23.12.2012 Aufrufe

4 die belagerung - Pegasus Spiele

4 die belagerung - Pegasus Spiele

4 die belagerung - Pegasus Spiele

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

füllt ihr <strong>die</strong> Position 3 in allen Reihen mit<br />

verdeckten Monstern auf. Somit rücken <strong>die</strong><br />

Monster abhängig von der <strong>Spiele</strong>rzahl alle 5 bis<br />

6 Spielzüge vor.<br />

Wenn ein Monster vorrückt, schiebt es das<br />

Monster direkt vor sich um eine Position vor;<br />

genauso schiebt das betroffene Monster das<br />

nächste vor sich weiter. Wenn ein Monster<br />

in ein Loch vorrückt, schiebt es kein anderes<br />

Monster vorwärts, selbst wenn noch weiter<br />

vorne welche liegen. Monster rücken nur vor,<br />

wenn sie von hinten geschubst werden.<br />

Kurz vor Ende des Spiels, wenn ihr das<br />

Dungeondeck fast vollständig aufgebraucht<br />

habt, bleiben nicht genug Monster übrig, um<br />

<strong>die</strong> Position 3 in allen Reihen zu füllen. Dann<br />

beginnt ihr mit der linken Reihe und platziert<br />

alle restlichen Monster nebeneinander, bis<br />

das Dungeondeck leer ist. Wenn ihr Monster<br />

aufdecken müsst, aber keine mehr vorhanden<br />

sind, platziert ihr stattdessen 1 Erfahrungsmarker<br />

aus dem Vorrat als Platzhalter auf das<br />

entsprechende Feld und schiebt <strong>die</strong> Monster<br />

wie gewohnt vorwärts.<br />

Wenn ein Monster in Position 1 vorwärts geschoben<br />

wird, greift es den Wall vor sich an.<br />

DEr WAll<br />

Die Stadt ist von Wällen umgeben, <strong>die</strong> durch<br />

<strong>die</strong> Wallmarker vor jeder Reihe repräsentiert<br />

werden. Wenn ein Monster von Position 1<br />

vorrückt, legt ihr das Monster auf den Ablagestapel<br />

mit erfolgreichen Belagerern (auf dem<br />

Spielplan gibt es dafür ein Feld) und entfernt<br />

1 Wallmarker in der betroffenen Reihe.<br />

Wenn ihr alle Monster in Position 1 besiegt<br />

(oder auf andere Art entfernt), bevor sie wieder<br />

vorrücken, schafft ihr es, <strong>die</strong> Leitern von den<br />

Wällen zu kippen und euch ein wenig Luft zu<br />

verschaffen. Um den angeschlagenen Wall<br />

wieder zu errichten, platziert ihr 1 Erfahrungsmarker<br />

aus dem Vorrat als neuen Wallmarker<br />

auf ein Wallfeld, das bereits Schaden genommen<br />

hatte.<br />

Wenn 3 oder mehr Monster gemeinsam von<br />

Position 1 vorrücken, überrennen sie <strong>die</strong> Wälle.<br />

6<br />

Entfernt 1 Wallmarker von jedem Wallfeld,<br />

selbst wenn in einer oder mehreren Reihen<br />

kein Monster lag.<br />

Wenn alle Reihen auf Position 1 besetzt sind<br />

und <strong>die</strong>se Monster vorrücken, entfernt ihr 2<br />

Wallmarker von jedem Wallfeld.<br />

SiEgpunkTE<br />

Wenn ihr ein Monster besiegt, legt ihr es auf<br />

euren Ablagestapel. Wenn ihr ein Monster mit<br />

negativen Siegpunkten besiegt, legt ihr es auf<br />

einen Ablagestapel eines beliebigen <strong>Spiele</strong>rs.<br />

Wenn ein Monster den Wall angreift, legt ihr<br />

es auf den Ablagestapel mit erfolgreichen<br />

Belagerern.<br />

spielende<br />

Wenn ein Monster von Position 1 vorrückt und<br />

ihr den letzten Wallmarker vom Wallfeld entfernen<br />

müsst, habt ihr das Spiel verloren. Die<br />

Monster haben eine Schwachstelle in der Verteidigung<br />

gefunden und stürmen nun das Dorf.<br />

Wenn <strong>die</strong> <strong>Spiele</strong>r <strong>die</strong> Belagerung überstehen,<br />

ad<strong>die</strong>rt ihr alle Siegpunkte der getöteten<br />

Monster im Stapel der besiegten Belagerer,<br />

euren Kommandodecks und eurer Handkarten.<br />

Vergleicht <strong>die</strong>se Zahl mit den Siegpunkten der<br />

erfolgreichen Belagerer: Ad<strong>die</strong>rt <strong>die</strong> Siegpunkte<br />

der Monster im Stapel der erfolgreichen Belagerer<br />

plus 3 Siegpunkte für jeden entfernten<br />

Wallmarker auf allen Wallfeldern.<br />

• Wenn <strong>die</strong> Belagerer mehr Siegpunkte besitzen,<br />

habt ihr einen Pyrrhussieg erreicht:<br />

Das Dorf steht noch, aber es wurde durch<br />

<strong>die</strong> plündernden und mordenden Monster<br />

stark zerstört.<br />

• Wenn ihr mehr Siegpunkte gesammelt habt,<br />

seid ihr <strong>die</strong> unangefochtenen Sieger. Ihr<br />

habt <strong>die</strong> Belagerung erfolgreich zurückgeschlagen<br />

und werdet als Helden gefeiert!

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!