schule@museum - Deutscher Museumsbund
schule@museum - Deutscher Museumsbund
schule@museum - Deutscher Museumsbund
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
6. Good Practice<br />
Ich sehe was, was Du nicht siehst<br />
Tandem<br />
MontessoriSchule, Greifswald (Grundschule mit angeschlossener Orientierungsstufe)<br />
Pommersches Landesmuseum, Greifswald<br />
Beteiligte Fächer<br />
Kunst, Deutsch, Musik, Geschichte, Naturwissenschaft, Medienkompetenz<br />
Beteiligte Schülerinnen und Schüler<br />
18 Schülerinnen und Schüler der 5. und 6. Jahrgangsstufe<br />
Dauer<br />
Juni – September 2011<br />
Idee<br />
Schülerinnen und Schüler planen und setzen anschließend einen einführenden Kurzfilm zum<br />
Museum um, der Lust auf den Rundgang macht.<br />
Good Practice<br />
Die Schülerinnen und Schüler wählten zunächst jeweils ein Objekt des Museums aus, mit<br />
dem sie sich intensiv beschäftigten. Anschließend machten sie sich gruppenweise mit den<br />
einzelnen Abteilungen des Museums bekannt. Durch Bewegungs, Körper und Raumübungen<br />
wurden sie vertieft mit dem Museum vertraut gemacht und für die weitere kreative Arbeit<br />
motiviert. In einer Drehvorbereitungswoche scribbelten die Schülerinnen und Schüler unter<br />
Anleitung eines Filmemachers ihre Ideen für den Einführungsfilm und entwickelten diese zu<br />
Drehbüchern weiter. Während einer Drehwoche entstanden dann die einzelnen Sequenzen,<br />
die schließlich zum Einführungskurzfilm zusammengefügt wurden. Das Medium Film übte auf<br />
die Schülerinnen und Schüler eine besondere Faszination aus und war ein wesentlicher<br />
Motivationsgrund.<br />
Für die Kooperation von Schulen und Museen ist dieses Projekt von besonderem Interesse,<br />
da es hier gelungen ist:<br />
• die Schülerinnen und Schüler durch das Projektziel, selbst einen Film zu erstellen,<br />
zu begeistern,<br />
• die verschiedensten Begabungen der Schülerinnen und Schüler durch die Filmarbeit<br />
einzubinden,<br />
• die Schülerinnen und Schüler durch die Methode Film für die unterschiedlichsten Sinne<br />
zu sensibilisieren,<br />
• die Schülerinnen und Schüler durch die Herstellung eines Films zu Vermittlern der<br />
Museumsinhalte aus ihrer Sicht werden zu lassen.<br />
48 Handreichung <strong>schule@museum</strong><br />
Jugendliche führen Kinder durchs Museum<br />
Tandem<br />
CarlOrffRealschule Plus, Bad Dürkheim<br />
Pfalzmuseum für Naturkunde – POLLICHIAMuseum, Bad Dürkheim<br />
Beteiligte Fächer<br />
Deutsch, Sozialkunde, Physik, Erdkunde, Biologie, Musik<br />
Beteiligte Schülerinnen und Schüler<br />
50 – 60 Schülerinnen und Schüler der 9. Jahrgangsstufe<br />
Dauer<br />
Projektwoche im Oktober 2010; Präsentation Juni 2011<br />
Idee<br />
Schülerinnen und Schüler bearbeiten die Abteilung „Polarforschung“ und stellen das<br />
historische Thema in den aktuellen Kontext des Klimawandels. Zu ausgewählten Aspekten<br />
entwickeln sie AudioFührungen für Kinder in verschiedenen Muttersprachen.<br />
Good Practice<br />
Die Schülerinnen und Schüler beschäftigten sich im Museum mit dem Thema Polarforschung.<br />
Nach mehreren Vorträgen von Experten näherten sie sich dem Thema aus persönlicher Sicht,<br />
wählten Objekte aus, über die sie Hörstücke für einen Audioguide erstellen wollten.<br />
Während einer Projektwoche schrieben die Jugendlichen die Texte und sprachen diese auch<br />
selbst ein. Auch beim Schnitt der Aufnahmen der einzelnen Stationen waren sie beteiligt. Sie<br />
arbeiteten konzentriert an dem für sie fremden Thema, um das attraktive Endprodukt<br />
Audioguide professionell zu gestalten. Dass die AudioFührung langfristig im Museum verbleibt,<br />
war ein weiterer Grund für die hohe Motivation. Bei einer offiziellen Veranstaltung<br />
wurde das neue Audio guideAngebot des Museums vorgestellt.<br />
Für die Kooperation von Schulen und Museen ist dieses Projekt von besonderem Interesse,<br />
da es hier gelungen ist:<br />
• durch das für Schülerinnen und Schüler reizvolle Endprodukt Audioguide, das langfristig<br />
im Museum verbleibt, eine hohe Motivation der Beteiligten zu erreichen,<br />
• dass die Jugendlichen das fremde Thema Polarforschung in ihre Sprache und Lebenswelt<br />
bringen und aus ihrer Sicht an andere Jugendlichen vermitteln.<br />
• unterschiedliche Unterrichtsfächer in einem Projekt zu verknüpfen.<br />
49 Handreichung <strong>schule@museum</strong>