, Zauber-Pokal, 4 Karton-Würfel,

Würfelsäule, Röntgenbox, Zauberbuch, Münzen-Box, 2 Münzen,

5 Schaumstoff-Hasen, Zauber-Ringe, Anleitung

Magic Zauberhut: Der Einstieg in die Welt der Magie

und Zauberei! Mit dem Zauberhut und dem Kaninchen

sowie den anderen Zauber-Utensilien können 35 Zaubertricks

erlernt und vorgeführt werden. Die farbige

Anleitung zeigt mit vielen Bildern in drei Schritten,

welche Zauberutensilien benötigt werden, wie der

Trick vorbereitet und wie er vorgeführt wird. Mit etwas

Übung ist Zaubern kinderleicht und die Tricks gelingen,

sodass das Publikum staunt.

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

37,2 x 27,1 x 6 cm

477 g

ARTIKEL-NR.

698829

%[0o20tp-gjiicj]

> Die erste Zaubershow mit

kinderleichten Tricks

MAGIC

> Zaubern schon ab 5 Jahren.

Magic Zaubershow für Kids: Über 20 einfache und

schnell erlernbare Tricks machen es bereits Kindern

ab 5 Jahren möglich, in die Rolle eines Zauberers zu

schlüpfen und ihre erste Show vorzuführen. Die bebilderte

Anleitung und Vorlesetexte für die Eltern sowie

Anleitungs-Filme im Comic-Stil helfen Kindern die

Tricks im Handumdrehen zu beherrschen.

lnhalt: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig mit

Unterlage, Zauberzylinder, Bananenkarten, magisches Malbuch,

2 Papagei-Karten und eine Ausziehkarte, 2 Tücher, Münzbox,

Zauberstab, Seil-Trick, Kartenkassette, Anleitung

142


.............................................................................................. ZAUBERN AB 8 JAHREN

> Der perfekte Einstieg in die Welt

des Zauberns

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

30 x 23,5 x 7,5 cm

438 g

ARTIKEL-NR.

698904

%[0o20tp-gjijae]

Die Zauberschule Magic Basic Edition:

In diesem Zauber-Set ist alles vorhanden, was

Kinder für den erfolgreichen Einstieg in die

Kunst des Zauberns und der Magie benötigen.

50 Tricks werden in der bebilderten Schrittfür-Schritt

Anleitung beschrieben.

lnhalt: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung

> Tolle Zauberutensilien für die ganz

große Zaubershow

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

44,5 x 33,5 x 7,5 cm

1.021 g

ARTIKEL-NR.

698232

%[0o20tp-gjicdc]

Die Zauberschule Magic Gold Edition:

Mit dieser Zauberschule ist jeder Nachwuchs-

Magier perfekt ausgestattet. So lassen sich

mit den enthaltenen Zauberutensilien und

der ausführlich bebilderten Schritt-für-Schritt

Anleitung 150 Zaubertricks erlernen. Mit

Geschick und Fingerfertigkeit wird die einstudierte

Zaubershow dem Publikum präsentiert

und verwandelt so Kinder ab 8 Jahren in

selbstbewusste Zauberer.

Über

300.000 Mal

verkauft!

lnhalt: Material für 150 Tricks, Anleitung

> Das Flaggschiff-Produkt der

Magic-Reihe

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

53 x 33 x 8,5 cm

1.250 g

ARTIKEL-NR.

697082

%[0o20tp-gjhaic]

MAGIC

> Die große Zauberschule mit

unzähligen Tricks und

unglaublichen Illusionen

Die Zauberschule Magic Platinum Edition:

Mit der Box „Die Zauberschule MAGIC Platinum

Edition“ tauchen Kinder ab 8 Jahren tief in die

zauberhafte Welt der Magie ein. Für die Tricks

und Illusionen der bebilderten Anleitung im

Heft folgen – und die fantastische Vielfalt des

Zauberkastens entdecken!

lnhalt: Münzgefängnis, Pompons, Ausziehbarer Schnurstopper,

Transparente Becher, Beutelchen, Tuch, Karten-Verschwinde-Box,

Zauber-Seile, Magische Löffel aus Metall, Kette, Schloss, Geheime

Zauber-Utensilien, Zauber-Bälle, Metallic-Becher, Mysteriöse-UFOs,

Gedankenlese-Karten, Svengali-Karten, Anleitung

143


Kinder wollen sich in Phantasiewelten verlieren.

Dort können sie Dinge erleben, die sie nie für möglich

gehalten hätten.

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Bei diesen Reisen in die Phantasie ist die Welt der drei ???

eines der schönsten Ausflugsziele.

Warum???

Weil die Welt der drei ??? so begehrlich ist wie kaum eine andere.

Weil die Welt der drei ??? so echt ist wie kaum eine anderen.

Weil die Welt der drei ??? so nahbar ist wie kaum eine andere.

Deshalb wollen Kinder so sein wie die drei ???

Mit unseren Produkten können Kinder so sein wie die drei ???

Die drei ??? GENAU DEIN FALL.

144


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Top Marke,

top Erfolgsgeschichte!

Die Nr. 1

10 Mio. Kontakte

+33%*

Seit über 50 Jahren

der Erfolgsgarant im

Detektivmarkt

Attraktives Sortiment

für Markenerlebnis

H1/2019 H1/2020

Stetig starkes

Umsatzwachstum

Markenbekannheit

83%

(gestützt)

Hohe

Markenbekanntheit**

Über

275.000

Fans

Aktivierung der Zielgruppe

mit reichweitenstarker

Mediapower

Starke Präsenz

am POS

*Quelle: npdgroup H1 2020 vs H1 2019 Die drei ??? Spielware / Umsatz

**Quelle: Bevölkerungsrepräsentative Marktforschungs-Studie resolution research Juli 2020, ZG Kinder 7-16 Jahre, n= 949

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

145


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

25,5 x 23,3 x 5,3 cm

468 g

ARTIKEL-NR.

