Hardware (2)
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HARD WARE
JOSÉ ANDRÉS CEBALLOS ROMERO
P A G E 1
¿QUE ES
HARDWARE?
El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o
soporte físico1 en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.2
Los cables, así como los muebles o cajas, los
periféricos de todo tipo, y cualquier otro
elemento físico involucrado, componen el
hardware o soporte físico; contrariamente, el
soporte lógico e intangible es el llamado
software.
Otros ejemplos donde se aplica el término
hardware son, en relación a los robots,4 5 así
como en relación a los teléfonos móviles, las
cámaras fotográficas, los reproductores
digitales, o cualquier otro dispositivo
electrónico. Cuando dichos dispositivos
también procesan datos, poseen firmware y/o
software además de hardware.
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
TIPOS DE
HARSWARE
Tipos de hardware según su función
Si bien el hardware posee en común su carácter
tangible, este debe emanar de las siguientes
tres clases:
Hardware interno: Se trata de todo aquel
componente físico que pueda clasificarse
como hardware y que forme parte
directamente del dispositivo.
Hardware externo: En este caso, consiste en
el conjunto de componentes físicos que de
nuevo se pueden clasificar como hardware,
pero esta vez no forman parte del dispositivo
principal, sino que funcionan como
elementos complementarios a este.
Hardware híbrido: Por último nos quedaría
este tipo de hardware, el cual funciona como
un elemento de hardware que bien puede
formar parte de forma directa en el
dispositivo o bien puede hacerlo de forma
indirecta siendo un elemento independiente.
Como se puede apreciar en la imagen, cada tipo
de hardware puede poseer un tratamiento
distinto dependiendo de su relación con el
dispositivo principal. Mientras que el ratón y los
auriculares son hardware puramente externos, el
teléfono móvil y la cámara son de carácter
híbrido respecto al ordenador o PC.
https://economipedia.com/definiciones/tipos-dehardware.html
EJEMPLOS
Procesador Intel o AMD. Se
trata de un hardware interno
de procesamiento.
Unidad de almacenamiento
SSD. En este caso es de nuevo
un hardware interno pero de
almacenamiento.
Auriculares. Por otra parte
este es un hardware externo
de salida.
Lápiz electrónico. A diferencia
del anterior es de carácter
externo pero de entrada.
Mando o controlador de
consolas. Por último, este
controller de consolas es de
carácter híbrido y mixto, ya
que puede integrarse o no en
la propia consola, ejemplos
son las conocidas PSP,
Nintendo Switch o PS4 y XBOX
One. También es mixto por
recibir datos de la consola y
emitir las órdenes que se
ejecutan mediante botones o
dualshock a la propia consola.
Estos son algunos ejemplos que
se pueden estudiar siendo el
abanico de opciones inmenso, por
lo que es probable que se den con
el tiempo más tipos de hardware
híbridos gracias al continuo
desarrollo del sector tecnológico.
Ejemplos de tipos de hardware
A continuación se van a exponer
algunos ejemplos de distintos
tipos de hardware, analizando su
función y objetivo
https://www.tutorialspoint.com/es
/computer_fundamentals/compute
r_hardware.htm
.
COMPONENTES
DEL HARDWARE:
TARJETA MADRE
La placa base, también conocida como tarjeta
madre, placa madre o placa principal, es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la
computadora. Es una parte fundamental para
montar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil o algún dispositivo.
Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
Está instalada dentro de una carcasa o gabinete
que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes internos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
MEMORIA
RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras y
otros dispositivos para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del
software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central
de procesamiento (CPU) y otras unidades
del computador, además de contener los
datos que manipulan los distintos
programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque
se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario
seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera
más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la
rutina POST verifica que los módulos de
RAM estén conectados de manera correcta.
En el caso que no existan o no se detecten
los módulos, la mayoría de tarjetas madres
emiten una serie de sonidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado
ese proceso, la memoria BIOS puede
realizar un test básico sobre la memoria
RAM indicando fallos mayores en la RAM
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_ac
ceso_aleatorio
La unidad central de
procesamiento (conocida por las
siglas CPU, del inglés Central
Processing Unit) es el hardware
dentro de una computadora u
otros dispositivos programables.
Su trabajo es interpretar las
instrucciones de un programa
informático mediante la
realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y
externas (provenientes de la
unidad de entrada/salida).
Su diseño y avance ha variado
notablemente desde su creación,
aumentando su eficiencia y
potencia, y reduciendo aspectos
como el consumo de energía y el
costo.
Una computadora puede contener
más de una CPU
(multiprocesamiento). En la
actualidad, los microprocesadores
están constituidos por un único
circuito integrado (chip) aunque
existen los procesadores
multinúcleo (varias CPU en un
solo circuito integrado). Un
circuito integrado que contiene
una CPU también puede contener
los dispositivos periféricos, y
otros componentes de un sistema
informático; similar a un
microcontrolador (menos potente
en RAM) se le denomina sistema
en un chip (SoC).
