TURNado INTERN - WDA Innsbruck
TURNado INTERN - WDA Innsbruck
TURNado INTERN - WDA Innsbruck
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Stephan`s<br />
Steckbrief<br />
Geburtsdatum:<br />
11.08.1984<br />
Ausbildung:<br />
Autodidakt,<br />
Informatik Studium<br />
an der Uni <strong>Innsbruck</strong>,<br />
Arbeit als Lead Artist<br />
im 2D und 3D Bereich<br />
seit 2004.<br />
Firmengründung<br />
von ClockStone im<br />
Sommer 2006<br />
Arbeitsgebiete:<br />
Art Direction,<br />
Concept Art, 2d+3d<br />
Production Artist<br />
6 <strong>TURNado</strong> | Concept Art<br />
Interview<br />
Interview mit Stephan Sossau<br />
Stephan, seit wann zeichnest Du schon? Wann<br />
bist Du das erste Mal mit Concept Art in Berührung<br />
gekommen?<br />
Wie viele Leute, die im Grafikbereich arbeiten,<br />
habe ich bereits als Kind viel gezeichnet. Früher<br />
hatten vor allem die Comics von Disney einen<br />
großen Einfluss auf meine Motivation. Dass es<br />
Concept Art als eigene Sparte in der Industrie gibt,<br />
ist mir erst richtig bewusst geworden, als ich die<br />
Anfänge der Website www.conceptart.org, eine<br />
internationale Community von Concept Artists<br />
und Illustratoren, miterlebt habe. Die Bandbreite<br />
und Qualität in der Unterhaltungsindustrie war<br />
sehr faszinierend und ich habe damals beschlossen,<br />
meinen Traum als Beruf auszuleben. Allerdings<br />
liegt noch immer sehr viel Arbeit vor mir.<br />
„Maggot“ Concept und Render<br />
Was bedeutet Concept Art für Dich?<br />
Concept Art ist die visuelle Erstellung einer Welt,<br />
die in meinem oder anderen Köpfen existiert.<br />
Das Faszinierende für mich ist aber nicht nur,<br />
seinen Gedanken Gestalt zu geben, sondern auch<br />
direkt auf dem Blatt Papier oder auf einer digitalen<br />
Leinwand durch verschiedene Techniken neue<br />
Welten zu erschaffen.<br />
Man kann sich sogar selbst beim Zeichnen zusehen<br />
und in die richtige Richtung lenken. Alle diese<br />
Techniken erfordern aber eine solide zeichnerische<br />
und inhaltliche Basis. Innovative Ideen sind meistens<br />
eine Kombination aus schon vorhandenen Elementen.<br />
Es ist also auch wichtig, sich ein<br />
umfassendes Allgemeinwissen aufzubauen.<br />
Deshalb bedeutet Concept Art für mich auch, hart<br />
an sich zu arbeiten, auch wenn man nie ein Ende<br />
erreichen kann.<br />
Könntest Du uns kurz erklären wie Deine<br />
Herangehensweise ist wenn Du für einen<br />
Film oder ein Game ein Concept erstellen<br />
sollst?<br />
Ein möglicher Ablauf für ein Character Concept<br />
eines Spiels könnte wie folgt aussehen:<br />
Ideen im Team austauschen - Vorgaben sammeln<br />
(auch in Bezug auf die finale Umsetzung) - Referenzen<br />
suchen - kleine Skizzen anfertigen (Thumbnails)<br />
- Designs selektieren und genauer ausarbeiten<br />
- iterieren und Feedback einarbeiten - finalisieren.<br />
Abhängig von der Bedeutung des Assets, kann der<br />
Zeitaufwand sehr stark variieren. Trotzdem ist es<br />
durch ein systematisches Vorgehen möglich, den<br />
Arbeitsaufwand zeitlich zu schätzen.<br />
Bei wie vielen Projekten hast Du schon das<br />
Concept Art erschaffen und welche Projekte<br />
waren es?<br />
Hauptsächlich Computerspiele, die von ClockStone<br />
entwickelt wurden und werden.<br />
Darunter Avencast (Fantasy), Halosis (Sci Fi),<br />
Greed (Sci Fi) und einige nicht angekündigte Titel.<br />
Neben meiner Arbeit verfolge ich auch persönliche<br />
Projekte mit Freunden, wie die Illustration von einem<br />
größerem Rollenspielprojekt, das inzwischen<br />
mehrere Bücher umfasst.<br />
Screenshot des Game`s Greed