634049

%[0o20tp-gdeaej]

> Spuren ausgraben und den Mitmach-Krimifall lösen

lnhalt: Gipsblock in Form eines Schuhabdrucks mit

darin enthaltenen Beweismitteln wie echte Mineralien,

Meißel, Hammer, Schwamm, Schnur, illustriertes

Faltblatt mit Mitmach-Krimi

Die drei ??? – Tatort-Ausgrabungen: Diebe im Rocky Beach-Museum!

Wertvolle Edelsteine und uralte Münzen wurden geklaut. Einziges

rätselhaftes Beweismittel, das die drei ??? finden konnten: Ein verdächtiger

Fußabdruck auf dem Museumsgelände. Los geht’s mit der

Detektiv-Arbeit.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

31 x 25,5 x 6,8 cm

384 g

ARTIKEL-NR.

631956

%[0o20tp-gdbjfg]

> Alarmanlage mit LED-Technik

lnhalt: Alarmanlage mit LED-Technik in

3 Modulen, Anleitung

Die drei ??? – Sicherheitssystem: Unsichtbare LED-Strahlen machen

jedes Zimmer oder Geheimversteck zur Hochsicherheitszone. Wird der

Lichtstrahl unterbrochen, geht der Alarm los. Die einzelnen Einheiten

können beliebig positioniert werden.

Zusätzlich erforderlich: 6 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

32 x 25 x 9,5 cm

381 g

ARTIKEL-NR.

631345

%[0o20tp-gdbdef]

> Sicht im Dunkeln bis zu 15 Metern

lnhalt: Nachtsichtgerät, Anleitung

Die drei ??? – Nachtsichtgerät: Bis zu 15 Metern kann man damit in die

Dunkelheit sehen. Detektive bleiben bei ihrer Recherche unentdeckt,

da der Lichtstrahl dank Infrarot-Technologie unsichtbar ist. Ein Hightech-Gerät,

das Hobby-Detektiven garantiert Spaß macht.

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

30,5 x 22,2 x 12 cm

614 g

ARTIKEL-NR.

632151 %[0o20tp-gdcbfb]

> Detektor zeigt die Richtung und Entfernung des

Senders per LED-Skala an

lnhalt: Set aus

Ultraschall-Detektor

und -Sender,

Detektor mit LED-

Richtungsskala,

illustriertes Faltblatt

146

Die drei ??? – Peilsender: Mithilfe von unsichtbarem und lautlosem Ultraschall

werden mit dem Peilsender geheimnisvolle Schätze, Verstecke

oder Personen aufgespürt. Nachwuchs-Detektive verstecken den

Sender und ein Kollege kann dann mit dem Detektor die Suche

starten. Das gelingt aufgrund der Ultraschall-Technik sogar im Dunkeln.

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA,Micro), 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ

LR6 (AA, Mignon)


........................................................................................................................... DIE DREI ???

> „Die drei ???“-Topseller

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

20,8 x 16 x 12,5 cm

519 g

ARTIKEL-NR.

630607

%[0o20tp-gdagah]

> Mit 4-stelligem Code und

Alarmton

Die drei ??? – Digitaler Tresor: Damit können

Jungen und Mädchen geheime Dinge oder

Beweisstücke, die nicht in fremde Hände

geraten sollen, sicher unterbringen. Nur mit

einem vier stelligen Zahlencode, der sich individuell

einstellen lässt, kann der Tresor geöffnet

werden. Bei unbefugtem Zugriff wird

der Besitzer durch einen Alarm gewarnt.

Über

400.000 Mal

verkauft!

NEU

2. Quartal

lnhalt: Tresor mit Spezialschloss, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

> Komplett-Ausstattung im

praktischen Koffer

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

35 x 27 x 8 cm

1.321 g

ARTIKEL-NR.

631949

%[0o20tp-gdbjej]

Die drei ??? – Detektiv-Koffer: Dieser Koffer

macht Nachwuchs-Kriminalisten zu Meister-

Detektiven: Tatort sichern, Finger abdrücke

nehmen, verschlüsselte Nachrichten weitergeben,

unsichtbare Nachrichten enttarnen

und Beweise analysieren – das geht mit der

perfekten Ausrüstung fast wie im richtigen

Detektivleben. Die Anleitung bietet nützliche

Tipps und spannende Fälle, die mit

logischem Kombinieren und ausgefeilten

Ermittlungsmethoden gelöst werden.

Über

250.000 Mal

verkauft!

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

lnhalt: UV-Spezialstift, UV-Lampe, Fingerabdruckpulver

und Klebefolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Petrischalen,

Gips, Pinzette, Lupe, Absperr- und Maßband,

Kreide, Türsiegel-Aufkleber, Türschild, Detektiv ausweis,

mehrere Codier scheiben, Anleitung (48 S.)

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

147


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

Über

90.000 Mal

verkauft!

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

16 x 22 x 7,7 cm

249 g

ARTIKEL-NR.

631352

%[0o20tp-gdbdfc]

> Coole Agenten-Brille mit zwei

Spezialeffekten

Die drei ??? – Agenten-Brille: Ideal für geheime Aufklärungsmissionen

– auch im Dunkeln. Eine integrierte LED beleuchtet die Umgebung.

Das vorklappbare Visier mit einer Such- und einer Vergrößerungslinse

ermöglicht es, Objekte oder Personen sogar in weiter Ferne zu

fokussieren. Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei, um zum

Beispiel Notizen zu machen.

lnhalt: Agenten-Brille, Anleitung

Zusätzlich erforderlich: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

16,5 x 22,2 x 6 cm

250 g

ARTIKEL-NR.

