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Bewegungmodelle in Solid Edge und Motion - Lehrstuhl für Didaktik ...

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H<strong>in</strong>weise zum Simulieren <strong>und</strong> Animieren<br />

Sie sollten gr<strong>und</strong>sätzlich unterscheiden zwischen der Simulation, die durch diesen<br />

Knopf gestartet wird <strong>und</strong> der Animation, die <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Export mündet. Bei der<br />

Simulation errechnet der Computer die erforderlichen Zwischenstufen räumlich <strong>und</strong><br />

legt sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Zwischenspeicher ab. Davon können Sie dann verschiedene<br />

Animationen <strong>in</strong> verschiedenen Geschw<strong>in</strong>digkeiten, Ansichten oder H<strong>in</strong>tergründen erstellen <strong>und</strong><br />

als *avi exportieren.<br />

Dieses umfangreiche E<strong>in</strong>stellungsfeld <strong>für</strong> Simulation<br />

f<strong>in</strong>den Sie nur bei den Gr<strong>und</strong>e<strong>in</strong>stellungen ganz l<strong>in</strong>ks <strong>in</strong> der<br />

Leiste der <strong>Motion</strong>befehle.<br />

Dauer: Angabe steht <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit der Zeit <strong>in</strong> der<br />

Antriebse<strong>in</strong>stellung!!!<br />

Schritte: Zu viele Schritte kosten Zeit, bei zu wenig Schritten<br />

bei komplexer Geometrie ruckelt der Film!<br />

Animation während .... : Neugierige Leute warten länger!<br />

Aber wenn man zuschaut, kann man auch die<br />

geometrischen Knackpunkte herausf<strong>in</strong>den.<br />

Masse: Neuberechnung kostet Zeit! ........<br />

3D Kontakte: bei manchen engen Situationen hilft nur e<strong>in</strong>e<br />

Berechnung mit exakter Geometrie.<br />

Körper lassen sich auch <strong>für</strong> Bewegungen e<strong>in</strong>färben, mit Texturen versehen <strong>und</strong> <strong>in</strong> verschiedenen<br />

Perspektiven darstellen. In Anbetracht der erforderlichen Rechenleistung sollte man aber sicher<br />

vorsichtig se<strong>in</strong>, sonst kann es passieren, dass man die Animation nicht live erlebt, sondern sie<br />

st<strong>und</strong>enlang errechnen lassen muss <strong>und</strong> sie nur anschließend im Film betrachten kann.<br />

Man kann hier evtl nur e<strong>in</strong>en zeitlichen Ausschnitt aus der Simulation angeben. Der Schieber hilft<br />

E<strong>in</strong>stieg <strong>und</strong> Ausstieg zu f<strong>in</strong>den <strong>und</strong> mit „aktuell“ als Start bzw Ende festzulegen. Verr<strong>in</strong>gern der<br />

Schrittweite verlangsamt die Animation.<br />

Man kann natürlich mehrere Bewegungen gekoppelt oder<br />

separat <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Gebilde anordnen. Für Versuche mit vielen<br />

Teilen aber braucht man e<strong>in</strong>en Supercomputer <strong>und</strong> Geduld<br />

<strong>für</strong>s Render<strong>in</strong>g.<br />

Der Export von vrml funktioniert leider nur ohne Farbe. Die<br />

exportierten avi-Dateien haben e<strong>in</strong>e relativ niedrige<br />

Auflösung, werden mit Quicktime, W<strong>in</strong>amp usw gut<br />

abgespielt. Es ist mir aber noch nicht gelungen, sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />

Filmschnittprogramm h<strong>in</strong>e<strong>in</strong> zu bekommen. Vielleicht liegt<br />

es ja daran, dass sie ke<strong>in</strong> Film-Normformat, sondern die<br />

Bildschirmgröße als Formatgr<strong>und</strong>lage nutzen.<br />

Bewegungsmodelle <strong>in</strong> <strong>Solid</strong> <strong>Edge</strong> Ulrich Weber, Dr.-Max-Josef-Metzger-Realschule Meit<strong>in</strong>gen

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