PROCESADOR
https://es.wikipedia.org/wiki/Unid
ad_central_de_procesamiento
DISCO DURO
En informática, la unidad de disco duro o
unidad de disco rígido (en inglés: hard disk
drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar y recuperar archivos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos
rígidos, recubiertos con material magnético
y unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
Permite el acceso aleatorio a los datos, lo
que significa que los bloques de datos se
pueden almacenar o recuperar en cualquier
orden y no solo de forma secuencial. Las
unidades de disco duro son un tipo de
memoria no volátil, que retienen los datos
almacenados incluso cuando están
apagados.
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_dis
co_duro
PLACA DE
SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa
que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente
de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de
videoconferencia también puede hacerse
una edición de vídeo, presentaciones
multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como
computadoras personales) tienen la tarjeta
ya integrada a la placa base, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso (como
por ejemplo servidores) no requieren de
dicha función.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_so
nido
lgunas tarjetas gráficas han
ofrecido funcionalidades
añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo,
decodificación2 MPEG-2 y MPEG-
4, o incluso conectores IEEE
1394 (Firewire), de mouse, lápiz
óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles
para el ordenador compatibles
con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de estas,
pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de
dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son
dominio exclusivo de los
ordenadores personales (PC)
compatibles IBM; contaron o
cuentan con ellas dispositivos
como por ejemplo: Commodore
Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III),
Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos
MSX y en las videoconsolas
modernas, como la Nintendo
Switch, la PlayStation 4 y la
Xbox One.
Una tarjeta gráfica es una tarjeta
de expansión de la placa base del
ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes
de la unidad central de
procesamiento (CPU) y
transformarlos en información
comprensible y representable en
el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o
proyector). Estas tarjetas utilizan
una unidad de procesamiento
gráfico o GPU, que muchas veces
se usa erróneamente para
referirse a la tarjeta gráfica en sí.
TARJETA DE
VIDEO O TARJETA
GRAFICA
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarj
eta_gr%C3%A1fica
DISPOSTITVOS
DE ENTRADA:
RATON
Son piezas que reciben datos sin procesar y que la
computadora puede procesar a través del
correspondiente software. Se dividen en dos
categorías: dispositivos de entrada manual, que
deben ser operados por el usuario (teclado, mouse,
pantalla táctil, micrófono, etc.)
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
El ratón se puede conectar de forma cableada
(puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio
de un adaptador USB que se conecta a la
computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque
también pueden ser por medio de conectividad
Bluetooth o infrarrojos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C
3%A1tica)#:~:text=El%20rat%C3%B3n%20o%20mouse
%20(en,con%20una%20de%20las%20manos.
En informática, un teclado es un
dispositivo o periférico de
entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían toda la información a la
computadora o al teléfono móvil.
Al igual que el mouse, el teclado
forma parte del hardware o
cuerpo físico del computador y
constituye uno de los elementos
que permite al usuario,
interactuar y trabajar con dicho
equipo.
El teclado es un dispositivo que
permite la introducción de
caracteres tales como letras,
números y símbolos, a un
ordenador o dispositivo digital.
Este dispositivo utiliza una serie
de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas
que envían información a la
computadora.
TECLADO
El teclado es fundamental para
utilizar cualquier aplicación de la
computadora. Es importante su
limpieza y adecuado
mantenimiento preventivo para
que dure mucho más tiempo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tecl
ado_(inform%C3%A1tica)
MICROFONO
Un micrófono (término acuñado en el siglo
XVIII1 a partir del prefijo micro, "pequeño" y el
griego antiguo ϕωνήi - foné, "voz") es un
dispositivo de entrada que se usa para
transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y
reproducción de sonido; consiste esencialmente
en un diafragma atraído por un electroimán,
que, al vibrar, modifica la corriente transmitida
por las diferentes presiones a un circuito. Un
micrófono funciona como un transductor o
sensor electroacústico y convierte el sonido
(ondas sonoras) en una señal eléctrica para
aumentar su intensidad, transmitirla y
registrarla. Los micrófonos tienen múltiples
aplicaciones en diferentes campos como en
telefonía, ciencia, salud, transmisión de sonido
en conciertos y eventos públicos, trasmisión de
sonido en medios masivos de comunicación
como producciones audiovisuales (cine y
televisión), radio, producción en vivo y grabado
de audio profesional, desarrollo de ingeniería de
sonido, reconocimiento de voz y VoIP.
https://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono
Un auricular1 (también conocido
como audífono;2 generalmente se
usa uno en cada oído, por lo que
es frecuente emplear el nombre
en plural: auriculares, audífonos o
también cascos3 ) es un
transductor que recibe una señal
eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por
ejemplo una radio,
AURICULARES
U sintoamplificador o reproductor
de audio) y que por su diseño
permite colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar
ondas sonoras audibles.4
Los auriculares son normalmente
desmontables e intercambiables,
es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del
equipo que los requiere. Los
mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de
audio.