632175 %[0o20tp-gdcbhf]

> Aufnahmegerät fürs Handgelenk mit

Verschlüsselung

Die drei ??? – Geheimnachrichten-Recorder: Agenten ab

8 Jahren befestigen einfach das Klettband am Arm und die Verfolgungsjagd

kann losgehen. Wichtige Details und Beweise müssen

sofort am Tatort gesichert werden? Schnell die wichtigen Nachrichten

ins Mikrofon sprechen und speichern. Besonders wichtig: Nur wer die

geheime Schlüssel-Karte besitzt, kann die Botschaft später abhören.

lnhalt: Geheimnachrichten-Recorder mit Klettverschluss-Armband

und Klick-System, 2 Schlüssel Karten zum Abspielen der Aufnahmen,

illustriertes Faltblatt

Zusätzlich erforderlich: 2 x 3-Volt-Knopfbatterie Typ CR2032

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

16,5 x 22,3 x 10 cm

347 g

ARTIKEL-NR.

630959

%[0o20tp-gdajfj]

> Spardose mit €-Münzzähl-Funktion

Die drei ??? – Geheime Geldtruhe: Ab sofort müssen sich die Fans der

drei ??? nicht mehr merken, ob sie für einen geheimen Wunsch schon

genug gespart haben. In dieser Geldtru he ist das Gesparte nicht nur

sicher verwahrt, sondern man sieht auch, wie viel sie enthält. Mit

geheimem Öffnungsmechanismus.

lnhalt: Geldtruhe mit Münzzähler, Anleitung,

Zusätzlich erforderlich: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

148


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Die Detektiv-Sets aus der Dose

ALTER

8+

KLEINE DOSEN

10,7 x 7,2 x 3 cm

ca. 80 g

Die drei ???

Geheim-Tresor

Art.-Nr.: 601850

%[0o20tp-gabifa]

Die drei ???

Phantombilder

Art.-Nr.: 631277

%[0o20tp-gdbchh]

Die drei ???

Geheime Botschaften

Art.-Nr.: 630522

%[0o20tp-gdafcc]

Die drei ???

Fingerabdrücke

Art.-Nr.: 631031

%[0o20tp-gdbadb]

Über

800.000

verkaufte Exemplare

Über

700.000

verkaufte Exemplare

Die drei ???

Geheimschrift

Art.-Nr.: 631024

%[0o20tp-gdbace]

Die drei ???

Geheimcode

Art.-Nr.: 631048

%[0o20tp-gdbaei]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

THEKEN-DISPLAY

40 Metalldosen

ART.-NR.: 972660

%[0o20tp-jhcgga]

149


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

7+/8+ GRÖSSE/GEWICHT

14,3 x 10,1 x 5 cm

ca. 220 g

Die drei ??? – Nachrichten-Seilbahn: Streng vertraulich!

Echte Detektive müssen oft Nachrichten mit höchster

Geheimhaltungsstufe von einem Ermittler zum anderen

übermitteln. Geheime Botschaften oder kleine Gegenstände

in der Kapsel deponieren und auf den Schnur-Bahnen

blitzschnell zum Kollegen schicken. Ab geht die Post!

> Nachrichten-Kapsel mit geheimem

Öffnungsmechanismus zum

hin- und herschießen

NEU

2. Quartal

Art.-Nr.: 632168

%[0o20tp-gdcbgi]

Die drei ???

Geheimversteck

Art.-Nr.: 632243

%[0o20tp-gdcced]

lnhalt: Nachrichtenkapsel mit geheimem Öffnungsmechanismus, 2x 2,5 m

Schnur, 4 Finger-Griffe, Gürtelclip und eine farbig illustrierte Anleitung

Die drei ???

Multi-Spion

Art.-Nr.: 631260

%[0o20tp-gdbcga]

lnhalt: 90 g lufttrocknende Knetmasse für täuschend

echten Kieselstein, Geheimfach mit abnehmbarem

Deckel aus Kunststoff, Modellierwerkzeug und

eine farbig illustrierte Anleitung

Die drei ???

Tatort im UV-Licht

Art.-Nr.: 631925

%[0o20tp-gdbjcf]

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5 Volt-Batterie

Typ LR03 (AAA, Micro)

Die drei ???

Hörspion

Art.-Nr.: 631222

%[0o20tp-gdbccc]

Die drei ???

UV-Lichtcode

Art.-Nr.: 631246

%[0o20tp-gdbceg]

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5-Volt-Knopfbatterie

Typ LR44

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5 Volt-Batterie

Typ LR03 (AAA, Micro)

Die drei ???

Metall-Sucher

Art.-Nr.: 631239

%[0o20tp-gdbcdj]

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ

LR03 (AAA, Micro)

THEKEN-DISPLAY

24 Metalldosen

ART.-NR.: 974657

%[0o20tp-jhegfh]

150


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Profi-Sets in der coolen Stiftebox

> Basis-Ausstattung für Nachwuchs-Detektive

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 9 x 4 cm

ca. 190 g

> In der genialen Stiftebox zum Mitnehmen

Die drei ??? – Detektiv-Büro: Kinder ab 8

Jahren finden in der Metalldose alle wichtigen

Hilfsmittel, die sie bei der Aufklärung

ihrer Fälle benötigen. Ab jetzt ist die eigene

Detektei rund um die Uhr im Einsatz!

Art.-Nr.: 632274

%[0o20tp-gdcche]

lnhalt:

Kugelschreiber mit ausziehbarem Spickzettel, Multitool-

Karte, Stempel, Radiergummi, Protokoll-Block, Lupe,

Stanzbogen, Aufkleber, Büroschilder, farbig illustrierte

Anleitung

> Spuren sichern wie die Profis

> In der praktischen Stiftebox – überall mit dabei

Die drei ??? – Fingerabdrücke-Profiset: Wie echte

Ermittler suchen Kinder ab 8 Jahren den Tatort nach

verräterischen Fingerabdrücken ab. Mit zwei verschiedenen

Fingerabdruckpulvern und großem

Profi-Pinsel kommen sie jedem Räuber auf

die Schliche!

