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4 die belagerung - Pegasus Spiele

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Beispiel: Ihr habt bereits alle Monster auf Position 3 aufgedeckt. Durch eure fortwährenden Kämpfe<br />

habt ihr einige Dellen in <strong>die</strong> Belagerung geschlagen. Aber leider werden <strong>die</strong> Wälle des Dorfes nun einigen<br />

Schaden nehmen.<br />

Nach dem Vorrücken sieht der<br />

Spielplan wie folgt aus: Die beiden<br />

Monster aus den Reihen B und<br />

E liegen nun auf dem Stapel der<br />

erfolgreichen Belagerer und ihr<br />

musstet 1 Wallmarker von beiden<br />

Wallfeldern entfernen.<br />

7<br />

Andreas ist am Zug und hat schlechte<br />

Nachrichten: Er hat nur schwache Karten<br />

auf der Hand und kann nicht kämpfen. Also<br />

besucht er das Dorf und kauft einen Helden,<br />

um später im Spiel kräftig zuzuschlagen.<br />

Nachdem Andreas seinen Zug beendet<br />

hat, überprüft er den Dungeon. Da bereits<br />

alle Monster auf der Position 3 aufgedeckt<br />

wurden, rücken sie nun vor. In jeder Reihe<br />

schieben sich <strong>die</strong> Monster gegenseitig in<br />

Richtung Wall, bevor Andreas <strong>die</strong> Felder der<br />

Position 3 mit 5 neuen verdeckten Monstern<br />

vom Dungeondeck füllt. Durch <strong>die</strong> Löcher<br />

in den Reihen A, C und D stürmen hier<br />

keine Monster über <strong>die</strong> Wälle. Diese Löcher<br />

verschaffen euch ein wenig Zeit.<br />

Leider sind <strong>die</strong> Reihen B und E aber voll, so<br />

dass <strong>die</strong> Monster sich gegenseitig schubsen<br />

und den Wall beschädigen.

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