En el contexto de las
telecomunicaciones,
los
auriculares se refieren a un tipo
de aparato que consiste en una
combinación de auriculares y
micrófono para la comunicación
bidireccional. Por ejemplo, un
teléfono móvil.
https://es.wikipedia.org/wiki/Auric
ular
Un altavoz (también conocido
como parlante en América del Sur,
Nicaragua, Costa Rica, El
Salvador, Chile, Honduras1 ) es un
transductor electroacústico
utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla
acústica.
La transducción sigue un doble
procedimiento:
eléctricomecánico-acústico.
En la primera
etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y
en la segunda convierte la
energía mecánica en ondas de
frecuencia acústica. Es por lo
mismo tanto la puerta por donde
sale el sonido al exterior desde
los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por
medios telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante
ondas sonoras, en este caso, a
través del aire. El oído capta estas
ondas y las transforma en
impulsos nerviosos que llegan al
cerebro y se transforman en
señales que se identifican con
cosas como música, sonidos y
onomatopeyas. Si se dispone de
una grabación de voz, de música
en soporte magnético o digital, o
si se recibe estas señales por
radio, se dispondrá a la salida del
aparato de señales eléctricas que
deben ser convertidas en sonidos;
para ello se utiliza el altavoz.
ALTAVOZ
https://es.wikipedia.org/wiki/Altav
oz
MONITOR/
PANTALLA
El monitor de PC, también llamado pantalla,
monitor de ordenador y monitor de
computadora, es el principal dispositivo de
salida (interfaz), que muestra datos o
información a todos los usuarios.
También puede considerarse un periférico
de entrada/salida si el monitor tiene
pantalla táctil o multitáctil.
a función principal del monitor es
evidentemente la visual. Gracias a él,
podemos ver el trabajo y las órdenes que
estamos realizando, o bien visualizar otros
contenidos, revisar información almacenada
y un innumerable etcétera de tareas.
Algunas características son
Tamaño y posición.
Brillo y contraste.
Enfoque.
Resolución.
Consumo.
Colores.
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_PC
DISPOSITIVOS
PERIFERICOS:
CAMARA
Se denomina “periférico” a cualquier accesorio o
equipo que se conecta al CPU de una
computadora, a través de los cuales existe una
comunicación entre la computadora y el
exterior. Por ejemplo: teclado, monitor, altavoz,
mouse.
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés:
webcam)? es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web u otras
computadoras de forma privada.
Una cámara web necesita una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que únicamente
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas de las cámaras web se las
denomina cámaras de red. Ambas son útiles en
tareas de seguridad, para videovigilancia
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_we
b
CONTROL DE
VIDEOJUEGOS
Un controlador de videojuegos
(palanca de mando, mando,
volante, pistolas, etcétera) es un
periférico de entrada usado para
controlar videojuegos.
Normalmente, un controlador está
conectado a una consola de
videojuegos (vídeoconsola) o a un
ordenador.
Un controlador de videojuegos
puede ser un teclado, un ratón,
una palanca de mando (joystick en
inglés), un mando (gamepad en
inglés), una palanca u otro
dispositivo diseñado para jugar
que pueda recibir entradas.
También existen dispositivos
especiales, como volantes (para
videojuegos de carreras) y
pistolas de luz (para videojuegos
de disparos).
Algunos, como el teclado y los
ratones, son dispositivos
genéricos que además se utilizan
como controladores de
videojuegos
https://es.wikipedia.org/wiki/Cont
rolador_de_videojuego.
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico
de salida, del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como
periféricos de salida, y están
permanentemente unidas al ordenador por
un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de
red interno (típicamente inalámbricas o por
cable ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas
permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas
CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, memorias usb, o aparatos de captura
de imagen como cámaras digitales y
escáneres. También existen aparatos
multifunción que constan de impresora,
escáner o máquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un
escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
https://es.wikipedia.org/wiki/Impresora
CONCLUSION
El Hardware se puede determinar como la parte táctil de una
computadora (desde un monitor hasta zócalos de memoria) con diferentes
factores de forma y marcas, no solo una computadora posee elementos
externos, sino que del mismo modo un robot u otro dispositivo
electrónico contienen hardware y software. En la medida de los años se
viene mejorando cada vez más el desarrollo tecnológico a la hora de
nombrar a una computadora, es decir, su capacidad de procesar y
transportar los datos se realiza de manera cada vez más rápida;
Actualmente podemos notar como evolucionamos tecnológicamente
satisfaciendo las necesidades, puesto que la tecnología es esencial en
nuestra vida cotidiana y sin el hardware no podríamos hacer uso del
software
Es por ello que se hace notar la competitividad entre grandes empresas
que van en busca de innovar y miniaturizar cada vez más los dispositivos
electrónicos para que estos cumplan con las exigencias de los usuarios,
haciendo mas cómodo su traslado y uso, lo que permite al administrador
hacer uso eficaz de los programas administrativos y llevarlo donde los
necesite sin el riesgo de estropear dicho equipo y por ende asegurar su
contenido informático.