Art.-Nr.: 632236

%[0o20tp-gdccdg]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

lnhalt:

schwarzes und rotes Fingerabdruckpulver,

Profi-Pinsel, transparente

Klebefolien, Fingerabdruck-Block,

Tatort-Markierungen, farbig

illustrierte Anleitung

151


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

8+

GRÖSSE

20,2 x 25,2 cm

Reagiert auf

Bewegungen

Die drei ???

Tür-Alarm

Art.-Nr.: 630201

Mit 8 Funktionen

wie

Alarmanlage,

Dekodierfolie,

Geheimkapsel

%[0o20tp-gdacab]

Die drei ???

Detekiv-Uhr

Art.-Nr.: 631963

%[0o20tp-gdbjgd]

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03

(AAA, Micro)

Spurensicherung:

vom Fingerlicht

bis zur Spurenkarte

Die drei ???

Tatort-Ausrüstung

Art.-Nr. 631789

%[0o20tp-gdbhij]

Mit 2 Sensoren:

Bewegungs- und

Erschütterungsmelder

Die drei ???

Alarmanlage

Art.-Nr.: 634056

lnhalt:

Fingerlicht, Lupe,

Pinzette, 2 Kunststoffröhrchen,

Kreide, Winkellineal,

3 Spurenkärtchen,

2 Zip-Beutel,

illustriertes Faltblatt

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

%[0o20tp-gdeafg]

lnhalt:

Die drei ??? -Alarmanlage mit Bewegungsund

Helligkeitssensor, illustriertes Faltblatt

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Über

130.000 Mal

verkauft!

Der Stimmverzerrer

für

geheime

Ermittlungen

Die drei ???

Phantomstimme

Art.-Nr.: 631253

%[0o20tp-gdbcfd]

152


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Coole Gadgets für Nachwuchs-Detektive

Mit 6 original

??? Hörspiel-

Sounds

Die drei ???

Sound Generator

Art.-Nr. 634094

%[0o20tp-gdeaje]

ALTER

8+

GRÖSSE

20,2 x 25,2 cm

lnhalt:

Sound-Generator mit 16 Detektiv-

Geräuschen zum Lachen, Erschrecken

und Ablenken, darunter 6

original Hörspiel-Sounds

Codiertes

Geheimversteck

Die drei ???

Rätsel-Tresor

Art.-Nr.: 632267

%[0o20tp-gdccgh]

Unentbehrlich

bei

Undercover-

Ermittlungen

Die drei ???

Spionagebrille

Art.-Nr. 631666

%[0o20tp-gdbggg]

lnhalt:

Rätsel-Tresor, 6 Papierbögen

mit Codiervorlage,

Schlüssel für Notfall-

Entriegelung, illustriertes

Faltblatt

ALTER

7+

GRÖSSE

22,2 x 19,5 x 5 cm

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Nachrichten

morsen und

Warnsignale

projizieren

Die drei ???

Detektiv-Lampe

Art.-Nr.: 632281

%[0o20tp-gdccib]

lnhalt:

Detektiv-Lampe mit Geheimfach im

Griff, roter und transparenter Aufsatz,

3 Schablonen, Morse-Alphabet,

illustriertes Faltblatt

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Knopfbatterie Typ LR44

153


FAN-ARTIKEL DIE DREI ??? KIDS .....................................................................

> Hochwertige „Die drei ??? Kids“-Fanartikel

> Zusatzumsatz mit der starken Marke

Für den Pausendrink:

Trinkflasche

mit „Die drei ???

Kids“-Motiv (0,4 l;

100 % Aluminium, frei

von BPA Chemikalien,

innen beschichtet)

Art.-Nr. 41533

%[0r14vv-ebfddi]

Gehört in jeden

Schul ranzen:

Stifte-Mäppchen

mit den drei berühmten

Detektiven.

Art.-Nr. 41535

%[0r14vv-ebfdfc]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Zauberhandtuch:

Das 6 x 3 cm große Handtuch (100 %

Baumwolle) entfaltet sich im Wasser

wie von Geisterhand auf 30 x 60 cm

VK-Display mit 8 Expl.

Art.-Nr. 49416

%[0r14vv-ejebgg]

154


.......................................................................................................................... STORYCARDS

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

1 oder

1 Team

GRÖSSE

7,5 x 9,5 x 3,1 cm

NEU

1. Quartal

> Die Erfolgsmarke jetzt auch für unterwegs

> Hochwertige Metalldose für die

Hosentasche

StoryCards – Die Schule der magischen Tiere:

Dreimal schwarzer Kater: In diesem Kartenspiel geht

es magisch zu! Wieder einmal haben es die menschlichen

und tierischen Helden mit einem besonders

kniffligen Fall zu tun. Der skrupellose Zauberer Magini

hat Kater Karajan spurlos verschwinden lassen. Um

ihn zu retten, müssen die Spieler Rätsel lösen und

die richtigen Entscheidungen treffen. Ein Spiel voller

Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren und für Fans der

erfolgreichen Buchserie.

