4 die belagerung - Pegasus Spiele
4 die belagerung - Pegasus Spiele
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Beispiel: Ihr habt bereits alle Monster auf Position 3 aufgedeckt. Durch eure fortwährenden Kämpfe<br />
habt ihr einige Dellen in <strong>die</strong> Belagerung geschlagen. Aber leider werden <strong>die</strong> Wälle des Dorfes nun einigen<br />
Schaden nehmen.<br />
Nach dem Vorrücken sieht der<br />
Spielplan wie folgt aus: Die beiden<br />
Monster aus den Reihen B und<br />
E liegen nun auf dem Stapel der<br />
erfolgreichen Belagerer und ihr<br />
musstet 1 Wallmarker von beiden<br />
Wallfeldern entfernen.<br />
7<br />
Andreas ist am Zug und hat schlechte<br />
Nachrichten: Er hat nur schwache Karten<br />
auf der Hand und kann nicht kämpfen. Also<br />
besucht er das Dorf und kauft einen Helden,<br />
um später im Spiel kräftig zuzuschlagen.<br />
Nachdem Andreas seinen Zug beendet<br />
hat, überprüft er den Dungeon. Da bereits<br />
alle Monster auf der Position 3 aufgedeckt<br />
wurden, rücken sie nun vor. In jeder Reihe<br />
schieben sich <strong>die</strong> Monster gegenseitig in<br />
Richtung Wall, bevor Andreas <strong>die</strong> Felder der<br />
Position 3 mit 5 neuen verdeckten Monstern<br />
vom Dungeondeck füllt. Durch <strong>die</strong> Löcher<br />
in den Reihen A, C und D stürmen hier<br />
keine Monster über <strong>die</strong> Wälle. Diese Löcher<br />
verschaffen euch ein wenig Zeit.<br />
Leider sind <strong>die</strong> Reihen B und E aber voll, so<br />
dass <strong>die</strong> Monster sich gegenseitig schubsen<br />
und den Wall beschädigen.