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Das FSFlyingSchool Handbuch

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Am meisten aus <strong>FSFlyingSchool</strong> herausholen!<br />

<strong>Das</strong> <strong>FSFlyingSchool</strong> <strong>Handbuch</strong><br />

Wenn <strong>FSFlyingSchool</strong> eine gravierende Änderung am simulierten Flug wahrnimmt, trennt es die Verbindung zum Flugsimulator, weil es<br />

diese Vorgangsweise nicht unterstützen kann. Der Grund für die Trennung wird in der <strong>FSFlyingSchool</strong> Logbuchseite beschrieben. Beachten<br />

Sie, dass <strong>FSFlyingSchool</strong> derzeit noch nicht zur Verwendung mit Hubschraubern, Segelflugzeugen, Flugzeugen für Kunstflug oder<br />

Kampfflugzeugen bestimmt ist.<br />

Die <strong>FSFlyingSchool</strong> Schnittstelle<br />

Unter normalen Umständen starten Sie zuerst den Flugsimulator, und wenn dieser vollständig geladen ist, dann erstellen oder laden Sie den<br />

Flug den Sie fliegen wollen. Anschließend starten sie <strong>FSFlyingSchool</strong> und wenn es richtig konfiguriert ist, erkennt es automatische den<br />

Flugsimulator. Wenn es den Flugsimulator nicht erkennt, warnt <strong>FSFlyingSchool</strong>, “No Flight Simulator found“ (kein Flugsimulator gefunden)<br />

und Sie werden nicht in der Lage sein den "Connect" Schalter in <strong>FSFlyingSchool</strong> zu drücken, um die Kommunikation mit Flugsimulator zu<br />

beginnen.<br />

Der "Connect" Schalter in <strong>FSFlyingSchool</strong> startet die Kommunikation zwischen <strong>FSFlyingSchool</strong> und Flugsimulator.<br />

"Connect" Schalter<br />

Der gedrückte "Connect" Schalter weist <strong>FSFlyingSchool</strong> an mit dem Flugsimulator zu interagieren. Der Flugsimulator muss natürlich schon<br />

geladen worden sein, damit dies möglich ist. Um eine Verbindung herzustellen darf der Flugsimulator nicht im Pause-Modus sein. Wenn Sie<br />

sich - im Flugsimulator befindlich - unsicher sind, ob Sie mit <strong>FSFlyingSchool</strong> verbunden sind, können Sie einen "Funkgerätetest" von<br />

Ihrem Fluglehrer durch Ändern der auf Ihrem COM2 Radio gewählten Frequenz anfordern. Ihr Fluglehrer sagt vielleicht nichts, wird sich aber<br />

durch Räuspern bemerkbar machen, sodass sie erkennen dass sie mit <strong>FSFlyingSchool</strong> verbunden sind.<br />

Pilots Page (Piloten Seite)<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong> gibt Ihnen die Werkzeuge um ein vielfältiges Team von Piloten, jeden mit seinen eigenen Vorlieben und Stilen, zu schaffen,<br />

so dass Sie so fliegen können, wie Sie gerade wollen. Es kann sein, dass Sie verschiedene Pilotenprofile für das Fliegen von<br />

Propellermaschinen und Düsenflugzeugen, für Verkehrsflugzeuge und Kleinflugzeuge schaffen möchten, oder was immer Sie wollen.<br />

Flight Plan Page (Flugplanseite)<br />

Mit Flugsimulator und <strong>FSFlyingSchool</strong> zu fliegen, ist eine bereichernde Erfahrung, wenn Sie vor Flugbeginn einen Flugplan in<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong> laden. Wenn sie beabsichtigen einen Sichtanflug (Nicht ILS) am Zielflughafen durchzuführen, müssen Sie einen Flugplan in<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong> laden, so dass Ihr Fluglehrer weiß wohin Sie fliegen.<br />

Ein Flugplan wird für eine ILS Landung in <strong>FSFlyingSchool</strong> nicht benötigt, aber es führt zu einer realistischeren Darstellung.<br />

Um einen Flugplan mit <strong>FSFlyingSchool</strong> zu verwenden<br />

1. Erstellen oder laden Sie einen vorhandenen Flugplan in Flugsimulator.<br />

2. Wählen Sie die "Flight Plan" (Flugplan) Seite in <strong>FSFlyingSchool</strong>. Suchen Sie Ihren Flugsimulatorflugplanordner und drücken sie den<br />

"Load Flight Plan" (Flugplan laden) Schalter. Ein Dialogfenster listet die verfügbaren Flugpläne jetzt auf. Wählen Sie den Flugplan, den<br />

Sie im Flugsimulator geladen haben und drücken Sie den "Load Plan" Schalter. Wenn <strong>FSFlyingSchool</strong> Information über Ihren<br />

Zielflughafen in seinem Ordner NonILS hat, sollten Sie eine Landebahn auswählen (Sie können die Landebahn später ändern, wenn<br />

Sie möchten). Wenn diese Information verfügbar ist, können Sie einen Sichtanflug (Nicht-ILS) auf ihrem Zielflughafen durchführen.<br />

3. Fliegen Sie Ihren Flug wie üblich, achten Sie aber mit Sorgfalt darauf, die Wegpunkte innerhalb von 1 Seemeile in einem leichten<br />

Flugzeug oder innerhalb von 3 Seemeilen in einem Verkehrsflugzeug zu passieren. Wenn Sie innerhalb dieses Mindestabstands<br />

kommen, wird Sie Ihr Fluglehrer darauf hinweisen. Wenn Sie den aktuellen Flugplan stornieren wollen, drücken Sie den "Clear Flight<br />

Plan" Schalter in <strong>FSFlyingSchool</strong>. Sie können auch einen neuen Plan während eines Flugs laden, aber <strong>FSFlyingSchool</strong> erwartet, dass<br />

Sie diesen Plan dann von vorne beginnen.<br />

Aircraft Page – Flugzeugseite<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong> kommt mit eigenen Datendateien für mehrere der beliebtesten Flugzeuge der Flugsimulator Community. Wenn Sie diese<br />

Flugzeuge fliegen, müssen Sie keine Daten in die Felder in der Flugzeugseite eingeben. <strong>FSFlyingSchool</strong> braucht <strong>FSFlyingSchool</strong><br />

Flugzeugdatendateien, um einen besseren Fluglehrer zu bieten. Wir haben mehrere mitgeliefert und fügen künftig noch mehr hinzu; Sie<br />

können auch Ihren Eigenen hinzufügen.<br />

Wenn "Datasource" auf der <strong>FSFlyingSchool</strong> Aircraft Page "Unkown" (Unbekannt) anzeigt, wenn Sie mit einem gewählten Flugzeug in<br />

Flugsimulator verbunden sind, trennt <strong>FSFlyingSchool</strong> die Verbindung. Sie sollten entweder eine <strong>FSFlyingSchool</strong> Flugzeugdatendatei für<br />

dieses Flugzeug schaffen oder herunterladen. Starten Sie mit einem der bekannten Flugsimulatorflugzeuge für die wir Flugzeugdatendateien<br />

geliefert haben. Wenn Sie ein Flugzeug fliegen, aber keine <strong>FSFlyingSchool</strong> Flugzeugdatendatei dafür haben, überprüfen Sie die<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong>.com Website. Wenn Sie die Datei für das Flugzeug finden, das Sie wollen, laden Sie sie von der Website herunter.<br />

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