Vorläufige Abbildung

Margit Auer

Dreimal schwarzer

Kater

Illustration:

Nina Dulleck

Alter:8+

Art.-Nr.: 680824

%[0o20tp-giaice]

Christoph Dittert

Gamewright

Fußball-Stars

Alter: 8+

Art.-Nr.: 688622

%[0o20tp-giigcc]

Christoph Dittert

Gamewright

Schrecken im Wald

Alter: 10+

Art.-Nr.: 698966

Christoph Dittert

Gamewright

Buch der Finsternis

Alter: 10+

Art.-Nr.: 688028

THEKEN-DISPLAY

30 Metalldosen

ART.-NR.: 976262

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%[0o20tp-gjijgg]

%[0o20tp-giiaci]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Ulf Blanck

Gamewright

Spuk im Schloss

Alter: 8+

Art.-Nr.: 688608

Natalie Friedrich

Gamewright

Labyrinth der Spiegel

Alter: 8+

Art.-Nr.: 688035

%[0o20tp-giigai]

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Kinderkrimis

für alle!

Das Neuheiten-Paket

→ Lieferbar ab 08.03.2021

→ Bestell-Nr. 979041

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1 Kinderkrimi Papierfahne gratis

1 Kinderkrimi Schatzkiste aus Pappe gratis

1 VE75: Kinderkrimi Schmökerbüchlein gratis

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für Kinderkrimis

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Paket und attraktiver Deko!

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

3 166840 ??? und die verlorene Zeit 9,00 Neu

3 166819 ??? und der Geisterbunker 9,00 Neu

3 166857 ??? Die Schwingen des Unheils 9,00 Neu

3 170908 ??? Sonderband: und die Geisterfrau 10,00 Neu

3 169025 ??? Kids Bd. 86: Riesen

9,00 Neu

in Rocky Beach

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3 171608 ??? Kids Sonderband:

10,00 Neu

Nachts in der Schule

3 171387 ??? Kids Comic: Fußball,

10,00 Neu

Ferien, Freunde!

3 171110 !!! Meine Freundinnen und Freunde 10,00 Neu

3 171462 !!! Reisekrimi Venedig 10,00 Neu

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3 170748 !!! Bd. 88: Die Krimi-Verschwörung 11,00 Neu

3 170755 !!! Bd. 89: Der Fluch der Fee 11,00 Neu

3 170762 !!! Bd. 90: Mission Gipfelglück 12,00 Neu

3 170779 !!! Sonderband DIY: Paradies in Not 13,00 Neu

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8,00 Neu

Drachenalarm

3 170328 !!! Bücherhelden Elfenzauber 8,00 Neu

2 167762 ??? Kids Bücherhelden

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unsichtbarer Dieb

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DIE DREI ???

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AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

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> Die Kult-Reihe – rund 18 Millionen verkaufte Bände

3 Bände

NEU

1. Quartal

Die drei ??? und die

verlorene Zeit

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Die drei ??? und der

Geisterbunker

978-3-440-16681-9

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Die drei ??? Die

Schwingen des

Unheils

978-3-440-16685-7

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3x

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Die drei ???

Fluch der Medusa

978-3-440-16051-0

Die drei ???

und der Jadekönig

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Die drei ???

und der weiße

Leopard

978-3-440-16049-7

Die drei ???

Kelch des Schicksals

978-3-440-15497-7

Die drei ???

Die schweigende

Grotte

978-3-440-16048-0

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Kreaturen der Nacht

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DIE DREI ???

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Die drei ???

und der dunkle

Taipan

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Die drei ???

Die drei ???

und der Mottenmann Die falschen

978-3-440-15495-3 Detektive

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Die drei ???

Tauchgang ins

Ungewisse

978-3-440-15492-2

Die drei ???

Der dunkle Wächter

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Das rätselhafte Erbe

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Höhenangst

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Das weiße Grab

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Im Auge des Sturms

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Die Legende

der Gaukler

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und die Zeitreisende

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Die drei ???

und der gestohlene

Sieg

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Schrecken aus

der Tiefe

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Der gefiederte

Schrecken

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Fluch der Pharaonen

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Höllenspieler

Doppelband

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Weihnacht

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und die Welt

der Hörspiele

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Teuflisches Foul

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Dein Fall:

Wüstenfieber

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Die kniffligsten

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Das sprechende

Labyrinth

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Das unheimliche

Labyrinth

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10+

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

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Die drei ??? – und die Geisterfrau

€/D 10,–

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und der verrückte

Professor

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Der dreiäugige Totenkopf

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Das Dorf der Teufel

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Das Ritual der Schlangen

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> Über 8 Mio. verkaufte Die drei ??? Kids-Bücher

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1. Quartal

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8+

PREIS JE BAND

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Produkt

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Nachts in der Schule

ca. €/D 10,–

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Feuerwehrhelden

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Fußball, Ferien,

Freunde!

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Mission Graffiti-Code

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Bundesliga-Alarm

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AUSSTATTUNG

jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-

Illu s trationen, Hardcover

FORMAT

12,5 x 18,5 cm

PREIS JE BAND

ca. €/D 9,–

ca. €/A 9,30; CHF 11,50

Über

8 Millionen

verkaufte Bände!

> Neue Fälle für die drei Detektive

2 Bände

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1. Quartal

Band 86

Riesen in Rocky Beach

€/D 9,–

978-3-440-16902-5

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Band 87

Das Geisterspiel

€/D 9,–

978-3-440-16903-2

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Panik im Paradies

Band 1

978-3-440-12001-9

Radio Rocky Beach

Band 2

978-3-440-12002-6

Invasion der Fliegen

Band 3

978-3-440-12003-3

Chaos vor der

Kamera

Band 4

978-3-440-12004-0

Flucht in die

Zukunft

Band 5

978-3-440-12005-7

Gefahr im

Gruselgarten

Band 6

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DIE DREI ???

