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TURNado INTERN - WDA Innsbruck

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Stephan`s<br />

Steckbrief<br />

Geburtsdatum:<br />

11.08.1984<br />

Ausbildung:<br />

Autodidakt,<br />

Informatik Studium<br />

an der Uni <strong>Innsbruck</strong>,<br />

Arbeit als Lead Artist<br />

im 2D und 3D Bereich<br />

seit 2004.<br />

Firmengründung<br />

von ClockStone im<br />

Sommer 2006<br />

Arbeitsgebiete:<br />

Art Direction,<br />

Concept Art, 2d+3d<br />

Production Artist<br />

6 <strong>TURNado</strong> | Concept Art<br />

Interview<br />

Interview mit Stephan Sossau<br />

Stephan, seit wann zeichnest Du schon? Wann<br />

bist Du das erste Mal mit Concept Art in Berührung<br />

gekommen?<br />

Wie viele Leute, die im Grafikbereich arbeiten,<br />

habe ich bereits als Kind viel gezeichnet. Früher<br />

hatten vor allem die Comics von Disney einen<br />

großen Einfluss auf meine Motivation. Dass es<br />

Concept Art als eigene Sparte in der Industrie gibt,<br />

ist mir erst richtig bewusst geworden, als ich die<br />

Anfänge der Website www.conceptart.org, eine<br />

internationale Community von Concept Artists<br />

und Illustratoren, miterlebt habe. Die Bandbreite<br />

und Qualität in der Unterhaltungsindustrie war<br />

sehr faszinierend und ich habe damals beschlossen,<br />

meinen Traum als Beruf auszuleben. Allerdings<br />

liegt noch immer sehr viel Arbeit vor mir.<br />

„Maggot“ Concept und Render<br />

Was bedeutet Concept Art für Dich?<br />

Concept Art ist die visuelle Erstellung einer Welt,<br />

die in meinem oder anderen Köpfen existiert.<br />

Das Faszinierende für mich ist aber nicht nur,<br />

seinen Gedanken Gestalt zu geben, sondern auch<br />

direkt auf dem Blatt Papier oder auf einer digitalen<br />

Leinwand durch verschiedene Techniken neue<br />

Welten zu erschaffen.<br />

Man kann sich sogar selbst beim Zeichnen zusehen<br />

und in die richtige Richtung lenken. Alle diese<br />

Techniken erfordern aber eine solide zeichnerische<br />

und inhaltliche Basis. Innovative Ideen sind meistens<br />

eine Kombination aus schon vorhandenen Elementen.<br />

Es ist also auch wichtig, sich ein<br />

umfassendes Allgemeinwissen aufzubauen.<br />

Deshalb bedeutet Concept Art für mich auch, hart<br />

an sich zu arbeiten, auch wenn man nie ein Ende<br />

erreichen kann.<br />

Könntest Du uns kurz erklären wie Deine<br />

Herangehensweise ist wenn Du für einen<br />

Film oder ein Game ein Concept erstellen<br />

sollst?<br />

Ein möglicher Ablauf für ein Character Concept<br />

eines Spiels könnte wie folgt aussehen:<br />

Ideen im Team austauschen - Vorgaben sammeln<br />

(auch in Bezug auf die finale Umsetzung) - Referenzen<br />

suchen - kleine Skizzen anfertigen (Thumbnails)<br />

- Designs selektieren und genauer ausarbeiten<br />

- iterieren und Feedback einarbeiten - finalisieren.<br />

Abhängig von der Bedeutung des Assets, kann der<br />

Zeitaufwand sehr stark variieren. Trotzdem ist es<br />

durch ein systematisches Vorgehen möglich, den<br />

Arbeitsaufwand zeitlich zu schätzen.<br />

Bei wie vielen Projekten hast Du schon das<br />

Concept Art erschaffen und welche Projekte<br />

waren es?<br />

Hauptsächlich Computerspiele, die von ClockStone<br />

entwickelt wurden und werden.<br />

Darunter Avencast (Fantasy), Halosis (Sci Fi),<br />

Greed (Sci Fi) und einige nicht angekündigte Titel.<br />

Neben meiner Arbeit verfolge ich auch persönliche<br />

Projekte mit Freunden, wie die Illustration von einem<br />

größerem Rollenspielprojekt, das inzwischen<br />

mehrere Bücher umfasst.<br />

Screenshot des Game`s Greed

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