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Das FSFlyingSchool Handbuch

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<strong>FSFlyingSchool</strong> Platzrundenabschnitte zeigen die gegenwärtige Stufe Ihrer Platzrunde an: Abflug, Querabflug, Gegenanflug, Queranflug,<br />

Endanflug<br />

Ihr <strong>FSFlyingSchool</strong> Fluglehrer beurteilt Ihren Flug je nach dem Platzrundenabschnitt, den sie gegenwärtig fliegen. Im Gegensatz zu<br />

<strong>FSFlyingSchool</strong> Flugmodi müssen Sie Ihrem <strong>FSFlyingSchool</strong> Fluglehrer nicht sagen, in welchem Abschnitt Ihrer Platzrunde Sie sind; Ihr<br />

Fluglehrer bestimmt das automatisch. Platzrundenabschnitte sind in der Folge arrangiert, in der sie natürlich auftreten. Sie beginnen auf der<br />

Startbahn und fliegen ab, drehen in den Querabflug, drehen in den Gegenanflug, drehen in den Queranflug, drehen in den Endanflug und<br />

setzen zur Landung an, die ihre Platzrunde beendet.<br />

Wenn Sie eine Platzrunde fliegen, sollten Sie sich auf die folgenden Punkte konzentrieren:<br />

? Merken Sie sich genau, wo Sie waren, als Sie die FSFS Platzrunde starteten. Dies ist Ihr Platzrundenbezugspunkt. Eine gute Methode<br />

für die Orientierung ist, auf die Vogelperspektive in Flugsimulator durch Drücken von [Ctrl-S] umzuschalten um sicherzustellen, dass sie<br />

genau wissen, wo Sie auf der Startbahn sind.<br />

? Überprüfen Sie sorgfältig, ob Ihr Kursanzeiger auf den richtigen Kurs eingestellt ist.<br />

Dies kann durch Drücken von D in Flugsimulator erreicht werden. Beachten Sie, dass es sein kann, dass Sie den Kurs während des<br />

Flugs neu einstellen müssen.<br />

? Beachten Sie die Startbahnrichtung.<br />

Der Weg Ihrer Platzrunde basiert auf dieser. Es kann Ihnen eine Hilfe sein den Autopilot Kursmerker auf die Startbahnrichtung<br />

einzustellen (wenn verfügbar). NAV1 OBS sollte auf die Startbahnrichtung gestellt werden.<br />

? Beachten Sie die Höhe des Flugplatzes.<br />

Sie müssen während der gesamten Platzrunde auf Ihre Höhe über dem Flugplatz (AAL) achten. Wenn Ihr Fluglehrer während der<br />

Platzrunde von Höhe spricht, spricht er von der Höhe über dem Flugplatz. Es ist unwahrscheinlich, dass dies mit der Höhe über dem<br />

Meeresspiegel übereinstimmt.<br />

? Drücken Sie an dieser Stelle [Ctrl-Shift-Space], um Ihren <strong>FSFlyingSchool</strong> Fluglehrer wissen zu lassen, dass Sie eine Platzrunde fliegen<br />

möchten.<br />

? Nach dem Abheben steigen Sie auf 500 Fuß AAL, während Sie in Startbahnrichtung fliegen.<br />

? Bei 500 Fuß AAL fliegen Sie eine 90 Grad Kurve in den Querabflug.<br />

? Bei 1000 Fuß AAL fliegen sie nochmals eine 90 Grad Kurve in den Gegenanflug, der zur Startbahn parallel ist, und halten diese Höhe.<br />

? Wenn der Platzrundenbezugspunkt in der 8 Uhr Position (hinter Ihnen über Ihrer linken Schulter) ist, sinken Sie und drehen Sie in den<br />

Queranflug, der 90 Grad zur Startbahn verläuft. Drücken Sie Ziffernblocktaste 1 für einen schnellen kurzen Blick über Ihre linke Schulter.<br />

? Wenn Sie bereit sind, sinken sie weiter und drehen sie in den Endanflug, der Sie genau auf die Startbahnmittellinie führt. Sie sollten im<br />

Endanflug immer noch mindestens auf 500 Fuß AAL sein.<br />

? Landen Sie auf der Startbahn innerhalb von 300 Fuß von Ihrem Platzrundenbezugspunkt<br />

? Sie müssen mindestens 50 Landepunkte erreichen, um Platzrundenpunkte zu bekommen.<br />

? Platzrundenelemente müssen innerhalb der folgenden Grenzen geflogen werden, um die Voraussetzungen einer realen Platzrunde zu<br />

erfüllen:<br />

Abschnitt Min Max<br />

Abflug 20 sek 6 min<br />

Querabflug 20 sek 6 min<br />

Gegenanflug 30 sek 6 min<br />

Queranflug 05 sek 6 min<br />

Endanflug 10 sek 6 min<br />

? Wenn Sie eine Platzrunde fliegen, bedenken Sie, dass Ihr Fluglehrer beurteilt, wie gut Sie der richtigen Bodenspur für die Platzrunde<br />

gefolgt sind. Dies kann mit kräftigem Seitenwind sehr schwierig sein - schaffen sie es dennoch?<br />

Airmanship Challenge<br />

Ein kurzer prägnanter Test Ihrer Flugfertigkeiten ist mit der <strong>FSFlyingSchool</strong> Airmanship Challenge nie weit weg. Drücken Sie [Ctrl-Shift-C]<br />

während des Reisefluges (ohne Autopilot), und Ihr <strong>FSFlyingSchool</strong> Fluglehrer gibt Ihnen sofort eine Aufgabe, um Ihre Fähigkeiten zu testen,<br />

eine zufällig gewählte Kombination aus Höhe oder Steiggeschwindigkeit; Kurs, Angezeigter Fluggeschwindigkeit und Querneigungswinkel zu<br />

meistern.<br />

Sie werden schnell merken, dass dies relativ leicht ist, wenn Sie geradeaus fliegen, aber dass es viel schwerer wird, wenn sie zum Beispiel<br />

in einer Kurve in einem steilen Winkel steigen. Jede Verwendung des Autopiloten während des Tests bricht den Test ab und führt zu einem<br />

Spielstand von null.<br />

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