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Gruft der Piraten

Band 7

978-3-440-12007-1

Nacht unter Wölfen

Band 8

978-3-440-12008-8

SOS über den

Wolken

Band 9

978-3-440-12009-5

Spuk in

Rocky Beach

Band 10

978-3-440-12010-1

Fußball-Alarm

Band 26

978-3-440-12026-2

Fußballgötter

Band 42

978-3-440-11827-6

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........................................................................................................... DIE DREI ??? KIDS

Falsche

Fußballfreunde

Band 47

978-3-440-11833-7

Tatort Kletterpark

Band 51

978-3-440-12636-3

Der Weihnachtsdieb

Band 57

978-3-440-13696-6

Fußballhelden

Band 59

978-3-440-13704-8

Gespensterjagd

Band 60

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Alarm im Dino-Park

Band 61

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In der Schatzhöhle

Band 64

978-3-440-14690-3

Geheimnis im

Meer

Band 66

978-3-440-14886-0

Der goldene Drache

Band 67

978-3-440-14887-7

Chaos im Dunkeln

Band 68

978-3-440-15080-1

Aufbruch ins All

Band 70

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978-3-440-15429-8

Tatort Trampolin

Band 71

978-3-440-15428-1

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Die Laser-Falle

Band 72

978-3-440-15434-2

Surfstrand in Gefahr

Band 73

978-3-440-15435-9

Das Schienen-

Monster

Band 74

978-3-440-15821-0

Der Fußball-Roboter

Band 75

978-3-440-15786-2

Blinde Passagiere

Band 76

978-3-440-15939-2

Die Musikdiebe

Band 77

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Schrottplatz in

Gefahr

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Band 78

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Achtung, Abenteuer!

Band 79

978-3-440-16239-2

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Gefährlicher

Nebel

Band 80

978-3-440-16411-2

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Turbo-Rennen

Band 81

978-3-440-16409-9

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Die Delfin-Piraten

Band 82

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Fußball-Diebe

Band 83

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DIE DREI ??? KIDS ...........................................................................................................

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8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-

Illu s trationen, Hardcover

FORMAT

12,5 x 18,5 cm

PREIS JE BAND

ca. €/D 9,–

ca. €/A 9,30; CHF 11,50

Tatort Skater-Park

Band 84

978-3-440-16861-5

Falscher Alarm

Band 85

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SONDER-

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Die verhexte

Achterbahn

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Die geheime

Galaxie

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Labyrinth der

Piraten

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Die geheimen

Inseln

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Rocky Beach

in Not

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Das geheime Buch

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Das gefährlichste

Buch der Welt

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Das gruseligste

Buch aller Zeiten

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Das außerirdische

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aller Zeiten

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Mein Schulanfang

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Meine Freunde

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Detektivhandbuch

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SOS Schnitzeljagd

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Spuk in der Schule

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Das Grusellabyrinth

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Mit Kurzratekrimi

Weihnachtsrätselbuch

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Geisterspuren

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Seite 188

165


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8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 128 S., ca.

30 Illu s trationen, Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

ca. €/D 9,–

ca. €/A 9,30; CHF 11,50

JUNIOR

> Über 140.000 verkaufte Bücher

2 Bände

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1. Quartal

Der verborgene Schatz

Band 12

€/D 10,–

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Das Witzebuch

€/D 7,–

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Auf frischer Tat

ertappt

Band 1 €/D 10,00

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Vorsicht: Bissig!

Band 2

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Giftige Schokolade

Band 3

€/D 10,00

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Der Rote Retter

Band 4

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Papageien in Not

Band 5

978-3-440-16489-1

Zwischen Gauklern

und Ganoven

Band 6

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Nachts im

Gruselpark

Band 7

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Die Dino-Diebe

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Der Roboterhund

Band 9

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Rote Karte

für Betrüger

Band 10

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Der gepanschte

Punsch

Band 11/D 10,00

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Diebe, Gauner,

Betrüger! Findest

du die Täter?

Sonderband €/D 11,00

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166


BÜCHERHELDEN

Über 1 Mio. verkaufte

Bücherhelden

Neue Geschichten zum Lesen lernen

> 6 Titel unter den Top 10-Erstlesern von KOSMOS*

> Bücherhelden – Die Erfolgsreihe für Erstleser

4 Bände

NEU

1. Quartal

Die drei ??? Kids

Drachen-Alarm!

Bücherhelden

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3x

Die drei ??? Kids

Elfenzauber

Bücherhelden

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3x

NEU: Detektivgeschichten

für die 1. Klasse mit TKKG

Sternenschweif

Die Zauber-Wiese

Bücherhelden

978-3-440-16927-8

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

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TKKG Junior

Spuk in der Schule

Bücherhelden

978-3-440-17096-0

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BÜCHERHELDEN

1. KLASSE

ALTER

6+

AUSSTATTUNG

48 Seiten, ca. 48 Farbillustrationen,

Hardcover

FORMAT

15,2 x 21,5 cm

PREIS JE BAND

ca. €/D 8,–

ca. €/A 8,30; CHF 9,90

Ella und das

Einhörnchen

Der Zauberstein

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16304-7

Ella und das

Einhörnchen

Magische Freundschaft

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16822-6

Die wilden Freunde

Abenteuer unter der

Stadt

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-15672-8

Die wilden Freunde

Wo ist Oskar?

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-15806-7

Die wilden Freunde

Ab ins Freibad!

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16590-4

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Pumuckl und der

Kakadu

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16195-1

Pumuckl geht

in die Schule

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16197-5

Pumuckl macht

einen Ausflug

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16752-6

Pumuckl feiert

Geburtstag

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16771-7

Schlupp vom

grünen Stern

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16943-8

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168

168


.............................................................................................................. BÜCHERHELDEN

2. KLASSE

ALTER

7+

AUSSTATTUNG

64 Seiten, ca. 64 Farbillustrationen,

Hardcover

FORMAT

15,2 x 21,5 cm

PREIS JE BAND

ca. €/D 8,–

ca. €/A 8,30; CHF 9,90

2x

DIE DREI !!!

Die drei ??? Kids

Die Räuberjagd

978-3-440-15342-0

Die drei ??? Kids

Vorsicht,

Zaubertinte!

978-3-440-15343-7

Die drei ??? Kids

Die Piratenbande

978-3-440-15699-5

Die drei ??? Kids

Achtung, Dinos!

978-3-440-15805-0

Die drei ??? Kids

Alarm, die Ritter

kommen!

978-3-440-16172-2

Die drei ??? Kids

Der Monster-

Schreck

978-3-440-16401-3

*[7wr4s0-bfdeca]

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**[7wr4s0-bgeabd]

2x

2x

2x

DIE DREI !!!

Die drei ??? Kids

Hilfe, Geisterzug!

978-3-440-16493-8

Die drei ??? Kids

Ungeheuer in Sicht

978-3-440-16773-1

Die drei ??? Kids

Der unsichtbare Dieb

978-3-440-16776-2

Die drei !!!

Diebe im

Gemüsebeet

978-3-440-16341-2

Die drei !!!

Geheimnis auf

dem Ponyhof

978-3-440-16342-9

*[7wr4s0-bgejdi]

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*[7wr4s0-bgdecj]

STERNEN-

SCHWEIF

Die drei !!!

Spuk im Schloss

978-3-440-16413-6

Die drei !!!

Rehkitz in Gefahr

978-3-440-16414-3

Sternenschweif

Zauberhafte

Rettung

978-3-440-15344-4

Sternenschweif

Magisches Licht

978-3-440-15345-1

Sternenschweif

Das Einhorn-

Geheimnis

978-3-440-15698-8

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*[7wr4s0-bgebed]

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Sternenschweif

Fest auf dem

Ponyhof

978-3-440-15808-1

Sternenschweif

Zirkusfreunde

978-3-440-16344-3

Sternenschweif

Rettung im

Mondschein

978-3-440-16406-8

Sternenschweif

Ein Einhorn in

der Schule

978-3-440-16818-9

Sternenschweif

Im Feenwald

978-3-440-16907-0

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DIE DREI !!! .............................................................................................................................

ALTER

10+

AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

> Rund 5 Mio. verkaufte Bücher!

PREIS JE BAND

ca. €/D 11,–

ca. €/A 9,30; CHF 11,50

3 Bände

NEU

1. Quartal

Die Krimi-Verschwörung

Band 88

Flexo-Cover

€/D ca. 11,–

978-3-440-17074-8

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Der Fluch der Fee

Band 89

Flexo-Cover

€/D ca. 11,–

978-3-440-17075-5

*[7wr4s0-bhahff]

3x

3x 3x

Mission Gipfelglück

Band 90

Flexo-Cover

€/D ca. 12,–

978-3-440-17076-2

*[7wr4s0-bhahgc]

Die Handy-Falle

Band 1

978-3-440-16959-9

Betrug beim

Casting

Band 2

978-3-440-16957-5

Gefährlicher Chat

Band 3

978-3-440-16960-5

Gefahr im Reitstall

Band 13

978-3-440-16958-2

Nixensommer

Band 43

978-3-440-13564-8

Wildpferd in Gefahr

Band 55

978-3-440-16956-8

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

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Tatort Kreuzfahrt

Band 57

978-3-440-17196-7

Das geheime

Parfüm

Band 59

978-3-440-16952-0

Der Fall

Dornröschen

Band 61

978-3-440-16951-3

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*[7wr4s0-bgjfbd]

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............................................................................................................................. DIE DREI !!!

Der Graffiti-Code

Band 64

978-3-440-17020-5

Heuler in Not

Band 65

978-3-440-17155-4

Tatort Geisterbahn

Band 67

978-3-440-16998-8

Gefahr im Netz

Band 68

€/D 8,99

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Nacht der Wölfe

Band 69

ca. €/D 11,–

978-3-440-16961-2

Gefährliches Spiel

Band 70

978-3-440-16953-7

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Jubiläumstrilogie

Gefahr in den

Ruinen

Band 71

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Kuss der

Meerjungrau

Band 72

€/D 12,–

978-3-440-17019-9

Legende der

Einhörner

Band 73

978-3-440-16954-4

Rätsel der

Vergangenheit

Band 74

978-3-440-16955-1

Tatort Hollywood

Band 75 €/D 16,99

Jubiläums-Trilogie

im Schuber

978-3-440-16022-0

# Falscher Ruhm

Band 76

€/D 8,99

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Achtung,

Gaunerzeichen!

Band 77

€/D 8,99

978-3-440-16385-6

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Das Bienengeheimnis

Band 78

€/D 8,99

978-3-440-16386-3

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Vier Pfoten

in Gefahr

Band 79

€/D 11,–

978-3-440-17254-4

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Ein echt schöner

Fall

Band 80

978-3-440-17218-6

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Geheimnis im

Spukhotel

Band 81

€/D 8,99

978-3-440-16516-4

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Das Konfetti-

Komplott

Band 82

978-3-440-16805-9

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Voller Einsatz für

die Erde

Band 83

978-3-440-16808-0

Luftballon-Küsse

Band 84

€/D 12,–

978-3-440-16809-7

Ein Fall mit Herz

und Huf

Band 85

978-3-440-16812-7

Rätselhafter Raub

Band 86

978-3-440-16811-0

Geheimnisvoller

Liebestrank

Band 87

978-3-440-16813-4

*[7wr4s0-bgiaia]

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DIE DREI !!! .............................................................................................................................

Ach, wie gut, dass

niemand weiß ...

Flexo-Cover

€/D ca. 18,–

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3 Bände

NEU

1. Quartal

Paradies in Not

Flexo-Cover

€/D ca. 13,–

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Meine Freundinnen

und Freunde

Flexo-Cover

€/D ca. 10,–

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1, 2, 3, – Sommer

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1, 2, 3, –

Freundschaft

€/D 9,99

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1, 2, 3, – Film ab!

€/D 9,99

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1, 2, 3 - Halloween!

€/D 13,–

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

DIE DREI !!! SONDERBÄNDE

Nacht der Elfen

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Einsatz im

Pferdestall

€/D 13,–

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Kims Tagebuch

€/D 12,99

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Stadt - Land - Zug

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978-3-440-16875-2

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3x

2 Bände

NEU

1. Quartal

Spione, Spaghetti und

ganz viel Venedig

€/D 10,–

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Ganoven, Gouda und

ganz viel Amsterdam

€/D 10,–

978-3-440-17151-6

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Tatort, Tee und ganz

viel London

€/D 10,–

978-3-440-16530-0

Chaos, Currywurst

und ganz viel Berlin

€/D 10,–

978-3-440-16531-7

Betrug, Baguette

und ganz viel Paris

€/D 10,–

978-3-440-16532-4

Täter, Tortilla und

ganz viel Barcelona

€/D 10,–

978-3-440-16529-4

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Geheimbücher

Das geheime Buch

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978-3-440-16984-1

Das Rätsel der Eulen

€/D 13,–

978-3-440-17086-1

Geheimbuch:

Rätselhafte

Himmelszeichen

€/D 13,–

978-3-440-16807-3

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ALTER

7+

AUSSTATTUNG

112 Seiten

ca. 30 Farb-Illustrationen

FORMAT

15,2 x 21,5 cm

PREIS JE BAND

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Altersgerechte

Lesbarkeit

Fibelschrift

und einfache

Satzstruktur

4 Bände

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1. Quartal

Jetzt

durchgehend

vierfarbig

KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

Geheimnisvolle

Verwandlung

Band 1

978-3-440-17041-0

Sprung in die Nacht

Band 2

978-3-440-17042-7

Die geheimnisvolle

Flaschenpost

Band 67

978-3-440-17039-7

Alpaka in Not

Band 68

978-3-440-17040-3

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Online-Videokampagne

bei Youtube, Facebook

und Instagram

Große Promotion mit über

250.000 verteilten Leseproben

Kreatives

Gewinnspiel mit

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Thekenaufsteller ca. 42 cm hoch

Papierfahne 50 x 100 cm

Das Buchpaket

Anz. Titel-Nr. Titel

VK (€/D)

3 17039 Sternenschweif 67/

Die geheimnisvolle Flaschenpost 10,00 NEU

3 17040 Sternenschweif 68/

Alpaka in Not

10,00 NEU

2 17041 Sternenschweif 01/

Geheimnisvolle Verwandlung 10,00 NEU

2 17042 Sternenschweif 02/

Sprung in die Nacht

10,00 NEU

2 16254 Sternenschweif/

Das geheime Einhornbuch 10,99

2 14802 Sternenschweif/

Das geheime Zauberbuch 9,99

2 13795 Sternenschweif/

Das magische Buch 9,99

Anz. Titel-Nr. Titel

VK (€/D)

3 16927 Sternenschweif Bücherhelden

1. Klasse 8,00 NEU

2 169070 Sternenschweif Bücherhelden

Feenwald 8,00

2 168189 Sternenschweif Bücherhelden Schule 8,00

2 158081 Sternenschweif Bücherhelden Fest 8,00

1 Thekenaufsteller gratis

1 Papierfahne gratis

1 Gewinnspielkarten (VE: 100) gratis

Wert gebundener Ladenpreis € (D) 233,94

> Lieferbar ab 08.03.2021

> Bestell-Nr. 979058

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA


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ALTER

8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 128 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

siehe Produkt

Über

5 Millionen

verkaufte Bände!

Der steinerne

Spiegel

Band 3

€/D 8,99

978-3-440-15357-4

Lauras Zauberritt

Band 4

€/D 8,99

978-3-440-15736-7

Sternenschweifs

Geheimnis

Band 5

€/D 8,99

978-3-440-15772-5

Freunde im

Zauberreich

Band 6

€/D 8,99

978-3-440-15358-1

Nacht der

1000 Sterne

Band 7

€/D 8,99

978-3-440-15737-4

Funkelnder

Wasserzauber

Band 39

€/D 7,95

978-3-440-13727-7

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Verzauberte Herzen

Band 41

€/D 7,95

978-3-440-14157-1

Ein neuer Freund

Band 42

€/D 7,95

978-3-440-14220-2

Zauber der

Mondblumen

Band 44

€/D 7,95

978-3-440-14551-7

Geheimnis der

Mondsteine

Band 48

€/D 8,99

978-3-440-15031-3

Insel der Träume

Band 49

€/D 8,99

978-3-440-15032-0

Goldener

Winterzauber

Band 51 – Jumboband

€/D 9,99

978-3-440-15101-3

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Verwandlung in

der Nacht

Band 52

€/D 8,99

978-3-440-15153-2

Magisches

Einhornturnier

Band 53

€/D 8,99

978-3-440-15154-9

Magische Freunde

Band 54

€/D 8,99

978-3-440-15236-2

Der Elfenzauber

Band 56

€/D 8,99

978-3-440-15673-5

Geheimnis der

Sonne

Band 57

€/D 8,99

978-3-440-15674-2

Zuhause für

Streuner

Band 58

€/D 8,99

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

Allerbeste

Ponyfreunde

Band 59

€/D 8,99

978-3-440-15705-3

Zauberfohlen

Band 60

€/D 9,99

978-3-440-16269-9

Funkelnde

Sternennacht

Band 61

€/D 8,99

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Auf der Suche

nach Nox

Band 62

€/D 8,99

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DOPPEL-

BÄNDE

Das verwunschene

Baumhaus

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